Dragon Vârstă 2 Zvonuri Milostive Pasaj. Pasajul - Actul II: Căutări secundare

Prolog.

Alegerea unei clase (magician, războinic, hoț), precum și podeaua personajului tău, vezi cilindrul introductiv în care distorsionatorul bisericii interoghează gnome grubian. Povestea, pe care a decis să le spună fetei, începe cu bătălia pentru satul de lottering. Garrett Hawk (numele poate fi scris pe oricine, dar numele nu va schimba numele) sau "apărătorul", împreună cu sora lui, a intrat în ambuscada "rota întunericului". Când rudele sunt terminate, distrugând "garlock-urile" și, în același timp, se obișnuiește cu managementul. Suntem de acord cu salvarea concretului (sora lui Hawk), care se va ocupa de următorul grup de adversari. Bătălia cu măreție ar trebui să nu vă ofere, de asemenea, probleme speciale, așa că Hawk deține câteva abilități, permițându-vă să semănați tunetul pe teren. Odată pe pământ, se transformă bine în pradă ușoară pentru lama noastră. După ce Dragonul apare, fata va întrerupe povestea lui Gnome, spunând că nu au auzit mai multe în viață. Râdeți, va continua doar de data aceasta povestea va fi adevărată.

Adunarea Hawk de familie, dar este înconjurată de întunericul întunericului. Omoară-i și alerga. După ce am întâlnit-o pe Avelin și Wesley, îi ajută să se ocupe de grămada de garlișuri, după care se vor alătura echipei noastre. În linie, mai multe zeci de adversari ai adevărului cu războinicul priceput în detașament (Avelin) se vor ocupa de ei, nu va fi dificil. După ce am făcut acest lucru, mergem la curățenie, unde vom avea din nou un rivore uriaș, deși va fi mult mai greu să-l omorâți în istoria "veridică" a lui Hawk care nu posedă abilitățile utile. Dar aveți un magician în detașare. Faceți betonul departe de monstru și ordonați "Fireballs", Avelin cu sabia ei, trimiteți-vă la furtună gigantului și acționați asupra situației (depinde de clasa aleasă la început). Când carcasa strălucitoare a inamicului cade la pământ, se alăture mamei care îi milogă copilul. Este demn de remarcat aici că sora ta poate fi pe site-ul fratelui mort, dacă ai ales mai întâi un magician ca clasă. În continuare va fi descris pasajul pentru războinic - un bărbat.

Nu există timp pentru înmormântare, pentru că din toate părțile, tija "răsăritul întunericului". Distruge un detașament pentru o detașare până când o rolă începe, în care dragonul teribil va incita dușmanii tăi. Acest dragon va fi o febră - vrăjitoare din țările sălbatice. Că, ca plata pentru mântuirea vieții, va necesita o favoare de la noi. Este necesar să se livreze elfii vârstnicului de amuletă stabilit în pădurile deoli. De acord. Când ea indică lui Wesley și ia cerut să o omoare, Evelin va fi încântat în conversație. Reinformenus că "leagăn" poate să-i distrugă pe soțul ei, ci doar să o facă pentru o lungă perioadă de timp și dureros. Oferiți-vă lui Alelin ajutorul dvs. sau pur și simplu urmăriți fata ucide soțul ei. Așteptați un drum lung spre Kirkvel - orașul sclavilor.

La sosire, negociați cu Guardianul care vă va trimite la templu. Nimeni nu ma lasat in oras doar pentru asta. Trebuie sa platesc. Mama ta nu este în zadar atât de grăbit în acest oraș. Potrivit ei, fratele ei locuiește aici - un om foarte bogat. Spune-i lui Tememar despre asta. El va duce, la rândul său, la faptul că o persoană cu același nume trăiește într-adevăr în Kirkwell, care nu este nici un război, ci un obișnuit permis cu o gaură în buzunar. În acest moment, un grup de oameni armați va decide să se rupă prin calea ca o sabie. Învățați-i o lecție. În recunoștință pentru ajutorul templului promite să-ți găsească unchiul. Când va apărea o rudă, vă va explica situația actuală.

Trebuie să faceți o comandă pentru una din cele două bande locale. Alegeți-vă, nu va afecta complotul (numai pe arme în viitor). Când alegeți, luați căutarea și faceți-o să o faceți. Într-un caz, trebuie să omori un trădător rău și, în altul să fie expulzat din orașul unui comerciant rău. Dacă totul merge fără probleme ...

Un an a trecut.

În ultimul an, Hawk a găsit faima în "orașul inferior". Unii se tem de el, alții respectă, bine și alții au fost aliniați într-o coadă pentru a-l angaja să lucreze. Undeva, o mână de "gardieni gri", a învins "Mor", iar Alișer stătea pe Tronul Felden - un prieten al gardianului gri a ucis "Archleg". Și acum, în momentul în care moartea întunericului sunt deosebit de slabi, multe comori au mers la căi profunde în căutarea comorilor, a relicvelor sau a aventurilor la punctul cincilea. Unul dintre acești "căutători de aventuri" a devenit un gnome care colectează o expediție. Ghici cine visează să obțină ... Dreptul Garrett Hawk. Asta e doar un gnome în orice mod, a fost de acord să o ia cu mine. Fratele vine la veniturile foarte gnome - varicale. El ne va spune că fratele său nu are nevoie de securitate, are nevoie de un partener care va investi banii pe o expediție. Colectați 50 de monede de aur - aici este prima dvs. sarcină și de bază. Apropo, Warrick însuși se va alătura echipei tale.

Un prieten în Garda.

De asemenea, Alelin nu a pierdut timpul. După ce a stabilit în serviciu, ea, după doar câteva luni, a primit o creștere. Îl puteți găsi în "Cetatea guvernatorului". Discutați cu ea, amintiți-vă timpurile trecute și oferiți asistență. Ea vă va spune că mai multe patrule au căzut într-o ambuscadă și are nevoie urgentă de o persoană care deține o sabie. Sunt de acord cu oferta și du-te la "locul zadei" pe "durerea divizată". Acolo veți întâlni o grămadă de pirați bine armați, printre care vor fi o duzină de arcași. Warri și concret vă vor ajuta cu arcașii, iar cu pirații convenționali vor trebui să fie lipiți în siguranță. Nu uitați să căutați cadavre.

Revenind la Cetatea Avelin va merge cu raportul guvernatorului care o va amâna cu trei etaje și cu închisoare. Ceva nu e bine aici. Uită-te la programul de datorie și discutați cu timpul de funcționare pentru a le mulțumi lui Avelin o fată. Punga pe care a dat-o de data aceasta a fost mai grea decât de obicei, iar tânărul băiat a fost trimis la moartea potrivită. Așteptați noaptea (puteți face acest lucru în meniul de selectare a locației) și mergeți în orașul de noapte. Și din nou pirați. Răspândiți cu ei și alergați pentru a salva tipul. Bandiții care au atacat ați avut loc în "breslele hoților", iar documentele care au transportat gardianul local au fost foarte utile pentru ei (hoți, tobe).

Este necesar să pedepsească căpitanul. Ajungeți la "Cetatea Guvernatorului" și urmăriți videoclipul. AVENIN este acum căpitan al Gărzii, bine, veți primi o mică taxă pentru ajutor.

Drumul lung pâna acasă.

Este timpul să dați datoria unei febră. Du-te la "Split Mountain" și du-te la tabăra lui Dolly Elf, unde bătrânul te va întâlni. După un dialog scurt, acesta va indica locul în care amuletul trebuie să fie atribuit și va lua "primul" cu el. "Primul" - Merril ne va aștepta ca noi să nu intrăm în peșteră. Vorbind cu ea, aflați că trebuie să meargă la "Elfinage", dar nu vom cunoaște motivele. Veniți în temniță. Aici veți întâlni mai mulți păianjeni, printre care va fi un păianjen otrăvitor, care este de două ori mai mare deteriorări. Crashing cu ei, deschide pieptul (cred că Warrick vă va putea ajuta cu acest lucru) și ieșiți în stradă. Meril va deschide drumul spre cimitir cu magie de sânge. Scrieți-l dacă doriți să obțineți un joc plus reputația lui Avelin. Aruncând prin mulțimea de schelete, puneți un amulet pe altar și urmăriți videoclipul. Se pare că tot timpul am purtat o bucată de febră în buzunar, care previzionează actul fiicei sale, a încheiat o parte din mine în bijuterie. Discutați cu ea și obțineți 5 monede de aur ca o recompensă. Rămâne doar pentru a ajunge în oraș. Felicitări, acum în echipa ta a apărut un adevărat magician de sânge.

Fiu risipitor.

Plimbarea pe Elfinage poate fi supraîncărcarea conversației unei fete și a unui gardian. Ea cere să-și găsească fiul. Vorbiți cu ea și promisiunea de a vă ajuta, atunci ea vă va dezvălui tot adevărul. Fiul ei mag-apostat, care la insistența mamei nu sa predat templelor și când a venit după el, el a scăpat de stânga, mama de știri. Ea vă va spune că puteți întreba despre tatăl meu - comerciantul tocmai a sosit în oraș. Tatăl lui Fanrenelle (numele băiatului) poate fi găsit pe piața pieței, dar înainte de a merge acolo, duceți-l la detașarea sa de beton. Vorbind cu tata, întreabă-l despre Fiul și apoi a lăsat semnul betonului, ea va dovedi tatăl muntelui pe care ea îl ascunde din temple. Calea ta se află cu Samson - fostul temperannik care renunță la serviciu.

Așteptați noaptea și mergeți la marcator pe hartă. Samson - Dependența de droguri de la Larium. Inconformizează-l cu argint sau amenință să omoare și când vorbește să se întoarcă că îi ajută pentru copii dragi pentru propriul său beneficiu, și Fanrenell a vândut doar un anumit gardian, care se zvonește într-un depozit. Du-te imediat la port. Imediat la obiectiv, nu fugi, pentru că aici poți merge bine. Adevărat, pirații vor fi încăpățânați, dar când ne-a oprit. Când urcați la depozit, vom apăra mâna de bandiți și apoi vom alerga la marker pe minicar. Colțul Mages se va transforma în obsedat. Omoară-o și când se prăbușește, trageți o notă din buzunar. Întoarceți pieptul în apropiere, citiți scrisoarea. Se pare că Fainrenel vândut sclaviei. Căutăm un comerț cu sclavi Danzika.

La sosirea în Kloaka, veți fi întâmpinați de un mic detașare a mercenarilor. Înțelegeți-le și urmați dinamica, care, de fapt, va fi un tip foarte vicios. Într-un dialog cu el, puteți alege orice replică, deoarece rezultatul va fi același (dați în al doilea rând, așa că veți arăta mai rece). În lupta cu o tranzacție slave, feriți-vă de magie și de îndată ce observați mingea strălucitoare cu un albastru, alerga că există forțe. Când ticălosul este învins, un bine înaintea cadavrului său și ia harta coastei zdrențuite, unde mergem de fapt.

În peștele atelierului, găsiți băiatul. Când începe ruloul, veți avea o alegere mică. Cel mai bun dintre toate, dacă cereți ajutor de la Warric, care, cu ajutorul unui limbaj suspendat, va muta gangsterul despre faptul că Fanrenell ilegal, fiul guvernatorului. Criminalul înspăimântat va renunța la un tip și, în plus, vă va oferi toți banii. Cu toate acestea, nu este necesar să lăsăm restul, să rețineți că este un războinic excelent și nu se va da infracțiune. În orice caz, eliberarea tipului, vorbește cu el. Pentru mama sa, el nu dorește cu siguranță și cere să-l ducă la dolar. Puteți să-l trimiteți în cerc, dar apoi pierdeți locația betonului. Dacă Guineea va merge accidental la elfii sălbatici, veți obține o mare creștere a reputației de la toți membrii echipei, căutarea a fost îndeplinită, rămâne doar să informați mama să-și rezolve fiul.

Pulbere speră.

Pe drumul spre peșterile comerțului cu sclavi de căutarea anterioară, puteți să vă împiedicați pe Gnome Jarvis în compania mai multor mercenari. Ajutați-i să scape de păianjeni și să vorbească cu Jarvis însuși. El vă va spune despre pulberea explozibilă, rețeta care este numai în Kunari, recent fuzionată în Kirkvel. Doar o rețetă pentru el nu o va da departe, dar dacă Gnome distruge ostili "Tal-pregătire", liderul Kunari va gândi la propunerea sa. Mergem să exterminem "relouște". Când toți liderii incompleți ai "Tal-retotal" vor fi morți, du-te la port, unde Gnome te va aștepta. Din păcate, toți Rosskazni Jarvis au fost o minciună. Nu a existat nici un acord între el și Kunari. După ascultarea lui Arishok, cereți premiul. Ca răspuns la acest lucru, el va conduce GNOME și vă va plăti.

Lupii în piei de oaie.

Potrivit lui Varrica, o anumită sursă de biserică se așteaptă să ajute în zona inferioară a orașului. Așteptând nopțile, du-te acolo. Gangsterii au atacat gangsterii. Ajutați-o să se ocupe de ei și să înceapă o conversație. Ea refuză să vorbească pe stradă și vă va îndrepta spre casă în apropiere. Veniți în ea. În interiorul dvs. veți fi întâlnit de templul armat și de sora cea mai biserică. Ea va cere să aducă pe cineva în locul potrivit, dar indică faptul că satelitul nu este obișnuit.

Un tovarăș neobișnuit va fi, de fapt, Kunari, legat într-un guler special cu lanțuri și cu o gură de logodnă. El a fost dezgustător cu rudele sale pentru faptul că odată a decis să meargă în drum. Străzile nu o vor face pe străzi, deoarece Permisul nu are nevoie de martori suplimentari. Va trebui să fim înclinați prin subsol. Mergând la temniță, veți întâlni pachetul de păianjeni și treceți puțin înainte, intrați în bandiți de ambuscadă. Uită-te și vezi scena în care Ketodzhan (magician Kunari) scârțâie mâinile împrăștiate atacatori în colțuri. Acest act de furie va provoca furia de marauderi. Dispar cu ei și alegeți aerul.

