Magic Circle Tower. Dragon Vârstă: Origins - Quest of Science Apel

În trecerea jocului, probabil că ați dat peste o anumită căutare legată de apelurile din Turnul de Magicieni, totuși, a fost posibil să nu îndeplinească întregul ritual, altfel nu au putut înțelege cum și ce să facă din cauza a ceea ce a fost trecut. Astăzi vom explica cum să trecem căutarea Dragon Vârstă: Origins Știință Apel .

Pentru a începe o căutare pe primul lucru, trebuie să ajungeți în turnul magicienilor și să începeți căutarea "Cercul rupt". Aceasta este o sarcină secundară, astfel încât să-i puteți da un început în astfel de cazuri:
- dacă atingeți fontul, care este situat în biblioteca camerelor studenților;
- Dacă luați jumătate din cartea sfâșiată, totul este acolo.

În consecință, în Codul și sarcina din jurnal și o nouă intrare va apărea.

Acum ne întoarcem la pasaj. Este de remarcat faptul că întreaga contestație din cod au descris trei, dar lor de fapt patru. Începerea tuturor vor fi pe font.

Primul

Fontul apelului, apoi o carte de referință a figurilor spirituale, care va fi corectă dacă priviți de la intrarea în bibliotecă.
După aceea, va apărea fantoma lui Kaban, care va muri și pe corpul său poate fi găsit o grenadă.

Al doilea

Font, după el, facem clic pe "profesia neobișnuită a roderkomului", în spatele ei Statuia lui Maga Gorvisha, care stă la începutul bibliotecii, apoi găsiți apelul celui de-al doilea.
Apare un plut fantomatic, care, dacă se dorește, puteți trage elementul aleator.

Fact interesant: Mai târziu, la placa de predicție veți găsi o sarcină de a ucide acest monstru, deoarece provocarea va avea consecințe.

Al treilea

În cazul în care găsiți un loc pentru a sculpta mesele în sarcina apelului științific? Mergem la font, unde găsim cel mai mare bestiar al lui Elvorn și acolo căutăm un loc de fire de mese (răspuns video).


Următorul "Duharum Eteriais, apoi statuia lui Gorvishe, atunci căutăm un amulet novice și apăsați al treilea apel.
Inamicul va apărea aici mai serios - o umbră de izbucnire, care va decide să atace imediat. De la ea va cădea mănuși bune privind daunele de electricitate. De asemenea, puteți veni la îndemână, trecerea căutării: "" Dacă nu ați trecut-o încă.

Al patrulea (secret). Nimic nu este scris despre ritualul pe el în cod, așa că facem acest lucru - mergem la font, apoi apăsăm cartea de referință a figurilor spirituale, apoi "profesia neobișnuită din Roderkoma", după ea statuia magicianului, atunci Cartea este un mare bestiar al lui Elvorn, urmând-o, acum "Duhrum Eterioleis", după care statuia lui Gorvisha și ultima amuletă a novicei.
Acum va fi cel mai bine conservat și după aceea în camera centrală, căutați apelul celui de-al patrulea.
Va apărea magicianul pe nume Earl Forshaudou, care spune că replica lui va dispărea, așa că trebuie să aveți un hoț bine văzând care va avea timp să prindă niște lucruri utile din buzunar, veți avea aproximativ 10 secunde.

În acest scop al sarcinii Dragon Vârstă: Origins Știință Apel va fi gata. Dacă ați trecut această căutare, atunci probabil că veți fi interesați să citiți articolul despre restul care este în joc.

Pasaj - Circle Mages

Pasaj - Circle Mages

Scena quest-uri.

Cerc rupt

N.e este templul prea inteligent Carroll, paznic la dana, la început nu va fi de acord să vă transporte la turn, dar este destul de ușor să convingeți sau să intimidați (dacă nu vă puteți face, tovarășii voștri vă vor ajuta).

Cenușă sacră

ÎN În funcție de modul în care este exact sfârșitul dvs. conversația dvs. cu Weylon în deerime, puteți vorbi cu hanistul despre fratele Jenivi.

Navalny Quests.

Swords lui Besmead

Z.veți găsi un marauder care sugerează că Stand Stan este situat în unele Farina și el însuși a plecat pentru Ozamar.

Înmormântare

ÎN Taverna "prințesă răsfățată" veți găsi una dintre văduve, Larana, care trebuie să dea o notificare funerară în căutarea mercenarilor Blackstone.

Pe urmele deșertorilor

DESPREkolo Taverns Veți găsi unul dintre dezertori pe care trebuie să-l găsiți pe Blackstone în căutarea.

Corespondența interceptată

ÎN Închis în tavernă veți găsi o scrisoare de dragoste.

Pasaj - Circle Mages


Pasaj - Circle Mages

Tower realizat

Scena quest-uri.
[B] cerc rupt

R.gherezar-comandantul Gregor vă întâmpină la intrarea în Turnul Magician și va face mesajul că turnul dovedește cea mai puternică criză, din cauza faptului că nici magicienii, nici temple nu pot răspunde la chemarea dvs. pentru a se alătura luptei cu dezasamblarea întunericului. Din motive necunoscute, turnul a fost filtrat demoni, iar templele, incapabili să facă față, au sigilat ușile și au trimis pe Messenger la Denenim, cu o cerere de a le permite să profite de dreptul de distrugere. Din scurt timp vorbind, fără a fi încrezători, dacă magicienii au rămas în viață (și dacă au rămas - sunt acum obsedați și periculoși pentru societate), au cerut permisiunea pur și simplu de a le sufoca. Gregor vă va permite să vă aflați pentru a afla ce este problema, dar va fi avertizat că ușile vă vor închide și nu veți fi scris înapoi până când situația din turn nu este permisă. El nu glumește, deci are sens să viziteze comerțul cu trimestrul - nu veți fi mai mult o astfel de oportunitate până la sfârșitul căutării.

P.rotiți prin ușă și destul de curând veți vedea un grup de magicieni supraviețuitori condus de Winn (amintiți-vă pe Ostabaru?). O conversație cu vin poate merge în două moduri - fie vă promiteți să ajutați magicienii și apoi să vă alăturați grupului dvs. sau să refuzați și atunci va trebui să luptați cu el. Winn este un vindecător minunat care poate fi foarte util pentru echipa dvs., dar are nevoie de el sau nu - pentru a vă rezolva.

B.ashnya Mages constă din mai multe etaje și trebuie să vă rupeți pe locul patru. La etajul al doilea vă veți întâlni cu o supraviețuire rasă, de la care va fi posibil să știți că magicianul numit Nialle la lăsat să salveze cercul, capturarea Litaniei Andrala - protecția puternică împotriva magiei de sânge. Prin numărul indiferent de obsedat (acesta din urmă are obiceiul de a explode după moarte, aplicând în jurul focului la foc), demoni, magicieni de sânge și morți morți, când ajungeți în cele din urmă la etajul al patrulea, veți primi Daisy de idleness. Indiferent de opțiunile din dialogul pe care îl alegeți, rezultatul va fi unul - veți intra în umbră și acum trebuie să ieșiți din lumea reală. De unul singur.

Pierdut în vise

P.vorbind cu "Duncan" să-l înțeleagă pe el și doi gardieni și să activeze podiumul cu ochii. În prezent, puteți vizita o singură locație - du-te acolo.

N.iall vă întâmpină și vă salută faptul că demonul este păzit de unele vrăji de protecție, pentru a îndepărta, care nu este posibil - pentru a le distruge, trebuie să lupți cu demoni puternici - este mai întâi și, în al doilea rând, este pur și simplu imposibil să mergem la lor.

ȘIdatează în umbra portalului și lupta cu un demon de furie, după care șoarecele vă va învăța forma voastră. Puteți să o experimentați imediat, cheamând în mintea în apropiere, dar acum nu veți găsi nimic interesant acolo - plimbându-vă prin câteva portaluri și trecerea de la mai mulți demoni, vă veți găsi înapoi la locația Nialla. Impresionat de progresul dvs., el sfătuiește să caute alți dormit și să încerce să obțină alte forme de la ei.

E.dacă activați piedestalul umbrelor, veți vedea că acum sunteți deschis la multe locații indisponibile anterior. Demonii de care aveți nevoie pentru a câștiga pentru a deschide calea către doamna de idleness, sunt în: o umbră curată, un turn arzător, un coșmar al templului, invaziile dezasamblului de întuneric și separarea magicianului. Teritoriile marcate la fel ca un "coșmar" - locuri unde vă veți găsi tovarășii voștri, dar nu veți putea ajunge la ele până nu vă ocupați de șefii în punctele adiacente ale triunghiului.

I. Aș sfătui să merg mai întâi în turnul de ardere, fie la invazia întunericului întunericului - pentru a ajunge acolo următoarea formă, este suficient să aibă doar forma mouse-ului. Coșmarul templului este mai bine să pleci în cele din urmă - trebuie să aveți toate cele 4 formulare pentru ao curăța pe deplin.

ÎN Mergem la etajul al doilea al turnului de ardere - pe scări, puteți trece prin nurci și doar prin ușă. La etajul al doilea mergem la nord și est, liniile de incendiu nu traversează (nu este nevoie), și mai degrabă sa urcat pe o nurcă de șoarece, trecând prin care, prin progresul templului de ardere și un demon al furiei . Când învingeți templul, veți obține forma unei persoane arzătoare din ea. Acum puteți trece prin foc fără cea mai mică deteriorare a sănătății.

M.ușile asistate și ușile fantomă încă mai rămân singure. Pentru ei necesită alte forme.

ÎN Invaziile disecției întunericului trebuie să vă deplasați în direcția nordică. Dacă ați primit deja forma unei persoane arzătoare, atunci nu veți fi dificil să ajungeți în cameră cu următorul somn. Dacă formularele dvs. de o persoană arzătoare nu au - folosiți knk de mouse, vă vor aduce și la locul potrivit. După ce ieșiți din procedură, somnul vă va oferi o nouă formă - spiritul. Acum sunteți disponibil și ușile fantomatice, rămâne doar pentru a face față masivului.

ÎN Magicienii sunt conduși într-un cerc (pentru că nu puteți trece prin ușa masivă în timp ce nu puteți trece) pe scări la etajul al doilea. Nu veți putea ajunge la el dacă nu aveți o formă de persoană arzătoare (în principiu, puteți avea o băutură de poțiune de rezistență la foc și să încercați fără ea, dar probabilitatea de succes este foarte mică - cauzele de incendiu prea multe daune). În conformitate cu titlul, acest teritoriu, tăcerea magicienilor kishi de calibru diferit, care nu sunt mulțumiți de apariția dvs. deloc. Nu uitați să utilizați lyrium pentru a restabili sănătatea și mana / rezistență.

ÎNlyham la etajul al doilea, va trebui imediat să luptați cu mai mulți adversari (inclusiv două goleme). Când înțelegeți cu ei, somnul blestemat vă va dezvălui ultima formă - Golem.

ȘIdeci, acum aveți toate cele patru forme necesare pentru a ajunge la demonii șefilor. Pentru a nu vă întoarce mai târziu, puteți merge imediat la scări la etaj și, ruperea magicienilor, preoților, golemilor și altor adversari, se deplasează în camera de sud. Acolo vă veți apropia de slavii - șeful acestui teritoriu. Dispărea cu el și dacă ați curățat complet turnul de dușmani și ați deviat tuturor celor decât puteți - activați piedestalul și continuați.

R.o ușă fantomă este situată cu Nialle. Intrați-l sub forma spiritului și înfrângerea demoniei Javeru și a celor doi asistenți ai daemonilor ei.

N.iar teritoriul "invaziei întunericului" este străpuns prin armata lui Gellocks și Harlocks la nord de hartă, unde puteți sparge acum ușa masivă a capului tău. Acesta va fi îndeplinit de șeful acestei zone - Crusherul Utkin, arătând ca un imens OG (dar cazul este, de exemplu, un con complet delicabil de delicbabil).

ÎN Turnul de ardere pe care trebuie să-l duși în camera nordică pentru a lupta cu demo-ul Ragos, bate pe drumul de la arderea templelor și de mers pe jos morți. După cum puteți presupune cu ușurință, daunele reci sunt foarte bune în această zonă.

T.el a lăsat un singur șef. Pentru ao realiza, trebuie să treceți prin patru insule în coșmarul templului.

N.Și insula unde apar, trebuie să ajungeți la Mink Mouse în colțul de sud-est. Această nurcă vă va duce la cea de-a doua insulă. Aici mergeți la colțul nord-vestic al cardului și treceți prin ușa fantomă, care vă va elibera pe cea de-a treia insulă. În zidul vestic al celei mai clati (numărarea pentru prima dată când ați apărut), treceți prin portalul de umbră - și vă aflați pe cea de-a patra insulă. Treceți prin toate camerele și veți fi la corpul templului, unde șeful acestei zone, Demonse Verdele, se va transforma în mouse și va fugi de tine prin nurcă. Tot ce ați mai rămas este să vă luați forma mouse-ului și să o urmați.

LAaK De obicei, tactica ta în luptă depinde de cine este VA GG și cum se dezvoltă vraja sau abilitatea sa. Singurul lucru pe care l-aș sfătui - nu ia forma golemului, deoarece sunt slabi împotriva atacurilor magice, iar Verveill se luptă practic de magie.

P.vizionând frânghia, ați deschis drumul spre Daem of the Issness. Dacă nu ți-ai eliberat încă asociații, este mai bine să o faci înainte să te duci să-l întâlnești. (Este posibil să nu faceți acest lucru, dar în acest caz va trebui să luptați cu o margaretă de idleness una pentru unul.)

