Walkthrough Dragon Age: Awakening. DA: Misiuni de trezire în recompensa Amaranthine de la Ines pentru livrarea semințelor Spike de Nord în Dragon Age: Trezirea

VIGIL'S Keep / VIGIL'S Keep - SOSIREA

Subiecte căutări

Atac asupra Cetății Vigiliei

După ce v-ați informat pe scurt că Darkspawn nu s-a retras pe cărările adânci, așa cum trebuiau să facă după moartea arhidemonului, și, prin urmare, trebuie să vă ocupați de situație ca actualul comandant de gardă al Fereldenului, veți fi trimis la Vigil Keep in Amaranthine Dacă vă amintiți, această fostă posesie a lui Arl Howe a fost oferită Gardienilor Cenușii de către monarhul din Ferelden la sfârșitul jocului anterior.
Însoțit de Mairi - un războinic cu scut și sabie - vei ajunge la cetate și vei observa imediat că ceva nu este în regulă. O secundă mai târziu, un soldat speriat va zbura direct spre tine, urmărit de mai mulți Spawn of Darkness. După ce vei avea de-a face cu ei, el îți va spune că cetatea a fost capturată de Diavoli, care cumva au reușit să intre înăuntru fără să fie observați de Gardienii Cenușii.

După raportul despre situație, soldatul va pleca acasă - fie, la comanda dvs., va merge să caute un loc sigur, sau în căutarea întăririlor de la posibile patrule pe drum. Acum ai ocazia să-l cunoști pe însoțitorul tău Mairi, fost cavaler în Denerim, iar acum recrutat al Gardienilor Cenușii, puțin mai aproape. Mairi nu a finalizat încă ritualul Fusion, dar este entuziasmat de posibilitatea de a fi Greid Warden. Împreună cu Mairi, trebuie să curățați curtea cetății de Spawn of Darkness. Veți da peste genlocks, harlocks, screamers și chiar un ogru, dar niciunul dintre ei nu este de elită, deci este puțin probabil să vă prezinte o problemă.

În unele locuri, soldații supraviețuitori, pe care îi poți salva, luptă împotriva Spawn of Darkness. Sunt patru (doi în curtea exterioară, doi în curtea interioară) plus un negustor care, din păcate, se afla în cetate în acest moment. Nu veți primi nimic altceva decât satisfacție morală din partea soldaților salvați, dar negustorul salvat își va vinde mai târziu bunurile comerciantului fortăreței la o reducere, iar acesta, la rândul său, vă va distribui această reducere.

Explorează fiecare colț - uneori adversarii apar doar atunci când treci un anumit punct. În plus, există multe cufere deblocate împrăștiate în jurul cetății. Dacă v-ați exportat vechiul GG către Awakening, atunci conținutul lor poate să nu fie ceva semnificativ pentru dvs., dar dacă ați început jocul ca Gardian al lui Orlais, echipamentul și oferta sa de bani sunt foarte limitate și există costuri considerabile - așa că că orice lucru mic va ajuta cauza.

Când vă apropiați de porțile interioare ale cetății, veți fi întâmpinați cu un salut doborât de către un emisar genlok - deși obișnuit, nu elita. După ce am avut de-a face cu el și cu restul Diavolilor din curte, uită-te în jur pentru a fi sigur că nu ți-a lipsit nimic și intră în clădire.

După un scurt dialog cu Mairi la intrarea în cetate (unde poți pierde sau câștiga influență cu ea), vei fi imediat atacat de mai mulți țipători. După ce am avut de-a face cu ei, examinați zona. Veți vedea că coridorul nordic este închis cu bare, iar ușa vestică este blocată cu o încuietoare care nu poate fi spartă. Tot ce trebuie să faceți este să urmați coridorul estic.
De îndată ce ieși pe ușă în coridorul estic, vei întâlni un alt supraviețuitor al atacului - magul Anders. Dacă tu însuți interpretezi un mag (nu contează, GG de la început sau orlesian), atunci Anders poate observa că el te amintește de la Turn, dar, în principiu, acest lucru nu contează prea mult. Anders recunoaște sincer că este un mag apostat care a scăpat din Turnul Magilor. Templierii l-au prins și erau deja pe drumul de întoarcere când, în nenorocirea lor, au decis să se oprească la Cetatea Vigiliei. Niciunul dintre ei nu a supraviețuit întâlnirii cu Spawn of Darkness. Indiferent de modul exact în care conduceți dialogul cu Anders, acesta vă va oferi să vă uniți temporar forțele.

Anders este un vindecător spiritual, care are, de asemenea, o vraja super-utilă Conul de rece, care poate fi foarte util, mai ales dacă (a) GG-ul tău nu este magician (dar chiar dacă este magician, este puțin probabil ca al doilea să intervină în această situație). De asemenea, are câteva puncte nevândute, pe care le puteți investi imediat în vrăji și abilități la discreția dvs.
Deja trei dintre noi urmăm ușa zidului cetății. Acolo te așteaptă un grup de Shadowspawn, condus de primul tău adversar de elită din Trezire, un emisar genlock. Dacă (a) GG-ul tău știe cum să se ascundă, atunci (a) poate aluneca în liniște în balistă și poate da o lovitură impresionantă inamicului înainte ca ei să te observe. După ce învingi inamicul, continuă. După ce ați trecut pragul ușii vecine, vă veți găsi în partea de vest a holului de la intrare - chiar în spatele ușii care era imposibil de deschis mai devreme. După cum sa dovedit, a fost imposibil să-l deschidem dintr-un motiv foarte bun - în spatele ei era o impresionantă baricadă de diverse piese de mobilier și pietre. Maneta din spatele ușii deschide grătarul din coridorul nordic. Când îl întoarceți, veți vedea cum un anumit gnom a explodat destul de spectaculos un grup de Spawn of Darkness și a dispărut.

Ai de-a face cu puținii care au supraviețuit și urmărește barele din nord. Într-o cameră din nordul grătarului, îl vei întâlni pe Ogren luptând împotriva mai multor Shadowspawn, care includ un emisar genlock și un harlock alfa. După încheierea bătăliei, Ogren se va alătura petrecerii tale. Discursul său de bun venit va fi ușor diferit, în funcție de faptul dacă GG-ul tău este eroul Începutului sau Gardianul lui Orlais, dar în orice caz, respectul său față de tine se va schimba la zero, ca și când nu te-ar fi văzut niciodată în viața lui. Vai. În afara vederii - în afara minții, nu altfel ...

Deci, acum aveți în sfârșit la dispoziție un grup cu drepturi depline! Mergeți mai departe, împiedicând adversarii, care uneori vor fi de elită. Pe drum, dai de un rănit pe nume Rowland. În general, el nu vă va spune nimic nou, cu excepția unui detaliu interesant - a văzut Spawn of Darkness, care vorbea un limbaj uman obișnuit, care, în principiu, este destul de neobișnuit pentru ei. În funcție de modul în care te comporti în conversația cu el, poți reduce sau crește respectul lui Mairi. (Dacă îi porunci să termine Rowland, atunci, desigur, nu-i va plăcea, dar dacă îi spui „Ia-ți puterea!”, Atunci respectul ei față de tine va crește.) Din păcate, Rowland nu poate fi salvat. După ce ați terminat conversația cu el, mergeți mai departe la ușa de la peretele exterior.

După ce ai trecut pragul, vei întâlni chiar Fiendul despre care ți-a spus Rowland. El într-adevăr vorbește, dar conversația nu va dura mult și se va transforma aproape imediat într-o bătălie. Aceasta este prima ta luptă împotriva șefului portocaliu din Trezire. La sfârșitul bătăliei, Seneschal Varel vă va mulțumi pentru că ați economisit, dar revărsarea lui de mulțumiri va fi întreruptă de sosirea nimănui decât Monarch Ferelden în persoană.
Dacă ați exportat GG-ul de la început, atunci acesta va fi cel care a devenit conducătorul la sfârșitul jocului și, dacă jucați Guardian of Orlais, va fi întotdeauna Alistair. În conversația care urmează, Ogren se va oferi ca recrut pentru Gardienii Cenușii. Dacă refuzi, atunci nu vei mai avea ocazia să-l iei ca tovarăș. De asemenea, templierul care îl însoțește pe monarh va cere arestarea imediată a lui Anders. Dacă decideți să nu vă amestecați, nu îl veți mai vedea pe Anders. Alternativ, vă puteți revendica Dreptul de Convocare și, în ciuda obiecțiilor templierilor, conducătorul vă va permite să-l luați pe Anders ca recrut al Gardienilor Gri. Alistair / Anora va purta o mică discuție cu dvs. despre sarcina dvs. imediată în Amarantine. Conversația va fi ușor diferită în funcție de dacă GG-ul dvs. îl cunoaște personal pe conducător și cât de mult personal, dar în orice caz, după aceea, el / ea va pleca înapoi la Denerim, dorindu-vă mult noroc. Acum trebuie să participați la ritualul Fusion, care va fi condus de Seneschal Varel. După finalizarea acestuia, veți câștiga în cele din urmă controlul asupra eroului dvs. și veți putea începe să îndepliniți îndatoririle comandantului de gardă.

Notă: Rezultatul Fuziunii este o concluzie înaintată. Indiferent de ceea ce ai făcut și ce ai spus mai devreme, acest lucru nu va afecta rezultatul acestuia.

Misiuni non-complot

Echipament medical

La zidurile cetății din partea de vest a curții, unul dintre apărătorii supraviețuitori vă va cere să aduceți echipament medical pentru răniți. Lada cu medicamente este situată în partea cea mai sud-estică a curții. Rețineți - acest soldat poate muri dacă nu veniți în ajutorul lui la timp și atunci nu veți putea obține această căutare.
Notă: în pieptul rănitului, pentru care ați fugit după medicamente, există o cască din setul Stormchaser.

Supraviețuitorii atacului

Găsiți și ajutați mai mulți locuitori supraviețuitori să scape în interiorul cetății. Veți primi această căutare atunci când veți întâlni un bărbat care luptă cu doi Diavoli ai Întunericului un pic mai departe decât locul în care l-ați întâlnit pe Anders. Trebuie să găsești restul și sunt patru dintre ei (numărând cele de mai sus). Al doilea supraviețuitor stă într-o cameră laterală din coridorul nordic, literalmente la câțiva pași după grătarul care ți-a restricționat calea. Mergeți în holul mare prin ușa de lângă această cameră și apoi întoarceți-vă spre est - în încăperile următoare după hol veți găsi încă două. (Și în ultima cameră din est, veți găsi, de asemenea, emisarul genlocks și alfa harlock.)


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

Cetatea Vigilă - După atac

Deci, ai la dispoziție o cetate întreagă, care de acum înainte este baza ta de operațiuni. Există un cufăr lângă ușa curții unde puteți depozita ceea ce nu doriți să vă încărcați rucsacul. Aici, în Sala Tronului, toți tovarășii tăi vor fi localizați.
Pe lângă vânzarea rețetelor pentru rune și rune în sine, ambasadorul magilor Sera vă poate încânta armele și armurile, dacă aveți nevoie de ele.
Reveniți des. Nu toate sarcinile apar simultan - pentru unii, anumite condiții trebuie îndeplinite sau a trecut o anumită perioadă de timp. În plus, acesta este locul în care, din când în când, tovarășii tăi vor simți nevoia de a vorbi cu tine (apare după ce ai ajuns la o anumită influență cu ei sau prin finalizarea misiunilor lor personale).

Subiecte căutări

Trezire

Discutați cu Seneschal Varel, căpitanul Garevel și Mistress Woolsey, care vă vor informa despre situația din Amaranthine. Dacă vorbești cu ei, vei avea trei misiuni principale ale jocului: Last of the Legion, Path of Justice, Shadow of Blackmarsh.

Misiuni non-complot

Captiv

Soldatul care păzește intrarea în castel vă va spune că Gardienii Cenușii au capturat o persoană necunoscută care încerca să intre în cetate. Au fost nevoiți să muncească din greu pentru a-l prinde și unul dintre Gardieni a remarcat pe jumătate în glumă că va face un recrut bun. Prizonierul este ținut în cazemata castelului până când tu, în calitate de comandant și actualul conte de Amarantine, decideți ce să faceți cu el.
Du-te la temniță și vorbește cu paznicul. El nu știe nimic despre prizonier, deoarece a refuzat să-și dea numele. Du-te și vorbește cu el. Prizonierul vă va spune că numele său este Nathaniel Howe și că este fiul regretatului Earl Howe. Nathaniel va fi un pic mai agresiv dacă GG-ul tău este un Gardian de la început și mai ales dacă el (a) este Cousland, dar într-un fel sau altul recunoaște că a venit la cetate cu ideea de a te ucide, dar deja la fața locului s-a răzgândit și a vrut doar să ia ceva care dintre amintiri, din moment ce nu mai avea nimic de-a face cu familia sa.
La sfârșitul conversației, va apărea senescalul, care vă va întreba despre decizia dvs. Opțiunile tale sunt să-l executi pe Nathaniel, să-l eliberezi sau să folosești Puterea Invocării făcându-l recrutat al Gardienilor Gri. În acest caz, senescalul va conduce ritualul Fusion și Nathaniel - fără prea multă bucurie, trebuie să recunosc - se va alătura rândurilor tovarășilor tăi. Nathaniel este un arcaș necinstit, analog cu Leliana. Poate fi foarte util dacă GG-ul dvs. nu este un tâlhar, gestionând încuietori și capcane și cercetând zona.

Comerțul trebuie să continue

Dacă te întorci în Sala Tronului puțin după prima apariție, atunci o poți întreba pe Mistress Woosley dacă te poate ajuta cu echipamentul pentru soldații tăi. Ea vă va sfătui să căutați mai mulți comercianți care ar fi de acord să stabilească relații comerciale cu Păstrarea Vigil. Puteți găsi doi dintre acești furnizori. Veți întâlni Lillith în timp ce călătoriți pe harta lumii, unde veți avea ocazia să o salvați de atac. Un alt comerciant, Qunari Armas, este situat în Mina Silverite din Vending Forest. Pentru ca acesta să fie de acord să coopereze cu Vigil Keep, trebuie să aplicați Persuasion.

Jurământ de credință

Seneschal Varel vă va prezenta bananele amarantine. Dacă aveți o convingere la nivel ridicat, folosiți-o în felicitarea dvs. pentru a obține mai mult sprijin.
Dacă GG-ul tău este un Gardian al lui Orlais, atunci Lord Guy, dacă îi vorbești, își va declara cu voce tare nemulțumirea față de subordonarea lui Amarantine față de Orlesian. Puteți să-l liniștiți cu Persuasion și apoi trebuie să decideți ce să faceți cu ea. Îl poți executa pentru a intimida alte persoane dezamăgite (ceea ce îți va agrava relația cu nobilimea), pentru a-l elibera în pace sau pentru a-l pune în arest.

Protejarea pământului

Această căutare apare atunci când depui jurământul de loialitate din interdicția Amaranthine, dacă vorbești cu Lordul Eddelbrek. Problema este că nu aveți suficienți soldați pentru a păzi atât orașul, cât și ținuturile din jur și trebuie să alegeți care dintre ele este o prioritate. (Ca a treia opțiune, puteți alege să protejați rutele comerciale.)
Lordul Eddelbreck, un mare proprietar de pământ, vă va sfătui să protejați satele. Dacă vorbiți cu interdicția Esmerell, ea va încerca să vă convingă că orașul, ca centru al Amarantinei, are nevoie de mai multă protecție decât țăranii. Bineînțeles, au propriile lor interese să sfătuiască în acest fel - Bann Esmerell locuiește în oraș, iar Lord Eddelbreck deține terenul din jurul său. Scrieți senescalul sfaturilor lor și dați-i instrucțiuni în funcție de alegerea dvs. de prioritate de protecție.

Dacă alegeți să apărați negustorii, negustorul din cetatea Juraja vă va oferi un sortiment mai bogat de bunuri. Dacă decideți să nu protejați țăranii (adică ați ales comerțul sau orașul), atunci în viitor vă va fi mai dificil să negociați cu ei. Dacă alegeți să protejați țăranii, acest lucru se va reflecta în epilog și veți câștiga mai multă influență cu ei pentru a-i pacifica în caz de revoltă.

Conspirația Nascentă

Dacă ați folosit opțiunea Persuasion în salut în timp ce depuneați jurământul de loialitate din interdicțiile amarantine, discutați cu Sery Tamra - ea vă va avertiza că se pregătește o conspirație împotriva voastră. Ea îți va promite că vei livra scrisorile conspiratorilor în câteva zile. Dacă nu ați folosit Persuasion, discutați cu Anders în timpul ceremoniei și acesta vă va spune că a auzit din greșeală o conversație suspectă care simte că este o conspirație împotriva voastră.
Discutați cu senescalul și veți avea mai multe modalități de a rezolva situația. Nu puteți face nimic și aștepta vești de la Sera Tamra (sau nu faceți deloc, dacă Ser Tamra nu v-a împărtășit suspiciunile cu voi și ați aflat despre conspirație de la Anders). Puteți invita membrii familiei nobilimii din jur să „rămână” în castel, care, dacă este necesar, vor acționa ca ostatici. Senescalul nu va fi prea mulțumit de această opțiune, iar vasalilor tăi nu le va plăcea în mod deosebit. Puteți trimite soldați să spioneze nobilii, dar acest lucru nu va aduce rezultate tangibile, deoarece soldații obișnuiți nu sunt foarte puternici în materia delicată a inteligenței. Și, în cele din urmă, senescalul va menționa un anumit „Lup Întunecat” pe care îl puteți angaja pentru a obține informații.
Dacă decideți să-l găsiți, atunci în Amarantine vi se va da o notă cu o invitație la o întâlnire. Lupul Întunecat (sau cel care se preface că este el ... știi că dacă ai finalizat o anumită linie de căutare la început) îți va primi informațiile de care ai nevoie, dar mai întâi va necesita 50 de aur ca plată. Dacă nu aveți la dispoziție suma necesară, el va aștepta până când o veți colecta. După primirea taxei, el vă va arăta locul unde merg conspiratorii, după care va trebui să mergeți doar acolo și să îi întrerupeți. Dacă vrei, îl poți ucide după ce îți dă informații.
Notă: puteți obține o notă de la Lupul Întunecat, chiar dacă decideți să nu folosiți serviciile sale într-o conversație cu senescalul.
Nota 2: pentru ca Lupul Întunecat să primească informațiile de care aveți nevoie, trebuie să părăsiți teritoriul străzilor din Amarantine (intrarea și ieșirea în orice clădire este în regulă).