La ieșirea din peșteră, vom aștepta câteva zeci de "Tal-Bay", care și-au numit drepturile la Ketodzhan. Liderul acestei "gang" ne va oferi să-i dăm mage și apoi vom fi iertați o crimă. Se pare că aceste kunari sunt o anumită similitudine a templelor magicianilor Mags, care este doar spre deosebire de slujitorii bisericii, kuunari astfel de magicieni sunt uciși brutal. Când liderul învață că sora lui Hawk este un apostat, el va ordona să ne omoare. Scapă de Kunari și urmăriți videoclipul. Kateodzhan nu vrea să trăiască, dar pe tot felul de propuneri este responsabil. Când magicianul arde într-o flacără pentru a lăsa o lacrimă amară și să se întoarcă cu raportul către Permis.

Afaceri de familie.

Este timpul să ne uităm la unchiul nostru preferat. Mergând la casă, veți stabili disputa de rude. Mama ta nu se potrivește cu starea actuală a lucrurilor și îi cere lui Gamlen să-i arate Testamentul tatălui ei. Încercând, unchiul spune despre cum a părăsit hârtia în proprietatea de familie când a pierdut la atelierul său. O mamă frustrată va ieși pe stradă, iar betonul te va duce la conversație. O soră brisk a observat cum unchiul Hamlen nervos atunci când conversația a mers la Testament. A constatat în loc, fratele și sora decid să viziteze actualul proprietar al casei și să-l strângeți de acolo, în același timp, apucându-l pe Testament.

Puteți intra în subsol în cloaca. Acolo, de fapt și du-te. Odată ajuns în conac, ucidem lucrătorii sosiți și cercetăm camerele pentru bani și alte ustensile utile în fermă. Într-unul din piept, puteți găsi un portret Shabby al mamei tale. Stumbled asupra liderului - comercianții slabi îl ucid și îndepărtează o nouă armură din cadavru. Când hârtia prețuită va fi cu sora ta în mâinile tale și se va întoarce la "Casa de familie". Hamlen vă umilește mama. De data aceasta a sugerat să-și plătească cazarea sau cel puțin plătiți pentru produsele consumate. Participați, în lipsa testamentului în fața nasului unchiului. Când pleacă, vorbește cu sora mea și dă-i portretul găsit în proprietate.

Dair.

După ce a vizitat "HangCop" și învățând că orașul a fost "gard gardian" merge la magazin la Lien - vindecătorul local. Aceasta va nega faptul că susține comunicările cu unul dintre "gri", dar se va descompune rapid. La ieșire, vom întâlni rezidenții Shaka Felfy care ne amenință să ucidem. Explicați-i că veniți de la Ferlden și apoi vor pleca. Mergem la mantie unde se află Lairul lui Anders.

Anders - magician și part-time "Gray Guard" au scăpat de la comandă. Acum este angajat în faptul că tratează oamenii cu abilitățile lor magice. După ce a trecut în cameră, blocați (alegerea frazei nu joacă o valoare specială) și explică Anders esența problemei. "Serviciul pentru serviciu va spune că și a cerut să scoată din" cercul "vechiului său prieten al lui Karl. Tot ceea ce aveți nevoie să apară noaptea în "orașul superior" și, caz în care ajutați Anders să se lupte din temple.

După ce a urcat în biserică, urcați la ultimul etaj și discutați cu Carl. Cei săraci s-au transformat într-o rasă după ce au găsit scrisori trimise lui Anders. În acest moment, vom ataca mai multe temple printre care vor fi un templu foarte puternic - locotenent. După ce a înțeles cu miniștrii bisericii, acceptați decizia: ucide Karla (care cere cuvântul să facă acest lucru) sau să fie în viață. După finalizarea sarcinii, Anders se vor alătura echipei dvs., care este o bandă excelentă, și are și cardurile "Deep Trop", care vor fi necesare pentru expediție.

Madmenii nu vor merge în jur.

Privind la "hangsterul", veți fi martorii scenei, în care fata, care separă trei tipi, va continua calm să bea alcool din sticlă. Vorbește cu ea. Isabella ne va cere să urmărim un duel, deoarece ea este sigură că Hyder (adversarul ei) va juca murdar. Sunt de acord și, așteptând noaptea, du-te în orașul superior. Crashing cu pirat de pirați, vorbește cu Isabella. După cum credea ea, Heeder era în loc de o duzină de mercenari înarmați. Omoară-i pe toți și du-te la biserică. Intră înăuntru, ascultă-o pe Isabella și conversația lui Hydera și să se alăture bătăliei. La sfârșitul căutării, o fată brisk se va alătura detașamentului tău.

Dușmani printre noi.

Rătăcind prin orașul superior, puteți să vă împiedicați o fată care cere ajutor din templu. Vorbind cu ea, veți afla că Ceranul - fratele ei a dispărut undeva. Ea vă va indica pentru persoanele care ar putea să vă ajute. Mergem la casele în care comunicând cu alte temple învață din faptul că nu numai Keran a dispărut, dar multe alte temple. Cu toate acestea, cel mai recent, unul dintre cei lipsiți returnați. La învățarea site-ului, locația taberei acestui templu este aici. În loc, veți găsi căpitanul Callen bate Wilmod (cel mai "" slujitor "al Bisericii). Din păcate, acest proces educațional se va încheia cu transformarea templului în "obsedați". Ajutați-l pe Cullen să se ocupe de el și să vorbească.

Căpitanul va spune că multe temple au vizitat butonul local înainte de dispariție. E timpul să mergem acolo, dar cu Cullen, nimeni nu o va face, dar cu următorul străin, se vor relaxa, poate cineva va vorbi. Urmăm acolo. După ce am vorbit cu Vivika, aflăm că toți miniștrii lipsă ai bisericii au vizitat "Dicks din Est". Ridicându-se la ultimul etaj, încercați să vorbiți cu fata, dar oferă timp să petreceți puțin diferit. Refuzați (bine sau sunteți de acord, nu contează prea mult) și când vă cere să puneți pumnalul în gât și să vă apropiați ușor în jurul gâtului, cereți ajutor din beton. Se pare că "Dick" are cel mai puternic dar al sugestiei și a fost cea care a trimis templele la "ritual". Decideți soarta fetei (uciderea sau trimiterea în cerc) și mergeți la Cloaca.

După ce a găsit trecerea la adăpostul "magicienilor de sânge" se întorc și se îndreptățiau cu o mână de demoni și obsedați. Când îl găsiți pe Keran, aderați la lupta cu conducerea "magicienilor de sânge" Teran. După femeie și toți slujitorii ei sunt morți pentru a elimina Keran într-un loc sigur. Se dovedește Terane cu ajutorul "Dicks", el a luat în posesia minții templelor și le-a transformat în vase pentru demoni. Ceran a servit ca un felier pentru magicienii întunecați. Promite-l să nu dezvăluie tot adevărul căpitanul Culleu și se îndreaptă spre casemați, unde veți primi o recompensă.

Milă de faptă.

Pentru a obține această sarcină, trebuie să mergeți la casa unchiului tău și să citești scrisoarea de pe masă. Unii "prieten" ne cere să apară la locul specificat. Un prieten va fi o tracțiune templului, care ar putea fi găsită în căutarea "fiului prodigal". Din cuvintele lui, se va ști că peștera situată în apropiere locuită de magicieni - apostațiile pentru care sunt despre templele. Este necesar să convingeți oamenii că sunt în pericol.

Veniți în peșteră. După înghețarea magicianului apropiat, pregătiți-vă pentru luptă. Se pare că gunoiul ne-a spus că nu toți. Oamenii sunt ascunși în această peșteră, practică magia sângelui. După ce a ars drumul prin hoardele scheletelor, discutați cu magicianul Runaway. Decymus - liderul lor a convins restul că numai magia sângelui îi va salva din temple, dar tânărul magician nu a vrut să participe la ea și să decidă să se întoarcă la cerc. Îi sfătuiește să facă apel la gunoi și să continue drumul.

Ajunge la Devimus, vorbește cu el și după aderarea la luptă. Când este învins, studentul său vă va cere să vă ajutați. Nu vrea să se întoarcă în cerc și aici sunt despre temple, dar există o cale simplă. Omoară urmărirea și pleacă de aici departe, în timp ce există timp. Puteți să fiți de acord, să abandonați sau să oferiți ceva mediu - convingeți templul pe care magicienii o interpretează reciproc. Suntem aleși la suprafață. Dacă în acest moment există o varf în echipă, cereți-i să pătrundă templul tăiței pe urechi. Dacă nu este, încercați să o faceți singur. Când miniștrii bisericii scapă să examineze coasta, să recunoască de la magicieni fericiți.

Ce a căzut cu mașina.

Discutați cu Isabella când va bea băuturi alcoolice în "Hangton", ea vă va cere să ajutați o bună cunoaștere. Puteți găsi în camera "Hangbody". El va cere să găsească un eșantion de bunuri furate de la el și dacă această încărcătură poate fi determinată de tipărirea Orseliană. Atingerea portului, discutați cu lucrătorii care vă vor trimite la cea principală. El va indica ce depozit este o marfă, dar trebuie să plătiți (există o altă opțiune, dar banii se vor întoarce în orice caz). Plătiți și mergeți la depozitul dorit. Trecerea mercenarilor va fi întărită. Finalizați-le că a existat un incendiu pe un depozit din apropiere și se grăbesc să-și salveze lucrurile. Fluturând înăuntru, ucide pirații și ia eșantionul bunurilor. Întorcându-se la "hangsterul", spune Martin despre succes. În premiu, obțineți plus reputația în Isabella și banii pe care ați cheltuit-o pe mită.

Brânză gratuită.

O altă scrisoare. De data aceasta de la fostul dvs. angajator, care vă recomandă ca un mercenar excelent. După ce am așteptat nopțile, du-te în orașul inferior, unde să faci o conversație cu Gnome Anso, care este clar nervos. Se pare că el vinde în secret "lyrium" de temple, dar ultimul lot de bunuri a furat jucători de contrabandă. Bunurile trebuie să fie returnate și să omoare contrabandiști nocivi. Mergem la Lairul de gangsteri, care se află în casa abandonată a Elfiniei. Ciudat, dar pieptul cu un produs aparent atât de valoros, doar câteva mercenari păzite. Verificați pieptul. Gol. Va trebui să ne întoarcem cu această știre în Anso.

La ieșire veți aștepta aproximativ doi duzini de comercianți slabi. Aruncând câteva cuvinte, s-au grabit într-un atac. Omoară toată lumea și reveniți la pitic. Pe modul în care veți fi datorați câțiva gangsteri. Din fericire, nu trebuie să lupți cu ei. Pentru tine, acest lucru va face un elf, urmat de ei și vânat. Fenris - Elf, care a scăpat de la comercianții slabi, vă va cere să vă ajutați. Este necesar să scăpați de Denerierius - capitolele acestei organizații vile. Mergem la imobilul maestrului, care este situat în zona superioară a orașului.

După ce a intrat în clădire, treceți la căutarea lui Deerius. În prima cameră, am atacat spiritele ostile. Introducerea sălii, ridicați al doilea etaj și încercați să deschideți ușa. Blocat! Analizați toate camerele de la primul etaj până la parfumuri din nou. Unul dintre ei va avea cheia de care avem nevoie. Deschideți ușa și reflectați atacul demonilor. Dennerius a scăpat. Ascultați Fenris și așteptați pieptul din cameră. Plecând pe stradă, discutați cu Fenis pentru suflete și invitați-l să se alăture echipei voastre.

Expediție la trasee profunde.

Înainte de a merge la expediție, terminați toate căutările active și născute cu echipament. După finalizarea tuturor afacerilor dvs., vorbiți cu Barlig. În mijlocul conversației, mama lui Hawk va apărea și întreabă, luăm betonul cu tine la căi profunde. Aici trebuie să înțelegeți că fratele / sora voastră va pierde în orice caz, dar lăsând o rudă în oraș, îmi veți salva viața. Formarea unui detașament (Warrper nu se poate schimba) spune Bartonda că toate gătiturile sunt terminate și sunteți pregătiți pentru o campanie.

La sosire, se pare că intrarea este plină. Warrick îi promite pe fratele său, care va găsi o soluție. Acest lucru este de fapt făcut. Îndoiți dreapta și alergați la semnalizarea pe hartă, de-a lungul drumului, exterminând grupuri mici de specii de întuneric. Distruge Golemul va fi destul de problematic. Pentru victorie, este nevoie de un bun joc de echipă și o forță grosieră. Când se prăbușește, continuăm calea. După ce a întâlnit-o pe Centela (prima parte a lui Gnome, trimite-o tatălui său și asigurați-vă că ușile înșiși scapă de originea întunericului. În camera următoare trebuie să luptăm cu imens. Nu numai că camera este destul de mică, deci și podeaua este aruncată de capcana. Prin uciderea gigantului, du-te la camera următoare. Nu am avut timp să ne îndepărtăm de rugină, deoarece suntem deja forțați să luptăm cu dragonul. Dacă sa întâmplat un miracol și ați supraviețuit, reveniți cu un raport către Bartonda.

Când echipa Dwarf va pune tabăra, Bodan va vorbi cu tine și mulțumesc pentru mântuirea Fiului. Continuăm să căutăm comorile. Într-una dintre numeroasele camere veți învinge din nou golemul și, în același timp, și câteva spirite rău intenționate. Mergând la cameră cu un artefact, ne uităm la scena în care Barduda lacomă ne va lăsa în închisoare. După ce am ascultat război, începem să căutăm o altă cale de ieșire. În mod surprinzător, ieșirea este situată în spatele ușii următoare, deși este blocată și există o cheie numai din spiritul antic, care, în mod natural, nu ne va da. În schimb, va trebui să distrugem un alt spirit al cumpărării noastre. Călătoresc în depozit, pregătește-te pentru o luptă cu spiritul. Nu este atât de ușor să o omori (chiar și pe modul ușor). Când a jamed în minge, fugi și ascunde pentru coloane. După această procedură, nu va fi capabil să reziste din 20-30 de secunde, să utilizați acest timp cu mintea.

Ajungerea comorilor, Ordinul Varrik ucide spiritul, bine, între timp, stând buzunarele cu conținutul cuferelor. Unul dintre ele este cheia de suprafață. Deschiderea ușii, reveniți la Kirkvel, unde vă așteaptă o știre neplăcută. Betonul a fost luat într-un cerc.

3 ani au trecut ...

