Dračí věk původ Origins Sword Wall Cashing. Dragon věk: původ, adresář, partnera


Když jste poprvé navštívil Redcliplif Bannun Tegan v kostele navrhuje mluvit s Murdochem před vstupem do kostela a šedým perterem v blízkosti větrného mlýna.

Murdoch požádá, aby přitáhl kovářství do práce. Kovář bude souhlasit, pokud přijmete naplnění jeho hledání Ztracený v zámku. Serzy pert chce získat požehnání bitvy. Můžete si vzít amulety v popředí v kostele. Bez ohledu na výsledky jednání, povinná část questu končí a pokud si přejete, můžete jít do noční bitvy výběrem příslušné volby v dialogových oknech.

Další části questu zvyšují počet bojovníků atd.

1. Můžete provést žádost Murdoku a přilákat trpasličí Dvinu s soudruhy na ochranu obce. Dvin se nachází v domě na molu.

2. Innkeeper můžete přesvědčit, aby dal milici filmování zdarma.

3. Sudy s máslem ve venkovském obchodě najdete a nabídnout sir Perth pomocí hořícího oleje v bitvě.

Kromě toho, Lloyd Taucker a Elf-Sun Bervik z taverny mohou být přitahovány k ochraně obce.

[Pokud opustíte RagLifu před začátkem noční bitvy, jen Banne Tegan v kostele zůstane naživu (potřebný k pokračování příběhu).]

Výsledek:
100 XP pro přilákání Ooura;
100 XP pro atrakci DVINA;
100 XP pro amulety pro síry;
100 XP pro poradenství pro použití oleje


Quest of Blackstone dobrovolníků (může být přijata v Deserial). Musíte dát čtyři podivné vdovy. Nachází se v Rareclifer (kostel), na jezeře Carenkhad (Tavern), v Denerimě (nákupní čtvrť a špinavé máslo).

Výsledek:
175 xp a 1 zlatá mince pro dokončení hledání.


Kaitlin v kostele RedClife žádá, aby našel svého bratra Bevina. Bevin schovává ve skříni v prvním patře domu Kaitlin na molu Rarecliff. Pokud si přejete, Beevina může mít klíč z hrudníku ve druhém patře domu obsahující jedinečný meč.

Výsledek:
meč Zelená čepelPokud necháte meč v sobě;
100 XP pro dokončení questu.


Ve volných zemích Corkari z těla zesnulého misionáře Rigby musíte vzít Zákonec Rigby. (To dává Quest). Pak musíte vzít rakev z mezipaměti na západě místa. Krabice lze otevřít (v něm - zbytečné amulet) nebo atribut Jette do kostela Rarclifu.

Výsledek:
-.


Owen v kováže Rarclifa žádá, aby našel svou dceru Valen. Valen se schovává v malé místnosti na severovýchodě spodního patra hradu Redcliffe. Pokud vám dovolíte smrti Valen (ne mluvit s ní před vyhoštěním démona z hradu) a informovat Oune - spáchá sebevraždu (nový kovář bude měnit rozsah zboží).

Výsledek:
helma Aktualizováno Masterpiece Owen. z Owen I. Braifikovaný amulet. z nového kovář, pokud neukládáte valen;
250 xp I. Armored Gnome Armor.Pokud ušetříte Valen.


Osobní Quest Stan. Pokud je vztah se Stanem dobrý, může říct o ztrátě meče. Musíme mluvit s Marauderem na jezeře Calenhad. Pak - učit se z Fariny v mrazivých horách, kterým prodal meč. V jednom z vesnických domů potřebuje Redcliff přesvědčit Dvinu, aby dal meče, pak - dát SVZN Sword.

Výsledek:
125 xp pro konverzaci s marauderem;
125 xp a oboustranný Sword Stan. Pro dokončení hledání.

Třída: Mage (mág)
Počáteční atributy:
  • Síla (síla) - 14
  • DEXTERITA - 15.
  • Bude moc (WillPower) - 21
  • Magic (magie) - 26
  • Mazanost (mazanost) - 12
  • Stavba (ústava) - 12
Primární dovednosti:
  • Zkušený bylinismus (zlepšený bylinismus)
  • Vylepšený bojový výcvik (zlepšení bojového výcviku)
Specializace:
  • Shapeshifter.
Primární dovednosti:
  • Vlkodlak (shapeshifter):
    • Tvar pavouka
  • Nether (Primal):
    • Rukojeť ledu (zimní uchopení),
    • Zbraně (mrazové zbraně),
    • Blesk (blesk)
  • Duch:
    • Mind Blast (Mind Blast)
  • Entropie (entropie):
    • Zranitelnost hex),
    • Ztráta orientace (dezorient)
    • Hrůza (hrůza)
    • Protahovací život (odtokový život)

Setkáte se s Morriganem v divokých zemích Corcari (Korcari Wilds). Připojí se k večírku po bitvě o Breakhor na naléhání a touhu její matky, Flemeth (Flemeth).

Jako Morrigan je lokalita zvyšuje (dát jí dary, řekněme, že by chtěla slyšet, a jednat správně, podle jejího názoru), může být inspirován vaším vedením a získat bonusy k magii: na místě 25+, její magie zvýší o 1, při 50+ až 2, při 75+ o 4 a v 90+ až 6.

Dárky pro Morrigan:

Morrigan krmí slabost na dekorace a je velmi znepokojen tím, co to vypadá. Co je pro ni zvláštní najít:

  • Černý Grimoire - v kanceláři prvního čarodějnice Irvingu (Irvingovy "shodnosti) v kruhu věže (Circle Tower),
  • Grimoire Fleet (Flemeth "S Grimoire) - v hrudi v chatě, horečka ve volně žijících zemích Corcari,
  • Zlatý amulet (zlatý amulet) - koupit od Grain (GARIN) v komunitních sálech Ozammar (Orzammar Commons),
  • Zlatý Demon přívěsek (Golden Demon přívěsek) - na těle v poloze rukavice (rukavice), hledání URN posvátného Prahu (URN posvátného popela),
  • Zlaté zrcadlo - koupit od Grain (GARIN) v komunitních sálech Ozammaru (Orzammar Commons),
  • Zlatý lanový náhrdelník (zlatý lano náhrdelník) - koupit od Barlin (Barlin) v Dánsku (Lidothering) v loterií (Linessing) nebo Bodan Feddika (Bodahn Feddic) v táboře,
  • Medailon (Locket) - uzamčená hrudník v obci Obec (Village Store) v obci Refuge (útočiště), hledání URN Sacred Prach (URN posvátného popela),
  • Stříbrná brož - koupit od Varatorn (Varathorn) v táboře Dalites (Dalský tábor),
  • Stříbrný řetěz (stříbrný řetězec) - v místnostech starších kouzelníků ve druhém patře okruhu věže (senior Mage Quarters, Circle Tower),
  • Stříbrný medailon (Stříbrný medailon) - v pokladech draka na nejvyšší úrovni elfí zříceniny (drak "s hromadou v troskách horní úrovni)
Grimoire Fleet (Flemeth "S Real Grimoire)

Osobní quest Morrigan začne po tvých vztazích s ní bude teplá (teplá, 25+). Bude požádat o hledání v kruhu Tower Tower Black Griman orámoval, pravděpodobně uložil tam. Nicméně, můžete najít Grimoire v prvním krytu Irvingu (první enchanter Irving) ve třetím patře věže (Senior Mage Quarters) před touto žádostí.

Při pohledu na Grimuar bude Morrigan velmi šťastný, a v návratu do tábora řekne, že se podařilo naučit se od čtení. Ukazuje se, že v knize to není vůbec o magii, protože doufala, že popisuje, jak se phlebus podařilo žít tak dlouho - když souhlasí, roste dceru a v určitém okamžiku roste do jejího těla. Samozřejmě, Morrigan nechce být další obětí. Žádá o vaši pomoc. Pokud souhlasíte s pomocí Pomoc, Morrigan vysvětlí, co dělat (jinak opustí party):

  • jít do chaty je horečka, která v divokých zemích, bez Morrigan, aby neměla pohodlnou příležitost své matky pohybovat se v jejím těle během boje (pokud se tam půjdete s Morriganem, prostě nenajdete bublina na místě);
  • zabít starou čarodějnici;
  • najděte si skutečný Griman v domě. Flote a převést ji do Morrigan, aby se mohla připravit na ochranu před zásahem v budoucnu, pokud čarodějnice náhle přežije po porážce.

Vidět vás v divokých zemích, horečka samozřejmě hádej, že její tajemství je otevřená a nabídne alternativní možnost - dovolte mu uniknout a Morrigan oklamat. Tedy můžete vyřešit horečku, abyste se schovávali nebo zabil, extrakce bude stejná: Real Grimar a pokročilejší oblečení pro Morrigan, pouze protichůdné agenty budou reagovat na podvod různými způsoby (ALISTAIR a SCHVÁLENÍ ZEVRAN (+ 2), a Winn a Leliana ne (-5)).

Pokud se rozhodnete bojovat, pak se připravit na brutální bitvu s drakem, ve kterém se horečka vypne (Aha, je to stejný obří pták, který vás zachránil s alistairem od věže Izhal). Hlavní strategie: Použijte protipožární nádrž k odvrácení draka a dát kouzelníky nebo lukostřelci na dálku, aby ti potřásli kouzly draka draka nebo šipky.