Și tu, Esmerell?

Una dintre opțiunile posibile pentru dezvoltarea căutării Conspirației Nascente. Apare dacă GG a decis să aștepte dezvoltarea evenimentelor cu presupusa conspirație și să nu facă nimic în acest sens. În acest caz, după încercarea de răscoală a țăranilor din sala tronului, vă vor aștepta mai multe bannas, conduse de Esmerell. Seneschal Varel te va proteja de săgeata asasinului, dar va trebui să duci bătălia ulterioară fără el. Banele nu sunt foarte puternice (și, în plus, vei avea tovarășii tăi cu tine), dar vor avea alături un șef portocaliu - un asasin al Corbilor Antiva.
După sfârșitul bătăliei, ieșiți din sala tronului, astfel încât totul din ea să revină la locul său.
Notă: această căutare nu va apărea dacă ați vizitat deja locul de adunare al conspiratorilor, acționând pe baza informațiilor primite de la Lupul Întunecat.
Încheierea acestei căutări va pune capăt și căutării Conspirației Nascente.

Ziua Judecatii

Această căutare va apărea după ce terminați una dintre misiunile din poveste. Sentinela de la poartă vă va spune că senescalul vă căuta.
Du-te la sala tronului. În calitate de Earl Amarantine, va trebui să luați decizii pentru a vă pedepsi vasalii vinovați. De asemenea, puteți refuza complet să înțelegeți cazurile și să supuneți deciziile asupra acestora la discreția senescalului. Dacă Varel ia decizii, atunci nu vor exista consecințe din partea acestora - nici pozitive, nici negative.

În total, va trebui să vă ocupați de trei cazuri. Unul dintre țărani, Alec, a furat două pungi de cereale guvernamentale pentru a-și salva familia de foame. Pedeapsa cu moartea se impune pentru furtul proprietății coroanei, deși dacă acest cereale aparținea altcuiva, el ar putea coborî cu tije. Îl poți executa, porunci să fie biciuit sau porunci să se alăture armatei, ceea ce îi va permite să-și hrănească familia. Executarea lui Alec (mai puțin - biciuire) va stârni nemulțumirea țăranilor și în viitor îți va fi mai dificil să fii de acord cu ei.

Al doilea caz se referă la un caz de dezertare. Un soldat pe nume Danella și-a părăsit postul, familia ei fiind amenințată de Darkspawn. O poți executa pe Danella, deoarece chiar și în zilele pașnice, dezertarea a însemnat întotdeauna pedeapsa cu moartea, poți să iei în considerare circumstanțele ei și să o pui în închisoare timp de un an sau nu poți face nimic împotriva ei și să-i oferi să-și mute familia la Cetatea, unde sunt va fi în siguranță. În acest din urmă caz, aceasta va agrava situația cu dezertarea soldaților care nu se vor teme de pedeapsa severă. Dacă o executați pe Danella, aceasta vă va agrava reputația în ochii țăranilor.

Dacă ați primit un avertisment de la Sera Tamra și nu v-ați dus încă să faceți față conspiratorilor la un sfat de la Lupul Întunecat (sau nu l-ați angajat deloc), atunci în locul lui Danella va trebui să vă ocupați de cazul lui Sera Temmerli, poreclit Bull. Ser Tamra a fost găsit ucis și Sera Temmerli a fost văzută fugind de la locul crimei, dar nu există alte dovezi împotriva lui. Puteți să-l executați, să-l eliberați sau să-l puneți sub arest pentru o perioadă nedeterminată - cât durează ancheta.

Ultimul caz este examinarea revendicărilor funciare. Earl Howe i-a promis lui Lady Lisa Pacton terenul lui Sera Derren, care se opusese lui și Teirn Loghain în trecut. În plus față de opțiunile evidente de a lua parte la Lisa sau Derren, puteți lua terenul pentru dvs. (acest lucru vă va aduce 100 de aur) sau îl puteți da Lisa, dar aplicați Persuasion lui Seru Derren, promițându-i o compensație adecvată.

Răscoala țărănească

Prețul afacerii

Voldrik Glavonak, constructorul de gnomi, vă va cere resurse suplimentare pentru modernizarea cetății. Îi poți spune să se descurce cu suma care i-a fost dată deja, dar dacă vrei să-ți îmbunătățești castelul cu cea mai recentă tehnologie pitică, promite-i 80 de aur (sau plătește-l imediat dacă ai unul).
Notă: Decizia dvs. cu privire la fondurile suplimentare ale cetății poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Construiește pentru vârste

Dacă vorbiți cu Voldric Glavonak la ceva timp după finalizarea căutării Costul afacerilor, el se va plânge de starea proastă a zidurilor cetății și vă va sugera să căutați un material adecvat - de exemplu, granit - pentru a le repara. Granitul poate fi găsit în Pădurea Vending, unde veți merge în misiunea de poveste „Calea Justiției”. Raportați descoperirea lui Voldrick și trimiteți soldați să-i păzească pe muncitori.
Fie că întăriți pereții cu granit sau nu, poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Materiale necesare

Herren și Maestrul Wade, care s-au stabilit temporar în cetatea voastră, vă vor cere să le furnizați materiale din care să puteți construi echipamente adecvate pentru soldații voștri.
În total, puteți găsi trei depozite:
Zăcămintele de viridiu sunt situate în temnița propriei cetăți, unde veți merge la misiunea „Ce poftăște în abis”.
Depozitele de fier se află în zona comercială Kal'Khirol, unde vei călători în misiunea principală „Ultimul Legiunii”.
Zăcămintele de argint sunt situate în mina din Pădurea Vending, unde veți merge în căutarea povestirii „Calea Justiției”.

Ce se ascunde în abis

Vorbește cu sergentul Maverlice. Ea vă va exprima suspiciuni că Spawn of Darkness care a atacat cetatea a apărut din temnițele castelului, care, conform asigurărilor unora, ajung la Traseele adânci. Sergentul suspectează, de asemenea, că exploziile aranjate de piticul Dvorvik au provocat mai multe prăbușiri în temniță, iar acum există diavoli tăiați de la suprafață. Spune-i să ordone să demonteze blocajul și să intre în temnițe.

Într-o cameră mică marcată pe hartă ca „Liste de prizonieri”, mai mulți țipători te vor ambuscada. În aceeași cameră, există un cache - activați statuia lui Andraste, apoi torța pe perete, iar peretele secret va aluneca în lateral, deschizând un cufăr cu pradă bună, inclusiv un inel care dă +4 la constituție.

În camera marcată drept „temniță” sunt mai mulți prizonieri sub castel. Dacă îi dai drumul, Nathaniel și Anders vor aproba. Cadavrele de pe podea aici vor prinde viață când intrați în cameră, așa că fiți pregătiți. Există o ușă închisă la vestul celulei închisorii. Dacă alegeți încuietoarea, veți găsi cripta Avvar în spatele unui coridor mic. O duzină de schelete - războinici și arcași - vor apărea în criptă când veți intra în ea. Aspectul lor poate fi activat în modul stealth - dacă vrei să le arunci vrăji de departe înainte să te observe. După luptă, examinează sarcofagele. Într-una dintre ele veți găsi o cheie. Aceasta este una dintre cele patru chei de care aveți nevoie pentru a debloca ușa în criptă, restul le veți găsi puțin mai târziu, atunci când eliminați blocajul în părțile mai adânci ale temniței. Dacă nu aveți un ticălos cu dvs. sau abilitatea sa de a alege nu este suficient de mare pentru a deschide ușa, este în regulă. Puțin mai târziu, după eliminarea celui de-al doilea blocaj, veți găsi o cheie.

În partea de nord a temniței, veți găsi Adraya, strigoiul și un depozit de veridium despre care puteți raporta lui Herren. De asemenea, veți constata că datorită următorului blocaj nu vă puteți deplasa mai departe. Sergentul Maverlice va promite să vă informeze imediat când se vor îndepărta dărâmăturile.

Dărâmăturile vor fi curățate după ce terminați una dintre misiunile de poveste. Vorbește cu sergentul Maverlice - ea te va duce în zona curată.
Deci, te-ai regăsit pe Căile adânci, deci nu este de mirare că vei întâlni o varietate de Diavoli ai Întunericului. Există, de asemenea, strigoi care trăiesc aici în unele locuri, dar nu veți găsi nimic prea grav până nu îl veți întâlni pe șeful fantomă portocalie - Fantoma întunecată. Fantoma Întunecată poate provoca multe daune electrice, care, dacă vă amintiți, absoarbe mana și rezistența. După un timp, când sănătatea lui scade cu aproximativ 25%, el va apela la mai multe schelete pentru ajutor. Când vei avea de-a face cu toată lumea și vei reduce viața Fantomei la aproape zero, el se va retrage într-un fel de temniță, unde nu te poate face rău, dar nici tu nu-i poți face nimic. Activați dispozitivul din care emană fasciculul care ține fantoma. Acest lucru îl va elibera și îți va oferi sub-misiunea Răzbunarea Fantomelor, dar nu este nevoie să o finalizezi pentru a finaliza această misiune.

Mergeți înainte și în curând veți găsi un alt șef portocaliu - Comandantul Ogre, înconjurat de alți Diavoli ai Întunericului. Când vei avea de-a face cu el, Duhul Întunecat îi va prelua corpul și va trebui să te lupți cu el a doua oară.

După înfrângerea ogrului posedat, vor apărea sergentul Maverlice și Voldrick. Voldric va activa mecanisme de apărare care vor menține Vigil Keep în siguranță împotriva atacurilor de jos timp de cel puțin încă zece ani. După ce îi spui sergentului că vrei să ieși la suprafață, această căutare va fi finalizată.

Pledoaria lui Adraya

Această căutare este strâns legată de misiunea „Ce pofteste în abis”. În prima cameră din temnița castelului veți vedea un mabari răniți. Atașat la acesta este o notă de ajutor de la o femeie pe nume Adraya. Puteți pur și simplu să examinați câinele și să luați o notă sau să folosiți abilitatea de supraviețuire și să liniștiți animalul mai întâi (pentru aceasta veți obține + 2 puncte de respect cu Nathaniel). Se pare că Adraya a fugit la subsol, fugind de Spawn of Darkness. Nathaniel va fi foarte îngrijorat de această notă, deoarece, potrivit lui, Adraya a fost ca o mamă pentru el.

Veți găsi Adraya în partea de nord a temniței. Din păcate, ea s-a transformat deja într-o tâmpenie și te va ataca imediat ce va observa. Moartea ei va completa această căutare.
Din corpul lui Adraya, puteți scoate un inel minunat pentru magician - Inelul Stăpânirii - dând + 10 puterii magiei.

Templul lui Korta

În camera din nordul intrării în Căile adânci veți găsi Templul lui Kort. Dacă atingi altarul, vei avea de ales ce să faci cu el.
Dacă oferiți o donație sub forma unui diamant sau a unui idol de aur, care poate fi găsit pe cadavrul unui Spawn of Darkness din apropiere, atunci veți primi un bun topor cu două mâini „Rage” ca recompensă. Așezarea Fierului Corupt pe altar, care poate fi găsit mai jos pe cărări, va profana altarul și îl va distruge. Nu vei primi nimic. Dacă iei pentru tine donația de pe altar, vei primi 15 aur, dar golemurile din cameră vor prinde viață și te vor ataca.

Răzbunarea fantomelor

Această căutare apare după eliberarea Duhului Întunecat din temnița sa ușoară de pe Căile adânci. După ce îl învingi în masca comandantului Ogre, fantoma va dispărea. El se va retrage în cripta Avvar, pe care probabil ați văzut-o deja în timpul curățării temnițelor cetății de vigilență.
Pentru a intra în criptă în sine, aveți nevoie de cheia, care se află pe corpul Shadowfiend, pe Căile adânci, lângă poarta pe care a sigilat-o Voldric, dar puteți alege doar încuietoarea. Dar pentru a ieși din cameră cu fantoma, ai nevoie de încă patru chei. Unul dintre ei se află chiar acolo în criptă, într-unul dintre sarcofage. Unul se află într-un cufăr lângă Templul Curții de pe cărările adânci. Ceilalți doi se află în cufere încuiate, tot pe Căile adânci.

După ce ați deblocat toate cele patru încuietori, puteți merge în camera în care Duhul Întunecat va prelua corpul Domnului Avvar (șeful portocaliu). El va fi ajutat de încă doi domni Avvar reînviați. Când îi învingi pe toți trei, misiunea ta s-a terminat.

Scrisori către comandantul Sentinel:

Sentinela de la porțile castelului are câteva scrisori pentru tine. Acestea sunt petiții de la vasalii dvs. cu diverse cereri de ajutor.

Răscumpărare fiică

De la unul dintre vasalii tăi - Lord Bensley - bandiții și-au răpit fiica, Lady Eileen, și cer o răscumpărare de 30 de suverani pentru ea. Accesați teritoriul care apare pe hartă. Puteți plăti bandiților suma necesară - și atunci totul se va termina. Puteți refuza să plătiți - în acest caz, va trebui să luptați și șansa ca fata să moară este destul de mare. Dacă aveți o convingere dezvoltată, atunci îi puteți convinge pe bandiți mai întâi să vă înapoieze ostaticul și numai atunci îi veți plăti. După ce vi se returnează Eileen, puteți fie să plătiți, așa cum ați promis, fie să le atacați - fata în acest caz nu va fi rănită.
Dacă Eileen a supraviețuit, santinela de la poartă vă va da un mesaj de la Lord Bensley cu mulțumiri și 10 de aur.

În partea îndepărtată

Văduva care locuiește în moșia Tournobel vă cere să o protejați de Spawn of Darkness. Din păcate, aparent, nu există nicio modalitate de a face acest lucru - chiar dacă te duci la locul indicat imediat după primirea scrisorii, toți locuitorii moșiei și câțiva apărători ai lor vor fi deja morți. Trebuie doar să ucizi Spawn of Darkness, care a pus mâna pe proprietate, iar căutarea ta se va termina.
Printre altele, puteți scoate 13 aur și un diamant din corpul văduvei Tournobel, iar pe corpul templierului, nu departe de ieșire, există o parte din setul Stormcatcher.

Bunuri lipsă

Această căutare va apărea la ceva timp după finalizarea celor două misiuni anterioare - Răscumpărarea pentru fiică și În partea îndepărtată.

Această scrisoare nu este nici măcar o petiție ca atare, ci pur și simplu informații pentru dvs. că o navă cu mărfuri s-a prăbușit în largul coastei Amarantinei. Oamenii au fost salvați, dar bunurile nu au fost și au rămas pe coastă, unde, cel mai probabil, vor fi jefuiți de jefuitori și tâlhari în viitorul apropiat. Mergeți acolo și aveți de-a face cu un grup de jefuitori, care, pe lângă arcași și războinici, vor include și un mag magic. Căutarea se va încheia când veți lua primul lot de bunuri din cufăr.
Notă: Se pare că acest articol este bun doar pentru a fi vândut - dar, pe de altă parte, fiecare expediere costă două bucăți de aur și există mai mult de o duzină de ele.

Lucrare de maestru

Wade încă visează să lucreze cu materiale exotice pe care le poți găsi în timpul călătoriilor tale. Această căutare include trei mici cereri - în funcție de cantitatea de materii prime exotice pe care o veți găsi în timpul executării celor trei misiuni principale:

Pana la os

Dacă aduceți Wade Osul Dragonului Antic găsit în vizuina reginei Blackmarsh, acesta vă va oferi o listă a ingredientelor necesare pentru a-l transforma într-o armă la alegere - o sabie cu o mână sau cu două mâini.

Ingrediente:
Bătrânul Dragon Bone
Oul de dragon proaspăt (găsit în Mina de Silverită a Pădurii Vending din camera de antrenament a dragonilor)
Diamant (poate fi găsit - de exemplu, pe cărările adânci de sub păstrarea vigilenței)
Poțiune de protecție împotriva focului mai mare (poate fi cumpărată de la Yuraya în camera tronului)
Runa de foc a marelui maestru

Sabia „Vigilență” va avea aceleași bonusuri, indiferent dacă alegeți opțiunea cu două mâini sau cu o singură mână. În plus față de caracteristicile de bază, îi puteți cere lui Wade să acorde atenție atacului, apărării, ușurinței loviturii sau să-l lase să facă propria alegere.
Bonusuri de apărare: + 10 de apărare, + 10% șanse de a evita atacurile
Bonusuri de atac: + 15% daune de atac critic / lovitură în spate, + 3% șansă de atac critic
Bonusuri de ușurință de impact: +50 de rezistență, +0,5 recuperare de rezistență în luptă.
Alegerea lui Wade: + 3 Toate statisticile

În funcție de alegerea Mobilității sau Forței pentru sabia ta, aceasta va primi următoarele bonusuri: Mobilitate: +6 atac, + 5 daune la rece Forță: + 1,5% penetrare armură, + 5 daune foc

Putere Golem

Dacă îi aduci lui Wade o bucată de armură Inferno Golem, pe care va trebui să o lupți în bătălia finală a misiunii din Kal'Khirol în căutarea Ultimul din Legiune, el îți va oferi o listă a ingredientelor de care are nevoie pentru a forja armura.

Ingrediente:
Infern Armură Golem
Poțiunea Maestrului din Lyrium (eu personal nu l-am întâlnit nici în picătura de la monștri, nici de la negustori, dar o puteți face chiar dacă magii au abilitatea adecvată de a face Poțiune. Rețeta potiunii se află în sarcofagul din temnița Cetății Vigile - unde veți veni pentru bătălia finală în căutarea „Răzbunarea Duhului”)
Fier pur (vândut în amarantină de la armurierul Glassrick)
Umplutură de lână - într-un cufăr de pe cea mai nordică stradă a Amarantinei, lângă Lupul Întunecat
Bloody Lotus - poate fi găsit aproape peste tot, inclusiv în vecinătatea Vigil Keep (când ajungi acolo devreme în joc) și Vending Forest.

Armura Golem este o piesă masivă de armură cu mari câștiguri în rezistență, constituție, rezistență la foc și rezistență fizică.

Inima pădurii

Dacă îi aduci lui Wade o bucată de lemn de la vârstnicul Sylvanus situat în Pădurea Vending, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru a face un arc sau un scut la alegere.