... mulțumesc comorilor găsite pe calea profundă, Garrett Hawk de la cerșetorul Mercenary sa transformat într-un nobil nobil. Sora lui a concretului a fost luată la un studiu lung în cercul magicianului, iar bătrânii au fugit în diferite colțuri ale orașului. Dar totul este atât de neted încât poate părea la prima vedere. Kunari care a sosit în Kirkol acum trei ani și nu a căzut acasă, iar în loc de acest lucru a început să prezinte diferite cerințe. Una dintre aceste cerințe a fost HAWK. Guvernatorul suspectează că războiul se apropie și ne cere să vorbim cu Aroishok, dacă este posibil, să rezolvăm disputa cu pacea ...

Achiziționarea la domiciliu.

Când părăsiți fortăreața guvernatorului, va fi Bodan pentru tine. El vă va mulțumi din nou pentru mântuirea Fiului, dați 50 de monede de aur răzbunate pentru expediție și va raporta că cineva vă așteaptă în proprietatea lui Hawk. Acolo și du-te. În proprietatea veți participa adesea de prieteni, precum și de oameni care au nevoie de ajutor.

Suspect principal.

Alelin sa plâns lui Hawk. Ea cere să scadă "detectivul" investigațiilor sale care o fac. Și toate acuzațiile pe care le face ca cetățenii să se dovedească de fapt. De data aceasta, esika se presupune că se aplecă pe un ucigaș în serie, îndreptându-se cu fete fără apărare. Acesta este doar căpitanul după ce nu a fost prezentat dovezi imputate. Trebuia să-mi cer scuze pentru o lungă perioadă de timp înainte de "suspectul". Alelin cere să liniștească templul să ne liniștească. Așa cum o vom face, nu-i pasă.

Du-te la casematele unde estidio ne așteaptă deja. El îmi va spune, de asemenea, că Avelin va numi numele principalului suspect - Guskar Dupei. Proprietatea lui se află în orașul superior, dar mergeți acolo se află noaptea. După ce am așteptat apusul soarelui, îndreptându-se direct în casa presupusului ucigaș. Cuvintele esika vor deveni mai mult ca adevărul când demonii răi ne atacă.

Crashing cu ei, mergeți până la ultimul etaj. Vom asista la scena în care tânărul îi cere să o cruțe. După ce a vorbit de la Dupes, devine clar că nu există un criminal, ci un magician obișnuit al sângelui care vrea să se răzbune pentru sora lui. Lucrul este că, înainte de moartea surorii lui Gaskar, el a primit un buchet de crini albi de la cineva, iar după câteva zile a fost găsit mort. Din această zi, orice fată care a primit același "cadou" în curând a murit. O femeie cerșind să o salveze ar fi trebuit să fie următorul, dar Guskar a furat-o în timp, intenționând să pornească ucigașul său de capcana lui. Dar în loc de el în moștenire a venit Hawk. Lăsați-l pe omul sărac și promit să înțeleagă această afacere.

Este timpul să mergem cu raportul către esika. Asta e doar în locul lui, va fi o femeie care asigură că esirika a primit o scrisoare și a mers să se întâlnească cu noi. Du-te la "Alley Dark" (un loc potrivit pentru întâlniri) unde așteptăm cadavrul unui temperament curios și zeci de demoni. Când toți se întorc la umbră, aceeași fată este temperamentul. Cheat-o, spunând că nu știți unde sunt ascunse dupes.

Probleme de familie.

Fiind în "Hangton", vorbește cu Varrica. Sursele sale asigură că Bartrund sa întors la Kirkvel. Este timpul să vă răzbunați pe trădătorul VILE. Când soarele stă, du-te în partea superioară a orașului. Casa de care aveți nevoie pare abandonată, dar încă mai urcăm înăuntru. Oficiul se îndreaptă spre Warrik, care este forțat să lupte împotriva unei mulțimi uriașe de arcași. Adevărat, această luptă nu ar trebui să fie oferită în special dificultăți ca "Bianca" ucide de la o singură lovitură, iar Gnome este aproape nemuritor. Ceva nu e bine aici.

Aparent, părea suspicios nu numai pentru noi, ci și o soră de biserică, care, care, împrăștia gnome, îl obligă să spună povestea veridică.

Înainte de tine așteaptă bătălii obositoare cu sute de soldați surfing. Când rezervele soldaților se termină, Bartrung va sări din colț și spune despre modul în care proprietarul său a fost nebun din cauza idolului adus din expediție. Deschideți ușa în spatele căreia Bratz Warric a fost ascunsă și așa cum ar trebui, pentru el. Ridicat de Gnome se va prăbuși pe Pământ și să spună cum idolul și-a prins sufletul, cât de forțat să omoare, trăiră. În prezent, el a vândut o relicvă a unei femei și nu știe unde este. Rezolvați soarta gnome și ieșiți în stradă. Dacă părăsiți Bartrund în viață, obțineți un nou prieten cel mai bun în fața lui Warric.

Serviciu exploziv.

Este timpul să vizitați Arishok. El vă va spune despre rețeta furată pentru explozivi, care de fapt sa dovedit a fi o rețetă pentru o otravă mortală. Dacă această otravă nu se încadrează în acele mâini, mii de locuitori ai lui Kirkvol vor muri. Primul suspect va deveni Gnome Jarvis, care timp de trei ani a visat să obțină o rețetă pentru pregătirea celebrului saar-kamka. Asta e doar acest gnome cu câteva luni în urmă, evaporate. Mergem la mantie unde, vorbind cu comerciantul din bresle, aflați că Jarvis se poate ascunde în contrabandiști. Sarem în trapă și vom rupe prin mulțimea de gărzile de corp armate Gnome. Ajunși la Jarvis, întreabă-l despre otravă și vă va arăta tot adevărul. Se pare că nimic nu este leagăn, ci pur și simplu sa dovedit a fi yane în acel loc și nu la acel moment. Eliberați gnome (sau ucideți) și mergeți la banda, unde se va întâmpla tragedia.

Am întârziat. Otrava se plimba deja de-a lungul unui cartier al orașului. Inspectați zona și luați o încuietoare de oțel de la podea, cu ajutorul căruia puteți închide cilindrul cu otravă. După ce a făcut acest lucru, scoateți atacul mercenarilor. Unul dintre ei va cădea un alt castel. Tăiați valul pentru val până când veți ajunge la toate butoaiele cu gaz. Când ultimul container este închis, elful va respecta Jarvis. Motivele sale pot și nobil, dar fondurile la care a recurs, dorea prea multe vieți. E timpul să-i înveți o lecție. După moartea Elf, du-te cu raportul la Ariadok.

Dezacord.

Du-te la metrouri și vorbește cu spitalul și vorbește cu el. El este îngrijorat de faptul că prea mulți magiști recunoscători au apărut în oraș. Mai mult, el este încrezător că unul dintre temple a început "îndoielile universale". Mulțimi de magicieni zombie, care pot fi îngrozitoare. Sunt de acord să ajuți Anders să obțină o hârtie care să sprijine conspirația și să meargă la tunelul sub inci. Aici, câțiva contrabandiști vor încerca să-și aranjeze o primire călduroasă, dar șoimul nu are timp, deci ucideți-i. Ajunși în cameră, unde templele sunt batjocorite asupra tânărului Magesa, încercați să rezolvați lumea. Din aceasta, nimic bun nu va ieși, deoarece spiritul dreptății va duce peste Anders și va lupta în luptă. Vom ajuta "Ghid Gray". După uciderea lui Sir Alrik (templul dorinței de a pacifica toți magicienii) ia documentele de la cadavrul său. Când "Justiția" aruncă o fată săracă, calmează magicianul și se ridică la suprafață pentru o conversație serioasă cu Anders.

Reflecție în oglindă.

Vizitați Merril în Elfinza. Ea va vorbi cu sufletele tale și arată oglinda că a colectat o bucată pentru mulți ani. Din păcate, în ciuda multor eforturi ale tânărului Elf, oglinda nu funcționează așa cum ar trebui, dar pentru ao repara, este necesar să extrudeze instrumentul magic. Întreaga problemă este că acest instrument este situat la portar, pe care Merril se teme de focul. Faceți o companie unei fete și ar trebui să vă mulțumesc. Mergem la dolari.

Păstrătorul ne va da cu bucurie o relicvă, dar înainte de a satisface o ordine mică. În peștera din apropiere, o creatură teribilă numită Vatertal și cum probabil că ați ghicit-o deja să o omoare. Atingerea peșterii, intrați înăuntru și îndreptați-vă cu fauna locală. Am dat peste un elf, încercați să vorbiți cu el. Nimic bun va ieși din asta, pentru că, la vederea lui Merill, el va fi aruncat. Din păcate, locul unde a fugit, sa dovedit a fi Lair de venordare și la ucis pe băiatul ucis. Ataca creatura. După spiritul de piatră, această luptă nu ar părea mai dificilă decât o plimbare de-a lungul țărmului lacului. După ce a câștigat moara veselă plângând peste corpul unui elf mort.

Întorcându-se la custode, acceptați instrumentul și decideți: Dă-i lui Merill sau vă lăsați. Mergând pe prima cale, veți primi un nou prieten și, eventual, o amantă, dar înainte de asta este departe.

Pastila amara.

Luați-vă în echipa dvs. Fenris și mergeți la "durerea divizată". Pe drum, comerțul cu sclavi va fi oprit și vor cere un sclav să le dea. Elful diluat se grăbește în luptă. Când toți adversarii sunt uciși, Fenris va dezlănțui limbajul lor de călcat. După ce a aflat numele clientului, pasul de groapă în "Cavesproof" unde se află Lori din Adriana. Înăuntru, va trebui să distrugi o duzină de mercenari. Atât de zeci de ani simple, cât și decolorate în pământ. După ce am întâlnit un tânăr elf, ascultați o poveste de inimă despre tatăl ei și împărtășiți cu banii ei. Făcând o "contribuție la eliberarea sclavilor", continuă să se îndrepte spre obiectiv. În lupta cu Adriana, dispar cu slujitorii ei și când rămâne singur, schițați-o cu întreaga echipă. Înainte de moarte, ea îi va spune lui Fenris despre sora lui. După ce Elf îl ucide pe ticălos, vorbește cu el în casa lui.

Drumul lung pâna acasă.

Vă avertizez această căutare este cea mai plictisitoare modalitate de a vă petrece timpul.

Vorbind cu Avelin, promit să îndeplinească o ordine mică pentru ea, și anume, livrați parcela la unul dintre gardieni. După ce a primit parcela, Dovnon ne va privi ca idioți și va elimina "darul" la raftul îndepărtat. Reveniți la Avelin. Nu explic nimic din nou, vă va cere să atârnați pe perete un program proaspăt de datorie. Noi facem. Surpriza universală a Donnie a fost prescrisă la datoria asupra locului cel mai "cald" - orașul superior. Cineva înregistrat în favorite. Vom înțelege avelin. Doamna Iron a căzut în dragoste, dar este frică să admită în acest gardian. Va trebui să intervinăm.

Mergem la Donnik și îl informați despre "Gulianka" organizat pentru toți gardienii, după care așteaptă apusul apusului și trimit direct la "hangsterul". Alelin nu apare niciodată și va trebui să bei doar într-o companie de sex masculin. Când Donnik tot te-a testat, el se va aduna și pleacă. Scrieți Alelin și gândiți-vă pe un nou plan. Ce ar putea fi romantic decât "Bank Ripped"? Contrabandiști, păianjeni uriași și, desigur, cadavrele semi-cord-zis. Așa că Hawk crede așa, așa că a organizat o patrulare, pentru a participa la care Avelin și Donnik ar fi putut deja să ghicească

Sarcina noastră este de a distruge dușmanii și balizele semnalului de aprindere. După fiecare farul aprins în grabă activează scena în care Alelin încearcă să aibă grijă de gardă. Cât de obosit mă obosesc. Încă o dată, Alevel nu a reușit să recunoască Donnik în dragoste. A încercat să-i explice totul, ești doar mai jenat de gardă. Întoarceți-vă la barăci unde, vorbind cu Avelin, veți finaliza în cele din urmă această căutare.

Găsiți și pierdeți din nou.

Aridhok nu va părăsi orașul, dar războiul nu este încă planificat. Numai acest lucru calmează guvernatorul, dar sa întâmplat recent faptul că ar putea provoca cu ușurință, punând rasa oamenilor într-o lumină imparțială. Doi mesageri ai Kuanari au sosit în cetatea guvernatorului, dar înapoi în port nu a revenit încă, nu au părăsit nici măcar cetatea. Guvernatorul ne cere să ne dăm seama, fără a crește zgomotul. Du-te la senesalu și desfaceți detalii. În acest caz, gardienii urbani pot fi implicați și singurul loc în care trădătorii își pot îndeplini timpul - "hangsterul". Acolo și du-te.

În "Hangton", vorbește cu Orwald, care va vorbi accidental despre cei trei "barbari cu coarne" întreabă cine este angajatorul și după moartea gardei beat. Exprimat Orwald vă va oferi numele clientului care surprinzător va fi un templu. Mergi la biserică. Comunicând pe vechiul prieten Percis, aflăm că, prin urmare, templul este fostul ei corp de corp - Warnell. După ce a obținut coordonatele azilului, îndreptându-se spre vizită. Va fi o mână de fanatici la locul dvs. condus de templul distras. Kunari ucis, și îl vei apăra pe Sir Varnell și slujirea lui. Faceți-o nu este doar în primul rând pentru că fanaticii sunt înarmați cu arcuri. În orice caz, mai întâi merită să se ocupe de "mic", și numai apoi ia templul. Când Varnell moare, guvernatorul va fi și întreabă ce să facă în continuare. Sugerați cadavrele de arde pentru a ascunde urmele de bătăi.

Tot ceea ce va rămâne.

Revenind la proprietatea lui Houds, vorbește cu unchiul Gamlin. El este alarmant, așa cum Liandra (mama ta) nu a apărut întâlnirii cu el așa cum a promis. Împărtășirea în conversație, Gnome Bodan va raporta că dimineața o femeie a dat un buchet de crini albi. Nimic nu reamintește? Mergem la Dupay (dacă l-ați lăsat în viață) o casă, care este situată în cloak. Aplicând magia sângelui, Gaskar va ajunge la traseul fetei lui Alesa, pe care l-ați salvat în căutarea "suspectului principal". Petele de sânge pe podea ar trebui să vă aducă la trapa care duce la subsol.

