Chveme obyvatele v minecraftu - stavební domy. Zavolej pro rezident s potřebnými parametry

Když se hráč zobrazuje pouze v čerstvě generovaném světě "Minecraft", může se cítit docela osamělý - a má všechny důvody. Koneckonců jste sami v obrovském světě naplněném nebezpečími. Přirozeně bych rád našel lidi, kteří by mohli svůj pobyt diverzifikovat. Můžete být překvapeni, ale taková příležitost existuje, protože spolu s hlavní postavou ve hře jsou také speciální neškodné davy, které vám mohou přinést mnoho výhod. Že potřebujete hledat, v obci. Nicméně, nemusí být tolik, takže potřebujete vědět, jak vynásobit obyvatele v "Minecraft". Samozřejmě se nestane stejným schématem jako v případě zvířat, když máte dost na krmení zvláštního krmiva. Všechno je zde složitější.

Vyhledávací vesnice

Před přemýšlením, jak znásobovat obyvatele v Mininfraftu, měli byste je najít. A nebude snadné to udělat. Faktem je, že v velký světCož je generováno na začátku hry, jen jeden je vytvořen nejčastěji a maximálně dvě vesnice. V souladu s tím budete muset strávit spoustu času při hledání. Ale když najdete vesnici, radši máte s sebou mapu. Aby bylo možné umístění zachovat a nemusel začít hledat znovu. Jak již bylo zmíněno, lidé mohou být velmi malé. Proto nyní můžete myslet na to, jak vynásobit obyvatele v "Minecraft", protože bude pro vás v budoucnu velmi užitečné.

Reprodukce obyvatel

Každý hráč by měl vědět, jak reprodukovat obyvatele v hostincovství, protože dá nové příležitosti, které budou dále diskutovány. Doposud musíte pochopit nejchudnější princip tvorby obyvatelstva. To vše záleží na počtu obytných budov, které jsou v obci: to, co jsou více, tím větší obyvatelé. Dům je považován za místnost, která má alespoň čtyři volné bloky v libovolném směru, vybavené nejdůležitější věcí - dveří. Je to počet dveří vedoucích do podobné místnosti, počet rezidentů je určen. A osadníci budou vždy více než o 35% více než dveře. Teď, když víte, jakou hodnotu je doma pro obyvatele v hostovosti, můžete vybudovat. Můžete upřímně a vytvořit plnohodnotné domy požadované velikosti. A můžete použít a triky. Například vytvořit suterén s velkým počtem dveří vedoucích k jedné místnosti. Takže nemusíte vybudovat spoustu domů, ale dostanete značný nárůst obyvatelstva.

Pro co jsou obyvatelé?

Nyní je čas zjistit v jedné velmi důležité otázce: "Proč to bylo všechno nezbytné?" Jaké dobré obyvatelé obce vám přinesou? Faktem je, že téměř všichni osadníci jsou prodejci, kteří si s nimi mohou koupit zdroje nebo obchod. Takže více příležitostí pro obchodování, tím lépe pro vás.

Rozdíly obyvatel

S největší pravděpodobností si všimli, že všichni obyvatelé vypadají nečinně, ale mají různé oblečení. S největší pravděpodobností jste neplatili speciální pozornost Na tomto malém nuanci, ale ve skutečnosti hraje zásadní roli. Faktem je, že rozdílné barvy - To není jen scenérie, na nich můžete určit, co je zapojen konkrétní rezident. Například, pokud vidíte muže v hnědém obleku, budete moci najít farmář v něm, budete rozumět, že by měl prodat (nebo koupit) různé produkty spojené s farmou, jako je maso, Vlna, vejce nebo zelenina. Každá barva něco znamená. Tak, zelené signály, které tento rustikální rezident nemá žádnou konkrétní profesi, a proto se pro vás nestane dobrým obchodním partnerem.

Dnes, miliony lidí hrají Minecraft - hra, ve které může být postaven jejich vlastní svět. Je velmi často nazývá "Sandbox", protože vše je v něm postaveno z jednotlivých kostek nebo modulů a hráč může ovlivnit události, které se vyskytují ve hře.