Ingrediente:
Lemnul Bătrânului
Flawless Ruby (poate fi găsit - de ex. În Kal'Hirol - sau achiziționat de la Master Henley în Amarantine)
Unt (în bucătăria Tavernei Leului și Coroanei în Amarantină)
Cat Veins (găsit pe un mabari mort în Blackmarsh)
Runa electrică a Marelui Maestru (poate fi făcută de unul singur)

După finalizarea misiunilor Inima pădurii, Puterea Golemului și Lucrul pe os, misiunea Maestrului va fi considerată finalizată.

Mai multe explozii!

Veți primi această misiune de la Dvorkin Glavornak după ce terminați una dintre misiunile povestirii. Pentru a lucra la bombe, pentru care are o dependență destul de nesănătoasă, are nevoie de nisip de lyrium (să nu fie confundat cu praf!). Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să-i dai 2 porții de nisip cu liriu.
Lyrium Sand se găsește în Kal'Kirol și în Mina Silverite din Vending Forest.


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

AMARANTINE

Subiecte căutări

Shadows of Black Marsh / Blackmarsh

Seneschal Varel v-a spus că unul dintre paznicii gri a lipsit de la atacul asupra cetății și cel mai probabil este încă în viață. Acest Gardian, pe nume Kristoff, încerca să-și dea seama motivul pentru care Darkspawn nu s-a împrăștiat de-a lungul Traseilor Adânci după moartea arhidemonului, așa cum se întâmplase înainte. Seneschal presupune că Kristoff se află în prezent în Amarantine și vă va sfătui să întrebați despre el la hoteluri.

La hotelul Lev și Crown din Amarantine, vorbește cu gazda. El va confirma că Kristoff a rămas cu el - de fapt, el încă deține una dintre camere - dar nu a apărut la hotel de câteva zile. Servitoarea lui Sorcha, cu care uneori vorbea Kristoff, potrivit gospodarului, îți va spune că ținea adesea notițe și dacă trebuie să afli ce anume investiga, s-ar putea să găsești cheia în notele sale lăsate în cameră. În camera lui Kristoff veți găsi o hartă a Amarantinei cu zone tăiate. Singura zonă care nu este barată pe hartă este Blackmarch, deci este corect să presupunem că Kristoff a mers să exploreze această zonă.
Nu mai aveți nimic de făcut aici, continuarea cercetării dvs. va fi efectuată direct în Blackmarsh, care va apărea apoi pe harta dvs.

Ultimul din Legiune

Căpitanul Garevel v-a spus deja că un cuplu de vânători s-au împiedicat accidental de intrarea în Traseele adânci. Veți găsi această pereche lângă porțile orașului. Colbert vă va spune exact cum el și prietenul său Mika au găsit intrarea și o vor marca pe harta dvs. Îl poți recompensa cu un suveran, dacă vrei. Restul misiunii va fi efectuat direct la locul defectului.

Calea dreaptă

Nu departe de avizierul breslei comerciale se află negustorul Mervis, ale cărui rulote, dacă vă amintiți povestea stăpânei Woolsey, sunt constant atacate în Vending Forest. Mervis vă va promite o donație generoasă dacă puteți opri tâlharul de rulote și marcați Forest Vending pe harta dvs. Restul sarcinii va trebui să o finalizați acolo.

Misiuni non-complot

Lege și ordine / Afaceri ale contrabandistului

Aceste două căutări se exclud reciproc, așa că gândiți-vă cu atenție înainte de a accepta una dintre ele.

Nu departe de porțile orașului, o anumită „Persoană suspectă” îți șoptește că are o ofertă lucrativă și îți va cere să-l urmezi. Esența propunerii se rezumă la acest lucru: contrabandiștii cred că tu, în calitate de comandant al gardienilor și contele de amarantină, ar trebui să primești un procent din profiturile de la ei. Ce servicii au nevoie în schimb nu este greu de ghicit.

La intrarea în oraș veți fi oprit de un paznic care vă va anunța necesitatea de a vă căuta lucrurile pentru contrabandă. După aceea, va interveni polițistul Aidan, care te-a recunoscut ca comandant de gardă. Polițistul se va plânge de dificultățile cu contrabandiști și va sugera că, dacă doriți să ajutați, va fi foarte fericit în legătură cu asta.

Acceptarea unei căutări de la un subiect suspect sau un polițist Aidan va anula permanent capacitatea celeilalte părți de a finaliza misiunile.

Lege si ordine

Dacă ați acceptat oferta polițistului Aidan, atunci mergeți la galeria comercială. Acolo, lângă armurier, vei găsi un Subiect suspect. După ce îi vorbești, el va începe să alerge. Urmărește-l, pe drum pentru a face față bandelor de gangsteri care au apărut pe drumul tău (vor fi cinci dintre ei, iar liderii lor sunt întotdeauna magi).

După ultima bandă, Subiectul suspect va dispărea în subsolul închis al Casei Abandonate și puteți merge să vă raportați progresul către polițistul Aidan. Polițistul va presupune că trebuie să existe un paznic undeva în apropierea gropii contrabandiștilor și probabil că are o cheie. Întoarce-te. Subiectul suspect este într-adevăr de gardă (și încă câțiva bandiți i se vor alătura după ce începe lupta). Scoate cheia din cadavrul lui și du-te la subsol.
Subsolul nu este mare - în doar câțiva pași veți întâlni un lider de contrabandiști cu mai mulți asistenți. O scurtă conversație se va încheia cu o luptă. Întoarce-te la polițist pentru raportul tău și finalizarea misiunii. Dacă doriți, o puteți face prin a doua ieșire - aceasta duce la taverna „Leul și coroana”.
Nathaniel și Sigrun vă vor aproba acțiunile.

Cazuri de contrabandist

Dacă te hotărăști să îi ajuți pe contrabandiști, atunci Subiectul suspicios îți va da prima ta sarcină: să-l convingi pe barmanul tavernei „Leul și Coroana” să le deschidă un pasaj secret într-una din camere.
Du-te la hotel. Convingeți-l sau intimidați-l pe barman (alternativ, îi puteți plăti doar 1 aur) și reveniți la Subiectul suspect. Acum are alte probleme - unii tâlhari care nu fac parte din organizația lor îi împiedică.
Mergeți la locul indicat și întrerupeți-le. Acum vorbește cu liderul contrabandistului. Se pare că locotenentul gărzii le creează o problemă. Locotenentul trebuie îndepărtat, dar pentru a ajunge la el, aveți nevoie de cheia clădirii gardianului. Această cheie este la sergent, iar el însuși se află pe zidul orașului. Omoară-l și ia cheia.
După ce primești cheia, intră în casă. După o scurtă conversație cu locotenentul, aveți de-a face cu el și cu restul gărzilor. Pe corpul locotenentului veți găsi cheia camerei. Există un anumit Jacen în celulă. Dacă îl eliberezi, el te poate ajuta la sfârșitul jocului în timp ce apără Vigil Keep. Raportați-vă succesul Liderului contrabandistului și misiunea va fi finalizată.

Probleme comerciale

Această căutare este foarte strâns legată de misiunea povestirii „Calea dreaptă”, dar nu trebuie să o finalizați pe ultima pentru ao finaliza. Urmați povestea principală până când o veți întâlni pe Velanna pentru a treia oară (în tabăra Dalish) și ea vă va alătura. (Pentru detalii, consultați descrierea misiunii de poveste „Calea dreaptă” în secțiunea „Vânzare forestieră”). Imediat după aceea, puteți raporta succesul dvs. către Mervis.
Dacă îi spui lui Mervis că elfii au fost în spatele înfrângerii caravanei, Welanna nu va aproba, dar Nathaniel o va face. Dacă nu menționați elfii, ci doar spuneți că ați rezolvat problema și i-ați pedepsit pe vinovați după cum ați considerat de cuviință, atunci lui Velanna îi va plăcea acest lucru.

Până când moartea ne va sfâșia

Veți primi această căutare vorbind cu o femeie pe nume Alma, care se află în clădirea Bisericii. Din frazele ei abrupte, se poate înțelege că soțul ei Karrem a dispărut undeva. Mergeți la Tavernul Leului și Coroanei. În colțul holului principal, veți găsi o bucată de notă din care devine clar că Karrem are obiceiul de a merge de-a lungul zidurilor orașului. Treceți prin ușa din dreapta agentului Aidan - iar la sfârșitul pasajului de pe perete veți vedea o altă notă. Acum du-te în partea de sud a orașului. În casele vizavi de ieșirea pe harta lumii veți găsi Karrem. Din păcate, nu poți face nimic pentru el - spune-i lui Alma ce s-a întâmplat și căutarea ta se va termina acolo.

Botanistul Ines

Această căutare ți-o dă Wynn, care stă lângă intrarea în Biserica Amarantină. Dacă ați exportat eroul de la început și în timpul jocului a murit Wynn, atunci această căutare nu vă va fi disponibilă.
Găsește-o pe Ines în Pădurea Vending, deoarece Wynn vrea ca ea să participe la întâlnirea magilor. Ines este situat în colțul sud-estic al hărții Pădurii. Cu toate acestea, nu va merge nicăieri așa, deoarece vrea să găsească mai întâi o plantă deosebit de rară. Floarea râvnită crește pe marginea de nord a hărții, la nord-est de intrarea în mina de argint.
În plus față de faptul că Ines va merge în cele din urmă la întâlnire, veți primi o recompensă suplimentară de la ea - rețete pentru poțiuni de sănătate superbe și liriu.


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

Misiuni ale breslei comerciale

Colectează patru sticle de otravă antivirus împrăștiate pe străzile orașului (de fapt sunt zece, dar sunt împrăștiate doar în patru locații). Sticlele sunt: \u200b\u200bpe tejgheaua armurierului Glassrock, pe o căruță chiar la nord de polițistul Aidan, pe o masă de pe strada cea mai nordică (nu departe de Lupul Întunecat), lângă Maestrul Henley.

Sabia pierdută a lui Sera Alvard

Sabia de sulf Alvard poate fi găsită într-una din lăzile din docurile Blackmarsh. Aceste docuri vă vor fi deschise numai după ce vă întoarceți din umbră. Nu veți putea găsi sabia până nu veți obține misiunea. Nu trebuie să dai sabia lui Alvard nicăieri, o poți păstra pentru tine. Misiunea este considerată finalizată imediat după ce o găsiți. Aceasta este o sabie destul de bună cu două mâini.

Statui Maferat

Găsiți opt statui păgâne cu inscripții în pădurea Vending și copiați-le în scopuri de cercetare. Patru statui sunt situate în partea hărții până la pod, dincolo de care ați întâlnit-o pe Velanna și patru - dincolo de pod.
Statuile sunt amplasate:
pe un deal aproape exact la est de intrarea pe harta Wending;
la tabăra jefuitorului;
de ambele părți ale drumului sudic care duce la pod;
sud-vest de podul propriu-zis (cel din nord este pe un deal);
la sud de pod, foarte aproape de acesta;
chiar la nord de tabăra Dalish;
pe un deal la nord de Ines;
nu departe de tabăra Dark Fiend;
ultima statuie se află la capătul cul-de-sac, aproape exact la est de precedenta - sau exact la vest de mina de argint.

Din punctul meu de vedere, aceste statui sunt mult mai convenabile de căutat în modul „cameră din spate”, deoarece, spre deosebire de modul „cameră de sus”, puteți vizualiza o zonă mult mai mare.

Bunuri comerciale

Găsiți mătăsurile pe care caravana dispărută trebuia să le livreze breslei comercianților.
În total, trebuie să găsiți nouă părți ale produsului și toate se află în Pădurea Vending:
într-un butoi lângă caravana prădată, aproape chiar la începutul hărții;
într-un cufăr de cealaltă parte a aceleiași caravane prădate;
într-un butoi lângă locul unde ai întâlnit primul grup de jefuitori;
într-o grămadă de haine într-o tabără de jefuitori;
pe cadavrul jefuitorului după bătălia de la tabăra jefuitorilor (colțul sud-est);
de-a lungul drumului de nord într-o cutie de un vagon răsturnat și puțin mai departe într-o cutie de un al doilea vagon răsturnat;
în interiorul pieptului ultimei caravane prădate.

De sub pământ

Această misiune apare numai pe panoul de anunțuri după finalizarea misiunilor Lege și ordine / Afaceri ale contrabandistului. Mergeți la pasajul subteran unde l-ați întâlnit pe liderul contrabandiștilor și faceți față cu mai mulți dintre Shadowspawn (inclusiv emisarul).


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

Misiuni bisericești

Ca de obicei, misiunile Bisericii atârnă pe avizierul de lângă clădirea Bisericii și veți primi o recompensă pentru ele de la predicatorul care stă lângă dvs.

Vânătoarea celor slabi

Tâlharii și extorsioniștii bântuiesc locuitorii din Amaranthine - în principal pe cei care locuiesc în suburbii, unde aproape nu există paznici. Tot ce trebuie să faceți este să vă ocupați de patru grupuri de bandiți din partea de sud a Amarantinei.

Truse de prim ajutor pentru Biserică

Donați cinci truse regulate de prim ajutor Bisericii.

Poțiuni pentru Biserică

Donați cinci poțiuni puternice de vindecare Bisericii.

Fara control

Vorbește cu Ser Rylien la clădirea Bisericii. Ea vă va cere să ajutați templierii să găsească trei magi apostati (care, spune ea, sunt și magi de sânge). Rețineți că acceptarea acestei căutări îi va nemulțumi pe Anders și Velanna (deși respectul lor va scădea cu un singur punct).

Magii sunt destul de ușor de observat - cutreieră străzile orașului, murmurând necontenit ceva pentru ei înșiși. Una este situată lângă galeria comercială, cealaltă nu este departe de intrarea în zidul cetății din nord, iar a treia se află în partea de sud, mai aproape de taverna Leului și Coroanei.
Dacă încercați să vorbiți cu ei, aceștia vor fugi și vor deveni ostili. După ce vă ocupați de ele (din păcate, nu veți avea opțiunea de a vorbi doar și de a alege - să le lăsați să plece sau nu), veți primi o cheie (adică un semn pe hartă) către locația liderului lor. Se ascunde într-unul din fundăturile de la sud de galeria comercială și este ostil de la început. Acesta este un șef portocaliu, așa că fii pregătit. După moartea sa, mergi la avizier și primești o recompensă.

Din adâncurile pădurii vii

Templierii au nevoie de cinci mostre de scoarță antică din Sylvanian, deoarece este bun pentru scuturile anti-magice.
Silvanele antice se găsesc în Vending Forest. Nu sunt ostile pentru început, dar arată ca niște copaci obișnuiți și atacă doar dacă te apropii suficient. Doi vă așteaptă în colțul sud-estic al hărții, la nord-est de locul unde o găsiți pe Ines. Unul este situat nu departe de membrul de poliție supraviețuitor, chiar la nord de el. Un altul este situat pe un deal aproape exact la est de cel anterior. Acesta din urmă se află ușor la sud de groapa de cadavre din partea de nord-vest a hărții.
Dacă finalizați această căutare, Anders și Welanna nu vor aproba.


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

Mora Orfani Misiuni

O serie de farse de rezidenți ai orașului (și de voi) de la un cuplu de farse locali deghizați în copii orfani. Aceste misiuni pot fi obținute citind tabloul de mesaje din sala principală a tavernei Leu și Coroană.

Orfanii lui Mora

Donați 50 de monede de argint orfanilor (faceți clic pe caseta de donații de lângă anunț).

Orfanii lui Mora - Din nou

Pentru a fi complet fericiți, orfanii au nevoie într-adevăr de o sticlă din cel mai bun vin al tavernei (Antivskoe Brandy) și de doi suverani pentru a porni. Cumpărați vin de la un barman și puneți-l împreună cu banii în cutia de donații.

Lumina lunii pentru copii

Un anume Hubert este angajat în fabricarea „Moonlight”, ceva de genul unui analog al marijuanei locale. Sărmanii orfani le cer binefăcătorilor să le aducă, deoarece, fără îndoială, pot găsi cea mai bună utilizare pentru aceasta (pur și simplu în scopuri medicale). Coliba lui Hubert este situată în apropierea băcăniei Oktam. Cei trei locuitori ai săi te vor ataca când vei intra în el. Faceți-vă cu ei, luați „Moonlight” și puneți-l în cutia de donații din tavernă.

Cartea Predicilor de Justinia II

Nefericiții orfani vă cer să le cumpărați o carte de predici, care este păstrată de reverendă mamă în Biserică. Cartea se află pe altar și nu este păzită de nimeni, așa că poți merge înainte fără să te ascunzi și să o iei. Acest lucru îi va displăcea pe Nathaniel și Justiție și aprobarea lui Velanna și Anders (deoarece, din motive evidente, acestor doi magi nu le place Biserica). În orice caz, atitudinea lor se va schimba doar cu una. Așezați cartea în cutia de donații de la crâșmă.

Acești orfani drăguți

Copiii recunoscători doresc să facă ceva plăcut pentru Cuviosul Maică Lyanna și vă cer să plantați niște ierburi aromate speciale în patul ei. Iarba se află lângă avizier. Patul Cuviosului Mama se află într-una din camerele laterale ale Bisericii.
Nathaniel, Sigrun și Justice nu vor aproba acțiunile voastre, dar lui Ogren și Anders le va plăcea o asemenea glumă.
Dacă vei veni la Biserică puțin mai târziu și vei asculta murmurul mamei Lyannei, vei înțelege ce i-au dat exact „drăguții orfani”.

Return Lost

Copiii minunați au reușit să piardă o grămadă de lucruri pe stradă, pe care le cer cu smerenie binefăcătorilor să le returneze. Deci, de ce au nevoie? Și au nevoie de: o plăcintă, un ciocan, o pereche de tălpi, o păpușă și o furcă. Toate sunt pe străzile din Amarantine. Plăcinta este lângă maestrul Henley, tălpile nu sunt departe de fierarul Glassiric, păpușa se află în partea de sud-est a orașului, lângă vagonul cu fân, ciocanul este în dreapta intrării la hotelul Lion and Crown (nu se află pe sol, ci ca pe perete), o furcă - la nord de intrarea hotelului.

