Výroba Rune Dragon Age Probuzení. Passage Dragon Věk: Probuzení


Recenze Dragon Věk: Origins - probuzení

©

Developer: Bioware.

Procesor: Intel Core 2 Quad s frekvencí 2,4 GHz;

RAM: 4 GB (Vista, 7) nebo 2 GB (XP);

Grafická karta: ATI 3850 512 MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB;

Minimální systémové požadavky:

OS: Windows XP (SP3);

Procesor: Intel Core 2 s frekvencí 1,4 GHz / AMD s frekvencí 1,8 GHz;

RAM: 1 GB;

Video karta: ATI RADEON X850 128MB / NVIDIA GEFORCE 6600 GT 128MB;

20 GB volného místa na HDD.

Také jako Dragon Věk: Původy - Probuzení znamená přítomnost originální hry, doporučuje se přečíst tento článek.

"- Máma! Mami! A vím, kde tma temnoty trvá!

- Oh, Syna, hráli jste po celou noc znovu v Dragon Age? .. "

A žádný divu. Co se táhne dodatky již dlouho slíbilo. A teď, konečně, po třech drobných DLC, Studio BioWare vydalo další jeden, tentokrát lidský objem: Dragon Věk: Původy - Probuzení, v Rusku známém jako Dragon Věk: Start - Probuzení. Splnila to očekávání? Neklonil kvalitní bar? Zbavili jste se nedostatků originálu? Co přineslo nové? - Pojďme se zabývat.

Začíná o několik let později poté, co mocná ruka vedená šedými stráže vyhráli Mor - obrovskou armádu druhů temnoty, v čele s archigitálními. Na rozdíl od očekávání se přežívající stvoření neopustili podzemí, jak se to vždy stalo. Byli rozděleni do dvou zatykačských táborů a pokračoval v jejich okupaci ofenzívu. Nejaktivnější létání na území kolem Davel Tower - starobylé pevnosti, kterou hlavní postava směřuje jako velitel šedých stráží. A o pozemku není slova více - na oficiálním místě a tak mluvil vše, co by mohlo jen. Věřte mi, hra nevím nic předem, mnohem zajímavější, než neustále se chytíte myslet: "Ale už jsem to viděl."


Můžete začít přehrávat probuzení dvěma způsoby: První je vytvořit nový znak a druhý je importovat jej připraven z původu. Pokud vytvoříte nový, bude automaticky čerpá na úroveň 18. Neexistují žádné nové třídy, můžete okamžitě vybrat až dvě speciality, které jsou nyní k dispozici od samého počátku hry. Pak musíte šířit charakteristiky, dovednosti a schopnosti. Mezi nimi jsou doplňování, ale jsou k dispozici pouze od 20 úrovní. Pokud jde o dovoz hotového charakteru: Samozřejmě, pokud ještě nedosáhl úrovně 18, bude také automaticky čerpáno, a pokud je úroveň vyšší, pak to nikdo nebude nutit. Těšíme se na to, že bude brzy cenově dostupným obchodníkem, který prodává knihy, s nimiž můžete znovu rozdělovat všechny brýle, takže byste se na to neměli obtěžovat.

Upřímně doufám, že pro vaše vědomí a to, co nebudete hrát v probuzení před původem jdou - riziko, že je to potěšení. V menu malých radostí jsou setkání se starými přáteli a další řádky v dialogu a konec vysvětlující osud našeho charakteru bude přímo záviset na tom, jak byl prošel pozemek originálu. Ve hře však existuje mnoho rozdílů, jejichž hodnota bude také ztracena v případě, že hraje probuzení do původu. Teď nebude v podobě žádný tábor, jak to bylo předtím - jeho místo bude mít stejnou věž vágy. Bude to obchodníci, mistři a pozemky postavy, stejně jako vaši partneři. Věž sama plně projde k dispozici, což znamená, že bude muset hledat zlepšení, stejně jako vyřešit problém důležitý pro své obyvatele. Všechny vaše akce budou přímo vést k různým zakončením.


Jako komodita budete muset také hledat nové rekruty, doplnit řady šedých stráží. Celkem, jejich šest kusů, z nichž pět je nový. Každý má svou vlastní historii, vlastní život a smrt, stejně jako názor na činy svého velitele. Samozřejmě však vývojáři považovali za to, že oni a v původu se podařilo zbavit se hráče kilometrů dialogů, takže nyní bude chvění méně a pouze v případě. Je to dobré nebo špatné, je těžké říci, ale pak se jednoznačně stávají mravními mezi sebou. Poslech přepisování je stále velmi zajímavý, takže na cestě teď není nutné nechat ujít. Stejně jako dříve, společníci mohou dát dárky, ale zda je to taková chyba, nebo tak myšlenka, ale teď všechno, kromě velmi osobních, reagují stejně. To znamená, že opilý Gnome bude rád, že pije stejně jako rodinný přívěsek jiného společníka, který bude zase spokojen s pitím. Ještě překvapivě je překvapující, že některé postavy mají vztah k okamžitému nebo téměř okamžitě, se stává maximum.

Vzhledem k tomu, že je to velký přírůstek, probuzení přináší do hry nové dovednosti a schopnosti a maximální úroveň je nyní rovna 35. Tři dovednosti - výroba ruun, a trvalé zdraví a vytrvalost (mana pro kouzelníky). A pokud je vše jednoduché s druhou, pak s runodemií, je mnohem zajímavější: Nejprve mohou být vloženy do brnění, a ve druhé se začali narazit na mnohem méně než dříve. Stručně řečeno, neprochází. Pokud jde o schopnosti, nejvíce oživení kouzelníků a ... lukostřelců. Téměř zbytečný, tady jeden lukostřelec je procházka pro vraždu, schopný vyrovnat se s celým nepřítelem. Nicméně, pro použití těchto schopností, stejně jako schopnosti kouzelníka, Archer musí být řízen. Jsem vážně - velmi brzy v statistice, bude zjištěno, že škoda způsobená lukostřelcem k jeho soudruzím, překonává (!) Aplikované na soupeře! Pokud si pamatujete, v původu něco podobného byl s záhlaví (ale tam byl 1 až 3 poměr) a s kouzelnými, pokud je necháte sami, aby aplikovali kouzla masové léze. Pokud jde o samotné kouzelníky, měli štěstí mnohem více: nové schopnosti nestačí, že jen nepřítel je zraněn, takže to dělají po celou dobu, téměř bez nečinnosti. Vzhledem k tomu, že vývojáři řekli, nová kouzla jsou vhodnější pro použití v nejšťastnějších akcích. Zástupci jiných vojenských profesí nebyly zbaveni. Nové schopnosti bojovníků a lupičů jsou v podstatě upřímně magické, takže nebuďte překvapeni, pokud najdete ducha mezi vašimi společníky.


Pravděpodobně jste slyšeli, že věci z DLC pro původ se nepohybují do probuzení. Vzácl se z pohledávek hráčů, kteří pro ně dali krev, vývojáři říkali, že budou stále k ničemu, a brzy budou muset brzy odmítnout, stejně jako ze všech ostatních původů. A měli pravdu. Kdyby bylo dříve maximální úroveň zařízení 7, pak bylo 8 a 9 věcí na úrovni. "Snaha nejlepších pantalonů na světě" pokračuje až do závěrečné bitvy. Peníze stále nestačí pro peníze, ale není nutné se odmítnout, a pokud se vám líbí nějaký druh prsten, stojí za to za celý stav, může být bezpečně koupeno. Můžete si také objednat kovář ve věži jedinečné věci, pokud samozřejmě najít všechny potřebné komponenty.

Bojový systém nepodléhal žádné závažné změně. Po obdržení zasloužené z tisku a hráčů, pro neomezené sliby, ve vztahu k interaktivitu životního prostředí, v probuzení je znatelně několik pokusů o opravu případu. Ale bohužel neexistuje tendence - úspěšné využití možností fyzického motoru lze započítat na prstech. Tam byl také slib v původu naučit společníci, aby se skryli za objekty životního prostředí, nebo alespoň nějakým způsobem používat. Ale není nic blízkého. Nicméně, protože to nebylo dříve nic, a my máme jen doplněk, nebudeme připravovat na toto výše uvedené opatření. Nakonec je to spíše důkazy o nedokonalosti herního motoru. Co nelze říci o lokální "taktiky" systému. Jak bylo uvedeno výše, problémy vznikají s lukostřelci a kouzelníky. A veškerá chyba je nedostatek možností taktických schémat, jako je například absence schopnosti hledat skupiny soupeřů, vedle které nejsou žádné sousedství. A to je pouze jeden z možností, které velmi chybí v původu, to v probuzení. A to je přesně to, co by mohlo opravdu opravit v přídavku, ne-li v náplasti.


A v probuzení je tento systém také znatelně buggy: Například jsem si všiml, že jeden z bojovníků náhle přestal používat schopnosti, ačkoli on měl kompletní stupátek vytrvalosti, a ještě jeden bojoval, jak to mělo. Také otravné, že téměř všechny schopnosti trvalé akce létají na konci bitvy, nebo dokonce jednoduše od konce many nebo vytrvalosti. Navíc účinky flush a mana vyhrazená pro ně a vytrvalost není vrácena. To bylo jak v původu, ale ne v takovém měřítku. Pokud si pamatujete, do záplat v originálu to bylo, a když byly otevřeny nádoby, které byly prázdné. Nyní tento útok sleduje a dodat. Nemluvím o častých odletech na ploše. Čekáme na opravy.

A teď si promluvme o krásném, o plánu. Pokud jste použili na objekty, které se jasně líto textur s vysokým rozlišením, teď není taková věc. Podrobnosti a výrazně zvýšené a příjemné oční účinky jsou nyní dokonale schovávány zastaralé po dobu několika let. Model znaků vypadá jasněji a lépe nakreslete. To platí zejména pro nové typy typů temnoty, stejně jako nové vybavení. Umístění Design stále obdivuje a má pouze společnou podobnost s původem. Je možné najít chybu na obloze a tam jsou slabě podrobné zády, ale je to malé věci. Když strom roste trochu vlevo od silnice, náhle vytáhne pár nohou ze země, a jde na vás s explicitním záměrem nudovat, víte, nějakým způsobem ne rozmazané obloze a kopce kolem.


Jako přídavek probíhá probuzení dokonale. Hra je stále velmi zajímavá, ale je velmi těžké odtrhnout. Pokud to projdete úplně, zkontrolujete každý úhel, řešení všech hádanek a pomáhat všem nešťastným, pak můžete získat asi 20 hodin hry. Bylo to tolik, že jsem mi ukázal statistiky. V původu byla tato hodnota 90, ale měl sedm let. Takto doplněk je poměrně dlouhý hráč. No, nezapomeňte na různé konce a několik možností pro projíždění, stejně jako o úspěchech, které lze otevřít. Co bude dál? Těžko říct. Je možné, že investoval do krabice s probuzením vložky s nápisem 02.01.2011, znamená datum výstupu plnohodnotné druhé části. Opravdu naději na to, protože opustím jen druhý doplněk, je příliš dlouhý.

Gameplay: 8.5.

Grafika: 9.0.

Management (PC): 8.0

Novinka: 7.0.

Očekávání Odůvodnění: 90%

Přezkum je napsán na základě datování s ruskou verzí v1.0

V textu je vidět několik chyb. Jména objektů často nejsou dodány. Většina všeho šla do ruunt, takže "učedníci" se změnili v "Rune P / Master". Odpověď znaků často neodpovídá zvolené volbě v dialogu. Hlasy jsou dobře dodávány, dokonce velmi. Anglická verze nedosáhne anglické verze, ale herci se jasně snažili. Zdá se, že editor dostal dohodu nebo byl nahrazen vůbec, protože na rozdíl od původu je instalace mnohem slušněji.

A on zlomil, že jeho posel se zamračil na kousky málo, a zemřel do stejného okamžiku nad jeho pozůstatky z Ras Gaping. A on se stal laskavou osobou, která hodila, položila stoly, tekly na knírku, téměř nikdo nepadl do úst. A byl jsem tam, med pivo pila, pozůstatky hrdiny kněze (dva prsty a polovina oka na hromadu popela), král byl vítán. On se s ním tam vzal na někoho, a začali žít-počkat, dobře spalovat, to je příběh ...

Uh ... nebo ne tak všechno bylo?

Dragon Věk: Origins - Probuzení
(V Rusku, hra vyšla zavolala Dragon Věk: Start - Probuzení)

Nebo tak? ..

Neměl jsem čas jít na místo - mise byla dokončena.
Také byli také uděleni svátost.


A nezáleží na tom, co tam bylo: Pro DLC je důležité, je důležité rozvíjet spiknutí a v průběhu hry Hrdina, zdá se, že je naživu. Ale Bioware má neuvěřitelně potěšené fanoušky non-garavel-s-Barsky-table-5-Bucks a vydali plnohodnotný doplněk pro jeho nedávný hit. Je třeba říci, že ve všech parametrech add-to odpovídá jeho stavu a na vavřínech něčeho jako (jako epický trůn bhaal) není vosk. Má je / potřebujete? Máme bitvy místního významu.

Několik měsíců uplynulo po smrti architonu, ale zlé duchové se nemohou uklidnit. Ve vzdáleném rohu země zvané Amarantin posílá Gray Guardians, aby byli vyřešeni všechny rozpory, které tento mikroskopicky pokrývají původním územím. Kdo je to - tento šedý stráž? Možná je to hrdina, ohromující meč v srdci démona? Nebo, možná, slavný charakter padl smrtí statečného (nebo hráč ztratil jeho šetří od a začal hru přidat-on "od nuly") - pak místo toho uvidíme velitele, který dorazil z cizince domorodého Amarantiny Orel .

I když jsme dříve vyřešili osud celého státu, bylo o nás málo: Musel jsem putovat po pevnostech a hradech a Hrit se pár zbytečných vojáků bojovat proti archivním zlu. Jako by s nimi opustili vojáky, poslední by je schopen chránit je v případě cokoliv! Nyní, pod naše připravené vedení, existuje pevná látka, i když velmi používal, pevnost, regionální centrum Amarantinu a životopisu, by měly být vlevo! ..

Stín


Nedotýkáte se mrtvoly: není zde nic složitého.
Prostě vstoupil přes minutu čaje nalít.


A se špatnou bolestí nebylo nutné: stvoření se naučili mluvit, proč ještě více strach začal chytit místní obyvatelstvo. Šedá opatrovníci existující v regionu docela rychle skončili, protože hrdina nemá nic jiného, \u200b\u200bs výjimkou rekrutování všeho v řadě do jeho týmu: Každý, kdo se cítil smrtelně nemocný. Příběh je však nějakým způsobem nerozumí ve směru hlavního cíle: Jak nově nový Earl musí najít učitele, kteří byli vyučováni ruským jazykem, není jasné, a zřejmě nejen pro mě, ale i scénáře . Proto je hlavní cíl dosaženo jako procházení: tři velmi malé (podle původu, opět) umístění, které je třeba navštívit pro objednávku, plus velmi skromné \u200b\u200bmnožství amarantinu - zde ve skutečnosti 85% míst add-it . Přidat sem pevnost a "boční" umístění a zázrak: jak s takovým mečovým velikostí autorů se podařilo zapadnout do standardu hry pro sérii počet oponentů na metr čtvereční a spravovat, aby se hru otočil do nudné strany.

Nicméně, ne bitvy jsou jednotné. Nejdříve musíme řešit otázky státu. Kde je odesílání s obtížemi shromážděným vojákům pluku: město je bránit, s zemědělskými tvorem řídit nebo chránit obchodní cesty? Platíte místní zednoucí peníze za uspořádání pevnosti? Je to v oddělení nebezpečného recidivisty? To je stejné: Jak odhalit spiknutí proti sobě milovaného člověka, který pomůže v energetickém boji "Power-Mafia" (co zvláštní otázka v probuzení, není to?) A kde, nakonec připojit Nalezená kočka ... Obecně platí, že téměř všechny tyto posvátné povinnosti by měly být obeznámeny těm, kteří najednou "lisované" real estate v srdci Amna, protože nemusí čekat na překvapení. Obecně platí, že Bioware je dlouho (pro mě, v každém případě) se stal úřadem velmi předvídatelné, proto to nestojí za to rozrušení. Hlavní věc je, že přídavek letí přes jednu a půl nebo dva dny, a jen nejlepší zůstává v paměti.

Pravděpodobně to musí být, protože hra začíná od první úrovně charakteru charakteru, ale někde v oblasti dvacátého, proto je již pevný výkon, který se nahromadil na obrazovkách statistiky znaků v průběhu věku draka. Zda byly nové specializace příliš "v pohodě", nebo se soutěže ukázaly být účinnější, zda talent vážně posílil postavy, ale skutečnost zůstává fakt: Průměrná úroveň počátků složitosti odpovídá nejvyšší úrovni probuzení, což je velmi ... významně.

Kde je všechno?


Můžete snadno udělat úspěch vlajek.
Je to škoda, že může být pouze uloženo ...


Je to významné a skutečnost, že skripty pilně nasekaly všechny řetězce, lana a kódy, které by mohly přinést - Bůh zakázat! - na událostech originálu. Ano, průchod Ogrenůřku do strany prošel do strany, ale byl tak hluboce ponechán v penisu, který musí být, a nepamatuje si, že položil ruku k smrti archlegonu. Se zbytkem postav jsou stále smutnější: Skromný Cameo šel do Alistaera a Winn a ... vše, obecně. Provádíme se svými "extra" pozemky, v originálu nevylézejte, pánové, počkejte na plnohodnotné pokračování. Namísto rozsáhlých dialogů s kamarádou * party * se navrhuje občas mluvit s ogrenem a pěti novými postavami speciálně strávenými v amaranthin.

