Dragon Age: Origins: Jak získat přátele - herní taktika a tipy od pánů. Plameny války Zevran: smrt je zábava

Alistair je nejmladší Šedý strážce v pořadí. Je to optimista, žolík. Královská krev také proudí v žilách tohoto Šedého strážce, protože Alistair je nemanželský syn zesnulého krále Maric. Ale i když to ví, žolík se nechce stát králem. Jako dítě byl uveden do chrámu, poté se stal templářem, ale Duncan vzal prince včas, těsně předtím, než Alistair složil templářský slib, protože viděl jeho smutek a neochotu stát se ministrem církve. Bývalý templář si přesto zachoval předsudky vůči kouzelníkům. Alistair zároveň zbožňuje všechny druhy amuletů, talismanů a dalších „magických“ předmětů.

Alistair je laskavý, oceňuje dobré lidské skutky, ale netoleruje zlo. Je zábavný, ale zároveň se často „rozpouští“ a připomíná smrt Duncana atd.

Alistair má sestru Goldann. Žije v nákupní čtvrti Denerim, vedle Wadeovy kovářské dílny. Když k ní Alistair a Šedá garda přijdou, nebude je moc vítat, poté rozrušený Alistair spolu se Šedou gardou vyjdou na ulici. Teirin si opět stěžuje Šedému dozorci. Pokud viníte Alistaira a řeknete mu, že život není pohádka, Alistairova postava bude pevnější. Stane se rozhodnějším, krutějším, nebude s myšlenkou své korunovace zacházet s velkým opovržením.

Je přijat do vašeho oddělení již pod Ostagarem. Opustí tě, pokud zachráníš život Loghainovi McTeerovi.

V prequel knize The Call je představena teorie, že Alistair je synem elfského čaroděje, kterým byl Šedý strážce a se kterým král Maric spal během událostí v knize. Na konci knihy mu představí lidské dítě a prohlašuje, že člověk a dítě elfa je vždy plnokrevný člověk. Možná je to Alistair.

Ve druhé části se objeví Alistair, pokud přežil události z první části. Vzhled také závisí na událostech první hry. Může se objevit jako král, Šedý strážce nebo opilec v Krčmě.

Wynn

Wynn je jedním z největších léčitelů kouzelníků, kteří se mohli stát Prvním kouzelníkem, ale odmítl. Tato čarodějka se rozhodla pomoci Šedým strážcům, a tak se zúčastnila také Ostagaru a viděla Loghainovu zradu. Může vás opustit, ale nejprve zaútočí, pokud zjistí, že jste pokrevní mág (pokud ano). Pokud pošpiníte Andrastein popel, také odejde.

Wynn měla učně, elfa jménem Aneirin. Wynn se o něm zmíní v rozhovoru, po kterém jí Šedý dozorce může slíbit, že ho bude hledat. Aneirin se stala léčitelkou a odešla k dalishskému lidu. Nežije však v jejich táboře, ale raději se toulá lesem. Pokud najdete Aneirin a přivedete k němu Wynn, bude nesmírně vděčná Šedému strážci.

„Uvnitř“ má Wynne, abych tak řekl, laskavého ducha ze Stínu. Vlastnil ji během bitvy s démonem, když chránila děti a studenty. Wynn bitvu prohrála a zemřela, ale poté, co vzkřísila a zničila démona. Jak budete cestovat, schopnosti ducha se budou zvyšovat. Wynn však připouští, že duch slábne a brzy ji opustí a poté zemře.

Wynn oceňuje dobré, správné skutky, ale pohrdá apostatickými kouzelníky, kteří milují svobodu, netoleruje zločince (pokrevní kouzelníky), protože je považuje za kouzelníky, kteří dělají zlo, ne dobré.

Paní Coutrain

Navzdory svému rolnickému původu je velitelem oddílu. Pravá ruka Teirna Loghaina. Meč můžete z kodexu odstranit z jejího těla - letní meč nebo letní meč. Lady Coutrain je bezmezně oddaná Loghainovi. Během bitvy u Ostagaru to byla ona spolu s Loghainem, který velil MacTeerovým vojákům. Ne vždy však souhlasí s jeho činy a rozhodnutími: například když Loghain vydá rozkaz k ústupu, během útoku na Ostagar se Koutrain ohromeně zeptá na krále, ale poté vztekle stáhne ruku, kterou Loghain popadl , stále stáhne vojáky. Služebník královny Anory přiběhne k hraběti Eamonovi a vy budete posláni, abyste ji zachránili. Budete bojovat s Earlem Howem, po kterém na vás zaútočí Koutren. Pokud jsou vaši společníci silní, můžete ji porazit. Před shromážděním zemí se Koutren pokusí silou zastavit Šedého strážce. Pokud je však Šedý strážce dostatečně výmluvný, může (nebo ona) přesvědčit Lady Coutrain, aby se stáhla. Coutrain se smutným povzdechem konečně pochopí, čím se McTeer stal, a nechá Šedého strážce projít.

Duncane

Vedoucí Šedých strážců ve Fereldenu. Objevuje se ve všech backstories hry, bez ohledu na to, který z nich si vyberete. Na Ostagaru byl zraněn zlobr, poté byl sekerou velitele Garlocka rozřezán na dvě části. Avšak zlobr je zabit Duncanem.

Duncanovo tělo, stejně jako ostatní vojáci, nebylo nikdy nalezeno. S největší pravděpodobností ho potěr temnoty jednoduše pohltil, nebo kvůli tomu, že je Šedým strážcem, ho spálili.

Zdálo se, že Duncan dokonale zvládl dva druhy boje: mečem a dýkou a mečem a štítem. V bitvě u Ostagaru bojoval s očarovaným mečem a dýkou, jeho štít však najdete také v mezipaměti Šedých strážců.

Kniha volání odhaluje Duncanův původ. V mládí byl kapsářem v orlesiánských slumech (i když původně pocházel z Rivainu), ale byl chycen a odsouzen, než byl osvobozen Šedým dozorcem a přijat do řádu (nejpravděpodobněji proto najal Daveta). . Ani poté se Duncan okamžitě nezbavil zvyku popadnout všechno, co leželo špatně. Na konci knihy jej velení Guardian jmenuje hlavním strážcem ve Fereldenu.

Zevran

Zevran je elf, syn kurvy a dřevorubce. Vyrostl v bordelu a poté ho koupili Antivan Ravens - nejlepší atentátníci v Antivě a možná i v celém Thedasu. Zevranova minulost je docela vágní a on o tom opravdu nechce mluvit. Jediná věc, která se o něm původně ví, je to, že vyrostl v Antivě, vyrůstal nejprve jako prostitutky a poté havrani, stal se jedním z nejlepších vrahů a byl najat Loghainem, aby zabil Šedého strážce.

Zevran má velmi nejednoznačnou osobnost. Na jedné straně se posmívá sám sobě i celé veřejnosti, ale na druhé straně se uráží, když mu něco vyčítají. Zevran je v boji chladnokrevný. Zevran, který byl vyškolen v Antivan Assassins Guild, Antivan Ravens, vydržel spoustu šikany, absolvoval „přirozený výběr“ a stal se nejlepším z nejlepších. Uvědomil si, že k dosažení hlavního úkolu - zabíjení - je všechno dobré, a proto v bitvě používá „špinavé“ techniky, jedy a dokonce i bomby.

Zevran je velmi ironický, i když jeho ironie se často promění ve zlý černý humor. Zevranova matka byla Dolian, takže o těchto lidech mluví dost dobře a bude velmi rozrušený, pokud Šedý dozorce zničí elfy v Brecilianském lese.

Zevran je velmi nostalgický po své vlasti - Antivě. Často myslí na bordel, kde vyrůstal, a vůni kůže Antivan. V Dragon Age II si ho Isabella pamatuje, protože zabil jejího manžela dýkou v hlavě.

Jovan

Maleficar. Ve věži kruhu se zamiloval do jednoho z kněží, který mu řekl, že templáři ho chtěli uklidnit za údajné „studium krevní magie“. Požádal neznámého kouzelníka z kruhu nebo vašeho protagonistu, aby mu pomohl, ale nakonec se útěk s jeho milovanou nezdařil, templáři se ho pokusili chytit, ale dokázal uniknout a způsobit jim velkou fyzickou újmu. Jeho milovaná byla z vlastní vůle uvězněna. Nemohla Jovanovi odpustit, že lhala o jeho nevině krvavé magii, a také si odpustit, že mu věřila a stala se spolupachatelkou zločinu.

Poté, co se stal odpadlíkem, Jovan hledal způsoby, jak se udržet naživu. Thayrn Loghain ho poté najal, aby otrávil hraběte Eamona „za to, že zradil Fereldena“. Jovanovi byla slíbena ochrana teyrnu v případě smrti hraběte. Aby se Jovan přiblížil Earlovi, najal si na žádost lady Isoldy, Earlovy ženy, práci učitele pro Eamonova syna Connora, který se stal kouzelníkem. Jovan splnil svou část smlouvy teirnem a otrávil hraběte, ale díky zásahu démona Desire, který se zmocnil Connora, mohl Eamon přežít. Jovan byl zajat a uvržen do žaláře hraběcího hradu na rozkaz lady Isolde, věřící, že Jovan démona vyvolal, a Teirn Loghain samozřejmě na Maleficara rychle zapomněl.

Osud Jovana je zcela v rukou Šedého strážce - může ho zabít, vyhnat nebo s jeho pomocí zničit démona Connora skrz stín. Další osud Jovana závisí na jeho činech - pokud unikne, lze ho najít na silnici a bojovat proti tvorům temnoty. Jinak je buď popraven, nebo se z něj stává Pacified.

Podle tvůrců hry byl Jovan původně plánován jako společník hráče, ale nedostatek času je přinutil tuto část hry snížit.

Král Kaylan Teirin

Syn krále Marica se po smrti svého otce stal novým králem. Dva měsíce po korunovaci se oženil s Anorou, dcerou Thayrna Loghaina, Maricova poradce a nejlepšího přítele. Zemřel v bitvě u Ostagaru: byl doslova rozdrcen Ogre, kterého později zabil Duncan. V DLC „Návrat do Ostagaru“ existuje příležitost důstojně pohřbít Kailana, vystavit jeho tělo palbě, nechat ho viset na krucifixu postaveném potěrem temnoty nebo ho hodit, aby ho pohltili vlci. Tam můžete také sbírat jeho brnění a získat zbraň jeho otce - Maric's Blade.

Navzdory svému královskému původu je Kaylan v podstatě jednoduchý člověk, miluje vyhýbání se svým povinnostem a trávení času s obyčejnými vojáky nebo nepořádek s mabari. V tomto je velmi podobný Aleisterovi, jeho nevlastnímu bratrovi, který také upřednostňuje jednoduchý život před korunou. Anora později doufá, že toho využije, která jako Kaylanova manželka prakticky sama vládla státu bez jeho pomoci.