Pak se vracet do Morrigan, můžete bezpečně říci, že případ je hotový a spát s ním (viz níže). Navíc, i když si vyberete cestu k podvodu, militant se nikdy nevrátí pro tělo Morrigan, navzdory slibu (to není ve hře poskytnuta).

Roman s Morriganem

Morrigan se může točit lásky s šedou mužskou stráž. Za prvé, měli byste s ním dosáhnout teplých vztahů (teplý, 25+), dávat dary a výběr správných replik v dialogu. Nakonec vám umožní políbit se a po dokončení hledání Grimoire Fleet. Jde o to, že "stan je tak chladný ..." ("Můj stan se dostane do chladu ...").

Nicméně, Morrigan pozvat hrdinu ve stanu pouze tehdy, pokud jejich vztahy byly převedeny do bodu přitažlivosti (péče, 50+), neřekla, že kdyby už byl v lásce (láska, 90+).

Závod: Kunari (Qunari)
Třída: Warrior (válečník)
Počáteční atributy:
  • Síla (síla) - 30
  • DEXTERITA - 16.
  • Bude moc (Willpower) - 16
  • Magic (magie) - 11
  • Mazanost (mazanost) - 10
  • Stavba (ústava) - 13
Primární dovednosti:
  • Master bojový výcvik (hlavní bojový trénink)
Primární dovednosti:
  • Bojovník:
    • Bogatyr (silný),
    • Zastrašování (ohrožení)
    • Přesné nápadné,
    • Provokace (taunt)
  • Dvouruční obouruční zbraně:
    • Strike PMMEL,
    • Neakovazovatelné (neakladatelné),
    • Sunderové zbraně)
    • Mocný úder (mocná rána),
    • Výkonné houpačky (výkonné houpačky),
    • Dvě pevnost rukou (dvě ruka)

Kde najít a jak připojit:

Poprvé uvidíte Stan v lotování (obtěžování) uzamčeno v kleci. Chcete-li ji připojit na večírku, musíte provést quest vězně Kunari (Qunari vězně).

Je-li dodržování stanu s časem zvýšit, v závislosti na vašich akcích, reakce na určité události dané dary, on bude inspirovat vaše vedení a přijímat bonusy k vynucení: Na místě 25+ se jeho síla zvýší 1, v 50+ o 2, v 75+ o 4 a v 90+ o 6.

Dárky pro Stan:

Kupodivu, ale Stan má dobrou schopnost kreslit, takže bude velmi spokojen s prezentovaným obrazem. Co je pro něj zvláštní najít:

  • Portrét rebel Queen - koupit z trpasličí obchodníka) v místě klidné cestě (jemná cesta) na náhodném setkání,
  • Portrét dívky s geesegirl (portrét goosegirl) - koupit od společnosti Farina (muška),
  • Zátiší ve stříbrném Rámě (Stříbrný-framed zátiší) - hrudník v horním patře hradu Rarcliff (horní patro hradu Redcliffe),
  • Sword Stan (Sten "Sword) - těžený v hledání Beresaad meč (meč Beresaad),
  • Totem (totem) - v hrudi v místě karidinové křižovatky (caridin "s kříž), který je na hlubokých cestách (hluboké silnice),
  • Voda-obarvený portrét - na hořáku mrtvoly (Charred Corpse) v místnostech Senior Kouzelníci ve druhém patře kruhu věže (Senior Mage Quarters, Circle Tower)
Bessesaad's Sword: Meč Beresaad:

Když dosáhnete umístění Stanu 25 nebo více, souhlasí s tím, že řekne, proč se dostal do buňky v loteru. Kunari řekne, že přišel do Ferminem, aby mohl odpovědět na otázku jeho Arishok "Co je mor?". V blízkosti jezera Calenhad (Jezero Calenhad) na něm a jeho sedm-kunari bratři napadli temnotu, v důsledku celé společnosti, jeden Stan zůstal naživu. Rolníci ho našli na místě bitvy v nevědomého státu a vyšli ven. Pojďme se k sobě, Stan objevil nepřítomnost svého meče, a protože je to nesmírně důležitá věc pro Kunari (bez něj nebude schopen jít domů), Stan přišel do stavu nekontrolovatelného vzteku a zabil jeho spiklory s holým ruce. Později, pokání v listině, Kunari se vzdal chrámům a byl vložen do klece.

Poté, co poslouchal tento příběh, nabídněte Stanovou pomoc při hledání svého meče a jít do jezera Calenhad Docks. Tam, na bažině, měli byste si všimnout Marauder, hledající tělo (někdy musíte jít do hospody, které se objeví). Marauder přiznává, že si koupil informace o možnosti získání dobře na této lokalitě v Fáranu (Faryn), obchodník, který strávil na otevřeném trhu v mrazivých horách (mrazupné hory). Vidět Farinu u vchodu do Orsammaru (Orzammar), se dozvíte, že meč byl prodán do malého holidárně s názvem DVIN (DWYN). Dále byste se měli dostat do obce Redcliff (Redcliffe) a najít tam Dvinův dům v blízkosti venkovského obchodu, kde můžete:

  • zastrašit trpaslík a učinit ho dávat meč (je to snadné se 3 míry vlivu);
  • zabít dvinu;
  • pokud je součástí Stanu a výběru správných replik, DVIN poskytne meč bez námitky.

Když klíč z hrudníku v Camorce je nějak přijat, vezměte si odtamtud a dejte to Stan, poté v inventáři bude názvem Sword Stan (Asala, +1 k síly vůle (Willpower) , +1.5 k porušení brnění (plamene penetrace), +12 k útoku (útok)). Pak v rozhovoru se Stanem, můžete mu nabídnout domů s prezentací nebo se podílet na boji proti moři až do konce.

Alternativní řešení: Pokud byl Dvin zabit před Quest Stan, meč se bude objevit být v hrudi Dviny po konverzaci s Farinem. Také, pokud přijdete do Dviny za mečem dříve Útok v soumraku), pak gnome rozdí meč osobně (bez nutnosti otevřít šéf hrudníku).

Poznámka: Tento úkol nelze provést Pozemky (LandSmeet).



Volba zbraní a předmětů ve hře je velmi velká, navzdory nedostatku obvyklého craftování systému. Úspěšně nahradí hotové sady pancéřů a kusových vzorků zbraní. Mezi obvyklými věcmi někdy existují jedinečné, které mají nejčastěji zvýšené vlastnosti. Některé stránky v kódu s příběhy jejich výskytu jsou věnovány jedinečným věcem. Zbraně a brnění se prodávají z obchodníků v různých rozích světa - Denerime, Orsammar, Jezero Calenhad a Bnesilian. Náklady na věci se liší v závislosti na hodnotě. Nejcennější kopie mohou stát několik desítek zlatých mincí, ale všechny náklady se vyplatí s více než. Vysoce kvalitní zbraně se speciálními efekty vám umožní odolat silným soupeřům.

Zbraně mohou být uloženy v hrudníku na vrcholu vojáka po instalaci a procházející přidávání pevnosti stráže. Postupem času přichází porozumění, co si zbraň zaslouží pozornost, a která je jen obvyklá koše, který může být použit až do té doby, protože nepřítomnost toho nejlepšího. Každý znak v oddělení je dovoleno mít dvě sady zbraní - hlavní a náhradní. Výběr soupravy dochází stisknutím tlačítka [/].

Achtung! Pozornost! UVAGI!
Chci varovat všechny, že charakteristiky brnění, zbraní a dalších věcí nezávisí na době svého pobytu. Ale silné věci se samozřejmě přiblíží ke konci hry.

Nejlepší dlouhé meče.

Keeper Oath. (Napájení: 15; poškození: 8.40; +1.5 na bronnifunkční brnění, + 10% na ošetřené efekty, 1 buňka pro runy) - pro provádění všech úkolů z nástěnky v šottění.
Asturian Power. (Poškození: 8.40; +2 na poškození, oslabení druhů temnoty, +1 k porušení brnění, 1 buňky pro runy) - Cycher rytířského velitele šedé stráže Asturian.
Zelená čepel (Výkon: 19; Poškození: 9,10; +10 na odolnost vůči přírodním silám, +6 poškozením zvířat, 1 buňky pro runy) - klíč od Chevinova chevinu (chlapec z kabinetu v domě Kaitlin v RedClife ). Vysoce výkonný výkon dovedností pomůže pomoci.
Sword-Pila (Výkon: 19; poškození: 9,10; +1 k poškození, + 1% k šanci na Kréta. Zdvih v blízké bitvě) - v sarkofágu před vchodem do haly do hostesky lesa v doupěním kořene v troskách východního bresilian.
Meč Duncana (Poškození: 9,60, +3 na sílu vůle, +3 až triků, +2 obnoveno. Vytrvalost v bitvě, +4 poškození proti druhu temnoty, 2 buňky pro runy) - Rebeling OGR zapnuto bojiště z doplňku "návrat v Ostiguru."
Blade (Poškození: 9.80, +0.75 Obnovení zdraví a vytrvalosti v bitvě, +6, aby poškození druhu temnoty, oslabení druhů temnoty, 2 buněk pro runy) - Kailan hrudník v královské enklávě od přidání " návrat v Ostor ".
Spell Weaver. (Kouzelník, poškození: 10.50; +5 k magii, +1 k na obnovu many v bitvě, + 10% do šance odrážet nepřátelské magie, +3 poškození elektřiny, 2 buňky pro runy) - sektářský šatník Velký severní sál v sektářských jeskyně podél cesty k posvátnému urnu Andrasty.
Imperial Blade. (POWER: 27, poškození: 10,50; +2 k poškození, + 3% k šanci na Kréta. Zdvih v blízké bitvě, +6 k útoku) - malá místnost na skladu TEVINTER v El Chinage po setkání s Denere.
Čest jména (POWER: 31; poškození: 11.20; +20 k odolnosti vůči magii ducha, +6 k poškození mrtvých, 3 buněk pro runy) - Vybírejte ze tří fragmentů na hloubkových trasách.
Dispinging Blade. (POWER: 31; Poškození: 11.20; +2 na rozbití brnění, +6 k útoku, +3 poškození z chladného, \u200b\u200b3 buněk pro runy) - vyřešit hádanku mrtvých dobrodruhů.
Hvězda caly. (Výkon: 31; poškození: 11,90; +3 na obratnost, +3 k poškození, +2.5 až po bronu, 3 buňky pro runy) - k vytvoření z meteoritu rudy z kováře Mikael Draiden z vrcholu vojáka .