Nejkrásnější (stejně jako nejužitečnější) byl optický kouzelník Anders, který rád stlačuje a nesmírně nemá rád chrámy: ironický, veselý, pochopení podstaty toho, co se děje na obrazovce ("Proč ji vezmeme dovnitř Odloučení? Ano, protože Baba - Sappa! ") A neuvěřitelně efektivní - dobře, jak to vyhodíte od hřebíku? Ogren a jeho pivní břicho nám jsou obeznámeni s událostmi originálu, zbytek stejných postav nebyly obzvláště a zvědavá. Bohužel: Čas zveřejnit postavy je katastrofálně postrádá, romantické čáry nejsou obklopeny, osobní úkoly jsou zmačkané a pronásledovány. Latter však odkazuje na celé probuzení jako celek: jako by "začátek" byl položen na zrychlené převíjení, a v důsledku toho se ukázalo ... "Probuzení" ... ale je to špatné, že je to to, co je to špatné otázkou je.

Odpovědět


Trápený, patetický drak.


Ne, ne špatný. Hra Trite nemá čas se obtěžovat, události, boj a úkoly jsou dost se zájmem, i když nejsem nakloněn zavolat číslo posledního "velkého". Ano, existuje několik bočních úkolů ve hře, ale bohužel, komora toho, co se děje, neznamená několik hodin rozsáhlé řetězce, dlouhé tunely, hrozné tajemství. Vyšel jsem ven, otřel jsem krev z meče a pokračoval. Stydí se četné "sliznická" umístění i na umístění: Při zpravodajství je v souladu s tím, že se jedná o zasedání, na jednom zničení, na které je uvedeno, že úkol obecně je splněn. Výjimky jsou kromě podzemních tahů umístěných na velkých lokalitách a území, kde dochází k závěrečné bitvě. Ale to je konečná bitva obecně.

Vrátit se k otázce, jak se příběh probuzení vyvíjí (což je podle mého názoru důležitějším bodem, spíše než například převod nových specializací v kouzelnicích), je třeba poznamenat, že spadáme do jednoho "důležitého" Umístění kvůli tomu, že dva lovci "něco" viděl, do druhé - kvůli skutečnosti, že někdo okrádá karavany, na třetí - aby našel zředěný stráž. Jak je vidět, žádné náznaky zlí duchů, ale bez ní, přirozeně nebudou stát. Hlavní příběh vypadá poněkud zmačkaný a rozumný, to je nejlépe charakterizováno takovou epizodou ze hry: Na stezce je strážný, nikoho, nedotýká se nikoho a náhle Dragon padá na něj shora. Nevizpektivita draka v této situaci by mohla být téměř cokoliv (Alistair, Archdavel Demon, Logaine, King Pea), ale jen potřebujete vidět dispozice na bojišti, stejně jako díra, ve které tento drak, teoreticky, byl jít po údajném vítězství nad naším obdobím. No, rozumíte ...

Malina oskal kapitalismus


Zleva doprava: Sadrod, jednoznačný syn, alkoholik, hrabě,
Zajímavý kouzelník, prázdné místo (Gnombier ještě nepřijal oddělení), * spoiler *.


Silné runy, které mohou být opilé téměř všechny uniformy, a nové charakterové schopnosti jsou klíčem k úspěchu v každém bitvě. Lee vtip: Krvavé kouzelníci, kterého jsme nenáviděli v celém "začátku", nyní mohou být snadno ve vašem týmu - pouze tutoriál koupit a používat ovoce zakázaných znalostí, kolik se vejde. Taktika testovaná v originálu se ukázala být příliš těžkopádná pro dodatku, v "probuzení" všechno se ukázalo být mnohem snazší: 95% boje vyhrála na spojce, kavalérním těstě a mlýnek na mlýně. Pouze některé z šéfů, stejně jako určité kombinace okolností vyšší moci (jako hrnek, kteří z nějakého důvodu běžel na druhý konec žaláře), jsou schopni vynutit hráče, aby načtou "úspory", a to není skutečnost. Místní prodejci mají spoustu různých suprese, sady první pomoci a lektvarů - dost pro všechny příležitosti (čtení: až do konce hry); V extrémním případě si můžete koupit penny ingredience a představit si, že je samotná správná medicína za minutu.

Se všemi jeho "heslem" měl Dragon věk nevýhody (což z nějakého důvodu ne všichni všimli), který zčásti unikl v probuzení. Tyto nedostatky se nacházejí na velmi odlišných úrovních: od scénáře dříve, tak, aby mluvili, fyzicky a logické. Šipky a ohnivé kuličky stále ne - ne - ne ano a létat přes zdi, strany nejsou jasné, že (a zdá se, že se nestarají o to, že v nastavení je jiný model chování), a návrháři V srdci jednoho z útočiště Temnota ... Lidský obchodník. Podle legendy souhlasil s tvory a dodává dodávky k nim, ve skutečnosti - pomáhá stranu nebude býka před bitvou s šéfy. Zde je takový drsný svět ukázal: Chcete žít - budu schopen zralé ...

Není ušetřit


Hej, vy
Ano, vy
Jste divný
Jdi sem ...


Obecně se ukázalo velmi vesele, nejprve jsem opakoval, kvůli skutečnosti, že velmi rychle. 20 hodin - nestačí standardy starých projektů rolí, podle standardů Dragon Age - příliš, ale jiné hry Bioware často překročily dobu trvání tohoto doplňku. A to - ne vždy.

Celé rozptyl nové funkce: Runes, Specializace, talenty - to vše je dobré a uzamknout originál, ale ne, nečekejte. Jednotka je spuštěna, Sicvel razítka a vy, soudruhy, guvernéři, radují se v exoritantním chladném chladu vašich postav v probuzení a modlit se, aby Dragon věk 2 neprošla na noční potíže se zavřenýma očima.

Po dobu 10 hodin ...

A tentokrát se EA podařilo nezajistit lokalizaci, jak se stalo s originálem, protože hrát probuzení v ruštině.

Lyrium je cenné, ale přesto extrémně nebezpečným minerálem. Jakýkoliv fyzický kontakt se surovými texty povede k vážnému zranění a zranění. Kromě toho mají surové texty škodlivý účinek na psychiku lidí a elfů. Pro kouzelníky je takový kontakt vůbec fatální.

Trpaslíci jsou jediní, kteří jsou odolný vůči zdraví vlivu laria. To však neznamená, že je imunní vůči svému dopadu. Zůstávají zranitelní vůči Lyrimy dostat do otevřených ran a přímý kontakt s očima. Jen několik z kastů dolů odjíždí, aby extrahoval rudu, hledání v kamenných žilách v doslovném smyslu z pověsti. Pro v surové formě mohou lyrium zpívá a pozorný gnome slyšet tento zpěv i přes tloušťku kamene. Nejhorší trpaslíci ztrácejí odolnost v čase.

Použití lyrimie.

Lyrium je také používáno chrámy pro rozvoj speciálních talentů, které jim pomáhají najít kouzelníky a zabít Malehers. V průběhu času chrámy, které vznikají ve vývoji lyrium; Začnou se zaměnit spát a zívnout a ztratit orientaci ve vesmíru. Magi, kromě toho podléhají fyzickým mutacím.

V orla je běžné použití laria pro osvětlení.

Amarrack kováři pod dohledem TEVINTER MAGE vytvořili podivné předměty známé jako lyrické studny, které mohou pohybovat věci a lidi přes různé úrovně stínu a vytvářet Rune Golems.

Ve stínu stráže čelí zdrojům s názvem "Surové lyrium", který může obnovit zdraví, vytrvalost a Manu. Tento zdroj je také přítomen v místě neoprávněné kovadliny, i když jeho dopad je menší a nemá vliv na znaky gnome.

V Dragon věk 2. "Syrové lirium" se používá k výrobě magických ruun.

Červené lyrium

Červené lyrium je vzácná a silnější forma Lyrima. Jeho vliv podléhá i extrémně odolným gnomům. Je známo, že červené lyrium dává svému majiteli supermowers. Umožňuje také oživit neživé objekty a dokonce létat. Červené lyrium je mnohem nebezpečnější a nakonec všichni, kdo používá, zhubnout.

Lyrium prach

Lyrium prach je materiál pro přípravu lektvarů a jedů v Dragon Věk: Origins - Probuzení. S pomocí takových lektvarů jsou kouzelníci schopni rychle doplnit zásoby magických sil.

Herbalismus:

Malý lrdinový lektvar (obnovuje (50 + 0,5 * sp) mana).

Lyrima lektvar (obnovuje (100 + 0,5 * sp) mana).

Larium je velký lektvar (obnovuje (150 + 0,5 * SP) mana).

Silný lektvar lyrima (obnovuje (200 + 0,5 * sp) mana).

Vynikající lardník Lyrima (obnovuje (250 + 0,5 * SP) mana) - pouze "probuzení".

Mistři lektvarů Lyrima (obnovuje (300 + 0,5 * SP) mana) - pouze "probuzení".

Možnost fimimů (+10 k ochraně, -10 mentální odolnost. Doba trvání 120 sekund).

Balzám v tahu (+ 20% k rychlosti útoku, + 20% k rychlosti pohybu, + 20% na mírovou rychlost. Doba trvání 60 sekund).

Výrobní jedy:

Smrt kouzelníků (táhne 5 jednotek. Mana pro úder z cíle. Jediná pouze proti Spellcasters).

Podstata mages zemřelo (táhne 10 jednotek. Manu za úder z cíle. Jediná pouze proti podvodníkům pravopisu).

Lyrimete Sand.

Lyrimete Sand. - Jedná se o větší verzi lyrium prachu. Používá se Dvanian Charound v Addon "Probuzení" pro výrobu silných bomb. To lze nalézt v Cal Hirole, na hlubokých cestách pod turbulentní věží a v mém silveritu v prodejním lese.

Zajímavosti
  • V Dragon věku: Původy, účinky závislosti na larlium měly přijímat společníky: mágové a tempers. Každé následné použití lyrium lektvar by měl mít rostoucí výsledek.
  • Léčivé vlastnosti, s nimiž je popel andrast vlastněn podle Ogerenu, výsledkem nárazu lyrima, které jsou posetovány stěnami haly, kde se nachází urna.
  • V Dragon věku: Origins - probuzení spravedlnosti tvrdí, že uslyší zpěv lyrium prsten, který mu představil velitelem šedých stráží.
  • V Dragon Věk: Asterer Cole slyší zpěv Lyrima u vchodu do kouzelníků ve stínu, kdyby pro to použili texty. Adrian je schopen slyšet texty, když jsou kouzelníci probuzeni, zanechávají stíny.

Vigilova udržovací / pouliční pevnost - příjezd

Scéna Quests.

Útok na pevnost vigilu

Stručně vás informoval, že rozdělení temnoty se nevrátilo k hlubokým trasám, protože oni předpokládali po smrti architonu, a proto by mělo být řešeno situací jako herecká ochrana-comer ferldena, budete posláni do Pevnost Vigilie v Amarantinu. Pokud si pamatujete, je to bývalý majetek Arla Hou byl dán šedým stráží monarchy Ferlden na konci předchozí hry.
V doprovodu Mary - Warrior se štítem a mečem - dorazíte na pevnost a okamžitě si všimnete, že je tady něco špatně. Ve sekundě bude vyděšený voják letět přímo k vám, který je sledován několika léčbou temnoty. Poté, co si s nimi zjistíte, řekne, že pevnost je zachycena discacciers temnoty, což se nějakým způsobem podařilo dostat do vnitřku, aniž by byl pozorován se šedými stráže.

Po zprávě o situaci, vojáci opustí Ravisa - buď podle Vaší objednávky půjde hledat bezpečné místo, nebo při hledání posilování z možných hlídek na silnici. Nyní máte příležitost trochu poblíž, aby se seznámili se svým společníkem - Mary, která měla dříve než rytíř v Deserial, a nyní nábor šedých stráží. Mairi dosud nepřišel rituál fúzí, ale plná nadšení o možnosti být šedý stráž. Pro pár s Mairi budete muset vyčistit nádvoří pevnosti z druhu temnoty. Setkáte se s Glocks, Harlocks, Krikuna a dokonce jeden ogr, ale žádný z nich je elita, takže je nepravděpodobné, že by pro vás představil problém.

Na některých místech, že přeživší vojáci, které můžete ušetřit, bojují z temnoty. Existují čtyři ze všech čtyř (dva ve vnějším nádvoří, dva ve vnitřním) plus obchodník, který se ukázal být v pevnosti v tuto chvíli. Z spásy vojáků nedostanete nic jiného než morální spokojenost, ale uložený obchodník později prodá své zboží slevovou pevnost, a on zase bude distribuovat tuto slevu a na vás.

Průzkum každý roh - někdy se soupeři zobrazí pouze tehdy, když překročíte zadaný bod. Kromě toho, mnoho odemknutých truhlic jsou rozptýleny v blízkosti pevnosti. Pokud jste exportovali na probuzení svého starého GG, pak jejich obsah nemusí být pro vás něco významného, \u200b\u200bale kdybyste začali hru jako strážci před Orlea, jeho vybavení a peněžní zásoby jsou velmi omezené a náklady jsou značný - takže jakákoliv maličkost pomůže příčinou.

Když se přiblížíte k domácímu cíli pevnosti, pozdravíte emisař genecks s pozdravem, obvyklým, ne elitem. Pružování s ním a zbytkem výkyvů ve dvoře, podívejte se na každý případ, abyste si byli jisti, že jste nic nenechali, a jít do budovy.

Po krátkém dialogu s Mairi u vchodu do pevnosti (kde můžete ztratit nebo získat vliv s ním) budete okamžitě zaútočit na několik výkřiků. Při porozumění s nimi zkontrolujte oblast. Uvidíte, že severní chodba je zavřená s grilem a západní dveře jsou uzamčeny na hradě, které nemohou být hacknuty. Máte jen jednu věc - následovat východní chodbu.
Sotva se vydáte ze dveří do východní chodby, jak se setkat ještě jednou přežít na útoku - časopis Anders. Pokud hrajete kouzelníka sami (bez ohledu na GG od začátku nebo Orlzian), pak anders si mohou všimnout, že si vás pamatuje na věži, ale v zásadě to nehraje moc. Anders upřímně přiznává, že je kouzelníkem apostátem, unikl z kouzelné věže. Chrámy ho zachytily a byly na cestě zpět, když se rozhodli zastavit v pevnosti vigilu. Žádný z nich přežil v kolizi s těsněním temnoty. Bez ohledu na to, jak budete vyprávět dialog s anders, nabídne vám dočasně kombinovat síly.

Anders je duchovní léčitel, který má super-citlivý kužel kužele zima, který může být zcela mimochodem, zejména pokud váš (a) GG není kouzelník (ale ani kouzelník, pak druhý Tato situace se sotva zabráněná). Má několik ne-rozptýlených brýlí, které můžete okamžitě investovat do kouzel a dovedností podle svého uvážení.
Trojice následujte dveře ke zdi pevnosti. Budete čekat na skupinu cílů temnoty vedené vaším prvním elitním soupeřem v probuzení - emissary genecks. Pokud je váš (a) GG schopen skrýt, pak on (a) může nepozorný sklouznutí na Ballliner a dát působivý úder k nepříteli, než ti ublížili. Poráže nepřítele, následujte dále. Krokování prahu dalších dveří se ocitnete v západní části vstupní haly - jen za dveřmi, že nebylo možné otevřít dříve. Jak se ukázalo, - nebylo možné jej otevřít v naprosto platném důvodu - impozantní barikáda z různých fragmentů nábytku a kamenů byla opuštěná. Páka, která je mimo dveře, otevírá mřížku v severním koridoru. Když to otočíte, uvidíte, jak je druh gnome velmi velkolepý podkopal skupinu druhů temnoty a zmizel.

Zmizí s těmi, kteří přežili a následovali mřížku na sever. Na severu mříže se setkáte s Orena, sekání z několika typů temnoty, které zahrnují emissar genecks a alfa Harlock. Po skončení bitvy o Ogren se připojí vaši skupinu. Jeho vítá bude poněkud odlišná v závislosti na tom, zda váš (a) GH je hrdina začátku nebo stráže od Erasea, ale v každém případě jeho respekt pro vás bude posunout na nulovou značku, jako by vás nikdy neuviděl v životě před. Běda. Z oka, jeden - ze srdce vyhrála, ne jinak ...

Takže, teď jste nakonec dostal plnohodnotnou skupinu k dispozici! Jděte dále, malba se soupeři, které jsou někdy elitní. Na cestě budete běžet na zraněném jménem Rowland. Obecně vám neřekne nic nového s výjimkou jednoho zajímavého detailu - viděl rozdíl temnoty, který hovořil o obvyklém lidském jazyce, který je v zásadě spíše neobvyklý. V závislosti na tom, jak se s ním chováte konverzaci, můžete snížit nebo zvýšit úctu Mary. (Pokud si objednáte, aby dokončila Rowland, pak se to samozřejmě nebude líbit, ale pokud mu řekneš, "shromáždit s silami!", Zvednu k tobě.) Rowland, bohužel, můžete snadno snadno Uložit. Po skončení konverzace s ním přejděte dále na dveře do vnější stěny.

