Dragon Age: Inquisition - Ipoteze despre specializările prin satelit. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Calea Templierilor) Dragon Age Knight

Veți primi misiunea de a obține specializări la prima intrare în Skyhold. Va trebui mai întâi să finalizați operațiunea „Specializări pentru inchizitor” pe tabelul comandamentului. La finalizarea acesteia și nu durează timp pentru ao finaliza, veți avea trei mentori în cetatea voastră (în funcție de numărul de specializări disponibile fiecărei clase). Dacă nu ați adăugat o misiune la sosirea în Skyhold și nu există nicio operațiune corespunzătoare pe masa comandamentului general, atunci ar trebui să vizitați o locație și să vă întoarceți înapoi la Skyhold. Apoi, ar trebui să vorbiți cu fiecare mentor și să luați o sarcină de la el pentru formare într-o anumită specializare. Este posibil să finalizați toate cele trei misiuni de la fiecare profesor, dar în cele din urmă poate fi aleasă o singură specializare. Puteți să vă faceți o idee despre fiecare dintre specializări dintr-o conversație cu un mentor, precum și uitându-vă la arborele de îndemânare al membrilor partidului dvs., deoarece fiecare dintre ei are al său.

Calea Cavalerului

Luată de la Lord Chance de Lyon. Colectăm maiestuoase simboluri heraldice în Câmpia Sacră, învingând dușmanii aici:

Veridius poate fi găsit în aceeași locație. De asemenea, îi puteți cere lui Cullen să efectueze o operațiune de colectare a resurselor în Câmpia Sacră de la Cartierul General al Comandamentului. O carte care descrie tehnicile cavalerului este fie lângă Blackwall, fie cumpărată de la un vânzător din Val Royeaux. Apoi colectăm standardul pe tabelul de aplicații de lângă intendent și discutăm cu Lord Chance de Lyon pentru a alege în cele din urmă specializarea.

Calea Ripperului

Luată de la Destroyer Trump. Colectăm manuale despre poțiuni în Crestwood, învingând adversarii din aceste locații:

Vițele târâtoare pot fi găsite în Câmpia Sacră, Mormintele Emerald și Empriz du Lyon. De asemenea, puteți cere Lelianei să efectueze o operațiune de strângere de resurse în Câmpia Sacră de la sediul central. O carte cu descrieri ale tehnicilor rapperului este căutată fie lângă Bull of Iron, fie cumpărată de la un vânzător din Val Royeaux. Apoi îndeplinim ultima condiție de pe tabelul de aplicații de lângă intendent și discutăm cu Destroyer Trum pentru a alege în cele din urmă o specializare.

Calea templierilor

Luată din Sera. Colectăm vasele templare sparte de la demoni în Hinterlands.

Embriul poate fi găsit în Hinterlands, Crestwood și Emerald Graves. De asemenea, îi puteți cere Lelianei să efectueze o operațiune de strângere a resurselor în Mormintele Emerald din sediul comandamentului. O carte cu descrieri ale tehnicilor templierului este căutată fie lângă Cassandra, fie cumpărată de la un vânzător din Val Royeaux. Apoi pregătim o poțiune pe masa de aplicații de lângă intendent și vorbim cu Sery pentru a alege în cele din urmă o specializare.

Calea furtunii

Învăță această specializare lui Khim. Colectăm dispozitive pentru deținerea esenței de la demoni în locațiile indicate pe Stormshore:


Esența spiritului este adesea abandonată din fantome. Căutăm o carte cu descrieri ale metodelor furtunii fie în camera lui Sera, fie o cumpărăm de la vânzătorul din Val Royeaux. Apoi colectăm flaconul de fum pe masa de aplicații de lângă cartier și vorbim cu Khim pentru a alege în cele din urmă specializarea.

Calea ucigașului

Specializarea asasin este predată de moștenitoare. Insignele liderilor breslei asasinului au căzut de la dușmani în Crestwood în aceste locații:

Cartea cu descrieri ale trucurilor asasinului este căutată fie lângă Cole, fie cumpărată de la un vânzător din Val Royeaux. Rădăcinile morții se găsesc în Reachul de Vest sau în Deșeurile Fluierate. De asemenea, puteți efectua o operație pe masa Cartierului General al Comandamentului cerându-i Lelianei să colecteze ierburi în Deșeurile Fluierate. După aceea, colectăm cuțitul pe masa de aplicații de lângă intendent și discutăm cu moștenitoarea pentru a alege în cele din urmă specializarea.

Calea mecanicului

Sarcina este preluată din Three-Eye. Acele conducătorilor de pește-coloană vertebrală sunt colectate, de fapt, din cadavrele lor din Limita de Vest:


Obsidian se găsește în Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain și Emerald Graves. Puteți, de asemenea, să-l trimiteți pe Cullen să colecteze resurse în Crestwood efectuând operația corespunzătoare pe tabelul comandamentului. Căutăm o carte cu descrieri ale tehnicilor mecanicului, fie lângă Varric, fie cumpărată de la un vânzător din Val Royeaux. După aceea, colectăm instrumentele pe tabelul de aplicații de lângă intendent și discutăm cu Three-Eye pentru a alege în cele din urmă specializarea.

Calea necromantului

Învață că această specializare este Viuus Anaxas. Găsim Newarra Skulls pe Stormshore în următoarele zone:


Bloodstone se găsește în Empriz du Lyon sau în Emerald Graves. Puteți, de asemenea, să-l trimiteți pe Cullen să colecteze resurse în Empriz du Lyon efectuând operația corespunzătoare pe tabelul comandamentului. Căutăm o carte cu descrieri ale tehnicilor necromancierului, fie lângă Dorian, fie cumpărată de la un vânzător din Val Royeaux. După aceea, realizăm un craniu decorat pe masa de cerere de lângă intendent și discutăm cu Viuus Anaxas pentru a alege în cele din urmă o specializare.

Calea Cavalerului Vrăjitor

Misiunea este preluată de la comandantul Helen. Essence of Wisps picături de la fantome în mlaștina brună în aceste zone:

Colectăm Lapis Lazuli în Western Reach, Sacred Plain și Whistling Waste. Puteți, de asemenea, să-l trimiteți pe Cullen să adune resurse în Deșeurile Fluierând, efectuând operația corespunzătoare pe masa Cartierului General al Comandamentului. Căutăm o carte cu descrieri ale tehnicilor cavalerului-vrăjitor fie lângă Vivienne, fie cumpărată de la un vânzător din Val Royeaux. După aceea, facem maneta lamei spirituale pe masa de aplicații de lângă intendent și vorbim cu comandantul Helen pentru a alege în cele din urmă o specializare.

Calea Ripmage

Probleme de căutare mentorul tău... Tomele Venatori sunt obținute din cadavrele venatori din Câmpia Sacră în aceste locații:


Catifeaua fină cade și de la Venatori din Câmpia Sacră. O carte care descrie magia sfâșierii poate fi găsită fie lângă Solas, fie cumpărată de la un furnizor din Val Royeaux. După aceea, creați o carte despre lacune pe masa de solicitări de lângă intendent și discutați cu mentorul tăupentru a alege în cele din urmă o specializare.

Atributele din joc sunt în continuare aceleași şasecu toate acestea, acum nu pot fi schimbate independent, adică creșterea are loc automat și depinde direct de clasa de caractere. Toate atributele afectează un anumit parametru și este diferit pentru fiecare clasă. Cu toate acestea, calculele folosesc aceeași formulă, în care valoarea 10 este în mod necesar scăzută din atribut. Adică, să presupunem că jucați un războinic al cărui atribut de „forță” este 21, atunci bonusul său de atac va fi: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Forta - mărește abilitățile fizice ale personajului. Fiecare punct mărește bonusul la daune în timpul apărării (cu 1 la sută pentru o promoție) și rata de atac a războinicilor (cu 0,5 la sută pentru o promoție).

    2) Agilitate - crește concentrarea, reacția și agilitatea personajului. Fiecare punct mărește bonusul de daune critice (funcționează pentru toate clasele) și rata de atac (cu 0,5 la sută pe creștere).

    3) Magie - crește legătura personajului cu Umbra și îmbunătățește abilitatea de a o manipula. Fiecare punct mărește bonusul de daune pentru barieră (cu 1 la sută pentru promovare) și crește rata de atac (cu 0,5 la sută pentru creștere).