Téměř každá hra má své vlastní specifické jemnosti a nuance. Pokud chcete, aby váš svět v Minecraftu byl zajímavý a rozvíjet, můžete zvýšit počet obyvatel.

Hra může mít situaci, kdy mnoho domů postavených v obci, ale obyvatelé chybí. Pak je třeba nějakým způsobem násobit.

Rychlá navigace v článku

Chováme obyvatele

Hlavním faktorem ovlivňujícím reprodukci obyvatel je počet domů postavených. Domy mohou stavět oba hráče sami.

Vynásobte obyvatele v Minecraftu, musíte pochopit principy jejich spánky. Jak vidíte obyvatele obce? Pro ně je dřevěné dveře, na jedné straně se nachází ulice, a na druhém - uvnitř domu.

Z hlediska osvětlení může tento popis vypadat takto: pro rezident ve světlé době je dům místem, ve kterém je sluneční světlo nejméně a v noci - umělé osvětlení se používá co nejvíce.

Tak, dům pro obce rezidentní v Minecraftu bude 4x4x4 velikost struktura, která má nutně dřevěné dveře.

Algoritmus hra je konfigurován takovým způsobem, že jakmile se objevují prázdné domy (prováděné podle výše popsaných parametrů) - obyvatelé budou chovají nezávisle. A tento proces bude trvat, dokud počet těchto obyvatel dosáhne 135% dostupných dveří v obci (který, jak již bylo zmíněno, jsou spojeny s domy). Kromě toho budou každý schopen zvolit svou vlastní profesi.

Obyvatelé v minecraftu.

Je třeba poznamenat, že obyvatelé v minecraftu (a my mluvíme o rustikálních obyvatelech) přidány ve formě pasivních davů. Zároveň mohou obyvatelé vzhledu podobat hráči sám: mají zelené oči, velkou hlavu, husté obočí. Ruce obyvatel se překročí na hrudi.

Mohou se pohybovat, a to nejen v obci a jeho okolí, ale také v domech se nachází v obci. V případě, že pobývající rezident přijde do domu, přijímá profesi v závislosti na tom, jaký druh budovy vstoupil.

Reprodukce:
Kolem 2 obyvatel potřebujete stavět stěny s výškou 2 bloků, umístění za stěny dveří (také ve 40 bloků by neměly být vesnicemi). Pro reprodukci potřebují jídlo. Pokud není v obci bydlel v obci v hnědém rouchu a / nebo polích, musí být potraviny poskytnuty rezidentům ručně (házení pod nohama v obyvateli), jedí pouze syrové brambory, mrkev, pšenici, chladič a chléb. Optimální je chléb. Aby se obyvatelé začít násobit, každý rezident musí poskytnout 12 brambor nebo 12 mrkví, nebo 12 řepy, nebo 9 pšenice nebo 3 chleba. Pokud děláte vše v pořádku, uvidíte srdce nad hlavami obyvatel:

Rušič vztlaku

V pořádku instalované dveře produkuje 35% obyvatele, tj Chcete-li vytvořit první obyvatele, bude to trvat 3 dveře.
Jednoduchý výpočet vzorec obyvatel:
v \u003d d * x. Kde: V - obyvatelé; D - dveře; X - koeficient (X \u003d 0,35). Podmíněně "bonus" (21.) rezident se zobrazí, pokud existují60 Dveře.

Po vytvoření bydlení se obyvatelé násobí, dokud se jejich počet rovná 35% počtu dveří. Profese dítěte nebude záviset na profesi jeho rodičů.

Poté, co máte alespoň 10 dospělých a 21 dveří, se objeví železo Golem.
Pokud narazíte na dědičnost v očích Golema, pak vás Golem začne zaútočit na vás.

Rušič vztlaku



Profese obyvatel:
Profese rezidenta může být určena jeho pokožkou. Je třeba poznamenat, že povolání obyvatel nemá vliv na jejich celkové chování a interakci mezi sebou, ale ovlivňují transakce během obchodu.

BROWN ROB:Farmář, pastýř, rybář a střelec.
Bílý rob: Knihovník a kartograf.
Violet Rob:Kněz.
Černá zástěra:Gunsmith, Toolman a kovář.
Bílá zástěra: Řezník a Tanner.
Zelený rob:Žebrák.

