Dragon věk 2 pověsti milosrdný čin průchod. Passage - ACT II: Sekundární úkoly

Prolog.

Výběr třídy (kouzelník, bojovník, lupič), stejně jako podlaha vaší postavy, viz úvodní válec, ve kterém kostel Disterer vyslovuje Grubian Gnome. Příběh, který se rozhodl říct dívce, začíná bitvou o vesnici loterování. Garrett Hawk (jméno může být psáno kdokoliv, ale jméno nebude měnit jméno) nebo "obránce" spolu se svou sestrou, se dostal do zálohy "rota temnoty". Když jsou příbuzní dokončeni přetažením, zničíte "garlocks" a zároveň si zvyknout na management. Souhlasíme s záchranou betonu (sestra Hawk), která se bude zabývat další skupinou soupeřů. Bitva s velikostí by také neměla dát zvláštní problémy, takže jestřáb vlastní pár schopností, které vám umožní zasít hrom na zemi. Jednou na Zemi, důkladně se změní na lehkou kořist pro naši čepel. Poté, co se Dragon objeví, dívka přerušší příběh Gnome, říká, že v životě neslyšela. Smích, bude pokračovat jen tentokrát příběh bude pravdivý.

Rodinný hawk shromáždění, ale je obklopen temnotou temnoty. Zabijte je a běží dál. Setkali se Avelin a Wesley, pomozte jim řešit spoustu Garlocks, po kterém se připojí k naší jednotce. V řadě se s nimi bude zabývat několika deseti desítkami oponentů pravdy s dovedným bojovníkem v oddělení (Avelin), nebude to obtížné. Poté, co udělali, jdeme na zúčtování, kde budeme mít opět obrovskou nýtu, i když to bude mnohem obtížnější zabít ho v "pravdivé" historii Hawk, který nemá užitečné schopnosti. Ale v oddělení máte kouzelník. Udělejte betonu od monstra a objednat "ohnivé koule", avelin s mečem, poslat na bouři obra a jednat na situaci (závisí na třídě vybrané na začátku). Když se jiskřivá jatečně upravená těla nepřítele spadne na zem, připojte se k matce smutek jeho dítěte. Stojí za zmínku, že vaše sestra může být na místě mrtvého bratra, kdybyste poprvé vybrali kouzelník jako třída. Dále bude popsán pasáž pro bojovník - muže.

Není čas na pohřbu, protože ze všech stran, lasu "lasovost temnoty". Zničit oddělení pro odtržení, dokud se válec startuje, ve kterém je hrozný drak podněcuje vaše nepřátele. Tento drak bude horečka - čarodějnice od divokých zemí. Že jako platba za spásu života bude vyžadovat laskavost od nás. Je nutné dodávat amulet starší elfy usazené v lesích Doli. Souhlasit. Když poukazuje na Wesley a požádá ho, aby zabil, Avelin bude potěšen do konverzace. ReinFormenus, že "houpačka" může jeden z nich zničit svého manžela, ale jen to udělat dlouho a bolestně. Nabídka ALELINu svou pomoc nebo jednoduše sledujte, jak dívka zabije svého manžela. Čekáte na dlouhou kulatou cestu do Kirkvel - město otroků.

Při příjezdu vyjednávejte se strážcem, který vám pošle do chrámu. Nikdo mě nedovolí ve městě jen tak. Musí zaplatit. Vaše matka není marně tak spěchala v tomto městě. Podle ní žije její bratr - velmi bohatý muž. Řekni o tom temperovi. Bude zase mít za následek skutečnost, že osoba se stejným názvem opravdu žije v Kirkwell, to není prostě žádný teplý, ale obyčejný průchodný s otvorem v kapse. V tuto chvíli se skupina ozbrojených lidí rozhodne prolomit cestu jako meč. Naučte je lekci. Vděčnost za pomoc chrámu slibuje, že najde váš strýc. Když se konečně objeví příbuzný, vysvětlí vám současnou situaci.

Musíte udělat objednávku pro jeden ze dvou místních gangů. Vyberte si sami, nebude mít vliv na spiknutí (pouze na zbraních v budoucnu). Když si vyberete, vezměte si quest a jděte na to. V jednom případě musíte zabít zlého zrádce, a v jiném, který bude vyloučen z města zlé obchodníka. Pokud všechno jde hladce ...

Jeden rok uplynul.

Během uplynulého roku, Hawk našel slávu v "nižší město". Někteří se z něj bojí, jiní respektují, dobře, a jiní se postavili ve frontě, aby ho najal do práce. Někde daleko hrst "šedé stráže" porazil "mor", a Alişer seděl na Felden Trone - přítel šedý stráže zabitého "archleg". A teď, v okamžiku, kdy jsou smrt temnoty zvláště slabé, mnoho pokladů šlo do hlubokých cest při hledání pokladů, relikvie, dobře nebo dobrodružství na pátém místě. Jeden z těchto "hledačů dobrodružství" se stal gnome sbíráním expedice. Hádej, kdo o tom sní o tom, aby se dostali ... ten správný Garrett Hawk. To je jen gnome nějakým způsobem souhlasil, že to vezme se mnou. Bratr přichází na příjmy Velmi Gnome - Varric. Řekne nám, že jeho bratr nepotřebuje bezpečnost, potřebuje partnera, který bude investovat své peníze na expedici. Sbírejte 50 zlatých mincí - zde je váš první a základní úkol. Mimochodem, Warrick se připojí ke svému týmu.

Přítel v chrámu.

Alelin také neztratil čas. Po pouhých několika měsících se usadil v provozu, po několika měsících dostal nárůst. Najdete ji v "pevnosti guvernéra". Promluvte si s ní, zapamatujte si časy a nabídněte pomoc. Ona vám řekne, že několik hlídek spadlo do přepadení a její naléhavě potřebuje osobu, která vlastní meč. Souhlasíte s nabídkou a jděte na "místo Zada" na "Split Grief". Tam se setkáte s bandou dobře ozbrojených pirátů, mezi nimiž budou tucet lukostřelců. Warri a beton vám pomůže s lukostřelci, a s konvenčními piráti budou muset být zapájeni bezpečně. Nezapomeňte vyhledat mrtvoly.

Vraťte se do pevnosti Avelin půjde se zprávou guvernéra, který jej odloží se třemi příběhovými a výstupy s uvězněním. Něco tady nehraje. Podívejte se na harmonogram povinnosti a promluvte si s časem poděkování Avelin A Dívka. Taška, kterou dodala tentokrát, byla těžší než obvykle, a mladý muž chlapce byl poslán do správné smrti. Počkejte na noc (můžete to udělat v nabídce výběru polohy) a jít na noční město. A znovu piráti. Šířit s nimi a běží zachránit chlapa. Bandité, kteří jste napadli, proběhly se v "cechu zlodějů", a dokumenty, které přepravovaly místní stráž, byly pro ně velmi užitečné (zloděj, Topish).

Je nutné potrestat kapitána. Dostaňte se na "pevnost guvernéra" a sledujte video. Avelin je nyní kapitán stráže, dobře, dostanete malý poplatek za pomoc.

Dlouhá cesta domů.

Je čas dát povinnost horečky. Jděte na "Split Mountain" a jděte do tábora Dolly Elfa, kde se s vámi stará starší. Po krátkém dialogu se označí, kde je třeba přičítat amulet a bude s ním vezme "první". "První" - Merril bude čekat na nás, nedaleko od vstupu do jeskyně. Mluvit s ní, zjistíte, že potřebuje jít do "elfinage", ale nebudeme znát důvody. Přijít v žaláři. Zde se setkáte s několika pavouky, mezi nimiž bude jedovatý pavouk, který je dvakrát tolik škod. Odhazování s nimi, otevřete hrudník (myslím, Warrick vám bude moci pomoci s tím) a jít ven do ulice. Merril otevře cestu k hřbitově s kouzlem krve. Napište to, pokud chcete získat hru plus do Avelinovy \u200b\u200bpověsti. Házení davy koster, dát amulet na oltář a sledovat video. Ukazuje se, že po celou dobu jsme v kapse nosili kus kusu horečky, která předpokládá akt jeho dcery, uzavřela část sebe v klenotu. Promluvte si s ní a získejte 5 zlatých mincí jako odměnu. Zůstane jen dostat do města. Gratulujeme, nyní ve vašem týmu vypadal skutečným kouzelníkem krve.

Marnotratný syn.

Chůze na elfinage může být přehnáno konverzaci elfí dívky a stráže. Žádá, aby našel svého syna. Promluvte si s ní a slibujte, že vám pomůže, pak vám odhalí celou pravdu. Její syn Mag-apostate, který při naléhání matky se nevzdal chrámům, a když přišel po něm, unikl vlevo, matka novinek. Ona vám řekne, že se můžete zeptat na svého otce - obchodník právě dorazil do města. Fanrenelleův otec (jméno chlapce) lze nalézt na náměstí, ale předtím, než se dostane do jeho oddělení betonu. Mluvení s tátou se ho zeptejte o Syna a pak nechat znamení betonu, dokáže horský otec, že \u200b\u200bse schovává z chrámů. Vaše cesta leží s Samsonem - bývalý temperannik, který ukončil službu.

Počkejte na noc a jděte na značku na mapě. Samson - drogová závislost z laria. Nononidider to se stříbrem nebo hrozbou zabít, a když mluví, aby se ukázal, že pomáhá pro děti Sakoute pro jeho vlastní přínos a Fanrenell právě prodal určitou stráž, který se říká o nějakém skladu. Okamžitě přejděte do přístavu. Okamžitě k cíli, neběží, protože zde můžete jít dobře. Pravda, piráti budou tvrdohlaví, ale když nás zastavil. Při lezení do skladu, budeme bránit hrst banditů, a pak běžet na marker na minicaru. Magese roh se změní na posedlý. Zabijte to, a když se zhroutí, vytáhněte si poznámku z kapsy. Otáčení hrudníku v blízkosti, přečtěte si dopis. Ukazuje se Fawawenel prodávaný otroctví. Hledáme slave obchod Danzika.

Po příjezdu do Kloaka budete splněni malým oddělením žoldáků. Rozumět jim a následovat dynamiku, která ve skutečnosti bude velmi začervená typ. V dialogu s ním si můžete vybrat jakoukoliv repliku, protože výsledek bude stále stejný (strčil do druhé, takže budete vypadat chladněji). V bitvě se slave obchody, dejte si pozor na magii a jakmile si všimnete míče zářící modrým, běh, že jsou síly. Když je darebák poražen, dobře před jeho mrtvolou a vezme mapu otrhaného pobřeží, kde ve skutečnosti jdeme.

V jeskyních workshopu najdete chlapce. Když spustí válec, budete mít malou volbu. Nejlepší ze všeho, pokud žádáte o pomoc od válečného, \u200b\u200bkterý s pomocí pozastaveného jazyka bude pohybovat gangsterem o skutečnosti, že Fanrenell nelegitimní Syn guvernéra. Vyděšený zločinec pustí chlapa a navíc vám dá všechny své peníze. Není však nutné nechat zbytek, jen si všimnout, že je vynikající bojovník a prostě nedává trestný čin. V každém případě osvobozte chlapa, promluvte si s ním. K jeho matce rozhodně nechce a žádá, aby ho vzal do dolarů. Můžete ho poslat do kruhu, ale pak ztratit umístění betonu. Pokud Guinea omylem půjde do divokých elfů, dostanete dobrý nárůst o pověst ze všech členů týmu, úkol byl splněn, zůstává jen informovat matku, aby vyřešila svého syna.

Práškové doufá.

Na cestě k jeskyním obchodu s otrokem z předchozího hledání můžete klopýtnout na gnome Jarvis ve společnosti několika žoldáků. Pomozte jim zbavit se pavouků a promluvit si s Jarvisem. Řekne vám o výbušném prášku, receptu, který je jen v Kunari, nedávno sloučeno v Kirkvelu. Je to jen tak recept pro něj nebude to vzdát, ale pokud Gnome ničí nepřátelské "Tal-Prepasses," povede vůdce Kunari nad jeho návrh. Jdeme do exterminate "rejoints". Když všechny neúplné vůdce "tal-retotalu" budou mrtví, jdou do přístavu, kde na vás bude čekat Gnome. Bohužel, všichni Rosskazni Jarvis byl lež. Nebyla mezi ním a Kunari žádná dohoda. Po poslechu Arishok požadujte své cenu. V reakci na to bude řídit Gnome a zaplatí vám.

Vlci v ovčích Skins.

Podle Varrica, určitá církevní sestra očekává pomoc v dolní části města. Čekání na noci, jdi tam. Gangsters napadli gangstery. Pomoci jí se s nimi vypořádat a začít konverzaci. Odmítá mluvit na ulici a bude v blízkosti domu. Přijít v něm. Uvnitř budete splněni ozbrojeným chrámem a nejvíce kostelní sestrou. Bude požádat o někoho na správné místo, ale naznačuje, že satelit není obyčejný.

Neobvyklý společník ve skutečnosti bude Kurari připoután ve speciálním límci s řetězy a zapojení úst. Byl nechutný se svými příbuznými za to, že se jednou rozhodla jít na cestu. Ulice to nedostanou na ulicích, protože Peris nepotřebuje další svědky. Budeme muset být kvůli sklepě. Jít na Dungeon, narazíte na balíček pavouků a projíždí trochu dopředu, dostat se do zálohových banditů. Podívej a podívejte se na scénu, ve které ketodzhan (kouzelník Kunari) posouvá ruce rozptylování útočníků v rozích. Tento závitový zákon způsobí vztek marauders. Zmizí s nimi a vyberte si vzduch.