Kaylan Teirin je arogantní a netrpělivý muž, což ho v mnoha ohledech zničilo. Pohrdavě mluvil o stvůrách temnoty a myslel si, že ta horda je jen několik velkých gangů spojených do jedné armády, ale ne Mor. Kaylan obdivoval Šedé dozorce, zvyšoval jejich dovednosti téměř na úroveň nebe a snil o tom, že ho bitva u Ostagaru oslaví, jako kdysi starověcí králové, kteří také bojovali bok po boku se Šedými strážci. Potom nezohlednil možnost Loghainovy \u200b\u200bzrady, nikdo to však nemohl předvídat, kromě samotného Loghaina.

Kaylan odmítl čekat na posily Orlesianů a Redcliffovy armády. Následně se ukázalo, že Kailan mohl mít k císařovně Orlais nějaké city, navíc vzájemné.

Kaylan je docela zkušený válečník, který se bitvy účastnil stejně jako jeho vojáci. V bitvě u Ostagaru bojoval obouruční čepelí a svou hlavní zbraň - Maricovu čepel - nechal v hrudi v královské enklávě, přičemž klíč nechal důvěryhodnému vojákovi.

Královna Anora

Vdova po Kaylanovi Teirinovi. Po manželově smrti formálně zůstává vládkyní Fereldenu, ačkoli se ve skutečnosti chopil moci její otec Loghain McTeer a prohlásil se za vladaře královny.

Anora je velmi chytrá a vypočítavá, byla to ona, kdo vládl království za krále Kailana, který téměř úplně odešel z podnikání ve prospěch svých koníčků. Podle Kaylanovy korespondence můžeme říci, že necítil nebo neztratil city k Anoře a zahájil milostný vztah s císařovnou Orlais. Samotná Anora byla kritizována vícekrát, hlavně kvůli tomu, že nikdy neporodila dědice, navzdory svému již ne dívčímu věku. Mnozí věří, že je sterilní, někteří dokonce šíří zvěsti, že je to kletba za to, že obyčejný člověk byl povýšen na trůn.

Po smrti jejího manžela Anor svého otce v mnoha ohledech nepodporuje, i když existuje možnost, že to není jen to, že se jí nelíbí politika Loghaina, ale také to, že se jí pokusil vzít trůn. Nakonec, pokud Šedý dozorce nepodporuje její kandidaturu jako jediné královny nebo alespoň budoucí manželky Alistaira, znovu se postaví za svého otce v domnění, že je lepší sdílet s ním trůn, než jej zcela dát Alistairovi. Pokud je Šedý dozorce mužem a dědicem klanu Cousland, může mu nabídnout Anoru, aby si ho vzala. Šedý strážce by se tak stal choti princů a Alistair by byl osvobozen od nutnosti být ustanoven králem. Pokud je však Loghain zabit, Anora si odmítne vzít Alistaira nebo se Šedou gardou, což mu nedovolí stát se Šedou gardou.

Loghain Mc Tire

Poradce a tchán krále Kaylana. Je také Thayrne z Guareny. Thayrne je velmi inteligentní člověk a skvělý taktik. Podle původu - obyčejný občan, ale za vítězství nad Orlaisem a vyhnání orlesiánských vojsk z Fereldenu získal čestný titul od předchozího krále Fereldenu - Marica. V bitvě u Ostagaru měl za úkol zůstat v záloze s malou armádou, aby překvapil Darkspawn v křídle. Signálem útoku měl být signální oheň zapálený na Ishalské věži. Když se to však stalo, Loghain nařídil ustoupit, čímž nechal krále Kaylana a Šedé dozorce, aby je stvoření temnoty roztrhali. Navzdory skutečnosti, že mnozí - včetně nejbližšího spolupracovníka protagonisty, Šedého gardy Alistaira - považují Loghainův čin za zradu, teirn sám do posledního tvrdí, že šlo o vynucené opatření k ochraně vojsk. To potvrzují autoři Bioware, ale ve hře nicméně nejsou žádné důkazy o tom, že Loghain krále úmyslně nenechal zemřít. Po návratu na Denerim se prohlásil za vladaře pod královnou Anor, jeho dcerou, což vyvolalo nespokojenost mezi Banny a hrabaty, kteří požadovali, aby se Loghain vzdal trůnu. Teirn to však odmítl udělat a uvrhl Fereldena do občanské války tváří v tvář blížícímu se Blightu. Ze smrti krále obviňoval Šedé strážce (a možná tomu dokonce upřímně věřil) a vyhlásil hon na ty z nich, kteří přežili, včetně hrdinů hry. Když Šedí dozorci začali dělat pokroky ve shromažďování kombinovaných sil v boji proti Blightu, Earl Howe se souhlasem Loghaina najal Antivan Ravens, světově proslulé vrahy z Antitivy, aby se zbavili hrdiny.

Přesný důvod Loghainovy \u200b\u200bzrady není zcela jasný, mohlo to ovlivnit mnoho faktorů. Ale v čele všeho je jeho láska k Fereldenu, která ho zabila. Loghain považuje Kaylana za krále nehodného svého království. Král Kaylan se jeví jako mladý mladík hledající slávu, který sní o epických bitvách „jako za starých časů“. Neustále argumentuje s Loghainem v otázkách strategie a taktiky a také odmítá rozumné taktické kombinace ve prospěch velkolepých a domýšlivých. To ohrožuje nejen samotného krále, ale i úspěch války jako celku. Dalším důvodem konfliktu je touha Kaylana sjednotit se za válku s Orlaisem, a to je jen několik desetiletí po okupaci Fereldenu. Orlais je mocný stát s dobrou armádou, připravený poskytnout své jednotky Fereldenu v boji proti Blightu. Kaylan věří, že spojenectví s Orlaisem je nezbytné, zatímco Loghain, který je hrdinou Fereldenovy války za nezávislost, považuje spojenectví s Orlaisem za zradu země. V mnoha ohledech tato nenávist k Orlais zaslepila Loghaina, teirn byl připraven zničit obyvatele jeho státu a dát vše tvorům temnoty, jen aby nepustil Orlesiany do jejich zemí. Po Kylanově smrti se Loghain okamžitě prohlásil za regenta své dcery, královny Anory, a uzavřel cestu orlesiánským jednotkám, včetně Šedých strážců.

V doplňku „Návrat na Ostagar“ v Kylanově hrudi najdete jeho korespondenci s císařovnou z Orlais, z čehož se usuzuje, že Kaylan měl s ní vzájemnou přitažlivost. Palivo přidává do ohně skutečnost, že podle pověstí trpí královna Anora neplodností, jak to králi naznačil jeho poradce a strýc hrabě Eamon. Doporučuje se s ní rozloučit.

Loghain lze nazvat nejen nacionalistou, ale také rasistou. Dal povolení lidem Tevinterské říše vyvádět elfy z Elvenage of Denerim, což umožnilo obchod s otroky ve Free Ferelden. Sám to ospravedlňoval tím, že Elphinage nemohl být stejně zachráněn před Mora a peníze z obchodu s otroky by šly ve prospěch armády.

Samotný Loghain tedy věří, že dělá správnou věc a jeho jedinou touhou je zachránit zemi. Komentáře k tomuto problému dávají scénáristé hry. V editoru herních zdrojů je navíc možné číst komentáře vývojářů v dialogech a videích ze hry.

Ke konci hry může být Loghain odvezen do čety, což z něj udělalo Šedou gardu, ale poté Alistair skupinu opustí, protože nechtěl odpustit „vrahovi Duncana a všem ostatním Šedým strážcům z Fereldenu“.

Ve filmu Ukradený trůn se dozvídáme, že Loghain býval lupič a jeho otec je farmář z Lotteringu, který přišel o své pozemky. Loghain měl také poměr s Rowanem, Maricovou budoucí ženou, ale sám trval na tom, aby se Rowan vrátil pro Maric pro dobro země.

Leliana

Bývala jako barda v Orlais a současně jako vrah na zakázku, ale po zradě svého blízkého přítele a rádce (možná i milenky) se Marjoline přestěhovala do Lothering Church. Pomáhá vám a motivuje její činy tím, že „sám Stvořitel jí dal znamení“. S Lelianou ve vašem týmu budete mít vždy vynikající vztah s církví, například když uvidíte Lelianu, Ctihodná matka vám může okamžitě, bez zbytečných otázek, dát Stana.

Lelianina matka pochází z Fereldenu, takže se navzdory svému životu v Orlais považuje za Fereldena. Její matka byla služebnicí bohaté dámy Cecile, která je přivedla do Orlais. Leliana se brzy stala sirotkem, ale zůstala v péči lady Cecile, která ji vychovala a poskytla jí vzdělání skládající se hlavně ze zpěvu a tance. Jak stárla, upadla pod vliv Marjoline, barda, špiona a vraha. Leliana se tedy naučila svému umění a zdatnosti boje. Během jedné z misí se dozvěděla, že Marjoline prodává informace o Orlais Tevinterovi a Antivovi. V obavě o život své přítelkyně jí Leliana dala dokumenty, které ji hanobily. Brzy však strážci přišli pro samotnou Lelianu a obvinili ji ze zrady, odvolávající se na samotné dokumenty, které Marjoline pozměnila, namísto jejího jména vepsala Lelianino jméno. Leliana byla uvězněna a mučena. Ale dokázala uprchnout a uprchnout do Fereldenu. Tam se stala nováčkem Lothering Church. Když viděla sen o blížící se temnotě a rozkvětu již vyschlého růžového keře, vzala to na znamení shora a nabídla své služby Šedým strážcům. Církev ji zjemnila, ale nezbavila ji bojových schopností. Následně musela znovu čelit Marjoline a navždy vyřešit jejich konflikt.

Ve druhé části hry se vrací do Orlais a stává se inkvizitorkou. Odpovídá pouze Nejsvětějšímu (osobnost podobná papeži). Hawke se s ní může setkat v Kirkwallu, kam přijíždí varovat Ctihodnou matku Elfinu před možným nebezpečím hrozícího konfliktu mezi mágy a templáři. Na konci hry se ukázalo, že je partnerkou Cassandry Pendegastové a hledá, kam zmizeli ochránce Kirkwall a hrdina Fereldenu (pokud to Guardian přežil).

Morrigan

Morrigan má poměrně složitý charakter. Oceňuje akce vedoucí k výhodám a síle, bez ohledu na důsledky, například v misi, kde si hráč musí vybrat mezi armádou golemů a obrovskými ztrátami na lidských životech, nebo zničením kovárny, postaví se na stranu Branca, nebo spíše ji podporuje, ale bije bok po boku s vámi. Morrigan je tvrdá a cílevědomá osoba, její životní krédo je „nejsilnější přežije“, i když není zastáncem nesmyslných vražd.

Morrigan velmi špatně rozumí lidské psychologii. Nerozumí takovému fenoménu jako „láska“, je velmi překvapená, že má přítele - Šedého strážce. Také vřele přijímá dary a říká, že nikdy nedostala dárek.

Morrigan je dcerou Flemeth, legendární čarodějnice z divočiny Korkari. Je mimozemšťanem ze světa a jen občas se dostala z lesa, proto nikdy neměla přátele a společnost samotné její matky jí dodávala obtížnou povahu.

Pokud se Šedý dozorce spřátelil s Morriganovou a přinesl jí Flemethovy grimoáry, nabídla by Správci způsob, jak zabít arcidémona a přežít. Musíte s ní jen spát noc před bitvou s arcidémonem. Pokud je Guardian žena, bude nutné Alistaira přesvědčit, aby spal s Morriganem.