DESPREcăutați-vă cu ușurință asociații dvs. cu ușurință - trebuie doar să le convingeți că lumea din jurul lor este o iluzie și nu o realitate. Unele dintre ele (de exemplu, Morrigan și Stan) nu vor avea nevoie de ajutorul dvs. pentru a face această descoperire.

DESPRElibertatea (sau nu - alegerea dvs.) a aliaților dvs., du-te la demonul de sărbătoare. Aceasta este o bătălie destul de lungă, deoarece demonul ia unul după alte patru forme, de fiecare dată restabilind complet sănătatea, iar în ultima formă are un obicei prost de a arunca vraja "Blizzard" pe tine, care poate îngheța imediat întregul grup (Deși este adevărat, și demonul însuși). Nu marcați marca de sănătate prea mică - în unele forme, demonul provoacă astfel de daune pe care o singură lovitură vă poate face să pierdeți conștiința.

LAcând vă scuturați în cele din urmă cu demonul, Nialle vă va sfătui să eliminați Litanhah Andralas din corpul său pentru a vă proteja împotriva magiei de sânge și vă veți întoarce la Turnul Magician.

Cercul rupt - a continuat

ÎNoze de la corpul Nialle Litalia Andralales și mergeți la ultimul etaj pentru a lupta cu ultroy. Înainte de scări veți vedea templul Callen (dacă jucați un magician, vă puteți aminti de el în prolog). Într-o conversație cu Cullen, trebuie să luați o decizie: să fiți de acord cu opinia sa de a ucide pe toți magicienii sau să declare că nu doriți să ucideți nevinovați și să încercați să salvați pe cei care altcineva pot fi mântuiți. (Dacă acceptați prima opțiune, atunci vin - dacă este în grupul dvs. - vă va ataca.) De asemenea, puteți lua o versiune neutră și spuneți că nu puteți decide cum să faceți, în timp ce nu vă familiarizați cu situația.

ÎNtimpul bătăliei de la ULDET va încerca să se transforme în magicienii rămași obsedați. Puteți preveni acest lucru folosind Andrala Litania de fiecare dată când începe să crească "acceptați darul meu?". Dacă sunteți în stare să economisiți cel puțin un mage, atunci obțineți ajutor de la magicieni cu bătălia finală, dacă nu, atunci templele vor veni în profilul dvs.

În ceea ce privește independența, dacă magicienii au rămas în viață sau nu, după bătălia cu ULDET, se întorc la Gregor fie cu Irving, fie cu Cullen pentru a obține o promisiune de la ei pentru a trimite ajutor la luptă cu arhorganul.

D.mai mult Dacă magicienii au rămas în viață, îl puteți oferi lui Gregor pentru a le izola doar în caz - și în această versiune, temple vor veni la salvare.

P.rime: Dacă GH are o specializare a magicianului de sânge și recunoaște Winn, care este așa, vă va ataca împreună cu magicienii și templele supraviețuitoare. În acest caz, veți rămâne doar pentru a le ucide pe toți și ei (singuri) nu vor trimite sprijin în bătălia finală.

T.doar este posibil să sunați vinul pe bătălie dacă află că Morrigan este așa-numitul magician-apostat și în conversație pe care îl luați din Morrigan.

E.dacă toate conversațiile dvs. cu vin au încheiat pașnic, după ce a rezolvat căutarea, ea va decide să se alăture grupului dvs. (puteți refuza dacă doriți).

Pasaj - Circle Mages


Pasaj - Circle Mages
Navalny Quests.
Știință Apel

ÎN Biblioteca primului etaj veți găsi o carte care descrie apelul de creaturi de la umbra. Dacă doriți, puteți încerca să faceți un apel pentru dvs. Dacă cu activarea următorului element te-a lovit cu fermoar - nu ați apăsat ceea ce aveți nevoie. Procedura de activare poate fi vizualizată în înregistrarea corespunzătoare a codului.

Primul apel:

Apel de piedestal.

Tom Spirits (Persoane Spirit)

Prima flacără

Al doilea apel:

Call-ul piedestalului

Statuia lui Maga Gorvisha

A doua flacără

A treia apel:

Call-ul piedestalului

Big Besiscariar Elvor.

Rezervați Duharum Eteriais.

Statuia lui Maga Gorvisha

FILACTICTERUL NOVICE

Al treilea flăcări

Fiara proiectată pentru a treia oară vă va ataca, așa că fiți pregătiți.

A patra recurs

Dacă vă uitați cu atenție, observați că piedestalul apelului activează patru flăcări și nu trei. Pentru a îndemna al patrulea spirit, repetați activarea obiectelor în ordine sau două sau trei (vezi mai jos) și activați cea de-a patra flacără. Spiritul rezultat va dispărea după câteva secunde, dar poate fi furat din buzunar, care vă va oferi o nouă intrare în cod.

Al patrulea apel:

Apel de piedestal.

Tom Spirits (Persoane Spirit)

Rezervați un apel neobișnuit RodeCorn (RodeCorns Apeluri neobișnuite)

Statuia lui Maga Gorvisha

Big Besiscariar Elvor.

Tabel în prima secțiune a bibliotecii

Rezervați Duharum Eteriais.

Statuia lui Maga Gorvisha

FILACTICTERUL NOVICE

Al patrulea flăcări

Teritoriul limitei

DESPREt a Primului la al treilea la etajul al treilea în turn, notele sunt împrăștiate de studenți, din care se poate înțelege că există un secret în turn. Colectați toate notele (este familiar că le-ați adunat pe toate, va actualiza revista) și veți merge la etajul al treilea într-o sală mare. Activați trei statui în ordine: stânga, dreapta, media, apoi activați statuia cu un scut în scări. (Dacă fulgerul te-a lovit - înseamnă că ești înșelat.) După aceea, du-te la primul etaj - în cameră cu magicienii - și du-te la ușă la subsol. Garda va fi pictată pe tine, care este abandonată după moartea sa o sabie bună cu două mâini Yasaris. Moartea gardei va completa această căutare.

Z.modifica elev (toate acestea șase):

Parter: două în dormitoare, care sunt situate între ușă la temple și cameră cu magicienii; Unul în dormitoare, care sunt situate pe ușă care duce la scări la etajul al doilea.

Etajul al doilea: unul în camera nordică de scară care duce la primul etaj; Unul în cameră cu magicieni de sânge (unde aveți nevoie sau de rezervă, sau ucideți unul dintre magichek).

Etajul al treilea: în cameră cu trei statui.

Prietenii lui Red Jenny

ÎN Cabinetul de irving veți găsi un sicriu modelat, care a fost menționat într-o notă despre Red Jenny (dacă ați găsit-o mai devreme pe corpul mageului mort după întâlnirea cu Zevran). Poate fi atribuită casei de pe piață deerime deerime și să primească o recompensă - deși nu există nicio explicație că a fost în larz și cine are nevoie de el, nu veți fi dat. (Castul poate fi găsit înainte ca nota să fie descoperită.)

Cinci pagini, cu patru mage

N.iar etajul al treilea al turnului veți găsi cinci pagini cu înregistrări de diferite magicieni, pe care fraudulia le-a numit Bayy Jom. După apariția acestei căutări, vă veți întâlni cu Jom când călătoriți în jurul hărții lumii și îl puteți ucide că această căutare va fi completă.

Scroll-uri din banastor

D.scroll-ul banastorului poate fi găsit în "Textele de epocă": la etajul al treilea în camera mare și la etajul al doilea unde ați luptat cu primul grup de magicieni de sânge.

Informații suplimentare:

N.Și al doilea etaj după bătălia cu trei magicieni ai sângelui, una dintre magichek va pledează despre mila. Du-te cu ea după cum doriți.

N.Și al doilea etaj în cameră sub statuia căzută veți găsi o sticlă neagră - una dintre cele șase sticle negre care cauzează Rhelenant dacă îl rupi.

N.Și al doilea etaj veți găsi ascunderea în magicianul magicianului de numele lui Godvin. Va fi nevoie de tine mai târziu dacă sunteți de acord cu căutarea contrabandei Liriului din Orzamara.

ÎN Cabinetul Irving în piept veți găsi un grimar negru - cadou "special" pentru Morrigan.

N.Și etajul al patrulea veți întâlni demonul dorinței și templul fascinat. Dacă vă decideți să omorâți demonul, templul va fi atașat (plus mai mulți asistenți suplimentari cauzați de demon) și să-i salveze viața, nu va fi nici o oportunitate. Puteți permite demonului și temperamentului să plece și să-l lase fericit trăind zilele lor în democrația iluziei. Decizia dvs. nu va afecta cursul ulterior al jocului - chiar dacă eliberați această pereche, nu veți mai auzi despre asta. Leliana vă va aproba decizia de a renunța la lume.

Înainte de a începe să descrieți pasajul jocului jocului, este de remarcat faptul că părțile introductive ale narațiunii vor fi diferite de celuilalt, în funcție de caracterul pe care îl alegeți să salvați lumea. Pentru a evita confuzia de la începutul istoriei, servitorul dvs. umil consideră că este necesar să descrieți toate opțiunile pentru subiectul complotului. Atât de scurt și în ordine.

Gnome - Prințul Crown

O mică înghițire cu un servitor, du-te imediat la celebrarea unde te vei întâlni cu tatăl tău. De la el vei primi instrucțiunea de a găsi fratele tău Belena, situat pe arena de testare. El va spune că celălalt, fratele tău ascunde ceva necuviincios. Deja veți avea timp să vă întoarceți la sala de banchet, pe măsură ce veți muri imediat într-un oraș uitat de Dumnezeu. Pe drum spre el, veți avea un număr mic de adversari cu care puteți face față cu ușurință, mai ales că grupul aliaților vă va alătura. Atingerea orașului, intrați cu un mic detașare a mercenarilor și obțineți un trofeu sub forma unui sigiliu de la degetul uneia dintre ele. Intrarea în aceeași casă, stați asociații la plăcile aflate în afara fundalului general. După această procedură simplă, veți deveni un proprietar fericit al unui scut Sarcophagi. Cu această bogăție, ieșiți și rupeți zidul, după care trebuie să brand puțin. Pentru fratricidul perfect, veți fi întemnițați. Nu veți avea timp să vă obișnuiți cu atmosfera guvernamentală, deoarece veți fi trimis la exil, astfel încât să vă puteți alătura ordinii gardienilor gri. Împrăștiați pe calea tuturor neprietenilor pe care le-ați întâlnit în cele din urmă cu Duncan și mergeți cu el în Ostor.

Gnome - neatins

Aici, în primul rând, mergeți împreună cu un partener în tavernă, unde va trebui să bateți un lot de Lirum, presupus a fi furat de Cartă. După ce a dezvăluit bunurile de la el, du-te la proprietarul meu de Berat, care nu va aprecia un astfel de zel oficial și nu va acuza să furi. Pentru a merita iertarea basului, va trebui să mergeți pe bătălii de gladiatorie ciudate, unde trebuie să otrăvești unul dintre adversarii dvs. de grupare. Adevărat, vor trebui, de asemenea, să înlocuiască pensionarul, din cauza bețivei, luptătorului, punându-și armura. După aceea, pentru a distrage conversația lui Mailarom în timp ce complicele vă otrăvesc băutura. După aceea, veți aștepta mai multe bătălii de pietate din arenă, urmată de o expunere și închisoare neplăcută. Selectarea din închisoare și eliberarea unui prieten, faceți-vă drumul prin coridoare, la sfârșitul căruia vă terminați angajatorul. Acum, cu o conștiință curată, alegeți strada și după o întâlnire neplăcută cu gardienii, cunoașteți-l pe Duncan, care vă va sugera să mergeți cu el în Ostor.

MAN - MAG.

După o scurtă informare, veți începe imediat cu un loc în carieră, deoarece va trebui imediat să intrați într-o mică luptă. Apoi, veți întâlni un mage cu numele mouse-ului, care vă va recomanda să discutați cu două spirite. Primul dintre ele va fi spiritul de onoare. Veți primi un personal de la el, dar nu mai devreme decât să-l depășească într-un duel. Apoi, după ce a trecut puțin mai departe și împrăștia următoarea porțiune a necurată, veți întâlni cel de-al doilea Duh - o margaretă de idleness. Puteți intra în luptă cu el sau încercați să ghiciți 3 dintre ghicitul său. Ca o recompensă pentru acest lucru, el va educa mouse-ul mouse-ului pentru a contacta ursul. Întoarceți-vă înapoi, unde cu mouse-ul, dispar din pachetele de fantome. Un pic mai departe va aștepta o întâlnire cu demonul de furie, după o scurtă trecere cu care va trebui să o depășiți. După aceste aventuri, vă veți trezi în patul dvs. și vorbiți cu Jovan, aflați că trebuie să vedeți principalul magician Irving, ale cărui camere sunt la etajul al doilea. Ajunge la locul, vei veni peste coridor la grupul de oameni, inclusiv Duncan. Shamed un pic, cere-i să se retragă și să-ți continue conversația cu Jovan. După ce vă promiteți ajutorul, va trebui să mergeți în centrul sălii, unde unul dintre rate vă va cere să-i aduceți permisiunea de la autorități, în schimbul unei tije de foc. Direcționați-vă picioarele în laborator, unde trăiește unul dintre magicieni. În timpul conversației, aflați că este gata să furnizați hârtie în schimbul depozitului de curățare de la păianjeni (depozitul este aici). După ce ați făcut față sarcinii, luați documentul de la ea și scoateți-l pe tija de incendiu. Acum, împreună cu Jovan, o plimbare în temnița turnului. Îndepărtează frecvent catacombe și învinge niște gardieni, veți ajunge în cameră cu un dulap și statuie a pisicii. După ce a mutat prima și aplicarea unei lovituri de foc la al doilea, mișcați mai departe, unde așteptați un mic leagăn și amuletul dorit Jovana. Selectarea pe suprafață și întâlnim cu vechi prieteni, de la care Duncan va fi defier, mergeți împreună cu el în Ostor.