Na výjezdu z jeskyně budeme čekat na několik desítek "Tal-Bay", který nominoval svá práva na ketodzhan. Vůdce tohoto "gangu" nám nabídne, abychom mu dali mág a pak budeme odpuštěním zločinu. Ukazuje se, že tyto Kunari jsou určitá podobnost chrámů kouzelných magií, což je jen na rozdíl od církevních služebníků, Kuunari takové kouzelníci jsou brutálně zabiti. Když se vůdce dozví, že Hawkova sestra je apostatem, objednají nás zabít. Zbavte se Kunari a sledujte video. Kateodzhan nechce žít, ale na všechny druhy návrhů je zodpovědný. Když kouzelník popálen v plameni, aby nechal hořkou trhání a vrátit se se zprávou do Peris.

Rodinné záležitosti.

Je čas se podívat na náš oblíbený strýc. Jít do domu, nastavíte spání příbuzných. Vaše matka nevyhovuje současnému stavu věcí a žádá Gamlen, aby ukázal otcovu zákonu. Snažím se strýc vypráví o tom, jak opustil papír v rodinném panství, když ztratil svou dílnu. Frustrovaná matka půjde na ulici a beton vás zavede do konverzace. Svítící sestra si všimla, jak se strýc Hamlen nervikoval, když konverzace pokračovala v zákoně. Mít spočíval na místě, bratr a sestra se rozhodnou navštívit současný majitel domu a stlačit ho odtamtud tam zároveň popadl zákon.

Můžete se dostat dovnitř přes suterén v cloaca. Tam, vlastně a jít. Jednou v zámku zabijeme přišli pracovníci a průzkum pokojů pro peníze a další nádobí užitečné na farmě. V jednom z truhlic můžete najít ošuntělý portrét své matky. Narazil na vůdce - Slave obchodníci zabijí ho a odstraňují nové brnění z mrtvoly. Když bude chráněný papír se svou sestrou ve vašich rukou a vrátí se do "rodinného domu". Hamlen znovu ponižuje svou matku. Tentokrát navrhl, aby zaplatil své ubytování nebo alespoň platit za konzumní produkty. Zúčastnit se svědectví před nosem strýce. Když odejde, promluvte si se svou sestrou a rukou její portrét nalezený v panství.

Dair.

Poté navštívil "hangcop" a učit se, že město bylo "šedý guard" jít do obchodu na Lien - místní léčitel. To popírají skutečnost, že podporuje komunikaci s jedním z "šedé", ale rychle se rozkládá. Na výstupu se setkáme s obyvateli Shaka Felt, který nás ohrožují zabít. Vysvětlete jim, že vy pocházíte z Ferldenu a pak odejdou. Jdeme do plášti, kde se nachází Anders's Lair.

Anders - kouzelník a na částečný úvazek "šedý guard" unikl z objednávky. Teď je zapojen do skutečnosti, že zachází s lidmi s jejich magickými schopnostmi. Pošli v místnosti, uvízl (volba fráze nehraje speciální hodnotu) a vysvětlují anders podstatu problému. "Služba pro službu řekne, že a požádal, aby vytáhla z" kruhu "svého starého přítele Karla. To vše, co potřebujete, aby se objeví v noci v "Horním městě" a v takovém případě, pomáhá Aders bojovat z chrámů.

Po vylezl do kostela, vylézt na horním patře a mluvit s Carlem. Chudák se obrátil na strouhaný poté, co našli dopisy poslané mu Anders. V tomto bodě budeme útočit několik chrámů, mezi kterými bude velmi silný chrám - poručík. Při porozumění s ministry církve přijmout rozhodnutí: Zabít Karla (kdo žádá o slovo, které by to udělal) nebo je stále naživu. Po dokončení úkolu se Anders připojí k vaší squad, což je vynikající jízdní pruh a má také karty "Deep Trac", které budou potřebné pro expedici.

Madmen nebude jít kolem.

Při pohledu na "hangster" budete svědky scény, ve které se dívka, odděluje tři kluky, bude klidně i nadále pít alkohol ze skla. Mluvit s ní. Isabella nás požádá, abychom následovali duel, protože je si jistá, že Hyder (její soupeř) bude hrát špinavý. Souhlasím a čeká na noc, jděte do horního města. Prostor s pirátem pirátů, promluvte si s Isabellou. Jak si myslela, Heeder byl místo tucet ozbrojených žoldáků. Zabijte je všechny a jdi do kostela. Jít dovnitř, poslouchat konverzaci Isabella a Hydera a připojit se k bitvě. Na konci hledání se vaše oddělení připojí svižná dívka.

Nepřátele mezi námi.

Putování přes horní město, můžete klopýtnout dívce, která žádá o pomoc z chrámu. Mluvit s ní, naučíte se, že Ceran - její bratr někde zmizel. Ukazuje vás za lidi, kteří mohou být schopni pomoci. Jdeme do Caasemates, kde komunikují s jinými chrámy se učí od skutečnosti, že nejen Keran zmizel, ale mnoho dalších chrámů. Nicméně, naposledy, jeden z chybějících vrácených. Po učení webu je umístění tábora tohoto chrámu. Na místě najdete kapitán Callen porazit Wilmod (nejvíce "chybějící" služebník kostela). Tento vzdělávací proces bohužel skončí transformací chrámu v "posedlé". Pomozte Cullenovi řešit s ním a mluvit.

Kapitán řekne, že mnoho chrámů navštívilo místní butinální před zmizením. Je čas jít tam, ale s Cullenem, nikdo to nebude upřímný, ale s dalším cizincem se uvolní, možná někdo bude mluvit. Sledujeme tam. Po rozhovoru s vivikou se dozvíte, že všechny chybějící ministři církve navštívili "Dicks z východu". Rostoucí do horního patra, zkuste mluvit s dívkou, ale nabízí čas strávit trochu jinak. Odmítnout (dobře, nebo souhlasit, to nezáleží na tom moc), a když vás žádá, abyste dali dýku do krku a jemně se blížili kolem krku, požádejte o pomoc z betonu. Ukazuje se, že "Dick" má nejsilnější dar návrhů, a to byla ona, která poslala chrámy k "rituálu". Rozhodněte se osud dívky (zabít nebo poslat do kruhu) a hlavu do Cloaca.

Poté, co zjistil, že průchod do útulku "kouzelníků krve" se vrátí a narovnává se hrstkou démonů a posedlý. Když najdete Keran, připojte se k boji s vedením "krevních kouzelníků" Teran. Poté, co žena a všechny její přisluhovače jsou mrtvé, aby odstranily Keran na bezpečné místo. To ukazuje Terane s pomocí "Dicks", převzal mysli chrámů a obrátil je do plavidel pro démony. Ceran sloužil jako feller pro tmavé kouzelníky. Slibujte mu, že neuvidí všechny pravdy kapitán Cullenu a vedl k Caasemate, kde dostanete odměnu.

Milosrdenství.

Chcete-li získat tento úkol, musíte jít do domu strýce a přečíst dopis na stole. Někteří "přítel" požádá o nás na určené místo. Přítel bude chrámová trakce, která by se měla nalézt v hledání "Prodigal Son". Z jeho slov, bude známo, že jeskyně se nachází v blízkosti obývané kouzelníky - apostaty, pro které jsou chrámy. Je nutné přesvědčit lidi, že jsou v nebezpečí.

Přijít do jeskyně. Mrazení blížící se kouzelník, připravit se na bitvu. Ukazuje se, že koše nám ne všechny. Lidé jsou v této jeskyni skryté, praktikují kouzlo krve. Když spálil cestu přes hordy kostlivců, promluvte si s kouzelníkem. Decymus - jejich vůdce přesvědčil zbytek, že je jen kouzlo krve ušetří z chrámů, ale mladý kouzelník se na něm nechtěl zúčastnit a rozhodl se vrátit do kruhu. Poradit mu, aby se odvolal na odpadky a pokračoval ve cestě.

Dosažení DEVIMUS, Promluvte si s ním a po vstupu do boje. Když je poražen, jeho student vás požádá o pomoc. Nechce se vrátit do kruhu, a tady je o chrámech, ale je tu jednoduchá cesta ven. Zabijte trasování a odejděte odtud, když je čas. Můžete souhlasit, opustit nebo nabídnout něco průměru - přesvědčit chrám, který si kouzelníci interpretují. Jsme vybráni na povrchu. Pokud je v té chvíli Varra ve vašem týmu, požádejte ho, aby pronikal do chrámu nudle na uších. Pokud tomu tak není, zkuste to udělat sami. Když ministři církve uniknou, aby prozkoumali pobřeží, aby vděčnost od šťastných kouzelníků.

Co padl s autem.

Promluvte si s Isabellem, když to bude pít alkoholické nápoje v "Hangtonu", požádá vás, abyste pomohli svému dobrému známému. Najdete ji na pokoji "Hangbody". Zeptá se, že z něj najde vzorek zboží odcizeného a zda tento náklad může být určen Orselian Tisk. Dosažení přístavu, promluvte si s pracovníky, kteří vás posílají k hlavnímu. Uveďte, který sklad je náklad, ale musíte zaplatit (existuje další možnost, ale peníze se v každém případě vrátí). Zaplatit a jít do požadovaného skladu. Průchod žoldáků bude ztvrden. Vyplňte je, že na nedalekém skladu byl oheň a jsou spěchány, aby zachránili své věci. Mávání uvnitř, zabít piráty a vzít vzorek zboží. Vrátit se do "hangster" říct Martin o úspěchu. V ceně, získejte plus na pověst v Isabelle a peníze, které jste strávili na úplatkářství.

Zdarma sýr.

Další dopis. Tentokrát od svého bývalého zaměstnavatele, který vám doporučil jako vynikající žoldák. Čekal na noci, jděte do dolního města, kde se rozhovor s Gnome Anso, kdo jasně nervózní. Ukazuje se, že tajně prodává "lyrium" u chrámů, ale poslední šarže zboží ukradl pašující hráče. Zboží musí být vráceno a zabíjet škodlivé pašeráky. Jdeme na doupě gangster, která se nachází v opuštěném domě elfinage. Podivné, ale hrudník se zdánlivě takovým cenným produktem, jen několik žoldáků hlídaných. Zkontrolujte hrudník. Prázdný. S touto zprávou se budeme muset vrátit v Anso.

Na výstupu budete čekat asi dva desítky otrokářů. Hází pár slov, spěchali do útoku. Zabijte každého a vrátíte se k trpaslíci. Na cestě budete klopýtni na pár gangsterů. Naštěstí s nimi nemusíte bojovat. Pro vás to udělá elf, následované nimi a lovil. Fenris - Elf, který unikl z obchodníků otroků, vás požádá, abyste vám pomohli. Je nutné se zbavit Denerius - kapitoly této hnusné organizace. Jdeme do mistrovského majetku, který se nachází v horní části města.

Po zadání budovy pokračujte v hledání Deerius. V první místnosti jsme napadli nepřátelské duchy. Vstup do sálu, zvedněte druhé patro a pokuste se otevřít dveře. Locked! Prozkoumejte všechny pokoje v prvním patře až do parfémů znovu. Jeden z nich bude mít klíč, který potřebujeme. Otevřete dveře a odráží útok démonů. Dennerius unikl. Poslouchejte fenris a počkejte truhly v místnosti. Chůze na ulici, mluvit s Fenisem pro duše a pozvat ho, aby se připojil ke svému týmu.

Expedice do hlubokých tras.

Před odjezdem do expedice dokončit všechny aktivní úkoly a narozen se zařízením. Po absolvování všech vašich záležitostí mluvte s Bartondem. Uprostřed konverzace se matka jestřábu objeví a zeptá se, bereme beton s vámi na hluboké cesty. Zde musíte pochopit, že váš bratr / sestra ztratí v každém případě, ale ponechat relativní ve městě, zachráníte svůj život. Tváření oddělení (Warrper se nemohla měnit) Řekněte Bartonda, že všechny uvařit jsou dokončeny a jste připraveni na kampaň.

Po příjezdu se ukáže, že vstup je posetý. Warrick slibuje jeho bratr, který najde řešení. To je vlastně provedeno. Skládejte přímo a běží na značení na mapě, podél cesty, vyhlazování malých skupin druhů temnoty. Zničit Golem bude docela problematický. Pro vítězství je potřeba dobrá týmová hra a hrubá síla. Když se zhroutí, pokračujeme. Po setkání s Centela (první část Gnome, pošlete ji svým otci, a ujistěte se, že se dveře zbavit původu temnoty. V další místnosti musíme bojovat obrovský. Nejenže je místnost poměrně malá, takže také podlaha spadá pasti. Zabijícím obřím, jděte do další místnosti. Neměli jsme čas se pohybovat od šustění, protože jsme již nuceni bojovat proti drakovi. Kdyby se nějaký zázrak stal, a vy jste přežili, vraťte se s přehledem Bartonda.

Když dwarf tým dá tábor, Bodan s vámi bude mluvit a díky za spásu Syna. Pokračujeme v hledání pokladů. V jednom z mnoha místností budete opět porazit Golem a zároveň a několik škodlivých duchů. Jít do místnosti s artefaktem se podíváme na scénu, ve které nás chamtivý Bartunda opustí při uvěznění. Po poslechu válečku začneme hledat jinou cestu ven. Překvapivě, výstup se nachází za dalšími dveřmi, i když je uzamčeno, a tam je klíč pouze ze starověkého ducha, který se nám přirozeně nedá nám. Na oplátku budeme muset zničit další ducha nákupu. Jízda v úložišti, připravte se na boj s duchem. Není tak snadné zabít (i ve světle režimu). Když zavrhl do míče, utéct a skrýt sloupce. Po tomto postupu nebude schopen odolat dobrým 20-30 vteřinám, použijte tentokrát s myslí.

Dosažení pokladu, Objednat Varrik zabít ducha, dobře, v mezidobí, bodnutí kapsy s obsahem truhlic. Jeden z nich je klíčem k povrchu. Otevření dveří, vraťte se do Kirkvelu, kde vás čekají nepříjemná zpráva. Beton byl vzat do kruhu.