    4) Viclean - este responsabil pentru mintea și viclenia personajului. Fiecare punct mărește protecția împotriva atacurilor la distanță și a probabilității unei lovituri critice (cu 1 la sută pe creștere).

    5) Tăria voinței - crește determinarea și rezistența spirituală a personajului. Fiecare punct mărește ratele de apărare și atac magice (cu 0,5% pe creștere).

    6) Tipul corpului - este responsabil pentru rezistența și forța fizică a personajului. Fiecare punct mărește indicatorii de apărare la corp și de sănătate (pentru toate clasele cu +5 pe promoție).

Magia crește automat magii după ce ai câștigat un nivel, forță - la războinici, și agilitate - la tâlhari... Pentru fiecare două niveluri, creșterea este de 1 unitate. „Nu este suficient” - spuneți, dar ar trebui să știți că puteți crește atributele dezvoltând diverse abilități, de exemplu, încărcarea statică, când este deschisă, mărește Constituția cu 3 puncte. De asemenea, puteți crește valorile atributelor cu ajutorul echipamentelor de nivel înalt, ceea ce oferă un bonus foarte mare acestor indicatori.

Atac
Așa cum ați putea ghici din titlul acestei subpoziții, valoarea principală aici este atac... Această caracteristică mărește toate daunele pe care personajul le provoacă adversarilor săi. Se exprimă ca procent și se adaugă la daunele totale ale armei. Atacul este influențat în principal de atributul clasei, dar poate depinde și de abilitățile eroului și de echipamentul pe care îl poartă.

Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului


Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului

Probabilitate de lovire critică (depinde de atributul „viclenie”) afectează șansa de a provoca daune inamicului, crescut cu indicatorul indicat vizavi de Bonus la daune critice (depinde de agilitatea atributului). Daunele critice sunt afișate în luptă cu un număr mare și luminos deasupra inamicului.

Un parametru la fel de important este penetrare armură, deoarece fiecare procent suplimentar ignoră un punct al armurii inamice.

Parametru ucide leac arată cât de probabil este lovitura ta finală de a-ți reda o parte din sănătate. Bonus de daune Flank Dă dovadă de bonus procentual la daunele pe care le primește personajul tău atunci când atacă un inamic din spate sau din lateral.

Sângerări la lovitură arată cât de probabil este lovirea dvs. să provoace sângerarea țintei. Acest debuff durează câteva secunde. Indicator uimire la impact funcționează la fel ca parametrul de mai sus, dar în loc de sângerare, uimeste inamicul.

Protecţie
Bineînțeles, cel mai important parametru aici este sănătate, deoarece imediat ce scade la zero, personajul tău va cădea imediat fără creație și va pierde capacitatea de a lupta pentru viața lui. Dacă toți membrii grupului cad în timpul bătăliei, atunci va trebui să reluați bătălia de la bun început. Eroul căzut poate fi crescut din nou, dar pentru aceasta este necesar ca tovarășul său să nu interfereze cu aducerea în fire a unui tovarăș grav rănit. Din păcate sau din fericire, sănătatea personajelor nu se regenerează automat în timp. Jocul oferă doar patru metode de restaurare, și anume:

Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului


Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului

    Utilizarea elixirelor de sănătate (opt sunt date pentru întregul grup; le puteți alimenta în tabere, fortărețe și în Adăpost; numărul maxim poate fi mărit la doisprezece);

    Folosirea elixirurilor de restaurare (crește sănătatea nu imediat, ci treptat; fiecare personaj poate avea propriul aport de poțiuni de recuperare);

    Aruncând bombe ceata vindecatoare (puterea de vindecare este mai mică decât cea a unei poțiuni de sănătate, dar acționează pe o anumită rază și este capabilă, după îmbunătățire, să crească membri ai partidului care nu sunt creați):

    Vizitarea taberelor, cetăților și adăposturilor restabilește automat sănătatea eroilor.

Creșterea sănătății apare atunci când nivelul personajului și atributul său crește tipul corpului... În plus față de scara de sănătate, eroul este salvat de la leșin printr-o vrajă ca barieră (o bară de lumină albastră afișată deasupra școlii de sănătate) și parametrul apărare (Fâșie gri „ruptă”, evidențiată deasupra barei de sănătate).

Numai războinicii pot crește indicatorul de apărare. Cu toate acestea, abilitatea Cornul Valorii, de exemplu, poate împuternici sateliții non-războinici cu apărare. Inițial, acest parametru este zero, dar crește treptat în timpul luptelor și rămâne așa până când cineva îl poate pătrunde complet sau grupul decide să meargă într-o locație nouă folosind o călătorie rapidă. Valoarea maximă a acestui indicator depinde de o serie de abilități ale războinicului. În mod implicit, este un sfert din sănătatea maximă.

Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului


Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului

Magii sunt capabili să-și impună o barieră pe ei înșiși și pe tovarășii lor de arme. În ceea ce privește eficacitatea, este oarecum mai slabă decât apărarea ”și în timp devine mai puțin eficientă, așa că ar trebui plasată imediat înainte de luptă.

Astfel, atunci când eroii sunt atacați de dușmani, atunci toate daunele primesc mai întâi bariera (dacă a fost creată una), apoi apărarea începe să dispară (din nou, dacă a existat vreunul) și numai atunci personajele își pierd sănătatea.

Protecție împotriva magiei este un indicator procentual de rezistență la daune cauzate de atacuri elementare și magice. Există și opțiuni durabilitate la diferite elemente (frig, foc, magie spirituală și electricitate), exprimate în procente. Aceste bonusuri sunt oferite din diferite echipamente și abilități. Puteți obține, de asemenea, un bonus permanent la rezistența din diferite elemente, trecând zone noi în templul Solasan. Dacă vorbim despre parametru uimi prin a fi lovit, apoi arată cât de mare este șansa ca inamicul să fie uimit după ce atacă personajul.

Principalul parametru de protecție este nivelul armurii... Reduce daunele fizice suferite de personaj. Nivel de armură înainte demonstrează cât de mult din daunele fizice vor fi absorbite de armură atunci când eroul atacă din front. Acest indicator este relevant pentru războinicii care luptă cu un scut. În acest caz, puteți vedea cât de mult deteriorează blocurile scutului.

Alte
Deși parametrii și atributele anterioare s-au schimbat în partea a treia, ei sunt încă familiarizați pentru mulți jucători, despre care nu se poate spune despre asta concentraţie... Este un parametru complet nou, care este o resursă specială pe care un personaj o dobândește atunci când provoacă daune adversarilor. Chiar și un erou poate ataca, dar întreaga petrecere va acumula concentrare. Inițial, acesta este distribuit uniform între toți membrii grupului, dar cu ajutorul bonusurilor din echipament poate fi distribuit într-un mod ușor diferit. Inchizitorul are, de asemenea, o abilitate pasivă unică numită Acțiuni coordonate, care face posibilă creșterea acumulării acestui indicator în timp ce face combinații interclase.

Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului


Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului

Parametrul de concentrație este de trei niveluri, obținut treptat pe măsură ce avansați prin joc. Valoarea maximă a primului nivel este de o sută de unități. Dacă pompați organizația de la Cullen, atunci această cifră poate fi mărită la trei sute de unități. Cu siguranță vă întrebați la ce folosește concentrarea. Faptul este că fiecare personaj (sau mai exact, toate specializările și Inchizitorul) au abilități speciale care petrec concentrare. Sunt incredibil de puternici și eficienți. Utilitatea lor va depinde în mod direct de scala de concentrație. Deplasarea rapidă în jurul hărții sau sosirea la seif nu resetează acest parametru. Nu uitați de existența concentrării, deoarece în luptele dificile vă poate salva viața echipei.

Mana / rezistență sunt necesare pentru utilizarea abilităților, cu toate acestea, în Dragon Age: Inquisition, acești parametri s-au schimbat oarecum - de la începutul jocului este maxim și este de o sută de unități. Mai mult, nu sunt influențați în niciun fel de voința. Le poți crește cu elixiruri (efect temporar) sau bonusuri de inventar. Ele pot fi îmbunătățite calitativ prin reducerea costului abilităților și reducerea timpului lor de răcire.

Nivel nu poate fi numit un atribut în sensul tradițional al cuvântului, dar oricum depinde mult de el în joc, deci trebuie să acordați o atenție specială câștigării experienței. Punctele de experiență sunt acordate tuturor membrilor partidului simultan, dar fiecare personaj are propria sa scală de experiență, din acest motiv, eroii nu vor primi nivelurile următoare în același timp. Urmăriți și nivelul adversarilor. Din joc, dezvoltatorii au eliminat complet creșterea automată a nivelului inamicilor. Toate locațiile din Inchiziție sunt împărțite în mai multe zone - în cele inițiale veți întâlni doar oponenți de nivel scăzut, iar în locațiile ulterioare - doar cu cei de nivel înalt.

Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului


Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului

Nu recomand să vă luptați cu dușmani care sunt cu trei nivele sau mai mult decât dvs. Da, dacă câștigi, ți se va oferi multă experiență, dar există o mare probabilitate ca echipa ta să fie pur și simplu ucisă, și nici măcar șefii, dar adversarii obișnuiți o vor face. În plus, nu trebuie să te aștepți că vei putea ucide dușmani slabi în loturi, obținând o „mare” de experiență pentru acest lucru. Faptul este că pentru adversarii al căror nivel este cu trei sau mai mic decât al tău, jocul nu oferă puncte de experiență. Singurul lucru pe care îl obțineți de la ei este „pradă” (echipament) mediocru.

Când obțineți niveluri noi, vi se vor acorda puncte de abilitate - un punct pe nivel. Ei trebuie cheltuiți pe descoperirea de noi abilități. De asemenea, puteți obține puncte de calificare folosind amulete de puterelegat de anumite personaje și dat pentru finalizarea unor misiuni.

Pomparea rezervorului

Inchiziția este un joc de rol bazat pe petreceri în care fiecare erou trebuie să îndeplinească în mod eficient rolul care i-a fost atribuit, altfel fiecare luptă va fi dificilă pentru tine (desigur, vorbim doar despre niveluri ridicate de dificultate). Înainte de a lua în considerare pomparea unui rezervor, aș dori să vorbesc despre care sunt rolurile principale în astfel de proiecte.

    1) Daunator (DD) - acesta este numele personajului care provoacă daune maxime (daune). Aproape orice clasă poate ocupa acest rol. Sarcina sa principală este de a provoca daune uriașe inamicului, dar în așa fel încât să nu atragă atenția acestui inamic, altfel el poate trece de la un tanc la un dealer de daune. În Dragon Age: Inquisition, necinstitul este cel mai bun la acest rol.

    2) Rezervor - după cum se poate înțelege din nume, acest personaj trebuie să ia toate daunele de la adversari. Funcțiile sale includ îndeplinirea a două sarcini: provocarea inamicului și capacitatea de a rezista atacurilor sale. Războinicii sunt cei mai potriviți pentru acest rol.

    3) Controlor - capabil să afecteze negativ dușmanii prin controlul comportamentului lor. Orice clasă poate acționa așa, dar cei mai eficienți controlori sunt obținuți de la magi, deoarece au abilități cu care puteți uimi (păstrați într-un singur loc), înspăimânta și respinge inamicii.

    4) A sustine (asistență) - dezvoltatorii au decis să elimine complet vindecătorii (magii care își pot vindeca tovarășii) din joc și, prin urmare, să sprijine magicienii trecuți în prim plan în Inchiziție. Vrajile lor se bazează în principal pe barieră, care nu numai că poate întări protecția tovarășilor de arme, ci le oferă și anumite bonusuri.

Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului


Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului

În primul rând, după cum știți deja, pentru fiecare creștere de nivel sau utilizare a unei amulete de putere, personajul primește un punct de abilitate, cu care puteți deschide noi abilități pentru erou. Vă sfătuim să îmbunătățiți mai întâi abilitățile pe care le aveți deja deschis... Faptul este că jocul are o limită a numărului de sloturi alocate abilităților. Nu puteți instala mai mult de opt abilități în meniul de acces rapid, adică dacă îl deschideți pe al nouălea, va trebui fie să nu îl utilizați, fie să îl înlocuiți cu o altă abilitate.

În al doilea rând, în Inchiziție, daunele abilităților sunt direct legate de daunele armei pe care o folosiți. Prin urmare, dacă ți se pare că abilitățile nu sunt suficient de eficiente, atunci ar trebui a crea sau găsiți o armă nouă, mai puternică.

În al treilea rând, jocul oferă o opțiune foc prietenescceea ce poate influența foarte mult alegerea abilităților pe care le deblochezi. Trebuie să știți că vrăjile care au o rază de acțiune sunt capabile să vă atingă tovarășii.

Caracteristicile rezervorului

Deci, așa cum am spus mai devreme, tancul trebuie să reziste la toate atacurile oponenților și să îi împiedice să-și atace aliații. El ar trebui să fie întotdeauna în fruntea grupului. Dacă Inchizitorul nu este un tanc, atunci vă sfătuiesc să treceți la un personaj de acest tip atunci când explorați locații, astfel încât tancul să fie întotdeauna primul care intră în luptă cu inamicul.

Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului


Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului

În timpul dezvoltării tancului, este necesar să se acorde atenție la trei tipuri de abilități: prima ar trebui să ajute să se apropie cât mai repede de dușmani; al doilea - pentru a spori agresivitatea inamicului; al treilea este să mărești apărarea personajului.

Utilitatea abilităților din categoria „Arme și Scut”
Apărare oarbă Este una dintre cele mai importante abilități pentru un tanc echipat cu un scut, astfel încât utilizarea acestuia este obligatorie. Războinicul pune un scut în fața lui și blochează toate daunele în detrimentul rezistenței sale. Atacurile inamice măresc rata de apărare a tancului. Complementul unei apărări solide este mersul cavaler, care oferă un bonus de 30% armurii pentru toți sateliții aflați la patru metri distanță de tanc. De asemenea, vă recomand să îl deschideți ori de câte ori este posibil.

Nu spune asta răzbunare este o abilitate utilă pentru un tanc, dar pentru un personaj de nivel scăzut poate fi foarte utilă, deoarece poate fi folosită pentru a îndepărta adversarii slabi. În plus, fără ea, nu putem deschide abilitatea de deviere a săgeții de care avem nevoie. Este recomandat să te răzbuni împotriva dușmanilor care au reușit să provoace daune personajului.

Devierea brațului - Reduce daunele provocate de atacurile frontale cu cincizeci la sută și, de asemenea, mărește constituția cu trei unități. Există mulți arcași în joc, deci asigurați-vă că luați această abilitate.

Apărarea pentru surzi funcționează cel mai eficient împreună cu determinarea militară... Această abilitate restabilește zece la sută din rezistență pentru fiecare 10 la sută din sănătatea pierdută. Acest lucru vă permite să utilizați o apărare oarbă de mai multe ori.

Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului


Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului

Dacă te uiți la descrierea abilității lupi de urs, atunci puteți vedea că nu permite oponenților să meargă la tanc din flanc și reduce șansa ca personajul să fie uimit atunci când atacă din față. Cu toate acestea, nu sunt date cifre aici, deci nu se știe exact cu ce procent este redusă probabilitatea de a fi uimiți.

Scutură cu manivelă - această abilitate poate fi utilizată pentru a se apropia rapid de inamic, deoarece atunci când o folosește, personajul face o linie puternică înainte și provoacă o lovitură puternică inamicului. Cu acesta, puteți crește daunele provocate de rezervorul dvs.

Nu este o abilitate foarte utilă pentru un tanc scut bash... Oferă o oportunitate de a zdrobi apărările inamicului, dar în niciun caz nu ne îmbunătățește propriile apărări. Nu este necesar să-l deschideți.

Devierea lamei Este o abilitate pasivă excelentă care crește rezistența la daune frontale cu douăzeci la sută. Se combină perfect cu abilitatea săgeată săgeată.

Utilitatea abilităților din categoria „Armă cu două mâini”
Voi spune imediat că un tanc cu armă cu două mâini în Inchiziție nu este cea mai bună soluție. Inca Taur de fier mai potrivit pentru rolul unui dealer de daune. Cu toate acestea, puteți încerca să creați un tanc din el.

Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului


Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului

Blocați și tăiați reprezintă abilitatea principală de tip rezervor din această categorie. Vă recomand să o luați chiar de la început. Cu ajutorul acestuia, personajul reflectă primul atac al inamicului și provoacă imediat un puternic contraatac. Abilitate suplimentară protectie impecabila mărește apărarea pentru fiecare atac respins cu succes.

La deschidere curs de luptă fiecare lovitură critică va reduce rata de recuperare a abilităților personajului. Rezervorul are puține lovituri critice, dar totuși recomand să luați această abilitate pentru a debloca următoarea abilitate.