Omul este nobil

Vorbind cu tatăl meu și sa apropiat de Duncan, vei merge la mulțimea fratelui tău. Mergând pe drum spre bucătărie și înțeles împreună cu câinele meu credincios cu un batalion întreg de șobolani, se întâlnesc cu fratele meu și vorbesc cu el, după care, cu un suflet calm, mergeți la culcare. Trezirea și realizarea faptului că ați fost atacați, împrăștiați cu curaj de pe Sacotos din colțuri și discutați cu mama, apoi coborâți la sala principală. Petreceți acolo o stripare planificată a camerei și ieșiți afară printr-o ușă și faceți-vă drumul spre bucătăria deja familiară. Vorbind acolo cu un tată pe moarte, sunt de acord să se alăture lui Duncan și să meargă la Ostor.

Elf - Urban.

După o nuntă neplăcută întreruptă, discutați cu Duncan și Valendrian. Aflând cu ei motivul pentru ceea ce sa întâmplat, du-te la dreptul de justiție în castelul derutentului. Intrarea prin ușă pentru servitori, având pre-având înnegriți toți gardienii, alocați cu alcool și otravă (veți împărți apa de foc în bucătărie și otrava în camera de depozitare). Vă rugăm să otrăviți cu ajutorul acestei poțiuni pentru mai mulți trei soldați și să vă deplasați mai departe la o întâlnire cu Voganul răpitorilor. După ce l-am omorât, petreceți fetele acasă și luați invitația lui Duncan să se alăture "Gardienilor Gray".

Elf - doli.

Confruntate cu o detașare a oamenilor, se agită cu ei la un cuplu cu prietenul tău și du-te la ruine. Acolo, ajungând la camera oglindă, vă veți întâlni cu creaturi neprietenoase, câștigând care și se apropie de oglindă, veți fi în tabăra voastră. Swatching cu Duncan, mai întâi du-te la student al bătrânului, apoi întoarce-te la ruine, accidentul tuturor în calea sa. În camera oglindă, vorbind din nou cu Duncan, întoarce-te și spune tot bătrânul. Acum puteți pleca în siguranță.

Elf - mag.

Această cravată corespunde pe deplin istoriei omului - magie, deci nu are sens să o repetăm \u200b\u200bdin nou.

Ostor.

Deci, venind la Ostagar, vă recomand mai întâi să vă uitați să vă uitați și să vă plimbați în jurul împrejurimilor. După ce ați făcut față acestei sarcini, mergeți în căutare de Alistra - un nou satelit în eforturile dvs. grele. Întreruperea argumentului său intelectual cu magicianul, însoțește noua sa cunoștință lui Duncan, din care obțineți sarcina de a lega trei grinzi de sânge demonic și de a obține scrolluri vechi de la arhiva tutunilor. Acum, împreună cu Alistair și încă doi conectori, mergeți la mlaștini, unde echipa dvs. va fi atacată mai întâi de lupi și apoi aceleași creaturi demonale ale căror sânge trebuie să obțineți. După ce vă confruntați cu prima sarcină, vă recomand să vă plimbați în jurul mlaștinilor în căutarea unei flori roșii și albe (dacă jucați nu pentru o persoană nobilă). Când o găsiți, dați plantei proprietarului de Psarn în Ostagar. Premiul pentru acest lucru va fi un câine de luptă Mabi (va deveni disponibil la sfârșitul acestui segment de joc). Revenind la ruinele vechiului turn, situat undeva în centrul mlaștinii, echipa dvs. se va confrunta cu o rezistență violentă de la oricare dintre necurații. Nu este surprinzător, deoarece în piept care stă în mijlocul ruinelor, sulurile dorite trebuie depozitate. Dar nu există ele acolo, deoarece sunt deja privatizate de familie într-un vrăjitorie - un bubber și Morrigan. După o conversație tactilă, nu veți renunța numai la manuscris, ci și să vă întoarceți în oraș. După ce am întâlnit-o pe Duncan și trecând ritualul de inițiere, du-te la regele Kailan din care obțineți o nouă sarcină. Va trebui să vă deplasați peste pod și să aprindeți semnalul Bonfire pe turn deja capturat de dușmani. Puneți-vă sus, frecarea dușmanilor în vinaigretul mic, până când ajungeți la etajul al patrulea. Aici vă recomandăm să vă concentrați, deoarece la ultimul etaj al turnului veți găsi un animal hefty care răspunde la porecla lui Ogr. Sfaturi pentru distrugerea sa sunt destul de simple - au mai multe medicamente vindecătoare cu ei și, în nici un caz să-și bată echipa într-o grămadă. Dacă faceți acest lucru, atunci într-un atac, orgul va fi capabil să aplice o deteriorare uriașă tuturor tovarășilor. Cooping cu monstru, a pus foc la torță, realizând astfel misiunea. După ce s-au trezit în casa unei febră și învățând de la ea o veste proastă, nu mai aveți nimic, ca și cu Alistair și Morrigan, care au fost de acord să vă ajute detașarea dvs., du-te la satul de lottering. Apropo, dacă ați exploatat o floare pe mlaștini și le-ați dat proprietarului lui Psarni, atunci pe felul în care vă veți întâlni cu câinele Masar, luptând cu mai multe mărci de întuneric. Având un ajutor pe animale, veți găsi un aliat credincios până la sfârșitul jocului.

Lothing.ro

Nu veți avea timp să intrați în sat, cum se va ridica creasta extorgătorilor pe calea detașării dvs., necesitând bani pentru pasaj. Nu este nimic de la ceremonie cu ei - luați și salvați toată varza. O grămadă de quest-uri laterale vă așteaptă în sat, dar dacă doriți să vă mutați imediat mai departe pe poveste, apoi vă îndreptați spre restaurant. Acolo vă așteptați ca o mică scufundare cu soldații de login. În cazul în care le veți arăta cu mila, la petrecerea dvs. să se alăture unui alt personaj numit Leliana. După ce a făcut după aceea, la ieșirea de lotremură, veți întâlni un blocat într-un bărbat sub numele de Stan. Dacă doriți să o eliberați pentru un comportament exemplar, va trebui să mergeți la biserica locală și să cereți un prizonier la Condescen. Puteți face acest lucru în moduri diferite - de la mită la amenințări, cu toate acestea, dacă Leliana sa alăturat dvs., atunci Stan va fi eliberat automat. Toate companiile private merg la ieșirea din sat, unde detașarea dvs. va trebui să ofere asistență totală la două gnomi prudenți care se luptă din atacurile necurate. În schimb, veți obține ocazia de a vinde la Privala acumulată în timpul aventurilor Junk.

Apoi, sunteți liber să alegeți ce margini merg mai întâi. Rolul principal al misiunilor nu joacă principalul, dar slujitorul tău umil a trecut povestea jocului în următoarea secvență.

Magic Circle Tower.

Ajungerea la dig, convinge o persoană pe nume Carroll să vă transmită Turnului. Când aflați, veți afla de la Gregor, că lucrurile din turnuri sunt proaste și dacă echipa dvs. merge acolo, atunci ușile vor închide imediat ușile până când sunteți liniștiți, da, harul lui Dumnezeu (luați în considerare acest lucru în prealabil. Imediat după intrarea în turn, veți fi întâmpinați printr-o detașare a magicienilor supraviețuitori sub îndrumarea unei persoane numite Winn. Îl convingem să se alăture rândurilor dvs. și, împreună cu ea, să fie influențată prin etajul al patrulea al turnului. Primul etaj nu reprezintă dificultăți speciale pentru trecerea, dar magicienii destul de periculoși ai sângelui sunt testați pe al doilea. În plus față de ei, veți fi capabili să vă întâlniți cu o supraviețuire extraordinară și veți obține un grimoire negru, care va trebui să guste Morrigan. La etajul al treilea, printre altele, feriți-vă de templele polulmy și de capcana de urs. Dar, la al patrulea, pregătiți-vă pentru o întâlnire cu Daisy of the Idleness, care vă va trimite eroul la amurg și unul fără sprijinul echipei.

Amurg

Odată singur, pregătiți-vă pentru bătălia cu Duncan cu tovarăși. Depășiți-le, activați piedestalul zonei tweetal și negocierea cu Nialle. Acum treceți prin portalul de umbră la o întâlnire cu un demon de furie. Ca o recompensă pentru victorie, veți fi la modă să vă transformați într-un șoarece. În această gaudă, ne întoarcem la Nialle și faceți clic pe piedestalul umbrei. Veți fi disponibile cinci direcții noi. Pentru început, du-te la turnul de ardere. Aici veți avea o mulțime de creaturi de foc, astfel încât vraja de îngheț va fi destul de apropiată. Urcați la etajul al doilea, unde, printre altele, distrugeți demonul de foc și obțineți abilitatea de a deveni o persoană arzătoare. Acum, focul nu este teribil. Du-te la locația numită invazia speciei de întuneric. Acum că puteți ignora flăcările, veți ajunge cu ușurință în sala, în care templul curajos se luptă cu fiecare rău. Ajutați-l să facă față lor și el în semnul aprecierii vă va da forma spiritului. Ei bine, du-te pentru a obține ultima formă în locația numită un cerc fragmentat. Mergeți înainte și luați în mod sistematic toți dușmanii mei vin înainte. Scopul tău este să te ridici la etajul al doilea unde aștepți 2 goleme, care, desigur, trebuie să omoare. Felicitări, ai primit ultima formă a golemului!

Acum puteți merge în siguranță pe măturarea zonei Twilight, în rândul taliei tuturor demonilor seniori. Primul, Szverlen, vă așteaptă în aceeași locație în care ați câștigat ultima dvs. formă cu care vă aflați fără dificultate și învinge-o. Următorul candidat în cadavre - concasorul Utkin, memento sănătos, trăiește în invazia copacilor întunericului. Aruncând pe colțurile minionilor săi, veți depăși și acesta este un hyaden. Întorcându-se la Nialle, introduceți ușa fantomă și luptați cu doamna numită Yovena, precum și cu cei doi cavalieri. Nu uitați de zona turnului de ardere! Acolo vă așteptați pe demonul Ragos. De fapt, acest adversar este foarte inferior formei dvs. de o persoană arzătoare, astfel încât uciderea lui nu ia o mulțime de putere. Ultimul gardă pe drumul spre demonul de sărbătoare va fi un fel de Vorm, locuitor în coșmarul templului. Acum puteți elibera asociații, împrăștiați pe locații numite somn de coșmar. Doar convingi că totul este doar o iluzie și ei vor putea să vă alăture, pentru a ajuta la înfrângerea demonului idleness. Asigurați-vă că va fi destul de dificil, deci pregătiți-vă pentru o bătălie lungă și obositoare. În ea, adversarul dvs. va schimba în mod repetat aspectul său, astfel încât să nu vă bateți și să convertiți în formele necesare.

Magic Circle Tower.

După ce ați făcut față lui Sacrup, veți fi transferați înapoi la turn, unde primul lucru pe care îl voi face cu o scară - îndepărtați lucrul extrem de util de la corpul Nialle numit Andralaly Litania. Înainte de scări, trebuie să vorbiți cu templul lui Cullen, oferind să terminați toți magicienii supraviețuitori. Sunt de acord cu acest lucru sau nu, afacerea dvs., deși vă puteți abține. La etajul pe care îl aștepți un alt dușman urât. În plus față de capacitatea sa de a transforma într-un demon gigant, el poate plăti și magicienii rămași împotriva ta. Că acest lucru nu se întâmplă, utilizați litbanitatea selectată a lui Andralas pe ele. După victorie, întoarceți-vă la Gregor în Cullen sau Irving, pentru a-l înscrie o promisiune de ajutor în lupta finală cu răul. Vaduva de mers pe jos în jurul turnului, direcționează picioarele în satul Redcliff.

Redcliffe.