3 roky prošlo ...

... Děkuji pokladům, které se nacházejí na hluboké cestě, Garrett Hawk od žebráku žoldáků se změnil v šlechtické šlechtice. Jeho sestra betonu byla přijata do dlouhé studie v kruhu kouzelnictví a staří přátelé utekli v různých rozích města. Ale všechno je tak hladké, jak se může zdát na první pohled. Kunari, který dorazil do Kirkola před třemi lety a nespadl domů a místo toho začal předložit různé požadavky. Jedním z těchto požadavků byl Hawk. Guvernér má podezření, že válka se stává blížící se a žádá nás, abychom mluvili s Arishokem, pokud je to možné, vyřešit spor s pokojem ...

Akvizice doma.

Když opustíte pevnost guvernéra, bude pro tebe bodan. Bude znovu poděkovat za spásu Syna, dávat 50 zlatých mincí revengeted za expedici a bude hlásit, že někdo vás čeká v panství Hawk. Tam a jít. V článku budete často navštěvovat přátelé, stejně jako lidé, kteří potřebují pomoc.

Hlavní podezřelý.

Alelín si stěžoval na Hawk. Žádá, aby se ponořil "detektiv" jeho vyšetřování, které to dělají. A všechny obvinění, které činí občany, se skutečně ukáže být nepravdivý. Tentokrát, Emerika údajně klopýtal na sériový vraha, narovnal s bezbrannými dívkami. To je jen kapitán po předložení neomutených důkazů. Musel jsem se omluvit dlouho před "podezřelým". Alelin prosí, aby umlčel chrám, aby nás umlčel. Jak to uděláme, nestarají se o to.

Jděte do Caasemate, kde na nás Emerik čeká. Bude také říct, že Avelin zavolá jméno hlavního podezřelého - Guskar Dupei. Jeho majetek je v horním městě, ale jdi tam stojí v noci. Čekal na západ slunce, míří přímo do domu údajného vraha. Slova Emerika se stane spíše jako pravda, když nás zlé démoni napadají.

Zřítil s nimi, jít nahoru do horního patra. Budeme svědky scény, ve které ji mladá dívka žádá, aby ji ušetřila. Po rozhovoru z Dupes, to je jasné, že neexistuje žádný vrah, ale obyčejný kouzelník krve, který se chce pomstít za jeho sestru. Ta věc je, že před smrtí Gaskarovy sestry obdržel kytici bílých lilie od někoho, a po několika dnech bylo nalezeno mrtvé. Od tohoto dne, jakákoliv dívka, která přijala stejný "dárek" brzy zemřela. Žena prosil, aby ji zachránila, měla být další, ale Guskar ji ukradl včas, v úmyslu začít vraha jeho sestra pasti. Ale místo něj přišel v panství Hawk. Pusť jít do chudého muže a slibovat, že porozumět tomuto podnikání.

Je čas jít se zprávou Emerika. To je jen na jeho místě tam bude žena, která zajišťuje, že Emerika obdržela dopis a šel se s námi setkat. Jděte do "Dark Alley" (vhodné místo pro setkání), kde čekáme na mrtvolu zvědavé nálady a desítky démonů. Když se všichni vrátí ke stínu, stejná dívka je nálada. Podvádět, říkat, že nevíte, kde jsou skryté DUPY.

Rodinné záležitosti.

Být v "Hangton" mluvit s Varricou. Jeho zdroje zajišťují, že BARTRUND se vrátil do Kirkvela. Je čas se pomstít na hnusný zrádce. Když slunce sedí, přejděte na nejvyšší oblast města. Dům, který potřebujete, vypadá opuštěný, ale stále stoupáme dovnitř. Kancelář se přesune do Warrik, který je nucen bojovat proti obrovskému davu lukostřelců. Je pravda, že tento boj by neměl být doručen v konkrétních potížích jako "bianca" zabíjí z jednoho výstřelu, a gnome je téměř nesmrtelný vůbec. Něco tady nehraje.

Zdá se zdánlivě, zdálo se, že je to podezřelé nejen pro nás, ale také kostelní sestra, která, obávala Gnome, nutí ho říct pravdivý příběh.

Před vámi čekáme na únavné bitvy se stovkami surfování vojáků. Když zásoby vojáků vyčerpají, bartunda vyskočí z rohu a říká o tom, jak jeho majitel zbláznil kvůli idolem přinesl z expedice. Otevřete dveře, za které Bratz bojovník byl skrytý a jak by měl, aby mu bylo. Undisced by Gnome se zhroutí na Zemi a říct, jak idol chytil jeho duši, jak nucen zabít, zradit. V tuto chvíli prodal relikvie nějaké ženy a neví, kde je. Řešit osud Gnome a jít ven do ulice. Pokud opustíte Bartunda naživu, získejte nový nejlepší přítel v obličeji válečku.

Výbušná služba.

Je čas navštívit Arishok. Řekne vám o odcizeném receptu pro výbušniny, který se vlastně ukázal být receptem na smrtící jed. Pokud tento jed nespadá do těchto rukou, zemřou tisíce obyvatel Kirkvolu. První podezřelý se stane Gnome Jarvisem, který po dobu tří let sní o získání receptu na přípravu slavné Saar-Kamka. To je jen tento gnome před několika měsíci odpařený. Jdeme do plášti, kde mluvíte s obchodníkem z cechu, naučíme se, že Jarvis se může schovat v pašeráky. Skočíme do poklopu a prorazit davy Gnome Armed BodyGuards. Dosažení Jarvisu, zeptejte se ho o jedu a vyloží vám celou pravdu. Ukazuje se, že nic není kolébek, ale jednoduše se ukázal být Yane na tom místě a ne v té době. Uvolněte gnome (nebo zabít) a hlavu k pruhu, kde se tragédie bude stát.

Jsme pozdě. Jed už chodí podél jednoho z městské části. Zkontrolujte oblast a pošlete ocelový zámek z podlahy pomocí kterého můžete zavřít barel s jedem. Poté to udělal, odejme útok žoldáků. Jeden z nich padne další hrad. Vyřízněte vlnu na vlnu, dokud neohraněte všechny sudy s plynem. Když je poslední kontejner uzavřen, elf bude dodržovat Jarvis. Jeho motivy mohou a ušlechtilé, ale fondy, na které se uchýlila, chtěla příliš mnoho životů. Je čas ji učit lekci. Po smrti Elfu jděte se zprávou Arishokovi.

Nesouhlas.

Jděte do obchodníků a promluvte si s nemocnicí a promluvte si s ním. Je znepokojen tím, že ve městě se objevilo příliš mnoho vděčných kouzelníků. Kromě toho je přesvědčen, že jeden z chrámů začal "univerzální pochybnosti". Davy zombie kouzelníků, které mohou být hrozné. Souhlasíte s tím, že pomohou anders dostat papír podporující spiknutí a jít do tunelu pod palce. Zde se pár pašeráků pokusí zařídit vřelé přivítání v nás, ale Hawk nemá čas, tak je jen zabít. Dosažení místnosti, kde jsou chrámy zesměšňovány přes mladou Magheze, pokuste se vyřešit svět. Z toho, nic dobrého vyjde, protože duch spravedlnosti bude převzít anders a bude bojovat do bitvy. Pomůžeme "šedým průvodci". Po zabití pane Alrik (chrám chtít uklidnit všechny kouzelníky), vezměte dokumenty ze své mrtvoly. Když "spravedlnost" hází na chudé dívce, uklidní kouzelník a vzestup k povrchu pro vážný rozhovor s anders.

Odraz v zrcadle.

Navštivte Merril v Elfinza. Bude s vámi mluvit duše a ukázat zrcadlo, že sbírá kus pro kus po mnoho let. Bohužel, navzdory mnoha úsilí mladého elfa, zrcadlo nefunguje, protože by mělo, ale aby bylo možné opravit, je nutné vytáhnout magický nástroj. Celý problém je, že tento nástroj je umístěn v Keeper, který Merril se bojí jako oheň. Udělejte společnost k dívce a mělo by vám poděkovat. Jdeme do dolarů.

Keeper nám ráda poskytne relikvie, ale než musíme splnit malou objednávku. V jeskyni, která je v blízkosti, hrozné stvoření zvané dodatečné a jak jste pravděpodobně už hádali, že zabil. Dosažení jeskyně, jít dovnitř a narovnat s místní faunou. Narazil na elf, pokusil se s ním mluvit. Z toho nic dobrého nevychází, protože při pohledu na Merill bude vyhozen. Bohužel, místo, kde běžel, se ukázal, že se daří v pohodě a zabil chlapce zabitého. Útok na bytost. Po kamenném duchu by se tento boj měl zdát stále obtížnější než procházka podél břehu jezera. Poté, co vyhrál veselý mlýn pláč nad tělem mrtvého elfa.

Vrátit se do správce, přijmout její nástroj a rozhodnout: Dejte to merill nebo nechte se. Jít na první cestu, dostanete nový přítel, a možná paní, ale předtím je daleko.

Hořká pilulka.

Vezměte si do svého týmu Fenris a jděte do "Split Grief". Na cestě bude obchod otrok zastaven a budou vyžadovat otrok jim dát. Zředěný elf spěchá do bitvy. Když jsou všichni soupeři zabiti, Fenris vypustí jejich žehlení. Poté se naučil jméno zákazníka, kroku u jámy v "jeskynní", kde se nachází Lori Adriana. Uvnitř budete muset zničit tucet žoldáků. Jednoduché, tak položené desetiletí v zemi. Setkal se s mladým elfem, poslouchat srdcervoucí příběh o svém otci a sdílet s penězi. Tím, že "příspěvek k osvobození otroků" pokračujte v pohybu směrem k cíli. V bitvě s Adrianou, zmizí se služebníky, a když zůstane sama, skica na to s celým týmem. Před smrtí řekne Fenris o jeho sestře. Poté, co elf zabije darebák, promluvte si s ním v jeho domě.

Dlouhá cesta domů.

Varuji tě tento úkol je nejnudnější způsob, jak trávit čas.

Mluvit s Avelinem, slibem naplnit malou objednávku, konkrétně, dodat balík do jednoho ze stráže. Po obdržení pozemku se Dovnon podívá na nás jako idioty a odstranit "dárek" k daleké polici. Návrat do avelinu. Už nic nevysvětluje, požádá vás, abyste pověsili na zeď svěží plán služby. My ano. Univerzální překvapení Donnie bylo předepsáno do služby nejvíce "teplé" místo - v horním městě. Někdo zaznamenaný v oblíbených. Rozumíme Avelinovi. Železná dáma se zamilovala, ale bojí se přiznat tuto stráž. Budeme muset zasáhnout.

Jdeme do Donniku a informujeme ho o "Guliance" organizované pro všechny stráže, po kterých čekají na západ slunce a posílají rovnou k "hangster". Alelin se nikdy nezobrazí a budete muset pít čistě v mužské společnosti. Když to donnik dostal, shromáždí se a odejde. Napište Alelin a přemýšlejte o novém plánu. Co by mohlo být romantický než "roztrhaná banka"? Pašeráky, obrovské pavouci a samozřejmě, polotovary. Tak jestřáb si myslí, že tak zorganizoval hlídku, podílel se na tom, který Avelin a Donnik již hádali

Naším úkolem je zničit nepřátele a zapalovací signál majáky. Po každém spěšně osvětleném majáku aktivuje scénu, ve které se Atelin nešikovně snaží starat o stráž. Jak mě unavená mě unavená. Alevel znovu nemohl přiznat Donnik v lásce. Snažil jsem se mu všechno vysvětlit, jste jen více v rozpacích stráží. Vraťte se k kasárnu, kde se mluvíte s Avelinem, konečně dokončete tento úkol.

Najít a znovu ztratit.

Arishok neopustí město, ale válka ještě není plánována. Pouze toto uklidňuje guvernér, ale nedávno se stalo, skutečnost, že by mohla snadno vyvolat závod lidí v nestranného světla. Dva poslování Kuanari přišli do pevnosti guvernéra, ale zpět do přístavu se ještě nevrátili, že ani neopustili pevnost. Guvernér nás požádá, abychom zjistili, aniž by zvyšoval hluk. Jděte do Senesalu a zamíchejte podrobnosti. V tomto případě mohou být zapojeny městské stráže a jediné místo, kde mohou zrádci provádět svůj čas - "hangster". Tam a jít.

V "Hangtonu", promluvte si s Orwaldem, kdo omylem hovoří o třech "rohatých barbarech" zeptejte se, kdo je zaměstnavatel, a po umírání opilého stráže. Vyčerpaný Orwald vám poskytne jméno zákazníka, který překvapivě bude nějaký chrám. Jít do kostela. Komunikace starého přítele Percisu zjistíme, že tím chrám je její bývalý bodyguard - Warnell. Poté získali souřadnice svého azylu, míří k návštěvě. Na místě pod vedením rozrušený chrám bude hrst fanatiků. Kunari zabil a budete bránit sir Varnell a jeho přisluhovače. Není to jen proto, že fanatika jsou vyzbrojena luky. V každém případě, nejprve stojí za to zabývat se "malým" a teprve pak vezměte chrám. Když Varnell zemře, guvernér bude, a zeptá se, co dělat dál. Navrhnout vypálit mrtvoly, aby skryl stopy bití.

Vše, co zůstane.

Vrátit se k panství Houdů, mluvit se strýcem Gamlinem. Je alarmující, protože Liandra (vaše maminka) se s ním nezdála setkání. Sdílení v rozhovoru bude Gnome Bodan hlásit, že v dopoledních hodinách žena vydala kytici bílých lilie. Nic připomíná? Jdeme do Dupay (pokud jste ho nechali naživu) dům, který se nachází v zamilování. Použití kouzla krve, Gaskar se dostane na stezku Alesovy dívky, kterou jste uložili v hledání "hlavní podezřelý." Krevní skvrny na podlaze by vás měli přivést do poklopu vedoucí k suterénu.