Nejlepší štíty.

Štít Havard.(Síla: 22, ochrana: 4,00, únava: 3,36%, obrana. Šipky a skořápky: 4,50%, + 4% na šanci odrážet nepřítele. Magie, šance vyhnout se mušle) - ogr na vrcholu Věž I Jashal.
Štít Kailana (Síla: 32, ochrana: 4,00, +1 k brnění, šance vyhnout se projektilům) - garlock s pokročilým pro lebatiku z přidání "návrat do Ostor".
Shield Eamona (Výkon: 22; Ochrana: 4,00; +6 k ochraně, +25 vytrvalost) - hrudník, skladování v horním patře hradu Redcliff.
Štít vybraných válečníků Redcliff (Výkon: 32; Ochrana: 4,00; +1 k výkonu vůle, +3 k ochraně, +15 k odolnosti v elektřině, +2 na útok) - pro spásu Earl Eamon.
Stínová stěna (Výkon: 38; Ochrana: 6,00; +3 k ochraně, + 20% na léčené účinky, +1 k restaurování vytrvalosti v bitvě, +25 vytrvalost) - Gakskang zdarma po jednoduchosti tajemství dobrodružství.
Shield Hou. (Výkon: 38; Ochrana: 6,00; +12 k ochraně, +10 k odolnosti proti požáru a studené, -2 na sílu vůle) - hrudník, pokladnice v panství Game Denerime k sestmu do žaláře.
Přenosná bašta. (Síla: 36; Ochrana: 6,00; +1 na pevnost, obratnost a postavu) - Bodan Feddick v hlavním odstupu.
Shield Duncana (Výkon: 38; ochrana: 6,00; +3 na sílu vůle; +6 k ochraně, +1 na obnovu vytrvalosti v bitvě) - tajné skladování šedých stráží v nákupním skladu "Dicks of the tedas" Deserial. Jak se dostat dovnitř říká Riordan v místnosti Garea Eamona do sbírky půdy, pokud mu ukáže, když je královna nadnárna z majetku dokumentů Gare Denerima ze šedých stráží.

Největší / dvojité meče.

Plochý Sword Hasind. (POWER: 20; poškození: 12.10; + 1% na šanci na Krétě. Zdvih v blízké bitvě, +1 na bronu Armor) - hrudník, jižní centrální ostrov s vlky pro zničené oblouky, na straně kopule chrám v divokých zemích Corcari.
Sword Stan. (POWER: 22; Poškození: 13.20; +1 k výkonu vůle; +1,5 pro porušení brnění, +12 k útoku, 1 buňku pro runy) - po provedení osobního zadání Stan.
Usaris. (Výkon: 34; poškození: 16,50; +20; +20 až požární odolnost, +10 poškození proti drakům, 2 buňky pro runy) - po vítězství nad stráži limitu, shah vlevo ve věži kruhu mages na jezeře kalenhad.
Sword Summer (Výkon: 34; Poškození: 16,50; +20; +20 až fyzikální odolnost, šance na srazení cíle z nohou, 2 buněk pro runy) - paní Cowrene na výjezdu z Erla Denerimova majetku nebo před sběrem sbírky půdy.
Nestárnoucí (Výkon: 34; poškození: 16,50; +4 poškození proti druhu temnoty, +0.25 k obnovení vytrvalosti v bitvě, oslabení druhů temnoty, krvavého messengeru, zvýšení nepřátelských a zastrašovacích ukazatelů) - rozhodnout Hádanka trůnu Orsammaru v královském paláci Ozammar. Chcete-li to udělat, přiblížit se k trůnu, aktivujte jej, v kódu se zobrazí nový záznam "Zamčený v kameni". Posíláme dvě satelity na jihozápadní část místnosti, jezdíme dvěma dlaždicemi ve formě šipek na zdi, by měly mít charakteristický zvuk (broušení). Pošleme čtvrtého společníka na chodbu, jezdíme na kulaté podlahové desce. Poté aktivujte trůn hlavní postavou. Satelity by měly zůstat na svých místech. V hale se objeví Spurlary Zipper a Dragon. Zabít ho a vzít meč.
Hvězda caly. (Napájení: 38; poškození: 18.70; +3 na pevnost, +2.5 k porušení brnění, +8 k útoku, 3 buňky pro runy) - kování z meteoritu rudy na kováři Mikael Drydenna z vrcholu vojáka.

Nejlepší kladiva, osy, bulva a tajemství.

Top verš (Výkon: 27; poškození: 9.00; +2 k poškození, šťastný, + 10% k šanci na kritické flow nebo náraz v zádech, +4 k přehradě proti drakům, 2 buňkami pro runy) - vytáhněte pařezu v lokalitě "Podivný les" na náhodném setkání během pohybu na globální mapě bensilského lesa po odstranění D. Na vyžádání K. Oznámení je převzato z restaurace s přípojkami v "rušném šlechtice Deserial" .
Abstinenční sekera (Poškození: 9.00; +1.5 na bronu, + 15% k šanci na Krétu. Zdvih nebo náraz v zádech, 2 buňky pro runy) - Earl Rendon Hou v žalářku Erla denerma.
Weavall. (POWER: 31; Poškození: 9,60; +2 na sílu, + 5% k šanci na Krétu. Zdvih v blízké bitvě, +1 k restaurování vytrvalosti v bitvě, + 10% k šanci na Krétě. Zdvih nebo náraz v zádech, + 2 poškození přírodních sil, 3 buněk pro runy) - Bodan Feddick v hlavním táboře oddělení.
Master Misters Gorna. (Výkon: 32; Poškození: 12,60; +25 pro odolnost proti světlu, +6 k útoku, 2 buňky pro runy) - řada kovadliny v mrtvých ripcích.
Posvátný kladivo (Napájení: 34; poškození: 13,50; +2 k výkonu vůle, +10 k duševnímu odporu, +4 k poškození proti mrtvých, 2 buňkách pro runy) - skladování v jižním křídle panství panství Forerela v Denerime. Poslední úkol mraků z Canni.
Triana Hammer. (Napájení: 34; poškození: 13,50; +4 poškození proti původu temnoty, 2 buněk pro runy) - belen, pro podporu poskytovanou během rozhodnutí o trone orzammatu.
Axe Vaschota (Výkon: 32; Poškození: 14.00; +1 na pevnost a poškození, +2 k výkonu vůle, 2 buňky pro runy) - generál Garlock v zajaté závažnosti temnoty temnoty obchodní čtvrti DENERTIME.
Hasindian Camp. (POWER: 38; Poškození: 14,40; + 3% k šanci na Krétu. Zdvih v blízké bitvě, -5 k útoku) - v prodeji Farina na průchodu mrazu před dveřmi Ozammaru.
Velká Hasinda Bulawa. (Výkon: 38; poškození: 14,40; +5 na poškození, +2.5 k porušení brnění, +0,5 k restaurování vytrvalosti v bitvě, +75 k vytrvalosti, 3 buňky pro runy) - na prodej gama od obchodní země dencherima .

Nejlepší luky a kuše.