Cu abilitatea greva de mana poți uimi inamicul pentru o perioadă scurtă de timp. Aceasta este cea mai bună abilitate de control pentru războinici. În plus, există o mare probabilitate ca după asomare inamicul să fie atacat de un tanc cu brațul cu două mâini.

Nu există alte abilități utile pentru tanc în această categorie. Dacă nu aveți unde să cheltuiți puncte, puteți deschide spărgător de scuturi - această abilitate permite loviturilor critice ale personajului să pătrundă în scuturi și armuri, distrugând armura inamicului.

Utilitatea abilităților din categoria „Combat Master”
Această categorie vizează în principal controlul bătăliei sau, mai degrabă, ajutarea tovarășilor săi și slăbirea adversarilor.

Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului


Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului

Prin cârlig războinicul îl trage pe inamic spre el, distrăgându-l astfel de la bătălia cu un alt membru al partidului. Opțiune îmbunătățită - cârlig de palmă - nu numai că face posibilă aducerea inamicului la el, ci și să-l lovească cu pumnul bine și cu o forță atât de mare încât să părăsească bătălia timp de trei secunde. O abilitate foarte utilă pentru un tanc, așa că o luăm cu siguranță.

Abilitate lovituri schiloditoare slăbește inamicii - faptul este că fiecare atac critic va reduce daunele inamicului cu cincisprezece la sută. Dacă echipamentul dvs. se concentrează pe provocarea unor astfel de atacuri, atunci abilitatea va fi utilă în luptă, dar mi se pare că tancul nu prea are nevoie de el.

Tunderea tendonului - când atacă din spate, războinicul este capabil să încetinească inamicul cu cincizeci la sută. Cu toate acestea, tancul vine rar la cineva din spate, astfel încât utilitatea acestei abilități este, de asemenea, discutabilă. În general, observ că ar trebui să le deschideți numai pentru a ajunge la alte abilități din această ramură.

Lua rol de luptă Nu o recomand. Dacă te uiți la descriere, poți vedea că permite tancului să iasă din grosul bătăliei și să meargă în spatele liniilor inamice. În primul rând, tancul, dimpotrivă, trebuie să fie întotdeauna în centrul bătăliei. În al doilea rând, te poți apropia de inamic cu ajutorul liniei și manivelei din categoria Scut și Sabie.

O lovitură de milă - daunele provocate adversarilor uimiți sau doborâți cresc cu treizeci la sută. Rezervorul, în principiu, face puține daune, astfel încât această abilitate poate fi deschisă doar ca o trecere.

Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului


Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului

Mai bine aruncăm o privire asupra abilității rezerve adânci, creșterea ratei de reglementare a rezistenței cu aproape cincizeci la sută. Funcționează excelent cu apărarea defensivă.

Corn de război - cu el, puteți speria pe toți dușmanii din apropiere timp de șase secunde. Abilitate suplimentară casând spiritul reduce, de asemenea, armura adversarilor și crește daunele la apărarea sateliților. Funcționează excelent cu un strigăt de luptă, așa că asigurați-vă că apucați unul ori de câte ori este posibil.

Abilitate corn de curaj mai potrivit pentru un tanc de sprijin, deoarece acordă un bonus pentru daune și armuri tuturor tovarășilor săi de arme.

Utilitatea abilităților categoriei „Vanguard”
Această categorie conține abilități care ajută tancul să-și protejeze aliații pe câmpul de luptă. Majoritatea abilităților situate în partea dreaptă jos au ca scop protejarea tovarășilor de arme, iar în partea stângă jos - personajul însuși. Decideți singur ce să deschideți mai întâi. Cu toate acestea, dacă conduceți singur rezervorul, atunci este mai bine să alegeți abilitățile ramurii potrivite. Doar primele două abilități superioare sunt necesare pentru a deschide.

O abilitate foarte utilă este strigătul de luptă... Ea este capabilă să provoace toți adversarii din vecinătate și, de asemenea, mărește apărarea cu douăzeci la sută pentru fiecare inamic „care răspunde”. Abilitate suplimentară chemare la arme crește, de asemenea, armura cu două sute la sută (durează zece secunde). Este adevărat, este nevoie de aproape o treime din întreaga scală de rezistență, plus că durează mai mult de douăzeci de secunde pentru a reîncărca. Din acest motiv, ar trebui să fie aplicat în așa fel încât să afecteze numărul maxim de dușmani.

Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului


Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului

Este luată în considerare o versiune mai economică a strigătului de luptă provocare la un duel... Acționează, desigur, la distanțe mai mari, dar este capabil să acopere un singur inamic la un moment dat. Dar costă mai puțin și provoacă sută la sută, plus crește apărarea cu zece la sută. Vă recomand să îl folosiți în timpul luptelor cu șefii.

Taur nebun - folosind această abilitate, războinicul își accelerează alergarea și se lovește de inamici, doborându-i și sporindu-și apărarea. Dar merită să știm că atunci când îl folosești, personajul va alerga până când va rămâne fără rezistență sau va întâlni un obstacol. Îl puteți dezactiva manual. Din păcate, computerul nu este capabil să folosească această abilitate în mod eficient, deoarece uneori tancul fuge pur și simplu de pe câmpul de luptă într-o direcție necunoscută. Recomand eliminarea taurului nebun în tactică. Dacă controlați în permanență tancul, atunci această abilitate funcționează excelent împreună cu strigătul de luptă.

În apărare defensivă, abilitatea apărare de neclintit, ceea ce mărește valoarea maximă de apărare cu un sfert. De asemenea, nu va fi de prisos să deschideți abilitatea credința în oțeloferind un bonus de 20% armurii.

Poate fi luată în considerare o abilitate ambiguă rambursare, care returnează dușmanilor cincisprezece la sută din daunele pe care le-au provocat. Faptul este că un tanc este de obicei echipat cu armuri puternice și, prin urmare, primește foarte puține daune. Cu toate acestea, trebuie să deblocați în continuare această abilitate dacă doriți să accesați abilitatea de rezistență.

Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului


Ghid pentru sistemul de atribute și caracteristici de pompare a rezervorului

Inflexibilitate oferă instantaneu personajului un bonus de 10% la apărare pentru fiecare inamic aflat în apropiere. Nu costă nimic și durează peste treizeci de secunde pentru recuperare. Se combină perfect cu abilitatea Battlecry.

Cu abilitatea gardă personală tancul tău va lua toate loviturile îndreptate către tovarășii tăi și va primi o parte din daune de la ei (cincizeci la sută). Adăugarea la această abilitate reduce daunele suferite la jumătate.

Alegerea specializării

Războinicul are trei specializări diferite, dar tancul va fi util doar Cavaler, deoarece în ramura acestei subclasă există abilități care măresc apărarea personajului și îi permit să distragă mai eficient adversarii. Inca Ripperul concentrat mai mult pe daune și, prin urmare, va fi util dealerului de daune și Templier eficient numai împotriva demonii și magilor, așa că va fi ineficient în lupta cu alți dușmani. Apropo, puteți obține Cavalerul de la Lord Chancer, Ripper-ul din Tramvai și Templierul de la Sera.

Acum să luăm în considerare abilitățile Cavalerului: Linie în nisip este un lucru foarte inutil, mai ales dacă rezervorul este controlat de un computer. Pentru ca acesta să funcționeze eficient, trebuie fie să stați direct în fața unui grup de adversari, fie să vă aflați într-un coridor îngust. Prin urmare, ar trebui să fie deschis numai de dragul altor abilități.

Următoarea abilitate este considerată a fi singurul substitut bun pentru apărarea profundă. Prin cetate de mers poți proteja personajul nu numai în față, ci și în lateral și în spate. Versiunea sa îmbunătățită crește, de asemenea, apărarea tancului de fiecare dată când inamicul îl lovește. Durata sa este scurtă, dar poate salva eroul în timpul luptelor masive, când un grup de dușmani se aruncă imediat pe tanc.

Cavalerul are și abilități pasive bune - de exemplu, bastion mărește apărarea maximă cu un sfert, bastion adaugă douăzeci la sută la armură și tenacitate vă permite să uimiți un inamic care atacă un tanc. Există, de asemenea intransigenţă, care permite personajului să supraviețuiască chiar și celui mai puternic atac.

Puteți atrage atenția dușmanilor folosind contragrevă... De asemenea, câștigă o apărare maximă pentru tanc și îi permite să efectueze în mod constant contraatacuri - acest lucru va ajuta la legarea dușmanilor de eroul tău pentru o lungă perioadă de timp.