Níže budeš hejno démonů. Po pochopení s nimi, zkontrolovat mrtvolu na pokládání. Naštěstí to není matka jestřábu, ale stejnou alessa. Pokračujeme v cestě. A znovu se zabýváme démony. Před odjezdem nezapomeňte udusit všechny truhly uvnitř. Být tváří v tvář s nekromancerem se dozvíte, že Dupia není truchlivý bratr, ale všichni pokusy o zjištění se jen naučit tajemství Necromania. Naštěstí, včas, reverzibilní Warrár byl na krku položil, když nás okradl z boje s ocasem. Nekromance nebyla zabita pro zábavu, chtěl shromáždit svou zesnkou ženu ... v kusech. Stalo se tak, že naše matka byla velmi podobná jeho zesnulé ženě a bastard odřízl hlavu.

Když je bitva spuštěna, odráží útoky mrtvých. Vlna za vlnou stále nedosáhne kouzelníka. Zabíjení ho, promluvte si s umírající matkou. Zůstane, bude informovat strýc tuto tragickou zprávu.

Noční můry.

Zkontrolujte poštu do Houdes. Fainrielova matka žádá, aby jí znovu pomohl. Bude na tebe čekat v Elphin. Mluvíme s ní, učíme se, že noční můry se pro Fainherill ještě obtížnější. Keeper poslal chlapce do stínu, takže překoná jeho démony, ale teď nepřijde k sobě. Pomůžeme mladým magu. Zvláště pokud mu nepomůžete, na světě bude na jednom "posedlý snowder" více, a to ovlivní skutečný svět. Velmi špatný. A pokud se stane tak, aby chlapec stále omezil démony, budete muset ho zabít.

Tvořící oddělení, pohybující se dopředu. Narazil na démona, jízda a jít do místnosti na levé straně. Démon ve vzhledu Fainrielova otce se snaží převzít chlapce, vyděsit od chlapce, říká, že je to démon, a když se hodí, promluvte si s Demonmonem. Bude napadnout na vás jeden z členů týmu. Bitva bude snadná, ale teď máte jen dva comranti.

Přijít ve druhé dveře (pýcha fainriel). Další pokus o okázal mladý kouzelník selhal. Zlý démon nakonfiguruje druhý člen oddělení proti nám a bude se také zúčastnit boje. Stejně jako naposledy, po porážce, váš partner zmizí. Pokračujeme v cestě. Setkal se s duchem Fainriel, promluvte si s ním. Ten chlap chce zemřít, takže už neslyší šepot démonů. Samozřejmě si můžete vybrat snadný způsob a jen dát nůž k němu do srdce, ale dělat to skutečné hrdinové? Poté, co odmítáš Magu (dobře, nebo zabít ho), vychází z "stínu" tahání zároveň. Zůstane jen informovat matku chlapce a mluvit s těmi dvěma soudruhy, kteří vás učinili.

Po Kunu.

Guvernér je opět nespokojen s chováním Arishok. Skutečností je, že jeho syn (velký amatérský Kunari) šel do tábora "rohatých barbarů", aby zahájil "Kun". Delo nás požádá, abychom se vydali do přístavu a zjistili podrobnosti vůdce Kunari. Arishk nás ujišťuje, že syn guvernéra by měl být dobrovolně na cestu COON, a všechny staré vazby po iniciaci pro něj neznamená nic. Dnes však Saimus zavolal do církve, aby se rozloučil s každým. Podezřele. Po západu slunce jdeme do kostela.

Syn guvernéra je zabit a kdo si myslíte - Petris. Spuštění jeho fanatiky na vás, půjde do reverend matky. Pružování s "KoonAnavisnikov" se podíváme na scénu, ve kterém se Petris snaží vinit jestřáb, zajistit reverend matku v tom, že on byl údajně zabit syna guvernéra, který provedl Řád Arishok. Oběti Fiasko, Petris obdrží šipku v čele od přijetí Kuanari. Guvernér letí nad mrtvým synem, jdeme naplnit předposlední úkol této kapitoly.

Chytit stehna.

Jděte na Hawk's Estate, kde se před vámi objeví scéna Quarrel Alin a Isabella. Kapitán strážců žádá naléhavě jít do Arshova, a lupič začne pomáhat jí dostat relikvie, která byla před mnoha lety ukradena. Vorishka ve městě a ne-li to chytit, pak Isabella je nepravděpodobná, že žít tolik, aby viděl vítězství lidí nad Kunari. Souhlasíte s žádostí lupiče a jděte do slévárenské oblasti Dolního města. Na cestě do požadovaného domu nám zastavíme malý odloučení Kunari vedené Stanem a bude muset vrátit relikvie. A protože to nemáme, budete muset tyto Kunari zabít. Okupování, Isabella přiznává, že tento relikvie dříve patřil do Kunari. Držel to, Isabella šel do Kirkvela, vedla obrovskou loď s následovníky Kun. A zatímco relikvie nebude v rukou od města, neodejde. Loupež bude zeptat, dáte jí knihu, jakmile ji vezmete od zlodějů. Vyberte možnost odezvy a přejděte do jeskyně.

Tato bitva se rozvíjí dovnitř. Na jedné straně kouzelníků a na druhé Kunari. Budete také muset zabít účastníky obou stran. Spěchá zloděje, Isabella spěchala po něm, dobře a vy. BOJOVAT! Chápali s válečníky, jděte ven na ulici a počkejte na mrtvé Kunari. Jeden z nich bude mít rozloučenou poznámku z Isabella, ve které žádá, aby ji omluvila, jak se rozhodla dát Relicovi Castilenovi. Je čas jít do Kunari, ale před tímto dokončením všech aktivních úkolů.

Jak vyžaduje Kun.

Jdeme na publikum do Arishoku. Alelna požádá kapitolu Kunari, aby jí dala dvěma elfům zapojenými do vraždy stráže, ale Arishok odmítá, uvádějí, že ty přijaté Kun a pak jsou nyní pod jeho ochranou. Po krátkém sporu mezi ním a Avelinem bude Kuanari zabít nás. Naživu zůstane jen jestřáb a alelín. Kunari začal ofenzívu do města. Výběr společníků, přestěhujeme do centra města, kde dochází k hlavní bitvě. Po hrabání na posteli Kunariho, pomozte "šedým guardu", aby s nimi rozdělil a získal prsten na odměnu rychlou šanci na kritický úder. Dosažení horního města, budete narazit na válečníky Kunari. Poté, co jste je vyhráli, podívejte se na scénu, ve které budete zachráněni velitelem Teammiths Meredith. Ona bude hlásit, že Kuanari sbírá lidi v pevnosti a odejde dobře, pokračujeme v naší cestě. Dává se cestu k věži, musíte se setkat s nejvyšším kouzelníkem Orsino ve společnosti vaší sestry. Přepínání s ní pár suchých frází, promluvte si s příchodem Meredith. Oznámi, že míříte ofenzívu, vést oddělení ke dveřím věže. Je nutné si vybrat: Zabít tucet "Karasokov" nebo požádat o Máborník Orcino, aby je odvrátil.

Jednou uvnitř věže se rozptýlit z Kunari, z nichž bude několik kouzelníků, a pak jít do velkých dveří. Guvernér byl popraven a všechny nespokojené zabít na místě. Arishok nás všiml, aby se ukázal v bitvě. Zabíjení jeho válečníků nejsilnější, znovu mluvit s vůdcem. Je ohromen a zeptal se na rozumnou otázku - "jak vyřešit jeho problém bez krveprolití." Zdálo se, že Isabella mu odpoví, v rukou, které kniha potřebovala Arishok. Vůdce je rozhodně spokojen a okamžitě se bude dostat z Kirkvolu, ale s knihou chce vyzvednout a zloděj. Poté, co obdržel odmítnutí, Arishok způsobí, že vás duel. Souhlasit a připravit se na obtížnou bitvu. Doufám, že jste uvízl s "červenými lahvemi".

Po vítězství nad Arishokem zbytek Kunari odejde pryč a budete vyhlášeni "Kirkvol Defender". Na tomto místě je bojovník přerušena kostelní sestra. Trochu polykne, slibuje, že pustí Gnome, pokud dokončí svůj příběh.

Tři roky prošly ...

Společně s názvem "Defender" Hawk přijal respekt pro celé město, stejně jako slovo. Slovo hmotnost, která se rovná slova jakéhokoliv pravítka. Ale nejen Hawka se dotklo změn. Guvernér je mrtvý a na jeho místě velitel-in-šéfem tempů Meredith. Magi, nakonec začal bojovat za svou svobodu než způsobené rozhořčením chrámů. Jednou oteplování ramene k rameni Orsino a Meredith se nyní stala nejhorší nepřátelé připraveni na jednu chvíli přeskočit nůž v srdci do druhého.

A jak to bylo mnohokrát Orrsino shromáždil lidi, aby uspořádali vzpouru. Když se objeví Meredith, uklidněte ji a říká, že jsou špatní. Po těchto slovech vás templenika vás vejde s nosem k tomu, co kouzelník zabil vaši matku. Rovnend matka přijde do hluku a "nejhorší nepřátele v rozích." Děkuji, bude odstraněna.

Vražda vran.

Není daleko od náměstí, kde Orsino stála, že vzpoura může najít osobu jménem Nunizio. Nunizio přišel z antive sám chytit elf do vraha. Podle jeho informací, Elf tam podával, ať už vyslýchal nejméně, a to v táboře Dolly. Tam a jít. V táboře najděte dívku jménem Warrel a zeptejte se na vraha. Bude poukazovat na jeskyni, vysvětluje to elf a nebude se schovávat. Zavěšení to všechno, ale stojí za to kontrolu.

Jeskyně je osídlená pavouky. Malujeme s nimi a sledujeme značku na mapě. A znovu venování a znovu ho potřebují zabít. Když se na zemi spadne obrovský kostel hmyzu, starý známý Zevman vychází z rohu. Mluv s ním. Ukazuje se, že je Nunzio, žádný legitimní od akce, ale nejvíce skutečným lovcem hlavy. Zevrana se může pokusit odnést do Nunzio, ale pak se nemůžete vyhnout bojům. Nejlepší je nechat ELF poté, co "vrány" sledují kvůli tomu, že odmítl být "najatý vrah".

Návrat do Nunzio. Když se vrah doznamuje, že pustíme elf, bude velmi rozrušený. Je pravda, že to nebude dlouhá porucha, protože Zeusman se mu objeví, zabíjet jeden z "rájů" nožem v oku. Když bude všechny "anteque crow" poražen, mluvit se Zevranem. Vděčnost vám dá jeden z jeho čepele.

Osamělý.

Jděte do domu Fenris, kde s ním mluvíte, naučte se, že navzdory všem jeho pochybnosti kontaktoval jeho sestru a dokonce souhlasila, že se s ním setká s ním v baru "Hangik". Celý problém je, že elf není zcela jistý v pravdivosti informací a žádá s ním v případě pastí. Musíme pomoci příteli. V "Hangton" se opravdu setkáte s sestrou Fenris, to je právě vedla k Danariusovi s ním, která si přeje dostat svou otrokovou zpět. Řekněte mu, že ELF nepatří nikomu a připojte se k boji. Waning, nenechte Fenris zabít svou sestru. Když vydá dívku, řekne, jak Fenris vyměnil svůj život svobodě matky a sestry. Po výběru z "Hangbody", promluvte si s elfem.

Spravedlnost.

Po "spravedlnosti" téměř zabil dívku v jeskyních, se s ním rozhodl, že se s ním navždy podílel. Chce strávit rituál, ale pro to bude potřebovat dvě velmi vzácné ingredience. První - "Dragon Stone". Je možné ho najít v "kostní jámě" a druhý - "seliver" (směs koncentrovaného moči a hnoje). "Selitra" lze získat v odpadních vodách pod klakou. Po sestupu do kanalizace sbírejte šest vzorků Selitry, čas od času narovnávání s pašeráky. Vyplnění baňky s tímto páchnoucí Aliine, jdeme do "kostní jámy" pro "Dragon Stone". Jám je naplněn jedovatými pavouci, následovaný "monstrózním pavoukem" - myslím, že podrobnější popis. Zabijeme obří a sbíráme několik vzorků požadovaného kamene. Poté se vrátíme na obchodníka obchodníka.

Kouzelník se znovu požádá o pomoc. Potřebuje se dostat do kostela, ale aby ho nikdo neviděl. Hawk bude muset rozptýlit matku církve. Vstup do kostela, rozdělte s andersem a jděte na záchvaty dámy církve. Můžete ho najít ve druhém patře vedle dvou zlatých soch. Chat s ní na téma "Proč nepomůžete kouzelnům?" Dokud se anders nedorazí a nevedou vás na stranu. Případ je hotový, zůstane jen mluvit s "šedou stráž" v jeho nemocnici.

Neexistuje mír k hříšníkům.

Castiglong ve městě a sny zasadit Isabelle ... nůž v břiše. Loupež přirozeně nechce, a proto žádá o pomoc. Navrhuje nalezení pravé ruky Castiglona - Velasco. Uvedení toho chlapa je bezvýznamný, protože stále nic neřekne, tak navrhnout Bellu, aby otočil malou lešení. Dejte Velasko, aby ho chytil a po trasování, kde gangster jde. Velasco najdete v Brothelu, kde stráví celý den. V "kvetoucí růže" jděte do místnosti do Velasco, kde pohladí nějaký elf. Vyjádřete všechny "zlo" repliky a uvidíte, jak bude Isabelle vzdát.