Cibule Lisa. (DEXTERITA: 26; poškození: 7.50; šance úniku z mušlí) je zbraňový stojan, skladiště v horním patře hradu Rarcliffe.
Nový měsíc(DEXTERITA: 30; poškození: 8.00; +2 na sílu vůle, +10 k neskorysu k silám přírody, +1,5 k brnění brnění) - tramvací z tábora Doli elfů v bensilianském lese.
Vlk (Poškození: 8.40; +4 poškození proti mrtvému, +8 k poškození proti zvířatům) - tramvací od tábora Doli elfů v bensilském lese po dodání železné kůry.
Copiene (DEXTERITA: 30; poškození: 9.00; rychlé zaměření, +2,5 k bronmějšímu brnění) - hostitele kovadliny v mrtvých krysách.
Cibule zlatého slunce. (DEXTERITA: 30; poškození: 9.00; +4 k útoku) - Denera Elf, Assistant pracovník Kaladrius, v Tevinském skladu v elfovaném Denerime.
Harp Falon "Dina (Poškození: 9,60, +2 poškození, rychlé zaměření) - Drakové poklady, horní úroveň elfí zříceniny ve východním bresilian.
Oční maga. (Obratnost: 34; poškození: 9,60; + 3% náhodě Kréta. Zdvih na vzdálenost, +4 k útoku) - hrudník, venkovský obchod v obci útočiště.
Cibule Margelaine. (DEXTERITA: 34; poškození: 9,60; +3 na triky a poškození, rychlé cílení) - hrudník, domácí Margeolain v obchodní čtvrti Denomere po začátku osobního hledání Leliana.
Starověký chrámu kuše (Výkon: 14, poškození: 9,60, v celém. Armor: 7.00, vzdálenost: 44, +1 poškození, rychlé zaměření) - velitele zpravodajských důstojníků z vrcholu vojáka z dodatku "strážci pevnost".
Vylepšený Arbelt. (POWER: 26; Poškození: 12.00; +1.5 na breakout brnění, +4 k útoku) - Pro provedení poškození vrstev z mistra Ignaciomu v hospodě "Frontalist Nobleman" v obchodní čtvrti Derulent.
Dálný píseň (Obratnost: 34; poškození: 9.60; děrování. Bronz: 8.80, vzdálenost: 46, +2 poškození
Rychlé zaměření, + 3% k šanci kritického úderu na dálku, + 10 k útoku + 10%, k šanci na kritický dopad nebo hit v zádech.) - Během úkolu zabít Outna: vesnice v obležení Nebo nenajdeme Owenovu dceru, a navazuje se mnou.

Nejlepší dýky.

Výjimečný sýrový nůž OLAF (DEXTERITA: 24; poškození: 5,60; +1 k členění. Armor, 2 buňky pod runami) - zamčená hrudník OLAF v obci honnlit, klíč na mrtvolu vedle shoafu.
Dýka Duncana (Obratnost: 24, poškození: 5,60, +4 do agility, + 10% až do šance na krétu. Zdvih nebo náraz v zádech, +10, aby poškození draků, 2 buňky pro runy) - zvyšování na bojišti doplněk "návrat do Ostegaru."
Dýka Zerolyud. (Poškození: 5,60; + 10% k šanci na Krétu. Zdvih nebo náraz v zádech, 2 buňky pro runy) - čtvrté patro věže magického kruhu.
Zaniklý tig shanker. (Obratnost: 26; poškození: 6,00; +5 až triků, +0,5 k rozbití brnění, +6 k útoku, přerušení kouzla, 2 buňky pro runy) - zlomený hrudník na místě s obrovským vůdcem v Teig kadash Přírůstky "kámen zajatec".
Spike Dead Gov. (Obratnost: 26; poškození: 6,00; +3 k poškození a lámání brnění, 2 buněk pro runy) - Po nalezení čtyř kamenů štítků na karidinové křižovatce.
Dar Grey. (DEXTERITA: 26; Poškození: 6,00; + 5% k šanci na Krétu. Zdvih v blízké bitvě, 2 buňky pro runy) - Valendrian po záchraně od zajetí Kaladriusu v El Chief Denerime.
Dýka voron. (Obratnost: 30; poškození: 6,40; + 15% k šanci na krétu. Mrtvice nebo dopad vzadu) - godwin z druhého patra kruhu kouzelníků po dodání balíku lirima z Roghek z Dusty City v ozammaru (musíte se zeptat částka produktu 75 zlata).
Spike Roses. (Obratnost: 30; poškození: 6,40; +2 na agilitu, +1 k obnovení zdraví v bitvě, +3 k poškození, + 5% k šanci na kritický úder v blízké bitvě, + 30% na Šance na kritický dopad nebo zasáhnout spin, 3 buňky pro runy) - na prodej Garina z Ozammarových komunitních sálů.

Nejlepší zdroje.

Zaměstnanci Harroumonta. (Kouzlo: 20; poškození: 4,80; +1 do magie, +2 na postavu) - Harroumont, pro podporu poskytovanou během rozhodnutí o trůnu ORSAMMAR.
Mercy Silvana. (Magic: 24; Poškození: 5,20; +5 na odolnost vůči přírodním silám, +1 k magické síly, + 10% k poškození sil přírody) - bodan Feddick v hlavním odstupu.
Začarovaný personál (Magie: 24; poškození: 5,20; +1 na obnovu many v bitvě, +5 k magické moci, -1 k moci vůle, + 10% za škody z duchovní magie a elektřiny) - generál garlock Zachycené množství temnoty Elfenge Deserial.
Dubová větev (Poškození: 5,20; +1 k magii, +2 na postavu, + 10% k poškození z přírodních sil) - velký dub od západního bostizie pro návrat žaludy.
Kus dřeva (Magic: 24; Poškození: 5,20; +1 na postavu, +10 k odolnosti vůči silám přírody) - v blízkosti varatorny z tábora Doli elfů v lesním bresilian. Chcete-li dát Řád společnosti Mabari hledat něco užitečného (tento personál lze nalézt kdekoli, ale v Elfes Camp šanci najít tento personál opravdu vysoký.).
Poslední argument (Magic: 32; poškození: 6,00; +3 poškození, +10 k magické síly, + 15% k poškození z ohně) - bodayddik v hlavním odstupu.
Zimní dýchání (Magie: 36; poškození: 6,40; vzdálenost: 58, mag. Výkon: 7; +25 až po studené odolnost, + 15% k poškození z chladného) - zběsilý démon z druhého patra pevnosti stráže vrchol vojáka.
Zaměstnanci Lord Master. (Magic: 36; Poškození: 6,40; +6 k síly vůle a magické síly, +2 k restaurování many v bitvě, + 10% na škodu z ohně a duchovní magie) - v prodeji z kalhot Z věže kroužku Mága na jezeře Calenhad.

Nejlepší příslušenství.

Pás "požehnání andrail" (+2 všem vlastností, +20 stabilitě k silám přírody, +1 pro obnovu mana a vytrvalosti v bitvě, +10 až fyzikální odolnost) - na prodej od kalhot z věže kruhu kouzelníků na jezeře Calenhad .
Kroužek "Livel."(+10 na postavu, +3, aby obnovila zdraví v bitvě a brnění, +10 k obnovení zdraví mimo bitvu, + 20% na ošetřené účinky získané) - na prodej Garina z Ozammar Společenství sálů.
Kroužek "klíč do města" (+2 všem vlastností, + 4% na šanci odrážet nepřátelskou magii, + 10% na přijaté účinky na účast) - Rada v diamantových halách, po nalezení pěti záznamů kódu v obytných oblastech Orzammaru.

Některá data o Stanu z Tulsetu, možná, kteří budou mít užitečnou:

Kulturní zázemí - Sten je Qunari, člen závodu, který je zahraniční, byl ve válce s lidskými závody pro více než století, než souhlasí s mírem, který se změnil v téměř trvalý detentte. Přesto Qunari žije docela vzdálenost od části světa, kde se tato hra odehrává ... takže někdo jako Sten je zvědavost více než objekt nenávisti. Qunari jsou fanatičtí oddaní svým náboženstvím, který je nutí ovládat další závody, aby je zlepšili a přinesli je objednávku. Jsou technologicky vyspělé a drží magii v pohrdání, a to půjčuje, že se objeví přesahy nad sebou vzduchu nad sebou. Snažil se a vynikající - i když zároveň je ponurý a utlumený kvůli skutečnosti, že selhal na misi, kterou mu dal. Jeho selhání je však mezi ním a jeho svědomí. Není místem menšího bytosti s ním o tom mluvit.

Popis - četa, kterou vedl k vyšetřování plíseň, byl přepaden DarkSpawn a on sám přežil, špatně zraněný. Looters ho našli a ukradli své věci. On byl zachráněn farmáři a když se probudil sám a bez jeho meče (ekvivalent Spartan ztratil svůj štít), který zpanil, zabíjel celou rodinu. Pak se dal až do vesničanů. Připojuje se k hráči jen proto, že doufá, že znovu získá určité míry jeho ztracené čest umíráním v bitvě proti Darkspawn, který zabil jeho muže.

Výslovnost fonetika - stehn "\\ t

Pozemky - se nachází v obyvateli a může být společníkem po celou dobu zbytku hry

Závod / druh - Qunari

Řečové vzory - je to muž málo slov - doslova, protože je nepravděpodobné, že bude reagovat na zpochybnění od "menšího" bytí s čímkoliv, ale trese sanintences. Bude používat qunari slova řídce ve svých liniích, aniž by je nutně vysvětlil a mluví v poměrně oříznutých tónech, jako by mluvení je pro něj nepříjemné. Ve skutečnosti prostě není jen sebevědomý jazyky jiné než Qunari.

Demeanor - Sten je lakonický Smartass, prezentuje stoik, praktickou tvář světu a mluví, jako by měl jen tolik slov přidělených pro celý život, přesto může "t odolat šanci říci něco sarkastického. On" S vlastně poněkud měkký, i když nenávidí, kdyby to někdo si všimne, a typicky vyjadřuje náklonnost k jeho společníkům tím, že je potřebuje. Z větší části se dostane tím, že se objevuje nehynulý a nepřátelský.

