Resident Evil 5 arme.

Jocul Resident Evil 5, lansarea a avut loc în 2009, a devenit rapid unul dintre favoritele dintre fanii seriei. Nu este surprinzător că a permis să se întoarcă la prietenul prietenos, care a iubit lumea, a întâmpinat din nou pericolul. Un alt plăcut plus a fost un arsenal extins în răul rezident. Arma din joc nu este doar diversă, ci și de înaltă calitate a funcționat. A făcut trecerea și mai interesantă, plăcută.

Pe scurt despre joc

Acțiunea jocului se desfășoară în 2009 - în conformitate cu anul de eliberare. Chris Radfield a devenit personajul principal, bine familiarizat în părțile anterioare. Acum sa alăturat organizației B.S.A.A., specializată în identificarea și distrugerea armelor biologice la nivel mondial.

Subiectul este destul de relevant - în fiecare an numărul de arme și cazuri de utilizare a acesteia crește rapid. Prin urmare, Chris efectuează o muncă grea, dar foarte importantă. De data aceasta ajunge în orașul Kizhudju, situat în Africa de Vest. Potrivit informatorului, foarte curând ar trebui să existe o mare tranzacție pentru vânzarea lui Bodcoat. Scopul principal al lui Chris este de a neutraliza comerciantul Riccardo Irvin. În această lucrare dificilă, el va ajuta Sheva Alonar.

Tocmai totul a mers prost - printre localnici, a fost pulverizat un virus, care le-a transformat în creaturi nebunești, agresive, încercând să ajungă la gât de operatori cu orice preț. Informatorul a fost ucis cu cruzime pe piața principală a satului, iar Chris și Sheva au reușit să supraviețuiască doar unui miracol - a salvat elicopterul B.S.A.A. în timp. Cu toate acestea, operația nu poate fi atât de ușor de transformat. Eroii vor trebui să lucreze serios pentru a face față unei sarcini periculoase. Din fericire, în răul Resident 5 arme sunt diverse și numeroase. Acesta va ajuta la a face față chiar și cu cei mai periculoși dușmani, atât în \u200b\u200bviață, cât și nu.

Pistoale

Arma cea mai accesibilă și mai simplă din joc sunt pistoale. Total pentru a alege de la șapte specii lor. Da, nu toate acestea sunt la fel de bune, deci există întotdeauna un sens pentru a înlocui mai slab pe cei găsiți mai târziu. Există, de asemenea, posibilități extinse de pompare a armelor deja existente.

Beretta M92F este un pistol standard cu care eroul începe jocul. Nu are avantaje serioase, deci este necesar să se înlocuiască cât mai curând posibil.

H & K P8 este un al doilea pistol din joc. Un dezavantaj grav este o mică muniție - puteți purta doar 25 de cartușe cu dvs. Dar forța pumnică este superbă - o singură lovitură poate fi străpunsă de cinci dușmani. Atât de perfect potrivită pentru a lucra la mulțimea de dușmani.

Sig P226 este un pistol foarte puternic, aplicând într-o singură lovitură de 480 de daune. Reîncărcarea durează destul de mult timp, dar să o poarte în Arsenal, cu siguranță merită tocmai din cauza puterii - majoritatea dușmanilor așezați de la o singură lovitură.

Beretta M93R - Pistol automat Plantarea celor trei cartușe dintr-o dată cu un singur clic pe declanșator. Reîncărcat de mult timp, dar cauzează deteriorarea a 400 de unități. Pentru ao obține, trebuie să maximizați Beretta M92F.

Edgele Samurai este o "Beretta" modificată, care poate fi utilizată numai de greutăți cu modul Mercenaries. Se poate lăuda cu o capacitate bună - 400 de unități. Dar în ceea ce privește reîncărcarea, este una dintre cele mai lente pistoale.

Beretta PX4 este disponibil numai pentru Jill. Reîncărcarea lentă, iar daunele nu sunt prea mari - doar 300 de unități. Dar are o șansă mare de a aplica daune critice, care este foarte apreciată de mulți jucători.

S & W M29 este un revolver foarte puternic, care este unul dintre cele mai silențioase arme din joc. Se ocupă de 3200 de unități de daune. Adevărat, reîncărcarea este sălbatic lent - în acest timp dușmanii pot termina complet eroul. Este foarte important să știți unde să găsiți o armă în răul rezident 5 - este disponibil numai în capitolul 3-1.

L.Hawk este un pistol foarte puternic, și, în general, unul dintre cele mai de succes din joc. Aplică 3000 de unități de daune și, în același timp, reîncărcate destul de repede. Gloanțele blindate vă permit să clarificați cu o singură lovitură până la șapte dușmani. Pentru dezbrăcarea străzii din mulțimea de adversari - cel mai mult.

S & W M500 - O altă armă secretă. Pentru a obține, este necesar să pompezi S & W M29 la maxim. Dacă acest lucru nu este mai bun decât arma Resident Evil 5, apoi unul dintre ei. Aplicați 5000 de daune - doar lansatorul de grenade.

Shotgun.

De-a lungul timpului, jucătorul are ocazia să se ocupe de o pușcă. Arme fiabile și puternice, care lucrează perfect la o mică distanță. Deci, în Arsenal trebuie să fie.

Ithaca M37 este o pușcă destul de slabă. Aplică doar 400 de daune. Dar poate fi pompată, creșterea semnificativă a daunelor, iar capacitatea de stocare a 6 cartușelor este cea mai bună din această clasă.

Benelli M3 este probabil cea mai de succes pușcă din joc. Deteriorarea inițială a 400 de unități, dar pompează cu ușurință până la indicatori mult mai impresionanți. Are sens să călătorească cu el.

Întrerupătorul de închisoare este cea mai slabă pușcă în joc. Daunele sunt doar 350 de unități. Acest lucru este parțial compensat prin încărcarea rapidă, dar totuși pentru a crește puterea la limita dorită nu va funcționa.

Hydra este o armă secretă care devine disponibilă după pomparea maximă a lui Ithaca M37. Un proces de târguri provoacă o dată 550 de daune. Și lovește o distanță destul de decentă.

Mașini

Dar pentru mulțimile mari și de lucru la o distanță mare, arme de mașini și arme de mașini sunt mai potrivite. Prin urmare, combinați-le într-o singură secțiune.

Skorpion VZ-61 - Arme slabe disponibile la începutul jocului. Daunele sunt doar amuzante - 100 de unități. Dar împotriva clusterelor mari de adversari slabi este perfectă, deci merită să o luați exact. Da, și un magazin de 50 de cartuș este un bonus plăcut.

H & K MP5 este următoarea mitralieră în joc. O putere ușor de mare (deteriorare 120 de unități) este îndreptată de o capacitate mai mică a magazinului - 45 de runde. Dar el împușcă până la 4 dușmani.

AK-74 este arma legendara, care este cel mai puternic automat al jocului. Dar magazinul este mic - doar 30 de cartușe și reîncărcați foarte mult. Cu toate acestea, unii jucători preferă să călătorească cu el, pompând mulțimi de dușmani.

SIG 556 este un concurent serios pentru Kalelash. Un pic mai slab decât el (180 de daune față de 250), dar reîncărcați doar fulgere. Ei bine, magazinul pentru 40 de cartușe vă permite să vă luptați mai mult.

Puști de lunetist

Una dintre opțiunile preferate pentru mulți jucători. Putere mare și abilitatea de a lucra la o distanță mare fac puști de lunetist indispensabile în spații deschise. Din păcate, există doar trei dintre ele în joc.

S75 este prima pușcă de lunetist și este cea mai puternică - până la 2000 de unități de daune. Adevărat, puterea optică este mică, iar arma este reîncărcată de foarte mult timp și doar 4 cartușe sunt plasate în magazin.

SVD - mai rapidă, dar și o pușcă slabă, apreciată doar 1300 de unități. Dar magazinul plasează 7 cartușe, în plus, optica va fi mai bună.

H & K PSG1 este cea mai slabă puștile de lunetist - doar 1200 de unități de deteriorare. Dar are un magazin de 7 cartuși și se reîncarcă mai repede decât analogii.

Arme non-standard

Există în joc și mai multe tipuri neobișnuite de arme care ar trebui să fie cunoscute.

Grenade Launcher - lansator de grenade manual. Un lucru teribil împotriva clusterelor mari ale inamicului. Rapiditatea este mică, dar se dovedește totul. Daunele aplicate în funcție de muniția utilizată.

Rocket Launcher este un lansator de rachete, o armă destul de specializată, perfect potrivită pentru îndepărtarea camerelor mici, în timp ce la o distanță decentă de la ei. Furnizați racheta în fereastră și nu vă faceți griji cu privire la faptul că cineva va supraviețui în casă.

Gun Gentling - Masini de Masini manuale. Folosit numai de Chris. Este încălzit înainte de filmare de mult timp, dar rapiditatea este imensă, iar daunele sunt de 450 de unități. Spațierea oricăror obstacole pe drum.

Longbow este o opțiune bună pentru fanii armelor tăcute. Sunt înarmați numai la Sheva. Oferă o deteriorare imensă - 1500 de unități. Este o armă secretă, pentru a primi pe care trebuie să vă îmbunătățiți la maximul S75.

Stun Rod este un taser aplicat numai în lupta apropiată. Deși are deteriorarea a 666 de unități, aproape inutilă, în special împotriva adversarilor periculoși la un nivel ridicat de complexitate.

Folosind moda

Jucătorii așteptau la publicația de aur a jocului iubit, sperând că trunchiurile noi ar apărea printre actualizări. Din păcate, o nouă armă în ediția Resident Evy 5 Gold nu a apărut. Cazul a fost limitat la mai multe costume, adăugiri și moduri.

Prin urmare, utilizatorii au trebuit să folosească în mod real 5 moda pe arme. Cu ajutorul lor, sa dovedit a adăuga un nou lansator de grenade, mai multe pistoale și puști, precum și un LCC, care îmbunătățește acuratețea când fotografiați o dată.

Concluzie

În acest sens, articolul nostru se încheie. Acum știi mai multe despre arme într-un joc iubit. Deci, este ușor să alegeți cele mai potrivite eșantioane pentru stilul dvs., obținerea maximă de plăcere să trecem.

Resident Evil 5 este cea de-a cincea serie a răului rezident. Lansat pe PC în septembrie 2009. În ciuda criticii masive a fanilor, noul proiect a devenit una dintre cele mai populare continuări pentru jocurile tuturor genurilor. Apropo, poate că criticul a făcut ca dezvoltatorii să aducă jocul în minte - cantitatea de defecte în comparație cu cea de-a patra parte a scăzut uneori, iar vânzările totale ale tuturor jocurilor din serie au depășit 34 de milioane de exemplare! În plus față de o serie de inovații și îmbunătățiri semnificative, în răul rezident 5, pentru prima dată în jucători, jucătorii vor primi posibilitatea trecerii cooperative a jocului, dar numai împreună (nu mai).

Gameplay Resident Evil 5

După partea mai slabă din serie, și anume răul rezident 4, dezvoltatorii au fost pur și simplu obligați să creeze ceva care să compenseze dezamăgirea unui utilizator de PC de trei ani. Este un PC, deoarece cu versiunile console ale jocului nu au existat probleme speciale. De data aceasta, dezvoltatorii au profitat de durata de timp în ceea ce privește durata perioadei de timp, de a lucra foarte productiv, Javil la lume este adevărata capodoperă, cu adevărat demnă de a chema răul rezident.