Ogren

Zrzavý a vousatý trpaslík, který býval v kastě válečníků. Po odchodu své manželky se Branca, který šel hledat Forge of the Void, opije a zabije dalšího válečníka. Teig Orzamar, stejně jako Diamantové síně, mu zakazují nosit zbraně. Ale tento trest je pro zkušeného válečníka největší hanbou.

Ogren se snaží udržovat obraz „skalního válečníka“, bez emocí a bez emocí. Nedarí se mu však příliš dobře: lakomou slzu například vysvětluje tím, že „včela kousla“, a když chtěl požádat Guardiana o pomoc, dlouho nemohl najít slova. Ogren je vždy rád, že si dá ve společnosti drink, ale prostě péče a starosti o něj mu způsobují radost a soucit s Guardianem. Nikdy to však nevyjadřuje přímými slovy.

Ogren je zkušený válečník, šílenec. Jak sám vysvětlil, berserkers jsou válečníci, kteří hromadí vztek a uvolňují ho během bitvy, aby rozdrtili blízké nepřátele. Může to naučit Guardian (je-li válečník), Aleister nebo Stan.

Po bitvě s arcidémonem bude Ogrenovi nabídnuto místo jako generál v armádě lidí. Ogren však zůstal sám sebou a dohadoval se s Bannym Teganem, že vypije sud solanky.

V Dragon Age Origins: Awakening se Ogren objeví při obraně Vigilské věže před potěrem temnoty. Pokud je Šedý strážce importován z původní hry, pak Ogren šťastně pozdraví starého přítele. Později snadno snáší obřad průchodu a stává se Šedým strážcem. Pomáhá hráči v průběhu hry.

Ogren má manželku a dítě, před kterými uprchl, aby se stal Šedým dozorcem.

Následně se Ogren mohl stát jedním z nejlepších šedých strážců ve Fereldenu.

Stan

Qunari bojovník, který se svou jednotkou plul na lodích na speciální misi. Později, když se zastavil u jezera Kalenhad, je celá jeho jednotka zabita tvory temnoty a jeho meč, který byl vyroben speciálně pro jeho ruku v samotném Beresaadu, je unesen nájezdníkem. Později ho najdou farmáři z Lotheringu, ale v šílenství se dozví, že jeho meč chybí, a zabije jeho rodinu. Ctihodná matka ho zavřela do klece na ulici bez jídla a vody a nechala ho, aby se o sebe postaral sám.

Šedý dozorce uvolní Stana (mimochodem, nejde o jméno, ale o titul) a přidá se k němu (i když ho lze jednoduše vyhodit). Stan má obouruční čepel, i když jeho „nativní“ meč - zbraň ukovanou ze vzácné modré oceli těsně pod paží - ztratil během bitvy u jezera Calenhad. Pokud Šedý dozorce meč najde, Stan mu bude navždy vděčný.

Stan se čas od času podělí o svá vlastní pozorování o Fereldenu, stejně jako o rozhovorech s Qunari.

Flemeth

Čarodějnice z divočiny Korkari, o níž si legendy vymýšlejí jak obyvatelé Fereldenu, tak barbarské kmeny, Hasindové. Existuje o ní tolik legend a mýtů, že nikdo ani neví, co z toho je pravda, a co fikce a pohádka. Pomáhá Šedým strážcům, vysvětluje svou pomoc svým vlastním strachem z Blight. Posílá svou dceru Morrigan s Guardians jako platbu za záchranu. Jeden z příběhů Leliana vypráví, jak se Flemeth stala čarodějnicí z divokých zemí: pomstila se svému manželovi Connabarovi za to, že zabil svého milence. V hněvu byla posedlá mocným démonem, který zničil Connabara a veškerý jeho lid. Legenda zmiňuje hrad Hayever, který nyní patří do klanu Cousland (může to být Šedý strážce - ušlechtilý člověk). Morrigan vypráví tento příběh jinak a později v DLS „Hon na čarodějnice“ prohlásí, že Flemeth není vůbec posedlý a dokonce ani člověk. Pokud ve Věži kruhu najdete knihu s tajemstvím Flemetha a dáte ji Morriganovi, řekne vám, co bylo napsáno v tome: tajemství Flemethovy nesmrtelnosti. Ukázalo se, že legendární čarodějnice porodila své dcery, vychovala je, vychovala a poté zabila, aby se pomocí magie mohla dostat do jejich těl. Jakmile se o tom dozvíte, Morrigan vás požádá, abyste zabil jeho matku. Protagonista však může pustit čarodějnici, která slíbila, že se ve Fereldenu nikdy neobjeví.

Ve druhé části Flemeth (se změnou vzhledu) zachrání rodinu Hawkeových při útěku z Lothtering. Na oplátku požádá Hawka, aby doručil svůj amulet elfům Dolly poblíž Kirkwallu, což dělá o rok později. Elfové provádějí rituál, který Flemeth znovu vytváří. Flemeth podle všeho tušil, že se ji Morrigan pokusí eliminovat a nastartuje plán návratu. Z jejích slov lze usoudit, že Flemeth může existovat v několika tělech současně. Dalští elfové znají Flemetha pod jménem Asha „bellanar“ - „Žena mnoha let“, ale Dalish Grey Warden si to nebude pamatovat, když se setká s Flemethem.

Rendon Howe

Aristokrat, sbor a hlavní stoupenec Loghainu. Vyřízne celý rod Cousland, aby se zmocnil jejich zemí. Pokud hrajete jako poslední Cousland, jste poslední přeživší (s výjimkou staršího bratra, který se objeví na konci hry). Howe se brzy zmocní Denerimu a stane se také jeho hraběm. Liší se krutostí, láskou k mučení a důvěrou v jeho spravedlnost (jeho poslední slova, když zemře rukou hrdiny, jsou: „Stvořitel vidí, toto jsem si nezasloužil!“).

Eamon Gerrin

Earl Redcliffe, který je otráven Jovanem, ale Urna svatého popela je brzy nalezena, s pomocí které je vyléčen. Je ženatý s lady Isoldou, Orlesiankou, od níž má syna Connora, který vládne magií, a bratra Tegana. Earl také měl sestru, která si vzala Maric. Po uzdravení pomáhá Šedým dozorcům i synovci Alistairovi, kterého chce posadit na Fereldenův trůn.

Sheila

Golem z DLC „Captive of Stone“. Bývala trpaslíkem z válečnické kasty, ale v době Karidina obětovala svou duši, aby z ní mohl vytvořit golema.

Sheila je silná, má zvláštní schopnosti a protagonistku také říká „it“. Pokud v misijní kovadlině prázdnoty zabijete Karidinu, pak může opustit váš tým.

Poté, co strávila dlouhou dobu ve stacionárním stavu v roli sochy, Sheila hluboce nenáviděla holuby a ptáky obecně, protože každý ví, co holubi dělají se sochami.

V anglické verzi hry je Shale (břidlice) neutrální jméno a díky hlubokému hlasu golema si o něm každý myslí, že je jako muž.

Andraste

Historická postava pro prostředí Dragon Age, které je obdobou Krista i Jeanne d'Arc. Ve starověku vládli všem Thedasům magistři - čarodějové Tevinterské říše. Uprchlý otrok Andraste dostal vizi od Stvořitele a spojil divoké kmeny jižní části Thedasu (toto území by se později jmenovalo Ferelden), aby je vedl na posvátném tažení proti Říši. Kampaň byla úspěšná a jižní Thedas byl osvobozen od útlaku. Samotnou Andraste však zradil její vlastní manžel, žárlící na její moc a čest, a byla dána pánům, kteří ji zradili k ohni. V poslední chvíli archon Tevinter Hessarian nevydržel mučení Andraste a probodl ji mečem, čímž umožnil rychlou smrt. Popel Andraste padl do rukou některých zakladatelů Církve a je ukrytý v horách. Následně se Andraste stal velkým mučedníkem, jemuž jsou adresovány téměř všechny modlitby následovníků Církve. Stejně jako křesťané ve skutečném světě, jsou stoupenci andrasteckého kultu již dlouho pronásledováni a je jich málo.

Dragon Age: Origins - Awakening

Na rozdíl od první části hry neexistují v doplňku žádné romantické linie jako takové a je téměř zbytečné přetahovat jakýkoli vztah, protože hodně času bylo věnováno bitvám, a ne dějům.

Andersi

Odpadlík mág, kterého protagonista potká během útoku na věž bdělosti. Připojuje se k boji proti potěru temnoty a po vítězství může být chráněn před templáři přijetím do řádu Šedých strážců. Přežije zasvěcení a připojí se k četě. Anders není jeho skutečné jméno, ale pouze pseudonym označující jeho původ - kouzelník z Anderfelsu. Jako teenager se dostal do Kruhu, a proto si nemohl zvyknout na převládající řád a vytvořil rekord v úspěšných útěcích z věže - sedmkrát. Naštěstí nebyl nikdy obviněn z používání krevní magie a obecně je považován za svéhlavého, ale užitečného - Andersův talent spočívá v oblasti duchovního uzdravení a elementární magie. Tento mág je opatrný před zločince a krevní magií. Nechce to studovat, i když ho to naučíte nebo se sami ukážete jako takové, pak je to v pořádku - Andersův přístup k vám se nezhorší. Anders neschvaluje vzpurné nálady mnoha kouzelníků a jejich myšlenky bouřit se proti církvi, ale sám nenávidí templáře a posměšně odkazuje na dogmata církve a samotné Andraste.

Anders má několik zájmů: šperky, zlaté náušnice a kočky, které Anders miluje. Řekne vám, že v Kruhu mágů už měl kočku jménem „pan Pushistius“. Templáři a první čaroděj měli dovoleno se o kočku postarat, ale brzy ho posedl démon, templáři museli zvíře zabít. Jako dítě také kouzelník snil o tygří rytíři jménem Sir Lancelap, který roztrhal nenáviděné templáře a vytáhl Andersa z věže (ve Witch Hunt najdete kresby malého Anderse). Následně Anders pojmenuje kotě po rytíři ze svých snů.

Pokud ho v Dragon Age: Origins - Awakening necháte ve Vigilské věži, než odejdete do Amaranthinu, na který se chystají zaútočit, a poté se nevrátíte, abyste věž zachránili, zemře šípem potěru temnoty, který mu spadl do krku, ale předtím zabije asi stovku nepřátele s magií.

Útěky z rozkazu do Kirkwallu, kde se připojí k Hawkeově skupině. Standardně je považován za přijatého do Řádu šedých strážců a dezertéra. I když je v epilogu Probuzení prohlášen za mrtvého, ovlivní to jen pár dialogů s postavami portrétu. Andersova osobnost se také dramaticky mění - není ani zdaleka tak veselý a sobecký, i když stále miluje kočky a touží po siru Lancelupovi, kterého si vzali strážci. Důvodem je skutečnost, že Anders se pod vlivem svého hněvu proměněného v Pomstu stal nádobou pro ducha Spravedlnosti. I když jste Andersa naučili krevní magii v Probuzení, ve druhé části hry to nebude vědět a bude také nesouhlasit s jednáním s démony a krevními mágy obecně. V průběhu hry se Anders ukázal být hlavním viníkem následného povstání kouzelníků.