Morálka - velmi silná

Osobní zázemí - hept většina jeho života bojuje na ostrově "s trvalé třícestné války mezi Imperium, Qunari a Tal-Vashoth. Kdy byl poslán s malou skupinou Warriorů Qunari, aby vyhodnotili rumored plíseň v Fereldenu, oni Byly přepadeny skupinou Darkspawn, která zabila většinu strany v útoku. Pidagers pak svlékl své cennosti, přemýšlel, že jsou všichni mrtví. Někteří zemědělci ho našli a ošetřovali ho zpátky ke zdraví. Když se probudil, jeho meč byl ošetřen. Chybí. Protože Qunari Warriors může vrátit se k jejich kith bez jejich meče ("ssssumed, že válečník, který se vrátí naživu, aniž by ho zlikvidoval, aby běžel rychleji v pustém bojišti), pane. Přemýšlel, že ho zemědělci okradli, on Zabil celou rodinu. Hráč ho najde v kleci venkovní halující a čeká na zemřít.

Zvláštní dovednosti - vynikající bojovník. Střední.

Accent - Qunari.

Vzhled - obří muže s bílými vlasy a zlatou kůží, velmi svalem a neobvyklými očima. To je poměrně typické pro Qunari - jsou to bronzové obry, skvělé filozofové a vědci.

Archetyp - filozofický cizinec

Inteligence - průměr

Povolání -warrior. Chce znovu získat čest prohrál v zabití rodiny tím, že bojuje s plíseň.

HA je personál Opte Ybedilce, důkladně používán a intenzivní a v kontaktu s Delikou Delica Papylene v Amepici Leyy, ECLI by měl být odvezen do nich. Nepepec.

Dale Carnegie, "jak dobýt přátele a ovlivňovat lidi"

Rozhodl jste se jít na trik na Ferdden? "Šedá stráže" je nejstarší firma na tomto trhu, a s potěšením Vám nabízíme naše služby! Máme několik dalších aplikací z celé země, takže na cestě přijdeme pro jiné výlety. Jsem si jistý, že si můžete vychutnat společnost vybranou u nás! Lidé, které samozřejmě, jsou jinak, ale nic - školení obsažená ve vaší cestě vám pomohou stát se skutečným týmem. Jak přesně? Nyní se učte.

  • Sbírka skupina
  • Alistair: předposlední kryt
  • Morrigan: Procházka krásy
  • Pes: nejjistější satelit
  • Leliana: osvícený vrah
  • Stěny: Kuanari nevzdávejte se!
  • Zevran: Smrt je vtipná
  • Ogren: Dětské hory
  • Přihlášení: Neočekávané spojence

Sbírka skupina

Pro dosažení maximální účinnosti vašeho týmu sbírejte všechny společníky co nejrychleji. Takže můžete dříve zvládnout svůj vývoj při propagaci v úrovních. Vaše první satelity budou bojovníkem Alister. (Specializace - zbraně a štít) a čarodějnice Morrigan.. Na cestě do loter vás najde pesa ve samotném městě se připojí k lupiči-bard Leliana A jeden další bojovník - stěna (Preferuje obouruční). Poté vám doporučuji jít na Redcliff - první část tohoto úkolu může být provedena, aniž by se splnila zejména silné nepřátele. Další bude muset být přerušen (budeme mluvit o důvodech později) a vyčistíme věž kruhu kouzelníků - to je úkol složitější, ale průvodce se k vám připojí Winn.. Elf-killer. Zevran. Budete moci vzít do oddělení, osvobodit od nemrtvého rakelifu nebo následujícím z hlavních misí. Konečně, Warrior-Gnome Orena (Také dává přednost obouruční zbraně), samozřejmě najdete v ozammaru. Ve skutečnosti, vyčistit trpasličí dungeony jsou obtížnější než souhlasit s elfy, ale zde můžete zmrazit: Po doplnění vašich řad s tímto bojovníka, jít do Bensilian a teprve pak se vraťte do opuštěného gnome tagamu.

Satelity samozřejmě se mohou připojit pouze k oddělení, ale také si přejete, aby opustil, pokud je váš vztah velmi špatný, nebo jste se dopustili jednání v rozporu s jejich přesvědčením. Dosažení 25, 50, 75 a 90 bodů vztahů inspiruje vaše společníky, což povede ke zvýšení některých základních charakteristik na jednotku. Morrigan je kouzlo, Winn je síla vůle, Alistair a Orena - tělo, v blízkosti zdi a přihlášení - moc, Leliana je trik a Zearan má obratnost.

Tři způsoby, jak vytvořit vztahy

Můžete dobýt respekt pro vaše paže soudruhy s rozhovory, dary a provádění speciálních úkolů. Konverzace téměř vždy bude muset spustit: Pokud někdo překonal plachost a otočil se, nejčastěji je záležitost špatná. Nebo nějaké problémy se stalo, nebo děláte něco, co se váš satelit vůbec nelíbí. Ve druhém případě pomáhá dovednosti přesvědčení - je nutné vytvořit svůj vlastní charakter na prvním místě. Pokud je možnost s takovou značkou v dialogu, musí být nejčastěji vybrána. Výsledek bude záviset na úrovni dovedností a složitosti situace.

"Smutný venkovský hřbitov", řekněme? Co je azyl setkání velikonočních vajec. Ctěný Gary Gigax,
systém AD & D Retrien, jehož skladby lze vidět a
Ve věku Dragon.

Na poznámku: Mnoho důležitých konverzací můžete začít pouze v táboře - se tam podíváte vícekrát.

Často v dialogu, které jste vyzváni, aby vyjádřili jednu a stejnou představu o různých slovech. Dosáhnete nejlepšího výsledku, mluvíte ve stejném stylu jako váš interlocutor. Chatování vážně, se zdí - rovnou a bez esivers; Pokus o vtip s nimi, stejně jako se Zevranem, povede ke zhoršení vztahů. Můžete si to všimnout - výsledek dialogu bude, řekněme, +2 - ale místo +6 se správnou volbou tónu.

Pokud jsou témata pro konverzaci vyčerpaná, prosím, společníci s dárky - objekty, z herního hlediska téměř vždy k ničemu. Účinek se vypočítá následujícím způsobem. Základní hodnota - 5; Snižuje se za jednotku pro každý dárek dříve než tento charakter, ale nikdy nespadne pod 1. Pokud se suvenýr dostal do oblasti jeho zájmů, přidává se více než 5. Pro speciální dárky spiknutí (mohou být poskytnuty pouze těm Kdo je důležitý) - Adresa 10. Pokud však vztah se satelitem spadl pod nulu, pak nebude tak snadné koupit svou důvěru - účinek dvakrát klesne.

Na poznámku: Všimněte si, že účinek všech dárků spadá na -1 pro každý prezentován.

Pokud první dva způsoby přinesly úspěch, pak kdysi budou přátelé obrátit s malou žádostí. Například: "Nedávno jsem opustil jméno Ruby v kompostu hromadu, velmi drahý, pomůžeš najít?" Ale to je další příběh.

Alistair: předposlední kryt

Alistyer je upřímný, laskavý a jednoduchý. Je to věrný přítele a je připraven následovat vás - i když by se zdálo, jak by měl zkušenější strážce přijmout příkaz pro sebe. Bohužel, vedení pro něj - břemeno, i když v logice by mělo být v krvi. Je nelegitimním synem předchozího krále Marthy, ale s jeho pedagogem, Erl Eamon udělal všechno, aby to zůstalo tajemství. Alistyer není jako Macbeth, a slova "Král v příchodu!" Jde jen se bojí, takže nečekejte na vděčnost, pokud mu pomáháte vylézt na hloupé místo, nazvaný trůn.

Samozřejmě, návštěva Redcliffa, kde uplynulo jeho dětství, bude zde obzvláště důležité. Čištění hradu z nemrtvého, budete před problémem - co dělat s posedlými Connorem. Správné (a vlastně nejjednodušší) rozhodnutí - jít na pomoc kruhu kouzelníků, a pak porazit démona ve stínu. V tomto případě bude Alistair vděčný za úsporu rodiny vašeho pedagogu (+7). Vražda Connore nebo jeho matka povede ke silnému zhoršení vztahů (-10). Nezapomeňte najít v Earlově kanceláři matka alistra náhrdelník.

Dárky Aleruer.
Současnost, dárek Kde hledat
Amulet matka Alistra Kabinet eamona
Shield Duncana Sklad strážců, obchodní čtvrti
Bílý runicone. Kruhová věž, 3 patro
Kamenná soška válečník Útočiště
Kamenná soška draka Hrad Redcliff, horní patro
Malý vyřezávaný soška Loterový
Onyx socha démon East Bresilian.
Černý kámen Tag Edukan.

Mluvil s mým bratrem Po rozkazu před návštěvou Dencherima, můžete zjistit, co je tam vedle Wade Store, jeho sestra žije Goldna. Bohužel se nestane bratrem. Pokud se pokusíte konzolovat divergentní setkání Alistry, později vám řekne díky. Pokud vysvětlíte o závažnosti života, učiní závěry: bude to více pevnější a pragmatický. Na jedné straně méně příjemný společník. Na druhou stranu - pokud máte v plánu, aby to byl král, naivita a bezprostřednost není nejlepší rysy pro pravítko. Kromě toho "nový" Alistair souhlasí, že se oženil s královnou Anteo, pokud se rozhodnete prominout svého otce, i když opustím oddělení. Takže tato možnost má své výhody.