Mai jos veți fi o turmă de demoni. După ce am înțeles cu ei, inspectați cadavrul de la așezare. Din fericire, aceasta nu este mama lui Hawk, ci aceeași Alesssa. Continuăm calea. Și din nou ne ocupăm de demoni. Înainte de a pleca, nu uitați să suflați toate cuturile în interior. Fiind față în față cu necromancerul Aflați că Dupia nu este un frate plâns, dar toate încercările de a găsi ucigașul au fost doar de a învăța secretele necromaniei. Din fericire, în timp, Warrrar reversibil a fost pus pe gât, ne-a jefuit de lupta cu coada. Necromanța nu a fost ucisă pentru distracție, a vrut să-și adune soția decedată ... în bucăți. Sa întâmplat așa că mama noastră era foarte asemănătoare cu soția lui decedată, iar bastardul a tăiat capul.

Când se începe lupta, reflectă atacurile celor morți. Valul din spatele valului încă nu ajunge la magician. Omoară-l, vorbește cu mama pe moarte. Rămâne, va informa unchiul acestei știri tragice.

Coșmaruri.

Verificați poșta la Houdes. Mama lui Fainriel cere să-i ajute pe fiul ei din nou. Te va aștepta în elfin. Vorbind cu ea, aflăm că coșmarurile au devenit și mai dificile pentru Fainherill. Păstrătorul a trimis băiatul în umbră, așa că îi va depăși demonii, dar acum nu va veni la el însuși. Vom ajuta Young Magu. Mai ales dacă nu îl ajutați, în lume va fi pe o singură "zăpadă obsedată" și acest lucru va afecta lumea reală. Foarte rău. Și dacă se întâmplă ca băiatul să-l bată pe demoni, va trebui să-l omori.

Formând o detașare, deplasându-se înainte. S-au dat peste un demon, să o călătorească și să intre în camera de pe partea stângă. Demonul în apariția tatălui lui Fainriel încearcă să ia în posesia băiatului, sperie de la băiat, spunând că acesta este un demon și când se potrivește, vorbește cu demonmonul. Ea vă va contesta unul dintre membrii echipei. Bătălia va fi ușoară, dar acum aveți doar două comrade.

Veniți în cea de-a doua ușă (Pride Fainriel). O altă încercare de a înșela tânărul magician nu a reușit. Demonul rău va configura cel de-al doilea membru al detașării împotriva noastră și va participa și la luptă. Ca și ultima oară, după înfrângerea, partenerul dvs. va dispărea. Vă continuăm drumul. După ce am întâlnit spiritul lui Fainriel, vorbește cu el. Tipul vrea să moară, așa că nu mai auzi șoapta demonilor. Desigur, puteți alege un mod ușor și pur și simplu puneți cuțitul în inimă, dar faceți eroii adevărați? După ce refuzi magu (bine, sau ucide-l), el va ieși din "umbra" trăgând în același timp. Rămâne doar să informați mama băiatului și să discutați cu cei doi tovarăși care v-au făcut.

După un kun.

Guvernatorul este din nou nemulțumit de comportamentul lui Arishok. Faptul este că fiul său (un mare amator kunari) a mers la tabăra de "barbari cu coarne" pentru a iniția "Kun". Delo ne cere să mergem la port și să aflăm detaliile liderului Kunari. Arishk ne asigură că fiul guvernatorului ar trebui să fie în mod voluntar pe calea coafonului, iar toate legăturile vechi după inițiere nu vor însemna nimic pentru el. Cu toate acestea, astăzi saimus a chemat la biserică pentru a-și da la revedere tuturor. Suspect. Mergem la biserică după apusul soarelui.

Fiul guvernatorului este ucis și cine credeți - Petris. Ridicându-i fanaticii pe tine, ea va merge la mama reverendă. Crawing cu "Koononavisnikov" ne uităm la scena în care Petris încearcă să vină pe Hawk, asigurând mama reverendului în faptul că el a fost ucis de fiul guvernatorului, făcând ordinea lui Arishok. Victimele lui Fiasco, Petris va primi o săgeată pe frunte de la Kuanari sosiți. Guvernatorul zboară peste fiul mort, bine, vom îndeplini sarcina penultimă a acestui capitol.

Prinde coapsele.

Du-te la proprietatea lui Hawk, unde va apărea scena lui Alin și Isabella în fața ta. Căpitanul Gardienilor cere să meargă urgent la Arisishuk, iar hoțul începe să-i ajute să ia relicvele, pe care ea a fost furat cu mulți ani în urmă. Vorishka în oraș și, dacă nu o prinde acum, atunci este puțin probabil ca Isabella să trăiască atât de mult pentru a vedea victoria oamenilor peste Kunari. Sunt de acord cu cererea hoțului și du-te în zona de turnătorie a orașului inferior. Pe drum spre casa dorită ne vom opri o mică detașare a lui Kunari condusă de Stan și va trebui să returnez relicvele. Și din moment ce nu o avem, va trebui să omori aceste kunari. Ocuparea, Isabella mărturisește că această relicvă a aparținut anterior lui Kunari. Ținând-o, Isabella a mers la Kirkvel, conducând o navă uriașă cu adepții lui Kun. Și în timp ce relicva nu va fi în mâinile lor din oraș, nu va pleca. Jaful va întreba, îi vei da o carte de îndată ce o duci de la hoți. Selectați o opțiune de răspuns și mergeți la peșteră.

Această bătălie se va desfășura înăuntru. Pe de o parte a magicienilor și pe cealaltă Kunari. De asemenea, va trebui să ucizi participanții ambelor părți. Grăbește hoțul, Isabella sa grăbit după el, bine și tu. Pentru a lupta! După ce am înțeles cu războinicii, ieșiți pe stradă și așteptați ca Kunariul mort. Unul dintre ei va avea o notă de rămas bun de la Isabella, în care ea cere să o scuze, deoarece ea a decis să dea relicvă lui Castilian. E timpul să mergem la Kunari, dar înainte de a termina toate sarcinile active.

Cum cere Kun.

Mergem la audiență la Arisishoku. Alelin întreabă capitolul lui Kunari să-i dea cele două elfi implicate în uciderea gardianului, dar Arishok refuză, afirmând că cei adoptați Kun și apoi sunt acum sub protecția lui. După o scurtă dispută între el și avelin, Kuanari va ordona să ne omoare. Viata va rămâne doar Hawk și Alelin. Kunari a început o ofensivă în oraș. Selectarea companionilor, ne mutăm în centrul orașului, unde are loc bătălia principală. După ce am scos pe patul Kunari, ajuta "Gray Guard" să se împartă cu ei și să obțină un inel la o recompensă o șansă rapidă de grevă critică. Ajunși în orașul superior, veți întâlni războinicii din Kunari. După ce le-a câștigat, vezi scena în care veți fi mântuiți de comandantul echipei Meredith. Ea va raporta că Kuanari colectează oameni în cetate și va pleca, bine, ne continuăm calea. Dându-și drumul spre turn, trebuie să întâlniți magicianul suprem al lui Orsino în compania sorei tale. Trecerea cu ea o pereche de fraze uscate, discutați cu meredith venirea. Notificând că conduceți ofensiva, conduceți o detașare la ușa turnului. Este necesar să se facă o alegere: ucideți o duzină de "Karasokov" sau să cereți un orcino de mage să-i distragă atenția.

Odată ajuns în interiorul turnului, dispersați de la Kunari, printre care vor fi mai mulți magicieni și apoi mergeți în ușile mari. Guvernatorul a fost executat și toată uciderea nemulțumită la fața locului. Observându-ne, Arishok oferă să se arate în luptă. Uciderea războinicilor cei mai puternici, vorbesc din nou cu liderul. El este impresionat și a întrebat o întrebare rezonabilă - "Cum de a-și rezolva problema fără vărsare de sânge". Isabella părea să-l răspundă, în mâinile cărora cartea necesară de Arishok. Liderul este cu siguranță mulțumit și va ieși imediat din Kirkvol, dar cu cartea pe care vrea să o ia și hoț. După ce a primit un refuz, Arishok vă va face duel. Sunt de acord și să se pregătească pentru o bătălie dificilă. Sper că ai rămas cu "sticle roșii".

După victoria asupra lui Arishok, restul Kunari va pleca și veți fi proclamați de "Defender Kirkvol". În acest loc, Warric este întreruptă sora bisericii. O mică înghițire, promite să renunțe la gnome dacă își termină povestea.

Trei ani au trecut ...

Împreună cu titlul de "apărător" Hawk a primit respect pentru întregul oraș, precum și cuvântul. Greutatea de cuvânt, care este egală cu cuvântul oricărui conducător. Dar nu numai Hawka a atins schimbările. Guvernatorul este mort și, în locul său, comandantul-șef al tempeților lui Meredith. Magi, în cele din urmă, a început să lupte pentru libertatea lor decât de indignarea templelor. O dată încălzirea umărului la umărul lui Orsino și Meredith au devenit cei mai răi dușmani gata pentru orice minut pentru a sări peste cuțitul în inimă la altul.

Și cum era deja de multe ori Orsino a adunat oamenii să aranjeze o revoltă. Când apare Meredith, calm-o, spunând că amândoi sunt greșeli. După aceste cuvinte, Templenika ți-a generat nasul la ceea ce mi-a ucis magicianul mama. Mama reverendului va veni la zgomot și "cel mai rău dușmani din colțuri". Mulțumesc, va fi eliminat.

Uciderea croilor.

Nu departe de piață, unde Orsino stătea revolta poate găsi o persoană numită Nunzio. Nunzio a sosit din antive pentru a prinde un elf la criminal. Conform informațiilor sale, elful a căzut acolo, oriunde a emis cel mai puțin, și anume în tabăra Dolly. Acolo și du-te. În tabără, găsiți fata numită Warrel și întrebați despre criminal. Ea se va îndrepta spre peșteră, explicând acest elf și nu se va ascunde. Ciudat toate astea, dar merită verificat.

Peștera este populată de păianjeni. Vopsam cu ei și urmați marcajul de pe hartă. Și din nou vlănitorul și din nou trebuie să-l omoare. Atunci când o mare carcasă de insecte cade pe teren, un vechi Zevman familiar iese din jurul colțului. Vorbeste cu el. Se pare că este Nunzio, nici un legitim din acțiune, ci cel mai real vânător de cap. Zevrana poate încerca să ia la Nunzio, dar atunci nu puteți evita luptele. Cel mai bine este să lăsați elful după toate "cioară" să-l urmărească din cauza faptului că a refuzat să fie un "ucigaș angajat".

Reveniți la Nunzio. Când ucigașul învață că ne-am lăsat pe elf, va fi foarte supărat. Adevărat, aceasta nu va fi o tulburare lungă, din moment ce Zeusman însuși va apărea, ucigând una dintre "Rabrows" de cuțitul în ochi. Când toată "Crow Anteque" va fi învinsă, vorbește cu Zevran. În recunoștință, vă va da una din lamele lui.

Singuratic.

Du-te la casa lui Fenris, unde, vorbind cu el, învață că, în ciuda tuturor îndoietilor sale, el a contactat sora lui și chiar a fost de acord să-l întâlnească la barul "Hangrik". Întreaga problemă este că Elf nu este destul de sigur în adevărul informațiilor și cere să meargă cu el în caz de capcane. Trebuie să ajutăm un prieten. În "Hangton", într-adevăr întâlniți sora lui Fenris, asta a dus la Danarius cu el, care dorește să-i aducă pe sclavul ei înapoi. Spune-i că elful nu aparține nimănui și se alătură unei lupte. Îndepărtați, nu lăsați-o pe Fenris să-i omoare pe sora lui. Când eliberează o fată, ea va spune cum Fenris și-a schimbat viața față de libertatea mamei și a sorei. După alegerea de la "handbody", discutați cu elf.

Justiţie.

După ce "justiția" a ucis aproape fata în peșteri, Anders a decis să se despartă de el pentru totdeauna. Vrea să petreacă un ritual, dar pentru asta va avea nevoie de două ingrediente foarte rare. Primul - "Piatra Dragon". Este posibil să o găsiți în "groapa osoasă", iar al doilea - "Seliver" (un amestec de urină concentrat și gunoi de grajd). "Selita" poate fi obținută în apele reziduale sub Cloaca. După ce au coborât în \u200b\u200bcanalizare, colectați șase eșantioane de Selitra, din când în când îndreptat cu contrabandiști. Umplerea balonului cu acest Alie mirositor, mergem la "groapa osoasă" pentru "Piatra Dragon". Pitra este populată de păianjeni otrăviți, urmată de "păianjenul monstruos" - cred că o descriere mai detaliată. Omulem uriașul și colectăm mai multe eșantioane de piatră dorită. După aceea, ne întoarcem la comerciantul comerciantului.

Magicianul ne va cere din nou ajutor. El trebuie să ajungă la biserică, dar ca nimeni să nu-l vadă. Hawk va trebui să distragă mama bisericii. Intrarea în biserică, împărțiți cu Anders și mergeți la convulsii doamnei Bisericii. Puteți găsi la etajul al doilea lângă două statui de aur. Chat cu ea pe subiect "De ce nu vei ajuta pe magicieni?" Până când sosesc Anders și nu te va duce în lateral. Cazul se face, rămâne doar să vorbesc cu "Garda Gray" în spitalul său.

Nu există pace pentru păcătoși.

Castiglong în oraș și vise pentru a planta Isabelle ... cuțit în burtă. Jaftul natural nu dorește și, prin urmare, cereți ajutor. Ea sugerează găsirea mâinii drepte a lui Castiglona - Velasco. Punerea tipului este lipsită de sens, deoarece încă nu va spune nimic, sugerează Bella să transforme o mică schelă. Dă-i lui Velasko să o apuce și după ce urmează unde se duce gangsterul. Puteți găsi Velasco în bordel, unde petrece toată ziua. În "trandafirul înflorit" mergeți în camera spre Velasco, unde se îngrijește un elf. Pronunță toate replicile "rău" și vezi cum va duce Isabelle.

Privind în stradă, urmați traseul Bella evidențiat până ajungeți în orașul inferior. Mergând la orașul inferior, continuați să urmați mărcile până când vă răsturnați în depozitul portului. Alergând înăuntru, agitați cu velasche și îndepărtați cheia de la cadavrul său din cameră. Vorbind cu Isabella, deschideți camera și priviți în piept. Castiglon a decis să legalizeze comerțul cu sclavi. Venind din cameră, veți întâlni Castilon cu propria persoană. Isabella rușine din nou și îl invită să facă schimb de documente pentru libertate și navă în port. Sunt de acord cu ea sau ucide papă. Oricum, a scăpa de muncitor, vorbește cu fata din "Hangcop".