Dělat prahovou hodnotu, narazíte na toto vážení, o kterém je Rowland promluvil. Opravdu mluví, ale rozhovor nebude trvat dlouho a téměř okamžitě se proměnit v bitvu. To je vaše první bitva s oranžovým šéfem v probuzení. Na konci bitvy se senesyl varen díky za spásu, ale jeho díky bude přerušeno příchodem někoho jiného jako monarcha ferlandenu osobně.
Pokud jste exportovali GG od začátku, bude to ten, kdo se stal vládcem na konci hry, a pokud hrajete stráž od Orleai, pak bude vždy alistair. V následujícím konverzaci se OGRN nabídne jako rekrut na šedých strážích. Pokud odmítnete, nebudete mít další příležitost dostat se v kolegách. Také doprovázející monarcha, chrám bude vyžadovat okamžité zatčení anders. Pokud se rozhodnete, že nebudete zasáhnout, pak více anders neuvidí. Alternativně můžete deklarovat své právo na volání a navzdory námitek chrámů, pravítko vám umožní vyzvednout Anders jako nábor šedých stráží. Alisser / Anora bude mluvit o svém přímém úkolu v Amaranthinu. Rozhovor bude mírně odlišný v závislosti na tom, zda váš pravítko ví osobně a jak osobně, ale v každém případě, on / ona se vrátí do Dencherima, přeji vám hodně štěstí. Nyní musíte být přítomen na rituálu fúze, který bude držet seneshroom varen. Po skončení se konečně dostanete kontrolu nad svým hrdinou a můžete začít provádět povinnosti velitele opatrovníka.

Poznámka: Výsledek sloučení je předem předem určen. Bez ohledu na to, jak jste to udělali a co říkali dříve, neovlivní jeho výsledek.

Navalny questy

Lékařské zařízení

Na stěnách pevnosti v západní části nádvoří vás jeden z přežívajících obránců požádá, abyste přivedli zdravotnický prostředek pro zraněné. Hrudník s medpripasses se nachází v jihovýchodní části dvora. Mějte na paměti - tento voják může zahynout, pokud nepřijdete, abychom mu včas pomohli, a pak nemůžete tento úkol získat.
Poznámka: v hrudi nedaleko od zraněných, pro léky, pro které běžíte, je helma ze sady bouří lapače (Stormchaser).

Přežil při útoku

Uvnitř pevnosti naleznete a pomáhejte uniknout několika přeživším obyvatelům. Dostanete tento úkol, když běžíte na muže, který bojuje od dvou temnoty tváří trochu dále než místo, kde jste potkali Anders. Musíte najít zbytek, a tam jsou čtyři z nich (počítání výše). Druhý přežívající sedí v boční místnosti v severním koridoru doslova pár kroků po mříži, která vás blokuje. Jděte do velkého sálu přes dveře vedle této místnosti a pak se obrátit na východ - v dalších místnostech po sálu najdete další další. (A v posledním východním pokoji najdete také emisař genů a alfa-harlock.)


  • Kay Overald jako It

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moskevské město

Pouliční pevnost - po útoku

Takže máte k dispozici celou pevnost, která z tohoto okamžiku je vaší základnou operací. V blízkosti dveří do dvora je hrudník, kde můžete uložit to, co nechcete stáhnout batoh. Zde, v trůnovém pokoji budou všechny vaše soudruhy.
Velvyslanec z MGHADZ SÉRA Kromě prodeje receptů runy a samotné runy mohou okouzlit vaše zbraně a brnění, pokud to potřebujete.
Podívej se zde častěji. Ne všechny úkoly se okamžitě objevují - pro některé je nutné splnit určité podmínky nebo určité množství času. Kromě toho je zde čas od času, kdy vaši společníci pociťují potřebu mluvit s vámi (vyskytují se po dosažení s nimi určitý dopad nebo naplnit své osobní úkoly).

Scéna Quests.

Probuzení

Promluvte si s Henewable Berell, kapitán Magazel a paní Worms, kteří vás budou informovat o situaci v Amaranthinu. Konverzace s nimi vám poskytne tři hlavní mise hry: poslední z legie, cesta spravedlnosti, stínu Blackman.

Navalny questy

Vězeň

Voják chránící vchod do hradu vám řekne, že šedé stráže se grastovali neznámý, kteří se snažili dostat se do pevnosti. Museli tvrdě pracovat, aby ho chytili a jeden z strážců napůl si všiml, že z toho vyšel dobrý rekrut. Captive se nachází v dráždě hradu, zatímco vy jako Commandman a herectví Earl Amarantina nerozhodnou, co s tím dělat.
Jděte do žaláře a promluvte si s strážcem. Neví nic o vězně, protože odmítl zavolat své jméno. Jdi a promluvte si s ním. Řeknete vám, že jeho jméno je Nathaniel Hou a on je synem pozdního galama hou. Nathaniel bude o něco agresivnější, pokud váš GG je strážný od začátku a zejména pokud je (A) - Kryland, ale nějak přiznal, že přišel k pevnosti s myšlenkou, že vás zabil, ale změnil jeho mysl a chtěli jen vyzvednout, který z nezapomenutelných věcí, protože neměl nic spojeného se svou rodinou.
Na konci konverzace se objeví Seneshyal, který bude požádat o vaše řešení. Vaše možnosti jsou prováděny Nathaniel, nechte ho jít do svobody nebo využít práva na volání tím, že z něj činí nábor šedých stráží. V tomto případě bude Seshenev udržet rituál fúzí a Nathaniel - bez velké radosti, musí být přiznáno - se připojí k řadám vašich spolupracovníků. Nathaniel je lupič lukostřelcem, analog Leliana. To může být velmi užitečné, pokud vaše GG není lupič, řízený zámky a pasti a vybuchnutí terénu.

Obchod by měl pokračovat

Pokud se vrátíte na trůnní místnost o něco později než váš první vzhled, pak se můžete zeptat paní Vussi, kdyby nemohla pomoci s vybavením pro vaše vojáky. Bude vám poradit hledat více obchodníků, kteří by souhlasili s tím, že budou navázány obchodní vztahy s pevností vigilu. Můžete najít dva obchodníci. V LILLICE, budete sevřít k cestování po celém světě, kde budete mít možnost ji zachránit z útoku. Další obchodníka - Kunari Armas - se nachází ve stříbrném dolu prodejního lesa. Aby se dohodlil, že bude spolupracovat s pevností vigilie, musíte použít odsouzení.

Přísaha loajality

Seneshyl Varen vám představí zákazy Amarantiny. Pokud jste čerpaná víra, použijte jej ve svém pozdravu, abyste získali více podpory.
Pokud je vaše GG strážci před Orlea, pak Lorda Guy, pokud s ním mluvíte, podřízenost Amaranthiny Orlzian je hlasitě deklarována. Můžete si ho uklidnit pomocí přesvědčení a poté, co se s tím musíte rozhodnout. Můžete jej provést, abyste odstranili jiné nespokojené (které se zhoršuje váš vztah s vámi vědět), pusťte se se světem nebo pod zatýkáním.

Ochrana půdy

Tento úkol se objeví s vámi a zároveň užíváte přísahu loajality od Banns z Amarantiny, pokud mluvíte s lordem Eddelbrekem. Problém je, že nejste dost vojáků, abyste ochránili město, i okolní půdu, a musíte si vybrat, že z nich je prioritou. (Jako třetí volba - můžete si vybrat k ochraně obchodních cest.)
Lord Eddelbrek, velká landseller, vám poradí, abyste chránili vesnice. Pokud mluvíte s vanou Esmell, pak se bude snažit přesvědčit, že město jako centrum Amarantiny potřebuje chránit více než jednoduché rolníky. Samozřejmě mají své vlastní zájmy, které budou poradit tímto způsobem - Bann Esmell žije ve městě, a Lord Eddelbrek vlastní zemi kolem něj. Informujte Shoďhal o jejich radu a dejte mu pokyny v souladu s výběrem priority ochrany.

Pokud si vyberete obranu obchodníků, obchodník v pevnosti Jurai vám nabídne bohatší sortiment zboží. Pokud se rozhodnete nechránit rolníky (to znamená, že si vyberou obchod nebo město), pak v budoucnu budete těžší s nimi vyjednat. Pokud se rozhodnete chránit rolníky, ovlivní Epilogu a budete s nimi získat větší vliv, abyste je uklidnili možností povstání.

Pozemitelný plot

Pokud jste aplikovali možnost víry ve svém pozdravu, zatímco užíváte přísahu loajality od bannerů Amarantiny, promluvte si s šedým tróysem - upozorní vás, že spiknutí se proti vám připraví spiknutí. Slibuje, že vám poskytne spiklenci v několika dnech. Pokud jste nepoužili přesvědčení, promluvte si s Anders v době obřadu, a řekne vám, že náhodou zaslechl podezřelého konverzace, což způsobilo spiknutí proti vám.
Promluvte si s Senesh a budete mít několik možností řešení soudních sporů. Nemůžete dělat nic a čekat na zprávy ze síry Tamry (nebo neudělají vůbec nic, pokud jsem s vámi nesdílel podezření a jste se dozvěděli o spiknutí z Anders). Můžete pozvat "BOSOM" na hradě rodinných příslušníků okolní šlechty, která v případě potřeby bude provádět rukojmí. Tato volba nebude příliš schválena Seneshyalem a váš Vassalam nebude to zvlášť podobné. Můžete poslat vojáky do špionáže za šlechticemi, ale to nebude přinést žádné hmatatelné výsledky, protože jednoduché vojáci nejsou v jemném případě inteligence příliš silné. A konečně, Seneshyal bude zmínit nějaký "temný vlk", který si můžete pronajmout na těžbu informací.
Pokud se rozhodnete najít, pak v Amaranthinu dostanete poznámku s pozvánkou na schůzku. Tmavý vlk (nebo ten, kdo se pro něj dává ... Už víte, že pokud jste dokončili určitou linii úkolů na začátku), přidá vám potřebné informace, ale nejprve vyžaduje 50 zlatých jako poplatek. Pokud nemáte potřebnou částku, bude čekat, až budeš sbírat. Po obdržení poplatku vám řekne místo, kde spiklenci jdou, po kterých budete chtít jít tam a zabít je. Pokud chcete, můžete ho zabít poté, co vám poskytne informace.
Poznámka: Můžete získat poznámku z tmavého vlka, i když se rozhodnete, že se nebudete uchýlit k jeho službám v rozhovoru se senes.
Poznámka2.: Aby Dark Wolf získal informace, které potřebujete, musíte odejít z území ulicí Amarantiny (vstup vstupu do jakékoli budovy je poměrně vhodný).

A vy, Esmell?

Jedním z možných možností pro vývoj questu Nazcentní pozemek. Zdá se, že pokud se GG rozhodl počkat na rozvoj událostí s daným spiknutím a nebere o tom nic. V tomto případě, po pokusu o povstání rolníků v trůnovém sále budete čekat na několik bannerů vedených Esmell. Seneshyl Varen vás chytí z šipek vraha, ale budete muset strávit budoucí bitvu bez ní. Bunnes nejsou příliš silná (a kromě toho budete mít své kolegy), ale s nimi bude oranžový šéf - najatý vrah Avtivského havrana.
Po absolvování bitvy nechte trůnový pokoj tak, aby se všechno v něm vrátilo na své místo.
Poznámka: Tento úkol se nezobrazí, pokud jste již navštívili místo sbírání spiklenců, působí na informace získané z tmavého vlka.
Konec tohoto úkolu bude také absolvent s hledáním "Nazing Conspiracy".

Den soudů

Tento úkol se objeví po dokončení jednoho z úkolů. Hodinky u brány vám řeknou, že seneshroom hledá vás.
Jděte na trůnní místnost. Jako Guntu Amarantina, budete muset rozhodovat o trestu tvého, kdo hádal vassals. Můžete také zcela odmítnout zabývat se záležitostmi a sdělit řešení na nich podle uvážení Senezhalu. Pokud budou řešení přijata Weren, pak nebudou od nich žádné důsledky - ani pozitivní ani negativní.

Jediné, co musíte demontovat tři případy. Jeden z rolníků, Alek, ukradl dvě kastrované obilí taška, aby zachránil svou rodinu z hladu. Pro krádež korunovosti se předpokládá, že trest smrti se předpokládá, i když pokud toto obilí patřilo někomu jinému, mohl se dostat na koni. Můžete ho provést, objednat mu, aby mu udělal, aby se připojil k armádě, což mu umožní krmit jeho rodinu. Provádění Alek (méně - výprask) vylučuje nespokojenost rolníků a v budoucnu budete těžší s nimi souhlasit.

Druhý případ se týká případu dezerce. Voják jmenoval Dellala opustil jeho post, jak její rodina hrozila, že rozbije temnotu. Můžete provést Danella, protože i v klidných dnech, dezerce vždy znamenalo trest smrti, můžete vzít v úvahu její okolnosti a dát ji do vězení za rok, ale nemůžete proti němu vzít nic a nabídnout ji, aby ji přepravovala rodinu pevnost, kde budou v bezpečí. V posledně uvedeném případě to zhorší situaci s dezertací vojáků, kteří se nebude bát vážného trestu. Pokud si stěžujete Danella, zhorší vaši pověst v očích rolníků.

Pokud jste obdrželi varování od síry Tamps a ještě se nevyrovnal k řešení spiklenců na špičce tmavého vlka (nebo ho neočekávali vůbec), místo daelala se budete muset řešit s případem síry temperly na přezdívaném býka. Letní Tamra byla zjištěna mrtvá a síra temperálně viděla utíká od místa činu, ale proti němu nejsou žádné další důkazy. Můžete ho provést, pustit ravoisi nebo dát pod zatáčkou po dobu neurčitou - zatímco vyšetřování trvá.

Poslední věc je řízení nároků půdy. Earl Khow slíbil Lady Liza Paktton Země Sírna Derrene, který v minulosti mluvil proti němu a Teirna Logaine. Kromě explicitních možností, vezměte na stranu Lisy nebo Derren, můžete vyzvednout zemi na sebe (to přinese vám 100 zlatý) nebo ji dávat Lisu, ale aplikovat víru na síru Derevu, slibující mu relevantní kompenzaci .

Vzestup rolníků

Obchodní cena

Voldrik, Glavonda, Gnome-Builder, vás bude kontaktovat s žádostí o další zdroje pro aktualizaci pevnosti. Můžete mu říci, aby učinil částku, kterou již byl vydán, ale pokud chcete zlepšit svůj hrad na poslední slovo Gnome technologie, pak mu slibovat 80 zlatých (nebo je okamžitě zaplatit, pokud je mají).
Poznámka: Vaše rozhodnutí o dodatečných prostředcích na pevnost může ovlivnit určité události na konci hry.

Stavět v století

Pokud mluvíte s Voldrikem Slavonkem, po chvíli po dokončení cenu questu podnikání bude stěžovat na nedůležité podmínky pevnostních zdí a navrhne vyhledat vhodný materiál - například žula - pro jejich opravit. Žula můžete najít v prodejní prodejní prodej, kde jít na příběh Quest "Justiční cesta". Zpráva o nalezení volchik a odesílat vojáky na ochranu pracovníků.
Posilujete zdi se žulovou nebo ne, mohou ovlivnit určité události na konci hry.

Nezbytné materiály

Herren a Mistr Wade, kteří dočasně usadili ve své pevnosti, požádá vás, abyste jim poskytli materiály, ze kterých byste mohli udělat vhodné vybavení pro vaše vojáky.
Celkem najdete tři vklady:
Vyridium vklady se nacházejí v žaláři vaší vlastní pevnosti, kde půjdete přes quest "Co je osvětleno v propasti."
Vklady železa se nacházejí v nákupní oblasti Kal'hirol, kde půjdete na hlavní misi "poslední legie".
Silverite vklady se nacházejí v dole v prodejním lese, kde projdete příběh Quest "Cesta spravedlnosti."

Jaké návraty v propasti

Promluvte si s Seržantem Mverlisem. Ona bude podezření, že útočící pevnost temnoty se objevila z dungeonů hradu, který podle některých dosahuje hlubokého tropu. Seržant také podezřelý, že výbuchy uspořádané gnome krevety způsobily několik skvrn v žaláři, a nyní probíhají, odřízne se od povrchu. Řekni jí, aby rozebírala camber a jít dovnitř dungeonů.

V malé místnosti označené na mapě jako "Seznamy vězňů", budete odvrátit od zálohy několik pláče. Ve stejné místnosti je mezipaměť - aktivovat sochu Andrasty, a pak pochodeň na zdi a tajná stěna se pohybují stranou otevřením hrudníku s dobrou kořistí, včetně kruhu, který dává + 4 postavu.

V místnosti označené jako "dungeon", je zde několik vězňů pod zámkem. Pokud je uvolníte, bude schválit Nathaniel a Anders. Sruby na podlaze jsou zde oživeny, když vstoupíte do místnosti, připravte se. Mírně západně od věznice je zavřené dveře. Pokud hackujete hrad, najdete avvarskou kryptu pro malou koridoru. Desát nebo tak kostry - bojovníci a lukostřelci - se objeví v kryptě, když zadáte. Jejich vzhled lze aktivovat v režimu STELC - pokud chcete vyhodit z dálky, než ti ublíží. Po bitvě kontrolujte sarkufágy. V jednom z nich najdete klíč. Jedná se o jeden ze čtyř klíčů, které potřebujete odemknout dveře v kryptě, zbytek najdete o něco později, když štěpíme blokování v hlubších částech dungeonu. Pokud nemáte s ním lupič nebo jeho hackovací dovednost nestačí k otevření dveří - nic strašného. O něco později, po odstranění druhé válcované, najdete klíč.

V severní části dungeonu najdete Adraya, nemrtvý a Veridium vklad, který je Herrena lze opakovat. Zjistíte také, že kvůli dalšímu válci nemůžete jít dál. Sergeant Mverlis slibuje, že vás okamžitě informuje, když se zřícenina vyčistí.