Cadou pentru Melissa

Orfanii vor să sperie o domnișoară pe nume Melissa. Nimic prea înfricoșător - îți sugerează doar să pui o sperietoare cu un cuțit în mână acasă. Puteți găsi cuțitul în bucătărie la Hotelul Lion and Crown, și sperietoarea în partea de sud a hărții, pe câmpul din afara porților orașului. Chiar la nord-est de polițistul Aidan se află casa lui Melissa. Așezați sperietoarea și cuțitul pe punctul etichetat „Pământ moale”.
Ogren va adora această glumă, dar Justiția și Sigrun nu o vor aproba.

Răscumpărare

Copiii vor să-și ceară scuze față de Melissa pentru trucul lor cu sperietoarea. Ar trebui să pui un buchet de flori pe pragul casei ei. Florile pot fi găsite în camera Cuviosului Mamă din Biserică. Scuzele față de Melissa vor fi apreciate de Justiție, Sigrun și Nathaniel.

Aceasta este ultima din această serie de misiuni. Dacă le-ați finalizat pe toate, atunci jokerii vor fi menționați în epilog și veți vedea că a ieșit ceva bun din toată această mizerie. (Uneori, din cauza unui bug din versiunea 1.3, acestea sunt menționate chiar dacă nu le-ați terminat misiunile, dar acesta este exact un bug.)


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

VENDEREA PĂDURILOR

Subiecte căutări

Calea dreaptă

De îndată ce intrați în pădure, veți vedea bandiți care se grăbesc în jurul caravanei prădate. Mergeți mai departe și tratați-le - dar aveți grijă: sunt mult mai multe decât grupul pe care l-ați observat la început.

Pădurea Vending este împărțită în mod convențional în două părți - începeți în partea mai mică, sudică. Este conectat la partea de nord printr-un singur pod în partea de est a hărții. Du-te acolo. Pe drum, va trebui să aveți de-a face cu bandiți și silvani - care vă atacă nu numai pe voi, ci și unul pe celălalt. De îndată ce treci podul, unul dintre soldații supraviețuitori va alerga direct spre tine. Din frazele sale foarte fragmentare, se poate distinge că elfii, dintr-un anumit motiv, reînvie copacii și îi obligă să atace oamenii. Mult timp însă, el nu va vorbi cu tine și va fugi cu toată puterea și vei vedea elful menționat - sau mai bine zis, un elf. Va ține un discurs scurt, care se rezumă la faptul că trebuie să o lași în pace și să dispari.

Tabăra elfilor Dalish se află aproximativ în centrul hărții, dar în prezent este goală. Veți găsi acolo doar câteva morminte puțin adânci și, dintr-un anumit motiv, arme împrăștiate peste tot. După examinarea taberei, mergeți în partea de vest a hărții. Acolo vă veți întâlni cu bunii voștri cunoscuți - Spawn of Darkness, care au tăbărât în \u200b\u200bpartea de nord a pădurii. Acolo veți găsi, de asemenea, o groapă mare plină de cadavre.
Urmați spre sud și veți găsi un membru supraviețuitor al miliției, care suferă în mod clar de o otravă Dark Fiend. El vă va spune fapte foarte interesante: nu ei au atacat elfii, ci Spawn of Darkness, care au împrăștiat arme Fereldan standard în tabăra Dalish, ceea ce i-a făcut pe elfi (sau mai bine zis, un elf supraviețuitor) să presupună că oamenii erau vinovați pentru atac. Cu toate acestea, toți membrii poliției fuseseră deja uciși înainte - vă amintiți groapa din nord?
Bietul om îți va cere să-i pui capăt suferinței - poți face ce dorește sau nu, dar la sfârșitul conversației, un grup al Spawn of Darkness te va ataca în orice caz. Ai de-a face cu ei și caută cadavrele. Pe unul veți găsi Medalionul Elven.

Călătorește înapoi în tabără. Pe drum, un elf te va întâlni, dar ea nu intenționează să te asculte în acest moment. Chemând lupii și silvanele să ajute, ea va dispărea din nou. Mergeți în tabără unde o veți găsi lângă morminte. Pentru a o convinge de inocența oamenilor, arătați medalionul elf găsit pe cadavrul Spawnului Întunecat. Velanna, convinsă în cele din urmă de cuvintele tale, se va alătura echipei tale (chiar dacă nu vrei) să încerce să-și găsească sora răpită.
Întrucât Shadowspawn are obiceiul de a locui sub pământ, ea sugerează că se pot refugia în mina de argint, lucru pe care probabil că l-ați observat mai devreme. Mergeți la mină, care se află în partea foarte nord-centrală a hărții.
(Notă: Există o eroare enervantă în versiunea 1.3 care poate determina GG-ul să-și piardă definitiv uniforma, deci faceți o salvare permanentă înainte de a intra în mină.)

Nu te vor lăsa să mergi departe în adâncul minei. În câteva minute veți fi întâmpinat de Arhitect - o persoană care vorbește și este foarte inteligentă, deși aparține genului Spawn of Darkness. Arhitectul vă va putea expune la efecte magice, în urma cărora vă veți găsi într-o temniță fără echipament și uniforme.
Atenție - dacă GG-ul dvs. este îmbrăcat în haine simple cu un rucsac gol, atunci totul este în ordine. Dacă are cel puțin ceva din vechea proprietate, atunci aveți o eroare și va trebui să reporniți, deoarece în acest caz nu veți mai vedea vechea uniformă.

După ce te vei trezi după gratii, sora lui Velanna, Seranni, îți va vorbi. Ea îți va da cheia închisorii și, dacă folosești cu succes Persuasion, îți poate da și cheia pieptului din camera arhitectului. După ce Seranny pleacă, va trebui să lupți cu mai multe Spawn of Darkness, dar acestea nu sunt foarte puternice, așa că lipsa armelor și a uniformelor nu ar trebui să te împiedice să te ocupi de ele. Ia cheia din cadavrul unuia dintre Diavoli. El deschide alte camere ale temniței - pur și simplu nu le poți pirata.

Deci, pentru moment, va trebui să folosiți orice echipament este la îndemână. În laboratorul Arhitectului, ca un balcon, veți găsi o pereche de pârghii. Priviți în jos și veți vedea o cameră ascunsă de nori de ceață. Ușa acestei camere se află sub o barieră de protecție (care nu numai că vă va împiedica să o deschideți, dar va provoca și daune electrice impresionante de fiecare dată când încercați să o atingeți). Pentru a elimina bariera, trebuie să trageți pârghiile într-o anumită ordine. Numărând pârghia din stânga ca fiind numărul unu, aceasta este ordinea: unu-doi-unu-doi.
În piept, care se află în această cameră, puteți găsi armuri din piele din setul Blackblade (Black Blade) și un arc cu daune excelente împotriva dragonilor.

Mergi mai departe. Creaturile asemănătoare unui obiectiv numite „Obiecte de experiment” și-au împărtășit echipamentul între ele - de fiecare dată când apar la orizont, tovarășii tăi vor comenta aspectul lor. Mergeți mai departe, luptând împotriva hoardelor de adversari de-a lungul drumului. Când ajungeți la un comerciant Qunari pe nume Armas, sunteți aproape la ieșire. Restul bunurilor tale ar trebui să fie în piept, nu departe de el.
Armas ar putea chiar să vă ofere o reducere la articolele lor dacă aplicați cu succes opțiunea Persuasion. De asemenea, îl poți convinge să stabilească comerțul cu Vigil Keep (misiunea doamnei Woolsey „Comerțul trebuie să continue”).

După ce ai trecut prin ușa de lângă Qunari, va trebui să te lupți cu doi dragoni masculi. Cel mai enervant lucru din această bătălie este că, din când în când, le place să părăsească bătălia și să zboare în jurul întregii săli, dar acest lucru poate funcționa și în avantajul dvs., deoarece puteți, de exemplu, să vindecați sau să beți o poțiune de protecție suplimentară în timpul absenței lor.
Nu este necesar să alergi după dragoni în toată sala - împușcă-i cu arcuri și toiaguri - și se vor întoarce la tine.

După ce îți învingi adversarii, urmărește un scurt videoclip în care Aritector și asistenții săi vor fi eliminați din mină în așa fel încât să fie imposibil să-i urmezi.
Deci, drumul până acum este deschis și v-ați finalizat misiunea. În acest moment, Velanna își va exprima dorința de a se alătura Gardienilor Gri - puteți fi de acord sau nu, acest lucru nu va afecta povestea principală.
Atenţie: nu veți putea reveni la mină după ce ați părăsit-o. Prin urmare, dacă nu l-ați examinat încă până la capăt, faceți-l acum.

Misiuni non-complot


Stone Brothers

În pădure veți întâlni două statui de piatră - Statuia Războiului și Statuia Păcii. Statuia Războiului vă va chema la ea când vă veți apropia de ea. Ea vă va spune povestea ei (care seamănă puțin cu povestea unei statui similare din prologul magului de la început) și vă cere să-l ucideți pe maestrul Tevinter, care a închis în piatră spiritul celor doi frați Avvar.
După ce ascultați Statuia Războiului, Statuia Păcii vă va vorbi. Spiritul celui de-al doilea frate îți va oferi punctul său de vedere asupra a ceea ce trebuie să faci.
Deci, alegeți dacă urmați cererea primului sau celui de-al doilea frate. Dacă decideți să-l ucideți pe stăpân, atunci activați teancul de pietre puțin la nord de statui - Groaza secretă se va ridica din ea (șeful portocaliu). Luați legătura cu el și raportați la Statuia Războiului Dacă te hotărăști să urmezi calea celui de-al doilea frate, atunci trebuie doar să te întorci și să vorbești cu Statuia Războiului. Convinge spiritul războinicului că răzbunarea nu-i va oferi odihna dorită și întoarce-te la Statuia Păcii pentru a raporta succesul tău.
Statuia Păcii vă va răsplăti cu rețete pentru mai multe poțiuni: o poțiune stăpână și puternică de rezistență și o Poțiune mai mare de protecție împotriva daunelor spirituale. Statuia Războiului vă va răsplăti cu lama de iarnă decentă cu o singură mână.

Ultima dorinta

Într-una din peșterile estice ale Minei Silverite, veți găsi un Gardian rănit pe nume Keenan. Keenan este unul dintre Gardienii Orlesieni care au ajuns la Vigil Keep înainte de sosirea dvs. și care încă lipsește după atacul Darkspawn. El vă va cere să îi luați verigheta soției sale Nida și să îi transmiteți cuvintele sale de despărțire. Nu-l poți convinge să-ți accepte ajutorul și să iasă din mină în viață - bietul om este de neclintit în dorința sa de a muri de moarte eroică.
Verigheta este păstrată de dresorul de balauri în creionul de balaur de dragon. După ce te-ai ocupat de el și ai luat inelul din cadavrul său, dă-l lui Nida, care se află în hotelul Lion and Crown din Amarantine, în compania ... um ... poate de aceea Keenan era atât de hotărât să moară?
Dă-i inelul și căutarea ta se va termina.

Ghicitoarea cercului de piatră

Pe cadavrul unui om de știință aproximativ în partea de nord-centrală a pădurii, veți găsi o piatră neobișnuită și o notă. Citiți-l cu atenție. Când explorați pădurea, veți găsi un cerc de pietre cu un loc gol unde vă puteți pune descoperirea. Dacă activați piatra, aceasta se va aprinde. Aceasta este o enigmă asemănătoare cu cea a demonului din satul Honnleet la început. Trebuie să creați o linie de foc (începând și terminând cu prima piatră), care va fi continuă și va acoperi toate pietrele din cerc fără excepție - atât mari cât și mici. Pot exista mai multe variante, ca în ghicitoarea lui Honnlith. Când trageți o linie continuă de foc pe toate pietrele, veți primi o recompensă.
Notă: din cauza unei erori, uneori apare un cufăr cu recompensă imediat după ce ați pus piatra lipsă la loc.

Alte misiuni legate de pădure:

Mai multe explozii!

Mina Silverite conține nisip de lyrium, de care Dworkin Glavonak are nevoie pentru a produce bombe puternice. (Consultați secțiunea de misiuni Fortăreața Vigilă pentru detalii.)

Lucrarea Maestrului

În pădure, puteți scoate de la vârstnicul Sylvanas o bucată de lemn de care Wade are nevoie în misiunea Inima pădurii, iar în creionul cu balaur dragon din mină veți găsi un ou de dragon, de care are nevoie pentru căutarea Jos până la os. (Consultați secțiunea de misiuni Fortăreața Vigilă pentru detalii.)

Construiți pentru vârste

Aproximativ în partea de nord-centrală a pădurii, veți găsi un zăcământ de granit de care Voldrick are nevoie pentru renovarea fortăreței. (Consultați secțiunea de misiuni Fortăreața Vigilă pentru detalii.)

Botanistul Ines

În pădure o vei întâlni pe Ines, în căutarea căreia ți-a trimis Wynn. (Vezi secțiunea de misiuni a Amarantinei pentru detalii.)

Din adâncurile pădurii vii

În Pădurea Vending, puteți găsi scoarța necesară templierilor pentru a face scuturi anti-magice. (Vezi secțiunea de misiuni a Amarantinei pentru detalii.)

Statui Maferat

În pădure puteți găsi statui păgâne din care trebuie să copiați inscripțiile de pe instrucțiunile breslei comerciale. (Vezi secțiunea de misiuni a Amarantinei pentru detalii.)

Bunuri comerciale

Mătăsurile din caravana jefuită sunt împrăștiate în pădure, pe care trebuie să le înapoiați la instrucțiunile breslei comercianților (pentru detalii, consultați secțiunea de căutare amarantină)

Informatii suplimentare:

Nu departe de locul în care ați întâlnit al doilea obiect de testare, veți găsi o ochelar de vedere - un cadou special pentru Sigrun.

Casca Blackblade poate fi găsită într-un cufăr din spatele unui perete secret din camera din fața celui în care ați întâlnit primul obiect de experiment.


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

KAL "CHIROL

Subiecte căutări

Ultimul din Legiune

După ce Colbert și Mika au trasat o nouă locație pe harta dvs. - Notwood Hills - mergeți acolo.
În doar câțiva pași, veți vedea că drumul se bifurcă și puțin spre nord vă așteaptă un dușman de elită - beerskarn - o creatură asemănătoare unui urs asemănătoare Demonului de trândăvie din prologul Magului de la început. Dacă după ce te-ai ocupat de el, mergi mai la nord, vei da peste doi bandiți și nefericita lor victimă. Victima, din păcate, nu mai poate fi ajutată, dar vă puteți răzbuna pe călăii ei. Pe pieptul spânzuratului, veți găsi o notă care vă va explica de ce nefericitul și-a încheiat viața în acest fel, dar acest lucru nu are legătură cu nicio căutare separată.

Mergeți înapoi și urmați calea până ajungeți la un pod cu aspect foarte îngust și nu foarte fiabil. Coborâți printr-o serie de poduri și cărări înguste similare. La poalele ultimului pod veți găsi o ambuscadă de la Deep Pursuers. Mergeți puțin mai departe - și veți vedea că Spawn of Darkness a capturat un pitic în armură, care încearcă să lupte împotriva lor. Alătură-te luptei și ajută-o pe doamnă. După bătălie, ea îți va spune că este un membru al Legiunii Morților cunoscut de tine și este hotărât să se întoarcă la Kal "Hirol pentru a-și duce la bun sfârșit misiunea, și anume distrugerea cuibului Spawn of Darkness.

Sigrun este un necinstit, dar, din cauza scorului extrem de scăzut al Cunning, unele dintre abilitățile necinstite nu sunt încă disponibile pentru ea. Este un războinic foarte decent, deoarece, datorită puterii sale bune, poate purta armuri destul de bune și se poate lupta cu două săbii. Dacă nu sunteți un ticălos și nu îl aveți pe Nathaniel în grup, atunci ar trebui să luați în considerare îmbunătățirea parametrului ei viclean - dacă, desigur, abilități precum deschiderea încuietorilor și capcanele de dezarmare sunt importante pentru dvs.

După conversație, Sigrun se va alătura grupului dvs., dar nu este nevoie să o duceți la Kal "Hirol, dacă din anumite motive nu doriți să faceți acest lucru.

Afacerea dvs. în această zonă este terminată - așa că mergeți la Căile adânci. Admirați vederea de sus de la Kal Hirola și continuați-vă călătoria.

La doar câțiva pași mai târziu, îl veți găsi pe piticul pe moarte Jukku - unul dintre tovarășii lui Sigrun. El va menționa armata Spawn of Darkness și a mamelor - da, la plural. Mergeți mai departe, luptând cu mai mulți adversari nu prea formidabili pe parcurs - cel mai puternic dintre ei va fi elita Alpha Harlock - și treceți podul. După ce vă ocupați de Urmăritorii adânci care vă așteaptă, mergeți ușor la dreapta podului. În Cufărul pitic antic, veți găsi cizme antice. Ele sunt inutile în acest moment, dar veți avea ocazia să le aduceți într-o stare purtabilă puțin mai târziu. Puțin mai departe vei fi așteptat de o altă detașare a Spawn of Darkness sub conducerea Alpha. Într-un cufăr la nord-est de podul în ruină veți găsi Piatra de ascuțit, un cadou pentru Nathaniel.

Treci prin poartă. Dacă Sigrun face parte din grupul tău, atunci ea îți va spune despre experiențele triste ale camarazilor ei și se va oferi să caute un pasaj secret în loc să treacă prin ușa centrală. După ce vorbiți cu ea, veți fi atacat de Copiii menționați de Djukka - în funcție de locul pe care l-ați vizitat deja, aceasta poate fi prima dvs. întâlnire cu aceste drăguțe creaturi. Nu sunt atât de puternici pe cont propriu, dar au o abilitate neplăcută de a doborî inamicul în maniera păianjenilor sau mabari, ceea ce poate fi destul de periculos - mai ales pentru magii fragili.

În ciuda avertismentului lui Sigrun, poți merge curajos direct la poarta principală și întâlni cu Dark Fiends cu pieptul tău, dar dacă totuși preferi să te înțelegi în lupte cu daune fizice minime, atunci ar trebui să găsești o ușă laterală și să ocolești detașamentul Dark Fiends care te așteaptă la intrarea din flanc. Un mecanism secret care deschide un pasaj către o ușă secretă este situat aproximativ în centrul peretelui vestic.