Velanna

Stejně jako Anders je i Velanna odpadlí kouzelník, ale je to proto, že je jedním z klanu dalských elfů. Velanna byla studentkou klanu Keeper a je známo, že chovatelé elfů jsou schopni ovládat rostliny a kořeny stromů, a dokonce i samotné stromy. Jednou nechtěla následovat svůj klan a postavit se proti své učitelce, pak ji následovali někteří elfové. Odpadlík, který je vedl ke svému cíli, neměl podezření, že stvůry temnoty unesou její sestru, a zbytek z nich rozseká a rozpráší lidské zbraně.

Tehdy zuřila Velanna a začala vztekle oživovat stromy. Zaútočila na barbarské kmeny, ale brzy dorazí hrdina (hrdinka), který zastaví učeň opatrovníka.

Navzdory všemu je Velanna ze své podstaty velmi laskavá a upřímná (pro elfí postavu). Miluje různé vzpomínky, věci patřící klanům dalishských elfů. Může vás také naučit umění strážné magie předáváním svých znalostí.

Mhairi (původní Mhairi)

Její postava nebyla nikdy odhalena, protože umírá téměř na samém začátku hry. O Mkhairi se dozvídáme jen to, že bývala ve službách krále (královny), dobře zachází s mečem a štítem a také obdivuje Šedé dozorce.

Tento válečník umírá během iniciačního obřadu.

Nathaniel Howe

Syn hraběte Rendona Howea. Když se hrdina stane velitelem Šedých strážců a hraběte z Amarantiny, Howe Jr. tajně pronikne do pevnosti. Zpočátku chce Guardiana zabít, a tím pomstít smrt svého otce a vyloučení rodiny, ale na místě - možná proto, že Guardian na hrad ještě nedorazil - se rozhodne vystačit s krádeží (z jeho pohledu, návratem do rukou právoplatných vlastníků) rodinných hodnot. Ale strážce hradu ho popadne a navzdory zoufalému odporu (podle stráží to Nathaniela zvrátilo čtyři lidi) byl uvězněn. Hrdina, jako nový majitel hradu, musí rozhodnout o svém osudu: popravit ho, v klidu propustit nebo předvolat k Šedým strážcům. V druhém případě se připojí k týmu.

Pokud máte šanci cestovat skrz dungeony hradu, najdete mnoho věcí, které patřily jeho rodině. Samozřejmě se mu budou líbit.

Ogren

V této části se také setkáte s Ogrenem. Nic se mu samozřejmě nestalo, kromě toho, že se chtěl stát Šedým dozorcem. Když jste prošli začátkem, máte na výběr, zda opustit Ogren?

Pokud hráč importuje svou postavu z „Inception“ do modulu, chová se Ogren v souladu s příběhem uvedeným v modulu. Jeho postoj vůči GG však zůstane na úrovni „neutrálního“.

Mimochodem, po zasvěcení začal tento veselý chlap snít, a proto je s ním ještě zábavnější mluvit! Jak již bylo zmíněno, nic se v něm opravdu nezměnilo.

Sigrun

Trpasličí dívka z Legie mrtvých. Ona a její oddíl našli průchod k jednomu z trpasličích teigů, který s ní budete muset prozkoumat. V průběhu spiknutí se dozvídáme, že Sigrun byl legionářský průzkumník, který dokáže přežít nejmocnější protivníky a údery. Sigrun je hrubá, silná, ale velmi laskavá, zatímco ona má velký smysl pro humor.

Spravedlnost

Při cestě do Temných bažin narazíte na opuštěnou vesnici. Během průchodu mise budete vrženi do Stínu, kde toto místo není vůbec ovlivněno: ani časem, ani stvůry. Za poznáním se brzy vydáte do vesnice a tam na vás čeká Duch spravedlnosti. Poté, co porazíte čarodějnici ve Stínu, spravedlnost spadne do těla mrtvé šedé stráže, kvůli které jste vlastně šli do bažin. Poté, co znovu porazil démonickou čarodějnici, pokusí se najít svůj smysl života, pak se k vám může přidat.

Kristoff, nebo spíše Spravedlnost, již vlastní Kouzlo duchů, které se ve skutečnosti můžete naučit, ale pouze jako válečník. Pro zlepšení vztahů se spravedlností je nutné najít věci, které Kristoffovi patřily - postupně si bude pamatovat fragmenty minulosti, které zažil mrtvý šedý stráž.

Dragon Age 2

Hawk rodina

Protagonista (příjmení Hawke)

Protagonistou Dragon Age 2 je lidský uprchlík z Lotheringu, vesnice zcela zničené temným úsvitem během Blightu ve Fereldenu. Po útěku ze své rodné vesnice, kde zemřel (její) otec, migruje se svou rodinou do Kirkwallu, města řetězů, které je součástí Svobodných pochodů, do vlasti své matky Lyandry. Aby si zapracoval platbu za „vstup do Kirkwallu“, je najat jako žoldák nebo pašerák. Za rok se z něj stane pozoruhodný člověk v kriminálních kruzích, díky čemuž si ho všimne Varric, jehož bratr organizuje expedici na Hluboké cesty. Po této expedici se Hawke ukázal být bohatým mužem, na úkor peněz a šlechtického původu své matky se dostal do Horního města. O tři roky později se aktivně podílí na ochraně Kirkwally před útoky Qunari a přeběhlíky elfů, což si zaslouží titul Protector. Poté se z něj stane respektovaná osoba, druhá u moci po rytířské velitelce Meredith. O tři roky později se Protector ocitl v konfliktu mezi kouzelníky a templáři z Kirkwallu, který se vinou Anderse vzplanul nevídanou silou. Obránce musí podporovat Meredithovo právo na zničení a vyhladit všechny kouzelníky, nebo pomoci kouzelníkům v boji proti templářům. V prvním případě bude ochránce nakonec požádán, aby se stal guvernérem v Kirkvole, jinak bude muset z města uprchnout. V každém případě se po těchto událostech začnou Kruhy kouzelníků vzbouřit po celém Thedasu a sám Obránce zmizí z jednoho známého důvodu.

Je synem (dcerou) Lyandry Hawke (Amell), staršího bratra (sestry) Bethany a Carvera.

Bethany Hawke

Odpadlík mág, dvojče Carver Hawke, mladší sestra Garrett / Marianne Hawke. Specializuje se na ohnivou magii. Pokud zvolíte specializaci Mág, zemře na začátku hry. Tráví volný čas v domě strýce Gamelina. Laskavá dívka, která se pyšní tím, že je odpadlíkem. Svého staršího bratra (sestru) velmi miluje.

Může se stát Šedou strážkyní na expedici na Hlubokých stezkách (pokud je Anders na večírku, jinak zemře), ale pokud jste ji na expedici nevzali s sebou, vezmou ji do Kruhu kouzelníků.

Carver Hawke

Warrior, dvojče Bethany Hawke, mladší bratr Garrett / Marianne Hawke. Upřednostňuje obouruční meče. Pokud zvolíte specializaci „Warrior“ nebo „Rogue“, zemře na začátku hry. Tráví volný čas v domě strýce Gamelina. Carver má špatnou náladu, často z nějakého důvodu kňučí a je zřídka spokojený. Závidí talent svému bratrovi (sestře) a ve všem se s ním hádá. V tomto ohledu se trochu přiblížil Varricovi, také mladšímu bratrovi, který musí poslouchat staršího, ačkoli Varric dává přednost situaci vnímat ironicky.

Může se stát Šedým strážcem na expedici na Hluboké stezky (pokud je ve straně Anders, jinak zemře), ale pokud jste ho nevzali na expedici, uteče z domova a stane se templářem.

Liandra Amell

Hawke, Bethany a Carverova matka. Je šlechtičnou z Kirkwallu a hlavní dědičkou rodu Amell, ale opustila dům a uprchla do Fereldenu, aby se provdala za odpadlíckého kouzelníka Malcolma Hawkeho. Rodina Amell měla také kouzelníky.

Zemře ve čtvrtém roce svého nového života v Kirkwallu v rukou šíleného krevního kouzelníka, který sbíral zombie z částí těla různých žen, připomínající jeho zesnulého milovaného.

Společníci

Varric Tetras

Pozemský trpaslík kovářské kasty Orzammar. Hawkeův přítel nebo soupeř. Rogue, specializace: crossbowman. Právě jménem Varrica je vyprávěna druhá část Dragon Age. Pronajímá si pokoj v Hangman Tavern. Považuje ji za svůj domov a nedokáže si bez ní představit svůj život.

Má bratra Bartranda, s nímž se Varrick a Hawke vydali na expedici do hlubin silnic. Jako výsledek, Bartrand je posedlý démonem a nutí ho, aby zamkl svého vlastního bratra a jeho přátele v zapomenutém teig. Podaří se jim dostat ven, ale Varric navždy ztratí důvěru ve svého bratra.

Má fanatickou lásku ke své kuše, kterou nazývá „Bianca“ (jasná narážka na hru „Assassin's Creed II“ - nechyběla ani postava, která svou zbraň nazvala „Bianca“). Později se ukázalo, že tato kuše je jedinečná. Postavil ji Varricův bývalý soudruh ve snaze vytvořit automatickou kuše. „Bianca“ je jediná pracovní kopie.

Aveline Wallen

Válečná dívka specializující se na meč a štít byla v řadách Kaylanových vojsk zničených na Ostagaru. Templářská vdova Wesley. Je možné, že legenda o první ženské válečníčce Aveline, kterou v Dragon Age vyprávěla Leliana nebo číst v kodexu, se stala prototypem Aveline. Žije v kasárnách městské stráže.

Na začátku hry se její templářský manžel Wesley Wallen nakazí korupcí a požádá ho, aby ho zabil, než se proměnil v screamera. Hráč to může udělat sám nebo dovolit Aveline, ale pokud to udělá sám, může se tím Aveline urazit, ale pokud zvolíte frázi: „... váš manžel je na vás, abyste se rozhodli ...“, pak bude vděčná. V podobných případech také nechejte rozhodnutí na příbuzných nebo přátelích (výjimkou je, když se Anders ptá na Karla, doporučte mu ho zabít).

V Kirvola se Avelin rychle dostal mezi lidi a připojil se k městské stráži. S podporou Hawke může najít důkazy o zradě kapitána městské stráže a následně zaujmout jeho místo. Avelin také ne bez Hawkeho pomoci neobratně, ale dosáhne umístění strážného Donnika a vezme si ho.

Aveline má velmi silnou povahu, nemá ráda jakékoli protiprávní jednání a snaží se je tvrdě potlačit. Ale na druhou stranu se během námluv na Donniku ukázala jako velmi plachá a poněkud trapná, pokud by mu Hawke přímo nevyjádřila své city, možná by Aveline zůstala osamělá.

Isabel

Rogue duelist z Rivain, pirát, bývalý kapitán pirátské lodi. Vyskytuje se také v první části, kde může protagonistu naučit specializaci duelisty. V bitvě dává přednost dvěma dýkám. Svůj volný čas tráví pitím alkoholu u Kata.