Să începem cu faptul că Hot Spania în răul rezident 5 suntem schimbați chiar mai repede Africa. Apropo, după evenimente de la răul rezident 4 în joc erau deja zece ani. Suntem foarte familiarizați pentru o altă parte a lui Chris Radfield a venit într-un sat mic pe un continent negru. El este acum un participant la o anumită organizație numită Alianța de evaluare a securității bioterorismului. Ce organizație, ce face jucătorul, din păcate nu se luptă să explice. Împreună cu Chris a ajuns, de asemenea, partenerul său - Sheva Alonar. Fata este sănătoasă este atrasă, arată doar fermecătoare. De îndată ce sosirea, eroii noștri vor trece prin sat către o persoană care ar trebui să le ofere niște arme. De la primii pași, primele concluzii despre răul rezident 5. Nu se poate observa imediat grafica. După unele texturi turbide, vagi și nerostite ale răului rezident 4, calitatea desenului în partea a cincea provoacă o bucurie autentică. Residența Evil 5 Cerințe de sistem nu sună la înălțime, dar performanța este plăcut impresionantă, ca o imagine foarte spectaculoasă, care se deschide de la tipul de terță parte, puțin stânga din centrul ecranului. Să arate oarecum unilatera, dar unghiul de vizionare este mai larg. Nu pot lăsa indiferenți nu numai texturi clare ale unui mediu bine detaliat, dar și o umbră sănătoasă decorată și dacă vă uitați la soare - veți vedea strălucirea frumoasă. Ce altceva este imediat izbitoare, deci este modul în care se comportă rezidenții locali. Dacă purtați pur și simplu, fiecare dintre ei se va angaja liniștit în afacerile lor, dar dacă vă opriți, întâlniți privirile foarte neprietenoase. La creditul dezvoltatorilor și aici se remarcă foarte pozitiv - fețe, expresii faciale ale tuturor personajelor la nivel excelent, iar jucătorul datorită acestui lucru imediat scufundat în atmosfera de jocuri sumbre, în ciuda soarelui strălucitor.

Sloomy va fi finalizat în cele din urmă după ce vă veți aduce arma de la Alianța locală de evaluare a securității bioterorismului și să promoveze puțin mai departe. Pe modul în care veți vedea mai multe animale moarte, judecând de lumânările din apropierea sacrificiului. În cele din urmă, va veni la locul unde fereastra are vedere la piața centrală, unde asistentul nostru local și-a tăiat public capul. Și imediat veți observa. Totul, adevăratul răul rezident a început! Din acest moment nu va fi foarte relaxat. Resident Evil 5 Gameplay Acest lucru va fi îngrijit calitativ de.

Rezidentul Evil 5 Sistemul de luptă este aproape de perfecțiune. Adăugați aici ocazia de a trage în mișcare, și cumva se dovedește a fi ridicol, ar fi bine. Fiecare împușcătură face puțină contribuție la atmosferă - cartușe mici, o mulțime de dușmani ... Dacă l-ai lovit pe inamic, stropi sângele. Luptele de mână la mâini arată nu numai frumoase, ci chiar profesionale.

Singurul, poate, lipsa AI a partenerului nostru fermecător este incapacitatea sa de a împărtăși patronii în timp ce nu o întrebăm despre asta. Dar oferă primul ajutor cu o vătămare gravă și fără sfaturi, care nu pot decât să se bucure.

Jocul Resident Evil 5 nu este impresionant cu unele niveluri speciale de diversitate, în plus, ele sunt foarte liniare. În procesul de trecere, apar uneori opțiuni alternative, dar este mai degrabă o excepție de la reguli.

Un alt dezavantaj relativ mic al răului rezident al gamei 5 este inconvenientele managementului, nu a fost niciodată corectată din părțile trecute. Nu, desigur, momentele cele mai ridicole din dezvoltatorii de sisteme de management de caractere au fost încă demonstrate pentru a elimina, dar, de exemplu, abilitatea de a merge și de a avea în același timp nu a apărut niciodată. Și acest lucru este foarte incomod. Ca o lipsă inconfortabilă de oportunitate de a vă deplasa la reîncărcarea armelor. Asta este, sunteți foarte vulnerabili în acest moment - nu numai că puteți trage, nu este de asemenea posibil să vă îndepărtați. Eșec și coborât substanțial. Dar plângerile serioase ale răului rezident de gameplay 5 nu provoacă. În special, având în vedere cantitatea de defecte din partea anterioară.

Dușmani în răul rezident 5

Dacă în părțile anterioare ale răului rezident a existat o varietate destul de mare de dușmani, atunci totul nu este așa în a cincea. Principala părtinire a fost făcută cu privire la faptul că aceiași dușmani au mers semnificativ, se comportă adesea non-standard și imprevizibili. Ascunderea în spatele oricărui adăpost, amintiți-vă întotdeauna că de când ați putea ajunge acolo, atunci zombi vor putea. Apropo, zombiile lor sunt greu de apelat. Doar câțiva oameni mutanți, care și-au afectat puterea și comportamentul agresiv. Pe o anumită mutație influențată mai mult - ele apar trei fălci din gură, ele cresc o asemănare a tentalului de pe cap și așa mai departe ... dar sensul este aproape același. Nu sunt radical similar cu alți șefi, dar nu sunt atât de mult pentru a compensa complet monotonul principalilor adversari. În plus, ei nu vor fi întotdeauna capabili să omoare, așa cum toți ceilalți - aveți nevoie de o tehnică specială, deși, de regulă, este un mister numai pentru ca un copil este de 5-7 ani. În principiu, comportamentul inteligent al dușmanilor obișnuiți cu dobânda compensează monotonia lor. Prin urmare, dezavantajul răului rezident 5 nu este un singur lucru.

Arma în răul rezident 5

În cele din urmă, pe scurt despre armament, care vă va oferi la dispoziție jocul rezident Resident 5. Pentru a începe cu, este demn de remarcat că banii sunt împrăștiați la toate nivelurile - colecta-le, vor fi utile. Pe o întrebare foarte logică "De ce?" Există un motiv greu - nu este doar o pahare inutilă care vor încânta ochiul jucătorului ca în multe jocuri. În răul rezident 5 pentru acești bani puteți modifica armele pentru caracteristicile individuale. Caracteristicile acestor sume destul de decente. De exemplu, puteți mări intervalul de fotografiere sau creșteți volumul clipului ... sau creșteți armele concrete rezistente la armură - ar fi banii tăi. Toate acestea vor facilita foarte mult o plimbare la cald și fără Africa Hot Zombie. Resident Evil 5 arme În planul diversității, de asemenea, la un nivel bun, cu el vă veți cunoaște direct în timpul jocului.

Concluzie

Jocul Resident Evy 5 este o continuare foarte demnă a seriei de cult. Ceva a pierdut ceva, ceva a dobândit ... dar, în orice caz, schimbările exclusiv spre bine. Chiar și nivelele de zi, umplute cu soarele luminoase, creează o impresie separată despre joc. Calitate grafică la nivelul magnific, o coloană sonoră bună, un complot bun decât seria a fost întotdeauna distins ... Apropo, despre parcelă - puțini oameni știu același nume cu Mila Yovovici. Așa că a ieșit după meci, adică, răul rezident al jocului a devenit furnizorul complotului pentru viitorul blockbuster ...

Pentru cei care au fost deja saturați cu acte incredibile, care, în ultimii ani, răul rezidențial 5 poate părea oarecum neinteresant. Dar pentru numeroasele sale fani este o capodoperă! Un proiect foarte de succes, dezvoltatorii de aici au lucrat într-adevăr la faima. Jocul Resident Evy 5 a păstrat atât vechile avantaje, cum ar fi o atmosferă și a primit inovații interesante care au adăugat-o cu un rachinar special - aceleași nivele de zi. Posibilitatea trecerii de cooperare ... În general, răul rezident al jocului 5 nu a stricat numele glorios al seriei.

Dec 23.

Resident Evil 5 are o mulțime de secrete. De exemplu, pentru a obține cartușele nesfârșite, trebuie să completați jocul pentru PC. Dar trebuie să completați jocul cu arme deja îmbunătățite. Apoi, puteți activa numărul fără sfârșit de cartușe din meniul Bonus. Și acesta nu este singurul secret al jocului Resident Resident 5!

Resident Evil 5 - Secretele

Pentru a deschide un Rocketlancher nesfârșit, trebuie să treceți prin această groază de supraviețuire mai mică de 5 ore. În același timp, puteți trece jocul la orice nivel de dificultate. Apoi, puteți activa cu ușurință modul în meniul Bonus. După fiecare joc de trecere, puteți deschide filtre grafice. Dacă sunteți interesat de Classic Horror, treceți jocul în modul "Novice". Pentru retro și zgomot - un nivel normal și "veteran".

Cum să deschideți personaje în mercenari în răul rezident 5?

Pentru a deschide caracterele, trebuie să mergeți la anumite niveluri pe rangul "A" și mai sus. Iată o listă mică:

  • Chris (Safari și S.T.A.R.S.) - Nivelurile satului și laboratorului (respectiv);
  • Jill (COMBAT Costum și B.S.A.A.) - Niveluri de punte și zonă de colectare;
  • Sheva (disco și exotice) - niveluri ale ruinelor antice și un complex de rachete;
  • Wexker (miezul nopții și s.t.a.r.s.) - nivelurile minelor și închisorii.

Întrebările pot apărea cu deschiderea armelor. Și pentru a obține o armă de mașină de gatling, este necesar să se îmbunătățească mașina VZ61 100%. De asemenea, restul armelor - conform schemei "Weapon - Opțiuni de îmbunătățire":

  1. Hydra - Ithaca M37 Shotgun;
  2. M93R - Pistol Pistol M92F;
  3. Ceapa - pușca S75;
  4. S & W M500 - S & W M29 Revolver.

Cum de a deschide costume suplimentare în răul rezident 5?

Este curios că Resident Evali 5 este serios diferit de piesele noi. Seria este extinsă. În plus față de două duzină de părți ale jocurilor, există cărți, benzi desenate și filme. Mulți pot fi interesați de costume suplimentare. Vom examina numai tipurile pentru PC. Chris trebuie să completeze capitolul 1-6. De asemenea, ar trebui să găsiți 25 de embleme BSAA.

Pentru Sheva, aproximativ aceleași condiții. Acesta este doar pentru acest personaj pe care trebuie să-l găsiți 30 de embleme BSAA. Rețineți că este doar pentru versiunea PC. Pentru console, alte condiții.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

În afara ferestrei este un izvor ural bun. Un zăpadă frumoasă va observa pe stradă, copiii sunt împinși pe un teren de baschet de zăpadă, vecinul încearcă să înceapă mașina ... În general, am vrut să mă det la ceva de primăvară frumoasă, înălțată, sentimente copleșitoare.

M-am născut brusc ideea, brusc, colectam tot ce știu și nu știu unul dintre jocurile mele preferate și de a face un ghid de mare pre-pririst pe el, acoperind cele mai multe subiecte și soluții. Alegerea golului a fost găsită de sine - răul rezident 5. Mulți, foarte mulți, certa-l, despre ceea ce este în valoare de lumină. La fel ca, Horrora nu este, nu există atmosferă, Veszer ucisă, plângând plânsul.

Dar pentru mine, acest joc a devenit o descoperire. În primul rând, pentru că în fața ei am jucat un port de curbă terifiantă din partea a patra și lucrează abrupt al cincilea mulțumit de controlul său singur. În al doilea rând, pentru că în 2009 am avut un computer cel mai tare, dar chiar și pe ea, jocul a distrat și vesel, dând o imagine frumoasă. În al treilea rând, pentru că a fost cea mai veselă cooperativă pentru două, impresiile despre care nu am până acum. În al patrulea rând, complotul jocului sa dezvoltat atât de rapid, iar atmosfera a fost un astfel de ceas pe care am absorbit jocul cu sipuri lacomi și toată lumea a întrebat "Mai mult! Inca!!!". Da, nu este ree, despre care fanii visează. Dar acesta este un joc pe care nu mă voi plictisi niciodată.

Cu toate acestea, nu mai este tânăr, la fel de mult ca 2009. Despre ea și fără mine o mulțime de cuvinte și linii directoare sunt scrise. Decizia a fost găsită de la sine. Toate textele (aproximativ 40 de pagini), toate capturile de ecran (1,4 GB) și abundența umorului (sper) - totul aici este lucrarea autorului, pe care am dedicat-o de aproximativ o lună și jumătate, uneori petrec tot timpul weekend-ului în întregime. Rezultatul, în opinia mea, a ieșit demn și îi justifică niște cărucioare.