Díky magii nečekaně se naučila létat. Ale jak vlnit štít?

Alistair ví, že v dencherime, šedé stráže měly základnu. Nicméně, můžete najít tajný vchod, jen osvobozen od plachého jiného bratra po objednávce - Riordan. Nezapomeňte navštívit - zmizí bez vypořádání vybavení na prodej a co je nejdůležitější - konzervované shield Duncana, nepřijal se v klidu. Jak jste pravděpodobně pochopili z konverzací, pro Alistair, bude to nejlepší dárek. Kromě toho, v rukou svého společníka se změní na to, že nejlepší štít ve hře, s nímž se stydí jít do poslední bitvy.

Hlavním testem vašeho přátelství je řešení v případě přihlášení a volného trůnu. Alistae opustí oddělení, pokud se rozhodnete pro náhradu Regent-Renegade, a Anora odmítne oženit se s tím, kdo ho zabil svého otce. A stát se královnou samotnou, bude se snažit zbavit se soupeře a objednat ho, aby se provádí, pokud se nepřipojujete. Optimální možností je vypořádat se s přihlášením, a pak uspořádat královskou svatbu. Pokud však vy, madame, ne trpaslík nebo elf a více než ušlechtilý původ, pak dobrá královna může z vás dostat ven! No, jestli ty, laskavý pane, šlechtic, pak se můžete zaměnit s anory, když jezdí na alistaru z tvrdé břemeno koruny (a dávat mu ho s vládcem škůdce).

Morrigan: Procházka krásy

Čaroděj Morrigan je vřed, studený a vypočítaný. Jiní členové oddělení nevyhrají její sympatie - jejich rozhovory budou v nejlepším vychystávání, ne-li kříž. Můžete se však pokusit roztavit led, který se ptá. Koneckonců, v hlubinách duše, ona je stejná dívka, která kdysi riskovala život, aby se krásná zlaté zrcadloDokázal se! To je jen její matka - čarodějnice Flotila - Pory neoceněn a rozbil těžené do zrcadla. Nenechte si ujít šanci - GARIN (gnome-klenotník, ne inženýr) v ozammaru prodává přesně stejné. Kromě toho, čarodějnice potěší některé dekorace.

Dárky Morrigan.
Současnost, dárek Kde hledat
Černý grimoire. Kruhová věž, běh Irving
Grimoire Fleet. Chata Fleet.
Zlaté zrcadlo Orzammar, Garina Shop
Zlatý lano náhrdelník Loterový
Zlatý amulet. Orzammar, Garina Shop
Zlatý přívěsek démon Pokoj s urnem s popelem
Medailon Útočiště, obchod
Silver Broych Tábor Doli, obchod
Stříbrný řetěz Kruhová věž, 2.
Stříbrný medailon Elf ruiny, nejvyšší úroveň

Jediná kopie sochy "Frozen Dragon" je vystavena v mrazivých horách. Turisté musí zvážit, že on vysoce Často vytáhne, přichází ve špatné náladě.

Na poznámku: Některé dárky, které nejsou označeny v seznamech, se zdají být v oblasti zájmů postav, ale ve skutečnosti nezpůsobují nadšení. Lady Haybrenoy v Denerim Denerim, zloděj může být Tiara. Zdálo by se to - dekorace! Ale Morrigan se pravděpodobně věří, že nechodí.

Ve věži kruhu v kabinetu čaroděje Irvingu chytit tajemné Černý grimoire.. Čarodějka bude nejprve velmi šťastná, ale na další zastávce v táboře, bude hlásit, že horečka žila mnoho století kvůli skutečnosti, že se v těle jeho dcer. Morrigan miluje její matku, aby se nestala další obětí a požádala vás, abyste zabili starou čarodějnici.

Budete muset jít bez Morrigan do chýše v chatě - jinak tam nebudete nikomu dát. Máte dva způsoby, jak dokončit úkol. Chceš - jen vzít grimoire Fleet.a nechat ho majitelem se světem a podvádět svého společníka a říká, že případ je proveden (poznámka, Winn. To nebude schválit). Nechtějí - připravte se na vážnou bitvu. Možná jste si myslel, že vaše čarodějnice je cool vlkodlak? Moji, Morrigan, který obdržel poznámky matky, bude šťastný, a můžete jí nabídnout módní + 20% na magii ledu, ne počítat věci.

Jak jít do draka?

Dokonce i rekruti LED, ano? Eh, mladý-zelený ... No, poslouchej. Máme nejvíce moc - mages s " Kužel"A" Napájení pole" První nejen připojte zvíře, ale také několik vteřin, trénujete, dávat to k košili do oka. Druhé mazání: Pokud je červ uloven v "bance", bude oddělení schopno používat farnost nebo lyrium. Ale oni vyhráli své boje jinak: Když Pascurat se na objednávku rozzlobil, pokrývají kolegy soudruh. Oko vidí, ano zub nemet, ocas není kladivem, oheň není paleta: nepřítele dobré půl minuty bude i nadále porazit nezranitelnou obětou. Mimochodem, v této době můžete navštěvovat a léčit.

Chůze po draka, neudělejte bez převodu. Než začnete léčit, bude to dokonce pět vteřin, bude moci hodit pár blesků. Ale co je nejdůležitější - musí pomoci oddělení " Masové purifikace": Magi může pít texty a válečníci, jak být? To je něco. Pokud nejsou žádné jiné kouzelníky, "bude užitečný" Akcelerace"A" Ledové zbraně" Požáry nejsou obzvláště kázáním, takže kdo má plamenové hyny jsou uloženy - nahradit.

Pokud se rozhodnete bojovat s horečkou, položte pár pastí, než budete mluvit. Ano, já.
runa paralýza pomůže vyhrát několik sekund

Vezměte šňůru se mnou velmi dobře: Drak je nejčastěji honí. Nechte je jít lépe, váhy stvoření silných. Stážky ze zbraní jsou nejvhodnější pro meče nebo osy. Armor je potřebný nejtěžší, velmi zvířata nahoře. Nejlepší ze všech - od váhy draků chrání před ohněm, ale kde je najdou? Říká se, že je to pravda, že v DeseriMmasteru Přebrodit Takové mohou dělat. Pokud je zřízeno nějaké lesklé s ochranou před ohněm - také výhody. Ale všichni balzámy ... dobře je. Bylo by nutné sledovat, kde se ok může být metitida - a tady to znamená, že najdu láhev, ano hlavu hlavy - ano, že jste tak v té době, že budete koktání před večeří! No, pokud vaše vlastní.

Jak se dorazit jako pár, utéct od sebe, takže nebesa jeden plivat. A lektvary nejsou ušetřeny. Pokud polovina zdraví plazových odstraňuje, mohou být vojáci vydáván velkým odchodem a kouzelníci a lupiči jsou obvyklé. Ale pokud to není čtvrtina, je lepší vzít bojovníky, dobře, ale zbytek a dost velký - nevyšli ven.

No, naučil se? Dobře, jdi, drak za roh. Neříkejte, tak daleko.

Až do samého konce hry, neočekáváte, že mají nějaké problémy s Morriganem. V předvečer vystoupení na poslední bitvě to ukazuje, že má zvláštní návrh osobního charakteru. Nicméně, to může být zcela dopravováno, například, alistaruer - jeho protestní tuto myšlenku nebude způsobit, i když jejich vztahy s čarodějkou nemohou být informovány. Nabídka vypadá ziskové pro každého, ale z nějakého důvodu se zdá, že někde tady je úlovek ...

Na poznámku: Pro zvláště milovníci je jedna velká možnost: souhlasit s nabídkou, ale neberte to do oddělenípoté. Samozřejmě je uražena, ale dostanete normální, ne démonický dědic.

Zvažte však: Pokud odmítnete, čaroděj opustí odloučení a v bitvě s arcvoorem by to bylo velmi užitečné. Pokud souhlasíte, odejde, neřekne se sbohem, hned po bitvě a hledání její bude muset odložit další část hry ...

Pes: nejjistější satelit

Světelné síly, které vás učily, abyste nechali Darth Winn?

Pes nikdy argumentuje s vašimi řešeními, vždy v dobré náladě a vztah s ním je 100, takže je prostě nemožné je zlepšit. Nezaměňujete mé dary: Zdá se, že Mor nazval krizi potravin ve společenství. Jinak, proč si můžete najít jen několik kostí s kousky masa?

Ale některé dary Mabari přinese, pokud se zeptáte, zda nejsou žádné zajímavé věci. Část je lze získat pouze tímto způsobem - například roztrhané hedvábné kalhoty nebo motililita příze (nevím, kde ho našel na hlubokých cestách, ale vinařství právě slíbilo, že bude kravato něco v teple, pokud by měl materiál najít) . Ale někdy přináší něco, co jste v tomto místě zmeškali. Často najde vybavení a velmi dobré. Obecně, i když pes nespadá do vašeho hlavního složení, není to špatné, že to chodit, již zúčtování území od nepřítele, je nutné běžet psa, skutečně.