Isabella je osoba milující svobodu a zpustlá osoba. Má slabost pro pohledné a silné muže, kteří ji nemusí dlouho přesvědčovat o „blízkém vztahu“. Nešťastnou náhodou se ocitla v Kirkwallu. Dostala rozkaz ukrást posvátnou knihu Qunari, která pronásledovala její loď, ale bitva a bouře, které přišly ve špatnou dobu, zničily lodě Isabelly a Qunari. Výsledkem bylo, že za vzhled Qunari ve městě byla zodpovědná Isabella. Je to jeden z možných milostných zájmů pro muže a ženu.

Fenris

Elfí otrok mistra Tevintera a mága Danaria, který ztratil paměť a je fyzicky pozměněn účinky lyria. Bojovník se specializací na obouruční zbraně.

Fenrisovo skutečné jméno je Leto. Dobrovolně souhlasil, že se stane součástí Danariusova experimentu s lyriem, na oplátku bude osvobozen od otroctví pro svou matku a sestru Varanyu. Danarius implantoval lyrium do Fenrisovy kůže a vytvořil jakési žilné tetování, kterým místo krve protéká lyrium. Fenris tvrdí, že kvůli nesnesitelné bolesti, která doprovázela rituál, ztratil vzpomínku na svůj dřívější život; je však možné, že jeho paměť byla úmyslně vymazána, aby se vyloučila možná vzpoura otroka. Lyrium posílil jeho fyzické schopnosti a zároveň dal nové, magické - Fenris ví, jak udělat jeho tělo částečně nehmotné, což mu umožňuje vyhnout se úderům v bitvě a zabít lidi holýma rukama (což během hry několikrát předvádí a vytrhává srdce jeho oponentům). Elf se tedy stal pro Danariuse otrokářským strážcem. Jednoho dne musel Danarius kvůli tomu, že na lodi nebylo dost místa, opustit Fenris, aby zemřel na ostrově zajatém Qunari. Tam elfa našli válečníci z mlhy, svobodní lidé, kteří neposlouchají nikoho rozkazy. S nimi se Fenris nejprve dozvěděl, co je svoboda, ale brzy ho Danarius našel a nařídil zabít všechny válečníky, což Fenris udělal, protože nedokázal psychologicky odolat pánově rozkazu. Ale v tu chvíli se život obrátil vzhůru nohama: uvědomil si, že už nechce být otrokem, a uprchl. Útěk byl úspěšný především proto, že Danarius neočekával takový čin od dříve absolutně poslušného otroka. Z času na čas poslal vrahy, kteří měli vrátit jeho „uprchlý majetek“, ale Fenris je pokaždé řešil a uprchl do jiného města, aby se skryl před svými pronásledovateli. Během jedné z těchto bitev se Fenris setká s Hawkem a najde svého prvního přítele od jeho svobody. S Hawkeovou pomocí jedná s Danariusovými sluhy a poté sám se sebou. Hawke však může také popřít ochranu Fenrisovi a poskytnout ji Danariusovi. Elf, zlomený takovou zradou, se vzdá bez odporu a později Hawk obdrží dopis od Danariuse s vděčností za návrat otroka a zprávu, že Fenris byl znovu vymazán z jeho paměti a znovu se stal pokořen.

Kvůli ztrátě paměti je Fenris psychologicky v pubertě. Je uzavřený, napjatý a má potíže s ovládáním vzteku. Nesnáší kouzelníky, protože věří, že jejich dar je kletba, a neexistuje žádná oběť, kterou by kouzelník kvůli moci neudělal. Nejvíc ze všeho chce být Fenris na svobodě, nicméně i když uprchl před majitelem, zůstává otrokem své vlastní nenávisti a nedobrovolně hledá někoho, jehož rozkazy může plnit.

Žije v Horním Městě v bývalém sídle Danarius. Je možný milostný zájem pro ženu a pro muže.

Andersi

Odpadlík mág, stejně jako Šedý strážce z prvního oficiálního addonu pro Dragon Age. Specializuje se na léčivou magii. Utekl z Fereldenu, nechtěl už jednat s Guardians. Uzavřel dohodu se spravedlností a stal se jeho úložištěm. Vysvětluje to tím, že chtěl, aby dobrý duch měl normální tělo, ne mrtvolu a nebylo zajato silou, ale tělo, které jej dobrovolně přijalo. Anders si bohužel nevšiml, že Spravedlnost, již od doby práce s Hrdinou Fereldenu, začala projevovat touhu po pomstě. Justice, který se mísil s pocity samotného Anderse, pohltil veškerou Andersovu nenávist k templářům a obecně k postavení kouzelníků a proměnil se v démona Pomsty (poněkud připomínající příběh Zarathose z „Ducha odplaty“).

Žije ve slumech v Kirkwallu, kde vede tajnou kliniku a neskrývá, že je kouzelník. Projevuje velkou nespokojenost s politikou Meredith a chce změnit život kouzelníků. Výsledkem je, že je to on, kdo zahájí válku mezi kouzelníky a templáři, zničí církev a zabije Ctihodnou matku Kirkwall.

Anders se od jeho dobrodružství s Hrdinou Fereldenu trochu změnil. Místo toho, aby se frivolní a žíravý kouzelník díval na dívky, stal se mstivým zabijákem. Možná je důvodem Pomsta, kvůli které se Anders někdy nedokáže ovládat a je připraven jít i na nevysvětlitelné vraždy. Andersovi opravdu chybí sir Lancelup, jeho kotě, které mu hrdina dal, ale které na příkaz strážců musel dát příteli.

Anders je jedním z možných milostných zájmů pro muže a ženu.

Merrill

Dalish v exilu, krvavý mág, který je dočasným společníkem Dalishské elfské stráže z první části hry. Používá krevní magii a nevidí na ní nic špatného. Ale byla to krvavá magie, která z ní udělala vyvrhele ve vlastním klanu. Měla se stát dalším strážcem svého klanu a zdědit titul od Maretari. Ale Merril se vydala cestou, která se nelíbila jejím bližním. Sama se považuje za věrnou stoupenkyni dědictví svých předků. Sní o tom, že znovu získá ztracené znalosti elfů, a to především obnovením zrcadla, které se používalo pro jednání na dálku. Aby ho očistila, stala se z něj mág krve a požádala démona o pomoc. Výsledkem je, že se tento démon pokusí převzít její tělo, ale Maretari se ho podaří utěsnit ve svém vlastním těle, takže ji Merril musela zabít. To by mohlo vést k úplnému zničení Merrilova klanu nebo jejího věčného exilu.

Merrill je trochu frivolní, vůbec nebere rady a bere všechny vtipy vážně. Žije v elfinage Kirkwallu, kde se ukázala jako velmi chudá milenka. Je možným milostným zájmem pro muže a ženu.

Sebastian Vel

Sebastian Vel (DLC „The Exiled Prince“) - budoucí vládce sousedního knížectví Starkhaven. Rogue, mistře luku.

Sebastian je zpočátku nejmladším synem vládnoucího klanu, jehož naděje na trůn byly minimální. Nebojoval za nemožné a složil slib v Církvi. Brzy se ale dozvěděl, že celá jeho rodina byla brutálně zavražděna na žádost neznámých osob. Požádá žoldáky, aby zabili klan, který vraždu spáchal, a Hawk to převezme. Poté Hawke dále pomáhá Val najít rodinu, která najala vrahy, a také zjistit, že se stali oběťmi ambiciózních tužeb matky šlechtické rodiny a démona Desire.

Tráví volný čas v kostele. Je romantický zájem o ženu Hawk.

Pokud odmítne popravit Anderse za zničení kostela a zabíjení nevinných, odejde do Starkhavenu, slibuje, že získá armádu a vrátí se, aby Andersovi ukázal „skutečnou spravedlnost“.

Ostatní postavy

Rytířský velitel Meredith - hlava templářů Kirkwallu, divoce nenávidí magii a ze všech sil se snaží kouzelníky utlačovat. Výsledkem je, že je zajat stejným démonem jako Bartrand, který ji přivádí k šílenství.

Orsino - První čaroděj z Kruhu mágů ve městě Kirkwall. Elf. Nebojí se postavit Meredithovi odpor, není v konfliktu, ale kvůli obtěžování se Meredith začne bouřit. Nakonec se přinutí použít krevní magii k vzkříšení svých milovaných učedníků.

Flemeth - mocná čarodějnice z první části. Druhá část vysvětluje, jak dokázala uniknout, i když ji Hrdina v první části zabil na žádost Morrigana.

Cassandra Pendegast - Žena inkvizitorka, hraje narativní roli, jako je Varric.

Arishok - vůdce Qunari, kteří ztroskotali poblíž Kirkwallu a založili své vlastní ghetto. Považuje celé město a jeho obyvatele za nedůstojné a shnilé kvůli základním touhám, které vyžadují úklid. Zbožně následuje učení Kun, ústřední filozofie Qunari. „Arišok“ je vojenský titul, nikoli jméno, ale pro Qunari je to totéž. Jeden z přívěsů hry ukazuje bitvu mezi Arishokem a Hawkem.

Bartrand Tetras - Varricův starší bratr, organizující výpravu na Hluboké cesty. Šílí nad démonem v idolu lyria. Výsledkem je, že ho může zabít jeho bratr.

Gamelin Amell - Hawkeův strýc z matčiny strany. Prodal majetek Amell v Kirkwallu a ztratil všechno na kartách. Tráví hodně času v bordelu Rose Blossom.

Dračí věk

Duncane.

Duncan byl velitelem Šedých strážců ve Fereldenu od 9.30. Dračího století, kdy se Urtemiel vzbouřil a začal Pátý svět. Krátce před bitvou u Ostagaru byl mentorem Guardianu a Aleistera.

Byl jedním z prvních strážců, kteří se mohli vrátit do Fereldenu po incidentu se Sophií Drydenovou, který vyústil v vyhoštění strážců ze země. Navzdory všeobecnému podezření a nepřátelství začal hledat rekruty.

Duncanovo občanství není zcela jasné. Poznámka o něm v Codexu uvádí, že jeho otec je z Tevinteru a jeho matka je z Anderfelu, zatímco v Dragon Age: The Calling je podle vzhledu popisován jako Rivian, jeho otec je údajně z Fereldenu a jeho matka z Rivainu. ... Duncan se narodil v Hayeveru a dětství prožil na Svobodných pochodech a v Orlais, kde se nakonec po smrti svých rodičů nechal krást a přežil ve Val Royeaux. Jako mladého muže byl Duncan toho rána, když měl být popraven za vraždu, povolán do řad Šedých strážců velitelem Genevieve. Vešel do hotelového pokoje, aby ho okradl, a jeho oběť si ho všimla, když se pokusil prsten vytáhnout. Muž se nechtěl vzdát, dokonce ani s nožem na krku, a museli bojovat. Když umíral, cizinec chlapci poděkoval, což Duncana šokovalo a vyděsilo.