Despre libertate.

Verificarea corespondenței, veți găsi că Meredith vrea să vorbească cu dvs. Mergem la Causemați, după care mergem să vizităm templele. Templele ne vor informa că, ca urmare a răzvrătirii mai multor servitori, au izbucnit trei magicieni asupra voinței. Ei trebuie să fie returnați până când aceștia au făcut probleme. Pentru detalii, merită să se întoarcă la asistentul ei Elsa. Aflați informațiile despre magicieni și despre cap la punctele specificate. Pentru a începe, trebuie să vizitați Elfinage și să întrebați soția soțului scăpat. Nisa va spune, ca după vizita templelor, a venit Chion și ia cerut să-l ascundă. Ea a refuzat, dar a promis să se întoarcă cu apusul soarelui. După ce a așteptat nopțile care se întorc la elfinaz și găsirea lui Chiona peste cadavrul nisei sărace. Cion este un magician de sânge și, prin urmare, trebuie ucis. Crashing cu elf, du-te la căutarea următorului magician.

Următoarea oprire va fi un ceas. Cereți copiilor copiilor la Casa Evelina. Ei vor spune cum buni Mages din Ferlden le-au salvat când au venit Mori. La sosirea în Kirkol, ea a mers imediat la "Cercul" local, dar a fost blocat, declarând "apostat". De asemenea, ei determină că, după evacuare, fata sa schimbat foarte mult și a devenit agresivă. Prin specificarea dvs. pe șanțuri deșeuri, băieții vor fugi. Du-te jos. După ce am înțeles cu o duzină de lideri și depășind mai multe capcane, vă veți confrunta cu fața în față cu Evelyn. Fata este obsedată de demon și va trebui, de asemenea, să o omoare. Vorbind cu copiii, consultați-le și du-te prindeți ultimul magician. De ce mi se pare că nu va supraviețui?

Rulați în orașul superior, mergeți la imobilul "de kony" unde părinții trăiesc cel mai scăpat magician. Vorbind cu mama lui Emil, veți auzi o altă minciună că ea nu și-a văzut fiul de la șase ani, dar binele întrerupul ei a intrat în cameră. Fără a notifica Hawk, el va începe să-și citească soția pentru că a oferit fiului de bani. Promiteți părinților că nu vor atinge fiul lor și vor spune că Emil ca un NIB, care nu sa întâmplat, se îmbătă în "Hangpie". Alerga acolo. Vorbind cu Emil, veți afla că nu este un magician de sânge, ci doar un băiat dizolvând zvonuri pentru a-și placa fetele. Tipul nu este periculos, astfel încât să îl puteți elibera, câștiga astfel o bună reputație în magicieni. Cazul se face, așa că ne întoarcem la Meredith cu un raport.

Casa bantuita.

Amintiți-vă casa în care am luptat cu fratele obsedat de Warric? Deci, Gnome complicat a vrut să vândă un conac, nu mai mulți nu doresc să ia o casă în care totul este plin de sânge și mirosul de carne decăzută. Dar Warrick este tot, am găsit o persoană care a fost de acord să cumpere o casă fără o inspecție preliminară, dar problemele din această casă au început să aducă, nu-i dau cumpărătorilor în liniște în ea trăiesc. Varrick suspectează că relicva este de a vina pentru tot ce a tras Bartru din "Trop". Este necesar să distrugeți problema izbitoare.

Când urcați în casă, vedem încercările jignitoare de a ne speria. După ce a ajuns în camera lui Barrund, examinați-l și ieșiți. Pe parcursul spiritelor, nu acordați atenție, deoarece acestea sunt inofensive. Găsirea servitoarei, încercați să aflați unde este localizat idolul, dar rezultatele nu le vor aduce. Micul în proprietate de nicăieri va fi un golem de piatră. Pierderea unei anumite cantități de energie vitală, va dispărea, iar mai multe fantome vor apărea în locul lui. Prin distrugerea lor, reiterați "procesarea pietricelor".

Holeul și-a învins goalele după el un fragment al unui idol. Disconvest Warric să-l lase și să ia artefactul lui Centela. Într-o recompensă pentru asta, el vă va tipări o rune foarte utilă. Venind pentru o conversație cu Varrica în "hangsterul".

Metoda noua.

Merryl încearcă încă să-și repare oglinda, dar de data aceasta vrea să ceară ajutor din partea spiritului "mulțumiri" la care a devenit magician de sânge. Încercând să-i convingă fără sens, așa că este de acord. Spiritul este încheiat în relicvă, care se găsește undeva pe "durerea divizată". Formarea unui detașament, du-te acolo. Ajunși la un idol, aflăm că portarul a vrut să-l salveze pe Merril, realizând că de îndată ce va repara oglinda, demonul se va rupe în lumea reală și ar absorbi tânărul elf. Prin urmare, ea a permis spiritului să se stabilească în el însuși și nu o puteți distruge numai prin uciderea navei. După discursul său, portarul se va transforma într-un monstru uriaș și destul de puternic.

Când locuiește la demon, nu va fi lăsat în locul lui din nou, căpitanul pledați să o ducă înapoi la clan. Realizând că această capcană a lui Demon Merril va ieși cu sabia ei. Instrument fata și întoarceți-vă la dolar. Ei bine, atunci mesagerul, vestea proastă și capul tăiat, cu toate acestea, capetele vor trebui să vă taie, deoarece dolly au auzit moartea lui Maratari, s-au grabit în luptă. Va trebui să tăiați întreaga tabără de elf, ascultând scutirea lui Merril despre "ceea ce am făcut". Genocidul poate fi evitat, întorcându-l pe Merril în fața elfilor, dar apoi în rândurile prietenilor tăi va fi una mai mică. În orice caz, după ce vă ocupați de probleme, discutați cu elf în barul ei.

Service și eroare.

Verificarea corespondenței. Un anumit calm a asigurat că Avelin a primit o mulțime de plângeri, presupuse că a depășit puterile sale, pune animale de companie și nu-și îndeplinește îndatoririle căpitanului tutorilor. Pergem spre Avelin, va răspunde foarte mult la astfel de acuzații și va sugera o plimbare împreună cu ea și cu soțul ei astăzi. Suntem de acord și așteptăm apusul soarelui, după care se îndreaptă spre zona portuară a lui Kirkvol, după ce a luat pagina echipei tale. După ce ați alergat în jurul zonei, veți întâlni Donon, personalizând cu pirații. Hungle îl întreabă despre muncă. Zvonurile despre Alelin s-au dovedit a fi o minciună. E timpul să vorbim cu Cullen în Causemați.

Templul va raporta că nu se îndoiau de căpitan, dar până acum există plângeri, el este obligat să-l raporteze la etaj. El va spune, de asemenea, că cea mai mare parte a plângerilor provine din orașul inferior. Probabil că ați ghicit unde vom merge acum. La fața locului, discutați cu gardienii lui Brenen. Ea va spune despre un prieten al gardei care sa alăturat societății "împotriva tiraniei gardienilor și străinilor". Adunarea acestei societăți va avea loc în cloak, ca să mergem acolo.

Jiven este deja în plină desfășurare în fața minionilor săi. Oferiți lui Alelin să vorbească și să se pregătească pentru o luptă. Fostul gardieni, deși pare destul de slab, cu toate acestea, are o marjă incredibil de mare a energiei vitale, astfel încât lupta va fi fierbinte. Abând cu el, reveniți la barăci. Alelin este puțin alarmat, dar soțul ei o va liniști.

Servi rece.

Suprema Mag Orsino caută o întâlnire cu dvs. Du-te la el în incidente și discuții. Orsino suspectează mai mulți magicieni în trădare și solicită să ajungă la un fel de întâlnire secretă care va avea loc astăzi în orașul superior. El însuși poate merge pentru el pentru că părăsind cercul, va fi automat creditat la ceea ce vor fi la întâlnire. Așteptați noaptea și mergeți la această acumulare. Acolo veți întâlni o mână de temple și câțiva magicieni. Văd, ei vor ataca. După ce ați ucis pe toți, corpul foarte cunoscut, unul dintre ei veți găsi o notă în care apartamentul este declarat despre sediul lor secret în depozit. Guessed unde vom merge acum?

Sosind pe depozit, creștem cu mulțimea templelor. Când lupta pare să apară Ceran și să spună despre conspirație pentru a schimba Meredith de la postarea ei. De asemenea, el menționează că conspiratorii au răpit sora. După ce au primit coordonatele refugiului lor, du-te acolo. Rularea pe blocajele magicienilor răzvrătiți, încercați să rezolvați cazul lumii. Nimic bun nu va ieși din acest lucru și aposta despre care nu ai timp salvat viața te va ordona să omori. Au fost mulți oameni care doresc. Când numai cadavrele de răcire vor rămâne de la magicieni și temple, vorbește cu betonul salvat. La sfârșitul conversației va ajunge soldații lui Meredith. Explicați ce sa întâmplat cu această compensare și revenire la Orsino cu un raport.

Ultima picatura.

Va fi un război. Războiul între temple și magicieni și trebuie să faci o alegere - te vei găsi pe a cărui parte. Alegerea pentru cine, veți lupta pentru a ucide adversarii după ce decide soarta lui Anders din cauza căreia au început toate revoltele în Kirkwell. Descrieți ce se va întâmpla în continuare poate fi în mai multe cuvinte: Temperaturile ucid mages, magicienii devin obsedați. Omulem pe toți cei care se vor întâlni pe drum și venind la Orsino, încercând să rezolve în mod pașnic cazul. Meredith vrea să omoare fiecare magician, la ultimul. Ne dă timp să ne pregătim pentru luptă și să plecăm. Discutați cu toți asociații dvs. după ce se pregătește pentru o luptă. Prin distrugerea primului val al templelor, ne uităm la scenă ca Orsino, aplicând magia sângelui, m-am întors în ceva teribil, dar merită remarcat că destul de puternic.

Prin învinge monstrul, grăbiți să vă îndepărtați de la Chamberis. Meredith distras ordonează templelor să atace "apărătorul", dar ei refuză și apoi ea se îndepărtează în luptă. Se pare că tot timpul conducea un idol (cel pe care l-am găsit pe căile adânci) din care sa găsit sabia ei. După ce a pierdut un sfert de energie vitală, fata va folosi puterea idolului și va revitaliza statui uriașe la intrare. Când Meredith cade povestea "Defender" se va întrerup. Și chiar și Warrick nu știe ce sa întâmplat mai departe.

Moartea de loterie

Dacă ați jucat în demo, începutul jocului nu mai este o surpriză.

Deci, prima dvs. cunoștință începe cu jocul. Pe ecranul în formă de Diablo II, selectați clasa și podeaua. Spre deosebire de prima parte, este imposibil să alegeți o cursă - ca și efectul de masă, numai persoanele sunt disponibile.

Haideți cu un sistem de luptă. În acest scop, legiunea speciilor de întuneric va fi prăbușită. Arătați-le o capră și apăsați, de asemenea, cheile numerice, experimentați tehnicile de luptă. Mai târziu va ataca un imens Combat OGR. Este imposibil să moară în acest episod. După victorie, vi se va da să alegeți aspectul personajului. Epic eșec! Este necesar să o faceți înainte de începerea jocului! Se pare că mai întâi jucăm pe personaj și apoi Batz! Deja pentru altul. Cu toate acestea, această neînțelegere este, de asemenea, solicitată de o mare varietate de setări de aspect. Puteți tăia cine doriți, chiar caractere din prima parte. De asemenea, puteți importa economisirea de la Originile de vârstă Dragon.

În cele din urmă, obțineți creația. Anchetați localitatea, căutați cadavrele, ucideți speciile de întuneric. De-a lungul nostru creștem la nivel. În curând, întâlnim un cuplu căsătorit de temple. Compania foarte neplăcută, având în vedere prezența surorilor noastre - apostatul. Nu le poți ucide, din păcate. Mutarea în continuare, sărbătorim PT-MAG și compania. Este necesar să ucizi în această ordine. Colectăm LUT și nu uităm să ridic nivelul.

Următoarea bătălie este destul de dificilă. Împotriva unui imens supărat. În funcție de clasa dvs., fie fratele va muri (în cazul în care clasa dvs. hoț / războinic) sau sora (dacă clasa Mage). Mai întâi trebuie să fii împărțit cu retinuie, să încerci să nu te alături la bătălia uriașă până când ucizi toate Pts. Ei bine, apoi urmăriți echipa pe care echipa nu o rupe. Apoi va exista un alt val de PT și, în cele din urmă, va mântui sub forma unei lungi pisici.

Acest lucru încheie duplicarea versiunii demo.

Bine ați venit la Kirkoll, brand gratuit. Cu toate acestea, orașul nu este permis, va trebui să stați în portul său. Este necesar să găsim părintele noastre, Gamlen Amella. Du-te prin mulțime. Garda vă va opri. Cereți permisele de a vorbi cu comandantul. Închideți scările. Acolo, războinicii pustieri din Ferlden susțin cu gardianul, astfel încât le-au lăsat. Interveni în litigiu. Dezertori severe. În recunoștință, garda va conduce rodiul tău. Din păcate, așa că nu vă poate petrece în oraș. Va trebui să lucrăm ascunzând într-o grupare criminală. Care este să vă rezolvați.

Pe de o parte a speciilor necorespunzătoare, mercenarii, pe cealaltă, contrabandiștii de elf. Mercenarii vor cere declanșator, și contrabandiști - să recupereze datoria. Alegerea dvs. va determina câteva sarcini pe care le primiți în viitor.

Alegeți o clasă de caractere și podeaua - un războinic și un bărbat, respectiv. După cilindrul de intrare, împreună cu partenerul, bate atacul de garlișuri. Folosim tot felul de abilități, iar la final sunt împărțite cu un mini-seful imens. Daune de la loviturile sale și încercați să atacați din spate. În timpul conversațiilor, alegem exclusiv opțiuni pozitive, concentrându-se pe icoane. Urmărim videoclipul. Continuăm să personalizăm eroul nostru. Schimbăm aspectul la gustul dvs., definim cu numele și, cel mai important, alegem evenimentele din epoca Dragonului original. Aceasta va fi o poveste implicită, adică eroul Ferldenului.

Moartea de multă.