Oddělení budou vymazány poté, co dokončíte jeden z úkolů příběhu. Promluvte si s Seržantem Mverlisem - dodá vás na zúčtované místo.
Takže jsi byl na hlubokých cestách, takže to není překvapující, že se setkáte s nejrozmanitějšími z nich temnotou. Také, v některých místech tady nemrtvý žije, ale nenajdete nic příliš vážného, \u200b\u200bdokud se nesetkáte s oranžovým duchem šéfa - temný duch. Dark Ghost může způsobit velké škody s elektřinou, což, pokud si pamatujete, absorbuje mana a vytrvalost. Po chvíli, když jeho zdraví někde snižuje o 25%, zavolá na záchranu několika koster. Když se vypořádáte s každým a snižujete život duchů téměř na nulu, bude ustoupit v dungeonu, kde vám nebude ublížit, ale nemůžete dělat nic taky. Aktivujte zařízení, ze kterého přijde přídržba Ghost Beam. To bude osvobodit a dát vám subkovědní "pomstu ducha", ale k dokončení tohoto úkolu je to volitelné.

Pokračujte vpřed a brzy najdete další oranžový šéf - velitel požárů obklopených jinými disekcí temnoty. Když se s ním dostanete havárie, temný duch, bude poslat to s tělem a budete muset bojovat s ním podruhé.

Po vítězství nad Obsessed s obrovským se objeví Seržant Mverlis a Vadrik. Vadrik bude pokračovat v ochranných mechanismech, které umožní pevnost hřebene být v bezpečí od útoku od spodní části spodní části nejméně dalších deset let. Poté, co řeknete seržant, který chcete jít na povrch, bude tento úkol dokončen.

Molver Adraii.

Tento úkol je úzce spjat s úkolem "Co je zapuštěno v propasti." V první místnosti v hradu Dungeon uvidíte zraněné Mabari. Je vázáno na poznámku o pomoci ženy jménem Adraia. Můžete jednoduše zkontrolovat PSA a vzít si poznámku nebo použít dovednost přežití a nejprve uklidnit zvíře (obdržíte + 2 body úcty s Nathanielem). Zdá se, že Adraya uprchla do suterénu, prchající z původu temnoty. Nathaniel Tato poznámka je velmi vzrušená, protože podle něj Adraya byla jako jeho matka.

Adraya se nachází v severní části žaláře. Alum, už se odvolala na Gowel a bude vás zaútočit, jakmile si všimnete. Její smrt dokončí tento úkol.
Ze těla Adraii, můžete odstranit krásný kroužek pro kouzelník - dovednostní kroužek - dávat + 10 k síly magie.

Chrám Korta

V místnosti severně od vchodu do hloubkových tras naleznete Kostel Soudního dvora. Pokud se dotknete oltáře, pak budete mít na výběr, co s ním dělat.
Pokud nabízíte dar ve formě diamantu nebo zlatého idolu, který lze nalézt na těle ležící v blízkosti temnoty temnoty, pak jako odměna, kterou dostanete dobrou dvouruční sekeru "vztek". Pokud dáte "poškozený železo" oltář, který lze o něco dále nalézt na cestách, pak se změní na oltář a zničit ji. Nebudete nic dostat. Pokud si vezmete dary z oltáře, dostanete 15 zlatých, ale golems v místnosti přijdou do života a napadají vás.

Pomsta ducha

Tento úkol se s vámi objeví po vydání temného ducha ze světelného dungeonu na hlubokých cestách. Poté, co ho porazíte v případě velitele objednávek, duch zmizí. Bude ustoupit v Avvar Cyrp, který jste pravděpodobně již přežili během vašeho zametání dungeonů pevnosti hřebene.
Chcete-li se dostat do krypty, potřebujete klíč, který se nachází na těle formy temnoty na hlubokých cestách u brány, že Vadrik Seal, ale stejným způsobem můžete jen zaseknout hrad. Ale aby se dostal s místností s duchem, potřebujete čtyři další klíče. Jeden z nich je přímo v kryptě, v jednom z sarkofágu. Jeden leží v hrudi nedaleko kostela Soudního dvora na hluboké cestě. Dva další se nacházejí v uzamčených truhlách, také na hlubokých cestách.

Když pijete všechny čtyři hrad, můžete přistoupit do místnosti, kde bude temný duch posílat tělo Avvarsky Pána (oranžový šéf). Pomůže mu dva další oživené děsivé pánové. Když porazíte všechny tři, bude vaše úkoly skončit.

Dopisy strážní komerčně:

Hodinky na bráně hradu má pro vás několik písmen. Tato petice z vašich vazalů s různými požadavky na pomoc.

Vykoupení pro dceru

Jeden z vašich vazalů - Lord Bensley - bandity unesli svou dceru, dámu Eileen a poptávka po její vykoupení ve 30 dokonalých. Jděte na území, které se objevilo na vaší mapě. Můžete platit bandity požadovanou částku - a pak na toto všechno skončí. Můžete odmítnout zaplatit - v tomto případě budete muset bojovat s šancí, že dívka bude zahynout, docela skvělé. Pokud máte přesvědčení, které jste vyvinuli, pak můžete přesvědčit bandité první návrat k vám, a pak jim zaplatíte. Poté, co vás Eileen vrátí, můžete buď platit, jak slíbil, nebo na ně zaútočit - dívka v tomto případě nebude trpět.
Pokud Eileen zůstal naživu, pak vám brána dá zprávu od Pána Bensley s vděčností a 10 zlatem.

V opačné straně

Život v majetku Tournabel vdova vás požádá, abyste ji ochránili před druhem temnoty. Bohužel, zřejmě, jak to neexistuje - i když jdete na určené místo ihned po obdržení dopisu, všichni obyvatelé panství a jejich málo obránců již budou mrtví. Můžete zabít pouze původ temnoty, která zachytil panství, a tento úkol bude dokončen.
Z těla vdovy, turné věří, mimo jiné můžete odstranit 13 zlatých a diamantů a na těle chrámu, v blízkosti výjezdu je součástí souboru lapače bouře.

Chybějící zboží

Tento úkol se bude objevit po nějaké době po přidání dvou předchozích úkolů - vykoupení dcery a na opačné straně.

Tento dopis není ani peticí jako takové, ale jen informace pro vás, že loď se zbožím vypukl z pobřeží Amarantiny. Lidé se jim podařilo zachránit, ale neexistují žádné zboží - ne, a zůstali na pobřeží, kde s největší pravděpodobností budou vyrabovány v blízké budoucnosti a lupiči. Jděte tam a rozptýlí se skupinou Marauders, v jejichž součástí bude kromě lukostřelců a válečníků jak krevní kouzelník. Hledání skončí, když vezmete první dávku zboží z hrudníku.
Poznámka: Zřejmě je tento výrobek vhodný pouze k prodeji - ale na druhé straně, každá strana stojí dva zlato, a tam je více tucet je tam.

Pracovní mistři

Zavádějte stále sny pracovat s exotickými materiály, které najdete během cesty. Tento úkol zahrnuje tři malé svorky - počtem exotických surovin, které najdete během provádění tří hlavních misí:

Před kostí

Pokud přinesete Waidovu kosti starověkého draka, který lze nalézt v královně Blackmash, dá vám seznam ingrediencí potřebných k tomu, aby ho zapnuli do zbraní dle Vašeho výběru - jednorázový nebo dvouruční meč.

Složky:
Kost starého draka
Čerstvý dračí vejce (umístěný v Sylveterite Forest Mine Dold v místnosti Dragon Trainer)
Diamant (lze nalézt - například na hlubokých cestách pod pevností plavby)
Velký lektvar ochrany proti ohni (můžete si koupit od Jurai v trůnovém sále)
Fire Rune Grandmaster.

Meč "Vigil" bude mít stejné bonusy, bez ohledu na to, zda si vyberete jeho dvouruční nebo jednorázovou možnost. Kromě základních charakteristik můžete požádat Weide, aby se věnoval pozornost útoku, ochraně, snadnému dopadu, nebo ji dávat volbu.
Ochranné bonusy: + 10 k ochraně, + 10% pravděpodobnost úniků z útoků
Útok bonusy: + 15% Kritické poškození / ohýbání poškození, + 3% pravděpodobnost kritického stávky
Bonusy snadného dopadu: +50 vytrvalost, +0.5 vytrvalost v bitvě.
Výběr Vadea sám: + 3 pro všechny vlastnosti

V závislosti na tom, zda zvolíte migrační nebo napájení zvolit následující bonusy: mobilita: +6 k útoku, + 5 poškození studené síly: + 1,5% pro lámání brnění, + 5 poškození oheň

Síla Golema

Pokud si přinesete sklon koželu křesla poměrně golem, budete muset bojovat do závěrečné bitvy o misi v Cal'hirol ve snaze "Poslední legie", dá vám seznam ingrediencí, které potřebujete pro kování brnění.

Složky:
Armor Inferno Golema.
Mistrovský tým Lirimy (osobně jsem se nepřihlásil do poklesu z monster, ani obchodníků, ale můžete to udělat sami, pokud mají kouzelníci vhodnou dovednost lektvarů. Recept lektvarů je v sarkutoři v žalářku Pevnost vigilu - kde přijdete do závěrečné bitvy quest "pomsta ducha")
Čisté železo (prodává se v amaranthin na glassika Gunsmith)
Vlněný balíček - v hrudi na severní ulici Amarantiny, nedaleko temného vlka
Bloody Lotus - můžete najít téměř všude, včetně sousedství pevnosti pevnosti (když se tam přijede na samém počátku hry) a prodejní prodej.

Armor golem je masivní brnění s nádherným zvýšením na pevnost, postavu, odolnost proti požáru a fyzikální odolnost.

Lesní srdce

Pokud si přinesete sklon dřeva od nejstarší Silvana, který se nachází v prodejním lese, pak vám poskytne seznam ingrediencí, které potřebujete k tomu, abyste si vybrali cibuli nebo štít.

Složky:
Dřevo nejstarší
Bezvadný ruby \u200b\u200b(lze nalézt - například v Cal'hirol - nebo koupit Henleyho mistr v Amaranthině)
Olej (v kuchyňských taverencích "Lev a Crown" v Amaranthině)
Felodní žíly (umístěné na Dead Mabari v Black Mar)
Electric Runa Grandmaster (lze provést)

Po dokončení úkolů, srdcem lesa, síla Golema a práce na kosti, bude následně považován za hotový průvodce.

Více výbuchů!

Tento úkol obdržíte šéfa Dvoranika po dokončení jednoho z úkolů. Pro práci na bombách, na které se vyživuje poněkud nezdravou závislost, potřebuje písek Liru (nesmí být zmatený prachem!). Chcete-li dokončit quest, můžete mu dát jen 2 porce liru písku.
Lyrimete Sand lze nalézt v Cal'hirol a ve stříbrném rudniku v prodejní prodejní prodej.


  • Kay Overald jako It

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moskevské město

Amaranténa

Scéna Quests.

Černé odstíny / blackman

Senenev Varen vám řekl, že jeden z šedých stráží chybí při útoku na pevnost a s největší pravděpodobností stále naživu. Tento strážce, pojmenovaný Cristoff, snažil se zjistit, proč se temnota temnoty nedostala v hluboké cestě po smrti architonu, jak se stalo dříve. Seneshyal předpovídá, že Christoff se v současné době nachází v Amarantinu a bude vám poradit, abyste se ho zeptali v hotelech.

V hotelu "Lev a Crown" v Amaranthinu promluvte si s hostitelem instituce. On potvrdí, že Christoff opravdu zůstal s ním - ve skutečnosti ho jeden z pokojů stále uvádí - ale v hotelu se neobjevil několik dní. Služka je zlobivý, s jakou Christoff, podle hostitelského hotelu, někdy mluvil, řekne vám, že často vedl záznam a pokud potřebujete vědět, co to byl on, kdo byl zkoumán, možná najdete klíč v jeho Poznámky zůstaly v místnosti. V Pokoji Christoff najdete mapu Amarantény se zkříženými oblastmi. Jediným odemčeným územím na mapě je Blackmarsh, takže je správně předpokládá, že Christoff šel prozkoumat tuto oblast.
Více zde nemáte co dělat, pokračování vašeho výzkumu se bude konat přímo v černé klisny, které se objeví na vaší kartě.

Poslední z legie

Kapitán Garezel vám již řekl, že dvojice lovců náhodně vylezl na vstup do hloubkových tras. Najdete zde tento pár v blízkosti městské brány. Colbert vám přesně řekne, jak on a jeho kamarád Mika našel vchod a označit ji na kartu. Pokud chcete, můžete ji odměnit s dokonalým. Zbytek hledání bude prováděn přímo na místě viny.

Spravedlivý způsob

Nedaleko od nástěnce obchodního rady je obchodník obchodník, jehož karavany, pokud si pamatujete příběh paní Woles, jsou neustále napadeni v prodejním lese. Mervice vám slibuje velkorysý dar, pokud jste schopni zastavit ten, kdo okrádá karavany a označte prodejní prodej na mapě. Zbytek úkolu musíte udělat.

Navalny questy

Zákon a řád / případ pašeráků

Tyto dva úkoly se vzájemně vylučují, takže si pozorně přemýšlejte před tím, než jedete z nich.

Není daleko od městské brány Některá "podezřelá osoba" zašeptala vám, že má pro vás ziskovou nabídku a požádá, aby ho následoval. Podstatou návrhu bude snížena na následující: pašeráci se domnívají, že jste jako velitel strážců a Earl Amarantiny by měl dostávat procento zisku z nich. Jaké služby je vyžadovány na oplátku, není těžké odhadnout.

U vchodu do města zastavíte stráže, které oznámí potřebu hledat vaše věci pro pašování. Poté se stabilní Aidan interferuje, kteří se ve vás dozvěděli velitele rodokmenu. Constable bude stěžovat na obtíže s pašeráky a náznakem, že pokud chcete pomoci, bude velmi šťastný.

Přijetí pátrání z podezřelého předmětu nebo konstáblového idan navždy bude navždy překročit schopnost provádět úkoly druhé strany.

Zákon a pořádek

Pokud jste přijali nabídku Aidanovy constable, pak přejděte na obchodní řádky. Tam, vedle Gunsmith, najdete podezřelý předmět. Po mluvíte s ním, bude spěchat k běhu. Má ho, podél cesty, malování s gangy AROMANT na vaší cestě (tam bude pět ze všech, a jejich vůdci jsou vždy kouzelníci).

Po posledním gangu, podezřelý předmět zmizí v uzamčeném suterénu opuštěného domu a můžete jít na rippot svého úspěchu pomoci Aidanově konzervativci. Constable naznačuje, že někde v blízkosti Logov pašeráky je pravděpodobně bezpečnostní stráž a určitě má klíč. Vrátit zpět. Podezřelá entita je opravdu hlídána (a pár banditů se s ním připojí po začátku boje). Vezměte klíč ze své mrtvoly a jděte do suterénu.
Suterén je malý - doslova po několika krocích, budete skóre na vůdce pašeráků s několika asistenty. Krátká konverzace ukončí boj. Vraťte se do soutěže o zprávu a dokončení hledání. Pokud chcete, můžete to udělat přes druhý způsob - vede k hospodě "Lev a Crown".
Nathaniel a Sigrund ukončí vaše činy.

Péče o pašeráky

Pokud se rozhodnete pomoci pašeráři, podezřelý předmět vám poskytne váš první úkol: přesvědčit bangtenderské taverny "Leo a Crown", aby objevili tajnou chodbu v jednom z pokojů.
Jděte do hotelu. Ujistěte se, že vidíte bangpender (alternativně můžete jednoduše zaplatit 1 zlatý) a vrátit se do podezřelého předmětu. Nyní má jiné problémy - některé lupiči nebrání jejich organizaci pod nohama.
Jděte na určené místo a předejte je. Teď promluvte s vůdcem pašeráků. Vypadá to, že poručíka pro ně vytváří problém. Poručík musí být odstraněn, ale aby se k tomu dostanete, potřebujete klíč od budovy záruky města. Tento klíč je v seržantovi a on sám - na městské zdi. Zabijte to a vezměte klíč.
Mít klíč, jít do domu. Po krátkém rozhovoru s poručíkem se s ním vypořádáme a zbytek stráže. Na těle poručíka najdete klíč z fotoaparátu. V komoře je určitý Jasein. Pokud ho osvobodíte, může vám pomoci na konci hry během obrany pevnosti hřebene. Zpráva vůdce pašeráků o vašem úspěchu - a úkol bude dokončen.

Problémy s obchodem

Tento úkol je velmi úzce spojen s příběhovým úkolem "spravedlivým způsobem", ale nemusíte dokončit druhý, aby ho naplnili. Sledujte hlavní pozemek, dokud se nebudete setkat Wellann již potřetí (v táboře Doli) a připojí se k vám. (Podrobnosti naleznete v popisu příběhu "spravedlivého příběhu" v sekci "Forest Wening".) Bezprostředně poté, co můžete hlásit společnosti Mervis o úspěchu.
Pokud řeknete Mervis, že elfové stáli pro porážku jeho karavas, nebylo by schválit Wellannu, ale Nathaniel schvaluje. Pokud nezmiňujete elfové, ale jednoduše říkáme, že vyřešíme problém a potřásneme provinile, jak jsme si mysleli, že je to nutné, pak by to bylo jako Velanne.

Dokud nás smrt neodděluje

Dostanete tento úkol, pokud mluvíte se ženou jménem Alma, která se nachází v budově kostela. Z jejích lezeckých frází můžete pochopit, že její manžel byl někde zmizel. Jděte do Tavernu "Lev a Crown". V rohu hlavního sálu najdete rozsah poznámky, ze kterého je jasné, že kakař má zvyk chodit městskými hradbami. Jděte ke dveřím vpravo od konečroje Idana - a na konci průchodu na zdi uvidíte jinou poznámku. Teď jdi \u200b\u200bdo jižní části města. V domě naproti výstupu na mapu světa najdete Crafer. Bohužel, nemůžete mu nic udělat - řekni Alme, co se stalo, a vaše hledání skončí.