Prima persoană pe care o întâlniți în acest domeniu va fi un fel de Thomas, care ți-a spus despre toate ororile care au loc în sat. Mergând la templul principal, veți vedea cu o interdicție pe Tegan și discutați cu el o stare tristă de lucruri. El vă va cere să ajutați primarul local Merdoku și cavalerul Perth să organizeze apărare. Pentru a începe, du-te la primar, care vă va trimite la fierar Owen, astfel încât el a dus la ordinea uniformelor extinse. Întorcându-se la casa lui și convingerea fierarului să efectueze lucrări în schimbul promisiunii de a găsi o fiică lipsă, reveniți la Merdoku. Acum du-te la moara de pe randane cu Sir Perder. El vă va cere să mergeți la Mama Han pentru binecuvântarea luptei viitoare. Nu este nimic de făcut, să-ți satisfacă capriciul pios. După ce ați făcut acest lucru, reveniți la cavaleri și așteptați întunericul (așa că vine, faceți clic pe inscripția corespunzătoare din conversație). Bătălia va începe cu sosirea nopții. După ce selectați câteva atacuri ale scheletului rustic, veți fi informați că lucrurile din zona bisericii ies din mâinile pe care le simți rău și ajutorul este necesar acolo. Mergeți la o anumită poziție și continuați să zdrobiți oasele reînviate într-un loc nou. După bătălie, discutați cu băiatul și mergeți la castel în căutarea lui Eamon și Connor în compania Eamon Isolde. Du-te la temniță prin intrare, situat în moară și, trecut printr-un coridor scurt (pe felul în care puteți rezolva soarta soarta Jovana în cușcă), vă veți găsi în interiorul castelului. Aici, în afară de următoarea parte a adversarilor, veți găsi o fiică pierdută a fierăriei. Nu îngrijiți cu ea și trimiteți-o la picior la tatăl. Mergând la curte, descoperiți imediat poarta, astfel încât aliații adecvați să vă ajute să depășiți o altă problemă a Vurdalakov. Ridicând la etaj, veți fi adus cu Connor și un banner de către Tegan. Ambele personaje nu sunt în mod clar în mintea lor, iar Tegan vă va arunca și cu intenții nedrepte. După ce a înțeles cu el, face problema principală în fața conn. Opțiunea optimă (deși nu singura) pentru a rezolva această problemă este cererea de ajutor din cercul magicienilor. Deoarece a trecut deja mai devreme, Irving va fi imediat de acord să ajute. Trebuie să intrați în amurg de la dvs. și să luptați cu demonul care au fost uniți în Connor. A condus-o, trebuie să găsești o cale de a vindeca tatăl său - Eamon. Pentru a îndeplini această sarcină, va trebui să mergeți la orașul Denerim.

Dencherrim.

Pentru a începe cu, du-te la casa fratelui Jeniitiev, care, din păcate, nu va fi în vigoare. Dar, pe pragul, veți participa de asistentul său Waylon, care va raporta că persoana dorită urmată de zona lacului Calenhard. Dacă încercați să vorbiți această persoană dubioasă sau doar veniți la ușa din spate a casei, atunci impostorul se va da și vă va ataca eroul. Într-o formă populară, explicând cum a fost greșit, veți găsi în camera de departe corpul acestui asistent Jenioveti, precum și informații despre ce să caute este necesar în satul numit refugiul. Nu este nimic de făcut, să urmați în direcția specificată.

Sat

Este imposibil să spunem că în această restanță este puternic fericită pentru apariția echipei dvs., așa că nu pierdeți timp și mergeți imediat la capela. Acolo, după o scurtă conversație cu tatăl lui Eyrik, trimite-l în lumea următoare, precum și tovarășii care au venit la profilul său. Scoateți cadavrul Medalionului EICA și în camera următoare pentru un pasaj secret, descoperiți fratele Jeitiev, care vă va sugera să mergeți la templul distrus.

Biserica distrusă

Odată cu ajutorul unui medalion în interiorul templului, pregătiți-vă pentru o întâlnire caldă cu o grămadă de dușmani. Robbers și culturile magice, și spiritele din arcașii companiei locuiesc aici. Scopul tău este să ajungi în camerele culturilor, într-unul din care veți rupe cheia de la ușa blocată anterior. Reveniți înapoi și treceți la o zonă inaccesibilă anterior, unde veți găsi următoarea cheie. Deschiderea lor o altă ușă și, după trecerea înainte, vă veți găsi la furculiță. În ce fel alegeți, nu joacă un rol de bază. În orice caz, detașarea dvs. se potrivește unei întâlniri cu un nou lot de adversari, printre care vor exista dragoni mari și mici. După ce am înțeles cu aceste rude de dinozauri și de colectarea de trofee, veți întâlni liderul culturilor din Cologrim. Aici puteți alege din două opțiuni - sunteți de acord cu propunerea sa sau mergeți la o crimă banală. Este mai ușor să alegeți a doua opțiune, în plus, veți rupe cornul semnal. Acum, cu o conștiință curată, alegeți suprafața. Ignorați dragonul fluturare (deși cu ajutorul unui coarne de trofeu pe care îl puteți face să luptați) și să mergeți la următoarea clădire. Aici vă veți întâlni cu portarul și vă veți alătura într-o discuție lungă. Nu ieșiți din tine, și puteți merge cu ușurință în camera de testare. Aici veți face ghicitori. Dacă răspundeți la tot, veți trece cu ușurință mai departe, dacă faceți o greșeală, va trebui să faceți o sabie. În următoarea sală vă așteptați gemenii voștri răi, după bătălia cu care va trebui să rezolvați un alt puzzle. Pentru a-l decide, pur și simplu înființat asociații, așa cum este indicat pe captura de ecran, promovând treptat caracterul principal înainte pe pod.

Când un erou se mișcă prin abis, restul se va face. În camera următoare trebuie să eliminați echipamentul cu dvs. astfel încât să puteți merge mai departe. Acum luăm cenușa de cenușă sacră și lăsăm peștele. Du-te la templu din nou și fă-o pe un frate Jeniati apoi să se întoarcă la Castelul Redcliffe, unde Eameon se va vindeca și își va înscrie sprijinul în bătălia finală. Rămâne de terminat cu piticii, drumul spre care trece prin Munții Frosty.

Munții înghețați

Pe drumul spre capitala gnomilor lui Ozamar, veți întâlni următorul grup de vânători pentru cineva bun. Cred că tu tine însuți a ghicit exact ce trebuie să faci cu ei. Atingerea unei poartă urbane, veți asista la o redare verbală între gardienii orzamar și grupul de oameni logaine. Puteți ucide detașamentul lui Homo Sapiens sau îi convingeți să scape de aici.

Orsamar.

Mergând la oraș, primul lucru de a discuta despre afacerile actuale cu șeful Consiliului Galdor, care se află în zona Diamond. În timpul conversației, este necesar să aflați că echipa dvs. va trebui să ia una din cele două părți pentru a preveni confuzia în oraș. Puteți sta pe tron \u200b\u200b- Harrumont sau prințul Belen. Deoarece acțiunile dvs. viitoare vor varia în funcție de partea selectată, voi descrie ambele opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor.

Dacă vă decideți să sprijiniți Lordul Harrumt, neobosit cu reprezentantul său, aflați că doi luptători curajoși nu vor să vorbească pe partea lui Harrumont pe Arena Testelor. Va trebui să petrecem o conversație educațională cu ei. Primul dintre ei, Guidon, va fi suficient pentru elocvența voastră, dar Bayzil se va întoarce și va cere în schimbul consimțământului său pentru a-i aduce scrisori stocate în locul specificat. Nu este nimic complicat în această ordine, așa că atunci când aduceți Bayzilul necesar, el este de acord să participe la lupte. Adevărat, va trebui, de asemenea, să valorificați o sabie în arenă și nu una, ci de 5 ori. Venind câștigătorul tuturor luptelor, du-te la banca locală, după care veți primi audiența Domnului Harrumt.

În cazul alegerii părții laterale ale Belenului, trebuie să discutați din nou cu un candidat de ton de a nu îndruma, ci prin mediator. El vă va instrui să efectuați rolul unui mesager și atribuirea corespondenței compromițării lui Lord Helmi și Lady Diace. Cu prima, totul este simplu - el se odihnește în restaurant și, după ce a citit scrisoarea, sunt de acord imediat să stea pe partea lui Belen. Cu doamna pe care o găsiți în zona de diamante, totul este puțin mai dificil. Te va trimite tatălui său. Urmați terenul specificat, complet cu diferite închinări. Ajutați-l pe Domnul Dais să se lupte înapoi și să dea acea scrisoare. După aceea, întoarceți-vă înapoi și primiți o invitație la prințul Belen.

Ce partide pe care nu le-ați acceptat, comenzile ulterioare vor fi unite. Du-te în orașul praf și se ocupă de o bandă sub conducerea unor jarvia. Pe piața principală a acestei așezări cusute, discutați cu speranța așezată de foc. Ea vă va îndrepta pe ușă în care există regulate regulate, rămâne doar pentru a obține cheia de la ea. Acesta este situat într-o căsuță vecină, în care vă veți întâlni cu o mică echipă inamică. După ce am înțeles cu el și luând cheia, deblocați ușa închisă. Confruntate cu gardieni, care necesită o parolă cu comanda dvs., pune-o jos și o mutați mai departe, exterming pe toată lumea în calea sa. Ajunge la închisoare, eliberați prizonierii și mergeți mai departe la o întâlnire cu Jarvia. Bătălia cu ea nu este necesară, din cauza sănătății sale bullish și a unui număr mare de minionii confuzi de tine sub picioarele voastre. În cele din urmă, înfrângerea, reveniți la arcul concurentului pe tron \u200b\u200bpentru o nouă sarcină.

Și este complet dificil. Esența cesiunii în cele ce urmează. Trebuie să găsești un fel de cousnet de sex feminin numit Branka, deoarece este cea care are o voce decisivă atunci când alegi un nou rege. Pentru a îndeplini această misiune, va trebui să mergeți la locația numită trasee profunde, unde la începutul călătoriei dvs. vă veți întâlni cu heroina dorită a soțului meu Ozren, care vă alăturați grupului dvs. Ajunși la intersecția de caridină și s-au scuturat cu adversari, du-te la peșteră, după care te vei găsi în camera mare. Numărul de adversari din această zonă pur și simplu se rostogolește, pe lângă punte, detașarea dvs. invincibilă va fi binevenită de o cânepă. Trecerea sălii, treceți prin tunel, frecați toată lumea în calea sa, veți ajunge în cele din urmă la Taga Ortan.

Vizând această locație, veți întâlni adversari extrem de imparțiali sub forma păianjenilor giganți. Îi place doar că Arahnide atacă nu numai pe eroii curajoși, ci și pe suporterii forțelor întunecate, pe care le veți mărturisi, dedicând sala Mare. Curățați rămășițele de supraviețuire sugerate și treceți prin coridor, după care veți intra în camera următoare cu o nouă parte a adversarului. De asemenea, aici veți întâlni o mână GNOME cu jumătate de mână cu care puteți vorbi. Întoarceți-vă, ca un buldozer și, mai degrabă, vă veți întâlni cu masele tuturor acestor SIP de păianjen. Vă sfătuiesc mai des să folosesc o varietate de vrăji de ortografie în această luptă, pentru a reduce jumping-ul de seful irepsibil. După victorie, familiarizați-vă cu jurnalul braki, din care devine clar că călea cea mai departe se află în MOAD MO.

Atingerea podului, veți asista la rezistența curajoasă a piticilor forțelor întunericului. Ajutați-i să se ocupe de hoardele suporturilor, apoi să mutați podul eliberat de dușmani și să fugă la obiectiv. Pentru că sunt închise, va trebui să mergeți în jurul tunelului lateral. Apropo, un pas cu pas pe ea, găsiți setul de armuri ale Legiunii moarte. După ce am trecut puțin mai departe și fiind într-o altă sală mare, veți fi tratați cu un arcaș. În plus, liderul lor are o ceapă deosebit de puternică, obținându-vă puțin bătăliile dvs. ulterioare. În apropiere, în mormânt veți găsi o altă parte a armurii, după care vă simțiți liberi să vă continuați drumul spre sala, în care trăiesc scheletul rustic, și într-unul din sicriei pe care îi așteptați o altă armură. După ce ați făcut de-a lungul coridoarelor, veți întâlni un nebun, care va raporta că Branka a mers mai departe. Suflați în templul Legiunii moarte, în care veți găsi ultima parte a armurii și cheia de la ușă care duce din districtul RV-urilor moarte. În spatele ușii, găsiți medalionul situat în sicriu și face posibil să dispară de unde provin fantomele. Ei bine, acum pregătește o luptă cu un nou șef! Tăiați acest caz de caracatiță-overgrowth nu este ușor și nu rapid. Principalul lucru nu este acela de ao ataca în frunte, dar este mai bine să începeți cu distrugerea tentalului. Când minunatul Yudo pierde membrele (și necesare) va intra în bătălia apropiată. Cooping cu șeful și trecând în următoarele tuneluri, veți întâlni brusc brad. Acum trebuie să o însoțiți la artefactul numit lagilul golului gol. Detașarea dvs. fără probleme vor depăși coridoarele noi până când nu se încadrează în camera plină cu gaz și populate patru Golecoms. La început, supraîncărcarea gazului prin activarea supapelor de pe laturi și apoi se ocupă alternativ cu adversarii. După ce a trecut prin următoarea cameră în care Golems vă va aștepta, de asemenea, vă veți găsi în sala în care spiritele gnomilor sunt atacați, o mască animată pe coloană. Pentru a face față acestei vrăjitoare, după fiecare distrugere a spiritului gândurilor de pe același anvil. După șapte-opt repetări ale acestui exercițiu, puteți trece la finala (Dumnezeul ei, nu minți!) Lupta în această locație. Aici jocul oferă din nou o alegere a cărei parte acceptă. Dacă sprijiniți Brank, apoi luptați împotriva caridinei și a celor patru asociați ai săi. Pe partea voastră, va fi sa rupt și încă 4 goleme. În cazul simpatiei, Caridinul, va trebui să faceți față propriului dvs. cu sprijinul a trei goluri împotriva Branca și a celor patru asistenți ai ei de piatră. Cine ați alege, în cele din urmă, veți fi prezentați coroanei perfecte și trimiteți Ravisul. Cu trofeul rezultat, sunteți direct costisitoare în Ozarovamar, pentru a face coronarea moștenitorului dvs. preferat. Apropo, nimeni nu vă interzice să vă schimbați decizia luată anterior și să puneți pe tronul celor doi solicitanți. Restaurarea monarhiei și înscrisă cu sprijinul noului conducător, este timpul să ne întoarcem la pădurea bresiliană pentru a elibera valorile din invazia Iswortului.