Și acum, să începem.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

Comorile sunt pietre și articole strălucite nominale afișate în cea de-a doua secțiune de inventar. Trebuie să le vindem, primind bani, precum și să obținem o realizare pentru colectarea tuturor tipurilor de comori.

Capitolul 1-1.

Topaz (marquis):

După o mulțime mare de Zombie Majini, nu vă grăbiți să alergați, așa cum ar trebui să fie. Dacă le rupeți, atunci cu probabilitățile de 50/50 la sfârșitul majiciților, aruncând dame de la Dynamite, pietricele vor cădea.

inel de aur:

Va cădea de la mini șeful călăul la sfârșitul nivelului.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 1-2.

Ceasuri prețioase:

Shewa a luat cheia, dar nu este încă clară pentru ce este necesar. Am avansat mai departe și am descoperit ușa pe care trebuie să o săriți împreună. Nu, nu, nici o grabă, este mai bine să te uiți la casă în dreapta, există multe lucruri interesante. De exemplu, balconul are un piept în care se află un ceas de trofeu.

Medalionul de fildeș:

inel de aur (zadrotskoye.):

Ea scade din seful-tyromoboros, dar astfel încât să nu se topească în cuptor, trebuie să faceți fără aceste cuptoare și să ucizi reptile în alte moduri. Este posibil să zdrobească puterea de incendiu, poți să-l pui pe bază de bază și poți să scapi cilindri cu gaz și să aștepți până când creatura le se leagă și apoi este o chestiune de o singură lovitură.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 2-1.

Bratara Gem Numarul 1:

Black Brothers Love Dragi Tsatqsi! Și sunt foarte generoase. Primul negru întâlnit Black Madzhini vă va lăsa brățara dvs. pentru memorie. După moarte.

Safir (picătură):

Am trecut trecerea de canalizare (unde erau mulți pesters) și am întâlnit cu noul inamic: Kippeyo, sunt "Yomayoleaya". La locul întâlnirii, în canalul inundat, în apa puteți găsi o pietriș scumpă.

Diamond (picătură) (zadrotskoye.):

Am trecut toate canalele și am intrat în aer proaspăt direct la locația pieței. Nu vă grăbiți și mergeți foarte atent. De îndată ce am urcat pe scări și am întors drept, Madzhini a început să fugă. Faceți câțiva pași înainte. Trebuie să ucidem primul care se desfășoară Maji. Dacă nu a funcționat, din păcate, nu vom primi comoara. Dar nu vă faceți griji, nu afectează realizarea.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Topaz (picătură):

Din motive de bani, suntem gata să înotăm. Actualizați pe piață, întoarceți-vă la apă pentru spălarea apei Smarrai. În colțul îndepărtat spre dreapta din apă a jonit bijuteria.

Emerald (pătrat):

Nu lăsăm piața și nu vom urca pe acoperiș în singurele scări la singurul număr de case. Ședința până la capăt, uită-te la picioarele mele, nu este necesar pentru nimeni care nu are nevoie de o piatră dragă.

Ruby (Marquis):

Din nou pe piață, dar de data aceasta pentru a obține o piatră ascunsă, vom avea nevoie de o rodie, un lansator de grenade sau un bazook, în general, tot ceea ce explodează. Uită-te la mai multe tăvi înainte de a fi blocate pe casa castelului. Ei explodează foarte bine! Adu-i și în centru va găsi un piept cu o piatră.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Bratara prețioasă numărul 2.:

Amintiți-vă țăraniul care a trebuit să aibă timp să omoare de dragul pietrei? Ei bine, nu vă faceți griji, dacă nu sunteți uciși. În cazul în care pietricelele nu au reușit să bată, atunci după atacul lui Madzhini începe, va veni un frate negru negru și va lăsa o altă brățară pe cadavrul său. Deci, am pierdut lacrimi și continuăm să jucăm.

Bratara Gem Numarul 3.:

Trecutul acestui frate negru nu poate trece. El vă va întâlni într-o trecere îngustă în timpul atacului lui Kirk de la elicopter. Da, el va lăsa și Tsatski.

Emerald (picătură), Rubin (pătrat), Topaz (picătură), Safir (pătrat):

Toate aceste farmec pot fi obținute într-un singur loc imediat după umplerea cu partea primului Majini cu un lanț. Doar deschideți ușa la cheia lui și nu ratați pieptul.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 2-2.

Beetle prețios №1.:

Mergem în jurul valorii de toate vagoanele și transformăm stânga greșit (astfel încât să meargă la ei), ci la dreapta și plictisit ultima mașină. La capătul mașinii pe un gard din lemn, a fost atașat un gândac.

Beetle prețios №2.:

Dar acum ne întoarcem la locul în care este necesar să urcăm panourile de un vagon. Ne ridicăm la ea, dar nu urcați pe mașină, dar ne desființați din 180 de grade și luăm gândacul.

Rubin (picătură) №1 (zadrotskoye.):

Suntem în plină ... întuneric. Dăm un partener un lanternă și mergem înainte. Înainte ca șinele să fie împărțite, ne uităm la tavan. Problema este că această gadda nu sclipită ca o altă luminozitate și, prin urmare, este posibil să o găsiți numai pe vederea Cursorului roșu. Severe, după 20 de minute veți găsi cu siguranță această piesă ... fericire prețioasă.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Rubin (picătură) №2:

Pietricele sunt, de asemenea, suspendate sub plafon, dar cel puțin se pare. După aceeași peșteră, vom trece o bătălie mare, căutăm în sus.

Rubin (picătură) №3:

Și această pietriș este chiar mai ușor de găsit. Când intrăm în minele de pe podul montat, privesc doar locul unde începe din nou mina sau mai degrabă de la intrare. Se micșorează puternic acolo.

Diamond (oval):

Minele se termină, și acum pârghia prețuită pentru a deschide grila și a izbucni din întuneric ... dar nu este pentru astfel de evrei ca noi. Ne întoarcem la întuneric și mergem pe partea dreaptă spre pieptul de comori.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Rubin (pătrat) №1:

După ce am depășit zăbrele, Madzhini aruncă pe toate părțile. Spit, suntem doar pentru bani și pietricele scumpe. Urcăm pe vârful designului, care stă în centrul sălii și privi la vârful său. Cu una dintre părțile suspendate de pietricele.

Rubin (pătrat) №2:

Dezasamblarea în mine continuă, dar deja fugim. Pasajul drept duce la ieșire, dar vom merge la stânga care ne vor extinde drumul și ne vor pierde buzunarele. Ședința puțin înainte, privește în sus, unde Majini se încadrează. Există pietricele acolo.

Diamond (Diamond):

După lipsa irvingului, vom ieși din clădire și mergem de-a lungul părții din stânga unde puteți urca pe margine. Acolo puteți găsi un piept cu o piatră.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Diamond (picătură):

Înainte de prima scară de fier, opriți spiritul și căutați în sus, în dreapta acestei scări. Luați-luați, Nam Yam.

Diamant (pătrat):

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 3-1.

Rubin (picătură) №1:

Suntem pe mlaștini, iar localnicii locali sunt foarte bogați și iubesc să decoreze craniul animalelor ucise cu tot felul de pietricele prețioase. Imediat la începutul nivelului, rulați spre stânga și coaseți craniul cu luminozitatea.

KARYA GEM BEETLE №1:

După craniu, ne desființați și alergăm în direcția opusă. Acolo pe un copac cu flori de la bază stă un gândac. Apropo, astfel de flori la nivelul aproape întotdeauna au marcat gândaci prețioase.

KARYA GEM BEETLE №2:

Pe insula centrală din stânga pe postul marcat cu flori, există o instanță foarte valoroasă a lumii insectelor.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Bowl de argint numărul 1:

Pe insula centrală, în plus față de gândacul și oul de aur, Bowl dragul este păstrat într-o singură casă în obraz pentru a face un chev ... Ei bine, și de vânzare.

KARYA GEM BEETLE №3:

Beetle se află pe un copac cu flori, în stânga, într-o mlaștină cu o mulțime de aligatori. Va fi chiar pe drum dacă le ocoliți pe partea stângă.

Rubin (picătură) №2:

Pe aceeași mlaștină de aligatori de îndată ce ajungeți sub acoperiș, dar nu veți lua încă o scară, puteți să scufundați o piatră de la armata de intrare.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

KARYA GEM BEETLE №4:

Foarte greu de observat acest gândac. Acesta este situat pe gardul din satul de nord-est Savages. Puteți afla coloana dorită în culori.

Emerald (picătură):

În satul de nord-est de sălbatici chiar deasupra primului altar atârnând un craniu cu o piatră.

Rubin (picătură) №3:

Rubin este, de asemenea, în craniu, dar pe polul spre dreapta altarului, unde era smaraldul.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Idol de argint №1.:

În satul de nord-est, la sfârșitul ei, există două turnuri de pază. Dreptul se află o bucată din cheia cerută de complot, iar în stânga - comoara. Și aceasta este o poziție excelentă de lunetist.

KARYA GEM BEETLE №5:

Acest lucru împinge ascuns pe o navă inundată, la nord-vest a insulei centrale. El este la pupa.

KARYA GEM BEETLE №6:

Noi plutiți în cel mai nord-vestic punct al cardului, pe care, în principiu, suntem necesari numai pentru îmbogățire. Există un rezervor în centrul locației. Sarăm acolo și luăm gândacul dintr-o parte.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Bowl de argint №2.:

În aceeași locație nord-vestică există o mică turelă. Noi alergăm la ea, urcăm pe scări și luăm comoara din piept.

KARYA GEM BEETLE №7:

Din acest gândac, ar fi posibil să începem calea mlaștinilor, dar facem metoda oficială și plutiți în acea parte a locației, care este separată de lacul mare cu o strâmtoare îngustă. Zigzaguri plutitoare la dig, uita-te la palma dreaptă Bender cu culori caracteristice. Înotați-vă la ea, iar partenerul dvs. va lua gândacul.

Idol de argint №2.:

În aceeași locație, plantați pe țărm și pe mini-pătratul central veți găsi un piept cu un idol.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Misterul albastru Numărul 1 și Misterul albastru numărul 2.:

Ambele pietricele cad din două lideri Giant Majini, împușcă acești mini-șefii în genunchi, astfel încât aceste reptile să nu poată merge niciodată să caute aventuri.

Bijuterie:

Când tu sau partenerul tău veți ridica podul pentru un alt personaj, acordați atenție ușii spre dreapta, în care veți intra mai târziu. La dreapta agățată de un gândac.

Masca ceremonială:

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 3-2.

Rubin (picătură), Safir (pătrat):

După ce dvs. cu un partener coborât podul și nu ar fi ars crocodili, du-te la peșteră. Există lămpi de cuplu care atârnă peste fiecare ridicare. Le distrugem și îi prindem pebbles.

Beetle prețios №1.:

Beetle stă la corturi "Triselle", pe o conductă de gaz și ajută ucrainenii. Nu mă întrebați ce.

Rubin (pătrat):

Promuls Alte corturi "Trassel", acumulăm pe ușă care duce la plantă. Dar nu mergeți la el, dar ne întoarcem în sensul acelor de ceasornic cu 60 de grade și privesc pietrele. Acolo, în partea de sus, strălucește bijuteria.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Beetle prețios №2.:

Oh și fierbinte aici! Am fost obligați să deschidem trei supape pentru a stinge flacăra care interferează cu pasajul. Una dintre supape este pe turnul din centru. Ne ridicăm la el și mergem în jurul turnului pentru a sta în fața supapei de partea opusă. Beetle a fost conectat aici.