După ce treci prin ușa centrală sau laterală, te vei regăsi în Camerele Centrale din Kal "Hirol. Camera din spatele intrării principale este înghesuit cu cel puțin o duzină de capcane - un alt argument în favoarea folosirii unui pasaj secret, deoarece în timpul bătăliei probabil că tâlharii tăi nu vor avea timp Pe de altă parte, scuipă în mare parte focul, așa că, dacă petrecerea ta are o rezistență bună la foc, este posibil ca capcanele să nu fie o mare problemă. Depinde de dvs. treci prin intrarea laterală, vei avea timp să te pregătești pentru luptă.
Atenție: în versiunea 1.3 există o eroare din cauza căreia tâlharul GG uneori nu poate vedea capcane, indiferent de indicatorul Cunning și de dezvoltarea abilității Mâini Dexterous. (Nathaniel cu a treia abilitate a Dexterous Hands le-a recunoscut pe toate fără dificultate.)

Intrarea laterală nu vă va întâlni cu nicio ambuscadă - așa că vă puteți pregăti după cum doriți înainte de a deschide ușa spre hol cu \u200b\u200bun detașament impresionant al inamicului. Se compune din harlocks, golemuri și stăpânul golemurilor. Dacă îl ucizi pe Maestrul Golem, atunci toate golemurile vor fi dezactivate imediat (dar vei primi totuși experiență pentru ei). Luați tija de control golem din corpul Maestrului Golem - poate fi utilă puțin mai târziu. După ce ați trecut de-a lungul coridorului spre est, veți observa un Golem nemișcat lângă zid. Dacă aveți o tijă de control în rucsac, o puteți activa. Din păcate, nu îl vei putea controla ca aliat - el se va grăbi pur și simplu să-ți distrugă dușmanii.

În cameră puțin mai departe, există o echipă de Shadowspawn condusă de un emisar - deci ar putea fi o idee bună să le distragem atenția cu un golem. Fii atent la intrarea în această cameră - mai sunt câteva capcane. Într-o cameră mică la nord de pod, cu emisarul, veți găsi o grămadă de suluri care conțin rețete pentru Runa Capodoperă a Paralizei și Runa Paragon Perfect. Puțin mai departe pe trepte veți vedea fantomele piticilor luptători. Aceasta este prima dvs. excursie în trecut, în ultimele zile ale lui Kal "Hirol - ca cele pe care le-ați fi putut vedea în Fortăreața Gardienilor la început. Un pic mai departe, veți vedea o altă scenă fantomatică în care liderul gnomului îi cheamă pe ceilalți să lupte pentru Kal" Hirol. În camera din sud-vestul acestora, veți echipa rețetele pentru Marea și Perfecta Rune de Fier Rece și o pieptară crăpată pe care o puteți repara puțin mai târziu.

În partea de hartă marcată ca „mahalale”, vei fi atacat de o ambuscadă de păianjeni. În pasajul care duce la cea mai sudică cameră, veți găsi Scout Apprentice, o nouă specie de Shadowspawn - și o elită. Puțin mai departe, te va aștepta un detașament de genlocks, inclusiv doi emisari de elită și un alfa. În camera din centrul de est (la nord de cea în care găsiți Lyrium Sand), veți găsi rețetele pentru magnificele și perfectele Rune de imunitate și Inelul Lyrium - un cadou special pentru Justiție. În camera cea mai nord-estică este o echipă Spawn, condusă de Alpha-Harlock și un emisar al Gerlock-urilor. Pe cadavrul emisarului veți găsi un personal foarte bun pentru mag și ciocanul rupt - un alt lucru pe care îl puteți restabili puțin mai târziu. Acesta este ultimul tău adversar în această zonă.

Acum puteți continua spre Cartierul Comerțului, a cărui intrare se află în partea de est-centrală a hărții. La intrarea în Cartierul Comerțului, veți asista la o scenă în care Darkspawn se luptă între ei. Unul dintre Spawns vorbitori va menționa un anumit „Pierdut” și apoi se va retrage. Mergeți înainte, având de-a face cu ambele grupuri (dușmanul dușmanului meu, desigur, este aliatul meu, dar aceste creaturi în acest moment, evident, nu cred acest lucru și vă vor fi ostile, așa cum sunt unul față de celălalt). În camera de la nord de prima sală mare, marcată pe hartă ca „Templul lui Hirol”, veți găsi rețeta pentru Runa Elementală, iar în sarcofag există o centură foarte frumoasă. Dacă luați lucruri din sarcofag, trei golemuri de elită care stau în apropiere vă vor reînvia și vă vor ataca.

În camera cea mai nord-estică, marcată pe hartă ca „Forja”, veți găsi rețete pentru magnificele și perfectele rune de foc, un topor rupt, o forjă și un golem. Dacă activați forja, golemul va repara orice obiecte sparte pe care ați reușit să le colectați în Kal "Hirola. Părți de armură ruptă, de exemplu, vor deveni parte a unui set foarte bun de armură masivă" Protecția lui Hirol ". Anders.

Dacă mergeți din Forge în pasajul sudic, veți găsi o cușcă de prizonieri în camera alăturată - precum și mai multe Spawn of Darkness, inclusiv un alfa și un emisar. După bătălie, prizonierul - Ștefan - vă va cere să-l eliberați și să oferiți în schimb ceva valoroasă pe care a găsit-o în ruine. Dacă îl întrebi ce face aici, el recunoaște că a auzit conversația lui Colbert și Mickey despre acest loc și a decis să vadă dacă este ceva de profit. Dacă nu ești un erou foarte amabil, poți lua recompensa și fie îl poți lăsa în cușcă, fie îl poți ucide. Dacă îl eliberezi pe Stefan, îl poți întâlni mai târziu în Amarantine, unde îți va mulțumi din nou pentru economie.
Răsplata lui Ștefan este capodopera Runei de foc.

În peștera din sudul camerei cu Stefan, vei asista la o minunată scenă a Copiilor care devorează alte Spawn of Darkness, ca urmare a cărora evoluează într-o formă puțin mai avansată chiar în fața ochilor tăi.

Dacă urmați coridorul sudic din peșteră cu Copiii, veți găsi o cameră cu un sarcofag și mai multe plăci care înfățișează diferite rune. Acesta este un mister. Trebuie să vă asigurați că imaginea aceleiași rune apare atât pe plăcile verticale, cât și pe cele orizontale. Pentru a face acest lucru, activați orice placă orizontală și după aceea - o rună orizontală, placa verticală lângă care are aceeași imagine cu cea deja activată de noi. Repetați procesul până când ați terminat toate plăcile și sarcofagul se va deschide. În el, printre altele, veți găsi mănuși din setul de apărare al lui Hirol.

În cea mai sudică cameră, marcată pe hartă ca „Trezorerie”, veți găsi o cască din setul „Protecția lui Hirol”, rețete pentru o rună magnifică și perfectă a Cetății (Masterpiece / Paragon Stout Rune), o sumă decentă de bani și alte lucruri frumoase, inclusiv o bijuterie gravată - un cadou pentru Velanna.

Urmați coridorul sudic spre vest. Pe drum, vei fi pândit de mai multe ori de Copii - uneori întărit de alte Spawn of Darkness. În ultima peșteră de la capătul coridorului, veți vedea din nou Shadowpawn luptându-se între ei. Fii atent - când te apropii de ei, o altă ambuscadă din partea Copiilor te va ataca. Această peșteră are trei ieșiri. La nord de el, dacă rotiți pârghia la capătul unui mic coridor, puteți ieși aproape chiar la ușa care duce la Camerele Centrale. Există un pasaj de-a lungul zidului sudic care vă va duce în dealurile Notwood. În cele din urmă, un pasaj în zidul de vest vă va duce în locuri și mai adânci din Kal "Hirol. Mergeți acolo.

Tunelurile adânci sunt destul de mici. După ce treceți prin pod, veți vedea o scenă în care „Pierdutul”, cu ajutorul unui imens infern-golem, se apropie de liderul atacatorilor Spawn of Darkness, pe care l-ați văzut mai devreme. După aceea, el își va îndrepta atenția foarte neprietenoasă. „Pierdut” este un mag și, bineînțeles, un golem este un luptător corp la corp foarte puternic, așa că împărțiți-vă grupul în consecință. Din cadavrul „Pierdutului” puteți scoate personalul magnific pentru magician.

După ce am avut de-a face cu acest cuplu, mergeți mai departe pe coridorul de vest. În unele locuri, tentaculele reginelor te vor ataca - dar cele mai comune, fără o singură elită. La capătul coridorului, veți vedea o cameră cu un șanț, în care stau mai multe regine. Tot ce trebuie să faceți este să dați jos o uriașă placă agățată deasupra tavanului (mă întreb cine și de ce a atârnat această decorație ciudată într-un loc atât de nepotrivit?), Pentru care trebuie să distrugeți oricare dintre cele patru lanțuri care o țin. Dacă Sigrun face parte din grupul tău, atunci vei avea ocazia să o inviți să te alăture ca Gardian Gri. După încheierea conversației, dacă ați terminat deja explorarea tuturor, puteți ieși din tunelurile adânci direct pe harta lumii. Ieșirea este la peretele estic.

Misiuni non-complot

Talismanul Norocului

La capătul mortului, la sud de poalele ultimului pod din Dealurile Notwood, se află un sac care conține o amuletă de copită de cerb aparținând elfului Mika, unul dintre vânătorii care ți-a spus despre Kal "Hirola. Tot ce trebuie să faci este să-l dai lui Mika. când vizitați următoarea Amarantine.

Trecut îngropat

La poalele celui de-al doilea pod din Dealurile Notwood, veți găsi o scrisoare într-un cufăr. Din aceasta va fi clar că un anume Darren Lyle a găsit în trecut câteva comori aici, după care a plecat în Amarantine. În Amarantine, pe raftul de cărți de la intrarea în camera Reverendului Mamă, veți găsi note care indică faptul că Darren Lyle a locuit la periferia orașului. Ieșiți din porțile orașului - iar în pământ lângă casă chiar la nord-est de ieșirea pe harta lumii veți găsi un inel frumos pentru un tâlhar. Acest lucru vă va completa misiunea.

Memoria Piatrei

În cartierul de tranzacționare, într-o cameră mică la sud de hol, cu fântâna strălucitoare (unde au luptat două facțiuni ostile Darkspawn), veți fi martorii ultimelor secunde din viața liderului apărătorilor Kal ', Hirol Dylan. un golem în forjă și pe o lespede de lângă ea este o listă cu numele piticilor de neatins căzuți în timpul apărării lui Kal "Khirol. Pentru a finaliza misiunea, dați o copie a acestei liste lui Dvorkin Glavonak din Vigil Keep, care o va transfera în Arhivele Orzammar.

Alte misiuni legate de Kal 'Hirol

Mai multe explozii!

În camera de la est de semnul mahalalelor, veți găsi Lyrium Sand pe schelet, o substanță de care Dvorkin Glavonak are nevoie pentru a produce bombe. (Consultați secțiunea de misiuni Fortăreața Vigilă pentru detalii.)

Materiale necesare

În Forja din cartierul comercianților, veți găsi un depozit de fier pe care îl puteți raporta lui Herren și Wade. (Consultați secțiunea de misiuni Fortăreața Vigilă pentru detalii.)

Lucrarea Maestrului

Puteți scoate o bucată de armură dintr-un golem infernal de care Wade are nevoie pentru misiunea „Puterea Golemului”. (Consultați secțiunea de misiuni Fortăreața Vigilă pentru detalii.)

Comerțul trebuie să continue

Prima dată când călătoriți la Notwood Hills, într-o întâlnire aleatorie pe harta lumii, veți avea șansa să o salvați pe negustorul Lillith. După ce te-ai ocupat de atacatori, ea îți va mulțumi cu 15 monede de aur și își va continua drumul spre Cetatea Vigilei, unde mergea inițial. Puteți vorbi cu ea deja acolo și vă va spune că a stabilit relații comerciale cu Cetatea.


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

BLACKMARCH (DULCIURI NEGRE)

Subiecte căutări

Umbrele Mlaștinilor Negre

După ce ați obținut un nou marcator pe harta dvs. după ce ați examinat harta din camera lui Kristoff de la Amarantine's Inn, mergeți la Mlaștinile Negre.
Mlaștinile, așa cum v-ați putea aștepta, sunt destul de plictisitoare, întunecate și de rău augur. La doar câțiva pași după sosire, veți fi întâmpinați de un pachet de lupi de mlaștină conduși de un lider alfa de elită. Puțin mai departe de locul luptei există un copac „vorbit” - dacă Nathaniel este în grupul tău, el îți va spune ce știe din istoria acestei zone. Un alt grup de lupi - de data aceasta cu doi lideri de elită - te așteaptă puțin mai departe. Mai mulți dintre ei fac o ambuscadă la spate, așa că ai grijă de magii tăi.

Urmați calea mai departe și vă va duce la ruinele satului. Aproape chiar la poartă, veți găsi cadavrul Darkspawn, după care vă vor ataca mai mulți vârcolaci. O ambuscadă de vârcolaci, inclusiv câteva elite, vă va aștepta, de asemenea, la ieșirea nordică a ruinelor. Ca de obicei, unii dintre vârcolaci vor apărea în spatele tău. Porțile către docuri nu pot fi deschise în acest moment, așa că urmați singura cale pe care o aveți la dispoziție - îndreptându-vă spre nord. După ce le-ați lăsat, urmați la bifurcație și țineți-vă la stânga. Veți găsi o tabără veche - cel mai probabil Kristoff - dar în mod clar nimeni nu a fost în ea de ceva timp. Acolo vei fi atacat de câțiva vârcolaci de umbră de elită - poți scoate un inel bun pentru un războinic din cadavrul unuia dintre ei.

Accesați partea de nord-est a hărții. Când o ambuscadă de copii te atacă (aceasta poate fi prima ta întâlnire cu aceste creaturi drăguțe sau nu - în funcție de locul în care ai fost înainte) - asta înseamnă că ești pe drumul cel bun și aproape acolo. Mergeți puțin mai departe - și îl veți găsi pe Kristoff, iar după aceea Primul, unul dintre inteligentul Spawn of Darkness, vă va vorbi. Nu contează ce și cum îi răspunzi - ca rezultat, el va efectua un rit magic care te va trimite pe tine și pe el cu întreaga sa echipă direct la Umbra.

Când se va trezi, Primul va exprima furia asupra unei anumite „Mame”, din cauza căreia a ajuns în Umbra cu tine și se va retrage pentru a căuta singur o ieșire, lăsându-te să te ocupi de restul echipei sale - mai mulți Copii și genlocks.

Umbra este, așa cum te-ai aștepta, plină de demoni de toate dungile și dimensiunile. Trebuie să ajungeți la docuri - acestea sunt situate în partea de sud-est a hărții. Mergeți în jurul docurilor și veți ieși la ușa criptei. După ce vorbiți cu spiritul fetei care vă va oferi să vă ascundeți în criptă, o ambuscadă de schelete vă va ataca. Indiferent dacă doriți să vă ascundeți de inamic sau nu - trebuie totuși să treceți prin criptă pentru a avea acces la restul hărții.

Aveți grijă în criptă - scheletele de pe podea prind de obicei viață când vă apropiați prea mult de ele, iar armăturile suplimentare se scurg din sicriele care sunt împrăștiate peste tot aici. Ușa către suprafață se află în cel mai sudic punct al criptei.

După ce vorbiți cu gardianul de la poartă, mergeți la poarta castelului. O mulțime furioasă încearcă să-i asalteze sub conducerea însuși spiritului despre care v-a spus gardianul. Spiritul vă va fi prezentat drept Justiție și vă va întreba dacă vă veți alătura lui împotriva baroanei. În general, nu contează ce parte luați, dar în orice caz, nu vă grăbiți să mergeți la curtea castelului - nu veți putea reveni înapoi. Mai întâi, înconjoară zona și activează esențele împrăștiate. După ce vă asigurați că nu ați ratat nimic, mergeți înapoi la poartă. Discutați cu Justiția (dacă decideți să sprijiniți sătenii) sau cu gardianul din curte (dacă decideți să sprijiniți baroana). Alăturați-vă fracțiunii care este mai aproape de convingerile voastre și intrați în luptă. Baroneasa și Justiția sunt în prezent ocupate una cu cealaltă - așa că va trebui să lupți cu Primul și fie cu Umbrele (dacă ai fi de partea țăranilor), fie cu țăranii (dacă ai susținut-o pe Baronă). La sfârșitul bătăliei, te vei regăsi brusc în lumea reală.

Odată înapoi în mlaștini, inspectați-vă echipamentul de Justiție - poate fi necesar să îl înlocuiți. Din cadavrul Primului care se află în apropiere, de exemplu, printre alte lucruri mici, puteți scoate o armură frumoasă care se va potrivi perfect noului dvs. aliat. Justiția este un războinic cu un scut și o sabie, aproape un analog complet al lui Alistair.

Mergi la castel. Veți observa că au apărut noi adversari în jur - apar din mai multe portaluri Shadow deschise de baronez. Fiecare portal este păzit de un revenit de elită. Distruge-i. Portalul poate fi atacat cu arme sau magie la fel ca orice alt inamic. Sunt patru.

În curtea castelului, va trebui să vă ocupați personal de baronă - sau mai bine zis, de demonul care s-a așezat în sufletul ei. Arată ca un ogru deosebit de ticălos - dar, pe lângă puterea sa enormă, încă mai poate face vrăji - și se pare că preferă mai ales înghețarea și zdrobirea temniței. Ai vrăji și abilități gata care risipesc magia. În timpul bătăliei, demonul va deschide portalurile Shadow - le va distruge imediat, sau din ele vor fi atrase nesfârșite întăriri către baronă. Moartea demonului va finaliza această căutare.

După luptă, vorbește cu Justiția și decide dacă ai nevoie de el ca însoțitor sau nu. (El se poate decide să nu ți se alăture dacă ai susținut-o pe baronă împotriva țăranilor înainte.) Nu uitați să examinați cadavrul demonului. Printre altele, conține o cheie care deschide porțile docurilor, unde trebuie să căutați mai multe misiuni în afara istoriei.