Pădurea Bresiliană

La intrarea în pădure, vă veți opri imediat și vă veți întoarce la conversația bătrânului, care vă va spune despre faptul că acuzațiile sunt atacate pe triburile sale și, prin urmare, elfii nu sunt acum să vă ajute. Un alt lucru dacă echipa dvs. la bunătatea cooferelor suflete cu conducătorul verevolphilor care trăiesc în adâncurile pădurii. După ce a fost de acord să îndeplinească această sarcină, să fie pregătită pentru exterminare, nu numai că este slăbită, ci și niște grupe bine cunoscute ale întunericului. Adevărat, o mică vreme, echipa dvs. va întâlni unul dintre liderii lupilor de vorbire, cu care, cu o anumită proporție de elocvență, va fi posibil să se disperseze lumea. Apoi, venind la margine, vă veți întâlni cu entități extrem de neprietenoase. Când copacii blestemați sunt transformați într-un rumeguș, petrecerea dvs. va fi capabilă să ajungă la liderul lor, care este complet pașnic. Acest stejar uriaș va cere să-i aducă ghindă, furat de la el într-un fel nebun. Pe drumul spre partea estică a pădurii, vă veți întâlni pe moarte este o moare de sex feminin, care vă va cere să treceți eșarfa soțului vostru. Luați-o - poate ajuta la trecerea. Cel mai vechi răpit este situat în poiana lui Hermit în partea de nord-est a pădurii. Veți fi disponibili mai multe modalități de a ridica ACORN. De exemplu, schimbul pentru un alt element (eșarfa obținută anterior este adecvată). Deși personal, am fost mai mult ca o opțiune cu uciderea acestui dăunător forestier. Ne întoarcem cu extracția la stejar și îi dăm o ghindă furată. În schimb, vă va furniza un personal magic, permițându-vă să mergeți la zona închisă anterior a pădurii, unde vor fi atacați de un lider local familiar al unui slab. Crawing cu el, du-te la ruinele în căutare de cea mai importantă Goana.

Ruina

Du-te în jos și scenariu exterminați tăcerea în picioare până când ajungeți la sala mare. Aici trebuie să lupți cu primul dragon serios în joc. Înainte de a continua cu atacul șopârlă de uscare a incendiilor, vă recomandăm cu tărie cuibarea cel puțin o parte din capcane, KOI sunt în abundență. Foarte sacru este cel mai bine să fie posibilă cu vrăji de gheață, deținând magicienii și arcașii, cât mai mult posibil. În plus față de recompensa în greutate pentru victorie, grupul dvs. va fi capabil să meargă la al doilea nivel al ruinelor. Există, de asemenea, schelete pentru a vă alătura păianjenilor și ajungeți la următoarea sală, veți întâlni fantoma copilului, care, totuși, nu este periculoasă. Venind în coridor și re-evaporat la dezvoltare, este mai rapid să se întoarcă spre dreapta. Apropo, imediat puteți găsi un cristal albastru, cu care puteți obține o specializare a magei de luptă în camera vecină cu altar. Depășiți câteva camere cu capcane și dușmani umplute, Armada dvs. invincibilă are o bătălie cu crearea unei groază rău. Absolut nimic teribil, el nu se reprezintă însuși, așa că atunci când vă concepeți cu el, scufundați-vă la lac curajos și pregătiți-vă în Lairul Iswolfului.

Există o mică bătălie cu dușmanii cosmici, după care puteți obține o audiență cu conducerea verevolphilor. Și din nou jocul oferă libertatea de a alege partea pentru care trebuie să luptați. După ce a decis să sprijine rădăcina, tu, în compania unei companii FANGY, du-te la tabăra Elves și aranjați un genocid masiv acolo. În cazul suportului elfilor, grupul dvs. va trebui să reducă serios animalele de lupi-flutter. Ei bine, iar soluția cea mai profitabilă va fi opțiunea de a elimina vraja de la locuitorii de pădure pe termen lung. Pentru a face acest lucru, va trebui să aduceți la Lair și să-l convingeți puternic să facă o faptă bună. După aceea, reveniți la tabăra Elves (dacă nu ați tăiat-o pe partea Iswolf) și obțineți o promisiune de la succesiunea succesorului Lana pentru a vă ajuta în bătălia finală, la care deja serviți.

Dar înainte de a intra în el pentru a merge la castelul Radcliffe, în care Earl Eamon decide să dețină o adunare generală pentru a alege conducătorul suprem. Cu toate acestea, toate acțiunile majore vor avea loc în Dencherime, unde vă veți mișca după conversație cu Domnul Radcliffe.

Dencherrim.

Într-o conversație cu Autentificare, recomand să aleg cele mai loiale și raționalizate fraze și, cel mai important, nu merită menționată într-o conversație a lui Alistriarul, dacă vrei să stai pe tron. După ce ați absolvit dialogul, puteți merge în siguranță la cabinetul Earl Eamon în care servitoarele reginei vă va spune că amanta ei a fost răpită de ELL Hou și păstrează într-un conac împotriva voinței ei. Du-te la expediția de salvare pentru a provoca maiestate de la Garla Denerim Mansion. Pe drum spre proprietate, mlaștina locală vă va arunca, așa că fiți pregătiți pentru o schimbare similară a evenimentelor. Când ajungeți la casă, veți înțelege că nu veți trece prin ușile din față, prin urmare, urmând sfatul servitoarei, mergeți în jurul valorii de intrarea neagră, cu privire la modul de luptă cu un grup de gardieni. Apoi, puteți aștepta până când slujitorul reginei va răspunde la atenția gardienilor de la intrarea neagră și este posibil să o spargeți în brazen și să tăiați totul. Adevărat, în conacul pe care îl recomandăm extrem de mersul pe jos, folosind o deghizare. În caz contrar, turul imobiliar va fi prea sângeros. Atingerea camerei reginei, se pare că o etanșare magică împiedică-o să fie suprapusă pe ușă. Acum mergeți la camera Hou, în care vă puteți ocupa de documente interesante stocate în piept și încercați să hackați trezoreria în apropiere. Din birou, coborâți direct la subsol, unde nasul la nas va veni peste gardă. Cu toate acestea, nu trebuie să intrați în luptă, deoarece prizonierul captiv terminal sufocă rapid și se va schimba la forma trofeului. Din acest punct, mascarea încetează să acționeze și nu ai altceva, cum să lupți cu fiecare dintre adversari pe care îi întâlniți. De asemenea, nu rupeți calea spre liberă de captivitatea prizonierului. Unele vreme pe care le veți întâlni cu Earl Hou. Cum el însuși nu reprezintă un pericol grav, dar cu doi magicieni vor trebui să-l bată. Crashing cu el, reveniți în camera reginei și duceți-l la ieșire. Cu toate acestea, vor exista oameni de autentificare, care vă va oferi să vă predați.

Dacă ați ales această opțiune pentru dvs., fiți pregătiți pentru eliberarea obligatorie a eroului de la temniță (pe cont propriu sau cu ajutorul asociaților credincioși). În compania tovarășilor de luptă, va fi posibil să se rupă prin gardianul fortului și să ajungă la aparatul foto, în care personajul principal este ascuțit. Înapoi - la fel de bine. O versiune opțională este mai elegantă. Mai întâi trebuie să atrageți garda la aparatul foto și să luați posesia cheilor dorite. Apoi, primiți mai întâi la piept cu echipamentul dvs. și apoi la un manechin cu forma gardei. Acum trebuie să obțineți o parolă. Nu este dificil să o faceți dacă aveți o abilitate de furtul de buzunar. Doar vopsiți o foaie cu o parolă din buzunarul unuia dintre gardieni. Dacă nu aveți astfel de talente, atunci după întâlnirea cu colonele și o conversație cu doi recruți, du-te la apartament și amenință la el cu problemele colonelului, după care va da lamele. Încă o dată, vorbind cu colonelul și răspunzând la întrebarea: "Fără disciplină", \u200b\u200bdu-te la ieșire, unde și învățați parola de la unul dintre gardieni - "iepure". Acum du-te la conacul Eamon.

În cazul reticenței dvs. de a renunța, va trebui să luptați cu Logain, și după ce mergeți la Mansion Eamon și discutați cu el și regina, care poate fi înscrisă cu sprijinul la sfatul venitului.

Este timpul să vizitați districtul Elfi, dar înainte de a vizita taverna locală și discutați cu închisorile eliberate anterior.

Districtul Elyfi

După ce a aflat că elfii sunt bolnavi de ciumă, du-te la piața principală, unde vei întâlni personajul pe nume Shiianni. De la ea veți afla despre existența unui spital dubios, ale căror ziduri sunt lucruri incomprehensibile. Peeling în această instituție de la o mișcare neagră, după rege, gardianul, explorarea spitalului și găsiți o scrisoare acolo. După aceea, alegem în aer proaspăt, împrăștiem mai mulți adversari acolo și, din nou, vorbesc Shijanni. Acum te trimite în casă lângă spital. Treceți prin această clădire, luptând cu un mic grup de soldați și apoi mergeți la depozite. Acolo veți întâlni un alt elphi cu numele fetei, care este mai bine să convingeți faptul că o luptă cu dvs. este neprotezând. Mergând cu ea și uciderea pe drum un mic Shushera, veți ajunge la vila principală a vărsării locale a lui Caelandrus. Nu trebuie să te lupți cu el deloc, dar pur și simplu poți fi de acord cu privire la o înțelegere în care îți va da un compromis pe Logaine și îl vei lăsa. Cu toate acestea, alegerea unei soluții de rezistență la această problemă, veți obține, de asemenea, dorit, mai ales că acest mini-sef nu reprezintă multă dificultate. Venind din cameră și vorbind de la Shiyanni, du-te la întâlnirea de terenuri.

Întâlnire de teren

În timpul dezbaterii, nu lăsați Logyan să coboare și să dezactiveze de la atacurile sale în adresa dvs. De asemenea, nu uitați să menționați amenințarea întunericului care emană de origine. Dacă ați înscris sprijinul aliaților necesari în avans în fața Consiliului, nu ar trebui să aveți mari probleme. Mi-am dat seama că a pierdut alegerile, adversarul tău va intra în furie și va încerca lovitura de stat. Folosind această întreprindere în mugur, după care trebuie să vă alăturați luptei cu datele de conectare pe una. Sarcina nu este ușoară, deoarece adversarul dvs. este un luptător priceput cu o armură bună. Cel mai bun dintre toate, un magician este potrivit pentru rolul lui Menlyanta, datorită capacității sale de a folosi magia paralizantă. Luptătorii vor trebui să fie strânși, dar un număr mare de medicamente vindecătoare le vor ajuta. Puteți alege una dintre cele trei opțiuni pentru a alege una dintre cele trei opțiuni - pentru al ucide, de rezervă sau de rezervă și să vă transformați în "gardieni gri". În funcție de decizia luată, jocul vă va oferi diferite opțiuni pentru secțiunea de tron, printre care puteți alege pe oricine, dacă doriți. Deci, împărăția este unită, este timpul să intrăm la bătălia finală!

Batalia finala

Pentru a începe, îndreptându-se către un Rarecliff familiar, care a fost deja atacat de Minionii Archimemon. Toți supraviețuitorii au avut loc în castel, unde trebuie să plecați de fapt. Mergeți la moștenire va fi ușor, pentru că nici un adversar serios nu vă întâlnesc pe drum. Este că, în curtea castelului, întrebându-se în mod eronat, ogrul pierdut și va fi greșeala lui fatală. După ce a fost împărțită la castel, negociați cu Eamon și Riordan și învățați de la ei că Hunch-ul arhitetului armatei a decis să se aplice în Denerrma, așa că va trebui să se întoarcă înapoi la întreaga companie cinstită. Riordan va fi anunțat că numai "gura gri" poate fi depășită, iar apoi prețul vieții sale va fi capabil să depășească. Nu vă grăbiți să vă supărați! În conversație cu Morrigan, veți afla că aveți șansa de a supraviețui în ultima bătălie, dacă "ajutați" o vrăjitoare fermecătoare pentru a rămâne însărcinată. Dacă jucați un personaj feminin, va trebui să convingeți această procedură alistar sau să vă logați. Cu toate acestea, puteți și renunța la această ofertă tentantă. În acest caz, eroul tău va muri la sfârșitul jocului, iar Morrigan enervat lasă imediat echipa ta. După ce au plecat de dimineața în Dencherim și s-au strâns în împrejurimile sale, du-te la conversația lui Riorudan. Aici, în plus față de instrucțiuni, găsiți și distrugeți doi generali inamici din compania a 3 tovarăși veți accesa puterea pe care ați promis-o ca sprijin în lupta finală din joc. Ce armate vor fi disponibile, depinde de deciziile luate anterior. Le puteți folosi unul câte unul detașament în fiecare locație de joc, astfel încât să vă angajați în economie și în beneficiul de a face.

Pentru a începe, du-te la căutarea primului general din Elfinazh, unde vă veți întâlni cu Shiwan, ceea ce va raporta că baricadele sunt pe cale să nu stau. Du-te la ajutorul apărătorilor de district și distruge toate cele mici Shushera datorită baricadelor, dar singurele rămase, generalul, se apropie îndeaproape, înconjurându-l din toate părțile. Pentru această sarcină, un fel de armată specializată în vecină (Radcliffe sau Armata Wolver va fi doar dreapta). Acum mergeți la zona de piață, unde cel de-al doilea general curajos este fluturat înconjurat de devotații devotați. Principiul lichidării sale este exact același, deci nu ar trebui să existe probleme.