Botaniková ines.

Tento úkol vám dává víno, stojící u vchodu do kostela Amarantiny. Pokud jste exportovali hrdinu od začátku a během hru Winn zemřel, tento úkol vám nebude k dispozici.
Najít ines v Blackening Les, protože Winn si přeje, aby se zúčastnila kolekce mágů. Ines se nachází v samém jihovýchodním rohu mapy lesa. Nicméně, stejně jako ona nechodí kdekoli, protože si to přeje jako první najít obzvláště vzácnou rostlinu. Požadovaná květina roste na severní hranici mapy, mírně severovýchodně od vchodu do dolu sylveterite.
Kromě skutečnosti, že ines konečně půjdou na schůzku, obdržíte další odměnu od IT - recepty pro superxile (Superb) zdraví a Lyrima.


  • Kay Overald jako It

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moskevské město

Úkoly obchodní cech

Sbírejte čtyři lahve proti otřepům protijedu rozptýlené ulicemi (čímž deset je, ale jsou roztroušeny kolem čtyř míst). Láhve jsou umístěny: na přepážce skleněné brnění, na vozíku téměř severně od Constable Aidana, na stole na severní ulici (nedaleko temného vlka), v blízkosti mistrů Henley.

Chybějící zpěvák Alvarda

Sier Alvardův meče najdete v jednom z krabic v doku Blackman. Tyto doky budou otevřeny pouze po návratu ze stínu. Nebudete moci najít meč, dokud nedostanete quest. Alvardův meč není nutný dát kdekoli, můžete ji nechat sami. Hledání je považováno za dokončeno bezprostředně poté, co ho najdete. To je docela dobrý dvouhandový meč.

Sochy Murfert.

Najít v lese prodejní osm pohanských soch s nápisy a zkopírujte je pro výzkumné účely. Čtyři sochy se nacházejí z hlediska mapy na most, následuje Wellann, a čtyři jsou za mostem.
Sochy jsou:
Na kopci téměř přesně na východ od vchodu do prodejní karty;
v táboře marauders;
na obou stranách jižní silnice vedoucí k mostu;
na jih - západ od samotného mostu (jeden sever, stojí na kopci);
Jižně od mostu, velmi blízko k němu;
trochu severně od táborů hodnot;
na kopci severně od ines;
Nedaleko od tábora jemné temnoty;
Poslední socha je na konci mrtvého konce téměř přesně na východ od předchozího - nebo přesně na západ od dolu sylveterite.

Z mého pohledu jsou tyto sochy mnohem pohodlnější hledat v režimu "Zadní" kamery ", protože na rozdíl od režimu" Fotoaparát z výšeu "můžete zobrazit většinu velkých území.

Obchodní zboží

Najděte hedvábí, který jsem musel dodat karavanu na silnici v cechu obchodníků.
Vše, co potřebujete najít devět dílů zboží a všechny jsou v lese vendingu:
v barelu drancované karavanu, téměř na samém počátku karty;
v hrudi na druhé straně stejného rabování karavanu;
v barel nedaleko od místa, kde jste se setkali s první skupinou marauders;
v hromadě oblečení v žebříku;
na Marauderově mrtvoly po bitvě u tábora Marauder (jihovýchodní roh);
podél severní silnice v zásuvce u obráceného vozu a trochu dále v krabici v druhém obráceném vozu;
Uvnitř hrudníku v posledním drancovaném karavanu.

Od podzemí

Tento úkol se objeví na nástěnce pouze při dokončení úkolů zákona a pořádku / případ pašeráků. Jděte do podzemní pasáže, kde jste se setkali s vůdcem blahopřání, a zmizí s několika tempami temnoty (včetně emisje).


  • Kay Overald jako It

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moskevské město

Úkoly církve

Jako obvykle, úkoly církve visí na nástěnce vedle budovy kostela a dostanete odměnu od kazatele, který je hodný.

Lov pro slabost

Lupiči a vyhoštění nedávají odpočinek obyvatelům Amarantiny - většinou ti, kteří žijí na předměstí, kde není téměř žádná stráž. Jediné, co musíte udělat, je vypořádat se čtyřmi skupinami banditů v jižní části Amarantiny.

První pomoc sady pro kostel

Darujte pět běžných lékárniček ve prospěch církve.

Lektvary pro církev

Darujte pět silných církev (silné) léčivé lektvary.

Mimo kontrolu

Promluvte si s šedým Rielinem v budově kostela. Bude vás požádat, abyste pomohli chrámům najít tři kouzelníky (které jsou podle ní také kouzelníci krve). Mějte na paměti, že souhlas s tímto úkolem způsobí, že Anders je nespokojenost a wellens (i když jejich respekt sníží pouze jednu jednotku).

Maage jsou poměrně snadné spočítat - potulují se v ulicích města, ztočili něco pod nosem. Jeden se nachází v nákupech Ranms, druhý není daleko od vchodu do zdi pevnosti na severu a třetí - v jižní části, blíže k hospodě "Lev a korunu".
Pokud se pokusíte mluvit s nimi, spěchají spěchat a stát se nepřátelskými. Poté, co se s nimi vypořádáte (bohužel, možnosti jednoduše hovoří a dostanete volbu - nechte je jít nebo ne, nebudete mít), dostanete klíč (pak máte na mysli štítek na mapě) na místo svého vůdce) . Skrývá se v jednom z hloupých jižně od nákupních řad a nepřátelských od samého počátku. To je oranžový šéf, takže buďte připraveni. Po jeho smrti jít do nástěnce a dostat odměnu.

Z hlubin živého lesa

Tempety jsou potřebné pět vzorků korexu starověkého Silvanova, protože je dobré pro antimagické štíty.
Starověké Sylvanians jsou získány v prodejním lese. Nejsou nepřátelští od samého počátku, ale vypadají jako obyčejné stromy a útok pouze v případě, že se dostanete dost blízko. Dva vás šije v jihovýchodním rohu mapy, severovýchodně od místa, kde najdete Ines. Jeden se nachází v blízkosti přeživšího policie, jen severně od něj. Další se nachází na kopci téměř přesně na východ od předchozího. Ten sedí trochu jižně od jámy s mrtvoly v severozápadní mapě.
Pokud dokončíte tento úkol, nebude schválit Anders a Velanna.


  • Kay Overald jako It

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moskevské město

Questy sirotky Mora

Série rizik obyvatel města (a vy) z několika místních žánků, maskování pod osamocenými dětmi. Tyto úkoly lze získat čtením nástěnky v hlavním sále hospody "Lev a korunu".

Simer Mora

Darujte 50 stříbrných mincí pro sirotky (klikněte na okno Daration vedle reklamy).

SIMER MORA - Opět

Pro kompletní štěstí, sirotky potřebují láhev nejlepšího vína hospody (antiwest brandy) a dva provedené. Kupte si víno z Bangpenderu a dejte ji spolu s penězi v dárcovském boxu.

Měsíční svit pro děti

Některé Hubert je zapojen do výroby "lunárního světla", něco jako analog místní marihuany. Chudí sirotci se ptají jejich dobrodincům, aby jim přinesli, protože bezpochyby mohou najít lepší použití (výhradně pro lékařské účely, samozřejmě). Hubertova chata není daleko od Oktamaho obchodu. Její tři obyvatelé vás zaútočí, když zadáte. Zmizí s nimi, vezměte si "měsíční svit" a vložte ji do krabice pro dary v hospodě.

Kniha kázání Justinia Second

Nešťastní sirotci vás požádají, abyste pro ně dostali knihu kázání, což je v ctihodné matce v kostele. Kniha leží na oltáři a není hlídána nikdo, takže si můžete vzít vpřed, aniž by se schovával a vezmu. To způsobí nelibost Nathaniel a spravedlnosti a schvalování Velanů a anders (jako z zřejmých důvodů, tyto dva magianské jsou nelíbí). Jejich postoj v každém případě se změní pouze na jednotku. Dejte knihu do krabice na dary v hospodě.

Tyto roztomilé sirotky

Vděčné děti chtějí udělat něco příjemného pro Rev. Matku Lianna a požádejte vás, abyste do postele hodil speciální voňavé bylinky. Tráva leží vedle nástěnné desky. Lůžko matky se nachází v jednom z bočních místností kostela.
Nathaniel, Sigruun a spravedlnost nebudou schválit vaše činy, ale ogrena a Anders, taková radost bude plně líbit.
Pokud přijdete do kostela o něco později a poslouchej mumlání matky Lianna, pak pochopíte, že to bylo její "roztomilé sirotci".

Vrátit se ztracený

Roztomilé děti se podařilo ztratit spoustu věcí na ulici, kterou pokorně požádají o dobrodinci vrátit se. Co tedy potřebují? A potřebují: dort, kladivo, pár vazeb, panenky a vidlic. Všechny jsou na ulicích Amarantiny. Dort je vedle mistra Henleyho, poznámky - nedaleko od kováře sklárny, panenka - v jihovýchodní části města, vedle vozu s seno, kladivem - vpravo od vchodu do hotelu "Lev a Crown" (on není na Zemi, ale jak by na zdi), vidličky - severně od vchodu do hotelu.

Dárek pro Melissa

Syarots chtějí trochu, aby dáma jménem Melissa. Nic není obzvláště hrozné - prostě vám nabídnou, abyste si oblékli do svého domu strašák s nožem v ruce. Najdete nůž v kuchyni v hotelu "Lev a Crown" a strašák - v jižní části mapy, na poli za městskou bránou. Malý východ od Aidanova konstábla je Melissa dům. Umístěte strašák a nůž v bodě označené "měkké země".
Ogren Tento vtip bude muset udělat, ale spravedlnost a Sigruun to nebude schválit.

Vykoupení

Děti chtějí požádat o odpuštění z Melissy za jejich trik s strašákem. Měli byste dát kytici květin na prahu svého domu. Květiny lze nalézt v místnosti reverend matky v kostele. Omluva omluv o Melissa bude muset ochutnat spravedlnost, Sigruun a Nathaniel.

Toto je poslední z tohoto questu série. Pokud jste je naplnili vše, bude Joker zmíněn v epilogu a uvidíte, že z toho všeho, Kavardaka stále vyšla něco dobrého. (Někdy kvůli chybě verzi 1.3 jsou uvedeny, i když jste nedokončili své úkoly, ale je to chyba.)


  • Kay Overald jako It

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moskevské město

Prodej dřeva

Scéna Quests.

Spravedlivý způsob

Jakmile vstoupíte do lesního prostoru, uvidíte gangsteers jízdy v blízkosti drancované karavanu. Pokračujte a vypořádejte se s nimi - ale buďte opatrní: Existuje mnohem více z nich než tato skupina, která jste si všimli na začátku.

Svatební prodejní doplňky je podmíněně rozděleno do dvou částí - začnete v menších, na jih. S severní částí spojuje jednorázový most ve východní části karty. Jdi tam. Na cestě se budete muset vypořádat s gangsterem a silvans - kdo zaútočí nejen vy, ale i na sebe. Jakmile překročíte most, jeden z přeživších vojáků bude běžet přímo na vás. Z jeho velmi fragmentárních frází můžete rozebrat, že elfové z nějakého důvodu oživí stromy a učinit je útočit na lidi. Je s tebou dlouhý, nicméně, nebude mluvit, a bude utéct od všech nohou, a budete zmíněný elf - nebo spíše elf. Ona řekne stručnému projevu, který vás oceňuje, abyste ji nechali sám a zmizí.

Camp of Doli elfů je přibližně ve středu mapy, ale v tuto chvíli je prázdný. Najdete zde jen několik mělkých hrobů a z nějakého důvodu zbraň rozptýlil všude. Průzkum tábora, jít do západní části mapy. Tam se setkáte s vaším dobrým známým - druhem temnoty, která dělala tábor v severní části lesa. Tam najdete velkou jámu naplněnou mrtvolami.
Sledujte jih, a najdete přeživšího člena policie, která zjevně trpí infekcí se jedem temnoty temnoty. Řekne vám velmi zvědavá fakta: napadli elfové vůbec. Nejsou vůbec a vývoj temnoty, která rozptýlena v táboře hodnot je standardní fenden zbraně, které přinutily elfové (nebo spíše jeden, jeden Přeživší ELF) naznačují, že lidé jsou vinni z útoku. Všichni policejní členové však již byli zabiti - vzpomeňte si na jámu na severu?
Chudák vás požádá, abyste zastavili jeho utrpení - můžete udělat, jak chce nebo ne, ale na konci konverzace na vás v každém případě bude skupina původu temnoty napadnout. Zmizí s nimi a počkejte mrtvoly. Na jednom najdete medailon ELF.

Vraťte se do tábora. Na cestě, Elf se s vámi setká, ale v současné době vám nebude poslouchat. Zavolá na pomoc vlků a silvanov, opět zmizí. Jděte do tábora, kde ho najdete v blízkosti hrobů. Aby ji přesvědčil v nevinnosti lidí, ukažte Elf Elven medailon nalezený na mrtvoly. Wellanna, konečně jsem přesvědčen svými slovy, připojíte se k vaší sci (i když to nechcete), abyste se pokusili najít svou unesenou sestru.
Protože úmrtí temnoty mají zvyk umírajícího podzemí, to navrhne, že se mohou schovávat na sylveterite dole, který jste si mohli zaznamenat dříve. Jděte do dolu, který se nachází na severo-centrální mapě.
(Pozor: Ve verzi 1.3 existuje jedna nepříjemná závada, protože je vaše (a) GG někdy ztratit svou uniformu, takže neustálé uchování před vstupem do dolu.)

Daleko do dolu, které nebudete dány. O několik minut později vás architekt přivítá - osoba mluví a velmi rozumná, i když patří k druhům druhu temnoty. Architekt vás bude moci podrobit magickými efekty, v důsledku toho se ocitnete v dungeonu bez vybavení a oblečení.
Pozor - Pokud se vaše (a) GG se ukáže být oblečený v jednoduchém oblečení s prázdným batohem, pak je vše v pořádku. Pokud on / ona zůstane alespoň něco ze starého majetku, pak máte závadu a musíte restartovat, protože v tomto případě nebude vaše bývalá uniforma už neuvidí.

Poté, co dostanete za mřížemi, sestra Wellny, Serenny mluví s vámi. Dává vám klíč z vězení a s úspěšným využitím víry vám také může dát klíč k hrudi v architekti. Po seren péči budete muset bojovat s několika vzory temnoty, ale nejsou příliš silné, takže nedostatek zbraní a uniformy by s nimi neměl přestat řešit s nimi. Vezměte klíč z mrtvoly jednoho z řízení. Otevře se další komory Dungeonu - je prostě nemožné je zaseknout.

Takže, když musíte používat zařízení, které jste po ruce. V laboratoři architekta najdete pár páek na podobu balkonu. Podívej se dolů a uvidíte místnost, skryté mlhy. Dveře do této místnosti jsou pod ochrannou bariérou (což vám nejen neumožňují otevřít, ale také bude aplikovat působivé poškození elektřinou. Při každém pokusu se dotknout). Chcete-li odstranit bariéru, musíte vytáhnout páky v určitém pořadí. S ohledem na levou páku pro číslo číslo, toto je pořadí: jeden nebo dva nebo dva nebo dva.
V hrudi, který se nachází v této místnosti, najdete kožené pancéřy z Set BlackClobeid (Black Blade) a luk s vynikajícím poškozením proti drakům.

Pokračuj. Vaše vybavení bylo rozděleno mezi sebou ve tvaru rázů pod názvem "Experimentální objekty" - pokaždé, když se objeví na obzoru, budou vaši společníci v souladu s jejich vzhledem. Jděte dál, na silnici, klepe z hordy soupeřů. Když se dostanete k obchodníkovi Kunariho jménem Armaas, znamená to, že jste téměř na výjezdu. V hrudi nedaleko od něj musí být zbytek vašich věcí.
ARMAAS vám dokonce dá slevu na vaše produkty, pokud úspěšně použijete možnost víry. Můžete ho také přesvědčit, aby vytvořil obchodování s pevností vigilie (Quest paní Vimulsi "by měla zvládnout").

Po projetí dveří vedle Kunari, budete muset bojovat se dvěma ženami Dragon. Nejpříjemnější v této bitvě je, že jsou čas od času opustit bitvu a létat po celé hale, ale totéž se může obrátit na váš prospěch, jak můžete například získat nebo pít další ochranný lektvar během jejich absence.
Není nutné běžet pro draky kolem haly - střílet v nich z cibule a zaměstnanců - a vrátí se k vám.

Po tvém vítězství nad soupeři se podívejte na malý válec, ve kterém se jervač a jeho asistenti odstraněni z dolu takovým způsobem, že je nebude možné sledovat.
Takže cesta je v současné době otevřená a dokončete svůj úkol. V této fázi, Wellanna expanduje touhu připojit se k šedé stráže - můžete souhlasit nebo ne, nebude mít vliv na hlavní příběh.
Pozornost: Nebudete se moci vrátit do dolu po získání. Proto, pokud jste to ještě nezkoumali na konec - udělejte to teď.