Rytíři poté, co zatkli Duncana, ho informovali, že zemřelým je Šedá garda. Když mu bylo v noci před popravou nabídnuto místo mezi Šedými strážci, odmítl nabídku Genevieve: život Šedého strážce by přece měl být prostě noční můra, protože svému vrahovi děkuje za smrt. Mýlil se příliš. Jeho kolegové stráže chlapcem pohrdali a i měsíce se nešťastný Duncan nevzdal pokusu o útěk, když ukradl, když se naskytla příležitost, tento zvyk mu později zachránil život v Deep Roads.

Nakonec ho Strážci přijali a odhalili pravdu Duncanovi. Jeho oběť, Guy, byla zasnoubená s Genevieve a trofej, které se odmítl vzdát, byl zásnubní prsten Genevieve. Duncan se přestal pokoušet o útěk a jeho loajalita vůči Genevieve se alespoň částečně vrátila z pocitu viny.

Při pokusu zachránit Genevieve před její noční můrou ve stínu je Duncan konfrontována se svým snem o šťastném životě, který by vedla, kdyby byl její snoubenec naživu. Hořce říká Duncanovi, že skutečnost, že přežil zasvěcení, byl pro ni krutým vtipem Stvořitele.

Chtěla ho mrtvého a teď s ním zůstala. Duncan byl zpočátku ohromen, dokud nenavrhl, že pokud skutečně chce, aby zemřel, může ho nechat na popravu nebo převést do jiného oddělení. Ukázal Genevieve pravdu a ona neochotně odešla s ním a opustila Stín.

Duncan byl členem družstva Gray Wardens, která měla pod vedením velitele Genevieve najít pohřešovaného strážce Bregana. Genevieve pověřila Duncana chmurným úkolem: chránit jejich vůdce, krále Marica Terrina, nebo, pokud král zjistí informace, které by mohly Řádu ublížit, zabít ho. Jak řekl velitel Genevieve: „Šedí strážci chrání celý Thedas, nejen jeden malý lid.“ Místo toho se Duncan spřátelil s Maricem a jeho činy přispěly k Maricovu rozhodnutí umožnit Šedým dozorcům vrátit se do Fereldenu.

Vystoupení ve hře.

Duncan se objevuje v každém příběhu Začátek a hledá rekruty Gray Wardera, aby sloužili proti rostoucí hrozbě Pátého světla.

Naverbuje Guardian buď dobrovolně, nebo s „právem předvolání“, a bude obvykle odpovídat na otázky týkající se Šedých Guardianů a hordy temných temnot soustředěných na Wildlands v Korkari.

Ušlechtilý muž: Duncan přijíždí do Couslandu a hledá potenciálního rekruta. Nejprve měl na mysli Sir Gilmore, ale později se ukázalo, že Guardian Cousland byl vždy první na Duncanově seznamu.

Kouzelník: Duncan dorazí do Kruhu mágů, aby získal další mágy pro armádu krále Kaylana, a prvnímu arkánistovi Irvingovi ho představí Guardian Mage. Poté, co unikl Jovanovi pomocí krvavé magie, Duncan uvádí, že také rekrutuje nové rekruty pro Guardian a nutí Gregora, aby ho propustil do péče.

Městský elf: Duncan dorazí do Elphinage v naději, že přijme Adayina syna / dceru. Když Bann Vaughan unese ženy ze svatebního obřadu, nepřímo pomáhá Sorisovi a opatrovníkovi / Nelarosovi poskytnutím meče. Poté, co je elf opatrovník zatčen za zabití Vaughana (nebo ho okradl), vstoupí Duncan a využije právo předvolání, aby mu zachránil život před popravou / uvězněním.

Dalish elf: Poté, co se Tamlien a Guardian spojí se Zrcadlem, Duncan zachrání Guardiana v bezvědomí a přivede ho do tábora Dalishů. Vrací se do ruin, aby prošetřil korupci darkspawnu, a vysvětluje Guardian a Merrill, že Tamlien je s největší pravděpodobností mrtvý a že Guardian je infikován zrcadlem. Po zničení artefaktu diskutuje o neštěstí s Mazari a vysvětluje, že pouze rituál zasvěcení může zachránit Dalish Guardian před smrtí.

Trpaslík prostý: Stejně jako v příběhu Noble Dwarf, Duncan přijíždí do Orzammaru, aby byl svědkem soutěže. Tam sleduje, jak obyčejný trpaslík vyhrává soutěž k překvapení šlechticů. Když Guardian unikne z vězení, Duncan zasáhne a rekrutuje ho před popravou.

Vznešený gnome: Duncan přijíždí do Orzammaru, aby byl svědkem soutěže konané na počest Guardian Gnome.

Později, když jsou strážci vyhoštěni, potká Duncana na Deep Paths, kde je rekrutován a zachráněn před smrtí v tunelech zamořených temnými paprsky.

Ostagar

Poté, co Duncan rekrutuje Guardian, oba cestují do Ostagaru, aby se zúčastnili nadcházející bitvy královské armády proti temnému moři. Poté, co obdržel královské pozdravy od krále Kaylana, Duncan nařídil Guardianu, aby našel Alistaira a dva další rekruty, aby se připravili na rituál zasvěcení. Dává pokyn Alistairovi a rekrutům, aby odcestovali do Savage Lands of Korrkari a přivezli pro rituál tři lahvičky krve darkspawn, stejně jako vrácení starých smluv z hrudi Gray Wardens v divočině.

Těsně před bitvou dohlíží Duncan na zahajovací ceremoniál nových rekrutů. Davet rituál nepřežije a sir Jory zpanikaří a snaží se uniknout, proto ho Duncan zabije. The Guardian je jediný, kdo přežil zasvěcení a je informován, že Kylan vyjádřil přání, aby se s ním setkal na nadcházejícím setkání.

Na válečné radě dává král Kaylan Alistairovi a Guardianovi úkol: rozsvítit maják na vrcholu Ishalské věže, aby signalizoval Loghainovi a jeho armádě, aby doprovodili armádu temného slunce. Loghain se však rozhodne, že se vzdá, když si všimne signálu.

Královská armáda a strážci, nyní beznadějně početní, bitvu prohráli. Král Kaylan je zabit Ogre, kterého Duncan zabije a spadne pod další vlnu temného Spawnu. Ačkoli byla jeho smrt potvrzena, neexistuje pro Duncana žádný skutečný úmrtní list ani jeho tělo nebylo nalezeno, pokud se Guardian vrátí do Ostagaru.

Později v rozhovoru Alistair říká, že Duncana nedávno začaly mučit noční můry a vize tvorů temnoty, které začínají bezprostředně po zasvěcení, ale postupně mizí - opět se předpokládá, že ho špína začne sužovat a nezbývá mu mnoho času ...

Na konci hry, během hry Gathering of the Lands, najdete Duncanův štít v mezipaměti Gray Wardens v Denerimu. Štít je dárkem pro Alistaira, stejně jako silné brnění, jedno z nejlepších ve hře. V Návratu do Ostagaru může hráč získat Duncanův meč a dýku ze zříceniny Ostagaru.

Malé věci:

    Podle souboru postav Bioware je jeho vzhled popsán jako „Vousatý, svalnatý, šedivý vlas na vahách. Vznešené držení těla.“

    Duncan je první podobnost mezi všemi hrami.

    Duncanův dlouhý meč se nápadně podobá Oathkeeperovi.

    Duncan je skotská poangličtěná forma Donnhadu, irského / schottlandského Galiho jména, které je kombinací „donn“, což znamená „hnědá“ a „chadh“, což znamená „hlava“ nebo „vousatý“.

    Při zahajovacím ceremoniálu, když Duncan zasáhne sira Joryho, vypadá jeho dýka jako dar „misu, jako nůž.“ (Hráč může nůž vidět také ve scéně vraždy)

    Duncanův model dýky používaný mimo válečky je běžný model dýky.

    Duncanova sada brnění je jedinečná - je jedinou postavou, která takový model používá.

    Duncanovu smrt potvrdil David Gaider „Duncan je mrtvý. Pokud se znovu objeví, bude to příběh z doby před začátkem, nebo něco jiného.“

    Pokud muž Noble Dwarf dokončí svůj úkol, může pojmenovat svého syna Duncana.

    I když existuje potvrzení o Duncanově smrti, jeho tělo nelze najít v Ostagaru, i když jeho zbraň bude nalezena v těle Ogre, kterého zabil, než padl do rukou temného Spawnu.

    Duncan má nové možnosti dialogu, pokud se ho pokusíte okrást a selhat.

    V cutscéně, kde Duncan zabíjí zlobr, používá dvě vrány s dýkami, namísto vrány s mečem a dýkou.

    Duncanovi (až po velmistra) v Ostagaru můžete dvakrát ukrást jakoukoli runu. Před divočinami v Corrcari i mimo něj.

Tento mod přidává krátkou scénu do posledního rozhovoru mezi Guardianem, Alistairem a Duncanem, ve kterém se Alistair rozloučí s Duncanem podáním ruky před závěrečnou bitvou.

Mod nepotřebuje požadavky, aby to fungovalo. Žádné podmínky ani funkce. Pokud je mod nainstalován, bude fungovat.
Mod funguje pro všechny rasy, pohlaví a původ Guardian.

Aktualizace 2.0:
- Přidána hudba na vystřiženou scénu.
- Drobné úpravy.


Mod musí být kompatibilní se všemi mody, s výjimkou modů, které ovlivňují / mění následující soubory:
„pre100_duncan.dlb“
„pre100_duncan.dlg“

Tyto soubory jsou spojeny se všemi konverzacemi s Duncanem v Ostagaru.


!!!Pozornost!!!
Před instalací nové verze mod musíte (!) Odinstalovat starou verzi. Jak to udělat:

  1. Smazat složku " Duncan_Farewell"podle adresy: ... Docs \\ BioWare \\ Dragon Age \\ AddIns.
  2. Smazat soubor " Duncan_Farewell_packages.erf "podle adresy: ... Docs \\ BioWare \\ Dragon Age \\ packages \\ core \\ data.
  3. Pokud se při načítání uložení zobrazí varování o chybějícím obsahu, ignorujte jej.

Nyní instalace verze 2.0:

  1. Stáhněte si, rozbalte archiv pomocí programu WinRar .
  2. Rozbalená složka " Sbohem Duncane "přesunout na adresu: ... Docs \\ BioWare \\ Dragon Age \\ packages \\ core \\ override.

Odebrání mod - stačí smazat dříve přesunutou složku.

Mod musí být nainstalován před prvním příjezdem do Ostagaru a před rozhovorem s Kaylanem.
Od překladatele: Při testování překladu jsem načetl tento mod těsně před poslední konverzací s Duncanem, mod fungoval dobře. Je tedy jen na vás, kdy si mod nainstalujete.

Původní stránka Mod
Děkuji mnohokrát Kajana za vytvoření módu a udělení povolení k překladu a publikování!
Díky stránky webová stránka a nexusmods.com za to, co jsou!

Úvěr a díky rosvitacousland pro ten nápad.
Díky 29. Bergamont pro testování mod.

Duncane

Duncane - Velitel Šedých strážců ve Fereldenu od 9.30. Dračího století, kdy se Urtemiel vzbouřil a začal Pátý let. Krátce před bitvou u Ostagaru byl mentorem Guardianu a Aleistera.