După ce am înțeles cu acest cuplu dulce, treceți la cartierul Palatului, unde după ce ați vizionat cilindrul, va fi clar că calea ta se află în Fort Dracon. Pe drum, este logic să prezentăm o altă armată, astfel încât să ajute să se ocupe de detașamentele unei varietăți de necurați. Adevărat, înainte ca asaltul fortului să vadă atacurile asemănătoare unor valuri ale inamicului de la poarta deerimii. După aceea, puteți intra în siguranță în fortăreață. La primul etaj este alocat doar un mic shusker, care este ușor de exterminat la distanță, dar la cel de-al doilea va trebui să-l bată puțin, pe măsură ce adversarii au fost întăriți mai mult. Deși nu are sens în mod specific pentru ei - de-a lungul jocului, a trebuit să participați la bătălii mai complexe. În cele din urmă, urcați pe acoperiș și respirați adânc, aveți o luptă finală cu principalul rău al jocului - Dragon Archdaemon.

Arhiteo.

În lupta cu el, nu ezitați să utilizați cele mai bune forțe (magicieni, goleme sau elfi). Monitorizați cu atenție mișcările sale. De îndată ce decide să doarmă cu foc sau se ridică pentru a umfla - încercați să aveți timp să vă luați oamenii din zona de înfrângere. Atunci când nivelul vieții sale scade sub 50%, acesta va apela la ajutorul minionilor săi în cantități uriașe, iar deloc în ultimul volum va face bombe de mers pe jos, să se despărțind nefericitul din apropiere de aliații tăi. Mai devreme sau mai târziu, puterea lui va fi finalizată și va cădea pe pământ.

Aici ați trecut jocul și, sper că această descriere a ajutat-o.

Tâlhari:
Asasin - Învață Zevman cu respectul suficient. Puteți cumpăra o carte în Elfinza.
Duelist. - Învață Isabella (Căpitanul Pirate Korough) se află în bordel de dennerima.
Bard - Învață Leliana cu respectul suficient. Puteți cumpăra o carte în deserrim.
Pathfinder. - Cumpărat în tabăra de bază.

Magi.:
Bătălia Mage. - În timpul căutării de uciderea unui vârcolac în ruinele Elven. Găsiți un amulet, treceți căutarea ușoară și drumeții.
Tech spiritual - Învață Winn cu respect suficient. Vanzare in magazinul Magereim.
Vârcolac - Învață Morrigan cu respect suficient. Puteți cumpăra de la Varatna (la Doli).
Magicianul de sânge "După salvarea Redcliff de la atacul din castel, în castel în timpul bătăliei de la umbra cu demonul, discutați cu demonul și el va învăța".

Warriors:
Cavaler - După găsirea Urn, Earl Eamon va oferi o recompensă, o parte din acest premiu este special Vityaz.
Înnebunit - Învață Ogren dacă există respect suficient. A doua opțiune este de a cumpăra la gnome în deserrim.
Ripper. - Învață colegul (pare a fi un lider al fanaticii) în timpul trecerii căutării "urnei Sfântului Prach"
Templar. - Învață alistaq cu respect suficient. Puteți cumpăra în tabăra de bază.

Caractere pentru grup: Unde să luați, cadouri preferate

Alistaire - Alăturați-vă Ostagar ||. Figurine, pietre de rune, scut Duncan și amulet mamă
Morrigan. - Alăturat după Ostagar || Bijuterii, Flota Falliantă (spune cum să o omoare)
Câinele marțiale Majori - La lottering, dacă ați făcut căutarea în Ostanatar || oase
Leliana. - în lottering || Andrasta simboluri, Sovie Silver
Pereți - În lottering ||. Portrete, Totem și sabia ta
Zevran - După loterie, o întâlnire aleatorie după aderarea elfilor Doli, pitici sau magicieni || Bare de aur și argint, mănuși și cizme
Ogren. - După lottering, în Ozammar || Piticul iubește să bea \u003d))
Winn. - După lottering, în Turnul Cerc || Publicații tipărite
Sheila. - (În plus față de joc) după loterie, faceți o căutare de la conținutul premium || pietre
Logyin Mac-Tir - În Deserrim ||. carduri

Unde să găsiți? .. produse

Rune (Grandmaster) . Drumuri adânci, magazinul lui Ruck (Grandmaster Run Rune)
. Piața Denerim, Cesar după Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Trimestrul de tranzacționare Delnerim, după întâlnirea de teren
. Piața Denerim, Gorim, după Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune) // Trimestrul de tranzacționare Delnerima, arderea după întâlnirea de terenuri
. Piața Denerim, minuni ale lui Tetede după Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Trimestrul de tranzacționare Delnerima, Tedas se întreabă după întâlnirea de terenuri
. Piața Denerim, minuni ale lui Tetede după Landsmeet (Grandmaster Paraliză Rune) // Cartierul Shopping Denasim, Tedas se întreabă după întâlnirea de terenuri
. Munții Frostback, Faring (Grandmaster Silverite Rune) // Munții Frosty, Farin
. Tabăra de partid, obiectele lui Bodahn (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddick
. Tabăra de partid, Warele lui Bodahn (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddick
. Tabăra de partid, obiectele lui Bodahn (Grandmaster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddick
. Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Rercliff, Owen

Cărți (Adăugați abilități de ochelari, abilități sau atribute) Turnul de cerc, intensdus (carte de dezvoltare magică)
Doli Camp, Varan (carte despre abilități și diferite)
Doli Camp, Vratorn (o grămadă de vase fatale)
Trimestrul comerțului Denomem, miracole de TEDA după întâlnirea de terenuri (o carte despre dezvoltarea magică)
Elfinage, magazinul de alarite (carte despre abilități și diferite)
Refugiu, magazin rustic (carte mare despre vas fatal)
Sălile comunității Ozammar, Garin (carte de dezvoltare fizică)
Sălile comunale Orsammar, Lennar (o carte de vase mortală)
Camp, Boddan Feddick (Cartea de Dezvoltare Magică)
Camp, Boddan Feddick (carte despre dezvoltarea fizică)
Întâlnire aleatorie, comerciantul GNOME (carte despre abilități și diferite)

Rucsacuri (creșterea inventarului) Turnul cercului, intenționat
Doli Camp, vratorn
Trimestrul de tranzacționare delmanima, arzând după asamblarea terenurilor
Ostor, Intinnant.
Camp, Boddan Feddick

Bunuri nesfârșite de la comercianți ELFI rădăcină, rădăcină de deces și otravă animală - vaara de la taberele de la doli (pictura forestieră bresilian).
Praf Lirima - intensitatea în turnul cercului.
Reactivul dextat - Bodan Feddick în tabără și Alimar pe piața Alimar într-un oraș cu praf (Orzammar).
Mecanismul de lansare este Alimar pe piața Alimar într-un oraș cu praf (Orzammar).
Figon-Figor în mărfurile unui bar din sălile comunitare (Orzammammar), un interpret de la "nobilul buslat" (Delmanim) și Bodan Feddick în tabără.
Reactiv pentru sublimare și concentrare a reactivului - un interpret din "nobilul buslat" (delmanim) și Bodan Feddick în tabără.
Pietrele de viață și ciuperci adânci - mâini (Ruck) - TEIG Ortan (Ortan Thig), Orsammar (Orzammar)

Combinații de vrăji

Fire de grăsime (foc de grăsime)
Noroi (grăsime) + Fireball Fireball sau GEENNA FIRE sau unitate, Flam Flash cu fir

Flacăra de flacără
Grease Fire + Blizzard (Blizzard)

Furtuna secolului (furtuna secolului)
Magic Power (vraja ar putea) + blizzard + furtună (furtună)

Fumat
Scopul este înghețat de o vrajă care manipulează o piatră (petrificare) sau o aderență înghețată (apucare de iarnă) sau o armă de cone (rece) + o armă de cretanță sau o zdrobire Dunna (StoneFist) (StoneFist) (nu a fost adăugată întotdeauna la codul)

Explozie electrică (explozie de paralizie)
Runa repulsie (glif de repulsie) deasupra paraliziei Runes (Glyph of Paralizie), rolul rolului nu se joacă.

Nightmare Sleep (coșmar)
Dormit (somn) + groază (groază)

Inflamația (Shockwave)
Câmpul de putere (câmp de forță) + zdrobirea Dunna (închisoare zdrobitoare)

Îmbunătățirea învierii (reanimare avansată)
Puterea magică (vraja ar putea) + renașterea morților (animate moarte)

Cuplu de nor (scurgere îmbunătățită)
Vulnerabilitate Hex (vulnerabilitate Hex) + trageți viața (durata de scurgere) sau epuizarea manei (mana de scurgere)

Moartea entropică (moartea entropică)
Death hex + moarte hex + nor nor)

Cum să obțineți un pod?

1 - Primul compatiru este pus pe figura 1
2 - Cel de-al doilea compatiru este pus pe figura 2
3 - Al treilea compatiru este pus pe figura 3
4 - Conduceți GG pe pod până la sfârșit
5 - Desfășurarea opresorilor de la punctul 2 la punctul 5
6 - Desfășurați oppartații de la punctul 1 la punctul 6
7 - Conduceți GG pe podul înainte
8 - Desfășurați oppartații de la punctul 3 la punctul 8
9 - Conduceți oppartații de la punctul 5 la punctul 9
10 - Conduceți GG până la capăt

Set de jaggernaut.

1 subiect: Nivelul inferior al ruinelor Elven (intrări prin ruinele ISWOLF). Efectuați un ritual pentru deschiderea ușii (există, de fapt, "E) și în mormânt va fi parte din set.
2 Subiect: Gravestone în pădurea estică Bresiliană, după trecerea bariera magică, pe drumul spre ruinele de întoarcere.
3 Subiect: Gravestone în pădurea bnegesiliană occidentală, lângă locul unde ați întâlnit fețele.
4 Subiect: Piatra de mormânt în pădurea bnegesiliană (imediat cum să părăsească taberele valorilor, unde există un stychoplet de stejar)

Armura largă a dragonului skur

1. Du-te aici (peștera dragonului unde fanatica tuck)


2. Omoară colonul și un corn de la el.
3. Noi alergăm la vârful muntelui și al denimului.
4. Ucideți cel mai înalt dragon și luați încă o piele.
5. Mergem la Dencherrim la fierar și dau 3 skin-uri (plătiți ideal pentru a plăti, deoarece ultima armură va fi mai bună).
6. Lăsăm orașul și plecăm.
7. Luați armura.
8. Repetați (plătiți mai mult) și dați ultimele 3 piei obișnuite.
9. Noi ieșim din nou și intrăm.
10. Alegeți și dați panta celui mai înalt dragon.
11. Voila! Seth blând, greu sau masiv (vă permite să alegeți) armura lui Veida de la pielea dragonului pe care le aveți.

Obținerea celor mai bune mănuși magice și una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână

1. Găsiți cadavrul de aventură în templul distrus, în timpul căutării Urn Prach (Coridorul de Sud-Vest).
2. Găsiți cadavrul de aventură în ruinele inferioare de bnebsilian (camera de sud cu capcane de foc).
3. În Ozammar, du-te la tavernă și discutați cu aventurenta.
4. Întoarceți-vă la Dencherim și mergeți la aleea din spate murdară.
5. Deschideți ușa spre stânga, spuneți cu un bărbat și ucideți Galaha pentru premiul dvs.

Cum să deschideți ușa caniului (în ruinele pădurii bresiliene)

Ia și turnați apă într-o cană
Puneți pe altar
Rugați-vă
Spatele o gustare a apei
Ridicați-vă și vărsați restul în fântână. (Pentru a îndeplini, trebuie să găsiți o notă despre ritual)

Quest - chemarea științelor / chemarea științelor (cea care este în turnul magicienilor)

Găsiți una sau ambele jumătate din carte în bibliotecă, apoi începeți să sunați. Primele trei provocări care trebuie menținute în conformitate cu codul. Cel de-al patrulea apel conține secvența tuturor celor trei lecții (cu excepția apelului de flacără), iar "chemarea celei de-a patra" este completată cu dulapuri. Va apărea Foreshadow ARL, care poate fi înecată și obțineți o notă pentru codul.

Primul apel: un apel al apelului, o carte de referință a figurilor spirituale, apelul primului.
A doua alegere: Sprijinul unei profesii de crustă, de neutilizare din Rodercom, Mag Gorvis, alegerea celui de-al doilea.
Al treilea apel: Aviația depășește, marele bestiar al lui Elvorn, un loc pentru tabelele de filetare, eterial, magician gorvis, amolet novice, chemând al treilea.
Al patrulea apel: Apel Fallet, Manualul Spiritualilor, Profesia neobișnuită Rodercoma, Gorvish Magician, Big Bestiar Elvorn, Locul pentru fire de masă, Eteriolit de Magician, Magician Gorvish, Novice Amulet, Apelarea a patra, furtul de buzunar pe Harl.

Cum să cauți un azil de dragon să lupte?

Puteți să-l numiți doar dacă ați refuzat să profitați de urna cu cenușă. Apoi, atacurile colegiale pe tine și cornul colonului vor fi descoperite pe corpul său. Deschideți inventarul și utilizați acest element în locația unde a fost balaurul (la ieșirea templului distrus). De asemenea, P.dock-ul de desecrare și aderare formală la cult asupra coloniei poate fi în continuare atacat.

Ce avantaje ale caracteristicilor dau fiecărei rase în Vârsta Dragon: Origins?

Totul este destul de simplu:

Uman:+1 la putere, +1 la agilitate, +1 la magie, +1 la trucuri.