Misiuni non-complot

Despre Traseul Iubirii

Într-o casă în ruină, la câțiva pași de locul în care ai întâlnit al doilea grup de lupi, vei găsi pe schelet o sticlă goală de otravă și o scrisoare furioasă a unei anumite fete pe nume Bonnie.
Mergeți mai departe până ajungeți la ruinele unui sat. Virați la stânga imediat în fața porții. La coșul de pui veți găsi o „cheie ascunsă” cu un indiciu de unde ar trebui să mergeți mai departe, și anume - căutați următoarea cheie lângă un copac cu un fel de iluminat. Ieșiți de pe poarta de nord și urmați calea. Virați la stânga la bifurcație. Chiar la sud de tabăra veche a lui Kristoff, lângă torța, veți găsi o altă „cheie ascunsă” care menționează un dragon mort. Probabil că ați observat deja oasele dragonului împrăștiate peste tot și, din moment ce cheia vorbește despre ochi, atunci, cel mai probabil, aveți nevoie de un craniu.
Craniul se află în partea central-vestică a hărții, dar puteți ajunge acolo numai după ce vă întoarceți din umbră, în urma căutării de poveste „Umbrele mlaștinilor negre”. Opus craniului în următorul indiciu veți citi despre locul de lângă apă „vizavi de cuibul baroanei”. Du-te unde ai găsit corpul lui Kristoff. La malul lacului veți găsi un alt indiciu - despre „pietrele înalte”. Mergeți la locul marcat pe hartă ca Cerc de convocare. La cea mai înaltă piatră, veți găsi ultima cheie, care vă va direcționa către un anumit iaz. Aceasta se referă la un mic iaz cam la jumătatea distanței dintre Cercul de Convocare și locul unde ați găsit corpul lui Kristoff. La malul său veți găsi o sticlă, iar în ea este o scrisoare cu o cerere de căsătorie și un inel care a fost destinat pentru Bonnie (+2 pentru toate statisticile). Aceasta va finaliza această căutare.

Sarcina de vinovăție

În partea de nord a ruinelor satului - chiar la est de unde ați găsit „cheia ascunsă” - veți găsi Scrisoarea Veche. Descrie în ce mod nu foarte cinstit un anumit negustor și-a câștigat existența în trecut. Cufărul cu recompensa sa este situat în partea de nord-centrală a hărții, aproape la marginea ei, lângă una dintre golurile din Giulgiu. Când îi colectați conținutul, aceasta va finaliza această căutare.

Rift în văl

În timp ce erați la Blackmarsh, ați observat deja că, în unele locuri, Vălul este foarte curgător. Însoțitorii dvs. au comentat probabil acest fenomen când ați trecut pe lângă. Puteți îmbunătăți situația intrând în umbră. În partea de nord a Shadow Blackmarsh există trei puncte, fiecare păzit de mai mulți demoni ai dorinței. Luați-vă cu demonii și activați dispozitivele pe care le păzeau. Aceasta va face găuri în Giulgiul și vă va permite, printre altele, să intrați în mlaștini inaccesibile anterior. În lăzile care vor apărea în aceste locuri în Blackmarch-ul real după manipulările tale din umbră, vei găsi părți din excelentul set Sentinel.

Ghicitoare de pietre

Această căutare nu apare în jurnal și este similară cu căutarea Ruptură în văl. Trebuie să rezolvați o mică enigmă din Shadow Blackmarch pentru a obține un premiu în prototipul său real. În colțul de nord-vest al Shadow Blackmarsh, veți găsi șase bolovani așezați în cerc. Când le apăsați în ordinea corectă, o linie de foc va rula de la ele la centru. Activați-le astfel încât să se formeze un hexagon în flăcări în jurul centrului. (Sugestie - după prima activare corectă, activați piatra exact opusă. După ce găsiți a treia piatră - activați din nou piatra opusă.) Iată ce ar trebui să obțineți ca rezultat:

După ce ai conturat întregul hexagon, mai mulți demoni te vor ataca pe rând. Faceți-le cu ele și activați piedestalul care apare în centrul cercului. În pieptul care apare în acest loc în adevăratul Blackmarch, veți găsi o excelentă Curea de Gladiator.

Fată în pericol

Lângă cripta din partea de est a Shadow Blackmarsh veți întâlni o fată care, spre deosebire de restul locuitorilor din zonă, pare să fie perfect conștientă că se află în Shadow, și nu în realitate. După o scurtă conversație, strigoiii te vor ataca și ea va scăpa în criptă.
Ai de-a face cu adversarii și urmărește-o. O vei găsi pe fată în camera cea mai estică. Conversația ulterioară va dezvălui că ea este de fapt Demonul Foamei. Dacă te hotărăști să te lupți cu ea, atunci pregătește-te pentru o luptă cu șeful portocaliu și mai mulți dintre asistenții lui. Dacă folosiți cu succes opțiunea Amenințare, atunci ea se va răzgândi să vă atace. Căutarea va fi finalizată oricum, dar dacă îl învingi pe Demonul Foamei, aceasta va elibera fantoma unei fete adevărate din captivitatea sa. Este adevărat, acest lucru vă va oferi puțin altceva decât satisfacția morală și o experiență suplimentară din partea oponenților uciși. Tu decizi. În camera cu fata vei găsi esența magiei și în spatele capacului unuia dintre sicrie în aceeași cameră - esența fizicului.

Oasele dragonului antic

Colectează cinci oase de dragon împrăștiate în tot Blackmarsh. Le veți putea colecta pe toate numai după ce vă întoarceți din umbră, deoarece unele teritorii Blackmarch vă vor fi inaccesibile înainte.
Oasele se găsesc:
pe malul lacului, aproape exact la est de cel mai sudic marcaj „Breach in the Veil” de pe hartă;
aproape exact la jumătatea distanței dintre etichetele de pe Veil Rift (cel mai sudic) și Cercul de convocare;
în mici ruine chiar la sud-est de corpul lui Kristoff;
la docuri (disponibil numai după înfrângerea baroanei);
lângă craniul dragonului în partea central-vestică a hărții (disponibilă numai după întoarcerea din umbră).

După colectarea tuturor celor cinci, colectați-le (activați-le) la craniul dragonului, din care ați găsit unul dintre oase. Pasajul spre nord se va deschide apoi.

Pregătește-te să lupți cu dragonul. Atacă cu electricitate, așa că beți poțiunile corespunzătoare. După ce ați decolat aproximativ 25% din viața dragonului, aceasta se va transforma într-o minge staționară. Bilele mici din jurul mingii mari vor începe să se deplaseze spre ea. De fiecare dată când o minge mică se îmbină cu una mare, balaurul va vindeca un anumit număr de vieți (cu cât este mai mare, cu atât nivelul de dificultate este mai mare). După ce toate bilele se unesc într-una, dragonul va reveni la forma sa anterioară. Se va transforma într-o minge de mai multe ori după ce a pierdut încă 25% din sănătate. Rețineți că puteți provoca daune dragonului - chiar și sub formă de minge, deși în această formă este imun la lovituri critice.

Dacă petrecerea ta are un mag cu cel puțin două vrăji, cum ar fi Forța câmpului, Paralizia sau Runa paraliză, atunci bătălia poate deveni foarte ușoară. Aruncați paralizia sau câmpul de forță pe una dintre bilele mici, împiedicându-l să se contopească cu balaurul, dar fără a-l deteriora. Lăsați restul tovarășilor de arme să se ocupe de alte bile, iar apoi vor avea de-a face cu balaurul. Sub forma unei mingi, el nu vă poate răspunde - așa că ciocăniți-l până când îi luați toată viața. Și nu uitați să redefiniți vraja de țină pe mingea mică - dacă se contopeste cu dragonul, va reveni imediat la forma sa anterioară.
Moartea dragonului spectral va completa această căutare.

Alte misiuni legate de Mlaștinile Negre:

Lucrarea Maestrului

Pe cadavrul mabari din colțul de nord-vest al primelor ruine - chiar la nord de locul unde ați găsit prima „cheie ascunsă” în căutarea „Pe urmele dragostei”, veți găsi venele de care Wade are nevoie pentru căutarea „Inima pădurii”. În grămada de pietre după ce l-ai învins pe dragonul spectral, vei găsi vechiul os de dragon, de care Wade are nevoie pentru căutarea „Până la os”.

COMPANII

Anders

Un cadou special este un pisoi (situat în curtea cetății Vigil).
Cadouri - bijuterii, o eșarfă tricotată, un guler cu clopot, o carte despre filacterii.
Punctele de conversație sunt statuia lui Andraste din curtea cetății Vigil, un copac de pe strada Amarantine, liriu în fierăria Kal'Khirol

Quest - Libertatea pentru Anders

Nu departe de taverna Leului și Coroanei se află un elf pe nume Namaya. Dacă vorbești cu ea cu Anders din grup, ea îl va informa că a găsit ceea ce a cerut el și este în amarantină. După aceea, Namaya se va retrage, iar Anders vă va spune ce a însemnat filacteria sa. Anders intenționează să-i fure filacteria, deoarece nu are încredere în templieri și nu crede cu adevărat că statutul de Warder Gri îl poate proteja dacă decid să-l urmărească. Mergeți la clădirea depozitului abandonat din partea de est a orașului - este situat lângă armurierul Glassrick. Intră înăuntru. Examinați depozitul - și veți vedea șabloanele (acestea apar de obicei când ajungeți la ușa din spate), care v-a aranjat special o capcană. Se pare că Anders nu a simțit pericolul în zadar. Dacă vei rezista dorinței templierilor de a-l aresta pe Anders, atunci va trebui să te lupți cu ei. În acest caz, nu va funcționa pentru a soluționa problema în mod pașnic. Notă: dacă îi dai lui Anders un pisoi, acesta va apărea în inventarul tău sub numele Ser Lancelap. Activarea Sera Lancelap readuce la viață toți tovarășii care au căzut în timpul bătăliei, atâta timp cât cel puțin un membru al grupului rămâne conștient.

Sfarsitul

Dacă l-ai lăsat pe Anders în Păstrarea Vigilei și nu te-ai întors să-l protejezi, atunci el va supraviețui dacă ai finalizat toate misiunile pentru a întări castelul și a-ți echipa soldații. Anders va muri dacă nu ați finalizat toate misiunile pentru cetate. În funcție de dacă ați finalizat sau nu misiunea personală a lui Anders și de cât de mare a fost aprobarea sa, el poate rămâne Warderul Gri sau poate părăsi rândurile lor.

Ogren

Un cadou special este un ponei de jucărie (în ruinele unui sat din Mlaștinile Negre).
Cadouri - alcool de orice fel.
Puncte de vorbire - Panou publicitar la poalele scărilor care duc la Biserica din Amarantine, forjă în cartierul comercial Kal'Hirola, barcă în Mlaștinile Negre.

Quest - Family Man

Felsi va apărea în Vigil Keep când respectul lui Ogren pentru tine depășește 25. Argumentul lor fierbinte îți va arăta că Ogren s-a alăturat Gardienilor Gri împotriva dorințelor lui Felsi și nu are intenția de a se întoarce la familia sa. Pentru a finaliza această căutare, trebuie să așteptați până când atitudinea lui Ogren față de dvs. depășește 75. După aceea, într-o conversație, el vă mărturisește că nu este făcut pentru o familie și că Felsi înțelege și asta. În funcție de modul în care te comporti, poți câștiga sau pierde influență cu Ogren, dar căutarea va fi oricum terminată.

Sfarsitul

Ogren va muri dacă îl lăsați să apere Păstrarea Vigilă, rămâneți pentru a-l apăra pe Amaranthine și nu terminați toate misiunile pentru a întări cetatea. Dacă Ogren a supraviețuit, atunci el rămâne întotdeauna cu Gardienii Cenușii. În funcție de faptul dacă ați finalizat căutarea sa personală și de cât de exact, el poate menține relații bune cu Felsi și își poate vizita fiul sau se poate retrage complet din viața lor.

Nathaniel

Un cadou special este arcul lui Hou (într-o criptă din cetatea de vigilență).
Cadouri - tot ce ține de familia Howe, lucruri utile (sextant, instrumente, piatră grea).
Puncte de vorbire - Statuia lui Andraste de către Biserică în Amarantine, un copac lângă intrarea în Mlaștinile Negre

Quest - Familia Howe

În curtea Cetății Vigile, bătrânul îngrijitor îl recunoaște pe Nathaniel și îi spune despre soarta surorii sale. Nathaniel își va exprima dorința de a o găsi în amarantină.
Sora lui Nathaniel, Delilah, nu este departe de armurierul lui Glassrick. Conversația ei cu fratele ei va completa această căutare.

Sfarsitul

Dacă nu îl iei pe Nathaniel cu tine în Amarantine și rămâi să aperi orașul, Nathaniel va muri dacă nu ai finalizat toate misiunile de îmbunătățire a Cetății. Dacă ați fortificat Cetatea în toate modurile posibile, el va supraviețui. În funcție de cât de mare era aprobarea sa, el putea să rămână Wardenul Gri sau să părăsească rândurile lor.

Justiţie

Punctele de conversație sunt statuia lui Andraste de la intrarea în Templul din Amarantine, cadavrul unui elf din tabăra Dalish din pădurea Vending.
Un cadou special este un inel de liriu (în Kal'Khirol, într-una din camerele de est ale Camerelor Centrale).
Cadouri - tot ce are de-a face cu lyrium și Kristoff.

Quest - Justiție pentru Kristoff

Aura, soția lui Kristoff, va vorbi cu Justiția când va apărea prima dată în curtea Vigil, confundându-l cu soțul ei. La aflarea adevărului, biata femeie va fi foarte supărată și se va retrage, iar Justiția îți va oferi să o găsești în amarantină pentru a încerca să o calmezi puțin. Aura este situată în clădirea Bisericii din camera vizavi de camera Reverendului Mamă. O conversație între ea și promisiunea Justiției și Justiției de a răzbuna moartea lui Kristoff va completa această căutare.

Sfarsitul

Dreptatea va pieri în asediul Vigil Keep dacă nu o iei cu tine în drum spre Amarantine și rămâi să aperi orașul. El poate muri la mâna ta dacă l-ai luat cu tine, ai luat partea Arhitectului și nu l-ai putea convinge că aceasta a fost decizia corectă. În funcție de faptul dacă ați finalizat sau nu căutarea personală a Justiției și de cât de mare a fost aprobarea sa, el poate rămâne în slujba Gardienilor gri sau alege propria cale.

Velanna

Un cadou special este un jurnal gol (la Biserica din Amarantine).
Cadouri - tot ce ține de elfi, pietre prețioase.
Punctele de conversație sunt o statuie a lui Andraste în curtea cetății Vigil, un copac în amarantină lângă clădirea bisericii, doi elfi lângă intrarea sudică a teritoriului amarantinului.

Quest - Exilul

Există o eroare în versiunea 1.3 - probabilitatea unei întâlniri accidentale care începe această căutare este foarte mică și s-ar putea să nu se întâmple deloc. Pe măsură ce călătoriți pe harta lumii (de obicei, între Amarantine și Vigil Keep), veți da peste un grup de elfi Dalish. Vorbește cu liderul lor și apoi, în Cetate - cu Velanna. Asta este tot ce aveți nevoie pentru a finaliza misiunea.

Sfarsitul

Velanna va dispărea fără urmă în lupta cu Darkspawn în timpul asediului Vigil Keep, dacă nu o iei cu tine în Amarantine și rămâi să aperi orașul. Potrivit martorilor oculari, în timpul bătăliei, o piatră uriașă a căzut pe elf, dar trupul ei nu va fi găsit.
În plus față de aprobare, atitudinea lui Velanna față de GG după sfârșitul evenimentului de trezire poate depinde, de asemenea, de faptul dacă GG a fost de partea arhitectului. După finalizarea căutării personale, a aprobării și a acceptării părții Arhitectului, Velanna rămâne cu Gardienii Cenușii. În alte cazuri, fie pleacă după un timp, fie rămâne, dar relația ei cu GG lasă de dorit.

Sigrun

Un cadou special este un telescop (în Mina Silverite din Vending Forest).
Cadouri - jucării, cartea „Inima războinicului”, o floare într-un ghiveci.
Punctele de discuție sunt ghișeierul lui Gunrick din Amaranthine, un copac lângă intrarea Vending Forest.

Quest - Trecutul lui Sigrun

Există o eroare neplăcută în versiunea 1.3 - dacă ai început misiunea Legea și ordinea sau Calea contrabandistului, atunci este posibil să nu primești deloc misiunea Sigrun. Întâlnirea care o începe pur și simplu nu se întâmplă.
În Amarantine, lângă armurierul Glassrick, vei da peste un gnom pe nume Misha, care a cunoscut-o pe Sigrun în trecut. Vorbește cu Sigrun despre ea și ea mărturisește că nu a acționat foarte frumos (deși forțat) cu Misha la vremea ei. Sigrun va dori să o găsească pe Misha pentru a-și cere scuze cumva. Misha se găsește într-o tavernă din Amarantine. Sigrun își va cere scuze și îi va oferi inelul ca daune.
Dacă vrei, îl poți plăti singur lui Misha, astfel încât Sigrun să păstreze inelul ca o notă despre prietenul său, dar, în orice caz, după aceea, misiunea va fi finalizată.

Sfarsitul

Sigrun va muri în asediul Păstrării Vigilei dacă nu o iei cu tine la Amaranthine și te vei întoarce pentru a apăra Păstrarea, indiferent dacă ai finalizat sau nu toate misiunile Fortăreței. Poate muri la mâna ta dacă ai luat-o cu tine, ai luat partea Arhitectului și nu ai putut-o convinge că aceasta a fost decizia corectă.
Sigrun va rămâne cu Gardienii Cenușii dacă respectul ei pentru GG este mare și căutările ei sunt complete. În caz contrar, ea se va întoarce la Căile adânci. TREZIREA - FINALĂ

Cetatea Vigilă - Consiliu

După ce terminați cele trei misiuni de poveste - Umbrele mlaștinilor negre, Calea dreaptă și Ultimul din legiune - Seneschal Varel va convoca Domnii Amarantinei pentru a discuta strategia militară. Consiliul va fi întrerupt de o fată elfa, care va raporta că armata Spawn of Darkness marchează pe Amarantine. În alte conversații se va decide trimiterea unui detașament acolo sub comanda dumneavoastră. La sosirea în Amarantine și confruntarea cu primul grup de Spawn of Darkness, polițistul Aidan vă va vorbi. El va declara că orașul a căzut și nu se poate face nimic. Câteva minute mai târziu, un reprezentant parlamentar se va apropia de tine - unul dintre Spawn of Darkness inteligent trimis de Arhitect. Arhitectul îți dă vești tulburătoare - armata Mamei merge pe Cetatea Vigiliei.
Ai o decizie importantă de luat. Rămâneți și încercați să salvați orașul sau să-l dați foc împreună cu toți dușmanii (și supraviețuitorii) și încercați să vă întoarceți și să ajutați apărătorii cetății. Dacă vă întrebați despre consecințe, căderea Amarantinei va avea un impact destul de negativ asupra reputației Wardenilor Gri în viitor. Pe de altă parte, dacă ați finalizat toate misiunile de întărire a cetății, aceasta are șansa de a rezista atacului fără ajutorul vostru. Dacă nu ați finalizat căutările pentru a o întări și a îmbunătăți muniția pentru soldații voștri, atunci cetatea va cădea, iar prietenii dvs. lăsați în ea vor muri aproape toți. Dar depinde de tine.