Navalny questy


Kamenný bratři

V lese budete vytáhnout přes dva kamenné sochy - socha války a sochy světa. Socha války vám navrhne, až se k ní přistupujete. Ona vám řekne jejich příběh (který připomíná něco jako příběh podobné sochy v kouzelníku kouzelníka na začátku) a bude žádat, že zabije TEVINTER MASTER, který uzavřel ducha dvou Avvarovských bratrů k kameni.
Po poslechu sochy války bude s vámi mluvit socha světa. Duch druhého bratra vydá váš názor na to, co byste měli udělat.
Tak si vyberte, zda budete postupovat podle požadavku prvního nebo druhého bratra. Pokud se rozhodnete zabít mistra, pak aktivovat banda kamenů trochu severně od soch - tajná hrůza z něj vzroste (oranžový šéf). Nesouhlasím s ním a hlásí sochu války. Pokud se rozhodnete následovat cestu druhého bratra, pak se vrátíte a promluvte si s sochou války. Překvapte ducha válečníka je, že pomsta mu nebude dávat požadovaný mír, a vrátit se ke sochy světa, aby hlásil o vašem úspěchu.
Socha světa vám dá odměnu recepty několika lektvarů: workshop a silný (silný (silný) vytrvalost a velký (větší) ochranu lektvarů před poškozením ducha. Socha války vás odmění dobrým jednorázovým mečem zimní čepelí.

Poslední přání

V jednom z východních jeskyní dolu Silveter, najdete tvrdý zraněný strážce jménem Keanna. Keanin je jedním z orlzských stráží, které přišli do pevnosti rostoucího před příjezdem a který stále je uveden chybějící po útoku druhu temnoty. Bude vás požádat, abyste připisovali svou ženu snubní prsten a převést ji do rozloučených slov. Přesvědčit ho, aby si vzal vaši pomoc a vystupte z důlu naživu Je to nemožné - chudá věc je neotřesitelná v touze zemřít hrdinskou smrt.
Snubní prsten je v draka trenér v dračí pánvi. Když se s ním vypořádáš a vezmete se z jeho mrtvoly, dejte to Nida, který se nachází v hotelu "Lev a Crown" v Amaranthině ve společnosti ... GM ... možná to je důvod, proč Keanna byla tak silně nakonfigurována zemřít?
Dejte jí prsten a na tom bude váš úkol dokončen.

Tajemství kamenného kruhu

Na mrtvolu vědce o severo-centrální části lesa najdete neobvyklý kámen a poznámku. Přečtěte si to opatrně. Při zkoumání lesa najdete kruh kamenů s jedním prázdným místem, kde můžete dát své nálezy. Pokud aktivujete kámen, rozsvítí se. To je tajemství, která je podobná tajemství démona z vesnice Honnlit na začátku. Musíte vytvořit řádek požáru (začínat a končit prvním kamenem), který bude kontinuální a pokrývá vše bez výjimky v kruhu - velké i malé. Variace, stejně jako v Honnlit je hádanka, může být několik. Když utratíte na všech kamenech nepřetržitou ohavnou linku, dostanete odměnu.
Poznámka: Kvůli chybě se hrudník s odměnou objeví ihned po dárku chybějícího kamene.

Další spolupracovníci týkající se lesa:

Více výbuchů!

Ve Silveterite dole je písek Liru, vypouštění Slavonky pro výrobu silných bomb. (Podrobnosti viz část vesty pevnosti hřebene.)

Pracovní mistři

V lese, můžete odstranit kus dřeva s nejstarší Silvana, což je nutné zaplatit v hledání "Srdce lesa", a v pánvi pro mladého draka v dole najdete dračí vejce, což je nezbytné pro něj pro hledání "na kostky." (Podrobnosti viz část vesty pevnosti hřebene.)

Stavět v století

Přibližně v severo-centrální části lesa najdete žulové usazeniny, požadovaný Vadrik, který upgrade pevnost. (Podrobnosti viz část vesty pevnosti hřebene.)

Botaniková ines.

V lese se setkáte s inesem, při hledání, které jste poslali víno. (Podrobnosti viz sekce Amarantine Quests.)

Z hlubin živého lesa

V prodejním lese najdete bór, nezbytné chrámy pro výrobu antimagických štítů. (Podrobnosti viz sekce Amarantine Quests.)

Sochy Murfert.

V lese najdete pohanské sochy, ze kterých budete moci kopírovat nápisy o úkolu obchodního cechu. (Podrobnosti viz sekce Amarantine Quests.)

Obchodní zboží

Na lese roztroušených hedvábí z drancovaného karavanu, který se musíte vrátit k úkolu obchodníka obchodníka (viz podrobnosti o úkolech Amarantiny)

Dodatečné informace:

Nedaleko od místa, kde jste se setkali s druhým předmětem experimentů, najdete krmení trubice - speciální dárek pro Sigruun.

Helma ze Seta BlackClobe lze nalézt v hrudi pro tajnou stěnu v místnosti před tím, ve které jste potkali první předmět experimentu.


  • Kay Overald jako It

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moskevské město

CAL "Hirol.

Scéna Quests.

Poslední z legie

Poté, co Kolbert a Mika použijí nové místo na kartu - Nowood Hills - Jdi tam.
Doslova po několika krocích, uvidíte, že cesta je rozdělena a trochu k severu, budete čekat na elitní soupeře - berscarne - medvědo stvoření, podobně jako démona hostů z prómu kouzelníka na začátku. Pokud poté, co se s ním vypořádáte, půjdete dál na sever, pak se posuňte na dva bandity a jejich nešťastnou obětu. Oběť, bohužel, už nepomůže, ale můžete pomstít její umělce. Na hrudi zarostl, najdete poznámku, která vysvětlí, proč tímto způsobem nešťastný dokonalý život, ale není spojen s žádným samostatným hledáním.

Vraťte se a následujte cestu, dokud nedosáhnete velmi úzké a ne příliš spolehlivě vypadající most. Jděte dolů sérii stejných úzkých mostů a cest. Na úpatí posledního mostu budete čekat na přepadení z hloubkových pronásledovatelů. Jděte trochu dál - a uvidíte, že zvedání temnoty zachytilo Gnome v brnění, který se snaží bojovat od nich. Připojte se k boji a pomozte dámě. Po bitvě vám řekne, že je členem mrtvé legie známé vám a pevně hodlá vrátit se do Cal "Hirol dokončit jeho poslání, konkrétně - zničení hnízda druhu temnoty.

Sigruun je lupič, ale kvůli extrémně nízkému triku triků, některé z loupežnických dovedností nejsou k dispozici. Je to velmi slušný bojovník, protože kvůli dobré síly může nosit docela dobré brnění a bojovat se dvěma meči. Pokud jste sami, nejsi lupič a nemáte v Skupině Nathaniel, pak si můžete myslet na zlepšení jeho triků - jestliže, samozřejmě, taková dovednost je pro vás důležitá jako otevření zámků a odzbrojení pastí.

Po rozhovoru se Sigrun připojí k vaší skupině, ale nemusíte to vzít v Cal "Hirol, pokud to nechcete dělat z nějakého důvodu.

Vaše záležitosti na tomto terénu jsou dokončeny - tak sestupují na hluboké stezky. Obdivujte pohled na Cal "Hirol z výšky a pokračujte.

Doslovně pár kroků, najdete umírající Gnome Jucca - jeden z bojových soudruhů Sigruun. Zmiňuje armádu druhu temnoty a modulu - ano, v množném čísle. Jděte dál, na silnici, srazení z několika ne příliš strašných soupeřů - nejsilnější z nich bude elitní alfa Harlock - a přes most. Poté, co zjistíte s hlubokými pronásledovateli, kteří na vás čekají, odejděte mírně od mostu. Ve starověkém hrudi trpaslíků najdete staré boty. V tuto chvíli jsou k ničemu, ale budete mít možnost přivést je do nosného státu o něco později. Trochu dále, než budete čekat další oddělení definice temnoty pod vedením Alpha. V hrudi na severovýchod od zničeného mostu najdete brusný kámen - dárek pro Nathaniel.

Jít přes bránu. Pokud je Sigruun ve vaší skupině, pak vám řekne smutné zkušenosti jeho soudruhů a bude nabídnout hledat tajný pohyb namísto projíždění centrálními dveřmi. Po rozhovoru budete napadeni dětmi, které zmínily Jucca - v závislosti na tom, kde jste již měli čas navštívit, může to být vaše první setkání s těmito roztomilými tvory. Nejsou tak silné samy o sobě, ale mají prenegenní schopnost srazit nepřítele z nohou na způsoby pavouků nebo mabari, což může být docela nebezpečné - zejména pro vzrušení.

Navzdory opatrnosti Sigruunu se můžete odvolat přímo na hlavní bránu a splnit znevýhodnění temnoty, ale pokud ještě raději děláte v bitvách s minimálním fyzickým poškozením, pak byste měli najít boční dveře a obejít životnost na vchodu oddělení temnoty z boku. Tajný mechanismus, který otevírá průchod do tajných dveří, je přibližně ve středu západní zdi.

Když procházeli centrální nebo bočními dveřmi, se ocitnete v centrálních odděleních z Cal "Hirol. Pokoj u hlavního vchodu je uvízl alespoň tucet pasti - další argument ve prospěch použití tajného pohybu, protože během bitvy Váš lupič nebude s největší pravděpodobností na jejich odzbrojení. Na druhou stranu jsou většinou plivání ohně, takže pokud má vaše skupina dobrou ohnivzdornou odolnost - pasti si nedokáže představit velký problém. Budete ještě projít tuto místnost Chcete-li pokračovat dále, ale pokud projdete bočním vchodem, budete mít čas se připravit na boj.
POZOR: Ve verzi 1.3 je chyba, protože je to GG-lupič někdy nevidí pasti bez ohledu na trik a vývoj dovedností deft rukou. (Nathaniel s třetí etapou dovedností deft rukou je rozpoznal bez obtíží.)

Boční vchod se s vámi nesetká žádné zálohy - takže se můžete připravit, jak si přejete před otevřením dveří do haly s působivým nepřítelem odtržení. Skládá se z Harlocks, Golets a Master of Goles. Pokud zabijete kouzelníky Golems, pak se všechny golemy okamžitě vypnou (ale stále pro ně máte zkušenosti). Vezměte si z těla mistra Golemova, hůlka kontrola nad golemy - může přijít v ruce o něco později. Pochodem na chodbě na východě si všimnete zdi pevného golemu. Pokud máte v batohu tyč, můžete jej aktivovat. Bohužel nebudete moci řídit je jako společník - jednoduše zemře dopředu, aby otočil své nepřátele.

V místnosti se trochu dále existuje oddělení druhů temnoty vedené emisem - tak rušivá jejich pozornost pro váš golem může být dobrý nápad. Buďte opatrní u vchodu do této místnosti - stále je stále pár pastí. V malé místnosti severně od mostu s emisem, najdete hrudník svitků s nádhernými recepty (mistrovské dílo) paralychy a perfektní (paragon) runes paralýza. Trochu dále na schodech uvidíte duchy bitevních gnomů. To je vaše první exkurze do minulosti, v posledních dnech Cal "Hirol - jako ty, které byste mohli vidět v pevnosti stráží na začátku. Trochu dále uvidíte další strašidelnou scénu, kde vede vůdce Gnome ostatní bojují za cal "hirol. V místnosti na jihozápadně od nich dáte recepty nádherné a dokonalé runy studeného železa a popraskaný bál, který může být o něco později opraven.

Pokud jde o mapě označenou jako "slumy", bude namalován záloha z pavouků. V uličce vedoucí do jižní místnosti najdete studentský skaut, nový typ rally temnoty - a také elitu. Trochu dále, než budete oddělením genů, včetně dvou elitních emisí a alfa. Ve střední-východní místnosti (severně od jednoho z jednoho z nich najdete luristický písek), najdete recepty nádherných a dokonalých ruun imunity a lurium prsten - speciální dárek pro spravedlnost. V severovýchodním pokoji existuje oddělení druhu vedeného alfa Harlockem a emisí Herlokova. Na mrtvoly Emissary najdete velmi dobrý personál pro kouzelník a zlomený kladivo - další věc, kterou se můžete zotavit o něco později. To je váš poslední soupeř v této oblasti.

Nyní můžete sledovat obchodní čtvrť, vchod, do které se nachází ve východní centrální mapě. U vchodu do nákupní čtvrti budete svědky scény, ve které temnota temnoty bojuje mezi sebou. Jeden z generací mluvící se zmíní určité "ztracené", po kterém bude odstraněn. Jděte do toho, narovnává se oběma seskupeními (nepřítele mého nepřítele, samozřejmě, je můj spojenec, ale tyto stvoření v současné době nejsou jasně přemýšlet a budou vám nepřátelští stejně jako na sebe). Na pokoji severně od první velké haly, označené na mapě jako "Hirol chrám", najdete Elemental Recept Elemental (Elemental Rune) a v sarkofága je velmi dobrý pás. Pokud si vezmete věci z sarkofágu, tři elitní golemy stojící poblíž, přišli k životu a napadli vás.

V severovýchodním místnosti označeném na mapě jako "kovge", najdete recepty na nádherný a dokonalý nábřeží ohně, rozbité sekery, hory a golem. Pokud aktivujete hoře, Golem vás znovu naplní k těm rozbitým věcem, které jste se podařilo pracovat v Cal "Hirole. Části rozbitého pancéru se například stanou součástí velmi dobré sady masivního pancéřování" ochrany Hirol ". Kuzne se nachází také kbelík s lurium - konverzační předmět pro Anders.

Pokud jdete z kovárny do jižního průchodu, najdete buňku s vězněm v další místnosti - stejně jako několik typů temnoty, včetně Allfa a Emissar. Po bitvě, vězeň - Stephen - bude vás požádat, abyste jej propustili a nabídli určitou cennou věc výměnou, kterou nalezen v troskách. Pokud se ho zeptáte, co tady udělal, připouští, že se o tomto místě přehánět rozhovor Colberta a Miki a rozhodl se zjistit, zda zde nemohlo být odmítnut. Pokud hrajete příliš laskavá hrdina, můžete si vzít odměnu a buď nechat ji v kleci nebo zabít. Pokud vydáte Stephen na svobodu, můžete se s ním setkat v Amaranthine, kde vám znovu poděkuje za spásu.
Ocenění od Stephen - nádherné (mistrovské dílo) Runa oheň.

V jeskyni jižně od sálu se Stephenem budete svědky prémiové scéně pohltení dětmi jiných stromů temnoty, v důsledku toho, jejichž jsou přímo ve vašich očích se vyvíjejí do poněkudnějšího výrazu.

Pokud budete následovat jižní chodbou z jeskyně s dětmi, najdete pokoj s sarkofágem a několik desek, na kterých jsou znázorněny různé runy. To je tajemství. Musíte udělat tak, že obraz stejného rune se objeví na svislé a na vodorovné desce. Chcete-li to provést, aktivujte jakoukoliv vodorovnou desku a poté - horizontální rune, svislá deska je v blízkosti stejného obrazu, jak již bylo aktivováno. Opakujte proces, dokud nebudete zvládat všechny desky - a sarkofág se otevře. V něm, mimo jiné najdete rukavice ze sady ochrany Hirol.

V nejjižnější místnosti označené na mapě jako "pokladnice" najdete helmu ze sady "Hirol ochrany", recepty nádherné a dokonalé runy pevnosti (mistrovské dílo / Paragon Stout Rune), slušné množství Peníze a další příjemné malé věci, včetně rytého klenotů - dar pro Velannu.

Sledujte jižní koridor na západ. Na cestě k vám bude záloha od dětí několikrát vyhozen - někdy zesílenými a jinými tempem temnoty. V nejnovější jeskyni na konci koridoru opět uvidíte bojovat v sobě. Buďte opatrní - Když se k nim přistupujete, další záloha od dětí bude vrhnout. Tato jeskyně má tři výstupy. Na sever od ní, pokud otočíte páku na konci malého koridoru, můžete se dostat téměř ke dveřím sám vedoucí do centrálních komor. Podél jižní zdi je průchod, který vás povede - v kopcích Nowood. Konečně, pasáž v západní zdi vás povede v ještě hlubších místech Cal "Hirol. Jdi tam.

Deep tunely jsou poměrně malé. Po prošli mostem, uvidíte scénu, kde "ztracený" s pomocí obrovského závodu-golem je zabaven vůdcem útočníků temnoty, kterou jste viděli dříve. Po tom, on vás změní svou velmi nepřátelskou pozornost. "Ztracený" - mág, a golem, samozřejmě, velmi silný melee bojovník, takže rozdělte svou skupinu, resp. Z "Ztracené" mrtvoly můžete odstranit nádherný personál pro kouzelník.

Kouření s tímto párem jít dál do západní koridoru. Na některých místech budou k dispozici chapadla modulu - ale nejobvyklejší, bez jedné elity. Na konci koridoru uvidíte halu s příkopem, ve kterém existuje několik modulů. Jediné, co potřebujete udělat, je zabalit je na nich visí nad stropem obrovské talíře (zajímalo by mě, kdo a proč nenávidět tuto podivnou výzdobu v tak nevhodném místě?) Za to, co potřebujete zničit dvě ze čtyř řetězců, které ho drží. Pokud je Sigruun ve vaší skupině, pak potom budete mít šanci nabídnout ji, aby se k vám připojil jako šedý stráž. Po skončení konverzace, pokud jste již dokončili vše, co chcete zkoumat, můžete se dostat z hlubokých tunelů přímo na mapu světa. Výjezd se nachází ve východní zdi.

Navalny questy

Talisman hodně štěstí

V dojměním posledního mostu na území Hills, Novawood je taška, ve kterém najdete amulet z jelení kopyof, patřící do Elf Mike - jeden z lovců, kteří vám řekli o Kal "Hirole. Vše, co potřebujete Dělat je, aby to bylo možné mike. Když příště budete navštívit Amarantin.

Pohřben minulost

Na úpatí druhého mostu na území kopců v hrudi najdete dopis. Z toho bude zřejmé, že někteří Darren Lyle v minulosti našli nějaké poklady zde, po kterých odešel do Amarantinu. V Amaranthině na polici u vchodu do místnosti Rev. Matka najdete záznamy, které naznačují, že Darren Lyle žil na předměstí města. Jděte ven pro městskou bránu - a v zemi u domu téměř severovýchodně od výjezdu na mapu světa najdete nádherný kruh pro lupič. To dokončí váš úkol.