Při pohledu do ulice, následovat zvýrazněnou stezku Bella, dokud nedosáhnete nižšího města. Jít do dolního města, pokračovat v následném sledování značek, dokud nebudete wobch na přístavní sklad. Běží uvnitř, Shake S Velasco a odstraňte klíč z jeho mrtvoly z místnosti. Mluvit s Isabellem, otevřete místnost a podívejte se do hrudi. Castiglon se rozhodl legalizovat obchod s otroky. Vychází z místnosti, potkáte Castillon s vlastní osobou. Isabella znovu hanba a zve k výměně dokumentů pro svobodu a loď v přístavu. Souhlasit s ní nebo zabít papež. Každopádně se zbavit pracovníka, mluvit s dívkou v "hangcop".

Na svobodě.

Kontrola pošty, zjistíte, že meredith chce s vámi mluvit. Jdeme do Caasemates, po kterých jdeme navštívit chrámy. Chrámy nás budou informovat, že v důsledku povstání několika služebníků, tři kouzelníci vypukly na vůli. Musí být vráceny zpět, dokud ti neudělali problémy. Podrobnosti stojí za to se obrátit na asistent ELSA. Zjistěte její informace o kouzelnicích a hlavách v určených bodech. Chcete-li začít, měli byste navštívit elfinage a požádat ženu unikatého manžela. Nisa řekne, jako po návštěvě chrámů, šipka přišel k ní a požádal ho, aby ho skryl. Odmítla, ale slíbil, že se vrátí se západem slunce. Po čekání na noci, které se vrací do Elphinazh a hledali Chionu nad mrtvolou chudého Nisy. Chion je kouzelník krve, a proto musí být zabit. Prostor s elfem, jděte na hledání dalšího kouzelníka.

Další zastávka bude hodiny. Zeptejte se dětí dětí v domě Evelina. Řeknou, jak je dobrá magesse z Ferldenu zachránila, když přišla morves. Po příjezdu do Kirkola okamžitě šla do místního "kruhu", ale bylo uzamčeno, deklarovat "apostate". Také určují, že poté, co útěk se dívka změnila a stala se agresivními. Určením na odpady odpadu budou kluci utéct. Klesat. Po pochopení s tucet vůdců a překonání několika pastí, budete čelit tváři tváří v tvář Evelyn. Dívka je posedlý démonem a bude muset také zabít. Mluvení s dětmi, konzultujte je a jděte chytit poslední kouzelník. Proč se mi zdá, že nebude přežít?

Běh do horního města, jít do panství "De Kony", kde rodiče žijí nejvíce uniklé kouzelník. Když už mluvíme s matkou Emilu, uslyšíte jinou lži, že nevidí svého syna ze šesti let, ale dobro jejího přerušení svého manžela se rozbil do místnosti. Bez toho, kdo si všimne Hawk, začne číst svou ženu za to, že dává syna peněz. Slib mi rodičům, že se nedotknou svého syna, a řeknou, že Emil jako Nib, který se nestalo, opil se v "hangpie". Běžet tam. Mluvit s Emilem se dozvíte, že ne je kouzelník krve, ale jen chlapec rozpustí zvěsti, aby se jako dívky líbí. Ten chlap není nebezpečný, takže ho můžete uvolnit, čímž si vydělávejte dobrou pověst v kouzelnicích. Případ se provádí, takže se vrátíme do společnosti Meredith se zprávou.

Strašidelný dům.

Vzpomeňte si na dům, ve kterém jsme bojovali s posedlý bratr válečky? Takže, složitý gnome chtěl prodat sídlo, to je jen mnoho, co chtějí vzít dům, ve kterém je vše naplněno krví a vůní rozpadající se maso. Ale Warrick je vše, našel jsem osobu, která souhlasila s nákupem domu bez předběžné inspekce, ale potíže v tomto domě začali přinést, nedávají kupujícím tiše v tom žijí. Varrick má podezření, že relikvie je vina za všechno, co Bartrund odtáhl z "hlubokého tropu". Je nutné zničit problém zarážející.

Při lezení do domu vidíme, že nás žalostně snaží vyděsit. Poté, co se dostal do místnosti Bartunda, prozkoumejte ho a vyšel ven. Na provozu duchy, nevěnujte pozornost, protože jsou neškodné. Nalezení služby, zkuste zjistit, kde se idol nachází, ale výsledky ji nepřinesou. Málo k nemovitosti od nikde bude kámen Golem. Ztráta určité množství životně důležité energie, zmizí, a na jeho místě se objeví několik duchů. Zničením je opakujte "Zpracování oblázky".

Díra porazila jeho gooler po sobě fragment idolu. Neodhodnocovat bojovník, aby ji opustil a vezme artefakt Centela. V odměně vám bude vytisknout velmi užitečnou ruku. Přichází konverzaci s Varricou v "hangster".

Nová cesta.

Merryl se stále snaží opravit zrcadlo, ale tentokrát chce požádat o pomoc z ducha "díky", ke které se stala kouzelníkem krve. Snažím se přesvědčit její nesmyslné, takže jednoduše souhlasím. Duch je uzavřen v relic, který lze nalézt někde na "rozděleném zármutku". Vytvoření oddělení, jděte tam. Dosažení idolu se dozvíkáme, že chovatel chce ušetřit Merril, uvědomit si, že jakmile bude opravovat zrcadlo, démon by se rozešel do reálného světa a absorboval by mladý elf. Proto umožnila duchu, aby se usadil v sobě a můžete ji zničit pouze tím, že zabíjením plavidla. Po jeho řeči se Strážec změní na obrovské a poměrně silné monstrum.

Když žije v démonu, nebude opět ponechán na svém místě, které se odvádějí, aby ji vzal zpět do klanu. Uvědomit si, že tato pastí démona Merril bude vyčnívat s mečem. Nástroj Dívka a vrátit se do dolarů. No, pak Messenger, špatné zprávy a oddělené hlavy, nicméně, hlavy vás budou muset sekat, protože Dolly slyšel smrt Maratari, spěchal do bitvy. Budete muset snížit celý Elf tábor, poslouchat výjimku Merrilu o "Co jsem udělal". Genocida se lze vyhnout, otočením Merrilu před elfy, ale pak v řadách vašich přátel bude o něco méně. V každém případě, poté, co se zabýváte problémy, promluvte si s elfem v jeho chatrči.

Servis a chyba.

Kontrola pošty. Ujistěte se, že Avelin získal mnoho stížností, údajně překročil své pravomoci, klade domácí zvířata a nesplní své povinnosti kapitána strážců. Vystupujeme směrem k Avelinovi, bude velmi negativně reagovat na takové obvinění a navrhne jít spolu s ní a jejího manžela dnes. Souhlasíme a počkáme na západ slunce, po kterém směřují do přístavní oblasti Kirkvolu, po provedení stránky do vašeho týmu. Po běhu po okolí se dostanete přes donon, skvěle paretování s piráty. Hungle se ho zeptá o práci. Zvěstníky o Alelinu se ukázaly být lež. Je čas mluvit s Cullenem v caasemates.

Chrámová hlásí, že nepochybuje o kapitánu, ale zatím existují stížnosti, je povinen ho podat nahoře. Bude také říci, že většina stížností pochází z nižšího města. Pravděpodobně jste hádali, kde půjdeme teď. Na místě mluvit se stráži Brenen. Ona řekne příteli stráže, který se připojil k společnosti "proti tyranii strážců a cizinců." Shromáždění této společnosti se bude konat v blacake, abychom tam jdeme.

Jiven je již v plném proudu před jeho přisluhovači. Nabídka Alelinu mluvit a připravit se na boj. Bývalé stráže, ačkoli to vypadá spíše slabí, má však neuvěřitelně obrovskou marži životně důležité energie, takže bitva bude horká. Kouření s ním, vrať se do kasáren. Alelin je trochu znepokojený, ale její manžel ji uklidní.

Podáváme zima.

Supreme Mag Orsino hledá setkání s vámi. Jdi na to v incidentech a mluvit. Orsino podezřívá několik kouzelníků do zrady a žádá, aby se dostal do druhu tajné setkání, které se bude konat dnes v horním městě. On sám za něj může jít, protože opustil kruh, bude automaticky připsán na to, co budou na setkání. Počkejte na noc a přejděte k této akumulaci. Tam se setkáte s hrstkou chrámů a pár kouzelníků. Vidíte vás, budou útočit. Po zabití každého, velmi dobře známé tělo, jeden z nich najdete poznámku, ve které je byt uveden o jejich tajném sídle ve skladu. Hádal, kde půjdeme teď?

Příjezd do skladu, rosteme s davem chrámů. Když se zdá, že bitva se objeví Ceran a říká o spiknutí, aby se posunul Meredith ze svého příspěvku. On také zmínit, že spiklenci unesli vaši sestru. Poté, co dostal souřadnice jejich útočiště, jděte tam. Běží na úzkém kroku vzpurných kouzelníků, zkuste vyřešit případ světa. Nic dobrého nevychází z toho a apošta, o které nemáte čas zachráněný život, objednám vám, abyste zabili. Bylo tam mnoho lidí Když zůstanou pouze chladicí mrtvoly z kouzelníků a chrámů, promluvte si s záchranným betonem. Na konci konverzace dorazí vojáky Meredith. Vysvětlete, co se stalo na tomto zúčtování a vrátit se do Orsino se zprávou.

Poslední sláma.

Bude to válka. Válka mezi chrámy a kouzelníkem, a musíte si udělat volbu - se ocitnete na jehož straně. Volbou pro koho budete bojovat o zabít soupeře poté, co rozhodne o osudu Anders, protože všechny nepokoje začaly v Kirkwell. Popište, co se stane další, může být v několika slovech: Tempers zabíjejí mágy, kouzelníci se posedlí. Zabijeme každého, kdo se sejdou na cestě, a přicházejí do Orsino, snaží se případ klidně vyřešit. Meredith chce zabít každého kouzelníka, vše k poslednímu. Dává nám čas na přípravu na bitvu a zmizí. Promluvte si se všemi svými spolupracovníky poté, co se připravují na boj. Zničením první vlny chrámů se podíváme na scénu jako Orsino, používáme kouzlo krve, otočil se do něčeho hrozného, \u200b\u200bale stojí za zmínku, že docela silný.

Poražením monstra spěchejte, abyste se dostali pryč od chamberisu. Rozrušený Meredith objednává chrámy k útoku na "obránce", ale odmítají a pak se spěchá do bitvy. Ukazuje se, že celou tentokrát řídil idol (ten, který jsme našli na hlubokých cestách), ze kterého byl nalezen její meč. Po ztrátě jedné čtvrtiny vitální energie bude dívka používat sílu idol a oživuje obrovské sochy u vchodu. Když Meredith padne příběh "Defender" přerušit. A ani Warrick neví, co se s ním stalo dále.

Smrt loter

Pokud jste hráli v demo, začátek hry již není pro vás překvapení.

Takže, vaše první známost začíná hru. Na obrazovce ve tvaru diablo II vyberte třídu a podlahu. Na rozdíl od první části není možné zvolit závod - jako v masovém efektu jsou k dispozici pouze lidé.

Přijít s bojovým systémem. Za tímto účelem se legie druhu temnoty zhroutí. Ukažte jim kozu, a také stiskněte číselné klíče, zažívá bojové techniky. Později zaútočí na obrovské bojové zag. Je nemožné zemřít v této epizodě. Po vítězství budete mít zvolit vzhled charakteru. Obrovský neúspěch! Je nutné to udělat před začátkem hry! Ukazuje se, že nejprve hrajeme za znak, a pak BATZ! Již pro další. Toto nedorozumění je však také položeno velkým množstvím nastavení vzhledu. Můžete vystřihnout, kdo chcete, dokonce i postavy z první části. Můžete také importovat úspory z původu Dragon Age.

Konečně, dostat svůj stvoření. Průzkum lokality, hledejte mrtvoly, zabít druhy temnoty. Pěstujeme v úrovni. Brzy se setkáváme s manželským párem chrámů. Velmi nepříjemná společnost, vzhledem k přítomnosti našich sestrů - apošta. Nemůžete je zabít, bohužel. Dále se pohybujeme, oslavujeme PT-MAGA a společnost. V tomto pořadí je nutné zabít. Sbíráme Lut a nezapomeňte zvýšit úroveň.

Další bitva je poměrně obtížná. Proti obrovskému rozzlobení. V závislosti na vaší třídě, buď bratr zemře (pokud vaše třída lupič / bojovník) nebo sestra (pokud je třída mág). Nejdříve musíte být rozděleni svou retinkou, zkuste se připojit k obrovskému do bitvy, dokud nezabiješ všechny pts. No, a pak jen sledovat tým, že se tým neporušuje. Pak bude další vlna PT, a nakonec spasení ve formě dlouhé kočky.

To ukončí duplicitu demo verze.

Vítejte v Kirkolol, zdarma značce. Město však není povoleno, budete muset zůstat ve svém přístavu. Je nutné najít naši rodič, Gamlen Amella. Projděte dav. Stráž vás zastaví. Zeptejte se povolení k mluvení s velitelem. Zblízka po schodech. Tam, opuštěné bojovníci Ferldenu argumentují se stráží, aby je nechali. Zasahovat do sporu. Silné dezertové. Vděčnost povede stráže vaše rhodium. Bohužel, jen tak nemůže utratit vás ve městě. Budeme muset pracovat tím, že se schováváme v trestním seskupení. Který z nich vás vyřeší.

Na jedné straně neuspořádaných druhů, žoldáků, na druhé straně elf-pašeráky. Žoldáci budou požádat o spoušť a pašeráky - obnovit dluh. Vaše volba určí některé úkoly, které obdržíte v budoucnu.

Vyberte si třídu znaků a podlahu - válečník a muže. Po vstupním válci spolu s partnerem porazil útok Garlocks. Používáme všechny druhy dovedností a na konci jsou rozděleny s mini-šéfem obrovským. Poškození z jeho úderů a snaží se zaútočit zezadu. Během konverzací si vybereme výhradně pozitivní možnosti, se zaměřením na ikony. Sledujeme film. Pokračujeme v přizpůsobení našeho hrdiny. Změníme vzhled podle svého vkusu, definujeme s názvem a nejdůležitější vybrat události původního dračího věku. To bude výchozí příběh, tj. Hrdina Ferldena.