Bătălia de la Amarantine

Dacă decideți să salvați amarantina, atunci prima dvs. sarcină este să ajutați apărătorii supraviețuitori. Mergeți în jurul orașului, ajutându-i pe soldați să se ocupe de Spawn of Darkness. În cea mai mare parte, adversarii sunt destul de slabi, deși, din când în când, există și elită printre ei.

Când ați avut de-a face cu toate Bestiile întunericului de pe stradă și veți primi actualizarea în jurnal, discutați cu liderul miliției. El vă va oferi să vă odihniți în clădirea Bisericii, unde apărătorii supraviețuitori dețin apărarea, după care vă veți găsi automat acolo. Părăsind camera în care aparent ați petrecut noaptea, veți primi un mesaj că Spawn of Darkness intră cumva în oraș - și, conform rapoartelor martorilor oculari, intră în hotel. Ieși din Biserică. Fii atent - la ieșire te așteaptă o pereche de elite Spawn of Darkness, inclusiv un arcaș care îți poate trimite magii la strămoși cu o singură lovitură.

După ce am avut de-a face cu Spawns pe stradă, du-te la hotel. Există un șef portocaliu care te așteaptă, ucenicul general este un războinic cu două mâini. După ce ați avut de-a face cu el și cu oamenii lui, mergeți la pasajul secret dintr-una din camerele hotelului, lucru pe care probabil l-ați observat mai devreme în timpul căutărilor de contrabandiști sau de polițist Aidan. Într-o mică temniță, un al doilea general vă așteaptă - de data aceasta un mag. După ce ați curățat pasajul, mergeți mai departe și veți ieși la periferia Amarantinei.

Un pic la sud-est de locul în care ați apărut este un alt Spawn General, de data aceasta pentru o schimbare în compania unui alt șef, Ogre Alpha puternic blindat. Dacă faceți câteva daune generalului, acesta se va repezi la casele vecine și un șef de ogru va rămâne în locul său. Este mai bine să lupți împotriva ogrului unde ai ieșit în stradă, pentru a nu fi distras de general - el însuși nu se va apropia de tine. Cu ogrul, totul este clar - în ceea ce privește generalul, clasa sa a rămas pentru mine un mister. Aruncă multe vrăji, dar în același timp poate lupta la corp, iar vraja Mana Strike nu funcționează la el. Poate un Battlemage?

În orice caz, după ce te-ai ocupat de acest cuplu, apărarea Amarantinei va fi completă. Veți fi informat că mesagerul Arhitectului știe acum unde este vizuina Mamei, așa că trebuie doar să mergeți acolo pentru a da lovitura finală. Gunsmith Glassrick și Mage Enchantor stau aproape de ieșirea pe harta lumii dacă aveți nevoie de serviciile lor înainte de linia finală.

Cetatea Bătălia Vigiliei

Dacă decideți să vă întoarceți și să ajutați apărătorii cetății, atunci la întoarcere veți fi întâmpinați cu bucurie de tovarășii rămași din ea (și veți obține avantaje în influență cu toți).

După un scurt raport al senescalului despre situație, va trebui să te aperi de grupurile de Spawn of Darkness care atacă curtea cetății. Această bătălie va fi mult mai ușoară dacă ați finalizat toate misiunile de întărire a cetății și echiparea soldaților. De exemplu, dacă ai întărit zidurile cu granit și ai angajat meșteri buni, atunci nu va trebui să-i aperi - inamicul nu va putea să le străpungă.

În partea dreaptă veți avea pictograme de rezervă - similare cu cele pe care le-ați folosit în partea finală a Începutului. Dacă ați finalizat căutarea bombelor lui Dvorkin, atunci le puteți folosi (bombele) de acolo. De asemenea, acolo veți avea icoane cu arcaș - dacă ați urmat calea contrabandiștilor în Amarantine și ați eliberat un arcaș capturat, atunci săgețile dvs. vor fi puțin mai eficiente. Arcașii și bombele pot fi folosite de nenumărate ori, dar vor avea nevoie de timp pentru a se reîncărca după fiecare utilizare.

Bătălia Cetății de Vigilență constă în principal din bătălii destul de scurte într-o parte a curții, după care sunteți informat de obicei că un nou val al inamicului atacă din cealaltă parte - deci ar trebui să fugiți acolo și să remediați situația. După mai multe bătălii, veți vedea un videoclip în care Seneschal Varel apără singur poarta de la ogru. Din păcate, nu vei putea interveni.

Profitați de pauza din luptă și, dacă este necesar, cumpărați rechizite medicale de la vindecătorul din curte. Bătălia pentru Cetate va continua până când un șef portocaliu, un ogru blindat alfa, va apărea în curte. După ce te-ai ocupat de el, mergi la Herald. La fel ca majoritatea studenților, el este un magician.
Moartea lui Herald va pune capăt luptei pentru Cetate. Veți fi informat că Spawn-ul în retragere a lăsat o urmă clară în spatele lor și îl puteți urmări direct în vizuina lor.

Last Dash

Accesați noul teritoriu care s-a deschis pe harta dvs. Este un pas montan îngust în care trăiesc o varietate de Spawn of Darkness - de la harlocks și gerlocks obișnuiți până la ogrul puternic blindat pe care l-ați văzut deja (deși de data aceasta, nu un șef, ci elita).

La sfârșitul pasajului, veți găsi ruine antice. Nu vă grăbiți să treceți sub arcadă - mai bine atrageți Spawn of Darkness asupra dumneavoastră. Dacă treceți sub arcadă, Înaltul Dragon vă va ataca și, în lupta cu astfel de creaturi, este mai bine să vă concentrați asupra lor și să nu fiți distras de fleacuri.

Intră în ruine. Acestea constau în principal din poduri înguste și scări la fel de înguste, pe care vă așteaptă o mare varietate de Darkspawn, inclusiv ogre puternic înarmați și ucenici (aceștia din urmă sunt de obicei magi). În interiorul ruinelor, cristalele aurii de Tevinter sunt împrăștiate peste tot. Ele pot fi găsite în cufere, în „bucăți de carne”, pe cadavrele dușmanilor învinși. Sunt doisprezece. Există, de asemenea, trei cercuri magice antice în interiorul ruinelor - dacă introduceți patru cristale în fiecare cerc, veți primi un mic bonus magic pentru ultima luptă - puteți arunca odată o vrajă de paralizie de masă, vindecare (care învie și din morți) și o minge de foc.

Arhitectul vă va întâmpina la al doilea cerc magic. Puteți să-l atacați imediat sau să ascultați în continuare explicațiile sale și abia apoi decideți dacă sunteți de acord sau nu cu propunerea sa. Dacă respingeți propunerea arhitectului, Nathaniel, Velanna și Ogren nu vor aproba. Dacă sunteți de acord cu propunerea sa, atunci Sigrun, Justiția și Anders nu vor aproba. În cazul Sigrun și Justiției, va trebui să folosiți Persuasion (o influență bună va ajuta și cauza) - altfel vă vor ataca. Dacă decideți să aveți de-a face cu Arhitectul, țineți minte - el este un magician foarte puternic și aruncă vrăji puternice de distrugere în masă. Puteți fie să o ignorați deloc pe Utu, fie să îi alocați maximum un membru al echipei. În comparație cu arhitectul, nu provoacă prea multe daune. Dacă ați acceptat propunerea Arhitectului, atunci în bătălia finală, la comanda dvs., el aruncă o furtună de foc pentru a vă ajuta o dată. (Comanda apare în a patra fereastră de lângă vrăjile Tevinter.)

Una dintre cele mai enervante trăsături ale Mamei este că iubește să arunce Runa de neutralizare asupra magilor tăi, care le scurge instantaneu toată mana și anulează toate vrăjile de protecție, așa că ții gata poțiunile de liriu. La începutul bătăliei, Mama convocă mai multe tentacule de elită în ajutorul ei. După ce veți avea de-a face cu ei, ea va chema în mod constant copiii în ajutor. Păstrați vrăjile sau abilitățile de distrugere în masă gata - Copiii apar întotdeauna în număr impresionant. Nu uitați că vă pot da jos din picioare. Vrăjile de paralizie în masă și altele asemenea sunt de obicei foarte utile în această bătălie. Restul depinde de compoziția grupului și de tacticile preferate.

La sfârșitul bătăliei, urmăriți epilogul, unde vi se va spune despre soarta viitoare a Amarantinei, a locuitorilor săi și a tovarășilor voștri. Felicitări pentru finalizarea jocului!


  • Lui Kay Ovald îi place

Traseu de contrabandă / lege și ordine
Două misiuni care se exclud reciproc. În Amaranthine, gardienii orașului luptă cu contrabandiștii. Dacă vorbiți cu o persoană întunecată din aleea stângă a cartierului de refugiați, veți primi o sarcină de la contrabandiști, dacă vorbiți cu polițistul Aidan la poarta din partea principală a orașului, veți primi o sarcină de pază. Puteți face ambele misiuni, dar de îndată ce prima condiție a uneia dintre ele este îndeplinită, a doua se va închide cu o notă că ați ales partea opusă. Fiecare sarcină constă dintr-o serie de sarcini mici, pentru care se va plăti o anumită cantitate de aur.
Pentru contrabandiști
1. Convinge-l pe hangiul tavernei „Regele și Leul” să deschidă un pasaj secret în gropița contrabandiștilor. Este simplu, mergi la cârciumar și convinge-l să o facă (ai nevoie de o abilitate de convingere de nivel 2). Recompensează 10 aur (dat de o personalitate întunecată).
2. După aceea, personalitatea întunecată vă va cere să eliberați ascunzătoarea contrabandiștilor de hoți. Vom primi de la el cheia adăpostului. Coborâm în temniță prin trapa din cea mai apropiată baracă (sau prin trapa din tavernă) și ucidem toți hoții. Recompensează 15 aur (dat de capul contrabandiștilor).
3. De îndată ce îi ucidem pe hoți în adăpost, apare liderul contrabandiștilor, ne va plăti pentru muncă și ne va da ultima sarcină. Trebuie să-l ucidem pe locotenentul gărzii orașului. Pentru început, urcăm peretele prin ușa din stânga de la Aidan (dacă stai cu fața spre el) și îl ucidem pe sergent pentru a lua cheia de la santinelă. acum du-te la camera de pază (există un marker în formă de cruce pe minimapă, așa că îl vei găsi). După o scurtă conversație, locotenentul vă va ataca, îl va ucide și va lua cheia celulelor situate de cealaltă parte a site-ului. Din cușcă eliberați un elf în libertate, pe care îl puteți lua pentru a sluji în turnul Vigilei (deși după aceea personal nu l-am văzut în turn). Întoarce-te la liderul din temniță și primește recompensa ta de 20 de aur.
Notă: Avantajele acestei opțiuni de trecere sunt că veți angaja o persoană suplimentară pentru a păzi turnul Vigil și pentru a obține o cantitate considerabilă de aur, negativ - nu veți obține un singur lucru din costumul Agile (un set foarte bun de armură pentru un tâlhar).
Pentru paznic
1. Aidan îi va cere contrabandistului de pe piață să afle unde este vizuina lor. Mergem la piață și vorbim cu el. El decide să fugă, punându-și complicele pe tine. Alergăm după el în tot orașul, respingând atacurile de 4 ori. Drept urmare, veți vedea cum se va ascunde contrabandistul în trapa uneia dintre colibele din cartierul refugiaților. Raportați acest lucru lui Aidan. Nu va exista nicio recompensă în bani pentru această parte a misiunii.
2. Aidan vă va cere să mergeți la ascunzătoarea contrabandiștilor și să vă ocupați de ei. În primul rând, ucidem personalitatea întunecată și luăm cheia. Apoi coborâm înăuntru și omorâm toți infractorii, inclusiv liderul. Căutați lăzile și apucați cizmele Nimble și multe alte bunătăți. acum reveniți la Aidan pentru o recompensă de 10 de aur.
Notă: avantajele acestei opțiuni de trecere sunt cizmele Agile și creșterea reputației cu Nathaniel Howe, dezavantajele - nu veți avea acces la casă de pază și nu veți salva elful, veți primi, de asemenea, 15 bani mai puțin pentru aur (dacă luați în considerare nu numai recompensa netă, ci și banii din vânzarea gunoiului contrabandiștilor ).

Atacuri la rulote
De îndată ce primiți căutarea „Calea dreaptă” de la doamna Woolsey, mergeți la Amarantine și discutați cu negustorul Mervis. El ne va spune despre atacurile asupra caravanelor din pădurea Vending. De fapt, știm deja toate acestea de la doamna Woolsey, dar este în regulă. Ascultăm cu atenție venerabilul domn și promitem să rezolvăm lucrurile. Apoi, îndeplinim sarcina „Calea dreaptă” și îi raportăm lui Mervis că pădurea Vending este acum în siguranță. Aici este important să nu intrăm în detalii (să nu dezvăluim implicarea Velanei), atunci negustorul ne va recompensa cu generozitate cu aur, iar locația Velanei va crește cu 10 puncte. În caz contrar, punctele către reputația elfului vor fi fie mai mici, fie vor fi complet negative.

Până când moartea ne va sfâșia
Fata Alma din biserica amarantinei cere să-și găsească soțul dispărut. Ea spune că căutarea ar trebui să înceapă cu taverna „Regele și Leul”. Mergem acolo și găsim prima notă în care se va menționa zidurile orașului. Mergem la zidul orașului prin ușa din dreapta lui Aidan (dacă stai cu fața spre el) și găsim a doua notă, care spune despre o baracă la marginea orașului, în cartierul refugiaților. Mergem la casa cea mai apropiată de ieșirea din oraș și îl găsim pe bietul om care s-a sinucis. Ne întoarcem la biserică și raportăm vestea tristă către Alma.

Botanistul Ines
Lângă biserică ne vom întâlni cu vechea noastră cunoștință de la magicianul original Wynn. Ea ne va cere o favoare. Trebuie să mergem în pădurea Vending, să găsim acolo o anumită Ines și să o informăm despre viitoarea adunare a colegiului magilor. Când o vom găsi pe Ines, ea ne va cere să îi aducem semințele de Thorn de Nord. Planta poate fi găsită pe stâncile din dreapta intrării în minele Silverite. Ca recompensă, vom primi de la Ines mai multe poțiuni și rețete pentru prepararea lor.

Ultima dorinta
În Minele Silverite din Pădurea Vending, veți găsi un gardian gri pe jumătate mort cu picioarele rupte. El îți va cere să ucizi spawnul întunericului care l-a schilodit și să iei verigheta de la creatură, care trebuie apoi dată soției tutorei Nida cu cuvintele „A murit încercând să facă această lume un loc mai bun”. Darkspawn este situat în partea de nord a minelor Silverite. Îl omorâm, luăm un ciocan bun cu două mâini „Nogolom” și o verighetă. Când ne întoarcem la Amaranthine, o vom găsi pe Nida. Acesta este situat în hotelul hanului „Regele și Leul” din camera potrivită la etajul al doilea. Fiți martor la scena tristă a familiei pentru un pic, transmiteți tot ce se presupune a fi făcut și reveniți la afacerea dvs. Nu vei primi o recompensă de la Nida.

Comitetul Guildului Comerțului

Bunuri comerciale
Trebuie să returnăm mătasea pierdută în timpul atacului asupra rulotei din pădurea Vending. Mergem acolo și colectăm 9 suluri de mătase (găsite în cufere, cutii și de la jefuitori). De îndată ce colectăm mătasea, ne întoarcem la Amarantyne la reprezentantul breslei comerciale Kendrick pentru o recompensă.
Statui Maferat
Trebuie să mergeți în pădurea Vending și să examinați cele 8 statui antice ale lui Maferat. De îndată ce fapta este încheiată, ne întoarcem la Amarantyne la reprezentantul breslei comerciale Kendrick pentru o recompensă.
A nu se lăsa la îndemâna copiilor
Trebuie să ocolești străzile din Amarantine și să aduni toate bulele cu otravă. Otrava se găsește:
- de la maestrul Henley;
-la armurierul Glassrick;
-la doi oameni de rând lângă Aidan;
-la intrarea în camera de pază.
De îndată ce strângeți totul, întoarceți-vă la Amarantyne la reprezentantul breslei comerciale Kendrick pentru o recompensă.
Sabia dispărută a lui Sir Alvarda
Cu mulți ani în urmă, o sabie a fost forjată pentru Ser Alvard în satul Mlaștinilor Negre. El a cerut ca sabia să fie dusă la Amaranthine, dar rulota nu a ajuns niciodată în oraș. Sera Alvard a murit deja fără să aștepte moștenirea, dar dacă mergem la mlaștinile negre, putem găsi această lamă. Acesta este situat într-una din cutiile de pe debarcader (puteți ajunge acolo după finalizarea misiunii principale „Umbrele mlaștinilor negre”).

Tablou predicator
Copac viu
Biserica dorește să îmbunătățească armura templierilor, pentru aceasta au nevoie de scoarța silvanului antic. Aceste creaturi se găsesc doar în pădurea Vending. Mergem acolo, ucidem copacii care umblă și luăm scoarța în cantitate de 5 bucăți, după care ne întoarcem la predicator pentru o recompensă.
În detrimentul celor slabi
Jefuitorii fac furori în cartierul refugiaților. Mergem acolo și ucidem trei grupuri de bandiți, după care ne întoarcem la predicator pentru o recompensă.
Incontrolabil
După ce ați preluat sarcina de la consiliul predicatorului, mergeți la biserică și discutați cu Riliena. Ea vă va cere să găsiți trei malifikari în oraș și să le ucideți. Este ușor să le găsești. Acestea vor fi marcate cu galben și va exista o etichetă peste fiecare dintre ele. Nu vor intra imediat în luptă, așa că mergeți puțin în spatele fiecăruia și urcați-vă pe nervi până vă atacă. De îndată ce îi ucideți pe toți trei, va trebui să-i găsiți liderul. Acesta este situat lângă culoarele pieței, pe o stradă din spate, lângă depozit, unde vom merge în căutarea personală a lui Anders. După ce s-a ocupat de malificare, întoarce-te la predicator pentru o recompensă.
Notă: nu-l luați pe Anders cu voi în această misiune, el este foarte sensibil la uciderea magilor în numele prosperității bisericii.
Truse de prim ajutor cadou
Prezentați 5 truse de prim ajutor la biserică (aveți nevoie doar de cele care sunt pur și simplu numite „trusă de prim ajutor”, nu „trusă mică de prim ajutor”). Dă-le doar predicatorului și primește bani.
Cataplasme ca cadou
Sarcina apare pe tablă după finalizarea misiunii anterioare cu truse de prim ajutor. De data aceasta, biserica trebuie să doneze 5 cataplasme eficiente de vindecare (ultima sau penultima în putere). Dă-le doar predicatorului și primește bani.