Elf: +2 la Magic, +2 la puterea voinței.

Pitic: +1 la putere, +1 la agilitate, +1 la fizic, o șansă de 10% de a rezista magiei ostile.

De fapt, cursa înBalaur.Vârstă.: Origini.de o importanță deosebită nu. Deci, luați ceea ce vă place.

Cum este dezvoltarea de caractere?

Orice clasă este dat nivele cu același lucru viteza și obținereae. thioane și aceleași ochelari.
- Companioni Primiți experiență la aceeași viteză ca și personajul principal. Dar acest lucru este dacă le luați cu dvs. Dacă rămân în tabără, acestea vor fi traduse automat în următorul nivel în cazul în care sunteți rupt de ei mai mult de un rang. Astfel, ei vor întârzia întotdeauna în spatele dvs. pentru un singur nivel.
- fiecare nivel
eroul primește 1 punct de competențe și 3 puncte de atribute.
- războinici și magicieni primesc abilități la fiecare 3 nivel,
tâlhari - la fiecare 2 nivele.
- Ochelarii de specializare sunt emise la nivelurile 7 și 14.

Cum de a face grevele de finisare spectaculoase care au arătat în role?

Dar toate acestea sunt scripted și prezentate în momente strict definite ale jocului.
Dar un sfat mic poate da, atunci când superboss (portocaliu Nicknie) nu folosește nicio abilitate, precum și ceapă și alte arme de distanță, deoarece scenariul este pornit în lupta "liberă" și atunci când se utilizează un Melee și când scenariul Ocupează abilitățile locului, fără condiții necesare pentru executarea scriptului Fatalyti.

Cum să hack castele?

Mi-e dor de potiunile vieții. Ce să fac?

În loc să le cumpărați, faceți acest lucru:

Cumpărați mai multe de la orice mod de comerciant mai multe baloane și rădăcini Elven.

Examinați abilitățile "travnik" (sau luați cu mine Morrigan / oricare altul cu abilitățile corespunzătoare).

Face un kip. Acest lucru este suficient pentru o lungă perioadă de timp. Dacă este necesar, repetați.

Problemele pot apărea mai târziu când nu puteți costa pariuri mici. Apoi, trebuie să învățați mai mult iarba, cumpărați reactivi pentru sublimare și alte ingrediente necesare pentru a crea mai puternice suprimare. Același lucru se poate face cu poțiunile de mana.

PS. În opinia mea, Khards sunt necesare fie pentru Turnul Magicienilor (cu reapariția jocului) la 7 nivel Maga, deoarece specializarea "vindecătorului spiritual", în special la nivelurile ulterioare de dezvoltare (când magicianul are Un indicator foarte înalt al "magiei") face ca pariurile să fie absolut inutile (cu excepția perechii de locuri fierbinți mai apropiate de sfârșitul jocului).

Ce să faci cu runele magice?

Când părăsiți loteria, veți întâlni doi pitici, care au atacat întunericul. După ce violența asupra dușmanilor va urma un dialog scurt, după care devine clar că tipii sunt negustori. De acum înainte, vor călători cu taberele tale. În același timp, un pitic (Bodan) pur și simplu se tranzacționează, iar fiul său de primire poate să vă încânteze arma folosind aceste rune. Dar pentru aceasta veți avea nevoie de lucruri cu sloturi speciale.

În rebrierea lui Corkari există o sarcină: "misionar". Cum să-l executați?

Trebuie să solicitați pieptul. Pot fi găsite și fără sfaturi, Doar examinând teritoriul. Pieptul dorit. situat În partea de sud a locației - pista de la Kama duce la ean.pentru ea. Flockele păzite de lupi. Două statui vor sta lângă piept.

În devenții, Corkari are o sarcină "Testament". Cum să-l executați?

Trebuie să ridicați lucrurile din memoria cache din tabără (situată în foc) în vestDebrey Corkari Și atributul jette la redcliffe. Cache-ul apare numai după, Cum începesarcina.

Urna din Sfânta Praha.

Casa fratelui în deerime (frate) genitivi
Asistentul numit Weylon va spune că Genitivi a fost văzut ultima dată pe Lacul Calenhad. Următoarele căi sunt posibile:
- captura Weylon pe minciuni dacă atributul atributului este destul de ridicat (atacurile din Weylon);
- Încercați să deschideți ușa în dormitorul genitivi și să vă insistați (atacuri de la Weylon);
- Du-te la prințesa răsfățată de pe Lacul Calenhad, întreabă-o pe hanger, intră în ambuscadă la ieșirea și întoarce-te la Weylon (atacurile pe care le atacă).
Căutarea dormitorului va permite găsirea unor cercetări genitivi și va deschide o nouă locație pe hartă - satul Haven.
Haven / adăpost
După o conversație cu părintele Eirik în haven Cantry, nu uitați să alegeți medalionul cultist - aceasta este cheia templului distrus (templu ruinat). În colțul nord-estic al camerei puteți deschide și ușa secretă și găsiți Genitivi.

Templul / ruinele templului ruinat
Cheia din camera de sud-est este ascunsă într-un piept bogat decorat (piept ornate). Cheia de la ușa principală se află în camera sud-estică încuiată. Ușa ca cea principală se deschide cu aprinderea incalzitorului magic (Brazier).
Mai mult, toate cuferele, cu excepția blocului, nu conțin nimic util, ci provoacă malități de cenușă atunci când încearcă să le deschidă.

Wyrmling Lair / Dragon LogBună oportunitate de a face față scalelor Drake. Ramurile potrivite ale tunelului sunt opționale.
Colegul (Kolgrim) va fi oferit pentru a defăima urna din Sfântul Blue Dragon Blood (sângele lui Dragon). Dacă sunteți de acord, va oferi un vas de sânge. În caz contrar, Kolgrim (Kolgrim) ar trebui să fie ucis și să ridice cornul din corpul său sau de muntele din versiunea consolei.

Mountain / Top Munte
Dacă utilizați cornul cornului (cornul lui Kolgrim), puteți apela Marele Dragon.

Gauntlet.
Puzzle-uri
Dreapta și într-un cerc:
- Ealisay: o melodie
- Lady Vasilia: răzbunare
- Discipol Havard: Munții
- Cathaire de discipol: foame
- brona: vise
- Thane Shartan: Acasă
- General Maferath: Gelozie
- Arhon Hessarian: Mercy

Fantomă din trecut
Indiferent de răspunsuri, fantoma vă va permite să mergeți mai departe. Care vor depinde de origine.

Podul Phantom.
Descrise la alin

Turn

Pornirea acestei sarcini, ajungeți la Lacul Calenkhad, pe dig. Pentru a intra în turnul cercului de magicieni, trebuie să vorbiți cu Carrol (Pentru mai multe informații, consultați secțiunea Note. Turnul, o notă "Astfel de carrolol"),templu. "De ce a numit acest templu un transportator?" - Întrebați și intrați în Apple. În turn, au început să apară evenimente teribile, pe care le puteți întreba pe cavalerul lui Gregor în detaliu. (Dacă câștigați un magician, atunci vă învață și inițial reacționează nu este deosebit de prietenos)

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

O conversație cu Gregor poate afecta rezultatul acestei căutări.

- Dacă, atunci când vorbim să alegeți o replică despre aranjament pentru a ajuta gardienii, Gregor promite să vină, de îndată ce vor fi permise problemele cercului. În acest caz, opțiunea este posibilă atunci când templele se vor alătura armatei dvs. și vinurile vor adăuga la detașamentul dvs. (deși puteți schimba ulterior soluția și alegeți Mages Ajutor)

- Dacă nu alegeți această replică atunci când ați conversa această replică, atunci singura modalitate de a atrage templele din armata dvs. va fi decizia de a ucide pe toți magicienii înainte de bătălia finală (dar în acest caz vinăria vă va ataca și veți fi trebuie să o omoare)

Oricare ar fi alegerea dvs., uitați-vă la ținta turnului, pentru că după ce vă intensificați pragul din sălile studenților, ieșirea va fi disponibilă numai după finalizarea Quest "Circle Torn". Are un subiect cel mai valoros în Tedas - Rucsac, precum și o carte cu o vrajă pentru magicianul, parohia și alte lucruri utile din fermă, un cadou pentru unul dintre sateliții tăi

Haide, nu-ți face griji: ușa pentru tine este cu amabilitate. Simțiți-vă ca acasă (desigur, dacă casa dvs. este ridicată obsedată). Aranjați mai confortabil: Trebuie să rezolvați numeroasele probleme ca întotdeauna neajutorate nevoiașe.

Dacă sunteți de acord să vă ajutați la Winn, atunci va merge cu dvs. Morrigan nu aprobă (-3).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Aproape de etajul al doilea - în camerele magicienilor senior.

Camerele de magicieni senior
Aici veți găsi o supraviețuire rasă, când există o discuție cu care Sheila (dacă este în grup) va fi indignată, spun ei, spun oamenii, nu este foarte plin de viață.

Alături de Oveyin pe cadavru poate fi găsit un cadou - "Portret promoțional"

Treceți mai departe, întâlniți un grup de malere. După luptă, unul dintre ei se va ruga pentru mila. Pentru a vă cruța sau nu, afacerea dvs. sau mai degrabă conștiința dvs., alegerea dvs. Nu va afecta sateliții.

Dacă jucați un magician, recunoașteți cu siguranță camera în care Duncan a fost însoțit în fundal. În spatele peretelui în piept este o literă cerută de quest "Corespondența secretă".

Acordați atenție dulapului în camera următoare.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Se ascunde de la magicianul obsedat pe nume Godwin. El va avea nevoie de ea în căutare "Metale pretioase" (Smuggaard Lirima Roghek) (Citiți mai multe căutări adecvate, consultați secțiunea corespunzătoare)Cu toate acestea, puteți trece când veți obține căută o va găsi în același loc.

Dacă jucați un magician, amintiți-vă camera, unde Jahovan ți-a prezentat-o \u200b\u200bcu iubitul Său. Aici puteți găsi una dintre cele șase filcarte de sticlă. Cu un balsamuri mari, pot fi minate.

Numele cabinetului Irving. Vă va oferi înregistrări în cod și subiect quest "Prietenii lui Red Jenny".

Trecerea acestui etaj nu este dificilă. Scapa de obsedat ca soseste. Tot interes remarcat în captura de ecran:

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Ne mutăm la etajul al treilea - o sală mare.

Sala mare
Într-o cameră marcată cu o cruce albă pe o hartă, ca o "cameră de odihnă", există o supraviețuire sporită a morților. Când se apropie următoarea ușă va apărea Wizard Horror. Cu toate acestea, morții vor fi reînviate de 2 ori. Cu revitalizarea repetată a vrăjitoarelor, groaza va apărea în orice caz, astfel încât să fie pregătită.

În aceeași cameră veți găsi o intrare a "gardei limită" și statuile necesare activării sale (Pentru detalii, consultați secțiunea corespunzătoare). Veți avea o intrare în cod după ce găsiți cea mai recentă notă Ganta.

În camera penultimă există o dorință demonică și fascinată de 5 temple. Din corpul unuia dintre ele puteți elimina un mic lingou de aur - un cadou pe care îl cunoașteți pentru cine.

În camera centrală veți fi Boss-obsedat. Tipul ăsta se ocupă de obsedat, din păcate, rase, stând în jurul statuii. Cu obsedat, puteți elimina un cadou pentru unul dintre sateliții dvs.

(Urmăresc)

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Această statuie este aceasta din urmă pentru progresul "gardei limită". Activați-l imediatpentru a nu rula din nou peste tot turnul pentru această căutare. Veți avea o nouă intrare în cod.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).
Camerele Cramovnik.
Înainte de a fi spart capetele pentru a intra în centru, chiar în labele demonului idleness, priviți în jur.

O conversație neplăcută va avea loc într-una din camere (dezvoltatorii ne-au promis alegerea - aici, vă rog). Demon Desire a capturat templul. Ucideți sau lăsați să vă rezolvăm din nou doar tu și conștiința ta. Fiți pregătiți pentru faptul că, în cazul unei bătălii pentru ajutorul demonilor, acesta va numi 4 morți.

Dacă există Lelian în grup, atunci va aproba (+1) decizia dvs. de a lăsa daemonul împreună cu templul.

Dacă există Sheila în grup, atunci veți auzi opinia despre această situație.

În aceeași cameră din tabelul de îmbrăcăminte veți găsi un cadou

Nu puteți lua această sticlă pentru respirația noastră roșie. Vinul vinic de vin va rata (+5) mai mult decât gâtul (+1).

Acum poți merge la tort cu un demon de sărbătoare.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Din păcate, conversația nu va fi taxată și veți cădea în umbră.

(Pentru mai multe informații, a se vedea umbra și note. Senatorul)

Turn

(după întoarcere)

Camerele Cramovnik.
După ce vă întoarceți la casele templelor, luați adrelle candidat de la corpul Nialle. Urmați locația în continuare, trecând turnul din lucruri excesive.

Atenţie! Într-una dintre camere (al doilea după central), tânărul dragon vă va ataca (sângele Andrarei! Ce vânt le-au adus aici?!)

În cameră înainte de tranziția la ultimul etaj - Sala de Strongs - Templul lui Cullen stă în cușcă magică (dacă joci un magician, probabil că îți amintești, conform preistoriei, nu-ți face griji, el va ști, de asemenea, tu de asemenea).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Aici este grijă. Trebuie să luați o decizie cu privire la soarta cercului.