Paměťový kámen

V obchodní čtvrti v malé místnosti jižně od haly s světlou studnou (kde byly bojovány dva nepřátelské skupiny druhů temnoty), budete svědky posledních vteřin vůdce obránců Cal "Hirol Dialan. Na jeho pozůstatku Najdete zde velký otcovský štít a rozbitý meč, který může opravit Golem v kovárně, a na sporáku v blízkosti - seznam názvů pádu při bránících CAL "Hirol Dwarfs-Untouchable. Aby bylo možné dokončit quest, uveďte kopii tohoto seznamu na Dvorkin šalvěju v pevnosti vigilu, která ji poskytne archivu Orzammar.

Ostatní úkoly související s CAL »Hirol

Více výbuchů!

V místnosti přesně východně od značkování "slumy" najdete na kostře luristický písek - látku, nezbytný dvorkin šalvěje pro výrobu bomb. (Podrobnosti viz část vesty pevnosti hřebene.)

Nezbytné materiály

V bratranci v obchodním čtvrtletí najdete vklad železa, kterou můžete hlásit Herrenu a WAID. (Podrobnosti viz část vesty pevnosti hřebene.)

Pracovní mistři

S Inferno Golemem můžete zastřelit kus brnění potřebného WAID pro quest "Síla Golema". (Podrobnosti viz část vesty pevnosti hřebene.)

Obchod by měl pokračovat

Když poprvé cestujete na Hills Hills, pak v náhodném setkání na mapě světa budete mít možnost ušetřit fúzi lilli. Poté, co se třásl útočníkům, děkuji vám 15 zlatých a pokračujte v cestě k pevnosti vigilu, kde původně a šel. Můžeš se s ní už mluvit, a řekne vám, co založilo obchodní spojení s pevností.


  • Kay Overald jako It

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moskevské město

Blackmarsh (černé bažiny)

Scéna Quests.

Stíny černé bažiny

Po studiu mapy v místnosti Cristoff v hotelu Amaranténu, jít do černé bažiny, po obdržení nové značky na mapě.
Swampy, jak se očekává - místo je poněkud nudné, tmavé a zlověstné. Doslova po několika krocích po příjezdu, hejno bažinových vlků vedených elitní alfa elitního vůdce. Trochu dále, boj je "konverzační" strom - pokud je Nathaniel ve vaší skupině, řekne vám, co ví z historie této oblasti. Další skupina vlků - tentokrát se s dvěma elitními vůdci - čeká trochu dále. Několik z nich útočí na zálohu za zády, takže sledujte své kouzelníky.

Sledujte cestu a bude vás zavést k troskám obce. Téměř na samotné bráně najdete mrtvolu temnoty temnoty, po které jste napadeni mírně krátkým. Záloha z Iswolfu, včetně několika elití, bude také čekat na severní výjezd z ruin. Jako obvykle se některé z kořene objeví za vámi. Brána vedoucí k dokům nelze v tuto chvíli otevřít, takže postupujte podle jediného způsobu, jakým pro vás - v severním směru. Vycházející z nich, následovat vývoj a udržet levou stranu. Najdete zde starý tábor - zřejmě, Cristoff - ale v něm zřejmě nikdo již nebyl získán spíše dlouhou dobu. Tam bude několik elitních stínů, že na vás - od mrtvoly jednoho z nich můžete odstranit dobrý prsten pro bojovník.

Jděte do severovýchodní části mapy. Když je na vás hoden záloha z dětí (to může být vaše první setkání s těmito roztomilými tvory nebo ne - v závislosti na tom, kde se vám podařilo navštívit) - to znamená, že jste na správné cestě a téměř cíle. Projděte trochu dál - a najdete Cristoff, a poté, co první bude mluvit s vámi - jeden z rozumných ošetření temnoty. Nezáleží na tom, co a jak mu odpovíte - v důsledku toho udělá kouzelný obřad, který vám bude posílat a ho celým svým squadem přímo do stínu.

Po probuzení se první bude vyjádřit hněv na druhu "matky", protože byl ve stínu s vámi, a bude moci hledat cestu ven sám, nechat vás vypořádat se zbytkem jeho oddělení - několik dětí a genl.

Ve stínu, jak byste měli očekávat, plné démonů všech pruhů a velikostí. Musíte se dostat do doků - jsou v jihovýchodní části mapy. Jděte kolem doků a půjdete na dveře do krypty. Po rozhovoru s duchem dívky, který vám nabídne skrýt v kryptě, bude namalován záloha z kostlivců. Bez ohledu na to, zda se chcete skrýt před nepřítelem nebo ne - stále musíte projít krypty, abyste získali přístup ke zbytku karty.

V kryptě buďte opatrní - kostry na podlaze obvykle přiblíží k životu, když se k nim přistupujete, a z rakví, které jsou zde rozptýleny všude, další výztuž se k nim dostane ven. Dveře k povrchu jsou v nejjižnějším bodě krypty.

Mluvit se stráží u brány, jít do cíle zámku. Snaží se bouřit rozzlobený dav pod vedením velmi ducha, který vám stráže řekl. Duch vám dá jako spravedlnost a zeptá se, jestli se k němu nepřipojíte proti baronce. Obecně to nezáleží na tom, na které straně budete nastavit, ale v každém případě nespěchejte jít na nádvoří hradu - nebude možné vrátit se k návratu. Nejprve jděte kolem okolí a aktivujte rozptýlené kolem podstaty. Ujistěte se, že jste nic nenechali, vraťte se k cíli. Promluvte si s spravedlností (pokud se rozhodnete podpořit obyvatele obce) nebo se strážcem na nádvoří (pokud se rozhodnete podpořit baroness). Připojte se k tomu, že jste se blíží svým přesvědčením, a připojte se k boji. Baronka a spravedlnost jsou v současné době obsazena navzájem - takže musíte bojovat jako první a buď stíny (pokud jste na straně rolníků) nebo rolníci (pokud jste podporovali baroness). Na konci bitvy jste náhle znovu v reálném světě.

Poté, co se vrátí na bažiny, zkontrolujte zařízení spravedlnosti - možná budete muset nahradit. S první mrtvolou první, například, kromě jiných maličkost, můžete odstranit krásné brnění, který je skvěle vhodný pro vaše nové spojence. Spravedlnost je bojovník se štítem a mečem, téměř plným analogem ALISTAIR.

Jít na hrad. Všimnete si, že se objevili nové soupeři - objevují se z několika otevřených portálů Barona stínu. Každý portál je hlídán elitní rennantem. Zničit je. Portál může být napaden zbraněmi nebo magií stejným způsobem jako jakýkoli jiný soupeř. Existují čtyři z nich.

Ve dvoře hradu se budete muset vypořádat s baronkou osobně - nebo spíše démona, který se usadil v její duši. Vypadá to jako obzvláště ošklivé OGR - ale je to stále moci vyčnívat obrovské síly, je stále schopen prasknout kouzla - a zdá se, že se zdá, že je to zvláště preferováno zmrazení a rozdrcení dungeonu. Udržujte kouzla a schopnosti, které rozptýlí kouzlo. Během bitvy otevře démon stínové portály - zničit je okamžitě, nebo od nich do baronky bude nakreslen nekonečnou výztuží. Demon smrt dokončí tento úkol.

Po bitvě, promluvte si s spravedlností a rozhodněte se, potřebuje vás jako společník nebo ne. (Může se rozhodnout, že se k vám nepřipojí, pokud jste před tím, než jste podpořili baronku proti rolníkům.) Nezapomeňte zkontrolovat démonovu mrtvolu. Mimo jiné se jedná o klíč, který otevírá bránu do doků, kde se musíte podívat na několik mimořádných questů.

Navalny questy

O stopě lásky

Ve zničeném domě pár kroků od místa, kde jste se setkali s druhou skupinou vlků, najdete prázdnou láhev jedu na kostře a rozzlobený dopis od určité dívky jménem Bonnie.
Jít dál, dokud nedosáhnete zříceniny obce. Odbočit vlevo okamžitě u brány. Křišťovna najdete "skrytý klíč" s náznakem, kde byste měli jít dále, konkrétně, hledat další klíč na stromě s nějakým osvětlením. Vypadni ze severní brány a následovat cestu. Na vidličku odbočit vlevo. Trochu jižně od starého cristoff tábor na stromě s pochodně najdete další "skrytý klíč", který odkazuje na mrtvého draka. Drak Dance Sctrate všude, pravděpodobně jste si již všimli, a protože oči mluví o očích, pak, zřejmě potřebujete lebku.
Skull se nachází v centrální západní části mapy, ale můžete se tam dostat až po návratu ze stínů, následujícího stínu černých bažin. " Naproti leblu v jiném nápovědě, budete číst o místě vody "naproti socket baronce." Jdi tam, kde jste objevili tělo Cristoff. Na břehu jezera najdete další klíč - o "vysokých kamenech". Jděte na místo určené na mapě jako kruh volání. Na nejvyšším kámen najdete poslední klíč, který vám pošle do druhu rybníka. To se odkazuje na malý rybník kolem uprostřed cesty mezi voláním hovoru a místem, kde jste našli tělo Cristoff. Na jeho břehu najdete láhev a v něm - dopis s návrhem ruky a srdce a prstenem, který byl určen pro Bonnie (+2 všem charakteristikám). To dokončí tento úkol.

Cargo viny

V severní části zříceniny obce - malý východ od místa, kde jste našli "skrytý klíč" - najdete starý dopis. Popisuje to, jak není velmi upřímný způsob, jak v minulosti vydělal určitý obchodník. Hrudník s jeho odměnou se nachází v severo-centrální části mapy, téměř na jeho hranici, vedle jednoho z přestávek v obálce. Když si vezmete svůj obsah, dokončí tento úkol.

Gap v Pokrov.

Být v Blackmanu, už jste si všimli, že v některých místech byl kryt znatelně zkrocený. Vaši společníci pravděpodobně komentoval tento fenomén, když jste prošli. Situaci můžete zlepšit, když se dostanete do stínu. V severní části stínu Blackman existují tři body, z nichž každá je chráněna několika démoni. Oddělit s démony a aktivovat zařízení, která chránila. Má otvory v obálce a umožní vám jít mezi jiné místa bažiny mezi ostatními. V truhlách, které se objeví na těchto místech v reálném blackmarchu po manipulaci ve stínu, najdete části velkého zpoždění strážce (Sentinel).

Tajemství kamenů

Tento úkol se neobjeví v deníku a je podobná mezera quest v obálce. Musíte vyřešit malé hádanky v černých pořezech, abyste získali cenu v jeho skutečném prototypu. V severozápadní části stínu Blackman najdete šest kamenných bloků instalovaných. Když je stisknete ve správném pořadí, do středu běží do středu. Aktivujte je tak, aby byl vytvořen hořící šestiúhelník jako výsledek středu. (Tip - po první správné aktivaci aktivovat kamenný přesně naproti. Po nalezení třetího kamene - znovu aktivujte kámen naopak.) To je to, co byste měli dostat jako výsledek:

Po diskusi o celém šestihranu bude několik démonů střídavě vrhnout. Zmizí s nimi a aktivujte podstavec ve středu kruhu. V hrudi, která se objeví na tomto místě v reálném Blackmachu, najdete vynikající gladiátorový pás.

Dívka v nebezpečí

V blízkosti krypty ve východní části stínu Black Marusha se setkáte s dívkou, která na rozdíl od ostatních obyvatel této oblasti, zdá se, že je to naprosto vědomo, že je ve stínu, a ne ve skutečnosti. Po krátkém rozhovoru vás nemrtvá napadne a bude utéct do krypty.
Oddělit se soupeři a následovat to. Žena najdete v nejvelnější místnosti. Další konverzace ukáže, že je to vlastně hladový démon. Pokud se rozhodnete bojovat, pak buďte připraveni na bitvu s oranžovým šéfem a několika jeho asistentů. Pokud úspěšně aplikujete možnost hrozby, změní si jeho mysl, aby vás zaútočila. Hledání bude dokončeno v každém případě, ale pokud porazíte démona hladu, bude osvobodit ducha skutečné dívky z jeho zajetí. Je pravda, že pro vás není dostačující kromě morální spokojenosti a některé další zkušenosti z zabitých soupeřů. Rozhodnete se. V místnosti s dívkou najdete podstatu magie a za víkem jednoho z rakví ve stejné místnosti - podstata postavy.

Kosti starověkého draka

Sbírejte pět kostí draka roztroušeného přes Blackman. Můžete je vyzvednout jen po návratu ze stínu, protože některá území Blackmarsha vám nebudou k dispozici.
Kosti jsou:
Na břehu jezera téměř určitě na východ od jižního labelu "Incover" na mapě;
Téměř přesně uprostřed mezi štítky na mapě v obalu (nejjižněji) a volání hovoru;
V malých zříceninách, mírně jihovýchodně od těla cristoff;
v dokům (k dispozici pouze po vítězství nad baronkou);
Na lebce draka v centrální západní části mapy (k dispozici pouze po návratu z odstínu).

Shromáždil všechny pět, sestavte (aktivujte) je na lebce draka, ze kterého jste našli jeden z kostí. Objeví se průchod na sever.

Připravte se na bitvu s drakem. Útočí na elektřinu, tak jel odpovídající lektvary. Poté, co vezmete asi 25% životů v draka, změní se na pevnou kouli. Malé kuličky kolem velké mísy se začnou pohybovat směrem k němu. Pokaždé, když je malý míč poněkud s velkým, Drak bude léčit určitý počet životů (čím větší je vyšší úroveň složitosti). Poté, co jsou všechny koule samotné v jednom, drak se vrátí do svého dřívějšího tvaru. Po ztrátě příštích 25% zdraví se několikrát promění v míč. Mějte na paměti, že můžete stále aplikovat poškození draka - dokonce i ve tvaru míče, i když v této formě je imunní vůči kritickým šokům.

Pokud je ve vaší skupině kouzelník s alespoň dvěma kouzly typu mocenského pole, paralýzy nebo runy paralýzy, pak se bitva může stát velmi snadným. Castae paralýza nebo napájecí box na jednom z malých kuliček, brání jeho sloučení s drakem, ale ne poškozením, aniž by ho poškodilo. Nechte zbytek kolegů rovnat dalšími míčky, a pak bude mít drak. Ve tvaru míče vám nemůže odpovědět - tak hned mu ohrožoval, dokud nezakrakuje celý svůj život. A nezapomeňte zatlačit holding kouzlo na malém míči - jestli to válcoval s drakem, okamžitě získá svůj bývalý vzhled.
Smrt spektrálního draka dokončí tento úkol.

Jiné úkoly spojené s černými bažinami:

Pracovní mistři

Na mrtvolu Mabari v severozápadním rohu prvního zříceniny - trochu severu místa, kde jste našli první "skrytý klíč" ve snaze "na stopě lásky" najdete žíly, které jsme potřebovali Quest "lesní srdce". V bandovi kamenů po vítězství nad spektrálním drakem najdete kost starého draka, který je potřebný vada za hledání "na kostky."

Comraders.

Anders.

Zvláštní dárek je kotě (umístěný na nádvoří pevnosti pevnosti).
Dárky - šperky, pletený šátek, límec se zvonem, kniha o phylacteria.
Body konverzace - Socha Andrasty na nádvoří pevnosti pevnosti, strom na ulichu Amarantiny, Lyrium v \u200b\u200bkovář Cal'hirol.

Quest - Svoboda pro Anders

Nedaleko od taverny "Lev a Crown" se nachází Elf jmenoval Namaya. Pokud začnete s ní s Anders ve skupině, pak ho bude informovat, že jsem zjistil, o čem zeptal, a je v Amaranthině. Po tom, Namaya bude odstraněna a Anders vám řekne, co jeho fylacteria znamenalo. Anders hodlá ušetřit jeho phylacie, protože tomu nedůvěřuje chrámům a ve skutečnosti nevěří, že stav šedé stráže ho může chránit, pokud na něj myslí, že ho sleduje. Jděte do budovy opuštěného skladu ve východní části města - je v blízkosti gloózního skla brnění. Pojď dovnitř. Průzkum skladu - a chrámy se objeví (obvykle se objeví, když přijdete na zadní dveře), který speciálně uspořádal pasti. Vypadá to, že anders neznal nebezpečí. Pokud jste oblišeni přání chrámů zatknout Anders, pak budete muset bojovat s nimi. Uspořádat otázku světa v tomto případě nebude fungovat. Poznámka: Pokud jste dali Anders Kotten, pak se objeví ve vašem inventáři pod názvem Sam Lancelap. Aktivace síranu Lancelapa se vrací do života všech kolegů v bitvě, zatímco vědomí zůstává alespoň jedním členem skupiny.

Konec

Pokud jste opustili Anders v pevnosti vigilu a nevrátili se k její obraně, zůstane naživu, pokud jste dokončili všechny úkoly na posílení hradu a vybavení vašich vojáků. Anders zemře, pokud jste nedokončili všechny úkoly v pevnosti. V závislosti na tom, zda jste dokončili osobní hledání anders nebo ne a jak bylo velmi schválení, může zůstat šedý stráž nebo opustit své řady.

Ogren.

Speciální dárek je hračka poník (v troskách obce na černých bažinách).
Dárky jsou alkohol jakéhokoliv druhu.
Diskuse - Bulletinová deska na úpatí schodiště vedoucích do kostela v Amaranthině, hory v Kal'hirol obchodní čtvrti, loď na černých bažinách.