P.S: Je lepší se zbavit obyvatel, protože ovlivňují reprodukci jiných obyvatel, ale nemohou obchodovat. Jediný prospěch z takového rezidenta je schopnost znásobit, při výstavbě farem je doporučeno používat je pro reprodukci.

Obchod:
Určitý typ obyvatel prodává nebo kupuje zboží podle jejich povolání. Obyvatelé z nich budou mít od jedné do tří dostupných transakcí. Provádění transakcí s rezidentem, můžete přistupovat k novým návrhům, nicméně, pokud byla určitá nabídka používána více než 3krát, může být na chvíli nepřístupná.

Pokud jste spáchali Úspěšný obchod S rezidentem vyjadřuje nějaké sympatie, vyzařující fialové a zelené částice.

Rušič vztlaku

Po úspěšném obchodu je zaručeno, že rezident aktualizuje dostupné návrhy (pokud se jednalo o dohodu, aby rezident již nechtěl, bude opět k dispozici), pokud byla použita poslední věta, může být rezident s nějakou šanci vytvořit Nový obchod. V tomto případě může být vytvořena otevřená nabídka, v tomto případě bude rezident změnit starou transakci na nový, což může vést ke změně ceny.
Možné transakce:

Rušič vztlaku

Stručný nákupní / prodejní schéma pro různé obyvatele:


Skins transakce:
BROWN ROB:

Rušič vztlaku


Bílý rob:

Rušič vztlaku


Violet Rob:

Rušič vztlaku


Černá zástěra:

Rušič vztlaku


Bílá zástěra:

Rušič vztlaku

Minecraft - hra, známá milionům uživatelů internetu a počítačů, kteří pracují v současné době známé operační systémy. Jedná se o virtuální realitu s otevřeným hazardním světem, který se také nazývá "Sandbox", pro možnost vytváření vlastního nastavení pomocí mnoha nezávislých modulů.

Navzdory jednoduchosti pozemku a docela primitivní grafiky má své tajemství a rysy, jejichž znalosti, které umožňuje hráčovi významně zvýšit počet potěšení odvozených z procesu her. Například, že svět postavený světem se dynamicky vyvinul, nebylo nudné a rozšířené, můžete zvýšit počet "žijících" v IT virtuálních postav.

V tomto úkolu se zdá, že není nic komplikovaného - je nutné vybudovat spoustu velkých domů a čekat na počítači "davy" v nich. Nicméně, poměrně často poskytované "bydlení" zůstává prázdný. To je způsobeno nedorozuměním logiky počítače.

Co dělat pro označení "Vítejte!"

Dostáváme se stavět ve virtuálním prostoru kolem Shakhtarovy chýše doma, hráč nesmí zapomenout dělat všechno přesně tak, jak přišel během výstavby vlastního "domova". To je, kromě čtyř stěn v něm, musí být dveře přítomny.

Podle logiky počítače "Dům" - toto místo, ve kterém je den tmavší než na ulici a v noci - naopak. Takový gradient osvětlení mu dává pochopit, že se jedná o místo vhodné pro bydlení. Ale zatímco v jedné ze zdech "domu" nebudou žádné dveře, auto nebude moci spustit program klonování znaků.

Kromě pochopení, že je to "dveře" je "spoušť" pro zahájení virtuální reprodukce postav, je nutné vědět, že počet obyvatel je vždy větší než počet dveří o 35 procent (dva znaky žijí v některé domy).

Ozbrojené znalostmi takových jemností hry, hráč může regulovat obyvatelstvo svého světa. Například stavět ne všechny domy s dveřmi, ale pouze část. Zbývající použití ve formě dekorací.

Kdo jsou, moji sousedé?

Je možné, že před organizováním virtuálních dveří v domech, chcete vědět: "A kdo jsou, moji budoucí sousedé a jak budou vypadat?" Ti, kteří se usadili v domech, které nabízejí, budou vypadat jako hlavní postava.