- Dacă aveți o conversație cu Cullen, vă decideți să omorâți magicienii, vinificația vă va ataca, iar alistul nu va aproba (-5)

- dacă vă decideți să luați partea magicienilor (cel puțin doar nu ucideți nevinovați), vinul îl va aproba

- O opțiune este posibilă atunci când luați templele în armată, dar, de asemenea, salvați înregistrarea vinului (amintiți-vă, la început, am fost de acord cu Gregor despre a ajuta la lupta împotriva mării?) Pentru a face acest lucru, trebuie să alegeți Opțiunea atunci când nu puteți lua o decizie fără să vă vedeți totul. Apoi, în conversația finală cu Gregor și Irving, spuneți-mi că este imposibil să lași un singur obsedat.

Dacă există Sheila în grup, atunci cu încercări active de a apăra dreptul de magicieni la viață, ea va oferi să omoare pe toți magicienii. Poate fi convins, în caz de noroc, veți obține +2 la efectul pe Sheil, dacă nu sunteți norocoși, veți primi -5.

Indiferent ce decideți, mergeți la podeaua de mai sus.

Informații generale despre camerele templelor:

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).
Cameră izbitoare
În videoclipul introductiv, veți fi introdus cu procesul de transformare a magicianului în obsedat și cu principalul ticălos, pe care l-am început totul.

Întâlniți-vă udred!

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Numai udred nu mai este ulterior. El însuși a căzut în labele demonului și a devenit obsedat.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

În orice caz, va trebui să lupți cu el. Omoară-l - Polbie. Utilizați Litoria de fiecare dată când va începe să crească "acceptați darul de la mine?" Și "vârtejul" va apărea pe unul dintre magicienii supraviețuitori. În caz contrar, șeful va fi, de asemenea, adăugat obsedat.

Dacă îi permiteți lui Uldredda să transforme toți magicienii din cameră pentru tortura, chiar și Irving va muri, apoi în videoclipul final veți întâlni Callen. Apoi templele vor veni la salvare. Vinul nu aprobă în special această situație (+2).

Abordând cu un sacru, apucați irving sub cot și mergeți la Gregor.

Primul irving magician

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).Aceasta este o conversație finală. Aici veți decide cine vă va alătura armatei: Temperatori sau magicieni?

- Dacă ați ales imediat opțiunea de a ajuta magicienii, când a conversa cu Cullen, a luat și partea magicienilor și în ultima conversație susține Irving, atunci magicienii se vor alătura dvs., iar vinul este foarte aprobat (+7).

- Dacă ai ales mai întâi opțiunea de a ajuta templele, când a fost un apel cu Cullen, a luat și partea templelor (Winn te-a atacat, trebuia să o omori, Alistair nu a aprobat-o -5) și în Ultima conversație pe care au acceptat-o \u200b\u200bpe Gregor, templele vă vor alătura.

"Dacă ați cerut mai întâi ajutorul templelor, când conversația cu Cullen a ales o versiune neutră și în ultima conversație, susțineți Gregor (mai precis Cullen), templele vă vor alătura. Magazinele vor rămâne în viață, dar vor fi izolate, așa că Winn îl va cere lui Gregor să meargă cu dvs., dar să vă aprobe acțiunile mai puțin (+2).

Potrivit complotului, căutarea "Circuitul sfâșiat" este completat cu această conversație.

Note. Turn.
Un astfel de carrolol diferit.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Ceea ce este atât de interesant în NPC din a treia rată? Și nimic, și asta e! El este aceeași parte a lumii vârstei Dragonului, ca Morrigan sau Alistair. Dar, din anumite motive, nu acordăm atenție acestor detalii. Și sunt foarte interesante.

În mod greșit de întrebarea "Și ce vom fi, dacă? ..", autorul a petrecut câteva experimente: În funcție de compoziția inițială a grupului, Carrolol se comportă diferit.

Dacă nu vă grăbiți să împingeți tipul și să oferiți "Pentru a veni împreună", el ridică niște sateliți pentru un dialog amuzant.

"Dacă există Leliana în grup, el hys până la intimitate cu ea". Fata, desigur, refuză și promite un sclav de ardezie pentru a spune povestea până când te transportă la turn

"Dacă există un Morrigan în grup, el va încerca să o ia, dar Milan Morri nu alunecă. Ea va "culege o nouă victimă", că va fi înspăimântată de Carrol și vă va transporta

- Dacă există Leliana în grup, și Morrigan, el va alege Morrigan

- Dacă există Stan în grup, Carroll se va plânge că el a fost foame, va forța pe Stan să-i dea cookie-urilor (apropo, selectate de la copil!)

- Dacă există Leliana, Morrigan și Stan în grup, atunci Carrolla va fi întotdeauna "foame" \u003d)

- Dacă nu există nici Leliana, nici Morrigan, nici Stan, și chiar dacă feminina dvs. GG, Carroll va cere transportul de bani.

După cum puteți vedea lumea lumii care ne-a iubit, chiar și la nivelul personajelor indisponibile în complot.

Umbră.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Atenţie! Există o mulțime de esențe la umbra, oferind un câștig constant la caracteristicile eroului tău. Încercați să le găsiți pe toate. Din umbra, veți lăsa mult mai puternică (locația esențelor, a se vedea capturile de ecran).

Total Am primit:

Vointa +4

Dexteritate +4

Forta +4

Viclean +5

Rezistență +2

Magie +2

Weishaupt.
Faceți cunoștință cu Duncan. Bineînțeles că nu este real, dar vei fi o iluzie. Pentru a ieși de aici, trebuie să-l expuneți. După bătălie, va apărea piedestalul umbrei. Încă mai aveți doar o singură locație - umbra pristină. Du-te acolo.
Umbra pristină.
Aici veți întâlni Nialle (Sifinul a menționat numele său). Vorbind cu el, du-te la primul portal de umbră. Te va duce la insulă, unde se achiziționează primul formular - mouse-ul (Pentru mai multe informații despre formulare, consultați secțiunea Note Shadow).

Du-te de la portal la portal - vei fi returnat la Nialle. El va observa că ceva este în neregulă cu tine. Oferiți formularul achiziționat și mergeți la mic ...

1) "invazia copacilor întunericului"

2) "Turnul de ardere"

3) "mages împrăștiate"

În această ordine, se observă formularele necesare pentru trecerea următoarei locații.

"Coșmarul templului" pleacă mai târziu - pentru pasajul său veți avea nevoie de toate formele.

Pentru a evita supraîncărcarea informațională, aceasta nu va fi descrisă în detaliu în detaliu. Dar unele recomandări pentru trecere sunt descrise în secțiune Note. Umbră".

De asemenea, informațiile sumare sunt furnizate în capturile de ecran:

Weishaupt.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Shadow Pristine.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Invazia speciilor de întuneric

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Turnul de ardere

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Împrăștiate magicieni

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Somn frumos al templului

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).
Note. Umbră.

După ce au primit toate formele, nu uitați să reveniți la Weishaupt. Există esența puterii voinței, la prețuri accesibile numai într-una din formularele (spiritul).

La primirea fiecărui formular, apare un piedestal de umbră. Mergeți la următoarea locație, până când toate formularele iau toate formularele.

Atenţie! Atenție specială merită bătălia cu demonul de sărbătoare. Liberarea sateliților (ar trebui eliberată la bătălia finală, deoarece altfel va trebui să luptați cu unul pe unul), mergeți la sanctuar. Inavia deține în 5 forme, prezentând sănătate de fiecare dată. După adoptarea celei mai recente forme, obiceiul "dragoste", trezește înghețarea totală a detașamentului!

Formează la umbra.

Șoarece.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Primul exemplu de realizare. Locuri inaccesibile - calul ei. În modul de invizibilitate, se poate strecura până la dușmani din spate și le mușcă pentru tocuri. După utilizare, nu uitați să vă spălați mâinile.

Crearea de incendiu.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

După cum rezultă din nume, focul radiază. În cantități mari. Rezistenta la foc. Deține vrăji de leziune de masă ("Fireball", "Flame Flash"). Lăsați aspectul său instig pe groază, în suflet, creația de incendiu este fermentată și dornică pentru un răspuns. Orice răceală în legătură cu acesta va fi percepută foarte dureros.

Spirit

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Spiritul este foarte serios. Nu e de mirare: magia necesită concentrare. Corpul uscat în cârpe, în creștere peste podea, confuze. Dar Duhul nu este atât de slab cum pare. El nu este doar rezistent la magie, dar și cu conflictele emergente nu se vor ajuta singuri. Vrăji ale "Dungeonului de strivire" și "GRIP de gheață" - un argument greu în fiecare litigiu. Iar "restaurarea" vă permite să eliminați tensiunea care sa acumulat în timpul plictisitorului pentru spiritul fragil de călătorie și de atitudine.

Golem.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Golem. Si asta e. Moti. Întinderea. Furtună și toate. Cu excepția magicienilor. "O lovitură puternică" privează capacitatea adversarului de a gândi prin lovirea capului creierului său. Literalmente. "Contuzia" nu va lăsa pe nimeni indiferent, de fapt, precum și în picioare pe picioare. Iar "aruncarea" de marcă deschide caracteristici interesante (și uși). Instrucțiunile de utilizare nu sunt atașate. Folosiți pe propria răspundere!

Sateliți de coșmar
1) Alisheke.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

2) Winn.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

3) Sheila.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

4) Leliana.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

5) Stan.DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Recordul din cod se va schimba din nou. Dacă există o dorință, vă puteți întoarce imediat la camerele studenților și puteți completa această căutare. Vă recomand să nu vă petreceți timp și să mergeți mai departe. După finalizarea "cercului sfâșiat", vă veți găsi în continuare la punctul de plecare. Unde au vorbit cu Gregor.

După eliberarea cercului (sau distrugerea lui), mergeți în camera unde ați întâlnit-o pe Winn. Ai nevoie de o ușă care duce în jos.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

Atinge-l. Apare un sef. Demon Gruk Shah Vird. Atacurile sunt binevenite. După bătălie, puteți ridica

frumoasă sabie cu două celule USARIS-DRAGON (nivelul complexității nu este mai mic decât media).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).
Sumar știință.
Obțineți această căutare imediat în camerele studenților. Cea de-a doua este ultima intrare din cod și activarea căutării apare înainte de tranziția spre camera magicienilor seniori.

Activați elementele din ordinea înregistrată în cod. Numele din cod și joc sunt diferite. În paranteze au alte nume.

Dacă nu doriți să rulați în sectoare, aranjați-vă sateliții acolo. Activarea în rândul unor caractere diferite funcționează, de asemenea.

Font Apel

Apelarea în primul rând

Apelarea în primul rând

Font Apel

Apel al doilea

Statuia lui Maga Gorvisha

Apel al doilea

Font Apel

Apelul celui de-al treilea

"Spiritarum eteralis"

Statuia lui Maga Gorvisha

"Amylet Novka"

Apelul celui de-al treilea

Atent a observat recursul al patrulea. Dar nu există instrucțiuni pentru activarea sa. După finalizarea tuturor celor trei exerciții, trebuie să activați aceste trei secvențe fără accesarea surselor (numai la sfârșit), adică:

Font Apel

"Cartea Persoanelor Spirits" (Manualul lucrătorilor spirituali)

"Apel neobișnuit" RODERKOMS (profesie neobișnuită Rodercom)

Statuia lui Maga Gorvisha

"Mare bestiar" Elvaorn ("Big Bestiar")

Semnul primei secțiuni a primei secțiuni (sculptură pe masă, locul tabelelor de filetare)

"Spiritarum eteralis"

Statuia lui Maga Gorvisha

"Amylet Novka"

Apelul al patrulea

La Earl Farceedow, care apare, utilizați abilitatea "Furtul", va oferi o nouă intrare în cod.

Metale pretioase.
Quest este achiziționat de Roghek într-un oraș cu praf, în Ozammar. În turnul trebuie să-l livrați lui Godwin în camerele magicienilor seniori. Locația magicianului este indicată pe screenshot-ul corespunzător.
Locurile de putere.
Dacă discutați cu reprezentantul comunității de magicieni din apropierea comunității "prințesă spoiled", puteți obține căutarea "Power Locuri". Unul dintre ele se află în sălile studenților, unde apelul celui de-al patrulea apare înainte de tranziția spre camera magicienilor mai în vârstă.

DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).


DAO Passage. Quest "cerc rupt" (Turnul Mages + Shadow).
Corespondență secretă.
(Quest este achiziționat în Deserrim, taverna "nobilul frontalist")

Colectați scrisori, chiar dacă până la căutarea. Vorbind în Denchelime cu un interpret "nobilul buslat", veți primi o intrare în cod. Scrisoarea de dragoste este în camerele magicienilor senior.

Prietenii lui Red Jenny.
Căutarea este dobândită după o întâlnire cu Zevran pe unul dintre hoți.

Când vă atacă Zeusman, inspectați cadavrele. Una dintre ele va fi o notă despre Red Jenny. În turnul cercului, în dulapul de irving (mages senior) iau cutia vopsită din masă (luați-o, chiar dacă nu ați întâlnit-o pe Zevran, veți găsi o notă la întâlnire). Ia-o la Denomem, în casa din apropierea "Teds Walkings".

Total ...

Așa că a ajuns la sfârșit. Revizuirea trecerii căutării "Cercul rupt"

Făcând alegerea dvs. prin colectarea armatei, nu uitați să vă uitați în jur și să vă bucurați de lumea interesantă creată de Bioware.

Sper că atunci când citind nou-veniți vor primi informații valoroase, iar jucătorii experimentați își vor aminti multe momente plăcute.