LOTTERING DEATH.

Společně se svou rodinou se pohybujeme kupředu, zničíte hordu garlocks. Na silnici také zkoumáme mrtvoly při hledání užitečných položek. Nezapomeňte zlepšit charakteristiky s každou zvýšení hladiny. Každá postava má vlastní pobočku vývoje. Sestry betani jsou například více rozvinuté magické schopnosti. Bylo by správné, aby je i nadále rozvíjely, a nesmějí se zlepšit bojové dovednosti. Viděl pár, který je nepřátelský konfigurován proti nám. Ale zatím jsme v kombinaci se společným problémem, budou v našem týmu. Plán s další bouři tentokrát bude složitější. Při snižování úrovně zdraví používáme terapeutický lektvar. Snažíme se narazit na jeho taran a mocné fouká. Bohužel, náš bratr Carver je zabit. Pokračujeme v boji, jak se drak náhle objeví, je malován mnoha orde a přeměněn na člověka. Ukázali se, že jsou čarodějnice, orámovaná, která šťastně souhlasí s tím, že nám pomůže, pokud dodáme nějaký balíček. Muga Alelin zranil a on je infikován špatným. Takže že nezemřel dlouhou a bolestivou smrt, poskytujeme jeho osud v rukou své ženy.

Dlouhá cesta domů.

Mluvíme s strážci u brány hradu. Řídí nás k kapitánovi Evaldovi. Dostat se k němu a zaměřit se na mini kartu. Dostihy se zuřící dezerty. Po tomto zákoně kapitán souhlasí s tím, že nám pomůže. Po třech dnech je vyhlášen Gamlin. Ohlásí, že aby se dostali do města, musíte se seznámit s některými osobnostmi. Nacházíme ve dvoře Atenril a Miyranu. Za prvé, je nejlepší vzít si úkol Miyranu k vraždě. Ale místo toho dostat dost zlata a pustit cíl. Bezpečnost bude ještě zničit. Pak mluvíme s Atientrilem a získáme úkol. Obchodník na náměstí je zastrašován Avelinem, otevřete hrudník a vrať se k zaměstnavateli. Mluvíme s Gamlinem a sledujeme video.
Chcete-li jít na expedici do hlubokých stezek, musíme akumulovat 50 zlatých. Pro to můžete provádět další úkoly.

Přítel v chrámu.

Alelin nás poučí, abychom vyčistili místo přepadení na rozděleném zármutku z pirátů. Úspěšné dokončení úkolu se vrátit do Avelin. Po válečku se podíváme na harmonogram povinnosti. Pojďme opustit umístění a přepínat přes noc. Dostaneme se do dolního města a zachránit donon z lupičů. Návrat do kasáren.

Nový dům?

Jděte do dolního města v domě Gamlen. Přiblížíme se k stole a přečtěte si zprávy z Atenrilu. Mluvíme s matkou, pak od Betany. Nechme dům, zvolíme Cloaca na mapě a pohybujte se tam. Na cestě zabijeme zloděje a žoldáky. Přes suterénní dveře padáme do nemovitosti. Ve sklepě očekáváme ještě silnější protivníci, stejně jako mini šéf. Dostáváme se do místnosti a zkontrolujeme truhly. Beru trochu zlato a zákon. Návratu do matky.

Obchodní konverzace.

Dostaňte se do "Hangbody", který se nachází v Dolním městě. Chcete-li to udělat, otevřete místní kartu a pečlivě ji studujte. V hospodě mluvit s Varrikem (to by mělo být v našem týmu).

Dair.

Jdeme do obchodu Laine, pomůže nám navázat spojení se šedou strážem. Mluvíme s ní, opustíme obchod a jsou před námi někteří lidé. Poskytujeme slovo Bethany, po kterém jdou. Jdeme do Cloacu a najdeme tam nemocnici. Chatování s opatrovníkem (léčitel). To nám pomůže, pokud splníme jeden úkol. Nechme umístění, přepněte přes noc a jděte do horního města. Setkáváme se s Anders na bráně církve a spolu vstoupíme dovnitř. Zvedneme do druhého patra Karla. Zničíme příjezdy Templeovikova. Pak během dialogu s Karlem vyberte větev "nezabít".

Dlouhá cesta domů.

Jdeme na rozdělení do kopce projdeme amulet. Některé ELF hlásí, že s pomocí tohoto amuletu je nutné udělat rituál. S námi posílá Merrilu, což pomůže vytvořit rituál. Převádíme se na oltář, čištění cesty z mrtvol. Dále jdeme přes jeskyně, kde nás čekají pavouci. Odtud budeme klesat na hřbitov. Odstraníme bariéru a odrážíme útok před oltářem. Nezapomeňte zkontrolovat mrtvoly, zlaté mince musí být v jednom z nich. Strávíme rituál a vrátíme do tábora.

To je vše, než expedice zůstala docela trochu. Vydáváme požadované množství zlata, provádět další úkoly a vytvářet mapu vyplněním Quest "Pad".

Expedice do hlubokých tras.

Jdeme do horního města a dostaneme se do obchodního cechu, se zaměřením na mapu. Mluvit s bartartancí. Ohlásí, že expedice zpozdí několik týdnů, takže stojí za to dokončit všechny vaše záležitosti v Kirkollu. Pokud nejsou v seznamu "pověstů" žádné splněné úkoly, pak nebude možné jít na expedici. Přijíždějící na místě, zjistíme, že cesta je posetá. Gnoma Bodan žádá, aby našel chlapce. Jediní nepřátelé, kteří se sejdou na naší cestě, jsou Garlocks. Uložte Senandalu a nezávisle se dostane do tábora a budeme nadále hledat řešení. Po sérii Garlocks se objeví OGR, což je dost jednoduché, aby zabil. Dále - drak, aby se zabýval, kterými je dokonce i hladiny úrovně 10, na průměrnou úroveň složitosti, je docela obtížné. Hlavní věc je správně používat oblast a dát příležitost k lupiči a MAA používat své dovednosti co nejúčinněji. Detekujeme bypass a vrátíme se do tábora. Mluvit s bartartancí. Pokračujeme v postupu. Jsme odděleni několika duchové as kamennou hlavou. Spadáme do nového umístění, kde najdeme něco velmi drahého. Bartontand nás zamkne a my jsme nuceni hledat jinou cestu. Slavnější - dicaries přišlo nahradit slabší soupeře. S potěšením s jiným golemem komunikujeme s ním, v dialogu se uchylují k pomoci Betany. To nám pomůže dostat se ven, pokud zabijeme nějaké stvoření v kryptě. Chcete-li zničit kamenný duch, děláme to: útočící a muset být sestupován. Když se teleportuje do centra, rychle se schovává za sloupu a počkejte. Dále jdeme ven a porazíme nepřátele, které se objevily, a nejlepší způsob, jak si objednat partnery. Pak napadu ducha, dokud nebude oživen. Poté, co vítězství dorazí Golem. Chce, abychom si vzali jen klíč a poklady se nedotkla. Samozřejmě se vzdáme svého návrhu a zničíme. Vezmeme vše, co je v truhlách. Během putování podél stezek Bethany, infikující špatně a žádá se, aby se zabil. Vrátit se domů se špatnými zprávami. Po válečku mluvíme s guvernérem maminky.

Nechme pevnost guvernéra a na výstupu se setkáváme s Bodanem. Hlásí, že čekáme doma. Zaměření na mini-mapa se dostanete na náš majetek.

Hlavní podezřelý.

Jděte do Caasemates. Na náměstí najdeme Emerika a komunikovat s ním. Přepněte přes noc a dostat se na panství Gascar Dupei, který je v horním městě. Existuje několik duchů a jednoho démona. Souhlasit s tím, že pomůžete Gaskar. Vraťte se do Emeriky, abyste řekli své nevinnosti. Žena v náměstí hlásí, že Emerik je nedávno odešel. Znovu jsme přešli přes noc a jeli jsme do uličky vedle Cloaca. Uložit Emerika nebude uspět, takže prostě čistíme terén z duchů.

Výbušná služba.

V přístavu jdeme do tábora Kunari a mluvíme s Arishokem. Dostáváme úkol a jdu hledat Jaulus. Ve schránce komunikujeme s místní vazbou, která prodává své zboží. Přímo kolem rohu pronikají tunely, přes jámu pašeráků. Na cestě, vyrůstáme s mnoha puzzlem a vedou k divočině, zabít žoldáky. Mluvíme s Javarisem a necháme ho jít. V uličce vedle dolního města došlo k úniku jedovatých výparů. Provádění oblasti od žoldáků vyberte klíče a blokové sudy se zdrojem otravy. Zabít elf a pár žoldáků. Informujeme Arishok o tom, co se stalo a asi na krádež jedovatého plynu. Vrátíme se do guvernéra a opakujeme o práci.

Najít a znovu ztratit.

V pevnosti guvernéra komunikujeme s blufem. Jdeme do "hangsteru" v noci. Najdeme Orwald, vytáhni z něj pravdu a jsou odděleny s ním a jeho přítelem. Dostat se do kostela, abyste zjistili pravdu. Setkáváme se tam Petris. Pozve nás na den, potvrdit její podezření na Kunari. Naše obavy byly potvrzeny: Warnell unesl Kunari a popravil je. Zničíme fanatiku a varnallu. Soupeři většinou, i když slabý, ale vezměte si číslo. Hlavní věc není zapsat kouzelníky a lupiči pomocí ručních zbraní. Nezapomeňme také zacházet včas. Když guvernér přijde, doporučujeme mu spálit mrtvoly Kunari.

Vše, co zůstane.

Z strýce se naučíme, že máma zmizela. Jdeme do ulic dolního města v noci na její vyhledávání. Mluvíme s energickými a zjistit detaily z něj, dáváme trochu stříbra. Sledujte krvavé tratě. Vedou nás k slévárně. Pokračujeme v chodbě, dokud nebudeme klopýtnout na tajném poklopu v rohu mini-karty. Pohybujeme se kolem suterénu, zničí ducha a mrtvoly. Na konci, držíme několik vln útoků a zabijeme Quentin.

Po Kunu.

V panství čteme dopis od guvernéra Slova. Jdeme s ním konverzaci. Žádá, aby vrátil syna, který migroval na stranu Kunari. V Cunari Cuner komunikujeme s Arishokem. Saemus byl lákán do kostela, takže tam proniklme v noci, abychom ho viděli. Jak se ukázalo, že je zabit. Jsme rozděleni fanatikou, a když bude Pán, řekni jí o špatných plánech Petrisu.

Požadavky na CU.

Příjezd do nemovitostí, setkáváme se s Alelinem a souhlasím s tím, že jí pomůžeme. Ale před tím, že to je nutné dokončit všechny své záležitosti, jako v případě expedice. Avelin bude čekat na mazaný tábor před bránou. Nabídka zatýkání zločinců Arishok agresivně reaguje a bitva začíná. Pohybujeme se ulicemi Dolního města, malování s Karasoky a Ashadsem. Promítat se přes horní město a pokračovat v bitvě, dokud se objeví Meredith. Dostáváme se na pevnost guvernéra, zničení lupičů, kteří také ukazují agresi proti Kunari a Karasokov. Občas se Stani objevuje, charakterizovaný dobrým zbrojem, ale slabými útoky. Kombinujeme s Meredithem a dalším elfem - kouzelníkem. Po absolvování sporu vedli tým a objednáme elf, aby odvrátil Kuanari stojící u vchodu. Hlavní boj s Arishok stojí za to začít, nejprve zničit zbytek Kuenari. Arishk má kromě toho velkou marži zdraví, jeho protiútoky jsou aplikovány velmi vážné poškození. Tyto útoky jsou však snadno předvídat a dodržovat nebo ustoupit. I když všichni partneři zemřou, a my zůstaneme 1 až 1, pak šance na vítězství vítězství. Uložíme město a získáme stav "obránce Kirkolla".

O tři roky později.

Na náměstí jsme svědky další debaty mezi Meredithem a Orsino. Vyvolejte svou volbu na straně čaroděje.

Jdeme na panství a přečtěte si dopis od velitele Meredith.

Na svobodě.

Jdeme do Caasemates, abychom se setkali s Meredithem. Nacházíme ji v hale chrámů a souhlasíme s úkolem. Mluvíme se svým asistentem ELSA. Zjistíme asi tři kouzelníky - apostate. Ve dvou případech jednáme na stejném schématu: ptát svědka, zjištění apostát a zabít ho. Hledáme Evelyna - v Cloake, Chiona - v Dolním městě. V posledně uvedeném případě žádá rodiče Emile de Spex. Informují jeho umístění. Jdeme do "hangtonu" a laskavě doprovázíme emile temperu.

Podáváme zima.

Po přečtení dopisu z čaroděje Orsinů jdeme na setkání s ním k Caasemates. Dostáváme úkol zjistit, proč jsou kouzelníci a chrámy nalezeny v noci v horním městě. Zničíme spiklenci a jdeme do přístavu, pak do tornstore. Rescue Alelin, zabít milost a její následovníky. Návrat do Orsino se zprávami.

Poslední sláma.