O capacitate foarte riscantă este la moarte, deoarece dacă îl folosești când lupți cu un șef, poți primi daune uriașe, dar inamicul în acest caz va fi grav rănit. Vă recomand să nu riscați și este mai bine să folosiți strigătul de luptă împreună cu claxonul de război. Da, costă mai mult, dar rezervorul dvs. va rămâne sigur și sănătos. Cu toate acestea, abilitatea ei suplimentară nu este rea - crește apărarea tancului pentru fiecare dintre atacurile sale asupra inamicului.

Astfel, Cavalerul este perfect pentru un tanc, deci este sigur să spunem că cel mai bun tanc din Dragon Age: Inquisition este Blackwall (pe lângă Inchizitor, desigur, dacă a fost modernizat ca tanc). Cassandra (Templierul) are un bonus frumos la lupta cu demoni și magi, dar are doar o abilitate pasivă, ceea ce îi oferă un bonus pentru apărarea împotriva atacurilor inamice. Iron Bull cu o armă cu două mâini, este mai bine să nu o folosiți deloc ca tanc. În plus, Ripper-ul va avea nevoie constant de control, altfel va fi pus rapid pe ambii omoplați.

Prieteni, blogger sub porecla Cavaler-vrăjitor a făcut o mică investigație despre specializări al nostru viitori membri de partid ai Inchiziției și am ajuns la concluzii interesante! Citiți detaliile în continuare în știri! Cu toate acestea, vă reamintim că acest lucru este doar presupuneri, nu mai.

Inchizitor va putea alege unu dintre următoarele 9 specializări (Câte 3 pentru fiecare clasă):

Războinic - Cavaler, Templier și Ripperul;

Rogue - Mecanic, Assassin (Asasin) și Furtună (aceasta este dacă textual în sine traduce titlul... Poate ca tine Isabella, scandalagiu?);

Magician - Cavaler vrăjitor, Magul Rift (Magul umbrei) și Necromant.

Descrieri pentru Vityaz, Mecanică și Cavaler vrăjitor pot fi găsite la siteul nostru, pe . Numele restul specializări au fost recunoscute fanii (prin numele fișierelor imagine).

Arată ca u fiecare al nostru nouă tovarăși va fi una dintre specializăricare sunt disponibile Către inchizitor (presupunerea este logică din punct de vedere al numerelor - 9 și 9). Baza acestei ipoteze poate fi considerată faptul că cadrele demo cu E3 poți vedea numele arborele de calificare Iron BullRipper (Războinic)... ÎN DA: O am împărtășit specializări din caracter, în DA2 totuși, în contrast, în fiecare personaj avea propriile sale specialitate unică (de exemplu, Fenris - Tevinter Fugitive).

Cred că totul va arăta astfel:

Dorian - Necromant. Dorian este puternic magician și tevinter Mastercrescut într-o societate în care magii învață să-și folosească puterile, nu să le ascunzi unde magie, care în alte țări este considerat rău, nu este un defect. ÎN interviu din a lui creator, David Gaider, s-a spus că Dorian stie vrăji pentru a controla spiritul și morții.

SolasRift Mage (Magul umbrei). GameStar și Reviste OHM descris Solas, la fel de expert în umbră. Inchizitor ar trebui să se închidă defecte în acesta... Despre caracteristici acest specializări nu putem decât să ghicim, dar „Magul umbrei”, respectiv, are relație cu realitatea demonilor... Interesant este că asta specializare este cel mai misterios dintre toate cele trei posibile pentru magii... La fel, Solas rămâne și cel mai misterios tovarăș din punct de vedere al caracterului.

VivienCavaler vrăjitor. Cavaler vrăjitor aceasta este priceperecare poate fi găsit în Cerc de magi... De asemenea Vivien este un Primul arcanist din Montsimmard și ia latura Cercului și magii.

Cole - Asasin. Descriere a lui caracter și interviu cu Patrick Weeks ni-l prezintă ca. fantomă în umbră, care se mișcă neobservat în mulțime și rămâne neobservat pe câmpul de luptă, tăind gâtul dușmanilor înainte să simtă prezența cuiva. El detine doi pumnal, in carte Dragon Age: Sundering el ucide doi templieri, astfel încât nici măcar nu l-au văzut, iar următorul nu are timp să se lupte. Cole - întruchipare de tip ucigașii.

Varric Tetras - Mecanic... ÎN benzi desenate „Quiet Grove”, Varric demontează o serie de capcane în Arhiva Crows, inclusiv dinte de șarpe, vânt otrăvitor și o fântână de foc. Mecanică familiarizat cu tehnica și mecanismele complexe; Bianca descris ca un miracol al meșteșugului gnom, măiestrie pură, iar singurul lucru obișnuit la acesta este mecanismul de lucru arbalete în general. Adevăratul designer de arme a fost amanta lui Varric, Bianca (au planificat asta arbaletă îi va îmbogăți și vor pluti departe de Osheim).

Sulf - Rogue (eventual, Buyan). Despre caracteristicile acestui lucru specializări se poate doar ghici, dar conform descrierii ei, Sulf - temperamental și oarecum vânt. Este puțin nepoliticoasă, pasională, impulsivă și sinceră, caracterul ei este revoluționar. A fost etichetată cu cuvintele „energie nesăbuită”, „mofturi capricioase” și „decizii nepăsătoare”. Fără ezitare, ea va trage cu o săgeată pe oricine îi iese în cale. ÎN video de joc vedem cât de repede se mișcă și cum funcționează tumbă.

Blackwall - Cavaler... De descriere în DA: O, Cavaleri, sunt veterani de război, eroi care pot fi adesea văzuți în fruntea armatelor, care sunt lideri încrezători și inspiră aliați. BlackwallGrey Warden, care, judecând după descrieri, a trecut prin multe bătălii și conflicte. Din modul în care personajul său este descris într-un interviu cu Cheryl Chi (autorul personajului), putem concluziona că Blackwallîntruchiparea idealurilor Gardienilor Gri... Calea sa este construită pe vitejie; el este protectorul locuitorilor Thedasa, protector de la Shadowspawn... El se vede pe sine ca protector al lor și se simte obligat să protejeze oamenii de orice rău și nu doar de Mora... Aceasta este prioritatea sa morală.

Cassandra Pentagast - Templier. Ordinul Templierilor - organizație militară Biserici. Căutătorii Adevărului acționează ca limitator și contragreutate Ordin, și răspundeți imediat înainte Mare preoteasă... Aceste două grupuri aveau odată un an steagul Inchiziției... Până când un nou Inchiziția, Căutători separat Khramovnikov din Bisericiducându-i în luptă cu rebelii magii (specializare eficient împotriva magii). Cu toate că, Cassandra nu se va alătura fraților ei, trăsăturile sale de caracter sunt similare cu cele ale unui ideal Templier: cuvios, protector al celor neputincioși și nevinovați, cu simț al dreptății, ascultător, credincios, credincios Preoteasă, acționează ca sabia ei și (cel puțin la început) vede lumea în alb și negru. Biserică nu dezvăluie secretele abilităților Khramovnikovcatre oricine; dar afară Ordin este posibil să existe și cei care sunt la curent cu cunoștințele lor, mai ales dacă luăm în considerare relația și legătura dintre acestea Căutători și Templieri. Cassandra ocupă o poziție înaltă - ea este mâna dreaptă a Marii Preotese... Poate că asta i-a dat accesul la secrete. Khramovnikov.

Taur de fier - Ripperul... Confirmare - menționată deja mai sus imagini (video) din E3... Pentru mine așa specializare îi corespunde caracter.


Marșul victorios al Inchiziției prin ținuturile Denerim și Orlais în Dragon Age: Inquisition va începe cu o mică echipă. Puterea ordinului va crește treptat, în timp va obține sprijinul nobilimii, al apostaților (magii sau templieri), al Gardienilor Cenușii și al altor aliați, dar înainte ca acest lucru să se întâmple, vor trebui rezolvate multe probleme care vor cădea peste capul protagonistului împreună cu demonii dintr-o gaură din cer ... Responsabilitățile din Inchiziție sunt strict împărțite între consilieri: Josephine responsabil pentru diplomație, Lelliana - inteligență, Cullen - trupe. Comanda este gestionată de la comandamentul central, unde sunt primite toate cererile importante și evenimentele cheie sunt marcate pe hartă. Fiecare dintre consilieri are o abordare diferită în rezolvarea sarcinilor atribuite. Rezultatul cazului atribuit și timpul petrecut depind de alegere: puteți acționa prin cuvânt, viclenie sau forță brută (nu există absolut decizii pierdute).