Dárky CSS.
Současnost, dárek Kde hledat
Baranya Bone. Hrad Redcliffe, první patro
Velká kost Úkryt, v obchodě
Ostrá kost Západní Bresilian.
Hovězí kost Ostor, Tower Circle
Dort Najde sám
Zmatený kus příze Najde sám
Lýtková kost Elfinage.

Leliana: osvícený vrah

Na první schůzce najdete, že Leliana je velmi neobvyklý charakter: shoře-lupič. Je však stále více matoucí: je také Bard Spy. Se všemi tímto - laskavým a citlivým dívkou.

Oheň, stejně jako bouře, blizzard a zemětřesení

Její minulost je samostatný příběh, že nebude mít nikoho. Co je překvapující, neříká a jeho přátele. Později získat úkol " Kolem Leliana"Musíš s ní mluvit před tímJak váš vztah dosáhl obratu +25 (nicméně, pokud se to již stalo - můžete vždy mluvit s dívkou zlobavého). Zeptejte se, když padla do sídla a dozvěděla se, že Leilya byla předtím Bard. Když se stanete přáteli, promluvte si, že v Erale Barda se zdá být špionážní - a dozvědět se o tom, co jsou bardny a minstrely jiné. Pravda, již potřetí nemusí hodit Nemotyčkat: Na další zastávce v táboře bude mluvit s vámi a přiznává, že něco bylo nahráno. Opravdu to špionáže, ale Margelaine, její mentor, postavil ji, protože to, co musel uniknout na přilehlého kolegu.

Dalším krokem bude Margelain. Další náhodná kolize bude se slabou skupinou vrahů, jehož vůdce, aby zachránil život, řekne, kde hledat zákazníka. A Leliana, po Alistair, požádá o DeseriMy, aby přidělili pět minut na sekulární návštěvu. Orlisian - soupeř je vážný (a náhle přichází na pomoc kouzelníků a bojovníků), ale je možné vyřešit případ bez boje, pokud ji přesvědčíte, že Leliana opustila minulost za sebou. Nezapomeňte se podívat do postranní místnosti: v hrudi nejsou šaty pro zobrazování režimů Orley, ale mnohem praktičtější věci. Včetně vynikajícího " Cibule Margelaine."Z lodního draka.

Na poznámku: Pokud v dalším rozhovoru budete říct Leliana, že ve skutečnosti miluje bouřlivého života odborníků a marně se jí schovává od sebe, pak se její postava změní. Jako Alyster se zbaví idealismu, stane se méně "správným" a praktičtější. Takže myšlenka na znesvěcení popela Andrasty již nezpůsobí její námitky. Pravda, proč by to potřebovalo?

Dárky Leliana
Současnost, dárek Kde hledat
Grace Andrashe. Obec Redcliff; Západní bresilian; Elfinage.
Rozkošný nag. Orzammar, Dusty City
Amulet církev Kruhová věž, 2.
Bronzový symbol Andrashe. Loterování, kostel
Zlatý symbol Andrasta. Orzammar, Luary Store
Silver Sword milosrdenství Obchodník Starý Tegrin.
Symbol oceli Andrasta. Delmanim, Jeniwiův dům
Esil Silver Symbol Tag orthane.

Na poznámku: I když se postava ještě neřekne příběh, ze kterého pochopíte, že nějaký dar je pro něj cenný, účinek daru nebude klesat.

Jak vidíte, většina darů pro Leliana je spojena s náboženstvím. Ale " Grace Andrashe."To není nudná pojednání nebo nějaká amulet, ale květina. Samozřejmě, že získání květin jako dar bude potěšen s jakoukoliv dívkou, ale tyto Leliana bude obzvláště líbit. Jejich vůně se podobá domu - takové okvětní lístky maminky posunuté složené ve skříni. Pravděpodobně to není sám: Květina je jasně čas, aby se do červené knihy, protože mnoho měsíců vaše cestování na chráněných místech najdete tři ze všech tří. A protože určitě je vzácná rostlina na okraji úplného zničení!

To je zajímavé: Vzhled Leliana se zkopíruje s exteriérem modelu Alexandra Stein. (Alexandra "Alleybatze" Stein), a Morrigan - s Victoria Johnson. Victoria Johnsonová).

Dobrý pes, nechte mě za okem!

Ukazuje se, že Smuplz nazvaný jeho malé zvíře.

Ale Leliana s ním bude mít další dar, nevím. U vchodu do diamantových sálů Orzammaru neúspěšný obchodník Nagami není pro ty, s nimiž ricky tika-tavi bojoval a prase prase. Zdá se, že je vzácným roztažením, protože ne příliš rozbilá zvířata se podařilo rozptýlit a je připravena platit odměnu za uprchlíky. Najdete je v skotu komunitních sálů je snadné a můžete chytit holé ruce. Kdyby Leliana jde "na Business", pak s ní mluvit, pochopíte: tady je, její rodné štěstí na nohou: tato zvířata takové tlapky...

Když přijdete do prašného města - čtvrtinu chudých, zaplatíte několik minut s gnome-bochník, který stojí na mini-fóru této oblasti. Vzhledem k tomu, že hlavní profese zde je žebrák a gangster, bude rád, že vám bude chytit hruulukroot - dokonce i pět stříbrných mincí pochází pro bohatství. Bohužel, Happy Leliana procházky s domácím mazlíčkem na vodítku, který neuvidíte.

Stěny: Kuanari nevzdávejte se!

Stěny se nazývá "zlem gigantem" a řekněme upřímně, aby boj o meči vyhovoval mnohem lépe než jakýkoliv druh trpaslíku. Má statečné srdce a vznešenou duši - ale je pro tebe lepší, abys nebylo, komu se rozhodl zlomit se v srdcích. Zde samotné soudruhy neměl čas rychle a přesvědčivě vysvětlit, kde se jeho meč šel, - a co to vedlo k? Stěna - na skutečnost, že jeho vražda byla vysazena do klece, a teď místo uvolněné služební cesty sbírat informace o moři, musí bojovat s tímto mořem.

Stěny, zmeškané, hodit zip!

Bylo to pečené!

To je zajímavé: Ve skutečnosti, stěny nejsou jméno, ale titul. Ale sotva se omylem shoduje se švédskou a dánskou slovy, což znamená "kámen".

Ano, o meči. Když vyhrajete respekt ke zdi, požádá vás, abyste pomohli najít ztracenou zbraň - jinak je pro něj zavřený domov. Aby byl upřímný: ačkoli obouručná je mnohem více jehly, ale také Ferlden není Hayna! Ale hlavní věc je věřit v úspěch. Ačkoli s bitvou jezero Kalenkhad. Mnoho času uplynulo, nějaký muž ještě roucho dokonale konzervované mrtvoly. Pošle vás Farina, kamion "použité vybavení" na trhu v mrazivých horách a ten Dvina. Do vesnice Redcliffa. To je gnome, který můžete být sotva vyhozen do boji během "noci živých mrtvých". Tentokrát bude rád, že se neuskuteční o nic víc, ale můžete ho přesvědčit, aby se zúčastnil s suvenýr dobrovolně a zdarma. Mimochodem, stejně jako štít Duncan, meč z daru se změní na zbraň, dobře přátelský v případě před vzhledem analogů Ozammarů z červené oceli.

Dárky Wall.
Současnost, dárek Kde hledat
Sword Wall. Obec Redcliffe
Zátiší ve stříbrném rámu Hrad Redcliffe.
Pusked portrét Kruhová věž, 2.
Portrét dívky s husy Mrazivé hory, Farin
Portrét vzpurné královny Obchodník Starý Tegrin.
Totem Crididine Crossroads.

Stěny jsou rozhodující a opovrhoval kouzlo. Dítě-posedlý? Najít a zničit. Čas šití, volající čarodějové z kruhu, je hloupý (-10). Chystali se bojovat s těsněním temnoty - takže v horách není nic běžet při hledání mytických urnů. S vyvinutými dovednostmi víry můžete přesvědčit Kunari, že je potřeba podpora Eamon, a neexistuje žádný jiný hop. Ale pokud se pokus o neúspěch není korunován úspěchem, pak ho bude možné, aby zůstal v oddělení pouze silou.

Toto je chyba: Vzhledem ke špatnému skriptu můžete snadno zvýšit úctu k maximum. Zeptejte se ho, proč přišel do Feröldenu, pak vyberte odpověď. Po zeptat se, proč Kunari trápí Mor. Odpovězte na nadcházející problém, který bojuje s mořem, je vaše povinnost jako šedá stráž, a zeptejte se, zda na otázku zjistil odpověď. Nyní máte opět možnost: "Proč je Kunari obtěžován morbování?" Každý takový cyklus zvyšuje úctu stěny.

Winn: kouzelník na tropu války

Pokud je vaše postava průvodce, pak s vínem se seznámíte v prologu. Zbytek bude moci přenášet pár slov v Ostayar, ale připojí se k odstupu ve věži kruhu, který bude muset být vyčištěn z krevních kouzelníků a posedlí démony. Je to vynikající podpora kouzelník, zachází a posiluje ostatní členy oddělení, ale zná několik útočících kouzel. Winn je inteligentní, klidný, sebevědomý v sobě a je připraven chránit to, co je pro ni drahé i za cenu svého života.