Împreună cu familia sa, mergem mai departe, distrugând hoarda de garlișuri. Pe drum, analizăm și cadavrele în căutarea unor elemente utile. Nu uitați să îmbunătățiți caracteristicile cu fiecare nivel de creștere. Fiecare personaj are ramura proprie de dezvoltare. De exemplu, surorile Betani sunt abilități magice mai bine dezvoltate. Ar fi corect să continuați să le dezvoltați și să nu treceți la îmbunătățirea abilităților de luptă. A văzut un cuplu care este ostil pentru a fi configurat împotriva noastră. Dar până acum suntem cu toții combinați cu o problemă comună, ei vor fi în echipa noastră. Planul cu următoarea furtună de data aceasta va fi mai complicată. La scăderea nivelului de sănătate, folosim poțiunea terapeutică. Încercăm să nu ne întâlnim în Taran și lovituri puternice. Din păcate, fratele nostru Carver este ucis. Continuăm lupta, după cum apare dragonul brusc, este vopsit cu o oricărut numeros și transformat într-o persoană. Ei se dovedesc a fi o vrăjitoare, un încadrat, care este de acord cu fericire să ne ajute dacă livrăm un pachet. Muga Alelin a rănit și este infectat cu unul rău. Ca să nu moară o moarte lungă și dureroasă, îi oferim soarta în mâinile soției sale.

Drumul lung pâna acasă.

Vorbim cu gardienii de la poarta castelului. El ne ghidează la căpitanul Evaluat. Du-te la el, concentrându-se pe mini-card. Racing cu dezertori furioși. După acest act, căpitanul este de acord să ne ajute. După trei zile, Gamlin este declarat. El raportează că, pentru a ajunge în oraș, trebuie să vă familiarizați cu unele personalități. Noi găsim în curtea lui Atenril și Miyran. În primul rând, cel mai bine este să luați sarcina lui Miyran la crimă. Dar, în schimb, obțineți suficientă aur și eliberați obiectivul. Securitatea va trebui să distrugă. Apoi vorbim cu atiena și obținem o sarcină. Un comerciant de pe piață este intimidat de Avelin, deschide pieptul și întoarce-te la angajator. Vorbim cu Gamlin și vizionați videoclipul.
Pentru a merge la o expediție la trasee profunde, trebuie să acumulim 50 de aur. Pentru aceasta puteți efectua căutări suplimentare.

Un prieten în Garda.

Alelin ne instruiește să curățăm locul ambuscadelor asupra durerii divizate de la pirați. Finalizarea cu succes a sarcinii, reveniți la Avelin. După ce cilindrul ne uităm la programul de serviciu. Să lăsăm locația și să comută peste noapte. Ajungem în orașul inferior și salvați Donon de la hoți. Reveniți la barăci.

Casă nouă?

Du-te în orașul inferior din casa lui Gamlen. Ne apropiem de birou și citiți știrile de la Atenril. Vorbim cu mama mea, apoi de la Betania. Să părăsim casa, alegem cloaca pe hartă și ne mișcăm acolo. Pe modul în care ucidem criminali și mercenari. Prin ușa de subsol se aflăm în proprietate. În pivniță ne așteptăm la adversari mai puternici, precum și un BOSS MINI. Intrăm în cameră și inspectăm cuferele. Luăm puțin aur și testament. Revenind la mamă.

Conversație de afaceri.

Du-te la "Handbody", care este situat în orașul inferior. Pentru a face acest lucru, deschideți cardul local și studiați cu atenție acest lucru. În tavernă vorbește cu Varrik (ar trebui să fie în echipa noastră).

Dair.

Mergem la magazinul Laine, ne va ajuta să stabilim o legătură cu Garda Gray. Vorbind cu ea, părăsim magazinul și există unii oameni în fața noastră. Oferim cuvântul Bethany, după care merg. Mergem la Cloaacu și găsim spitalul de acolo. Chat cu gardianul (vindecătorul). Ne va ajuta dacă îndeplinim o singură sarcină. Să lăsăm locația, să comutați peste noapte și să mergem în orașul superior. Ne întâlnim cu Anders la poarta Bisericii și, împreună, intrați înăuntru. Ne ridicăm la etajul al doilea la Karl. Distrugem sosirile Templeovikov. Apoi, în timpul dialogului cu Karl, alegeți filiala "Nu Kill".

Drumul lung pâna acasă.

Mergem într-o divizare în sus pentru a trece piesele de amulet. Un anumit ELF raportează că, cu ajutorul acestui amulet, este necesar să faceți un ritual. Cu noi, ea trimite Merril, care va ajuta la a face un ritual. Convertiți la altar, curățând calea de la cadavre. Apoi, trecem prin peșteri unde păianjeni ne așteaptă. De acolo vom cădea pe cimitir. Îndepărtăm bariera și reflectăm atacul înainte de altar. Nu uitați să inspectați cadavrele, monedele de aur trebuie să fie într-unul dintre ele. Noi petrecem ritualul și întoarcem la tabără.

Asta e tot, înainte ca expediția să rămână destul de puțin. Formulăm cantitatea necesară de aur, realizând quest-uri suplimentare și vom produce o hartă prin completarea Quest "Pad".

Expediție la trasee profunde.

Mergem în orașul superior și ajungem la breslele comerciale, concentrându-mă pe hartă. Vorbește cu Bartația. El raportează că expediția va întârzia câteva săptămâni, deci merită să vă completați toate afacerile în Kirkolla. Dacă nu există sarcini îndeplinite în lista "zvonurilor", atunci nu va fi posibil să mergeți la expediție. Sosind în poziție, descoperim că calea este plină. Gnoma Bodan cere să găsească un băieți. Singurii dușmani care se vor întâlni pe drumul nostru sunt garnituri. Salvați Senanța și el ajunge în mod independent în tabără și continuăm să căutăm o soluție de lucru. După ce o serie de garlișuri vor apărea OGR, care este suficient de simplu pentru a ucide. Apoi - un dragon, pentru a face față, chiar și cu niveluri de nivel 10, la nivelul mediu al complexității, este destul de dificil. Principalul lucru este de a folosi corect zona și de a oferi oportunitatea tâlharului și MAA utilizează abilitățile dvs. cât mai eficient posibil. Detectăm bypass și ne întoarcem la tabără. Vorbește cu Bartația. Continuăm să avansăm. Suntem separați de mai multe fantome și cu capul de piatră. Noi cădem într-o nouă locație în care găsim ceva foarte scump. Bartontand ne blochează și suntem forțați să căutăm un alt mod. Mai multe dicari au venit să înlocuiască adversarii mai slabi. După ce am întâlnit un alt golem, comunicăm cu el, în dialogul care recurge la ajutorul Betania. Ne va ajuta să ieșim dacă ucidem o creatură în cripta. Pentru a distruge spiritul de piatră, facem acest lucru: atacând și trebuia să fie descendenți. Când teleportează la centru, ascunde rapid în spatele coloanei și așteptați. Apoi, ieșim și batem dușmanii care au apărut și cel mai bun mod de a comanda parteneri. Atunci atacă spiritul până când a fost reînviat. După ce victoria va ajunge Golem. El vrea ca noi să luăm doar cheia, iar comorile nu au atins. Desigur, renunțăm la propunerea sa și distrugem-o. Luăm tot ce este în piept. În timpul rătăcirii de-a lungul căilor Bethany, infectează prost și cere să se sinucidă. Reveniți acasă cu veste proastă. După cilindru, vorbim cu guvernatorul mamei.

Să lăsăm cetatea guvernatorului și la ieșirea pe care o întâlnim pe Bodan. El raportează că așteptăm acasă. Concentrându-se pe o mini-hartă ajunge la averea noastră.

Suspect principal.

Du-te la casematele. Pe piața găsim esika și comunică cu el. Treceți peste noapte și ajungeți la proprietatea Gascar Dupei, care se află în orașul superior. Există mai multe fantome și un demon. Sunt de acord să ajute Gaskar. Reveniți la esika pentru a spune despre nevinovăția lui. O femeie din Piața raportează că esik este recent rămas. Am trecut din nou peste noapte și mergem la aleea de lângă Cloaca. Salvați esika nu va reuși, așa că pur și simplu curățăm terenul de la fantome.

Serviciu exploziv.

În port, mergem la tabăra Kunari și vorbim cu Arishok. Avem o sarcină și mergem să căutăm Jaulus. În cloak, comunicăm cu o legare locală, care își vinde bunurile. În jurul colțului pătrunde în tuneluri, prin groapa de contrabandiști. Pe drum, crestem cu numeroase puzzle-uri, duc la pustie, ucide mercenari. Vorbim cu Javaris și lasăm să plece. În aleea, lângă orașul inferior, a existat o scurgere de vapori otrăviți. Realizarea zonei de la mercenari, selectați tastele și butoaiele bloc cu o sursă de otrăvire. Omoară elful și câțiva mercenari. Îl informăm pe Aroishok despre ceea ce sa întâmplat și despre implicarea în furtul de gaze otrăvitoare. Ne întoarcem la guvernator și ne repetăm \u200b\u200bdespre munca făcută.

Găsiți și pierdeți din nou.

În fortăreața guvernatorului comunicăm cu un bluff. Mergem la "hangsterul" noaptea. Noi găsim lui Orwald, scoatem adevărul din ea și sunt separați de el și cu prietenul său. Du-te la biserică pentru a afla adevărul. Ne întâlnim pe Petris acolo. Ea ne invită la o zi în timpul zilei, să-i confirme suspiciunea despre Kunari. Temerile noastre au fost confirmate: Warnell a răpit-o pe Kunari și le-a executat. Distrugem fanaticii și Warnell. Oponenții în cea mai mare parte, deși slabi, dar iau un număr. Principalul lucru nu este de a înscrie magicienii și tâlharii folosind arme mici. De asemenea, nu uităm să le tratăm la timp. Când vine guvernatorul, îl sfătuim să ardă cadavrele Kunari.

Tot ceea ce va rămâne.

Din unchiul, învățăm că mama a dispărut. Mergem pe străzile orașului inferior pe timp de noapte pe căutările ei. Vorbim cu viguros și aflăm detaliile de la el, oferind un pic de argint. Urmați piesele sângeroase. Ne duc la turnătorie. Continuăm să mergem pe urmele până când ne împiedicăm o trapă secretă din colțul mini-cardului. Ne mișcăm în jurul subsolului, distrugând fantome și cadavre. La final, avem câteva valuri de atacuri și ucidem Quentin.

După un kun.

În imobil, citim o scrisoare de la guvernatorul cuvântului. Mergem la o conversație cu el. El cere să întoarcă fiul, care a migrat în partea laterală a lui Kunari. În Cunari Cuner comunicăm cu Arishok. Saemus a fost atras de biserică, așa că păcălește acolo noaptea să-l văd. Așa cum sa dovedit a fi ucis. Suntem împărțiți cu fanatici și când va fi un Domn, spune-i despre planurile rele ale lui Petris.

CU CERINȚE.

Sosind în imobil, întâlnim Alelin și suntem de acord să o ajutăm. Dar, înainte de a face acest lucru, este necesar să vă completați toate afacerile, ca în cazul expediției. AVENIN va aștepta la tabăra cunning înainte de poartă. Oferta de a aresta criminali arishok reacționează agresiv și începe lupta. Mișcăm pe străzile orașului inferior, pictura cu Karasoks și Ashads. Întrerupeți orașul superior și continuați lupta până când apare Meredith. Ajungem la cetatea guvernatorului, distrugând hoții, care arată și agresiune împotriva lui Kunari și Karasokov. Ocazional, Stani apare, caracterizat de armuri bune, dar atacuri slabe. Ne combinăm cu Meredith și un alt elf - un magician. După absolvire a litigiului, conducem echipa și comandarea Elf pentru a distrage Kuanari în picioare la intrare. Principala luptă cu Aroishok merită să înceapă, distrugând mai întâi restul Kuenari. Arisishk are o marjă de sănătate mare, în plus față de aceasta, contraatack-urile sale se aplică daune foarte grave. Dar aceste atacuri sunt ușor de prezis și să se ducă sau să se retragă. Chiar dacă toți partenerii sunt mor, și vom rămâne 1 la 1, atunci șansele de a câștiga victoria. Salvăm orașul și obținem statutul de "apărător al lui Kirkolla".

Trei ani mai tarziu.

Pe piața suntem martorii următoarei dezbateri între Meredith și Orsino. Îndepărtați alegerea dvs. pe partea laterală a vrăjitorului.

Mergem la imobil și citim scrisoarea de la comandantul Meredith.

Despre libertate.

Mergem la Casemates să ne întâlnim cu Meredith. Considerăm în sala templelor și suntem de acord cu sarcina. Vorbim cu asistentul ei Elsa. Aflăm despre cei trei magicieni - Apostate. În două cazuri, acționăm în aceeași schemă: întrebându-l pe martor, aflând la apostat și o ucidem. Căutăm Evelyna - în cloak, Chiona - în orașul inferior. În acest din urmă caz, solicitând părinților lui Emile de Spex. Ei își informează locația. Mergem la "Hangton" și însoțesc cu amabilitate la tempera.

Servi rece.

După ce am citit scrisoarea de la vrăjitoria lui Orsino, mergem la întâlnire cu el la casematele. Avem o sarcină pentru a afla de ce magicienii și templele se găsesc noaptea în orașul superior. Distrugem conspiratorii și mergem la port, apoi în Tornstore. Salvarea lui Alelin, ucide harul și urmașii ei. Reveniți la Orsino cu știri.

Ultima picatura.

Obținem o altă scrisoare și mergem la casematele. De acolo suntem trimiși în piață, unde lupta finală și irevocabilă dintre magicieni și templele desfășurate. Există o alegere pe partidul căruia. Alegerea magicienilor. Scopul nostru este templele, mergem prin străzi, distrugându-le. În port, mândria demonului ne așteaptă. El este puternic când este asociat cu un magician de sânge. Prin urmare, este de dorit, mai întâi să distrugă magicianul și fantomele, doar apoi treceți la demon. Ajungem la Casasemate și vorbim Orsin să intrăm în luptă împotriva templelor conduse de Meredith. Țineți valul de adversari multipli, dar nu foarte puternici. Orsin vine, astfel încât folosește magia de sânge și se transformă într-o creatură uriașă. Este capabil să sufere vitalitatea aliaților pentru a-și reface sănătatea. Atacul din toate părțile până când nu este liber de corp. Facem aceste acțiuni de mai multe ori. Apoi, încercați să părăsiți campionii. Înainte este ultima luptă cu Meredith. Are o armură extrem de puternică, dar, de asemenea, nu are abilități speciale. De asemenea, Meredith trimite periodic statui mari de fier care nu sunt periculoase. Ne uităm la ultimul videoclip.