Șarpe Bratara nr. 1, Bratara de șarpe Nr. 2:

Ambele brățări transportă majini-chainsopilisti, ceea ce vor veni după deschiderea celor două supape rămase. Este necesar să trageți din cadavre și să fugiți, deoarece, după ce am reapărut, Mazhini poate veni în jur. De asemenea, este recomandat să așteptați un pic înainte de a le ucide pentru prima dată și lăsați-i să coboare din aceste platforme pe care apar, altfel nu ajung la brățări.

Bratara de aur nr. 1., Bratara de aur nr. 2.:

Aceste brățări vor da generos Big Black Maji, care vor veni atunci când luptătorul Delty Josh va încerca să deschidă ușa ascensorului. Oferă fraților negri să urce cel puțin prin barieră, altfel nu vor ajunge la bogățiile lor.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Inel de aur №1.:

După ce ați ales de la lift, iar Josh va începe să ia ușa, Madzhini cu un lanț va fi beat. Controlul unui frison în genunchi, ucide benzopilistul, iar inelul va cădea ca o recompensă din ea.

Inel de aur №2.:

Timerul a pornit, ceea ce înseamnă că este timpul să alergați pe barca Josh. Pe parcurs, un mare negru Majini vă va ataca cu câinii suverani. Cu carcasa lui moartă poate fi îndepărtată inelul.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 3-3.

Safir (picătură):

În timpul celei de-a doua opriri, mergem în direcția opusă de pârghii și intrați în insule mici plutitoare din fier și bărci. Deadly se întoarce până la capăt spre stânga și rulați din nou până la oprire. Ar trebui să existe o pietricele în partea de jos.

Emerald (Marquis):

Acolo, în timpul celei de-a doua opriri, două turele se vor deschide focul. Urcați la etaj, unde stau și mergeți la cabină. Acolo, în dulapul se află sălbatic de piatră.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 4-1.

Safir (picătură) №1 și Topaz (triunghi):

După ce am înțeles cu primele creaturi asemănătoare păianjenului în peșteri, mergem în capătul îndepărtat, ignorând scările în sus. Acolo veți cădea într-o depresiune complet mică într-o stâncă, unde există un piept cu un topaz, iar safirul strălucește pe tavan.

Smarald (picătură) №1 și Safir (pătrat) №1:

După întâlnirea cu primul Spiderman, urcăm pe scara de lemn și am alergator. Pe drum, veți vedea o lampă de torță care este ruptă de o lovitură sau cu un cuțit. Există pietricele în ea. Un pic mai departe pe tunelul de pe podea există aceeași lampă, de asemenea cu o piatră.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Topaz (picătură) №1, Safir (picătură) №2, Rubin (picătură) №1:

La capătul coridorului, cu o grămadă de păianjeni, va fi deschisă o ușă uriașă. Are lămpi și cranii, umplute cu pietre prețioase. Nu lăcomia.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Topaz (pătrat) №1:

Când mergeți la locația cu un oraș pierdut, atunci purtați puțin înainte și piatra va fi pe primul arcuit.

Smarald (picătură) №2:

Când deschideți primul sarcofag cu bani, mergeți la camera următoare și distrugeți torța lămpii de foc. Acolo pietricele. Atenție, foarte fierbinte!

Topaz (picătură) №2:

Acest topazik este, de asemenea, utilizat pentru a extrage corpurile de completare. Veți găsi imediat imediat ce podul se prăbușește, împărțind parteneri, pe prima scară.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Safir (pătrat) №2, Safir (picătură) №3, Safir (picătură) №4, Rubin (picătură) №2:

După ce luați pietricele de la lampa de pe scări, mergeți în sus și vedeți două camere, din care urca nativă Madzhini. Într-un sarcofag în picioare cu bogății, iar în altul există o lampă de foc și o mumie care păstrează una din pietrele în mâini.

Emerald (triunghi), Ruby (triunghi), Safir (triunghi):

Am urcat în sarcofag pentru un lucru nou, dar sa dovedit a fi o capcană și am căzut de jos. Nici o problemă. În cele trei capete ale acestui coridor în formă de x există cufere cu bijuterii.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Topaz (pătrat) №2:

Așa că ne-am găsit în sala cu scări în mișcare. Noi întoarcem imediat, găsim o margine de lemn pe care o puteți sări. Noi alergăm și ajungem la sfârșitul unei scări mici. Ne uităm la tavan, trebuie să se ocupe clar la topaz.

Emerald (pătrat) №1:

Noi alergăm la singura statuie disponibilă care trebuie să tragă mâinile. Nu fugim nu doar așa, dar pe coridorul stâng (ceea ce duce la mâna dreaptă a statuii). Bate cu atenție și încet. Când statuia rămâne de 6-7 metri, ne uităm la partea de sus, în stânga, pe streașina de deasupra. El trebuie să pâlpâie pietricele.

Safir (pătrat) №3, Sapphire (picătură) №5, Smarald (pătrat) №2, Topaz (pătrat) №3, Rubin (picătură) №3, Rubin (oval):

Toate aceste pietricele pot fi găsite sub șase statui care se deplasează pe scări. Trecerea lor va fi destul de problematică.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Idol de aur.:

Vorbind la cea de-a doua statuie disponibilă, controlul scărilor, întoarceți-vă spre stânga, desfășurați și săriți de la margine imediat la piept cu o statuetă.

Pearl Soul. (zadrotskoye.):

O piatră verde rară sub forma unei inimi cade cu un sef deja familiar cu popocarimul american (un amestec de bat, scorpion și mix "). Dar șeful trebuie să fie ucis foarte repede, altfel va începe să urce pe pereți, iar apoi piatra se va dizolva în ea.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 4-2.

Topaz (picătură):

Imediat la începutul capitolului, uită-te la ușă, de unde am venit aici și la etaj. Pietricele GEM sunt atârnate pe el și ne așteaptă.

Safir (pătrat), Topaz (pătrat):

Ambele pietre se află în lămpile cu lanterne în coridoare înguste spre dreapta și în stânga pentru care fasciculul laser al localnicilor se plimbe.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Misterul albastru Numărul 1, Misterul albastru numărul 2.:

Pietre, cum ar fi pe mlaștini, cad din doi lideri Giganți Majini. Rețeta este aceeași - trage genunchii.

Safir (picătură):

Tocmai am luat prima tastă rotundă din partea dreaptă a locației. Trageți și depozitați pe partea stângă (scară de piatră în sus) fără a ajunge la stâncă, aruncați o privire la pietrele proeminente undeva pe un cap de deasupra dvs. Ar trebui să existe o piatră strălucitoare.

Smarald (picătură) №1:

După ce au luat piatra anterioară, nu sari jos. Noi alergăm pe partea dreaptă a locației, fără a substitui sub razele laser. Până la sfârșit, mergem spre dreapta și vedem pe podea o lampă de flare, în care pietricele ascunse.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Rubin (picătură) №1:

La sfârșitul locației cu lasere, razele nu merg de-a lungul și peste. În mijlocul, converg, dar există un adăpost - un arc de piatră. Pe tavanul ei puteți observa o piatră.

Diamond (triunghi):

După ce am adunat trei chei rotunde și deschizând ușa, va trebui să fugim prin podul de piatră lungă. La sfârșit, va fi ușa, iar mazărea se va bloca peste el.

Rubin (picătură) №2:

La etajul al doilea al misterelor laser, pe proeminența, în cazul în care partenerul care nu participă la procesul de solidificare ar trebui să fie, pe Pământ se află pietricele.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Smarald (picătură) №2, Rubin (picătură) №3, Idol de aur., Golden Zhuk.:

La etajul al treilea al camerelor cu mistere cu laser, veți avea o alegere: fie pentru a umple păianjenii monștri, făcând contul final al "s" uciși "sau pentru a umple buzunarele valorilor. În primul caz, pur și simplu deschideți pieptul gol în centrul camerei, și dacă doriți comori, trebuie să trimiteți un laser în gura unei statuie de maimuță. Apoi, două camere cu pietre și comori (și șerpi) se vor deschide.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 5-1.

Rubin (pătrat), Emerald (picătură):

Deci, pornim pe un curățător artificial cu flori roșii. Ne desfășurăm și privim pe stâncă, chiar deasupra acelui pasaj de la care am ieșit. Ar trebui să fie o piatră. Cea de-a doua piatră se află pe partea opusă acestei camere rotunde, pe pasajul în care va trebui doar să mergem. Dar va fi semnificativ mai mare.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Bijuterie:

Îmbunătățim curățarea artificială pe stânga până la capăt. Există un gândac foarte valoros pe una dintre țevi.

Inima lui Lion.:

Aceste pietre se încadrează din lichioruri. Le bate și pietricele vă vor adormi cu capul.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 5-2.

Inima lui Lion.:

Totul face, de asemenea, lichiorurile, obtinerea de la cadavrele de valoare. Nu te opri acolo.

Power Power.:

Analogul "Inima Leului", doar el cade de la rippers, giganți giganți. La acest nivel, va fi atât de singur, iar o piatră va cădea cu siguranță din ea.

Colier de mireasă de mireasă №1 și Colier de mireasă de mireasă №2:

Pe transportorul de funcționare, în cazul în care corpurile zombălor neterminate sunt eliminate, două de lângă aceste bijuterii valoroase sunt minciună.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 5-3.

Safir (marquis):

Prin învingerea Uroborosului, ieșim în coridor, dar nu avem dreptate, așa cum suntem întrebați și alergați până când voi cădea în birou, unde era excel. Apreciem acolo o piatră.

Power Power.:

Ca și în capitolul precedent, pietricele vor cădea din rippers. Vor fi cel puțin două bucăți, și treceți de ele nu va funcționa.

Brățară prețioasă.:

Ca și înainte, acest TSAQQ va cădea de la un mare negru Maji. Acesta va apărea pe o platformă în mișcare. Dacă el cade din ea sau moare pe ea - nimic teribil, Tsatska va apărea pe cealaltă parte fără eșec.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Decorațiuni regale:

O bijuterie unică se află și nu se ascunde în cabină, unde trebuie să ajungeți și de unde Majini cu Bazuki a fugit.

Ruby (Diamond):

După ce am ridicat pe un lift rotativ, alergăm în tunel și găsim într-o sală mare cu facilități antice. Facem doi pași înapoi în tunel și privesc plafonul acestui tunel. Cuprinde piatra de acolo.

Inima lui Lion.:

Ca de obicei, aceste pietre cad din lichiorurile pe care le veți întâlni. Pentru a le obține cât mai mult posibil, nu le bateți de pe pereți în abis, lăsați-i să se ridice, și numai apoi ucide.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Bowl Golden.:

În cabină, unde podul poate fi coborât de pârghie, cineva a lăsat un cerc de atu sub bere în cabinet. Luați-l cu tine.

Topaz (diamant):

După ce a coborât podul și hacking-ul de la lichioruri, uită-te la ușă opusă. Peste ea glisează această piatră foarte scumpă.

Emerald (Diamond):

Deci, a început o luptă cu un mai slab. Noi ignorăm frumosul, ne vom întoarce mai târziu. Noi o conducem și alergăm pe scările drepte de îndoire. Întoarceți-vă spre dreapta și alergați până la capătul, în cazul în care containerul "Triselle" costă două vase. Într-unul dintre ei pietricele.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Safir (oval):

Continuăm să câștigăm în timpul primei bătălii cu Wecer. Dacă a scos ușa - bine. Noi alergăm de-a lungul coridorului, până când ajungem într-un fel de cripte și împărțim o vază mică în dreapta. În pietricele ei.

Safir (diamant), Emerald (oval):

Din nou, ne-am distras de luptă cu greutățile și am alergat la mormânt. Ambele pietricele sunt în sarcofag împreună cu Magnum avansat. Dar pentru ao deschide, este necesar ca partenerul tău să fie la îndemână.

Inima Africii. (zadrotskoye.):

"Șapte minute. Șapte minute este tot ce vă pot da ", spune Wesker la începutul bătăliei. Și nici un accident. Dacă l-ați bătut pe Veszer mai puțin decât în \u200b\u200bacest timp (trebuie să vă sune crețuri), atunci în timpul luptelor ulterioare cu Jill sub scări, va fi posibil să găsiți această piatră unică.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 6-1.