Agenții care pot fi recrutați în toate colțurile Thedas ajută la accelerarea procesului de finalizare a sarcinilor, de asemenea, sunt capabili să deblocheze noi specializări fără a cheltui puncte. Agenți de recrutare în Dragon Age: Inquisition, de obicei începe cu comunicarea cu un potențial candidat, dar nu toată lumea este de acord să se alăture imediat Inquisition, fiecare are propriile motive: cineva este ocupat, cineva nu are încredere, cineva așteaptă, cineva pur și simplu se teme de consecințele alegerii lor. Ei vin în ajutor în astfel de cazuri satelițicare sunt capabili să convingă intratabilul (observații suplimentare apar în dialog). Dacă încercările însoțitorilor nu au succes, singura modalitate de a recruta un agent rămâne finalizarea unei mici misiuni de loialitate... Este important să nu pierdeți momentul potrivit pentru recrutare, altfel agentul poate dispărea odată cu dezvoltarea parcelei. Agenții recrutați sunt adăugați la fila consilieri din fereastra de selecție a specializării.

Locația agenților pentru Inchiziție în Dragon Age: Inchiziție:

  1. Pacificat Clemens (sarcina "În secret") - așteaptă o întâlnire cu Inchizitorul în taverna Redcliffe din Hinterlands. Pentru recrutare, vorbește doar cu el. Accesul în sat se deschide în funcție de complot, când va fi necesar să se facă o alegere între magi și templieri. Ajută la munca lui Cullen.
  2. Voluntarii lui Weil - pentru recrutare, la cererea caporalului Voal, de la răscruce din Țările de Jos, mai multe sarcini pentru refugiați: marcați 5 cache de apostați la cererea recrutului Whitl, care stă lângă o peșteră în partea de vest a așezării, în sarcina „La mila elementelor”; primește 10 bucăți de miel la cererea unui vânător de refugiați în sarcina „Dureri de foame” (oile se găsesc în pădure); convinge-l pe vindecătorul de la Redcliffe să se mute la Răscruce în căutarea „Mână vindecătoare” (trebuie să fii elf sau să ai Solas în echipă); să se ocupe de magii și templierii renegați în căutările „Apostații din Witchwood” și „Templierii din Occident”. Trecerea la Skyhold va închide automat accesul la misiuni. Revenind la Caporal Veil, îi cerem să „Angajeze cei mai pricepuți”. Însoțitorii vor reacționa pozitiv la acceptarea voluntarilor în rândurile Inchiziției.
  3. Alexius (sarcina „Șoaptă ispititoare”) - pentru recrutare, trebuie să te alături magilor și să salvezi viața stăpânului, pentru a-i decide soarta la procesul din Skyhold. Înainte de proces, trebuie să învățați pe tabelul de comenzi „Cunoștințe secrete” (fila „Secrete”), care vă va extinde cunoștințele despre magie și va adăuga un nou element în dialoguri. În viitor, Alexius va emite sarcini pentru a consolida influența Inchiziției și a nu mai acționa în favoarea Coryphaus. Ajută Lelliana în munca ei.
  4. Lamele lui Hessarian (sarcina „Punerea în ordine a lucrurilor”) - pe masa de comandă de pe Coasta furtunii trebuie să faci o amuletă „Crest of Mercy” din pielea unui vânător adânc (găsită în peșterile din fața „Înălțimilor lui Morrin”) și două serpentine ( agățați-vă de stâncile de-a lungul coastei), apoi puneți-l prin inventar și veniți în tabăra Hessarian din partea de est a locației, unde vă veți lupta cu liderul. Lamele îl ajută pe Cullen să funcționeze.
  5. Laranil (sarcina „Condescendența Dalianilor”) - locuiește în tabăra Dalish din Emerald Graves, în partea de sud-vest a locației. La ședință, elfului i se va cere să se alăture Inchiziției, dar fără permisiunea deținătorului, el nu va putea părăsi clanul și își va îndeplini planul. Misiuni emise de tribanii lui Loranil vă vor ajuta să câștigați încrederea Dalish. După introducere începe să-l ajute pe Cullen.
  6. Frederic de Cero (căutare „Deep High Dragon”) - Un om de știință este ocupat să caute informații pentru noua sa lucrare despre dragoni în Western Reach, la sud de tabăra sudică a Inchiziției. După ce și-a îndeplinit mai multe sarcini și a ucis balaurul profund, el va fi de acord să se alăture Inchiziției, unde o va ajuta pe Lelliana.
  7. Contrabandist Tanner (misiunea „Relații de afaceri”) - în Hinterlands, la sud de răscruce, unde s-au refugiat refugiații, există o casă ovală din lemn pe un deal, în interior există o notă pe nișă care activează misiunea „Frații de sânge”. Ajungem la marcajul din misiune (la nord-vest de lagărul Inchiziției de lângă Zakatnoye, în partea de est a locației), curățăm tabăra de bandiți, corpurile a doi templieri se află în jurul casei, din prima luăm o sabie, din a doua o scrisoare care activează sarcina „Relație de afaceri”. Așteptăm momentul în care complotul deschide accesul în satul Redcliffe, îl găsim pe Tanner în tabăra din fața intrării în biserică. Pentru a recruta un agent, folosim Cassandra, Varrica sau cunoștințele lumii interlope, disponibile pentru studiu pentru punctele Inchiziției de pe masa de comandă din Adăpost sau castelul din Skyhold în secțiunea Trupelor, după care Tanner îl va ajuta pe Lelliana.
  8. Fairbanks (sarcina „Nobilime în inimă și fapte”) - găsim tabăra rebelilor în partea de sud a Mormintelor de Smarald, vorbim cu Fairnbanks, îi îndeplinim toate sarcinile pentru a curăța zona de templierii tâlhari și cetățeni liberi. Noul agent accelerează munca Lellianei.
  9. Lord Berand (misiunea „Dragostea va aștepta”) - găsim corpul unei femei în defileul din sud-estul lagărului Inchiziției din Suburbie, de unde începe explorarea teritoriului Țărilor Interioare (trecem pe lângă astrariu și tot timpul să adere la stâncile din partea stângă). Selectăm o scrisoare din corp și o predăm lui Lord Berand în fortăreața sectară, care este indicată de un marcator pe hartă. Deși este uluit de vestea morții iubitei sale, îi sugerăm să se alăture Inchiziției.
  10. Michel de Chevin (sarcina „Spune-mi Imshel”) - la ieșirea din satul distrus, aflat sub protecția Inchiziției din Empriz-du-Lyon, îl găsim pe fostul cavaler al împărătesei Celina, acuzat de trădare și retrogradat. În conversație, el va vorbi despre dorința sa de a-l învinge pe demonul Imshel, care s-a stabilit în cetatea Suledin. Facem toate lucrurile murdare pentru el, după care Inchiziția va fi completată cu un nou agent care îl va ajuta pe Cullen.
  11. Ser Barris (sarcina „Apărătorii justiției”) - trebuie să vă alăturați templierilor, refuzând să sprijiniți magii. În momentul căutării veteranilor și al liriului în timp ce apărăm sala, încercăm să prevenim nivelul de sănătate al noului aliat să scadă sub 30%, altfel va muri. După ce Skyhold este actualizat, Barris poate fi numit Cavaler Comandant pentru a-l ajuta pe Cullen.
  12. Jenna - pe drumul de la lagărul Inchiziției la Crestwood, îi ajutăm pe Gardienii Cenușii să facă față cadavrelor reînviate, îl salvăm pe elf, care poate fi găsit mai târziu într-una din casele satului. În conversație, ea își va menționa dorința de a se alătura rândurilor Gardienilor Gri, dacă Solas sau Inchizitorul este un nobil în echipă, atunci Jana poate fi recrutată în Inchiziție. Dacă o trimiteți la Gardienii Cenușii, atunci ea va fi sacrificată în timpul asaltului asupra lui Adamant.
  13. Privind spre cer (misiunea „Crăpături în mlaștină”) - în mlaștinile mlaștinii brune în drum spre cetatea Avvar, găsim un uriaș în pielea unui urs, deschidem și închidem Riftul în fața ochilor lui. După victoria asupra Mâinii lui Kort din fortăreața Avvar și eliberarea soldaților Inchiziției din captivitate (zăbovind în camera laterală din cetate), Cel care se uită în cer va dori să se alăture Inchiziției, unde îl va ajuta pe Iosifina . Misiunea de eliberare se pierde după ce sediul se mută în Skyhold.
  14. Lider Avvar (sarcina „Judecății”) - întorcându-se de la Marmota Brună după ce a învins mâna Curții și a eliberat soldații Inchiziției din captivitate, procesul liderului Avvar Movran Poddaty va avea loc în Sala Tronului din Skyhold, care va fi recrutat în agenți când trimis la Tevinter.
  15. Predicatorul Anais (sarcina „Slavă mesagerului (-ce) Andraste”) - în Hinterlands găsim castelul sectanților, situat pe un deal la sud de tabăra Inchiziției la Pasul Dwarven, în partea de sud-est a locației. Vă rugăm să vă lăsați să intrați, să închideți decalajul din Vălul din curte și să discutați cu predicatorul Anais, dacă îi cereți să asculte ce spun oamenii, atunci ajutorul noului agent va fi îndreptat către Lelliana, dacă cereți să răspândiți știrile despre Inchiziție, apoi - Josephine.
  16. Vrăjitoarea Ellandra (căutare „Amuleta iubitului”) - în dreapta intrării în fortăreața cultiștilor, condusă de predicatorul Anais în Țările de Jos, pe versantul dealului se află cadavrul unui templier cu filacterie, care trebuie dus la Ellendra din Crossroads, unde s-au refugiat refugiații. După livrarea amuletei, Vivienne va ajuta să o convingă pe vrăjitoare să facă o alegere în favoarea Inchiziției, puteți folosi și cunoștințele de magie, care sunt deschise pentru punctele Inchiziției de pe masa de comandă din Skyhold în „Secretele " secțiune.
  17. Sly Ritts (misiunea „Un duet neobișnuit”) - la nord de tabăra Inchiziției de la Dwarven Pass, în partea de sud-est a Hinterlands, găsim un cercetaș agitat la răscruce. Primim o sarcină de a căuta Ritts dispăruți, ajungem la marcajul din cetatea sectanților conduși de predicatorul Anais, ajutăm cercetașul să lupte împotriva templierilor, să investigheze locul atacului cu tasta [V], să găsim corpul unui magician mort, vorbește-i din nou. Varric o va ajuta să o convingă să se alăture Inchiziției, sau acest lucru se poate face fără ajutorul nimănui dacă Inchizitorul este un pitic.
  18. Buster Dennett (sarcina "Cai pentru Inchiziție") - ajungem în tabăra Inchiziției la fermele Redcliffe din partea de nord-vest a Hinterlands, în sat găsim Dennett, executăm mai multe sarcini pentru fermieri. Vivienne sau Cassandra vă vor ajuta să recrutați un nou agent la Inchiziție, puteți utiliza și cunoștințele lumii interlope în conversație, care pot fi deblocate pentru punctele de Inchiziție de pe masa de comandă din Skyhold în secțiunea „Trupele”.
  19. Ducesa Florianne (misiunea „Judecata”) - după ce a vizitat palatul Halamshiral în misiunea „Evil Eyes, Evil Hearts”, ducesa va fi dusă în viață sau moartă la Skyhold, unde va avea loc un proces, după care poate fi recrutată ca nou agent al Inchiziției, care va afecta viteza de lucru Josephine.
  20. Nobil, căpitanul mercenarilor lui Gaspar (misiunea „Evil Eyes, Evil Hearts”) - în timpul misiunii din Halamshiral, auzim de mai multe ori conversația a doi nobili din curte cu un grătar pe perete care duce la biblioteca de la etajul al doilea al palatului. Este important să stăm pe balcon exact peste ținte, când vorbesc despre templieri și magi, coborâm la ei și începem o conversație, dacă sprijiniți unul dintre nobili, el va deveni agent. Cunoașterea lumii interlope, disponibilă în secțiunea „Trupele” din tabelul de comandă din Skyhold pentru punctele de Inchiziție, va ajuta la recrutarea căpitanului mercenarilor Gaspar.
  21. Belle (sarcina „Pericolul nu a trecut”) - după clarificarea relației dintre templieri și slujitorii bisericii din piața principală din Val Royeaux, găsim negustorul Belle, care vrea să se alăture Inchiziției. Este important să nu părăsiți orașul, altfel Belle va dispărea, iar Josephine își va pierde asistenta.
  22. Samson (sarcina „Judecata”) - pentru a recruta templierul roșu, trebuie să îi sprijini pe magii din Redcliffe în sarcina „Apărătorii Justiției”, să-l învingi pe Samson în templul lui Mital și să-l aducă în judecată în Skyhold, unde, ca pedeapsă , dă-l pentru studiu lui Cullen, sub a cărui comandă el și va lupta de partea Inchiziției împotriva Corifeului.