Acest pasaj prezintă informații complete despre fiecare căutare, inclusiv locația componentelor, obiectelor unice, îmbunătățirile echipamentului prin satelit și multe altele. Trecerea include o varietate de opțiuni de complot.

Toate - din textul în sine și de capturile de ecran - făcut de mine. Sarcini elementare, cum ar fi conversațiile cu sateliți, nu am pornit pasajul, deoarece executarea lor nu necesită nici un efort special.

Bucură-te de lectură!

Pasaj Dragon Age 2

Deci, primul in-idle suntem invitați să alegem o clasă și un etaj al șoimului. După ce a acceptat prima soluție din joc, faceți clic pe butonul Confirmare și cu capul în jos în lumea interesantă a vârstei Dragonului. Rollerul de pornire începe, unde vedem cum un GNOME duc la interogatoriu la Cassandra Pentagast - o distorsionare a bisericii, care este interesată de apărătorul Kirkvolla. După o serie de scuze neconcludente, Gnome (numit Warrick) își începe povestea.

Apoi urmează scena de luptă cu participarea lui Hawk și a ei \\ fratele său. (Trebuie să menționez că cine vă va ajuta în luptă, fratele sau sora nu sunt de voința cazului - dacă jucați un magician, atunci veți avea un frate, dacă un războinic sau un hoț, apoi o soră) în timpul Bătălia de la sfaturile de bază, cu ajutorul căruia puteți stăpâni rapid specificul luptei în mod specific pentru clasa dvs.

Deci, prima bătălie din urmă și înainte de noi apare într-una din inovațiile Agei Dragon - un nou sistem de dialoguri. Cei care au jucat un alt capodoperă Bioware - efect de masă, caseta de dialog va fi familiară. Acum, personajul nostru nu este idol tăcut, Hawk este anunțat și animat pe deplin. Sunteți prezentat la alegerea a trei opțiuni pentru răspunsuri într-un dialog - un fel / vopsit, vrăjitor și rău \\ decisiv. Pentru a decide ce personaj va avea un șoim - numai tu. De asemenea, un pic distras de subiect, observând că, în momentul de față, Hawk posedă apariția standard a dezvoltatorilor de joc, dar nu vă fie frică, un pic mai târziu puteți corecta această neînțelegere și experimentați cu diverse opțiuni pentru apariția eroul tău.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Deci, continuăm bătălia. Sistemul de luptă în sine a suferit, de asemenea, o serie de schimbări pozitive. Lupta a devenit mult mai plină de viață și mai spectaculoasă, iar personajul nostru este rapid și mort, putem vedea cum inamicul în sensul literal va zbura în bucăți sub atacul șoim și sateliții săi. Când întunericul întunericului este terminat, apare un nou inamic - og-cunoscută OGR, care, de asemenea, sa schimbat foarte mult. Când taxa de sănătate atinge un semn critic, ne putem bucura de scena spectaculoasă a "finisajului", în cazul în care robber-șoim practic pantofi monstrul din Kinzhali, Mag-Hawk aranjează ploaia sângeroasă de la carnea de monstru, iar șoimul războinic este eroic piercing sabia cu nervuri.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Și așa, atunci când eroii înconjoară din nou întunericul din nou, dragonul apare și ... dispare din nou, sub strigătele increditate ale lui Cassandra - începutul grandios al povestii a fost doar apa pură a invenției gnome chestionate. După ce a ascultat tirada furioasă a distorsionului, Gnome încă mai este de acord să spună întreaga istorie a cunoștinței sale cu apărătorul de la început până la sfârșit.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Și acum, în cele din urmă, putem face apariția lui Hawk, așa cum se doresc ei înșiși.

1) Setările sunt aceleași ca în originile, astfel încât, în afară de un nou set de coafuri, o barbă și nuanțe de ochi, totul ar trebui să vă fie familiarizat.

2) Portretul, așa cum mi se pare, setările au tăiat puțin, ia cel puțin alegerea expresiei feței personajului principal, dar de fapt nu este atât de important.

4) Puteți importa evenimente de la origini - trezire la joc. Dacă nu puteți sau nu doriți să importați salariul dvs., puteți alege pur și simplu o poveste tipică de la propus. Personal, mi-am importat salariul meu.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Alegem nivelul de complexitate și puteți începe jocul.

Scăpați de lothing

Warrick returnează pe scurt evenimente originale, după care vedem șoimul care alerga împreună cu sora, fratele și mama de originea întunericului. Apropo, apariția fratelui și a surorilor depinde în mod direct de apariția personajului principal, astfel încât acestea pot să arate diferit în trecerea diferită. După un scurt dialog, putem trece în sfârșit pe drum. Ședința de câteva secunde, vedem din nou copacii întunericului.

Rețineți că Hawk este acum un nivel cinstit, nu al zecelea, care a fost prima încercare de poveste de război. Și acum, acum, dacă jucați un hoț, puteți folosi numai ceapa și pumnii, dacă magicianul, atunci numai de către personal, dacă războinicul, atunci o sabie cu un scut sau două bug-uri. Și câteva cuvinte despre echipament - nu veți putea să vă schimbați tovarășii însoțitori, ci doar șoim. Puteți cumpăra doar sateliți sau găsiți îmbunătățiri deja disponibile armura.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Ei bine, timpul pentru creșterea la primul nivel. De două ori urcând portretul personajului, mergem la fereastra de înregistrare despre caracterul în care faceți clic pe butonul "Caracteristici". După cum puteți vedea, distribuția caracteristică nu este schimbată în mod special. Câteva cuvinte despre parametrul "Cunning" - Dacă jucați pentru tâlhar, atunci acest parametru este direct responsabil pentru capacitatea Hawk de a bloca și capcane de neutralizare. Jocul are 4 tipuri de încuietori și capcane: simple, medii, complexe și atelier. În consecință, șoimul poate deschide încuietori simple cu 10 pahare de trucuri, mediu cu 20 de puncte, complicate cu 30 și ateliere de lucru de la 40. Același lucru se aplică neutralizării capcanelor. Deci, dacă doriți să colectați cât mai multe trofee posibil, apoi trageți concluzii. Puncte riscante pentru parametrii selectați, mergem la rețeaua de selecție a abilităților. Dacă ne comparăm cu originea, distribuția abilităților foarte evoluate, a devenit cumva mai ușoară și mai accesibilă, totuși aceasta este o opinie pur.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Fără a uita să ucidă brusc, întunericul întunericului și trupurile din stânga și din dreapta de la traseu urcă pe pantă. Sora se va întreba de unde intenționăm să mergem și printr-o decizie generală mergem la Kirkoll. Numai avem timp să atacăm cea mai apropiată risipă de întuneric, așa cum vedem viitorii noștri sateliți - războinicul Alelin și soțul ei, templul rănit numit Wesley. Ajutați-l pe Alelin să pună capăt întunericului întunericului și să se împiedice ostilitatea sinceră a soțului ei în raport cu sora (sau, de asemenea, la personajul principal dacă este un magician). Învățăm că au și de la originea întunericului de la restul Ostagarului și că erau și în armata regelui decedat Kailana. Wesley este gata să facă o favoare, închizându-și ochii pe sateliții apostați (o mulțime de lucruri ar fi întrebat de răniți) și mergem pe întreaga companie.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Nu uitați să vă ridicați sateliții. Dacă nu doriți să vă deranjați foarte mult, atunci faceți clic pe butonul "Auto. Nivel "În fereastra de înregistrare a caracterelor, iar jocul va distribui automat caracteristicile și va alege abilitățile pentru sateliții dvs. Aș dori să menționez un nou sistem de relații: După cum puteți observa, acum avem două scale druzhba și "rivalitate" și aici trebuie să faceți o față clară între rivalitate și ostilitate. Dacă o persoană este mai înclinată spre rivalitate cu dvs. - acest lucru nu înseamnă că vă urăște cu toate fibrele, nu, vă respectă, de asemenea, că nu sunteți prietenos și opiniile dvs. diferă în multe feluri.

Uciderea originii regulate a întunericului și a merge în jos pe panta în care ambuscada ne așteaptă din nou. Apropo, vă sfătuiesc să ucizi mai întâi dușmanii capabili de magie și chiar și oricine altcineva. În stânga traseului, într-o mică râe, primul piept blocat vă așteaptă. Dacă șoimul tău este un hoț, deschideți blocarea pentru tine, dacă nu, nu fi descurajat - nu este nimic vital în el. Opusul pieptului mințește cadavrul cu o carte în mâini. Asigurați-vă că citiți cărțile, ele nu sunt doar o mulțime de informații utile, dar lectura lor adaugă și puncte de experiență!

Ridicată pe pantă. Ogr merge pe noi! Dacă jucați un magician, Betany este un atac eroic, dacă hoțul sau războinicul, apoi Carver. În consecință, fie fratele sau sora va pieri. După ciocnirile cu imens, calm mama ucisă, mama și din nou în luptă. Când toată lumea pare că nu există nici o speranță pentru mântuire, dragonul ne va ajuta, iar dragonul se va dovedi a fi vechi și moderat un bun prieten. În recunoștință pentru ajutor, o febră cere să transmită un lucru Maretari, custoianul lui Khana al Elfilor Dollyan. Nu poți refuza, așa că vrei, nu vrei, dar va trebui să o facă. În cele din urmă se dovedește că Wesley a devenit infectat cu un rău și milostiv să-l omoare. Asigurați-vă că poate ca Alelin și Hawk (dar dacă face Hawk, veți primi de la relația Avelin -10, dacă dați Alelin abilitatea de a alege, relația dvs. se va îmbunătăți până la +10), pentru a pleca pe Wesley Viu nu va reuși.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Sosire în Kirkoll.

Ascultați în continuare interpretarea lui Warric și Cassandra și continuați jocul deja în Kirkolla. Din cauza numeroaselor afluxii de refugiați în oraș, nimeni nu este împărțit, trebuie să abordăm protecția salariilor pentru clarificări. Garda ne trimite să vorbim cu căpitanul Evaluat, urcați pe scări și mergeți de-a lungul coridorului și spre dreapta. Alături de căpitan, un grup de nemulțumiți, cu care trebuie să luptăm, de îndată ce au auzit că căpitanul va depune toate eforturile pentru a găsi unchiul nostru.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Trei zile mai târziu, unchiul nostru fermecător vine în cele din urmă. Se pare că familia noastră din Kirkolly nu este la fel de bogată ca și noi. Pentru a ajunge în oraș, avem nevoie de un an în plata datoriei de a lucra fie pe ucigașii angajați, fie pe o bandă de contrabandiști. În funcție de alegerea dvs., veți primi diferite sarcini laterale pe tot parcursul jocului.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Dacă veți lucra la ucigașii angajați, atunci trebuie să ucizi un aristocrat local ca o slujbă pilot. Puteți lua bani din ea și o parte din lume, (dar dacă faceți asta, atunci capul ucigașilor falsi este despre el și nu va fi posibil să ajungeți în oraș și dacă ați mers mai întâi să efectuați Sarcina de contrabandiști, apoi opțiunea de a se desprinde deloc nu va fi deloc pace) sau ucide-l - totul este în mâinile tale. Dacă alegeți banii, atunci trebuie să luptați cu mercenarii săi, deci nu este o diferență.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Dacă veți lucra la contrabandiști, atunci trebuie să vă ocupați de un comerciant local care datorează bani comerciantului local. Dacă îl întrebi pe Alelin în conversație cu el, veți obține +10 prieteniei și nu va trebui să luptați cu nimeni. Dacă alegeți oricare dintre răspunsurile la dreapta, atunci va trebui să luptați cu gardieni de comerciant, iar pentru răspunsul, unde vă simțiți pentru tăcere necesită bani - obțineți -5 în legătură cu AVENIN (dacă mai întâi mergeți la îndeplinirea sarcinii contrabandiști, răspunsul în care aveți nevoie de bani vor avea succes, dar când vă veți raporta la contrabandiști - gardianul va fi repornit)

Sfatul meu este așa. Pentru a obține cel mai mare beneficiu din poziția astfel:

Dacă doriți să cooperați cu contrabandiști, atunci veți merge mai întâi la ucigașii angajați, obțineți 2 aur de la aristocrat pentru mercuri, și chiar du-te la contrabandiști și urmați sarcina lor, dar atunci când vorbim cu un comerciant, Avelin este dezasamblat. Apoi veți avea un aur suplimentar, treceți la oraș, de asemenea +10 în relațiile lui Feelin.

Dacă doriți să cooperați cu ucigași angajați, atunci veți merge mai întâi la contrabandiști, luați bani de la comercianți și chiar apoi să vă omorâți aristocratul la cererea ucigașilor angajați, iar aristocratul din buzunare se află la fel de mult ca 5 aur, care nu trebuie să dau nimănui. Deci, veți primi 7 aur suplimentar, treceți la oraș, dar -5 la relația cu avelin.

Indiferent ce ați decis, acum aveți o trecere în oraș. Ușile Kirkwall sunt deschise pentru dvs.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Actul 1.

Dacă evenimentul de joc se desfășura în paralel cu evenimente de origine, acum Mir sa terminat, iar evenimentele de trezire sunt deja în urmă. Hawk-ul nostru este de aproximativ 26 de ani și toată viața înainte. O excursie promițătoare la traseele adânci și șoimul cu un frate \\ sora vrea să participe, dar organizatorul expediției GNOME de numele Bartland refuză să le ia cu ei. Fratele lui varic (da, da, că Warrick pe persoana a cărui poveste este condusă) propune să devină doar un membru, ci un partener de expediție. Tot ce trebuie să facem este să obțineți 50 de aur - și suntem în afaceri.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Acum nu ne limităm un cadru - putem face mai întâi o sarcină, apoi altul, în ce secvență să acționeze - pentru a rezolva numai tu. Vă pot sfătui să începeți cu îndeplinirea atribuțiilor tovarășilor.

Deci, deschideți jurnalul din meniu și mergeți la fila curentă a sarcinilor.

În timp ce suntem disponibili numai numai pentru sarcinile complotului principal - cu ei și începeți.