Topaz (oval) №1:

Pornirea, uita-te drept. Acolo, Madzhini se ascunde în colț. Trebuie să fie ucis acum, așa că mai târziu, când ajungi la el în viitor, era o pietricală în locul lui.

Topaz (oval) №2 și Topaz (oval) №3:

La început, urcăm pe catarg și privim frica transversală a macaralei grele de containere, perpendiculară pe întregul tablă. Sunt două Madzhini. Omoară-i, vor cădea și, pe locul căderii lor, veți găsi pietre.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Bratara Gem Numarul 1, Bratara prețioasă numărul 2. și Bratara Gem Numarul 3.:

Ca și în toate cazurile anterioare, aceste Tsatski vor cădea de la trei mari mari magini, pe care o veți trece cu siguranță.

Colier de mireasă de mireasă №1, Colier de mireasă de mireasă №2, Colier moartă Mireasa №3:

Pe modul în care veți întâlni trei bărbați în aceeași cameră. O caracteristică a țăranilor va fi un bazooka pentru toată lumea în mâinile lor. Mă ascund, trage, ucidem și colectăm acest farmec din cadavre.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 6-2.

Bowl de aur №1. și Aur Bowl №2.:

Acesta este un nivel foarte scurt, iar camerele de aici sunt puțin. În primul, există un dulap cu un castron, iar în singura cameră de la al doilea etaj există, de asemenea, un dulap cu un castron.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 6-3.

Colier de mireasă de mireasă №1 și Colier de mireasă de mireasă №2:

Toți mor! Șobolanii și strigătele sunt de la o navă scufundată! Dar, de asemenea, câștiga în același timp. Când se deschide prima perete de perete, în cel de-al doilea compartiment al navei vor exista două Majini-Pitch cu Bazukov, care va părăsi comoara după moarte.

Power Power.:

Ca și înainte, două pietre vor cădea de la doi rippers care v-au atacat în timpul deschiderii celei de-a doua pereți. Pentru confortul exterminării lor din partea de sus a camerelor puteți lua mine.

Diamond (Marquis)(zadrotskoye.):

Ultima și piatra unică din joc, în afară de numai jucătorul care joacă pentru Chris. După ce intrăm în vulcan, uita-te la orizont și am văzut un rând, care este puțin diferit de pereți. Bolnav pe ea și se prăbușește. Mai departe înainte, iar rola începe cu apariția mutantului solar. Implementați și fugiți de el. Chris Falls. După rolă, nu mergeți înainte de Veszer, așa cum ar trebui să fie, dar virați la stânga și săriți pe acea bucată din stâncă, pe care am prăbușit-o. Un jucător de partener pentru Shev trebuie să țină voucherul cât mai mult posibil până când Chris ia piatra.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Tot, întreaga colecție de comori este colectată, puteți cumpăra un pin pentru tine.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

Tranzacțiile în numerar nu sunt întotdeauna evidente bani gougi. Ei nu cad din dușmani, nu sunt chiar întotdeauna deschisi. Unele valoroase, unele nu sunt suficiente chiar și pe o microbopping banal. Dar dacă cineva vrea să închidă puțin, atunci această parte a ghidului pe care o veți veni la îndemână.

Capitolul 1-2.

500 de ruble:

Imediat după ce Kirk distruge poarta, vei deschide mai departe calea, du-te drept și vei sări în șanț. În spatele barilului, unde sunt stocate banii. Puteți, bineînțeles, la a doua poartă și ei vor fi, de asemenea, coborâți la acest șanț. Deci, faceți cum este convenabil pentru dvs.

500 de ruble:

Sheva a condus la etajul al doilea și a luat cheia, excelentă! Acum mergem mai departe și în fața ușii trebuie să cadă împreună, există o casă. Acesta poate fi accesat prin primul etaj. Acolo, în camera din spate, cutia se află pe masă (400 de ruble) și există încă o grămadă (100 de ruble).

1000 de ruble:

În casa în care mucusul negru curge din tavan, în partea superioară a acestuia va fi o ușă care va bomba împreună. Nu vă grăbiți și treceți la stânga, unde pieptul este cu Pensionbook a cuiva.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 2-1.

1000 de ruble:

Suntem foarte urgenți de bani, deci la începutul capitolului ucidem toți șobolanii în prima cameră. Dar nu numai. Dacă vă întoarceți și rulați drept și apoi lăsați, puteți stiva pe scară care vă ridică în containere. Pentru lăcustă, avem de succes la ultimul și la sfârșitul anului, avem un piept cu bani

200 de ruble:

Suma nu este mare, dar cineva de la noi a murit. Nu poți să o faci așa! Toate visele ar trebui găsite și coborâte pe pini. Odată pe piață, mergem la plajă și ne scufundăm în apă. Plăcuți în apă puțin adâncă în jurul marginilor rezervorului, puteți găsi două bug-uri de 100 de ruble.

400 de ruble:

Yo-ho-ho! Toate mâinile pe punte! Tocmai am trecut piața, izbucnind din Majini de Vest și am găsit pe barcă. Este necesar să mergeți mai departe, dar la început, nu se grăbește să meargă pe dig și să sară imediat în apă. Acolo, sub acest dig există comoara pirat a cuiva. Dacă încă mai fugi în apă, atunci uneori există chifle de numerar, dar nu întotdeauna.

1000 de ruble:

Specificarea porturilor, am învins încă Majini cu un lanț și am luat cheia de la ușă. Imediat în spatele ei, recompensa: un piept cu Niscyakov, printre care un decent Nalik.

(Clickable)

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 2-2.

400 de ruble:

La începutul nivelului, urcând pe prima mașină, să sară imediat pe dreapta. Pe ea așteaptă o cutie cu o monedă de aur.

400 de ruble:

Când am sărit și am rulat pe cărucior, nu vă grăbi să coborâți pe lift. Săriți cărucioarele și reveniți la locul unde ați început calea ferată. Stânga sunt bani. În principiu, ei pot lua o persoană parteneră care vine în continuare.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 3-1.

Oul de aur.:

Dacă jucați la complexitatea "veteranului" sau "profesionale", atunci pe insula centrală din mlaștini aveți o șansă nu numai să ajutați puii să producă, dar și să câștige bani. Rulați puii, îngrijiți-vă și odată ce soarta vă va zâmbi și unul dintre ei va demola oul de aur. Se va potrivi atât de alimente, cât și ca o armă și ca un obiect de realizare, dar principalul lucru este că poate fi vândut pentru scump.

400 de ruble:

După ce podul se ridică, iar un personaj va deschide ușa altora, mergeți în jurul casei. Există o comoară mică pe masă.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 3-2.

220 de ruble:

Șerpii trăiesc în arbuști, dar extrem de bogați. De îndată ce Chris și Sheva găsesc corturile "Triselle", du-te în jurul arbuștilor în jurul valorii de bani în ele.

3000 de ruble:

Irving ați uitat întreaga valiză de bani! Ei bine, să nu dispar? De îndată ce cronometrul se aprinde, se desfășoară și alerga pe dig, unde a fost înaintea navei. Acolo în valiză veți găsi multe plăceri mai multe.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 4-1.

900 de ruble:

Nativii bogați au fost angajați în sarcofagii lor pentru dvs. în sarcofagii lor. Prima comoară este practic imposibil de pierdut, este stocată în primul sarcofag clasificat al orașului pierdut. Capacul său trebuie să fie deschis împreună.

900 de ruble:

Acești bani se află, de asemenea, în sarcofag, dar puțin mai departe pe complot când podul se prăbușește și îi dă lui Chris și Shev. Sarcophag este situat într-una din camerele din care a fugit Majini.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 5-1.

3000 de ruble:

După ce a înțeles din primul lot al lichiorilor, alerga chiar la rată și du-te la ușă spre dreapta. Aici puteți găsi nu numai arma, ci și stocul de aur obișnuit în seif.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 6-1.

3000 de ruble:

Dacă nu trișeați și ucideți operatorul de macara (care în complot acoperă partenerul dvs. cu o zăbrească), atunci perspectivele complot vă vor oferi o mulțime de bani. După mântuire, mergem mai departe și, înainte de a vă ridica reciproc pe containere, îmbunătățim tot acest stick de container. Grasshopperul se mișcă de-a lungul unui containere direct la seif.

3000 de ruble:

Un alt seif este după ce vă ridicați reciproc pe containere. Este necesar doar să găsiți un buton cu un recipient ridicat, pe care nu l-ați folosit încă. Va fi un câine rău cu saliva și în siguranță cu bani.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

Embleme - ascunse aici și acolo lupta împotriva farurilor albăstrii. În Re5 există 30 de bucăți.

Capitolul 1-2 (3 embleme):

Înainte de a rupe ușa, nu uitați să priviți în casă, comoara completă și bani. În același loc, de la unul dintre balcoane aveți o vedere frumoasă la prima emblemă.

Grăbește-te la întâlnire la un ieftine, urcăm o scară de lemn de mai multe ori, unde mulți mucus negri. Dacă priviți în sus, atunci puteți vedea turnul de apă și la baza ei emblema.

Hasha, am ucis un tiporos, dar pe această căutare pentru secretele din acest capitol nu se termină. Rămânem mai departe de-a lungul coridorului și vedem o valiză în care există multe cartușe de pistol. Mergem spre dreapta și ne uităm la direcția cea bună și acolo aștept deja emblema.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 2-1 (5 embleme):

Suntem la parcarea mașinilor militare la începutul capitolului. Scurgeți, spre dreapta intrarea pe perete atârnă prima emblemă din capitol.

Aproape am zdrobit camionul pe pod. Dar am confruntat și am ajuns la capătul podului nevătămat. Îl îmbunătățesc și ne uităm la fundația sa. Aici și emblema ascunsă.

Actualizat pe piață, înainte de a lua cheile, la început există un mic chioșc verde cu o inscripție de încărcare. Uită-te înăuntru și uită-te la ea din interior. Cineva lipit aici cu emblema.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Avem o lovitură liniștită Majini, dar aici am decis să ajutăm Kirk de la elicopter. Excelent! Dar nu vă distrați. În trecerea în care Mazhini a făcut baricade, de pe acoperișul uneia dintre case din SUA au zburat cocktailurile ciocanului. Ridica acolo. În casă, dimpotrivă, unde Madzhini stătea cu arbori, există o emblemă proaspătă.

Am fugit destul de mult timp, până când te-am găsit în locul în care este necesar să traverseze shev de la o clădire la alta, astfel încât ea a deschis Wicket Chrisa. Nu ne grăbim și, la locul transferului, desfășurăm 180 de grade și privim în sus. Ba! Da, este emblema!

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 2-2 (3 embleme):

Pe gară, când am urcat în mașină, vedem dreptul de liniile electrice din depărtare. Pe unul dintre pașii emblemei.

Există glimpse de lumină în minele întunecate! Pe un astfel de astfel de a fi pe podul montat. Ne uităm la vârful cascadei și tragem emblema.

Irving, scoundat, a ieșit din nou. Și numai emblema ne poate lua furia. Noi alergăm pe locație și urcați pe prima scară de fier de înaltă calitate. Ne uităm înapoi, într-o clădire mare, lângă cea de la care am ieșit. E pe acoperiș doar ceea ce avem nevoie.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 3-1 (4 embleme):

Pe mlaștini de umezeală și mirosuri. Dar aici sunt embleme. Pentru a 12-a veți avea nevoie fie un partener viu (nu bot), fie o pușcă de lunetist. Ne ridicăm pe primul set de diguri la "Pleacă" pe barcă și privim postul din distanța situată în apă. Dacă precizia lipsește, atunci puteți înota la ea, iar partenerul va rupe cu bucurie emblema în loc de tine.

Ne uităm la minicar și mergem pe o insulă mare cu o cameră de fumat în centru. Sub singura structură de pe emblema HID a insulei.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Într-o mică structură din partea nord-vestică a mlaștinilor, nu avem nevoie de complot, dar la început va fi un acoperiș instalat pe poli și dacă vă uitați la el de jos, puteți vedea emblema .