Byl jedním z prvních strážců, kteří se mohli vrátit do Fereldenu po incidentu se Sophií Drydenovou, který vyústil ve vyhoštění strážců ze země. Navzdory všeobecnému podezření a nepřátelství začal hledat rekruty.

Poznámka o něm v Kodexu uvádí, že jeho otec je z Tevinteru a jeho matka je z Anderfelsu, zatímco v Dragon Age: Summoning je popisován jako navenek Rivaine, jeho otec je údajně z Fereldenu a jeho matka z Rivainu. Duncan se narodil v Hayeveru a dětství prožil na Svobodných pochodech a v Orlais, kde se nakonec po smrti svých rodičů nechal krást a přežil ve Val Royeaux. Jako mladého muže byl Duncan odveden do řad Šedých strážců velitelem Genevieve ráno, kdy měl být popraven za vraždu. S cílem loupeže vešel do hotelového pokoje a jeho oběť si ho všimla, když se pokusil stáhnout prsten. Muž se nechtěl vzdát, dokonce ani s nožem na krku, a museli bojovat. Při umírání cizinec chlapci poděkoval, což Duncana šokovalo a vyděsilo.

Rytíři poté, co zatkli Duncana, ho informovali, že zemřelým je Šedá garda. Když mu bylo v noci před popravou nabídnuto místo mezi Šedými strážci, odmítl nabídku Genevieve: život Šedého strážce by přece měl být prostě noční můra, protože svému vrahovi děkuje za smrt. Mýlil se příliš. Jeho kolegové stráže chlapcem opovrhovali a ani o několik měsíců později se nešťastný Duncan nevzdal pokusu o útěk a ukradl, když se naskytla příležitost, zvyk, který mu později zachránil život na Deep Roads.

Zaútočil na draka, ale na poslední chvíli ho zachránil Julien za cenu svého života.

Nakonec ho Strážci přijali a odhalili pravdu Duncanovi. Jeho oběť, Guy, byla zasnoubená s Genevieve a trofej, které se odmítl vzdát, byl zásnubní prsten Genevieve. Duncan se přestal pokoušet o útěk a jeho loajalita vůči Genevieve se alespoň částečně vrátila, zrozená z viny.

Při pokusu zachránit Genevieve před její noční můrou ve stínu je Duncan konfrontována se svým snem o šťastném životě, který by měla, kdyby byl její snoubenec naživu. Hořce říká Duncanovi, že skutečnost, že přežil zasvěcení, byl pro ni krutým vtipem Stvořitele.

Chtěla ho mrtvého a teď s ním zůstala. Duncan byl zpočátku ohromen, dokud nenavrhl, že pokud skutečně chce, aby zemřel, může ho nechat na popravu nebo převést do jiného oddělení. Ukázal Genevieve pravdu a ona neochotně odešla s ním a opustila Stín.

Duncan byl členem družstva Gray Wardens, která pod vedením velitele Genevieve měla najít pohřešovaného strážce Bregana. Genevieve pověřila Duncana chmurným úkolem: chránit jejich vůdce, krále Marica Terrina, nebo, pokud král zjistí informace, které by mohly Řádu ublížit, zabít ho. Jak řekl velitel Genevieve: „Šedí strážci chrání celý Thedas, nejen jeden malý lid.“ Místo toho se Duncan spřátelil s Maricem a jeho činy přispěly k Maricovu rozhodnutí umožnit Šedým dozorcům vrátit se do Fereldenu.

Ve hře

Duncan se objevuje v každém příběhu Počátek a hledá rekruty pro Šedé dozorce, aby sloužili proti rostoucí hrozbě Pátého světla.

Naverbuje Guardian buď dobrovolně, nebo s „právem předvolání“, a bude obvykle odpovídat na otázky týkající se Šedých Guardianů a hordy temných temnot soustředěných na Wildlands v Korkari.

Ušlechtilý muž: Duncan přijíždí do Hayeveru a hledá potenciálního rekruta. Nejprve měl na mysli Sir Gilmore, ale později se ukázalo, že Guardian Cousland byl vždy první na Duncanově seznamu.

Kouzelník: Duncan dorazí do Kruhu mágů, aby získal další mágy pro armádu krále Kaylana, a prvnímu arkánistovi Irvingovi ho představí Guardian Mage. Poté, co unikl Jovanovi pomocí krevní magie, Duncan uvádí, že také rekrutuje nové rekruty pro Guardian a nutí Gregora, aby Guardiana propustil do jeho péče.

Městský elf: Duncan dorazí do Elphinage v naději, že přijme Adayina syna / dceru. Když Bann Vaughan unese ženy ze svatebního obřadu, Duncan nepřímo pomůže Sorisovi a Guardian Elf / Nelaros poskytnutím meče. Poté, co je elf opatrovník zatčen za zabití Vaughana (nebo ho okradl), vstoupí Duncan a využije právo předvolání, aby mu zachránil život před popravou / uvězněním.

Dalish elf: Poté, co Tamlen a Guardian přijdou do styku s Eluvianovým zrcadlem, Duncan zachrání Guardiana v bezvědomí a přivede ho do tábora Dalishů. Vrací se do ruin, aby prošetřil korupci darkspawnu, a vysvětluje Guardian a Merril, že Tamlen je s největší pravděpodobností mrtvý a že Guardian je poskvrněn zrcadlem. Po zničení artefaktu diskutuje o tom, co se stalo s Maretari, a vysvětluje, že pouze rituál zasvěcení může zachránit Dalish Guardian před smrtí.

Vznešený gnome: Duncan přijíždí do Orzammaru, aby sledoval proces konaný na počest trpaslíka strážného. Tam doufá, že pro sebe najde nového rekruta. Později, když jsou Guardians vyhoštěni, potká Duncana na Deep Paths, kde je rekrutován a zachráněn před smrtí v temných tunelech naplněných temnými paprsky.

Trpaslík prostý: Stejně jako v příběhu o vznešeném trpaslíkovi, Duncan přijíždí do Orzammaru, aby sledoval proces. Tam se dívá, jak trpaslík vyhraje soud, k překvapení šlechticů. Když Guardian unikne z vězení, Duncan zasáhne a rekrutuje ho před popravou.

Ostagar

Poté, co Duncan rekrutuje Guardian, oba cestují do Ostagaru, aby se zúčastnili nadcházející bitvy královské armády proti temnému moři. Po obdržení královského pozdravu od krále Kaylana Duncan nařídí Guardianu, aby našel Alistaira a dva další rekruty, aby připravili iniciační rituál. Nařizuje Alistairovi a rekrutům, aby odcestovali do Wildlands v Korkari a přivezli tři lahvičky krve darkspawn pro rituál, stejně jako vrátit staré smlouvy z hrudi Gray Wardens v divočině.

Krátce před bitvou dohlíží Duncan na zahajovací ceremoniál nových rekrutů. Davet rituál nepřežije a Sir Jory zpanikaří a snaží se uniknout, kvůli čemuž ho Duncan musí zabít. The Guardian je jediný, kdo zasvěcení přežil, a je informován, že Kylan vyjádřil přání, aby se s ním na nadcházející schůzce setkal.

Na válečné radě dává král Kaylan Alistairovi a Guardianovi úkol: rozsvítit maják na vrcholu Ishalské věže, aby signalizoval Loghainovi a jeho armádě, aby doprovodili armádu temného slunce. Loghain se však rozhodne ustoupit, když uvidí signál.

Královská armáda a strážci, nyní beznadějně početní, bitvu prohráli. Král Kaylan umírá ze spárů obra, kterého Duncan zabije, a poté sám zahyne pod náporem další vlny tvorů temnoty. Ačkoli byla jeho smrt potvrzena, neexistuje pro Duncana žádný skutečný úmrtní list, ani jeho tělo nebylo nalezeno, když se Guardian vrátil do Ostagaru.

Později v rozhovoru Alistair říká, že Duncan nedávno začal trpět nočními můrami a vizemi tvorů temnoty, které začínají bezprostředně po zasvěcení, ale postupně mizí - opět se předpokládá, že ho špína začala sužovat a už mu nezbývá mnoho času ...

Na konci hry, během questu Lands Gathering, najdete Duncanův štít v mezipaměti Gray Wardens na Denerimu. Štít je speciální dárek pro Alistair, stejně jako silné brnění, jedno z nejlepších ve hře. V Návratu do Ostagaru může hráč získat Duncanův meč a dýku ze zříceniny Ostagaru.

Duncanův příběh

„Vítězství ve válce,

Bdělost ve světě

Oběť smrti. “

Duncan tiše stál u brány vesnice. Po jeho pravici se Tamarelle posadila svým lukem. Zaměnil si mladou elfku za její bystré oči; a v neustálých smrtelných pronásledováních splňovala jeho očekávání. Vlevo po Duncanovi byl Riku, zkušený Guardian v těžké zbroji.

Vítězství ve válce

Duncan si vzpomněl na začátek hesla Šedých strážců, část, kterou považoval za nejbližší svému srdci. Válka nikdy nenabídla jinou možnost než vítězství; a v bitvách vedených Strážci porážka znamenala zničení všeho, co věděli a milovali. Vítězství za cenu jakékoli oběti. Vítězství za každou cenu. Tito tři byli blízko Radcliffe, když se najednou vše uvnitř ztuhlo: to byl pocit přístupu nepřítele, tak známého všem Guardianům. Je požehnáním a kletbou, pomyslel si Duncan, cítit temnotu včas, aby s ní bojoval, ale také vědět, že část této temnoty bude vždy ve vás.

Bdělost ve světě

Od konce Čtvrtého světla uběhla staletí a svět šel dál. Někteří říkali, že už neexistuje temný úsvit, nebo věřili, že jejich občasné nájezdy do vzdálených zemí nejsou nic jiného než obtěžování. Ale i když byly tyto bitvy skryty před lidským zrakem, trpaslíci stále bojovali s tvory v Hlubokých stezkách. Nevědomost nemůže způsobit, že hrozba zmizí. Tady, v této odlehlé vesnici na jihu Fereldenu, se potomci rozmnožili natolik, že pro lidi to byl skutečný šok.

Duncan zavrtěl hlavou, pak přikývl a ze šípů Strážců vypadlo několik temných pláží ve středu vesnice. Duncan a Riku byli připraveni a ocel se v měsíčním světle leskla a přitahovala nepřátele do boje zblízka. Proti těmto třem strážcům nebyl žádný počet spratků, ale Duncan považoval takovou výhodu za spravedlivou. Čepele prorazily maso stvoření a Tamarel se opatrně vrhla do hlubin vesnice a předstihla každého nepřítele, který se rozhodl utéct šípem. Každý z nich byl zabit Strážci. Duncan pokrytý temnou krví a svou vlastní šarlatou rozeznal několik částečně sežraných lidských těl a nedávno zabitý potěr. Několik, tři nebo čtyři vesničané se na to všechno dívali s hrůzou. „Jdeme pozdě," řekla Tamarel. Měla pravdu: Duncan věděl, že ti, kdo přežili, už byli znesvěceni. Ti, kteří unikli rychlé a bolestivé smrti, se zbláznili a proměnili v násilné zabijáky. Proklel, plivl a otřel si meč a vykročil vpřed. Vesničané se na něj dívali s rostoucí hrůzou, jejich široce otevřené oči už zčernaly. Vrhli se na útěk. Tamareliny šípy zasáhly vesničanům záda. Zemřeli, protože museli zabránit šíření stejné špíny. to dalo Šedým dozorcům jejich spojení s nepřítelem, samým zlem, které by jednoho dne pohltilo každého Strážce, kdyby se nerozhodl, že je čas sestoupit do Hlubokých cest na poslední procházku, obětovat život za dobré a neztrácet nemoc.