Dostaneme další dopis a jdeme do Caasemates. Odtud jsme poslali na náměstí, kde finální a neodvolatelný boj mezi kouzelníky a chrámy se rozvíjí. Je zde volba, na jehož party. Výběr kouzelníků. Naším cílem je chrámy, projdeme ulicemi, zničíme je. V přístavu nás čeká Demon Pride. Je silný, když je spárován s krevním kouzlem. Proto je žádoucí, nejprve zničit kouzelník a duchové, pak pokračujte do démona. Dostáváme se k Caasemate a mluvíme Orsin, abychom vstoupili do bitvy proti chrámům vedeným meredithem. Držte vlnu vícenásobného, \u200b\u200bale ne příliš silné soupeře. Orsin přijde, takže používá krevní kouzlo a promění se na obrovský bytost. Je schopen sátit vitalitu spojenců, aby doplnil své zdraví. Útoku ze všech stran, dokud není prostý tělem. Tyto akce děláme několikrát. Dále se pokuste opustit šampiony. Dopředu je poslední boj s meredithem. Má extrémně silný brnění, ale také nemá zvláštní schopnosti. Také Meredith periodicky vysílá velké železné sochy, které nejsou nebezpečné. Díváme se na finální video.

Tato pasáž představuje kompletní informace o každém úkolu, včetně umístění komponentů, jedinečných předmětů, zlepšení satelitní vybavení a mnoho dalšího. Předávání zahrnuje různé možnosti spiknutí.

Všechno - od samotného textu a screenshotů - udělal mnou. Základní úkoly, jako jsou konverzace se satelity, nezapálil jsem se pasáž, protože jejich realizace nevyžaduje žádné zvláštní úsilí.

Užijte si čtení!

Passage Dragon věk 2

Takže, první in-nečinnosti jsme zváni, abychom si vybrali třídu a podlahu jestřábu. Po přijetí prvního řešení ve hře klikněte na tlačítko Potvrdit, a s hlavou ponořte do vzrušujícího světa Dragon Age. Startovní válec začíná, kde vidíme, jak některé gnome vedou k výslechu do Cassandra Pentagast - kostel Disterer, který má zájem o obránce Kirkvolla. Po několika nepříznivých výmluv, Gnome (jmenoval Warrick) začne svůj příběh.

Pak sleduje bitevní scénu s účastí jestřábu a jejího bratra. (Musím si všimnout, že kdo vám pomůže v bitvě, bratr nebo sestru padá ne vůle případu - pokud hrajete kouzelník, pak budete mít bratr, jestli bojovník nebo lupič, pak sestra) během Bitva o základní tipy, s pomocí kterého můžete rychle zvládnout specifika boje speciálně pro svou třídu.

První bitva za sebou a před námi se objeví v jednom z inovacích Dragon Age - nový systém dialogů. Ti, kteří hráli další mistrovské dílo Bioware - Mass Effect, dialogové okno bude známé. Nyní náš charakter není tichý idol, Hawk je plně vyhlášen a animován. Prezentujete výběrem tří možností odpovědí v dialogu - druh / barvený, vtipný a zlo rozhodující. Rozhodnout, jaká postava bude mít Hawk - jen vy. Také trochu rozptýlené tématem, všimlikování, že v okamžiku, kdy jestřáb má standardní vzhled vývojářů her, které mu daly, ale nebojte se, o něco později můžete opravit toto nepříjemné nedorozumění a experimentovat s různými možnostmi pro vzhled váš hrdina.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

Takže pokračujeme v bitvě. Samotný bitevní systém také prošel řadou pozitivních změn. Boj se stal mnohem živějším a spektabilnějším a naše postava je rychle a smrtící, můžeme vidět, jak nepřítel v doslovném smyslu bude létat na kousky pod náporem jestřábu a jeho satelitů. Když je temnota temnoty dokončena, objeví se nový nepřítel - známý OGR, který také se také velmi změnil. Když se zdravotní poplatek dosáhne kritické značky, můžeme si vychutnat velkolepou scénu "Dokončovacího", kde se lupič-hawk prakticky boty monstrum Kinzhali, Mag-Hawk uspořádá krvavý déšť z monster maso, a Warrior Hawk je hrdinně piercing žebrovaný meč.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

A tak, když hrdinové opět obklopují temnotu, objeví se draka a ... opět zmizí, pod nevěřící výkřikem Cassandry - grandiózní začátek příběhu byl jen čistá voda podle vynálezu dotazovaného Gnome. Poté, co poslouchal rozzlobený tirade z výslovnosti, Gnome stále souhlasí s tím, že vypráví celou historii svého známého s obráncem od začátku až do konce.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

A teď, konečně můžeme udělat vzhled jestřábu, jak chtějí sami.

1) Nastavení jsou stejné jako v původu, takže kromě nové sady účesů, vousy a odstíny očí, všechno by mělo být obeznámeno.

2) Portrét, jak se mi zdá, že nastavení řešila malý řez, vezměte alespoň volbu výrazu tváře hlavní postavy, ale ve skutečnosti to není tak důležité.

4) Můžete importovat události z původu-probuzení hry. Pokud nemůžete nebo nechcete importovat plat, můžete si jednoduše vybrat typický příběh z navrhovaného. Osobně jsem dovážel můj plat.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

Vybereme úroveň složitosti a můžete začít hru.

Útěk z loterií

Warrick krátce retells Origins události, po kterém vidíme Hawk běží spolu se sestrou, bratrem a matkou z původu temnoty. Mimochodem, vzhled bratra a sester přímo závisí na vzhledu hlavní postavy, takže mohou vypadat jinak v odlišném průchodu. Po krátkém dialogu se můžeme konečně pohybovat na silnici. Sedí pár vteřin, opět vidíme stromy temnoty.

Všimněte si, že jestřáb je nyní spravedlivý první úroveň, ne desetina, jaký byl první pokus o příběh válečku. A teď, teď, pokud hrajete lupič, můžete použít pouze cibule a dýkové, pokud kouzelník, pak jen personál, pokud je bojovník, pak meč s štítem nebo dvěma ručními chybami. A pár slov o vybavení - nebudete moci změnit své společníky svým společníkům, jen jestřáb. Můžete si koupit pouze satelity nebo najít vylepšení již dostupné brnění.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

Doba pro zvýšení první úrovně. Dvakrát vylézt na portrét postavy, jdeme do okna záznamu o znaku, kde kliknete na tlačítko "Charakteristika". Jak vidíte, charakteristická distribuce není zvláště změněna. Několik slov o parametru "Cunning" - pokud hrajete pro lupič, pak tento parametr přímo zodpovědný za schopnost Hawk hack hack zámky a neutralizační pasti. Hra má 4 typy zámků a pasti: jednoduchý, střední, komplexní a workshop. V souladu s tím, jestřáb může otevřít jednoduché zámky s 10 sklenic triků, média s 20 body, komplikovaným 30 a workshopy od 40. Totéž platí pro neutralizaci pastí. Takže pokud chcete sbírat co nejvíce trofejí, pak nakreslit závěry. Rizikové body pro vybrané parametry, jdeme do mřížky výběru schopností. Pokud se porovneme s původem, distribuce schopností velmi vyvinuly, to bylo nějakým způsobem jednodušší a cenově dostupnější, ale to je čistě názor.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

Aniž by zapomněl náhle zabit, temnota temnoty a těla nešťastného vlevo a přímo od stezky vylézt po svahu. Sestra bude zeptat, kde hodláme jít, a obecným rozhodnutím jdeme do Kirkololu. Jen máme čas na útok na nejbližší plýtvání temnotou, jak uvidíme naše budoucí satelity - bojovník alelín a její manžel, zraněný chrám jmenoval Wesley. Pomozte Alelina ukončit temnotu temnoty a pak klopýtnout na nepřátelství svého manžela ve vztahu k sestře (nebo také hlavní postavy, pokud je kouzelník). Dozvích se, že také běží od původu temnoty ze zbytku Ostagáru, a že byli také v armádě zemřelého krále Kailany. Wesley je připraven udělat laskavost, zavírání očí na satelity apostavy (hodně z nich by se divilo zraněné) a jdeme na celou společnost.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

Nezapomeňte zvýšit své satelity. Pokud se nechcete moc obtěžovat, pak klikněte na tlačítko "Auto. Úroveň "v okně záznamu znaků a hra bude automaticky distribuovat vlastnosti a zvolit schopnosti pro vaše satelity. Chtěl bych zmínit nový vztahový systém: Jak si můžete všimnout, nyní máme dvě váhy Druzhba a "Rivalita", a tady musíte udělat jasnou tvář mezi soupeřením a nepřátelstvím. Pokud je člověk více opřený o soupeření s vámi - to neznamená, že vás nenávidí se všemi vlákny, ne, respektuje vás také, prostě není přátelský a vaše názory se liší mnoha způsoby.

Zabíjení pravidelného původu temnoty a jít dolů svah, kde na nás znovu čeká záloha. Mimochodem, doporučuji vám nejprve zabít nepřátele schopné magie, a dokonce i všichni ostatní. Vlevo od stezky, v malé rokle, první uzamčená hrudník vás čeká. Pokud je váš Hawk lupič, pak otevřete zámek pro vás bye, ne-li, nenechte se odradit - v něm není nic životně důležité. Naproti hrudi leží mrtvolu s knihou v rukou. Nezapomeňte si přečíst knihy, nejsou jen spoustou užitečných informací, ale jejich čtení také dodává zkušeností!

Zvedl sklon. OGR běží na nás! Pokud hrajete kouzelník, betany je hrdinsky útok, pokud lupič nebo bojovník, pak Carver. V důsledku toho buď bratr nebo sestra zahyne. Po střetech s obrovským, uklidnila matka zabila, matka a znovu v bitvě. Když se každý zdá, že neexistuje žádná naděje na spásu, drak nám pomůže, a Drak se bude objevit, aby byl náš starý a mírně dobrý přítel. Vděčnost za pomoc, horečka žádá, aby sdělila jednu věc Maretari, Cutoian Dollyan elfů. Nemůžete odmítnout, takže chcete, nechcete, ale bude to muset udělat. Nakonec to ukazuje, že Wesley se nakaže špatným a milosrdným zabít ho. Udělej to jako Alelin sám a jestřáb (ale pokud to dělá jestřáb, obdržíte z Avelin -10 vztahu, pokud dáváte Alelin schopnost vybrat si, váš vztah se zlepší o +10), opustit Wesley naživu nebude úspěšný.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

Příjezd do Kirkol

Dále poslouchejte interpretaci válečného a Cassandry a pokračujte ve hře již v Kirkolě. Vzhledem k četnému přílivu uprchlíků do města, nikdo není poskytnut, musíte se přiblížit mzdové strážce pro vysvětlení. Stráž nás posílá, abychom mluvili s kapitánem Evaldem, vylézt po schodech a jít podél chodby a doprava. Vedle kapitána, skupina nespokojených, s kým musíme bojovat, jakmile uslyší, že kapitán bude mít veškeré úsilí najít náš strýc.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

O tři dny později přichází náš okouzlující strýc. Ukazuje se, že naše rodina v Kirkolly není vůbec tak bohatá, jak jsme si mysleli. Chcete-li se dostat do města, potřebujeme rok v placení dluhu pracovat buď na najaté vrahy, nebo na gangu pašeráků. V závislosti na vašem výběru obdržíte v celé hře různé boční úkoly.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

Pokud budete pracovat na najatých vrahovi, pak musíte zabít místního aristokratu jako pilotní práce. Můžete si vzít peníze z něj a součástí se světem, (ale pokud to uděláte, pak je hlava falešných vrahů o tom, a nebude možné se dostat do města, a pokud jste poprvé šli vykonávat Úkol pašeráků, pak možnost, která je součástí, nebude vůbec žádný mír) nebo ho zabít - všechno je ve vašich rukou. Pokud si vyberete peníze, pak budete muset bojovat s jeho žoldákem, takže to není rozdíl.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

Pokud budete pracovat na pašeráky, pak se musíte vypořádat s místním obchodníkem, který dluží peníze na místní obchodníka. Pokud se s ním zeptáte alelínu v rozhovoru, dostanete se +10 k přátelství a nebudete muset bojovat s nikým. Pokud si vyberete některý z odpovědí vpravo, budete muset bojovat s obchodními stráže, a na odpověď, kde jste pro ticho vyžadovat peníze - dostat -5 ve vztahu k Avelin (pokud nejprve přejdete na provedení úkolu pašeráci, odpověď, kde budete potřebovat peníze budou úspěšné, ale když jdete nahlásit pašeráky - stráže bude reportovaný)

Moje rada je taková. Udělat nejvyšší výhodu z pozice takto:

Pokud chcete spolupracovat s pašeráky, pak nejprve jdete na najaté vrahy, dostanete 2 zlato z aristokratu pro mercing, a dokonce pak jít do pašeráků a následovat jejich úkol, ale když mluvíme s obchodníkem, avelin je rozebrán. Pak budete mít extra 2 zlato, projít do města, také +10 v Feeltinových vztazích.

Pokud chcete spolupracovat s najaté vrahy, pak nejprve jdete do pašeráků, vezměte si peníze od obchodníků, a dokonce pak jít zabít aristokrat na žádost najatých vrahů a aristokrat v kapsách leží až 5 zlatých, které nikomu nemusíte dát. Takže obdržíte 7 extra zlato, projít do města, ale -5 ke vztahu s Avelinem.

Ať jste se rozhodli, teď máte projít do města. Kirkwall dveře jsou pro vás otevřené.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

ACT 1.

Pokud se herní akce probíhala paralelně s původem událostí, teď je Mir skončil a události probuzení jsou již za sebou. Naše jestřáb je asi 26 let a celý život dopředu. Sliblivý výlet do hlubokých stezek a jestřáb s bratrem sestrou chce se zúčastnit, ale pořadatel expedice gnome podle jména Bartland odmítá vzít je s nimi. Jeho bratr Varric (Ano, ano, že Warrick na osobu, jehož příběh je proveden) navrhuje, aby se stal nejen členem, ale expedičním partnerem. Jediné, co musíme udělat, je dostat 50 zlatých - a my jsme v podnikání.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

Nyní nám neomezujeme nějaký rámec - můžeme nejprve udělat jeden úkol, pak další, v jakém pořadí jednat - vyřešit jen vy. Můžu vám poradit, abyste začít s plněním úkolů soudruzích.

Otevřete diář v nabídce a přejděte na kartu Aktuální úkoly.