Strângeți cheia rotundă, lăsați o locație mare și intrați în micul. Săriți de la suferință și implementăm imediat 180 de grade. Sub matrițe există o emblemă.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 3-2 (2 embleme)

Stumbled pe corturi "Triselle", du-te în jurul lor din spate și privesc direct între ei. Există o emblemă.

Timerul pornit și avem doar 2 minute pentru a ajunge la Josh. Nu vă grăbiți - este mai mult decât un timp de dofigue. De îndată ce se aprinde cronometrul, mergeți imediat la clădirea din stânga - acolo pe peretele emblemei.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 3-3 (1 emblema):

Prima oprire a barcii noastre. Noi alergăm puțin înapoi și privim la arc, prin care am navigat. În partea de jos este o emblemă vizibilă.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 4-1 (3 embleme):

Odată în peșteri, alergi adânc și ucide primele creaturi de spider din Bui Kishva. Imediat în spatele lor, va fi o scară de lemn în sus, dar nu urcați pe ea, dar vom scoate această proeminență în stânga și privim la partea opusă a stâncii. Acolo veți anunța emblema.

Când apar bile de foc gigantice, căutați în sus. Chiar deasupra intrării cu butonul de oprire există o emblemă. Dacă există o pușcă de lunetist, atunci emblema poate fi adusă mult mai devreme - imediat de îndată ce ați lovit acest oraș interzis.

Deci, am căzut în cameră cu scări în mișcare. Vă distrag atenția pentru o vreme și vedeți ce este acolo. Noi alergăm bine, dar nu până la sfârșit și găsim un loc unde puteți sări de pe marginea de pe margine. Sari, facem trei pași înainte și privesc la stânga. Ar trebui să existe o vedere bună a statuii verzi la celălalt capăt al sălii, dar vom lua un lunetist și o vom uita la el. Acolo, pe o zidărie, agățat emblema.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 4-2 (1 emblema):

La etajul al treilea al ghicitorilor cu lasere există o statuie de maimuță și în spatele ei este o cameră. În ea, chiar deasupra ușii, agățat emblema.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 5-1 (1 emblema):

La începutul nivelului de curățare artificială a plicului cu flori pe partea dreaptă. După ce a ajuns la capăt, uită-te sub un pod mic și vezi emblema de acolo.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 5-2 (1 emblema):

După ce a ajuns la transportorul cu handicap cu un gunoi zombie și, de asemenea, o pârghie non-de lucru fără curent, priviți în jur și veți vedea două containere gri goale: unul închis, al doilea în aer liber. În al doilea și există o emblemă. Pentru a obține, veți avea nevoie fie o pușcă de lunetist, fie ceva capabil să explodeze.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 5-3 (3 embleme):

Prin învingerea Umoboros, fugim din cameră și privim lame uriașe de șuruburi rotative gigantice, vizavi de ușă. La unul dintre ei puteți vedea emblema.

Având o pușcă de lunetist, această emblemă poate fi confuză imediat, înfundându-se pe ascensorul rotativ. Emblema atârnă pe balcon cu două etaje de deasupra, dacă arăți drepte, abia sufla de pe scări. Când elevatorul se ridică, acesta poate fi bătut cu alte giulgiuri, inclusiv grenade.

Băutând pe lift, alerga de-a lungul coridorului și intrați în camera mai mare cu ruinele antice și clădirile miniere. În stânga dvs. există un arbore de ascensor și, dacă priviți în jos, ocoliți-l din spate, puteți vedea emblema.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Capitolul 6-1 (3 embleme):

Va fi dificil, dar vom încerca. Începem nivelul și rulați pe cel mai înalt turn pe care puteți urca, metri la 25 din poziția de plecare. Ne urcăm și ne uităm printr-o vedere de lunetist pe catargul opus. Este un punct albastru pe el, care este emblema.

Nu există o emblemă mai puțin complicată decât cea anterioară. Partenerul tău sau tu, doar acoperite cu o zăbrele și Madzhini cade pe ambele părți. În recipient, care este aproape de intrare și de la care urcă dușmanii, există o emblemă, dar o poți lua, doar o suflă înăuntru. Puteți folosi grenade, lansator de grenade, bazooka sau se toarnă și se micșorează pe o grenadă pe vesta Mazhini, care este înăuntru.

Tocmai am selectat medicamentul din Excel și am găsit-o într-o cameră cu trei acvarii cu flori. Pe dreapta de mai sus, în dulapuri, veți găsi cea mai recentă emblemă.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Acum, toate costumele sunt deschise pentru dvs., inclusiv costumul Amazon pentru Chev. Este renumit pentru costumul de aici haine prea mici.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

Nu este un secret că arma din joc nu este doar cumpărată, dar este localizată. Această parte a ghidului este dedicată cautării tulpini necunoscute împrăștiate. Nu sunt prea mult, și doar unul dintre cei doi jucători îi poate lua, dar este încă foarte frumos să le găsească. Gratuit W.

Pistoale :

Nu ar trebui să fie căutat, veți primi după primele două minute ale jocului. Starea redusă se transformă într-o fiară la 100 de runde.

Bonus Samurai Edge.

Acest butoi va fi în vânzare dacă măturăți cât mai mult posibil Beretta M92F. Eliberă trei gloanțe cu o coadă, astfel încât toate stocurile cartușelor se vor goli rapid.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

Shotgun. :

Simplu pușcă fără delicioase și tigăi, ca să vorbească - modelul bunicului. Este posibil să o primiți în capitolul 2-1 dintr-o clădire etichetată pe o cheie mini-cheie. Sheva va adăuga cheia după ce Chris o catapultă la etajul al doilea.

Deja o pușcă serioasă. Este posibil să o găsiți în capitolul 3-3 în timpul celei de-a doua opriri de pe barcă. Doar rulați înapoi la oprire și săriți pe piesele de intrare. Din nou, chiar înainte de cabină, valiza cu arma se află chiar pe ea.

Această crumb scade rănirea și moartea. ONU a interzis utilizarea acestei puști, ca cea mai anti-umană armă. După Las Plagas, desigur. Dar nu scârțim și o găsim în Capitolul 6-1. Mergând de-a lungul scării lungi și ascultând conversația lui Shev și Chris despre trecutul Chris și Veszer, chiar în spatele scărilor de mai jos puteți găsi o valiză cu acest monstru.

Bonus hidra.

Frumusețea Hydra va fi în vânzare de îndată ce pompa Itaca M37. O pușcă de trei stele va încânta Firepower, dar din păcate, este necesar să se reîncărcați destul de des.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Mașini / Masini Arms :

O automată frivolă, dar la început va fi consolidată. Este posibil să o găsiți în capitolul 1-1 în timpul atacului final al Maji. Noi alergăm la porțile roșii pentru care Kirk va trage și se întoarce spre dreapta. Acolo, peretele are o valiză cu o armă.

Lucrul este mai puternic, dar este prea slab pentru a satisface nevoile noastre deviant ale jocului. Puteți găsi la începutul capitolului 2-1, la ieșirea garajului.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

În modul "mercenari", acesta este unul dintre cele mai bune trunchiuri automate, dar în jocul în sine nu există. Și totuși este un pic adevărat decât orice altceva. Kaleash poate fi găsit în capitolul 5-1 după întâlnirea cu primul joc al lichiorilor. Noi alergăm pe coridor până când dreptul nu va apărea o ușă metalică cu un seif.

Dacă nu numărați gatlingul, acesta este unul dintre cele mai bune trunchiuri automate din joc, în cazul în care un echilibru bun între rapiditate, volumul muniției și puterea de ardere. Puteți găsi în capitolul 5-2 lângă transportorul cu control non-muncă. Este imposibil să treci de nimeni.

Bonus pistol de gatling.

Arme exclusive pentru Chris. Apare în magazin de îndată ce pompați copilul Skorpion VZ-61. Armele sunt o muniție nesfârșită, dar își petrece mult timp pe stropirea trunchiurilor, și cu precizie, probleme.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Puști de lunetist :

Rapiditate scăzută, sacrificare ușor ridicată ... bine, chiar dacă nu este clinic. Acest lunetist de bază poate fi găsit în capitolul 2-1. Când Kirk pornește atacul asupra baricadelor lui Majini, mergem înainte, până când se pot împiedica pe o casă, unde piesele lui Majini au ieșit din bucăți. Această casă stochează o valiză cu arme.

Dragunov Sniper Rifle (SVD) - Arme pentru Kampers real-Pin-Kampers. Adică pentru bărbații reali. Este cel mai bun lucru care poate oferi un lunetist setat în joc și îl puteți găsi în capitolul 2-2. Când iring scapă de la noi, atacul lui Madzhini va începe. Nu vă grăbiți și agitați dulapurile din acea cameră unde eram. În unul dintre ele se află această comoară de lunetist mare.

Foarte controversată pușcă de lunetist. Pe de o parte, puteți trage, fără a fi distras de reîncărcarea fiecărui cartuș, iar pe de altă parte, nu se referă atât de mult în starea pompată. În general, pentru cei care se simt răi la distanță, vor avea mai multe încercări. Este posibil să o găsiți în capitolul 5-3, când serviți mese pentru o platformă în mișcare.

Bonus Luc.

Exclutantul pentru chev apare în magazin de îndată ce pompați S75. Săgețile incredibil de puternice și oaspeții nesfârșite fac ceapă extrem de bună arme pentru distanțe medii și vecine. Dar gravitatea nu face posibilă tragerea unei ținte pe scară largă.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Grenomatomie :

Lansator de grenade.

Singurul lansator grenade multifuncțional în joc. Acesta poate fi găsit într-un frumos piept de comori din capitolul 4-1 înainte de a merge la statuile scărilor de control. Se află la etajul al doilea, nu departe de statuia purpurie cu o singură mână.

Bazooka. :

Lansator de rachete.

Dezactivați, dar eficient la orice nivel de complexitate. Aproape toți șefii au suficientă lovitură pentru a-și pierde apetitul pentru toți. Puteți găsi în Capitolul 3-1, în timpul victoriei rătăcitoare. Valiza cu Bazuka se află pe rămășițele vasului scufundat la nord-vestul insulei centrale.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Magnuma. :

Doriți să vedeți cum explodează craniul dușmanilor? Smith și Wesson, legendarii producători de arme de sacrificare, știu în acest sens. Brainul lor, magnumul celui de-al 29-lea model, Chic într-o forță de sacrificare și simplu realizat, a intrat în acest joc. O lovitură este un cadavru, într-un mod diferit, nu funcționează. Puteți găsi frumos la sfârșitul capitolelor 3-1 în satul mare al Majini la cadavrul unui soldat. Fii atent, cel care ia magnum va cădea într-o capcană de șase arcași Majini.

Slabă, dar eficientă Magnum poate fi găsită în timpul unei bătălii cu un vacutar în capitolul 5-3. Magnum se află în sarcofag la etajul al doilea, în cripta. Pentru a obține, veți avea nevoie de asistența partenerului.

Bonus S & W M500

Un alt capodoperă Smith și Vescona, dar nu atât de realist. Este unul dintre cele mai puternice trunchiuri din joc, iar toată lumea care pompează S & W M29 vor putea să o primească.

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

Realizări în joc cincizeci de piese, dar majoritatea dintre voi vor face, trecând jocul o singură dată. Pentru unii, unii vor trebui să mintă, dar dacă jucați împreună, nu vor exista probleme cu el. Această listă de realizări nu include realizările celor două complot DLC, dar pot apărea mai târziu.

« Recruta»(15 puncte)

Una dintre cele mai simple realizări mari din joc. Alegeți nivelul de complexitate "Ușor", bine sau "amator", și treceți jocul o dată.

« Războinic»(15 puncte)

Achivka pentru îndrăzneală și persistentă. Porniți nivelul de complexitate "luptător" și odată ce trecem jocul.