În primul rând, vă sfătuiesc să mergeți acasă. Dar, înainte de a vă deplasa în orașul inferior, va fi mai convenabil să colectați sarcini care vă pot oferi o locație în care sunteți acum, adică orașul superior. Pe hartă, o marcă de exclamare a marcat capsele complotului. Standing dreapta, ajungem pe piața orașului superior, unde vedem că Gnome dene este vrednic, care produce bombe. Putem cumpăra bombe ca cu el și ordine la domiciliu. În general, un nou sistem de producție de poțiuni, bombe, otrăvurile sunt mult mai convenabile decât în \u200b\u200boriginile. Trebuie doar să găsim componente și să cumpărăm rețete, bine, să plătim pentru fabricație. Cu cât mai multe componente aveți, cu atât mai eficientă va fi o poțiune, otravă sau o bombă. Mai convenabil, cred că în sensul că nu trebuie să fugi de la un comerciant la altul, cumpărați în nenumărate rădăcini Elven, rădăcinile morții etc.

Apropo, un sfat util - nu vă grăbiți să vă cheltuiți toate economiile pe poțiunile de sănătate, rezistență și mană, cu atât mai mici

Sunteți un stoc de poțiuni, cu atât mai des vor întâlni cadavrele dușmanilor.

În ceea ce privește sănătatea: cel mai bine este să vă păstrați cu voi cele zece poțiuni de la rădăcina Elven cu privire la rezervă și să nu cheltuiți pe poțiunile de sănătate pe care le veți întâlni adesea.

Verificați gama de comercianți mai des în orice punct de Kirkolla, acestea pot avea cadouri, îmbunătățind echipamentul prin satelit. Și, de asemenea, mă grăbesc să vă rog - nu mai trebuie să vă rupeți capul, care să dea un lingou de argint sau un amulet al bisericii - toate darurile pe care le găsiți, se aplică inițial numai la unul dintre sateliți.

Deci, din moment ce suntem în zona comercială, nu va fi superfluă să vedem că comercianții ne pot oferi un valoros. În hainele lui Jean Luke, puteți achiziționa o extensie a rucsacului. Acum, dacă aveți un conținut suplimentar prinț în exil, mergeți la zona bisericii, unde veți întâlni viitorul satelit - Sebastian Wiel.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Pe tabloul predicator, ia sarcina - CREANŢĂ .

Du-te în orașul inferior. După cum puteți vedea, cardul nu este absolut ca ceea ce suntem obișnuiți cu originea - afișează, în plus, Kirkoll și împrejurimile sale, putem comuta ziua și noaptea, deoarece majoritatea sarcinilor depind de timpul zilei.

Sosind în orașul inferior, salut la Lady Elegant, puteți comanda poțiuni. În magazinul de îmbrăcăminte puteți cumpăra o altă extensie a rucsacului, precum și o îmbunătățire a echipamentului lui Warric. Mergând pe scări, puteți auzi despre armă, deoarece o persoană promovează un remediu cu ajutorul Ashrasthe, în timp ce el nu-l conduce o vedere aspră asupra unei femei. Du-te la ea. Deci, obținem o nouă sarcină - Lucrătorii minunați .

Urcați scările spre dreapta tavernei "hangsterul" este sergentul Joanna, du-te la ea. Avem o nouă sarcină Conspiratori . Du-te acasă. Aceasta este probabil una dintre cele mai bune îmbunătățiri ale vârstei Dragonului - există întotdeauna un loc unde puteți veni, unde puteți lăsa lucrurile, discutați cu familia, în general, există o casă.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Dacă ați instalat conținut de premium, atunci în afară de mama, unchiul și stabilește \\ frate acasă, vă puteți aștepta la un câine pe care îl puteți da un nume. În plus, pe panoul de acces rapid, Hawk are capacitatea de a apela Mabari, astfel încât câinele vă poate ajuta în bătălii. Vorbește cu mama mea. Avem o sarcină nouă - Afaceri de familie

Du-te la birou - aici toate literele primite de șoimul vor fi, ar putea fi sarcini, recunoștință și publicitate. Pe lângă birou este pieptul - aici puteți pune orice lucruri de depozitare, este foarte convenabil, nu este nevoie să purtați totul în inventar. Opusul rafturilor de masă scrise pentru comandarea bombe, poțiuni și otrăvuri, despre producătorul de fabricație, ți-am spus în detaliu mai devreme. Du-te la camera mare din dreapta și descoperi pieptul cu pachete speciale - Iată lucrurile din conținutul premium, luându-le că veți obține 5 aur. În camera de la intrarea în casă, nu este nimic interesant, cu excepția notei trimise de unchiule. Din motive de divertisment, puteți să parcați câteva articole din casă pentru a asculta comentariile HAWK. De asemenea, puteți face clic pe PSA și vizualizați scena unde puteți să-i dați un nume. O voi numi de Blackboy.

Vă sfătuiesc mai întâi să găsesc toți sateliții și apoi să încep deja la alte sarcini, o astfel de strategie este utilă în faptul că, până la îndeplinirea altor sarcini puteți alege sateliții însoțitori, pentru a începe dezvoltarea relațiilor cu ei, pentru că într-una Cale sau alta, tovarășii tăi au propriul lor opinie cu privire la fiecare întrebare și, în funcție de deciziile dvs., opinia lor va fi formată despre dvs. - dacă amploarea relațiilor se va deplasa spre rivalitate sau prietenie. De asemenea, efectuarea sarcinilor complotului principal și a sarcinii sateliților, veți vizita în aproape toate locațiile actului și veți colecta cea mai mare parte a sarcinilor laterale și suplimentare.

Conversație de afaceri

Du-te la taverna "Hangcop". Locul foarte pitoresc, nu? Pentru mine, aceasta este cea mai bună locație din joc. Uită-te la petele de sânge de pe podea, pe rack-ul de la fânețe! Frumuseţe! Dacă există o dorință, puteți să veniți la hanț și să aflați ultimele zvonuri, puteți, de asemenea, sări peste un magazin alimentar la un tejghea de bar. Vedeți acel suport cu un munte lângă intrare? Făcând clic pe acesta, puteți alege membrii detașamentului - aceasta este, de asemenea, una dintre inovații. Ne ridicăm la etajul al doilea. În piept în a doua cameră din dreapta pe coridor se află șal - o nouă sarcină Șaiba dissie Dolobov.. Dar să revenim la sarcina actuală. Vorbește cu Warrik. Acum trebuie să găsim un gardian gri care are cărți de intrări la trasee adânci, Laen Laerent din orașul Nizhny ar trebui să știe unde este ascuns.

Dummy.

Magazinul lui Lien este situat lângă magazinul de îmbrăcăminte și se numește "Ferden Lien bunuri". Discutați cu hostess. Se pare că această gardină gri este cunoscută de lungă Anders. Dar nu vă grăbiți să plecați - în magazin există o cutie de donație - cu cât dați mai mult nevoilor refugiaților, cu atât mai mult veți obține puncte de experiență! Pentru 50 de argint - 50 de puncte de experiență, pentru 1 aur - 100 de puncte, pentru 5 aur - 200 de puncte. Puteți face o donație doar o dată! La ieșirea din magazin, compania refugiaților armați care se alătură lui Anders va fi oprită. Le puteți ucide, dar dacă doriți să rezolvați lumea, dați cuvântul Bethany \\ Carber sau dacă jucați pentru magician, puteți alege opțiunea "Suntem pentru unul" și luptele nu vor. Mergem în zona cea mai iluminată a orașului - la Cloaca.

În cloak, plin de gangsteri compleți, indiferent de ora din zi, deci ține-ți urechea ELD!

În cloak, găsiți producătorul de otrăvuri, numele lui TruxWeaz. Acum aveți posibilitatea de a comanda orice tip de bunuri fabricate.

Du-te la subcasele lui Anders din partea de nord a lui Cloaca. Serviciul pentru Serviciul - Anders solicită ajutor în salvarea prietenului prietenului său. Schimbați harta pentru noapte și mergem în orașul superior.

Noaptea ascunde o mulțime de secrete și pericole. Nu vă relaxați!

Dacă doriți să treceți pe deplin prin joc - încercați să examinați fiecare locație ori de câte ori se dovedește. Kirkwall atât de schimbabil!

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Anders ne așteaptă la intrarea în biserică. Intrarea în biserică, urcați pe scară din dreapta. Anders a murit, avem o bătălie cu temple, după care Anders îl ucide pe Charles. Apoi ne aflăm automat în spital unde avem o conversație serioasă cu magicianul. Dacă arătați o înțelegere, puteți lega un roman cu Anders.

Data viitoare când veniți la spital, Anders va vorbi cu dvs. Dacă continuați flirtul cu el, el va spune că nu vrea să spargă inima lui Hawk, așa că relația este imposibilă. Dar nu vă faceți griji - este doar pentru o vreme.

Facem afaceri familiale. Efectuați sarcina Afaceri de familie .

După finalizarea sarcinii, verificați biroul. Scrisorile au venit cu sarcini de la primul dvs. angajator, de la Atenrille \\ Miyran (în funcție de cine ați lucrat inițial). Sunt disponibile 3 sarcini noi. Oase, afacerile neterminate, brânză gratuită

Uită-te la "hangsterul", acolo vom întâlni un nou partener - Pirații Isabella ...

Madmenii nu vor merge în jur

Isabelle are nevoie de ajutorul nostru. Pe timp de noapte, mergem în orașul superior, dar mai întâi discutați cu Warrik, de când ne-am găsit cu succes în tavernă. Ne întâlnim cu Isabella pe piața de pe scările care duc la castelul guvernatorului. Vopsesc cu o bandă de pirați. Din corpul unuia dintre pirați, luăm o scrisoare și mergem la biserică. În biserica ambuscadei. Inamicul Isabellah - Hider este un adversar destul de serios. Cred că tactica bătăliei! Vă sfătuiesc să renunți la forțele magicianului și de un războinic pe el, în timp ce restul sateliților vor putea să se ocupe de restul piraților, este convenabil, deoarece magicianul poate imobiliza Hydera. Și cel mai adesea folosește capacitatea de furtună de foc magician dacă există mai mulți magicieni în partidul dvs., apoi prin aplicarea acestei abilități veți obține un efect fatal.

După victorie, mergem la "hangsterul". Dacă în urmă cu un an, ai glumit la contrabandiști, vei vedea o femeie suspectă în femeia cu glugă din tavernă - discutați cu ea și obțineți o sarcină Întâlniri secrete.

Discutați cu Isabella. Ea va da o nouă sarcină - Că cu războiul

Prieten în Gardă

Du-te la cetatea guvernatorului. Barăci pe scări și la dreapta. Vorbește cu Alelin. Veți primi o nouă sarcină - Așa cum ar trebui

Calea lungă acasă

Promisiunile trebuie efectuate, nu? Deci, cred că timpul a ajuns să atribuie amuletul, care ne-a dat o piesă, deținătorul elfilor Doli din Maretari. Alegeți sateliții care vor merge cu dvs. și pe drum! Maretari vă va trimite să efectuați un ritual asociat cu amuletul. Studentul ei de Merril va merge cu tine. Ritualul ar trebui să treacă de la altar pe vârful muntelui Split. Dar întârzie puțin în tabără. În căsuța de lângă meșteșugarul maestrului clanului Aylen, luați harta A luat Kirkolla..

Pe durerea împărțită, fiți întotdeauna pregătiți pentru luptă sau cu păianjeni, sau cu strigoi!

Acum putem continua. Închideți panta - Merril vă așteaptă acolo, vorbind cu ea, continuând. Pe drumul spre vârf, ne vom supăra pe cei mai mulți dintre ei doar undead. Evident, Merril nu este cel mai popular elf din clan, nu crezi asta? Luați cel puțin cum vorbesc triburile ei cu ea. Dar, până la punctul! Rădăcina Elven se ascunde în spatele pietrelor de lângă os. Ne ridicăm deasupra și pas pe calea durerii divizate. Și calea nu este la toată calea - aceasta este o peșteră întreagă care duce spre partea de sus. Și unde peșteri, acolo și păianjeni!

Atenție! În peșteri și minele sunt pline de tuneluri înguste, unde se observă ceva.

Într-una din tunelurile înguste, veți găsi un element special - celelalte mănuși de coborâre (apropo, citiți povestea despre acest subiect în cod - acolo veți găsi personajul cu pentagarul de familie, în distorsionarea bisericii care interoghează Warrica, exact același nume - este într-adevăr strămoșul ei pe termen lung?)

Mergând pe scări, nu ratați Silverite lângă foc. Mergând într-o sală mare, plină de stalactite uriașe și stalagmite, priviți în caseta din stânga intrarea. Acolo veți găsi subiectul asociat cu sarcina - Print House Talwine.. Ieșirea din peșteră, acumulăm la bariera magică cu care Merril se ocupă. Blimey! Iar dolly în liniște, se dovedește, deține magia de sânge. Cât despre mine, nu este bine!

Amintiți-vă capacitatea "Focului Fock" - va ajuta la evitarea spectrului gol al poțiuni prețioase de sănătate!

Nu vă grăbiți la altar - mai întâi urca pe pantă. Nu pierdeți ciuperca adâncă. Ridicarea, aveți grijă, patru capcane sunt trasee inteligente plasate. În partea de sus a muntelui, o altă barieră, apropiindu-se de ea, fiți pregătiți pentru faptul că o mulțime de undead vă va arunca. Prin uciderea creaturilor, reveniți la altar. Pregătește-te, avem o bătălie fierbinte cu strigoi!

Asigurați-vă că luați inelul maestrului și 6 aur de la cadavrul de groază vrăjitoare. Acești bani pe drum nu sunt mincinoase!

În cele din urmă mergeți la altar. Meril va începe un apel și cine este? Wise, Bubber vechi! Cine se va îndoi de asta?! Dându-ne mai multe întrebări decât răspunsuri și umplutând cu fraze înțelepte, Bubberul va dispărea din nou. Reveniți la peșteră. La fel de frumos că nu avem nevoie să depășim drumul înapoi - făcând clic pe Peștera, ne vom mișca imediat la tabăra Dolitiei. Vorbind cu Maretari Suntem trimiși direct la Kirkvolla Ehther, unde Merril nemulțumit consideră noul habitat. Acum, dacă vrei să-l vezi pe Merril într-un cadru informal, poți veni la noua ei casă în Elfin. După cum probabil ați ghicit, Merryl se alătură șoimului.

Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA


Pasaj da2. Actul 1 - ACT 3. Cu sprijinul site-ului, AMD și EA

Vedeți elf,