Dragon Age: Inquisition - Tutorial: Storyline - Defenders of Justice (Calea Templierilor)


Aceasta este prima furcă de căutare bazată pe poveste, alegând pe care o veți priva pentru totdeauna de oportunitatea de a intra într-o alianță cu magii.

Pentru a iniția această căutare pe harta operațiunilor militare, influența Inchiziției dvs. trebuie să fie de cel puțin 15. Nivelul recomandat de realizat este de la 4 la 7.

Informatorul lui Cullen printre templieri raportează că Domnul Căutător a dus întregul Ordin în cetatea de mult timp goală din Terinfal. Consilierii dvs. vor propune un plan pentru a atrage atenția lordului Lucius și a-l face să privească la Inchiziție ca o organizație demnă de cooperare.

Când aveți suficientă influență pentru această misiune (sau vă plictisiți să vă plimbați pe hărți, să completați misiuni care nu sunt de poveste), confirmați operațiunea de pe masa dvs. și acest lucru vă va trimite automat la Cetatea Terinfal.

Atenție: nu puteți reveni sau anula această misiune până nu o completați complet. (Acest lucru se aplică și misiunilor de poveste ulterioare din joc.) Prin urmare, echipați-vă din plin înainte de a activa misiunea.

La sosirea în Terinfall, veți fi întâmpinați de lordul Esmeral Abernache, reprezentantul aristocraților adunați pentru a vă sprijini. Vorbește cu el și du-te la poartă, unde te așteaptă Cavalerul Templier Barris. Acesta este același templier care l-a informat pe Cullen despre starea de fapt și are ceva de spus despre comportamentul mai mult decât ciudat al Căutătorului Domnului.

După ce vorbește cu Barris, el te va conduce la o întâlnire cu lordul Lucius, dar mai întâi îți va oferi un mic ritual de testare. Stindardele oamenilor, Ordinul și Andraste sunt atârnate pe peretele castelului și vi se va cere să le ridicați în ordinea în care îi onorați (adică cel mai important steag pentru voi pe care îl ridicați mai presus de toate și mai departe în ordine). Puteți refuza acest ritual, citând faptul că lucrurile nu așteaptă. Ridicarea diferitelor bannere va câștiga respectul corespunzător al diferiților asociați (de exemplu, Sera va aproba dacă ridicați bannerul oamenilor deasupra celorlalți), după care vi se va cere să explicați alegerea dvs. Explicați (sau nu) și urmați ușa unde Barris se va opri.

În următoarea scenă, vă veți întâlni cu căpitanul Ordinului, trimis de Lord Seeker și veți avea o idee despre ce anume este în neregulă cu templierii. De asemenea, în această conversație, numele unui anumit „Bătrân” va fi auzit pentru prima dată.

După luptă, mergi în căutarea Domnului Căutător pentru a afla în detaliu ce naiba se întâmplă în cetate. Uluit de tot ce s-a întâmplat, Barris va merge cu tine. El nu se va alătura grupului, dar va rămâne în apropiere și va lupta alături de dvs., ceea ce este un bun sprijin - va trebui să vă luptați prin numeroase grupuri de diferite templiere roșii. De asemenea, pe parcurs, vei auzi o voce suspectă pe care o vei putea auzi, dar nu și însoțitorii tăi.

Ieșiți în curte și continuați să vă croiți drum printre templierii afectați. Dacă aveți un tâlhar în grupul dvs., atunci puteți deschide ușa biroului Lord Seeker, unde veți găsi o mulțime de lucruri interesante, atât în \u200b\u200bceea ce privește informațiile despre ceea ce se întâmplă, cât și în ceea ce privește prada, printre care fii o amuletă de putere pentru Cassandra (Amuletele de putere oferă personajelor tale un punct de îndemânare atunci când le pui - după care dispar).