Pokud chcete vyhrát boj z Khatatriry, pokuste se říci "bouři" a "Blizzard" na její oddělení před vstupem do místnosti, budou čelit bitvě. "To je to, co nazývám agresivní jednání!"

V tom budete brzy přesvědčeni po setkání: Pokud souhlasíte s vyčerpaným chrámem a rozhodnete se zabít všechny kouzelníky ve věži, budete muset projít mrtvolou průvodce. Je lepší slíbit každému, aby zachránil vlak, stále nemáte. Kategorický nesouhlas způsobí pokus o znesvěcení URN s popelem Andrasty: Pokud je Winn součástí oddělení, útočí na vás, jinak opustí po první zastávce v táboře. Také nemá rád krevní kouzelníky. Ale miluje knihy, ale protože bookcorgovka ve Ferddenu je vyvíjen špatně (jak budete si jisti, některé trpy jsou dokonce nuceni ukrást literaturu), pak to budou často muset dostat s bitvou.

Chcete-li získat zvláštní úkol průvodce, mluvte o tom, co potřebuje odpočinek. Při příštím se bude cítit lépe, ale po první kolizi na silnicích padne bez pocitů. A když se zastavil v táboře, je známo: Poznámka byla inspirována k římskému "životu". Winn je naživu jen díky určitému duchu, který podporuje svou existenci - bohužel, postupně oslabující. A v dalším potyčce zachrání každého díky "plavidle Ducha" - schopnost obnovit její Manu a zdraví a zároveň ohromující neopatrně blíží nepřátele. Pravda, tam jsou také nepříjemné následky, ze kterých to pomůže zbavit se Amulet aneyrin.. Obdržíte jej provedením zvláštního úkolu.

S přátelským s vínem se můžete zjistit, že obviňuje sebe ve smrti svého prvního studenta. Téměř pravděpodobně smrt - ale najednou se stalo zázrak? Doli elfové, ke kterému chtěl dostat, budou rádi, že potvrzují, že znají pouze jednu aerinu - slavný léčitel. Najdete ji ve východním Bresilian, v blízkosti díry poustevně. Konverzace doslova odstraňuje kámen s duší čarodějnice. Doufáme, že oba duch ve stínu fleece.

Dárky Winn.
Současnost, dárek Kde hledat
Víno Jezero Carenkhad, Lotering
Gerrins z Ferlden. Hrad Redcliffe.
Exquisite scroll.
Vyhledává opravdový prorok Orsammar, Chronicles Hall
Rosa Orleigh. Kruhová věž, 2.
Tajemství draku krve Zničil církev

Zevran: Smrt je vtipná

Nějaký je tento gravifer současně zmrazený a popáleniny.

Elf Zevran je najatý vrah a jeho další oběť je vy. Je true, jeho frivolnost a sebedůvěra vzal bokem tentokrát: Vybral asistenty, které nejsou zručné. Ambush je plánován není špatný, ale oblastní kouzla vám pomůže vypořádat se s lukostřelci, kteří se dostali na boky. Uvědomte si, že smlouva nemohla být učiněna, tento insolentní nebude nenajde nic lepšího než žádat o vás oddělení - říkají, že teď bývalí majitelé budou lovit na poražené ... Leliana schválí tento plán, Winn je stále, Stanovisko vašich zbývajících satelitů však zhorší o 3-5 bodech. Mezitím bude přínos ze Zevranu: Vysoká agilita umožňuje mu plachý od ručních útoků i silných bojovníků a nepostřehatelnost bude sloužit jako "požární úpravy" pro kouzelníky.

Jak pochopíte, nebudete přitahovat to moralistům. Návrh na snížení všech elfů nebo zničit kovadliny prázdnoty způsobí protest od něj, ale může být přesvědčen, že je to nezbytné. Chcete-li opustit svůj družstvo, může být, když zavolám přítele Tolešin, který pro vás nadále lovit, ale přátelské vztahy budou udržovat Zeavran z příští zrady.

V chuti ELF budou ingoty drahých kovů a dva páry objektů připomínajících minulost, - dolised rukavice a antivánové boty (a ti a další se promění v dobré vybavení). Rukavice můžete najít v západním bresilian, v hrudi na místě opuštěného tábora za dubovým rytmopletem. Boty - v útulku, v hrudníku v obchodě shop.

To je zajímavé: Jeden z důkazů Zevranu se nazývá kočka "Shrek 2": On, také, vraha poslaný králem a dárkové boty Elf v tomto případě nejsou také náhodné. V původní hře, jak se říká, je kladen důraz také podobný.

Dárky Zeavran.
Současnost, dárek Kde hledat
Antivánové kožené boty Útočiště, obchod
Dolised rukavice Západní Bresilian.
Malá zlatá láhev Kruhová věž, 3 patro
Malé stříbrné bary Church of Refuge
Střední zlaté bary Estate Game Denerima.
Středně stříbrné bary Anvil Void.

Ogren: Dětské hory

Způsoby Orena jsou přímočaré, stejně jako dvoupanovný meč a slovo "halanery" není vůbec o něm, ale nezabývají odvahu. Je to bosto-berserk, který přijde v ruce v ruce nejen na hlubokých cestách. Má svůj vlastní důvod, aby se připojil k oddělení: pokud pro vás hledat perfektní rozbití - způsob, jak dosáhnout koruny pro vlastní pěst, pak pro něj - vrátit svou ženu a vyčistit pověst. Koneckonců, před dvěma lety, Branka šel hledat tajemství výroby golemů a vzal s sebou všechny členy svého domu - kromě svého manžela. Tyto dva roky se ukázaly být obtížným testem, včetně jater ogren. A teď, pokud chcete potěšit tento vousatý, nabídnout mu láhev něčeho silnějšího.

Řekl: "Já jsem zvyklý být zpátky" a Byona, Sia, absorboval ji bez stopy

Chcete-li se dostat na místa, kde Branka žije obývání, není to snadné, a setkání s tím projde vůbec, jak snil o Ogren. V důsledku toho budete muset znovu zvolit jednu ze stran v základním konfliktu. A i když váš společník chápe, že manželka udělala hrozné zločiny, její smrt v případě, že podporujete karidinu, gnome je velmi zarmažený. Můžete částečně opravit svou vinu: Když Caridin zeptá, co chcete odměnu za pomoc, zjistěte, zda je něco ogren, - hlavním výsledkem mise se z toho nezmění, a získáte si zaslouženou úctu.

Když se ogren stane vaším přítelem, požádá o vaši pomoc v delikátní záležitosti: pomáhat obnovit vztahy s bývalou vášní Felsi.. Chcete-li to udělat, jděte do hotelu u jezera Calenhad a pomozte krk v rozhovoru s větrákem k jazyku. Záleží na vás, zda se váš přítel podívá do jejích očí, aby vypadal jako hrdina nebo loser opilec. Nebudete nechat starý dobrý zpoždění? Pravda, ne každý zoom pochopí, že to šlo do cesty, ale ujistěte se, že dva stateční variím mohou být schopni rozbít jednu dívku.

To je zajímavé: Zvláštní sympatie vývojářů do Ogren se projevily při vytváření jedinečného účesu. Kromě něj byl poctěn jen Morrigan.

Dárky Ogrenu.
Současnost, dárek Kde hledat
"Bílý zpěv" Elf ruiny, dolní patro
"Blondýnka na slunci" Kruhová věž, Chrámy Pokoje
"Golden Spit" Loterový
Jug King Zabornok. Orzammar, Luary Store
Hercuok z hasinda pytel Zničil církev
"Venkovské Garbolt Reserve" Může najít psa

Přihlášení: Neočekávané spojence

Mohl bys po bitvě v Ostayar předpokládat, že v poslední bitvě bývalý hrdina bitvy v Dane půjde s vámi? Takže Alistah nemohl: budete muset vybrat, kdo chcete vidět ve svém týmu. Přihlášení studoval stejnou zbraňový styl a štít jako Alista, ale měl by mít hodnou výměnu? Spíše neexistuje žádná nálada v poslední bitvě u svého citlivého vedení ve vaší poslední bitvě, bude to určitě užitečnější pro alespoň kvůli své třídě než Vityaz Logain. Ale najednou chcete ukázat Grace False?

Seznámení bude brzy a nebude žádné zvláštní úkoly pro bývalý regent. Ve skutečnosti, co si přejete: dcera je připojena, hlava hlavy neublíží, okolí je jednoduché a příjemné, neexistují žádné zdvořilostní scounnoels jako hou. Samozřejmě mohou být problémy se vzájemnou důvěrou, ale v nadcházející bitvě budete muset bojovat proti rameno k rameni - takže stojí za to vytvářet vztahy.

Dárky Logane
Současnost, dárek Kde hledat
Starověká mapa říše Denomem, "Tedas zázraky"
Botanická mapa Tedes. Hrad Redcliffe.
Mapa Andernfels. Delmanim, Gorma Store
Mapa obsazené Ferldena Zámek Redcliffe, 2. patro
Mapa moderní Ferldena Elfinage.


Jak jsou spokojeni satelity? Jsem si jistý, že cesta také pamatovala. Nedávné rámečky pro paměť vedle poraženého Archid, brzy slavnostní banket - nechám vás na tom. Jsem si jistý, že se setkáme v Ferddenu!