Jediný rozdíl je nepřítomnost v rukou těžebního nástroje (KIRK). Budou se pohybovat jak uvnitř domů, tak podle postaveného virtuálního světa. Při návštěvě domů označených profesí, získají to. S hlavní postavou nebudou komunikovat, i když při instalaci modulu Zombie se budete snažit disperzovat nebo skrýt.

Při vytváření karet pro Minecraft má mnoho lidí touhu vytvořit úkoly, to znamená, že úkoly pro hráče - jako "zabít 5 zombie", "Alive 3 mandle" atd. Dříve, hráči jednoduše vytvořili úkoly pro hráče, a hráč sám musel být zvažován, jak moc zabil, kolik shromážděných, obecně by mělo být ovládáno prováděním úkolů a jakýkoli úkol lze přeskočit a pokračovat na další úkol Jeden, souhlasíte s tím, že to bylo zcela nesprávné. Ale časy se mění, velitelské bloky se objevily ve hře a velmi užitečné, nyní v Minecraftu můžete udělat téměř cokoliv, ale když znalost programování a touhy studovat herní týmy, které nejsou tak často napsány. Budu psát o jednom z příležitostí v tomto článku, a to, jak určit zboží, které prodává a nakupuje rustikální rezident.

Pokud si vyberete, co by se mělo změnit rustikální rezident, pak můžete vytvářet úkoly jako "Přiveďte mi něco, a já vám to dám." Kromě toho můžeme organizovat obchod na serverech.

Tým použijeme k podpoře s bydlištěm zboží, které potřebujeme. Příkazy budou vyzváni dost dlouho, takže se všichni dostanou do chatu, v tomto případě používáme příkazový blok.

Výzva s bydlištěm s potřebným zbožím

/ Summon Villager ~ ~ ~ ~ (Nabídky: (Recepty: [Maxoses: 3, Buy: (ID: 265, počet: 8), Prodáváme: (ID: 266, počet: 1)))))))

Maximální změny 3 krát, koupit 8 železných tyčí (ID: 265) pro 1 zlatý ingot (ID: 266).

Volání s příkazovým blokem

1. Získejte příkazový blok:

/ Dej @ Minecraft: Command_block

2. Nainstalujte příkazový blok na Zemi, kliknutím na něj pravým tlačítkem myši zadáme náš příkaz.

3. Vedle příkazového bloku, dáme páku a "škubnutí", rezident volal pro, odstraňte blok a páku.

Další funkce

1. Zavolejte na rezident jedné ze 6. profesí:

/ Summon Village ~ ~ ~ (Profese: #)

Místo # - vložte od 0 do 5

2. Dává rezident:

/ Summon Village ~ ~ ~ (CustomName: Jméno, CustomSnameVisible: 1)

Místo "Jméno" - jakékoli jméno, lepší v angličtině, bude méně konfliktů, i když v ruštině můžete.

3. Rezident žádá o dva zboží

/ Summon vesnič ~ ~ ~ (nabídky: (Recepty: [(Maxoses: #, Buy: (ID: #, počet: #, poškození: #), buyb: (ID: #, počítat: #, poškození: #), Prodáváme: (ID: #, počítat: #, poškození: #))])]))

maxoses - kolikrát si můžete vyměnit
ID - ID produktu
Počet - číslo
Poškození - extra.id (například na deskách, vlně, sklo) nebo poškození položky, můžete odstranit nebo dát 0

4. Více obchodů

/ Obchody))), prodat: (ID: 118, tag: (Display: (Jméno: Žádné více obchodů))))))]))

Za prvé, obchodník prodává něco "max." Časy, pak začíná prodávat něco jiného.

5. Kombinace všech vlastností

/ Summon Villager ~ ~ ~ ~ (CustomName: Jméno, Profession: #, Nabídky: (Recepty: (Maxoses: #, Koupit: (ID: #, počet: #, poškození: #), Prodáváme: (ID: #, počet: #, Poškození: #)), (Maxoses: 1, Koupit: (ID: 118, tag: (Display: Jméno: Žádné další obchody))), Prodáváme: (ID: 118, tag: (zobrazení: (Jméno: Ne: Ne Více obchodů))))]))

Zde hlavní věc není mylná a naplnit to v pořádku, jinak hra bude "stánkovat" a letět ven.