« Veteran»(30 de puncte)

Într-o zi, văzând vechea fereastră vecină din casă, dimpotrivă, care sa dus în jurul apartamentului din Negligee, ați realizat că nu mai era nimic în această lume. Prin urmare, porniți nivelul de complexitate al "veteranului" (greu local) și treceți prin joc o dată.

« Eroul războiului»(70 de puncte)

De asemenea, la școală, știți ce durere și umilință sunt, deci nu căutați modalități simple. Ați trecut deja Re5 la nivelul complexității veteranului și sunteți pregătiți pentru noi teste. Jocul vă oferă și deschide un nou nivel de dificultate "Professional". Du-te pe el Re5 și vei fi fericit sub forma acestui fapt.

« A trecut capitolul 1-1»(15 puncte)

Completați capitolul 1-1 pentru orice complexitate, în orice moment, orice caracter.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

« Capitolul 1-2 a trecut»(15 puncte)

Capitolul 1-2 complet pentru orice complexitate, în orice moment, orice caracter.

« Capitolul 2-1 a trecut»(15 puncte)

Completați capitolul 2-1 pentru orice complexitate, în orice moment, orice caracter.

« Capitolul 2-2 a trecut»(15 puncte)

« Capitolul 2-3 a trecut»(15 puncte)

Completați capitolul 2-2 pentru orice complexitate, în orice moment, orice caracter.

« Capitolul 3-1 a trecut»(15 puncte)

Completați capitolul 3-1 pentru orice complexitate, în orice moment, orice caracter.

« Capitolul 3-2 a trecut»(15 puncte)

Capitolul 3-2 complet pentru orice complexitate, în orice moment, orice caracter.

« Capitolul 3-3 a trecut»(15 puncte)

Capitolul 3-3 complet pentru orice complexitate, în orice moment, orice caracter.

« Capitolul 4-1 a trecut»(15 puncte)

Completați capitolul 4-1 pentru orice complexitate, pentru orice moment, orice caracter.

« Capitolul 4-2 a trecut»(15 puncte)

Completați capitolul 4-2 "pentru orice complexitate, în orice moment, orice caracter.

« Capitolul 5-1 a trecut»(15 puncte)

Completați capitolul 5-1 pentru orice complexitate, pentru orice moment, orice caracter.

« Capitolul 5-2 a trecut»(15 puncte)

Completați capitolul 5-2 "pentru orice complexitate, în orice moment, orice caracter.

« Capitolul 5-3 a trecut»(15 puncte)

Completați capitolul 5-3 "pentru orice complexitate, în orice moment, orice caracter.

« Capitolul 6-1 a trecut»(15 puncte)

Completați capitolul 6-1 "pentru orice complexitate, în orice moment, orice caracter.

« Capitolul 6-2 a trecut»(15 puncte)

Capitolul 6-2 complet pentru orice complexitate, pentru orice moment, orice caracter.

« Capitolul 6-3 a trecut»(15 puncte)

Capitolul 6-3 complet pentru orice complexitate, în orice moment, orice caracter.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

« iepurașul de Paște»(15 puncte)

Pentru a deschide această realizare, toate cele patru tipuri de ouă sunt necesare în inventar: alb, maro, putred și aur. Primele două din abundență se încadrează cu găini vii și de la șerpii morți. Muck cel mai adesea cade de la Maji-urile ucise. Pentru aur, va trebui să ruleze: scade de la găini la niveluri ridicate de complexitate și apoi nu imediat. Va trebui să așteptăm până la demolarea oului.

« Colector»(30 de puncte)

Sarcina este simplă - pentru a avea toate armele în joc în inventar, inclusiv secret. Arme principale: Trei pistoale (unul este dat imediat, două sunt cumpărate în magazin), trei pușcă, patru mitraliere / mașină, trei puști de lunetist, două magnum, lansator de grenade, și pentru loialitate, de asemenea, Bazooka, dar nu neapărat. De asemenea, trebuie să aveți toate armele secrete. Este ușor să o obțineți: este necesar să pompezi cel mai simplu trunchi al fiecărui grup de arme (pistoale, puști etc.). De îndată ce pomparea maximă este finalizată, în magazin va apărea un trunchi nou. Există doar cinci dintre ele: pistolul Beretta M93R (Rode Beretta M92F), Hydra Shotgun (pompare iThaca M37), Magnum S & W M500 (Pompa S & W M29), Leek pentru Chev (pompa Sniper S75), Gentling Machine Gun pentru Chris (pompa automată VZ-61). În plus, veți avea nevoie de un baston, o mină și trei tipuri de grenade: obișnuite, ușoare, de foc. Toate tipurile de grenade pentru lansatorul de grenade nu sunt deloc necesare.

« Toate la maximum»(30 de puncte)

Îți place nu numai să cumperi, dar și să descarci arme achiziționate. Este bine! Pentru că va trebui să pompezi toate trunchiurile din joc. Principalul lucru este că toți stau în același timp în inventarul dvs., altfel, dacă vindeți cel puțin unul, atunci nu numărați realizarea.

« Modnik.»(30 de puncte)

Pentru a câștiga această realizare, trebuie să colectați trei costuri principale de bonus pentru Chris și Chev (costumele de la DLC nu contează). Ei merg prin găsirea și distrugerea a 30 de embleme acuzați la locațiile jocului.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

« Puteți deschide muzeul»

Achivka este dată pentru colecția a 50 de comori unice în joc. Unde să le obțineți, scrise într-unul din subiectele lui Hyde.

« Emblema onorifică»(30 de puncte)

Achivka vine împreună cu un set complet de haine. Pentru ea, trebuie să colectăm 30 de embleme ascunse și cum să o fac, este scrisă într-o altă parte a ghidului.

« Eu joc soldați»(30 de puncte)

Probabil ați observat multe figurine în premiile Bonus. Cumpărați-le pe toate, și veți fi atins. Este o păcat că nu pot fi luate de la monitor și de joc.

« Prietenul la nevoie se cunoaste»(15 puncte)

Cineva a decis să smănească Shev în colț? Sau este Chris și foarte domeniu? În general, unul dintre ei este evident în necaz, a apăsat inamicul și se luptă cu dificultate. Ajutați partenerul care a intrat în necazuri de 10 ori și obține această realizare.

« Salvator»(15 puncte)

Se pare că partenerul tău a luat multe și a intrat în statul "la moarte" (agonie). Profitați de acest lucru și salvați-l de la o moarte iminentă de 10 ori și obțineți această realizare.

« Explozia creierului»(15 puncte)

Îmi place să creez și tu? Pentru a face acest lucru, realizările ar trebui să fie suflate cu gloanțe de 20 de șefi de dușmani. Este foarte frumos, chiar dacă nu este destul de estetic. Dar suntem mulțumiți de Achiver și Moral.

« Warrior scump»(30 de puncte)

Capitolul 2-1 va fi un episod cu un camion, asemănător sălbatic cu cele similare de la Re4. Pentru a obține un realizat, trebuie să-l bateți de pe drumul cu ajutorul butoaielor, dar cu ajutorul unui glonț, care nu a ucis șoferul camionului.

« Punch peste»(15 puncte)

Atac de mână la mână este, de asemenea, un atac, cereți cel puțin la Tyson. Luăm în mâinile unui cuțit și urină cinci dintre orice adversari. Serkes, apropo, sunt, de asemenea, luate în considerare.

« Madrid»(15 puncte)

Electro-Dild ... KHM ... Îmi pare rău, șocantul electric nu este doar un club bun, slăbirea și oprirea inamicului, ci și arme. La cel mai simplu nivel de dificultate, ucide de la o grevă. Ucideți 30 de dușmani cu el și veți da un fel.

« Odată mulțimea de overclocking»(15 puncte)

Maximizarea celui mai simplu Machine VZ61, o pistol exclusivistă pentru Chris apare în magazin - o mașină de mașină de gatling cu o muniție nesfârșită. Cu el el va fi marea pe genunchi, chiar dacă aceasta este o mare de cadavre. Ucideți cu ajutorul acestui monstru voluminos de 30 de dușmani și câștigați realizarea.

« Wilhelm Tel.»(15 puncte)

Ca și în realizarea "mulțimii mulțimii", vom avea nevoie de arme exclusive, dar deja pentru Shev. Pompa maximă de pompare S75 Sniper, iar ceapă apar în magazin. Dacă Sheva ucide 30 de dușmani din ea, apoi câștigă realizări.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

« Bench Arrows.»(30 de puncte)

Vietnamul nu a trecut pentru nimic pentru nimic. Nu numai că nu dormi, chinui coșmarurile noaptea, dar puteți ucide inamicii în orice situație și sub orice formă. Când Majini sare pe tine, doar trage capul până când zboară și vei primi o recompensă.

« Drahun.»(15 puncte)

Se poate realiza un inamic șocat și slăbit. Trage dușmanii în picioare și vor cădea și apoi vin și termină. Pentru a câștiga această realizare, faceți acest truc de 15 ori.

« Master Kata.»(15 puncte)

O realizare destul de complicată și, de la prima dată, este puțin probabil să o obțină. Pentru el, tu și partenerul tău va trebui să faci o grămadă de trei mișcări ale unui inamic Melee. Un inamic șocat sau uimit bate primul jucător, apoi al doilea, apoi imediat primul din nou. Funcționează pe mini-șefii (lanțuri, mari negru, etc.). O persoană va primi unul care a început o serie de lovituri.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

« Focuri de artificii»(15 puncte)

Majini este creaturi bune. Te-ar arunca în mod constant cu lucrurile tale: atunci grenada va fi aruncată într-o grenadă, atunci cocktailul este acoperit, apoi verificatorul va fi descărcat. Dar nu vă place astfel de daruri, așa că distrugeți obiectul înainte ca Madzhini să-l arunce în tine. Este distractiv, iar acceptarea nu va fi inutilă.

« Cuțit rapid"(60 de puncte)

Întreaga lume din jurul tău este prea lentă. Prin urmare, faceți dușmanii să fie surprinși prin lovirea săgeții care zboară în tine folosind un cuțit convențional.

« Stropii de carne»(15 puncte)

Grenadele și minele sunt întruchiparea morții în masă în mâinile goale. Pentru a obține realizări, este suficient să subminezi pe cineva aceste obiecte. Dar este necesar ca cel puțin trei voluntari să fie explodați la un moment dat.

« Ieși din amurg»(15 puncte)

Pentru această realizare veți avea nevoie de o grenadă ușoară și mai mulți candidați pentru cadavre. Grenadele ușoare ucid perfect păianjenii lui Bui Kishva, Cefalo și DUVALI, Torokhonozhek și Duvali - murmură în flori blindate ale Majini. Pentru a realiza, trebuie să ucizi două rodii.

« Stai în jos fulger»(15 puncte)

Africa nu este deloc un continent sărac. Ei au inventat mult timp mișcarea perpetuă și au introdus-o în mase. De exemplu, au generatoare curente ridicate în toate locațiile. Electricitatea în ele este infinită și funcționează chiar dacă nimic nu este conectat. Trage-l în ea, iar curentul va recaptura pe toți cei care stau în jurul dușmanilor. Pentru aceasta și atingerea va da.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

« Botezul de foc»(15 puncte)

Îți place să arzi? Această realizare este specifică pentru dvs.! Este necesar să faceți trei Majini de a face cu butoaiele și cilindrii explodată.

« Toate pentru a merge!»(15 puncte)

Nu sunt doar butoaie în jocul care explodează, ci și cele care variază câmpul de foc în jurul lor. Aici este necesar să facem în același timp un Majini destul de drăguț. Este convenabil să faceți în modul "mercenari".

« Evicroup»(15 puncte)

În timpul luptei cu Gill, există două modalități de a scoate dispozitivul de control de la acesta. Rapid este să trageți pe dispozitiv și să aruncați un jill condus la pământ și apoi să fotografiați singur. Dar, pentru a obține această realizare, trebuie să aveți în momentul în care caracterul va elimina dispozitivul de la Jill, partenerul a ținut-o în spatele mâinilor. Dacă va trage singur, atunci Achivele nu văd.