I když jsme k dispozici pouze úkolům hlavního spiknutí - s nimi a začít.

Za prvé, doporučuji, abyste šli domů. Ale před přesunem do dolního města bude vhodnější sbírat úkoly, které vám mohou poskytnout místo, ve kterém jste nyní, to je, horní město. Na mapě vykřičník označil svorky spiknutí. Sedí vpravo, dostaneme se na trh horního města, kde vidíme, že gnome podle jména je hoden, který produkuje bomby. Můžeme si koupit bomby jako přímo s ním a pořádat doma. Obecně platí, že nový výrobní systém lektvarů, bomby, jedy jsou mnohem pohodlnější než v původu. Potřebujeme jen najít komponenty a koupit recepty, abychom zaplatili za výrobu. Čím více komponent máte, tím účinnější bude lektvar, jed nebo bomba. Pohodlnější, myslím, že v tom smyslu, že nemusíte běžet z jednoho obchodního partnera do druhého, koupíte se v nespočetných kořenech elfů, kořenů smrti atd.

Mimochodem, užitečná rada - nespokojujte, abyste strávili všechny vaše úspory na lektvaru zdraví, vytrvalost a manna, menší

Jste zásoby lektvarů, tím častěji budou narazit mrtvoly nepřátel.

Pokud jde o zdraví: je nejlepší udržet s vámi deset lektvarů z kořene Elfene o rezervě a nebude utrácet na lektvary zdraví, které budete často narazit.

Zkontrolujte řadu obchodníků častěji v libovolném místě Kirkolla, mohou mít dárky, zlepšují satelitní vybavení. A také, mám spěchu, prosím, už nebudete muset prolomit hlavu už, kdo dát stříbrnou ingot nebo amulet církve - všechny dárky, které najdete, původně platí pouze na jeden ze satelitů.

Od té doby, co jsme na nákupní oblasti, nebude nadbytečný, že nás obchodníci mohou nabídnout cenné. V šatech Jean Lukáše si můžete zakoupit rozšíření batohu. Pokud máte další obsah princ v exilu, jděte do oblasti kostela, kde se setkáte s budoucí satelitem - Sebastian Wiel.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

Na správci kazatele vezměte úkol - DLUH .

Jděte do dolního města. Jak vidíte, karta není absolutně taková, že jsme zvyklí na původy - zobrazuje Kirkolol a jeho okolí, navíc můžeme přepnout den a noc, protože většina úkolů závisí na denní době.

Přijíždějící do Dolního města, řekněte si Lady Elegant, můžete si objednat lektvary. V obchodě s oděvy si můžete koupit další rozšíření batohu, stejně jako zlepšení zařízení válečného. Jít po schodech, můžete slyšet o Gunsmith, protože člověk inzeruje lék s pomocí Assrashe, zatímco on neřekne hrující pohled na ženu. Jdi k ní. Takže dostaneme nový úkol - Wonderworkers. .

Vylezte po schodech vpravo od taverny "hangster" je seržant joanna, jdi k ní. Dostáváme nový úkol Spiklenci . Jdi domů. To je snad jedno z nejlepších zlepšení v Dragonovi věku - vždy je místo, kde můžete přijít, kde můžete nechat věci, povídat si s rodinou, obecně, je zde dům.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

Pokud jste nainstalovali prémiový obsah, pak kromě matky, strýce a sady bratr doma můžete stále očekávat psa, který můžete dát jméno. Kromě toho, na rychlém přístupovém panelu, Hawk má schopnost volat Mabari, takže pes vám může pomoci v bitvách. Promluvte si s matkou. Dostáváme nový úkol - Rodinné záležitosti

Jděte na stůl - zde budou všechny dopisy přijaté jestřábem, to může být úkoly, vděčnost a reklama. Vedle stolu je hrudník - zde můžete dát nějaké věci pro skladování, je velmi pohodlné, nemusíte nést vše v inventáři. Naproti písemným stolním stojanům pro objednání bomb, lektvarů a jedů, o výrobci výroby, který vám detailně řekl dříve. Jděte do velké místnosti vpravo a objevte hrudník speciálními balíčky - zde jsou věci z prémiového obsahu, přičemž je dostanete 5 zlatých. V místnosti naproti vstupu do domu není nic zajímavého, s výjimkou poznámky zaslané strýcem. V zájmu zábavy můžete parkovat na některých položkách v domě poslouchat Hawk komentáře. Můžete také kliknout na PSA a zobrazit scénu, kde jej můžete dát jméno. Jmenuji to Blackboy.

Nejprve poradím najít všechny satelity, a pak začínat dalším úkolům, taková strategie je užitečná v tom, že časem naplnění dalších úkolů si můžete vybrat doprovodné satelity, abychom mohli začít rozvoj vztahů s nimi, protože v jednom Cesta nebo jinou, vaši společníci mají svůj vlastní názor na každou otázku, a v závislosti na vašich rozhodnutích bude jejich názor vytvořen o vás - ať už se měřítka vztahů pohybuje směrem k soupeření nebo přátelství. Také provádění úkolů hlavního spiknutí a úkolem satelitů, budete navštívit téměř ve všech místech zákona a shromáždit většinu bok a dalších úkolů.

Obchodní konverzace

Jděte do hospody "Hangcop". Velmi malebné místo, že? Pro mě to je nejlepší umístění ve hře. Stačí se podívat na krevní skvrny na podlaze, na tyčovém stojanu z kupku sena! Krása! Pokud je touha, můžete přijít k hostinci a naučit se poslední pověsti, můžete také přeskočit na potraviny v baru. Podívejte se na tento stojan s horou u vchodu? Kliknutím na něj si můžete vybrat členy oddělení - to je také jedním z inovací. Stoupáme do druhého patra. V hrudníku ve druhé místnosti vpravo na chodbě leží šátek - nový úkol Šátek Distie Dolobov.. Ale vraťme se k aktuálnímu úkolu. Promluvte si s Warrikem. Nyní musíme najít šedou stráž, který má karty inlet do hlubokých stezek, Laen Laerent z města Nižhny by měl vědět, kde je skrytý.

Fiktivní

Lienův obchod se nachází hned vedle obchodu s oděvy a nazývá se "Ferden Lien zboží". Promluvte si s hosteskou. Ukázalo se, že tento šedý guver je nám známý nám Anders. Ale nespěchejte odejít - v obchodě je krabička dárcoviny - Čím více věnujete potřebám uprchlíků, tím více získáte zkušenosti! Pro 50 stříbro - 50 bodů zkušeností, pro 1 zlaté - 100 bodů, pro 5 zlatých - 200 bodů. Můžete udělat jen dárcovství jednou! Na výjezdu z obchodu se zastaví společnost ozbrojených uprchlíků, kteří se připojují k Anders. Můžete je zabít, ale pokud chcete usadit svět, pak dát slovo Bethany \\ Carber, nebo pokud hrajete pro kouzelník, můžete si vybrat možnost "Jsme pro jednoho" a bojuje se. Jdeme na nejvíce osvětlené oblasti města - do Cloaca.

Ve schránce plné plných gangsterů, bez ohledu na denní dobu, tak udržet své ucho ELD!

V cloake, najít výrobce jedů, jeho jméno Truxweaz. Nyní máte možnost objednat jakýkoliv druh vyrobeného zboží.

Jděte do podádky Anders v severní části Cloaca. Služba pro službu - Anders žádá o pomoc při záchraně přítele svého přítele. Přepínáme mapu za noc a jdeme do horního města.

Noc skryje spoustu tajemství a nebezpečí. Nezasazujte!

Pokud chcete plně projít hru - zkuste zkoumat každé místo, kdykoliv se to ukáže. Kirkwall tak měnitelný!

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

Anders čeká na nás u vchodu do kostela. Vstup do kostela, vylézt po žebříku vpravo. Anders zemřeli, máme bitvu s chrámy, po kterých Anders zabije Charlese. Pak se automaticky ocitáme v nemocnici, kde máme vážný rozhovor s kouzelníkem. Pokud ukážete pochopení, můžete uvázat román s anders.

Příště přijde do nemocnice, Anders s vámi budeme mluvit, pokud budete pokračovat v flirtování s ním, řekne, že nechce rozbít srdce jestřábu, takže vztah je nemožný. Ale nebojte se - je to jen na chvíli.

Děláme rodinné záležitosti. Proveďte úkol Rodinné záležitosti .

Po dokončení úkolu zkontrolujte stůl. Dopisy přišly s úkoly od svého prvního zaměstnavatele, z Atenrille Miyran (v závislosti na tom, koho jste zpočátku pracovali). K dispozici jsou 3 nové úkoly. Kostní jámy, nedokončené záležitosti, volný sýr

Podívejte se na "hangster", se setkáme s novým společníkem - piráti Isabella ...

Madmen nebude jít kolem

Isabelle potřebuje naši pomoc. V noci jdeme do horního města, ale nejprve mluvit s Warrikem, protože jsme se tak úspěšně ocitli v hospodě. Setkáváme se s Isabellem na náměstí na schodech vedoucích k hradu guvernéra. Make s gangem pirátů. Z těla jednoho z pirátů vezmeme dopis a jdeme do kostela. V kostele zálohy. Nepřítel Isabellah - Hider je docela vážný soupeř. Dobře si myslí, že bitevní taktiky! Doporučuji vám, abyste opustili síly kouzelníka a jednoho bojovníka Lupiče na něm, zatímco zbytek satelitů bude schopen vypořádat se zbytkem pirátů, je to vhodné, protože kouzelník může imobilizovat Hydera. A nejčastěji využívají schopnost kouzelné ohnivé bouře, pokud existuje několik kouzelníků ve vaší straně, pak použitím této schopnosti dostanete fatální efekt.

Po vítězství jdeme do "hangster". Jestli před rokem jste žertoval na pašeráky, uvidíte podezřelou ženu v s kapucí v taverně - mluvit s ní a získat úkol Tajná zasedání.

Promluvte si s Isabelly. Dá nový úkol - To s válkou

Přítel v Guard.

Jděte na pevnost guvernéra. Kasárny po schodech a vpravo. Promluvte si s Alelinem. Obdržíte nový úkol - Jako by to mělo

Dlouhá cesta domů

Sliby musí být provedeny, že? Takže si myslím, že čas přišli k atributu amuletu, který nám dal kousky, brankář Doli elfů Maretari. Vyberte si satelity, které půjdou s vámi a na silnici! Maretari vám zašle vykonávat rituál spojený s amuletem. Její student Merril půjde s vámi. Rituál by měl projít z oltáře na vrcholu Splitské hory. Ale trochu v táboře trochu. V krabici vedle řemeslníka klanu Master Aylen, vezměte mapu Vybral Kirkolla..

Na rozbitém zármutku, vždy připraven na bitvu nebo pavouci, nebo s nemrtvým!

Teď můžeme pokračovat. Zavřete svah - Merril na tebe čeká, mluvit s ní, pohybující se dál. Na cestě nahoru, obtěžujeme většinu z nich jen nemrtvím. Samozřejmě Merril není nejoblíbenější elf v klanu, nemyslíte si to? Vezměte si alespoň to, jak se s ní promluví její kmeny. Ale do případu! Elven kořen se schovává za kameny vedle kosti. Zvedneme nad a krok na cestě na rozděleném zármutku. A cesta není na celé cestě - to je celá jeskyně vedoucí k vrcholu. A tam, kde jeskyně, tam a pavouci!

Buď opatrný! V jeskyních a dolech jsou plné plné úzkých tunelů, kde je něco všimlo.

V jednom z úzkých tunelů najdete speciální položku - poslední sestupní palčáky (mimochodem, přečtěte si příběh o tomto tématu v kódu - tam udeří postavu s příjmením Pentagastem, v kostele Distered, kdo vyslovuje Warrica, přesně stejný název - je to opravdu její dlouhodobý předchůdce?)

Jít dolů po schodech, nenechte si ujít Silverite vedle ohně. Jít ve velkém sále, plné obrovských krápníků a stalagmů, podívejte se do krabice vlevo od vchodu. Tam najdete předmět spojený s úkolem - Tisk domu talwine.. Vychází z jeskyně, akumulujeme se k magické bariéře, se kterou Merril Copeses. Blipey! A Dolly tiše, to se dopustí, vlastní kouzlo krve. Pokud jde o mě, to není dobré!

Pamatujte si schopnost "Fire Storm" - to pomůže vyhnout se prázdnému spektru vzácných lektvarů zdraví!

Nespěchejte na oltář - nejprve vylézt po svahu. Nenechte si ujít hlubokou houbu. Zvedání, buďte opatrní, čtyři pasti jsou chytře umístěné stezky. Na vrcholu hory, další bariéra, blíží se k němu blízko, připravena na to, že na vás bude hodit mnoho nemrtvých. Zabíjením stvoření se vraťte do oltáře. Připravte se, máme horkou bitvu s nemrtvým!

Nezapomeňte si vzít magisterský kroužek a 6 zlatých z mrtvoly čarodějnice hrůzy. Takové peníze na silnici leží!

Konečně jít na oltář. Merril začne volání a kdo je? Moudrý, starý bubber! Kdo by to pochyboval o tom?! Tím, že nám více otázek než odpovědí, a nádivka s moudrými frázemi, se bubber opět zmizí. Vrátit se do jeskyně. Tak pěkné, že nemusíme překonat cestu zpět - klikněte na jeskyni, okamžitě se přesuneme do tábora Dolitů. Mluvit s Maretari Jsme posláni přímočarci k Kirkvolla Ehther, kde nespokojený Merril považuje její nový stanoviště. Pokud chcete vidět Merril v neformálním prostředí, můžete přijít do svého nového domu v Elphin. Jak jste museli odhadnout, Merryl se připojí k Hawk.

Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA


Průchod da2. Zákon 1 - zákon 3. S podporou webu, AMD a EA

Vidíte elf,