Oběť smrti

Poslední část hesla Guardians je nepochybně nesmírně důležitá. Každý život musí mít smysl, každá smrt musí mít smysl. Duncan mávnutím ruky zavolal ostatní k sobě. Čelili hořkému úkolu: vypálit vesnici na zem. Nic nemohlo zůstat.

Zajímavý

Podle souboru postav Bioware je jeho vzhled popsán jako „Vousatý, svalnatý, se šedivými vlasy v chrámech. Vznešené držení těla.“

Duncan je první podobnost mezi všemi průvody Inception.

Duncanův dlouhý meč se nápadně podobá Oathkeeperovi.

Duncan je skotská poangličtěná forma Donnhadu, irské / skotské galicijské jméno, které je kombinací „donn“, což znamená „hnědá“, a „chadh“, což znamená „hlava“ nebo „vousatý“.

Při zahajovacím ceremoniálu, když Duncan zasáhne sira Joryho, vypadá jeho dýka jako dar „misu, jako nůž.“ (Hráč může nůž vidět také ve scéně vraždy)

Duncanův model dýky používaný mimo válečky je běžný model dýky.

Duncanova sada brnění je jedinečná - je jedinou postavou, která takový model používá.

Duncanovu smrt potvrdil David Gaider „Duncan je mrtvý. Pokud se znovu objeví, bude to příběh z doby před začátkem, nebo něco jiného.“

Pokud má ušlechtilý trpaslík dítě, může svého syna pojmenovat Duncan.

Existuje potvrzení o Duncanově smrti, ale jeho tělo nelze najít v Ostagaru, ačkoli jeho zbraň bude nalezena v těle zlobr, kterého zabil, než padl do rukou temného Spawnu.

Duncan má nové možnosti dialogu, pokud se ho pokusíte okrást a selhat.

Ve filmové scéně, kde Duncan zabíjí zlobr, používá místo meče a dýky dvě dýky Havranů.

Duncanovi (až po velmistra) v Ostagaru můžete dvakrát ukrást jakoukoli runu. Před a po divočině Korkari.

Když začala mor, bylo to pro Duncana opravdu těžké období. Příliš málo šedých strážců ve Fereldenu a příliš mnoho temných spoušť. Duncan věděl, že k vítězství potřebuje mimořádné osobnosti, talentované bojovníky, nejlepší z nejlepších. Takže nastal čas, aby se připravil na cestu. 1. Cousland. Pokud měl někdo velké naděje na Guardian-Commander, byla to nejmladší dcera Bryce Couslanda Elissa. Byla to vznešená osoba, vynikající bojovnice a znala válečná pravidla. Duncan pro sebe vytvořil hrubý plán činnosti a přišel na to, na co bude vyvíjet tlak, pokud Elissa nebude okamžitě souhlasit. Ale jeho plány nebyly předurčeny k uskutečnění. V trůnním sále, kam ho pozvali sluhové, kteří se na sebe nervózně dívali, seděli opilí Bryce Cousland a Randon Howe a objímali se. - Dobrý den? Pozdravil Duncan a snažil se přijít na to, co to všechno znamená. Mimochodem, vojáci z Kuslandu a Howe mají zítra odjet do Ostagaru a jak je, divu, povede, že je povedou dva opilí generálové? "Zdravím, Duncane," zvolal vesele Bryce a zamával sklenicí, "přidej se." Stejně opilý Howe přikývl a nalil si Duncan pivo. - Na co pijeme? - strážce se posadil vedle nich. „Jsme spříznění," řekl Randon slabičně a opile se zasmál. „A já jsem stále Thomas, Thomas, ale ukázalo se, že jsem měl být Nat." Duncan tázavě pohlédl na Couslanda, protože si uvědomil, že Howe mu nic normálně nevysvětlí. - Moje dcera utekla do Freemarku, - řekl Bryce, - Nathanielovi. Dopis byl zaslán tam. Strážný naskenoval dopis, který mu Hayverovo teirn podal, a téměř zavyl. Elissa Kusland se přes všechny své vlastnosti válečníka chovala jako obyčejná zamilovaná mladá dáma a koutkem ucha slyšela, že její otec si vezme jejího syna za jeden z banánů, utekla ke své milované. V dopise Elissa a Nathaniel Howe uvedli, že se už vzali v Kirkwallském kostele a v dohledné době se do Fereldenu nevrátí. "No, možná je to pro nejlepší," zabručel Randon. "Pošlu tam také Thomase a Delilah, daleko od More." Bryce před odpojením něco zamumlal o svém vnukovi a snache. Duncan si frustrovaně povzdechl. 2. Tabris. Darrian Tabris byl vynikajícím kandidátem, stejně jako jeho zesnulá matka Adaya. Možná by tomu muži nevadilo stát se Šedým dozorcem, ale Valendrian byl proti. Stejně jako před mnoha lety s Adayou Duncan zpozdil jen pár dní. Darrian, už ženatý elf, zdvořile poslouchal Duncana a stejně zdvořile odmítal. - Opravdu. Ale teď mám Nesiara. Kde je beze mě, - řekl elf se zjevnou lítostí. Duncan musel nechat elfa bez ničeho. 3. Amell a Surana. Mágové z Kruhu určitě neodmítnou, rozhodl se Duncan, protože věděl, jak se chtějí dostat z věže. Našel dva kandidáty. Modrooký Dylen Amell, hlavní zdroj potíží, podle rytířského velitele templářů Gregora, a křehká elfka Neria Suran, která dnes prošla mučením. Jak si Duncan všiml, tento pár se neustále držel pohromadě a bylo by svatokrádežským oddělením. Ale po několika hodinách se stalo něco, co nikdo nemohl očekávat. Amella, Surana, jejich tmavovlasá kamarádka a kněžka kostela byli chyceni při východu ze sklepa, kde, jak Duncan z rozhovoru pochopil, byli drženi fylakterie. To byl vážný přestupek, který vedl k právu předvolání. Nakonec se na velitele stráže usmálo štěstí. V tu chvíli mu tmavovlasý přítel čarodějů poplácal dýku a použil krvavou magii. Duncan se po chvíli probudil na podlaze. Hlava mi bzučela, oči mě bolely. Strážný se zvedl a rozhlédl se kolem sebe. Velitel rytířů Gregor a první čaroděj Irving ležel poblíž. Společnost kouzelníků a kněžek tam nebyla. Utekli. Gregor si to uvědomil, když se o minutu později probudil a špinavě zaklel. Duncan stěží dokázal potlačit nutkání mrzutě plivat. 4. Edukan a hod. Z Orzammaru se vynořilo mnoho proslulých Šedých strážců a trpaslíci chápali nebezpečí temného spadu lépe než ostatní. Duncan si pamatoval, že druhý syn krále Endrina byl vynikajícím válečníkem a perfektně se hodil k Šedým strážcům. A tady velitele stráží čeká velké zklamání. Nezajímal se o politiku, zejména o trpaslíky, Duncanovi chyběly důležité zprávy. Asi před rokem byly jednotky Trian a Belen Edukan spolu s jejich vůdci roztrhány na kusy temným prostorem na Deep Roads. Po smrti svých dvou synů král Endrin vážně onemocněl a zemřel před několika měsíci. Princ Duran byl lidmi milován a respektován, takže nebylo pochyb o tom, kdo bude vládnout Orzammarovi, a deshir hlasoval jednomyslně pro prince Edukana. Duncan měl v úmyslu setkat se s kandidátem na Šedé dozorce a získal si audienci u krále. "Kdybys přišel před rokem, byl bych rád," řekl Durant, "nikdy jsem nechtěl být králem, který věděl, že to tak dopadne." Nyní je to nemožné a nedávno jsem se oženil. Duncan se o něco později setkal s manželkou prince Edukana Natií Broskou, když šel prozkoumat Hluboké stezky. Soudě podle jejích tetování byl trpaslík bezcenný. Žena prořízla tvory temnoty obrovským poleaxem, aniž by vykazovala sebemenší známky únavy. Duncan nedobrovolně obdivoval. - Když se oženil, bylo hodně drbů. Snesl ji uličkou téměř z bloku, - řekl Duncanův doprovod Gorim, Edukanův přítel z kasty válečníků, - tajně se účastnila bitev v aréně a zvítězila. Zbavena kasty a vedle arény nelze ukázat, a když bylo vše odhaleno, byla téměř popravena. Tady zasáhl Duran. Obecně ji sledoval s otevřenými ústy. Duncan byl připraven vylézt na zdi Orzammaru a vytí. Mohl uplatnit právo přivolání, ale násilné odvezení krále Orzammara nebo jeho manželky by zničilo přátelský vztah trpaslíků k Šedým strážcům. Duncan měl katastrofální smůlu. 5. Mahariel. Duncanova poslední naděje na nalezení vhodného kandidáta byl klan Dalish Saber. Guardian of Maretari, Duncan znal mnoho let, a proto navštívil brecilianský les, aby si s ní promluvil. Lovkyně Lina Mahariel se dokonale hodila k roli Šedého strážce, přesně tak dlouho, dokud Duncan nezjistil, že čeká dítě. Její manžel Tamlen, který by byl také dobrým Šedým strážcem, odmítl s Shemlenem vůbec mluvit a snažil se udržet Duncana dál od své ženy. Po vyčištění nedalekých ruin a zničení znesvěteného artefaktu proto Duncan šel do Ostagaru a snažil se nemyslet na to, co dál. Ostagar. V Ostagaru se Kaylan, který mu běžel naproti, soucitně zeptal: - Není tu jediný kandidát? "Byla tu spousta kandidátů, ale všichni se najednou zajímali o své osobní životy a problémy plození," odpověděl Duncan pochmurně. - Aha, - přitáhl Kaylan pochopitelně. - Bryce Cousland a Randon Howe včera přivedli svá vojska a místo přemýšlení o formaci vojsk se dohadují o jménu vnuka nebo vnučky. „Zachraňte Stvořitele,“ zabručel Duncan. Večer, na Radě války, Duncan znovu přemýšlel o množství potěru temnoty, o nedostatku strážců, o tom, že v případě jeho, Duncanovy smrti, by Alistair sám nebyl schopen zvládnout, že zatracený Howe a Cousland dokonce neposlouchejte a postavili se na stranu Loghaina s tím, že stojí za to změnit taktiku. Teirn McTeer ohromeně pohlédl na Duncana, Kaylan se urazil. A sám velitel hlídky se podíval na Alistaira, který, který zatloukal v rohu, snědl sendvič se sýrem a myslel si, že zde nemůže žádným způsobem zemřít.