Quest - rodinný muž

Felsy se objeví v pevnosti hřebene, kdy bude respektování Orena překročí 25. Jejich kořenový spor vám ukáže, že Ogren se připojil k řadám šedé stráže, což je v rozporu s touhou Felsey a nebude se vrátit do rodiny. Aby bylo možné dokončit tento úkol, musíte počkat až do poměru Orena nepřesahuje 75. Poté, v rozhovoru, připouští vám, že není vytvořen pro rodinu a že Felsey je pravděpodobně pochopí taky . V závislosti na tom, jak se chováte, můžete získat nebo ztratit vliv s Ogren, ale quest v každém případě bude dokončena.

Konec

Ogren zemře, pokud ho necháte bránit pevnost vigilie, zůstane bránit Amaranténu a nedokončí všechny úkoly k posílení pevnosti. Pokud OGREN zůstal naživu, vždy zůstává se šedými stráže. V závislosti na tom, zda jste dokončili svůj osobní hledání a jak přesně může zachovat dobré vztahy s FELSI a navštívit svého syna nebo zcela odstranit své životy.

Nathaniel.

Zvláštní dárek je luk kopylu (v úsměvu v žaláři pevnosti pevnosti).
Dárky jsou v souvislosti s rodinou Hou, užitečné věci (Sextant, nářadí, brusný kámen).
Body konverzace - Socha Andrasta u kostela v Amarantinu, strom nedaleko od vchodu do černé bažiny

Quest - Rodina Hou

Ve dvoře pevnosti, starý správce uznává Nathaniel a řekne mu o osudu jeho sestry. Nathaniel vyjadřuje přání najít v amaranthinu.
Nathanielova sestra, vyrobená, se nachází v blízkosti sklo Gunsmith. Její konverzace se svým bratrem dokončí tento úkol.

Konec

Pokud s vámi neberete Nathaniel s Amaranthinem a zůstanu na ochranu města, Nathaniel zemře, pokud jste nesplnili všechny úkoly pro zlepšení pevnosti. Pokud jste posílili pevnost se všemi možnými způsoby, zůstane naživu. V závislosti na tom, jak vysoce schválení to bylo, může zůstat šedý stráž nebo opustit své řady.

Spravedlnost

Talk Points - Socha Andrasta u vchodu do chrámu v Amaranthině, Elf Corpse v Dolished Camp v prodejním lese.
Zvláštní dárek je lurium prsten (v Cal'hirol, v jedné z východních místností centrálních komor).
Dárky jsou v souvislosti s lyrium a Christoffem.

Quest - Spravedlnost pro Cristoff

Aura, manželka Cristoff, bude mluvit se spravedlností, když se objeví na nádvoří pevnosti pevnosti, přijal ho za svého manžela. Po zjištění pravdy by chudá žena byla velmi rozrušená a odstraněna a spravedlnost vám navrhne, abyste ji našli v Amarantinu, aby ji trochu uklidnil. Aura se nachází v budově kostela v místnosti naproti místnosti St. Matka. Rozhovor mezi ní a spravedlností a slibem spravedlnosti pomstít za smrt cristoff dokončí tento úkol.

Konec

Justice zemře v obležení pevnosti hřebene, pokud si to neberete s vámi, jít do Amarantény, a zůstane bránit město. Může zemřít z ruky, pokud si to vzal s sebou, vzal si stranu architekta a nemohl ho přesvědčit, že je to správné rozhodnutí. V závislosti na tom, zda jste dokončili osobní hledání spravedlnosti nebo ne a jak vysoce schválení to bylo, může zůstat sloužit šedými strážci nebo si vybrat jeho vlastní cestu.

Velanna

Speciální dárek je prázdný deník (v kostele v Amaranthině).
Dárky jsou v souvislosti s elfy, drahými kameny.
Talk Points - Socha Andrasty na nádvoří pevnosti pevnosti, strom v Amaranthině v blízkosti budovy kostela, dva elfy v blízkosti jižního vchodu na území Amarantény.

Quest - realizace

Ve verzi 1.3 je chyba - pravděpodobnost náhodného setkání, která začíná tento úkol, velmi malý, a nemusí se stát vůbec. Při cestování po mapě světa (obvykle mezi amaranthinem a pevností vigilu) budete klopýtni na skupině elfů Doli. Promluvte si s jejich vedením a pak, v pevnosti - s velbohem. To je vše, co potřebujete k dokončení úkolu.

Konec

Wellanna zmizí v bitvě s těsněním temnoty v obležení pevnosti hřebene, pokud si to neberete s vámi do Amarantinu a zůstane na ochranu města. Podle očitých očitých, obrovský kámen se zhroutil během bitvy Elfa, ale její tělo nebude nalezeno.
Kromě schválení, vztah Velans na GGS po skončení události probuzení může záviset na tom, zda strana architekta přijala. Po dokončení osobního hledání, vysoké schválení a přijetí strany architekta Wellanna zůstává se šedými stráže. V jiných případech to buď opustí po chvíli nebo zůstane, ale jeho vztah s GG opustí mnoho, který má být žádoucí.

Sigrune.

Speciální dárek je pylonová trubka (v sylveterite dolu vendingu).
Dárky - hračky, kniha "bojovník srdce", květina v hrnci.
Body konverzace - čítač glasiarského gunsmana v Amaranthině, strom nedaleko od vchodu do prodejní brožury.

Quest - minulost Sigruun

Ve verzi 1.3 je nepříjemná chyba - kdybyste začali quest zákon a pořádek nebo cestu pašeráků, pak nemusíte dostat quest Sigruun vůbec. Setkání, které to začíná, prostě se nestane.
V Amaranthině, nedaleko Gloous Glassarika, budete tlačit Gnomku jménem Mishu, který byl v minulosti obeznámen s Sigrunem. Promluvte si s Sigrun o ní a přiznává, že to není příliš krásné (i když nucené) přišel s Mishem najednou. Sigrun si přeje najít Mishu, aby se omluvil. Misha je získána v hospodě v Amaranthině. Sigruun se omlouvám a navrhne její kroužek jako náhradu škody.
Pokud chcete, můžete zaplatit Misha sami tak, že Sigrun si udržuje prsten jako memo o svém příteli, ale v každém případě bude následovat úkol.

Konec

Sigruun zahyne s obléváním pevnosti hřebene, pokud si to neberete s vámi do Amarantinu a nevrátíte se na ochranu pevnosti, bez ohledu na to, zda všechny úkoly dokončily na pevnosti nebo ne. Může zemřít z ruky, pokud ji vzal s sebou, vzal si stranu architekta a nemohla ji přesvědčit, že je to správné rozhodnutí.
Sigruun zůstane s šedými stráže, pokud je jeho respekt pro GG vysoký a jeho úkoly jsou dokončeny. V jiných případech se vrátí do hlubokých tras. Probuzení - Final.

Hřebenová pevnost - rada

Poté, co skončíte tři příběhy questy - stíny černých močálů, spravedlivé cesty a poslední legie - Seneshroom, Wereren se vztahuje na pány z Amarantiny diskutovat o vojenské strategii. Rada bude přerušena dívkou-elfem, který bude hlásit, že armáda druhů temnoty jde do Amarantama. V dalších rozhovorech se rozhodnete odeslat oddělení pod vaším příkazem. Po příjezdu do amaranthinu a demontáže z první skupiny druhů temnoty, Constable Aidan bude mluvit s vámi. Bude prohlásit, že město padlo a nic nemůže udělat. Po několika minutách bude pro vás parlament vhodný - jeden z rozumného původu temnoty zaslané architektem. Architekt vám přenáší úzkostné zprávy - armáda matky jde do pevnosti vigilu.
Musíte udělat důležité rozhodnutí. Zůstaňte a pokuste se ušetřit město nebo ho zapálit se všemi nepřáteli (a zbývajícími v živých obyvateli) a pokusit se vrátit a pomoci obráncům pevnosti. Máte-li zájem o důsledky - pádem Amarantiny bude spíše negativně ovlivnit pověst šedých stráží v budoucnu. Na druhou stranu, pokud jste dokončili všechny úkoly k posílení pevnosti, má šanci přežít pod útokem a bez vaší pomoci. Pokud jste nedokončili questy k posílení a zlepšení munice pro své vojáky, pevnost padne a vaši přátelé vlevo v tom téměř zemřou. Ale rozhodnete se.

Bitva pro Amaranténu

Pokud se rozhodnete ušetřit Amaranthin, pak je váš první úkol pomoci přeživší obránce. Jděte po městě, pomáhá vojákům vypořádat se s těsněním temnoty. V hlavní hmotnosti oponentů spíše slabých, i když čas od času mezi ně narazí na elitu.

Když se vypořádáte se všemi řezání temnoty na ulicích a získáte aktualizaci v časopise, promluvte si s vůdcem policie. On vám nabídne relaxaci v budově kostela, kde udržují obranu přežívající obránce, po kterých se tam automaticky ocitnete. Vychází z místnosti, kde jste zřejmě strávili noc, dostanete zprávu, která dostává temnotu zatím nějakým způsobem proniknout do města - a proniknout, posuzování svědectví, z hotelu. Vypadni z kostela. Buďte opatrní - na výstupu čekáte na pár elitních stromů temnoty, včetně lukostřelce, který může poslat své kouzelníky k předkům s jedním výstřelem.

Odhřejte s jističi na ulici, jdi do hotelu. Tam čekáte na oranžový šéf, student-generál je bojovník-dvěma rukama. Přivedl se s ním a jeho přáními, jděte do tajného pohybu v jednom z pokojů hotelu, které jste si mohli zaznamenat dříve během questů pašeráků nebo konečného idan. V malém dungeonu najdete druhý generál - tentokrát kouzelník. Vymazání mrtvice, jít dál a půjdete na okraj Amarantiny.

Trochu jihovýchodně od místa, kde jste šli na povrch, existuje další generátor druhu, tentokrát pro řadu ještě jeden šéfa - polotuhá alfa stuha. Pokud použijete několik škod na obecné, zemře se pro sousední domy a šéfa-erow vyčerpá. Je lepší bojovat s obrovským tam, kde jste šel venku, tak, aby nebyli rušeni generálem - on sám nebude vyhovovat vám. S velikostí je vše jasné - jako pro generála, jeho třída zůstává pro mě tajemstvím. Chodí spoustu kouzel, ale zároveň může bojovat v ruce a kouzlo kopy mana pro něj. Možná bojovat proti kouzelníkovi?

V každém případě, po formování s tímto párem bude obrana Amarantiny dokončena. Budete hlášeny, že událost architekta je nyní známo, kde je mateřský doupě, takže můžete jen jít tam, abys dal poslední ránu. Zlomený sklárník a Magic Engineer stojí nedaleko od vstupu do mapy světa, pokud potřebujete jejich služby před finálovým trhákem.

Bitva o pevnost vigilu

Pokud se rozhodnete vrátit a pomoci obráncům pevnosti, pak po návratu budete radostně vítáme komediory v něm (a dostanete výhody v platnosti všech z nich).

Po součtu Saneshal zprávy o situaci budete muset bojovat ze skupin temnoty útočící na nádvoří pevnosti. Tato bitva bude mnohem snazší, pokud jste dokončili všechny úkoly, abyste posilovali pevnost a vybavení vašich vojáků. Například, pokud budete posílit zdi s žulovou a najaté dobré mistry, pak nebudete muset bránit - nepřítel nebude schopen je rozbít.

Na pravé straně budete mít rezervy ikony - jako ty, které jste použili v poslední části začátku. Pokud jste dokončili hledání Dvorkin na bomby, pak je můžete použít (bomby) odtud. Také budete mít ikony lukostřelců - Pokud budete postupovat podle způsobů pašeráků v Amantinu a vydali vůli Captive Archer, pak vaše šipky budou o něco efektivnější. Lukostřelci a bomby lze použít libovolný počet časů, ale budou potřebovat čas na dobíjení po každém použití.

Bitva o pevnost plavby se skládá především z spíše krátkých bitev v jedné části nádvoří, po kterém obvykle hlásíte, že nové útoky nepřátelských vln na druhé straně - takže byste měli spustit a opravit situaci. Po několika bitvách uvidíte válec, ve kterém seneshroom Barl sám chrání bránu z žebra. Bohužel nebudete moci zasáhnout v tom, co se děje.

Využijte přestávky v bitvě a v případě potřeby si koupit lékařské rekreace u léčitele stojícího na nádvoří. Bitva o pevnost bude pokračovat, dokud se ve dvoře objeví pomerančový šéfa - obrněný ogr alfa. Poté, co se s ním vypořádáte, pokračujte na Herald. Stejně jako většina studentů je kouzelník.
Heraldova smrt dokončí bitvu o pevnost. Budete informováni, že ustupující příčiny zanechalo jasnou stopu a můžete ji následovat přímo na jejich doupě.

Poslední blbec

Jděte na nové území, které zjistilo na vaší mapě. Jedná se o úzký horský průsmyk, kde nejrůznější vývoj temnoty žije - od obyčejných Harlocks a Gellocks do silně zdánlivého vkultu (i když tentokrát, ne šéfa a elita).

Na konci pasáže najdete starobylé zříceniny. Nespěchejte projít pod obloukem - je lepší provádět původ temnoty. Pokud jdete pod oblouk, nejvyšší drak bude na vás namalován, a v bitvě s takovými tvory je lepší zaměřit se na ně a ne rozptylovat drobnosti.

Jděte dovnitř zříceniny. Skládají se především z úzkých mostů a jako úzkých schodů, které budete pravděpodobně mít různé sazby temnoty, včetně těžkých nákladních automobilů a studentů (druhé jsou obvykle kouzelníci). Uvnitř zříceniny jsou všude rozptýleny zlaté krystaly TEVINTER. Mohou být nalezeny v truhlách, v "hrudkách těla", na mrtvolách poražených nepřátel. Všechny jsou dvanáct. Také uvnitř zříceniny jsou tři starověké magické kruhy - Pokud vložíte čtyři krystal do každého kruhu, dostanete malý kouzelný bonus za poslední boj - můžete kdysi kouzlo masové paralýzy, léčení (což také vzkřísit z mrtvých) a ohnivý míč.

Druhý magický kruh uvítá architekt. Můžete ho zaútočit hned nebo stále poslouchat jeho vysvětlení a pak se rozhodnout, souhlasit s jeho návrhem nebo ne. Pokud odmítnete nabídnout architekt, pak to nebude schválit Nathaniel, Velanna a Ogren. Pokud souhlasíte s jeho návrhem, pak to nebude schválit Sigrun, spravedlnost a Anders. V případě Sigrun a spravedlnosti budete muset aplikovat odsouzení (dobrý dopad bude také pomoci) - jinak vás zaútočí. Pokud se rozhodnete vypořádat se s architektem, mějte na paměti - je to velmi silný kouzelník a vrhá mocná kouzla masové léze. Nemůžete věnovat pozornost UTA nebo přidělit maximum jednoho člena oddělení na něm. Ve srovnání s architektem nezpůsobuje velké škody. Pokud jste přijali nabídku architekta, pak v posledním boji, je to na vašem týmu, jakmile Fiery Storm pro vás pomoci. (Tým se objeví ve čtvrtém okně vedle kouzel TEV Interc.)

Jedním z nejpříjemnějších rysů matky je, že miluje ukládat rune neutralizaci na svých kouzelníků, která okamžitě saje všechny své many a zruší všechny ochranné kouzla, takže udržujte lektvary Lyrima. Na začátku bitvy bude matka způsobit několik elitních sacích. Poté, co se s nimi vypořádáte, neustále zavolá pomoc dětí. Držte kouzlo nebo dovednost masové léze - děti se vždy objevují v působivém množství. Nezapomeňte, že mohou sestřelit. Kouzla masové paralýzy a likes jsou v této bitvě obvykle velmi užitečná. Zbytek závisí na složení vaší skupiny a vaší oblíbené taktiky.

Po dokončení bitvy naleznete v Epilogue, kde budete vyprávět o dalším osudu Amarantiny, jeho obyvatel a vašich spolupracovníků. Gratulujeme k dokončení hry!


  • Kay Overald jako It

Tento mod přidá název společníka na popis dárků " Kámen zajatec ", "Návrat do Ostora. "A" Dragon Věk: Probuzení ", Takže už nemusíte hledat ani zapamatovat si tyto informace. Bude to správné ve hře. Tento mod je druh přírodu k módě. Dokonale se navzájem doplňují a pracují oba a odděleně.

Mod není kompatibilní s podobnými režimy, které mění název, popis, náklady atd. Původní dárky " Kámen zajatec ", "Návrat do Ostora. "A" Dragon Věk: Probuzení ".

  1. Stáhnout, rozbalte archiv pomocí programu 7-ZIP. .
  2. Nainstalujte .dazip. Soubor s nápovědy Daupdater. (C: Programové soubory (X86) Dračí věk Bin_Ship). Otevřete program v okně .dazip. soubor, klikněte na jeho název Lkm. a pak tlačítko " Sada vybrána ".
  3. Počkejte, až bude program dokončit a zavřít.

  1. Smazat ručně složku " Gg_awk. "U adresy: ... Dokumenty Bioare Dragon Věk Přidání
  2. Smazat ručně složku " Dárkový průvodce - Probuzení "U adresy: ... dokumenty Bioware Dračí věk balíčky \\ t

Originální stránka mod "
Děkuji mnohokrát hDHD. Pro vytvoření módy!
Díky místům webová stránka a nexusmods.com. Za to, co jsou!

Díky. Bioware. Pro vytváření. Dragon Věk: Původy.
Díky. dragonagenexus.com. Pro jeden-stop-shop zdroj pro autory a hráče.
Díky. Lhammondy. Pro generátor Readme byl tento soubor založen.

Překlad provedený na žádost