« Sange rau»(15 puncte)

La începutul primei bătălii cu Vesher, el spune că are doar 7 minute pentru a ne ocupa de noi. Păi, avem și puțin timp pe ea. Îl ridicăm mai puțin de 7 minute și obținem o piatră, precum și o piatră unică care poate fi colectată în timpul luptei cu Jill mai târziu.

« Fu!»(15 puncte)

Una dintre cele mai opuse realizări, dar este destul de simplu. Luăm oul putrezit obișnuit, dar în nici un caz nu mănâncă. Trebuie să ucidem Majini cu ea. Ei mor de la o lovitură la un astfel de ou, dar complexitatea este doar pentru a obține.

« Cuțit în inimă»(15 puncte)

Lichiorurile sunt creaturi teribile, totuși. Dar ucis ca toți ceilalți. Cu toate acestea, pentru această realizare, trebuie să semănăm lichior pe spate și să zgâriesc o grămadă cu un cuțit. Grenadele ușoare nu sunt ajutoare aici, dar o lovitură bună a unei puști poate umple lichiorul. Rulează și terminăm cu un singur buton. Dozelul nostru.

« Cine să creadă?»(30 de puncte)

Este atât de dificil - întotdeauna să fii politicos, mai ales dacă nu te joci cu o persoană reală, dar cu Ai. Pentru acest lucru, trebuie să spui "mulțumesc" de fiecare dată când este mângâiat.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5

În această secțiune mică, diferite fapte sunt colectate despre RE5, unele dintre care cu siguranță știți, dar cu siguranță unii vor deveni o surpriză pentru dvs.

    * Uroborosul mare, care a ieșit din Excel, a fost inventat în timpul dezvoltării răului rezident 4, iar ulterior a apărut în planeta pierdută 2, ca unul dintre șefii.

    * Există un patch special, datorită căruia Pkshnikov are ocazia să se deschidă în jocul "mercenari: confruntare" (extinderea numărului de participanți la mercenari până la 4), care este disponibilă numai pentru utilizatorii de Xbox 360, precum și pentru utilizatorii Adăugarea unei cooperative pentru două în "Mercenaries: Retribuție: Retribuție" Lucrul amuzant este că cârligul PC "Live" nu se va deranja, pentru că toate fișierele cu modul există deja în versiunea jocului, doar Capcom a fost leneș pentru a le activa.

    * Dacă la începutul jocului nu mergeți la magazinul de carne la conectarea, ci să priviți în dreapta, atunci scena pisică se va aprinde, unde infectarea cu noul ADEPT.

    Ghid complet privind răul rezident 5


    Ghid complet privind răul rezident 5

    * Dacă inamicul a intrat în genunchi de la împușcat, iar jucătorul era în spatele lui în spatele lui, atunci lovitura în lovitura lui ar privi altfel, mai degrabă decât o lovitură în față. De exemplu, Chris va transforma gâtul inamic.

    * În timpul unei întâlniri cu primul Ripper (un criminal și un criminal), puteți căuta și vedeți locația din următorul capitol, unde vom transfera unul câte unul pe o platformă mobilă. Și dimpotrivă, în capitolul următor puteți privi în jos.

    * Cu șoareci morți, șobolani, cioară și pește care cad bani. Cu puii vii și cu șerpi morți, căderea ouălor și, în dificultate de pui "veteran" și "profesional", pot demola oul de aur scump. Cu mici păianjeni și crocodili, nimic nu cade, dar ei intră în statistici. Da, puiul poate da livrare. Amintiți-vă acest lucru când mergeți la culcare astăzi.

    * În joc, puteți obține un bazooka nesfârșit dacă trebuie să treceți prin joc în mai puțin de 5 ore.

    * În capitolul penultim, în nici un caz nu poate fi ucis în penultima capitol în nici un caz, chiar având super-magnum și un Bazona infinită. Cu grijă să-l bată și să omoare creaturile mici pe care le rostogolesc de la ea. Fără crima lor, nu obțineți rangul pentru numărul de dușmani ucizi la nivel, pentru dușmani aici sunt foarte mici.

    * Asiații și americanii latini au fost adăugați la joc imediat după primele remorci ale jocului, unde Capcom a început să vină în rasism spre negru.

    Ghid complet privind răul rezident 5


    Ghid complet privind răul rezident 5

    * Armele cu muniție nesfârșită în RE5 nu trebuie să se reîncărcați. Dar în RE6 este deja necesar.

    * Grenade luminoase - arme de proletariat! Ei nu au auzit doar pe toți dușmanii de observare, dar și ambalajele au ucis "Bui Kisva" - creaturi cu părul spider de ruine și "Cefalo" - crescând din capul lui Madzhini ucis în cap, precum și "DUVALI" - Madzhini Mutanții care cresc coada și jumătatea superioară a corpului devine o floare blindată prădătoare. Apropo, dacă tragi o încurcătură în ochi și spargi dragi ochelari, atunci astfel de grenade vor acționa asupra ei.

    * Cei care joacă jocul cu gamepad au întotdeauna un design de țintă laser.

    [* În Re5 unul dintre cele mai inteligente blocaje din toate jocurile video cooperative. Folosind o colecție de resurse de grenadă și de inițiativă - numai vârful aisbergului. Cu toate acestea, pentru a trece jocul pe un "profesionist" cu un bot pe rangul este aproape nerealist.

    Când învingem al doilea Ugloboros, atunci în capitolul următor, ambii parteneri pot sta în scaun și se pot relaxa. Merită să spunem că Sheva este mai sexy? Puteți să stați în scaun în căpitanul Hubbring pe cisternă după uciderea urboborilor giganți.

    Ghid complet privind răul rezident 5


    Ghid complet privind răul rezident 5

    * Transformarea Jill în blonda nu este doar un element de scenariu, dar încercând o nouă echipă să schimbe caracterul astfel încât să fie în același timp același Jill și, în același timp, noul caracter al seriei. O decizie foarte ciudată, dar același japonez, ce să ia cu ei? ..

    * PlayStation 3 are capacitatea de a juca Re5 cu controlerul de mișcare.

    * Șapte DLC au fost eliberate la joc, de la micșorarea la povestea completă. Ultimul DLC include toate DLC anterioare, cu excepția "mercenarilor: confruntare"

    * Acțiunea aproape a tuturor jocurilor din seria răutăcioasă rezidentă are loc în acei ani în care a ieșit jocul. Acest lucru vă permite să percepeți mai bine pauzele în viața eroilor și să le impuneți vieții voastre, mai în vârstă și mai în vârstă cu ei.

    * La începutul jocului, dacă vă uitați la Shus prin cheia de afișare a partenerului ("Q" pe PC), puteți obține un dialog suplimentar.

    * Numai la sfârșitul primului capitol, dacă mori în timpul bătăliei, va exista o scenă cu vizualizarea acestei deces (Madzhini este umplute de erou). Nu mai există astfel de scene în joc.

    * Scoateți dispozitivul de control cu \u200b\u200bDjill poate fi în trei moduri. 1) Întindeți pe dispozitiv, în timp ce Jill rulează, apoi trage. 2) Întindeți-l în timp ce Jill deține un partener, apoi trage. 3) Fără fotografiere, până când partenerul deține. Ultimul mod este cel mai lent.

    Ghid complet privind răul rezident 5


    Ghid complet privind răul rezident 5

    * În "mercenari", nivelele pot fi jucate aproape infinit, dacă se taie dușmanii (capete de lumină sau fotografiere pe picioare), apoi terminați într-un buton aproape de combatere. Pentru fiecare inamic va da 5 secunde de timp suplimentar. Cu toate acestea, numărul de dușmani este de numai 150 de bucăți, atât de mult timp nu veți lua pasajul.

    * Unele nume pentru realizări sunt referiri la celebrul cântece de rock.

    * Prima luptă cu Vesher durează șapte minute, dar îi provoacă suficientă daune, îl puteți completa înainte. Cu ultima luptă la fel, este suficient să punem mai multe daune inimii sale de foc, iar apoi nivelul de a finaliza, nu a fost încă timp pentru a începe (toate lăstarii script-uri de la vesvera vor fi pur și simplu necesare).

    Ghid complet privind răul rezident 5


    Ghid complet privind răul rezident 5

    * Pomparea completă a fiecărui trunchi simplu al fiecărui grup de arme (de exemplu, pistoale) deschide accesul la achiziționarea celui mai bun trunchi al acestui grup. Acesta este modul în care puteți obține un arc pentru un Chev și Gatling pentru Chris și multe altele.

    * Iubitorii de sadism pot arunca madzhini-nativ la apa din localizarea locului de cult. Se va întâmpla același lucru care sa întâmplat cu corpul unui soldat în videoclipul introductiv la capitol.

    * Explicabilitatea poziției camerelor din spatele spatelui personajelor principale, autorii explicați prin faptul că Chris cu mâna dreaptă și Levsh Sheva. Ce, în general, nu a împiedicat adăugarea la schimbarea camerei în RE6.

    * La nivelul în care localnicii sunt aprinși de laserele gigantice, ele pot fi oprite, ucigând pe dreapta și la stânga majini, pe care le controlează.

    * Când un păianjen uriaș de crab este atașat de tine (U-8), ai un pic de rodie și trage pe articularea picioarelor tale. Spiderul va cădea, iar grenadele pot fi împinse în gură. Apoi feliile vor cădea de la cap, iar câmpul de bomboane va deveni mai larg.

    Ghid complet privind răul rezident 5


    Ghid complet privind răul rezident 5

    * În joc, doisprezece șefi, trei dintre care Trei Uroborsos și două poposarima. La nivelul de complexitate al "veteranului" și "profesional", unii șefi oferă noi abilități.

    * Într-un loc în care este necesar să-i ajute pe Chev să se ducă la o altă clădire, astfel încât să ajute de acolo pentru a aduce castelul pentru Chris, puteți îmbrățișa și bateți un castel de grenade. Sheva nu va fi în vest. Evitați, de asemenea, capcanele pot fi mai târziu pe cisternă, uciderea cu primul catarg înalt Maji, un control al macaralei. Apoi, celula nu va cădea.

    Ghid complet privind răul rezident 5


    Ghid complet privind răul rezident 5

    * În primele capitole, când întâlniți o fată infectată cu blonda, nu-i trage capul, altfel Cefalo va crește din ea. Trage fetița în picior și în timp ce se învârte din durere, întoarce-te și a lua un buton. Să nu suferim.

    * Unele episoade ale jocului pot fi trecute, fără a ridica alarmele comandanților Maji.

    * În timpul bătăliei cu Gill, este imposibil să ordonați un partener, care gestionează AI, stau în rackul de atac.

    * Modul Mercenary este disponibil ca un joc separat pentru 3DS

Ghid complet privind răul rezident 5

* Vă mulțumim pentru furnizarea unei astfel de platforme multifuncționale atât de mare pentru a se potrivi unei astfel de lucrări imense.

* Mulțumesc Companiei Lipton, al cărui ceai mi-a dat o atmosferă bună pentru a focaliza și a continua să scriem.

* Vă mulțumim pentru Editura Capcom pentru că mi-a oferit atât de multe momente minunate (dar nu le voi ierta niciodată pentru porturile lui Re4 și DMK3).

* Mulțumesc lui Kokorina Nina, cu atât de mulți ani în urmă mi-am dat să-mi joc primul rău rezident și eram în siguranță la el.

* Mulțumesc tatălui și mamei pentru faptul că au dovedit o astfel de legalitate atât de grapomie.

* Mulțumesc tuturor celor care împărtășesc bucuria și necazurile cooperativei RE5 - a fost de neuitat!

Ei bine, mulțumesc tuturor celor care citesc acest ghid, l-au apreciat, și cei care au venit la îndemână sau într-o zi.

Ghid complet privind răul rezident 5


Ghid complet privind răul rezident 5