Continuați să urcați scările și veți găsi în sfârșit Lordul Lucius. Cine nu va vorbi cu tine, dar va face ceva oarecum neașteptat, în urma căruia te vei regăsi complet singur într-un loc neînțeles și neplăcut. Ei bine, nu este nimic de făcut, căutați o ieșire.

Destul de curând veți întâlni o companie interesantă și, în conversația care va urma, veți începe în sfârșit să înțelegeți ce s-a întâmplat exact cu Domnul Căutător. Mergeți mai departe, de-a lungul drumului, observând posibilele căi de dezvoltare ale Inchiziției, către care gravitează proprietarul acestei zone a Umbrei, precum și previziunile sale despre viitorul dvs. personal.

După un timp, veți da peste o sală cu coloane care aruncă flăcări cu daune suficient de puternice - puteți muri dacă nu scăpați de sub ea la timp. Coloanele se rotesc din când în când, direcționând șuvoiul de flacără în cealaltă direcție, deci acest lucru vă oferă șansa de a aluneca fără a vă răni. Cu toate acestea, după ce ați trecut mai multe coloane, vă veți opri în fața unui loc prin care vă va fi imposibil să treceți. Mergeți la ușa din apropiere, priviți în jurul camerei și mergeți înapoi la ieșire.

În următorul videoclip, veți fi prezentat unui aliat neașteptat (dacă citiți cartea Asunder / The Split in the Univers YES, atunci veți înțelege imediat cine este, dacă nu - nu contează, veți afla cu timp), iar după conversație îți va arăta ce să faci cu o flacără de nepătruns anterior. Întoarceți-vă în hol cu \u200b\u200bcoloane, dar înainte de a ieși în sfârșit din acest segment al Umbrei (acest lucru se întâmplă când intrați în pasajul care s-a deschis după stingerea flăcării), intrați în camera opusă celei în care l-ați întâlnit pe Cole. Acolo veți găsi „Inspirație”, făcând clic pe care vă puteți crește permanent caracteristicile (dacă ați jucat cele două părți anterioare din DA, știți deja - în Umbra există întotdeauna ceva care crește permanent unele caracteristici).

Mergeți la următoarea parte a Umbrei și examinați celulele închisorii (de-a lungul drumului, uitându-vă la planurile următoare ale demonului Invidie pe contul dvs.) până când veți găsi o celulă în care Cole vă așteaptă. Cole va susține un discurs despre risipirea întunericului și dispariția, iar pe peretele de lângă el se va aprinde o torță cu foc de voal. Faceți clic pe el, luați torța și mergeți să aprindeți brațurile din camere - în total trebuie să aprindeți patru.

În plus față de aprinderea brazierului, ceea ce trebuie să faceți pentru a vă regăsi în următorul segment al Umbrei, puteți găsi aici o altă „Inspirație” pentru caracteristicile dumneavoastră. Cu o torță în mână, întoarce-te în prima cameră unde se află „Cassandra”. În celula din stânga ei (dacă o veți înfrunta) veți găsi cheia celulei închisorii. Celula de închisoare pe care o deschide se află în spatele zidului, care vă va deschide după ce veți aprinde ultimul, al patrulea brazier. Acolo veți găsi a doua inspirație.

Urcați scările și vă veți găsi în segmentul final al Umbrei. Este oarecum mai complicat decât precedentele - capcane care provoacă daune se vor umfla tot timpul sub picioarele tale - așa că fii atent și sări de la ele în timp și, pe lângă asta, aici vei întâlni și dușmani (deși cei slabi). Mergeți în sus, rotiți maneta pentru a deschide poarta și continuați-vă drumul. Dacă vă uitați cu atenție în jur, veți realiza că aceasta este o reflectare a curții interioare a cetății unde l-ați întâlnit pe Lord Seeker. Trebuie să ajungi exact în punctul în care te-a purtat în Umbra în lumea materială. Continuați să urcați scările, luptându-vă cu inamicii (sau pur și simplu evitându-i). Dacă zăbovi puțin și te uiți în jur în taverna prin care trebuie să mergi pe calea ta principală, atunci la ultimul etaj vei găsi a treia inspirație.

Când urci în locul în care îl întâlnești pe Domnul Căutător, vei găsi acolo demonul Invidiei și te vei putea întoarce în cele din urmă în lumea materială. Demonul înspăimântat va galopa departe de tine sub protecția unui voal magic, iar Ser Barris, după un pic de gândire, îți va oferi un plan despre cum să-l risipi. Pentru a-și îndeplini planul, trebuie să găsiți în cetate restul de trei locotenenți veterani templieri și provizii de liriu neîntinat. Între timp, templierii și Barris se vor apăra împotriva demonilor din sala principală.
(În sala principală există un cufăr, făcând clic pe care vă puteți umple poțiunile. Puteți să-l utilizați o singură dată. Dar nu este nevoie să îl țineți pentru șeful final - înainte de ultima bătălie pe acest teritoriu veți găsi o altă înmormântare cu poțiuni.)

Aceasta este o căutare pentru o vreme - puterile templierelor se vor usca treptat (veți avea o bandă specială în colțul din dreapta sus, astfel încât să știți cum le merge). Dacă te întorci și îi ajuți, va umple banda, dar se va goli puțin mai repede. Vă recomand să nu ezitați până când banda nu este complet goală - întoarcerea dvs. în sală nu o va umple, va trebui totuși să învingeți toți adversarii de acolo. Bara se umple puțin de fiecare dată când găsiți un templier veteran.

Dacă mergeți mai întâi în camera ofițerilor, atunci în camera sanctuarului veți găsi o notă fixată pe statuie, iar Cole care apare lângă dvs. vă va informa că „Bătrânul”, dintr-un anumit motiv, dorește serios să o îndepărteze pe împărăteasa Orlais. Selena. Camera de lângă altar conține depozite de liriu roșu, iar dacă urcați scările, veți găsi provizii de liriu neîntinat pentru Barris. Unul dintre veteranii de care aveți nevoie se află pe același teritoriu - treceți prin cameră și urcați scările de lemn pentru a ajunge la zidul cetății.

Întoarceți-vă în holul principal, mergeți la camerele cazărmii superioare, luptați împotriva templierilor roșii din curte, treceți prin ea și prin câteva camere până la semnul de căutare de pe zidul cetății - și veți găsi unul dintre veterani luptând împotriva unui grup de adversari. Al doilea veteran nu este foarte departe de primul - trebuie să urci scările de piatră în partea opusă a curții pentru a ajunge la el.

După ce îi găsiți pe toți cei trei veterani și lyrium, mergeți înapoi la Barris și el va începe un ritual pentru a trece prin bariera magică. Între timp, va trebui să lupți împotriva mai multor valuri de templieri roșii care te vor ataca în speranța de a interfera cu ritualul. Vor continua să apară până când aliații tăi templieri vor distruge complet bariera magică.

După ce bariera dispare, urcă-te pe scări pentru a te lupta cu primul tău șef din joc, Demonul Invidiei. Luați-vă timpul - când urcați scările, uitați-vă în jurul palierului superior înainte de a părăsi holul - veți găsi un cufăr pentru a umple poțiuni.

Demonul Invidiei va dispărea periodic după ce îi scoți un anumit procent din sănătatea sa, convocând în același timp un grup de șabloane roșii pentru a te ajuta, și apoi va reapărea sub diferite forme.

Când aveți de-a face cu el, vorbiți cu templierele care au apărut în curte. Veți avea de ales - faceți-i parte din Inchiziție sub controlul dvs. sau lăsați Ordinul așa cum este și faceți-l aliat complet. După cum puteți ghici, prima opțiune va face apel la tovarășii de arme cărora nu le plac templierii (Solas și Sera), iar a doua va fi aprobată de Cassandra, Vivienne, Iron Bull și Blackwall.

După această conversație, veți fi transportat automat înapoi la seif, unde consilierii dvs. vor discuta ce s-a întâmplat. În timpul conversației, Cole va apărea în cameră - și veți avea în cele din urmă ocazia să-l aduceți în tovarăși deplini. (Pe care Cassandra îl va condamna ușor.)
Când veți termina de a discuta starea de fapt cu consilierii dvs., veți finaliza această misiune de poveste și veți primi următoarea - Va arde în inimile voastre.