Orfan de pestă

Ramură rece și rapid realizabilă a micilor misiuni, recompensa pentru care va fi doar experiență. O puteți lua în taverna „Regele și Leul” mergând la o scândură de lemn și la o cutie din dreapta intrării în unitate. La fel ca pe tabla predicatorului, acceptați doar sarcinile (acestea vor fi scrise într-un limbaj foarte cool). Acestea sunt enumerate mai jos, în ordinea apariției.
Orfan de pestă
Puneți 50 de monede de argint în cutie. Acest lucru va deschide alte misiuni.
Notă: pentru ca misiunile să fie actualizate pe tablă, trebuie să părăsiți taverna și să o introduceți din nou.
Orfan de pestă (din nou)
De data aceasta, orfanii trebuie să pună 2 monede de aur în cutia pentru lenjerie de pat și coniac (o puteți cumpăra de la han.
Acești orfani minunați
Luați un coș cu frunze de lavandă și presărați-le pe patul Cuviosului Mamă Lyanna de la Biserica Amaranth. Această acțiune va fi reacția însoțitorilor (datorită unei erori, chiar și cei care nu fac parte din petrecerea dvs. pot reacționa acum, dar schimbarea reputației nu va fi mai mare de 1 atât în \u200b\u200bdirecția pozitivă, cât și în cea negativă). De exemplu, Nathaniel nu va aproba această acțiune, dar Ogren, dimpotrivă, va fi foarte mulțumit.
Notă:dacă vrei să râzi bine, atunci ascultă conversațiile din tavernă mai târziu (se dovedește că lavanda nu a fost simplă, ci saturată cu ceva care provoacă mâncărime; somn odihnitor, reverendă mamă).
Predici din Giustinia II
Luați cartea cu predicile lui Justnia II de pe altarul central din biserica Amarantine și puneți-o în cutia orfanilor.
Moonshine pentru copii
Trebuie să mergi la vizuina lunarului Hubert și să le aduci orfanilor o cutie cu lichior ilegal (cum ar fi arsuri de vânătăi și umflături). Intrarea în Moonshiners este în galeria comercială. Intrăm în casă, ucidem trei criminali, luăm o cutie cu lumină de lună, bem pentru Ogren și ne întoarcem la tavernă. Puneți lumina lunii în cutie și misiunea se va închide.
Vânătoare de jefuitori
Orfanii vor fi rugați să returneze următoarele lucruri, pe care le-au pierdut în timp ce alergau prin oraș:
-forțele (în stânga intrării în tavernă, dacă stai cu spatele la el)
-hammer (în dreapta intrării în tavernă, dacă stai cu spatele la el)
-păpușă (în spatele căruței de la poalele scărilor, dacă mergi de-a lungul drumului de la han la polițistul Aidan)
- tălpi pentru pantofi (în centrele comerciale)
-pie (în sala de cumpărături)
După ce ați colectat toate lucrurile, puneți-le în cutie și închideți misiunea.
Cadou pentru Melissa
Bătrâna Melissa îi urmărește în permanență pe orfani. Trebuie să-i dăm o lecție. Pune o sperietoare cu un cuțit în fața casei ei. Pentru început, luați un cuțit (este în bucătăria hanului). Apoi du-te în cartierul refugiaților și ia acolo sperietoarea. Apoi du-te la casa din dreapta polițistului Aidan (dacă stai cu fața spre el) și lipi sperietoarea în pământul moale. Reveniți la tavernă pentru ultima misiune de la orfani.
Despăgubiri pentru daune
Melissa era speriată cu seriozitate. Orfanii vor să repare. Mergeți la biserică și strângeți flori de pe masa Cuviosului Mamă. Apoi mergi la casa cu balsam de lămâie și lasă florile pe prag. Totul, pe această ramură a căutărilor de orfani, este finalizat.

Seneschal Varel v-a spus că unul dintre paznicii gri a lipsit de la atacul asupra cetății și cel mai probabil este încă în viață. Acest Gardian, pe nume Kristoff, încerca să-și dea seama motivul pentru care Darkspawn nu s-a împrăștiat de-a lungul Traseilor Adânci după moartea arhidemonului, așa cum se întâmplase înainte. Seneschal presupune că Kristoff se află în prezent în Amarantine și vă va sfătui să întrebați despre el la hoteluri.

La Lion and Crown Inn din Amaranthine, vorbiți cu proprietarul unității. El va confirma că Kristoff a rămas cu el - de fapt, el încă deține una dintre camere - dar nu a apărut la hotel de câteva zile. Servitoarea lui Sorcha, cu care uneori vorbea Kristoff, potrivit gospodarului, îți va spune că ținea adesea notițe și dacă trebuie să afli ce anume investiga, s-ar putea să găsești cheia în notele sale lăsate în cameră.

În camera lui Kristoff veți găsi o hartă a Amarantinei cu zone tăiate. Singurul teritoriu necrucișat de pe hartă este Mlaștinile Negre, așa că este corect să presupunem că Kristoff a mers să exploreze această zonă. Nu mai puteți face nimic altceva aici, continuarea cercetării dvs. va fi efectuată direct în Mlaștinile Negre, care vor apărea apoi pe harta dvs.

Căpitanul Garevel v-a spus deja că un cuplu de vânători s-au împiedicat accidental de intrarea în Traseele adânci. Veți găsi această pereche lângă porțile orașului. Colbert vă va spune exact cum el și prietenul său Mika au găsit intrarea și o vor marca pe harta dvs. Îl poți recompensa cu un suveran, dacă vrei.

Restul misiunii va fi efectuat direct la locul defectului.

Nu departe de avizierul breslei comerciale se află negustorul Mervis, ale cărui rulote, dacă vă amintiți povestea stăpânei Woolsey, sunt constant atacate în Vending Forest. Mervis vă va promite o donație generoasă dacă puteți opri tâlharul de rulote și marcați Forest Vending pe harta dvs. Restul sarcinii va trebui să o finalizați acolo.

Misiuni non-complot

Aceste două căutări se exclud reciproc, așa că gândiți-vă cu atenție înainte de a accepta una dintre ele.

Nu departe de porțile orașului, o anumită „Personalitate întunecată” îți șoptește că are o ofertă lucrativă pentru tine și te va cere să-l urmezi. Esența propunerii se rezumă la acest lucru: contrabandiștii cred că tu, în calitate de comandant al gardienilor și contele de amarantină, ar trebui să primești un procent din profiturile de la ei. Ce servicii au nevoie în schimb nu este greu de ghicit.

La intrarea în oraș veți fi oprit de un paznic care vă va anunța necesitatea de a vă căuta lucrurile pentru contrabandă. După aceea, va interveni polițistul Aidan, care te-a recunoscut ca comandant de gardă. Polițistul se va plânge de dificultățile cu contrabandiști și va sugera că, dacă doriți să ajutați, va fi foarte fericit în legătură cu asta.

Acceptarea unei căutări de la o personalitate întunecată sau un polițist Aidan va distruge pentru totdeauna capacitatea de a finaliza sarcinile celeilalte părți.

Dacă ați acceptat oferta polițistului Aidan, atunci mergeți la galeria comercială. Acolo, lângă armurier, vei găsi un Subiect suspect. După ce îi vorbești, el va începe să alerge. Urmărește-l, pe drum pentru a face față bandelor de gangsteri care au apărut pe drumul tău (vor fi cinci dintre ei, iar liderii lor sunt întotdeauna magi). După ultima bandă, Subiectul suspect va dispărea în subsolul închis al Casei Abandonate și puteți merge să vă raportați progresul către polițistul Aidan.

Polițistul va presupune că trebuie să existe un paznic undeva în apropierea gropii contrabandiștilor și probabil că are o cheie. Întoarce-te. Personalitatea întunecată este într-adevăr de gardă (și încă câțiva bandiți i se vor alătura după începerea luptei). Scoate cheia din cadavrul lui și du-te la subsol.

Subsolul nu este mare - în doar câțiva pași veți întâlni un lider de contrabandiști cu mai mulți asistenți. O scurtă conversație se va încheia cu o luptă. Întoarce-te la polițist pentru raportul tău și finalizarea misiunii. Dacă doriți, o puteți face prin a doua ieșire - aceasta duce la taverna „Leul și coroana”.

Nathaniel și Sigrun vă vor aproba acțiunile.

Dacă decideți să ajutați contrabandiștii, atunci Subiectul suspect vă va da prima sarcină: să-l convingeți pe barmanul tavernei Leu și Coroană să le deschidă un pasaj secret într-una din camere. Du-te la hotel. Convingeți-l sau intimidați-l pe barman (alternativ, îi puteți plăti doar 1 aur) și reveniți la Persoana Întunecată. Acum are alte probleme - unii tâlhari care nu fac parte din organizația lor îi împiedică. Mergeți la locul indicat și întrerupeți-le.

Acum vorbește cu liderul contrabandistului. Se pare că locotenentul gărzii le creează o problemă. Locotenentul trebuie îndepărtat, dar pentru a ajunge la el, aveți nevoie de cheia clădirii gardianului. Această cheie este la sergent, iar el însuși se află pe zidul orașului. Omoară-l și ia cheia.

După ce primești cheia, intră în casă. După o scurtă conversație cu locotenentul, aveți de-a face cu el și cu restul gărzilor. Pe corpul locotenentului veți găsi cheia camerei. Există un anumit Jacen în celulă. Dacă îl eliberezi, el te poate ajuta la sfârșitul jocului în timp ce apără Turnul Vigilenței.

Raportați-vă succesul Liderului contrabandistului și misiunea va fi finalizată.

Această căutare este foarte strâns legată de misiunea povestirii „Calea dreaptă”, dar nu trebuie să o finalizați pe ultima pentru ao finaliza. Urmați povestea principală până când o veți întâlni pe Velanna pentru a treia oară (în tabăra Dalish) și ea vă va alătura. (Pentru detalii, consultați descrierea misiunii de poveste „Calea dreaptă” în secțiunea „Vânzare forestieră”). Imediat după aceea, puteți raporta succesul dvs. către Mervis.

Dacă îi spui lui Mervis că elfii au fost în spatele înfrângerii caravanei, Welanna nu va aproba, dar Nathaniel o va face. Dacă nu menționați elfii, ci doar spuneți că ați rezolvat problema și i-ați pedepsit pe vinovați după cum ați considerat de cuviință, atunci lui Velanna îi va plăcea acest lucru.

Veți primi această căutare vorbind cu o femeie pe nume Alma, care se află în clădirea Bisericii. Din frazele ei abrupte, se poate înțelege că soțul ei Karrem a dispărut undeva. Mergeți la Tavernul Leului și Coroanei. În colțul holului principal, veți găsi o bucată de notă din care devine clar că Karrem are obiceiul de a merge de-a lungul zidurilor orașului. Treceți prin ușa din dreapta agentului Aidan - iar la sfârșitul pasajului de pe perete veți vedea o altă notă.

Acum du-te în partea de sud a orașului. În casele vizavi de ieșirea pe harta lumii veți găsi Karrem. Din păcate, nu poți face nimic pentru el - spune-i lui Alma ce s-a întâmplat și căutarea ta se va termina acolo.

Această căutare ți-o dă Wynn, care stă lângă intrarea în Biserica Amarantină. Dacă ați exportat eroul de la început și în timpul jocului a murit Wynn, atunci această căutare nu vă va fi disponibilă. Găsește-o pe Ines în Pădurea Vending, deoarece Wynn vrea ca ea să participe la întâlnirea magilor. Ines este situat în colțul sud-estic al hărții Pădurii. Cu toate acestea, nu va merge nicăieri așa, deoarece vrea să găsească mai întâi o plantă deosebit de rară. Floarea râvnită crește pe marginea de nord a hărții, la nord-est de intrarea în mina de argint.

În plus față de faptul că Ines va merge în cele din urmă la întâlnire, veți primi o recompensă suplimentară de la ea - rețete pentru poțiuni de sănătate superbe și liriu.


Misiuni ale breslei comerciale

Colectează patru sticle de otravă antivirus împrăștiate pe străzile orașului (de fapt sunt zece, dar sunt împrăștiate doar în patru locații). Sticlele sunt: \u200b\u200bpe tejgheaua armurierului Glassrock, pe o căruță chiar la nord de polițistul Aidan, pe o masă de pe strada cea mai nordică (nu departe de Black Wolf), lângă maestrul Henley.

Sabia de sulf Alvard poate fi găsită într-una din lăzile din docurile Blackmarsh. Aceste docuri vă vor fi deschise numai după ce vă întoarceți din umbră. Nu veți putea găsi sabia până nu veți obține misiunea.

Nu trebuie să dai sabia lui Alvard nicăieri, o poți păstra pentru tine. Misiunea este considerată finalizată imediat după ce o găsiți. Aceasta este o sabie destul de bună cu două mâini.

Aproximativ. ed.: De asemenea, această sabie cade în mod aleatoriu în cripta Avvar de sub Turnul vigilenței de la unul dintre domni, dar sabia căzută la întâmplare nu pune capăt căutării, ai doar două săbii identice în rucsac după ce găsești obiectul de căutare în Mlaștinile Negre.

Găsiți opt statui păgâne cu inscripții în pădurea Vending și copiați-le în scopuri de cercetare. Patru statui sunt situate în partea hărții până la pod, dincolo de care ați întâlnit-o pe Velanna și patru - dincolo de pod.

Statuile sunt amplasate:

Pe un deal aproape exact la est de intrarea pe harta Vending, lângă tabăra marodului;

Pe ambele părți ale drumului sudic care duce la pod, la sud-vest de podul însuși (cel din nord este pe un deal);

La sud de pod, foarte aproape de el;

Chiar la nord de tabăra Dalish;

Pe un deal la nord de Ines;

Nu departe de tabăra Dark Fiend;

Ultima statuie se află la capătul unui impas aproape exact la est de precedenta - sau exact la vest de mina de argint.

Din punctul meu de vedere, aceste statui sunt mult mai convenabile de căutat în modul „cameră din spate”, deoarece, spre deosebire de modul „cameră de sus”, puteți vizualiza o zonă mult mai mare.

Găsiți mătăsurile pe care caravana dispărută trebuia să le livreze breslei comercianților. În total, trebuie să găsiți nouă părți ale produsului și toate se află în Pădurea Vending:

Într-un butoi lângă caravana prădată, aproape chiar la începutul hărții;

Într-un cufăr de cealaltă parte a aceleiași caravane prădate;

Într-un butoi lângă locul unde ai întâlnit primul grup de jefuitori;

Într-o grămadă de haine într-o tabără de jefuitori;

Pe cadavrul jefuitorului după bătălia de la tabăra jefuitorilor (colțul sud-estic);

De-a lungul drumului de nord într-o ladă de un vagon răsturnat și puțin mai departe într-o ladă de un al doilea vagon răsturnat;

În interiorul pieptului ultimei caravane jefuite.

Această misiune apare numai pe panoul de anunțuri după finalizarea misiunilor Lege și ordine / Afaceri ale contrabandistului. Mergeți la pasajul subteran unde l-ați întâlnit pe Liderul Contrabandiștilor și faceți față mai multor Shadowspawn (inclusiv emisarul).

Notă: există o eroare în această căutare - uneori nu apare, poate că aspectul său depinde dacă ați deschis trapa la taverna „Coroana și Leul” (chiar și atunci când treceți în spatele gărzii orașului).


Misiuni bisericești

Ca de obicei, misiunile Bisericii atârnă pe avizierul de lângă clădirea Bisericii și veți primi o recompensă pentru ele de la predicatorul care stă lângă dvs.

Tâlharii și extorsioniștii bântuiesc locuitorii din Amaranthine - în principal pe cei care locuiesc în suburbii, unde aproape nu există paznici. Tot ce trebuie să faceți este să vă ocupați de patru grupuri de bandiți din partea de sud a Amarantinei (în fața porților orașului).

Donați cinci truse regulate de prim ajutor Bisericii.

Donați cinci cataplasme puternice de vindecare Bisericii.

Discutați cu Ser Rilien la clădirea Bisericii. Ea vă va cere să ajutați templierii să găsească trei magi apostati (care, spune ea, sunt și magi de sânge). Rețineți că acceptarea acestei căutări îi va nemulțumi pe Anders și Velanna (deși respectul lor va scădea cu un singur punct).

Magii sunt destul de ușor de observat - cutreieră străzile orașului, murmurând necontenit ceva pentru ei înșiși. Una este situată lângă galeria comercială, cealaltă nu este departe de intrarea în zidul cetății din nord, iar a treia se află în partea de sud, mai aproape de taverna Leului și Coroanei. Dacă încercați să vorbiți cu ei, aceștia vor fugi și vor deveni ostili. După ce vă ocupați de ele (din păcate, nu veți avea opțiunea de a vorbi doar și de a alege - să le lăsați să plece sau nu), veți primi o cheie (adică un semn pe hartă) către locația liderului lor. Se ascunde într-unul din fundăturile de la sud de galeria comercială și este ostil de la început. Acesta este un șef portocaliu, așa că fii pregătit. După moartea sa, mergi la avizier și primești o recompensă.

Templierii au nevoie de cinci mostre de scoarță antică din Sylvanian, deoarece este bun pentru scuturile anti-magice. Silvanele antice se găsesc în Vending Forest. Nu sunt ostile pentru început, dar arată ca niște copaci obișnuiți și atacă doar dacă te apropii suficient.

Doi vă așteaptă în colțul sud-estic al hărții, la nord-est de locul unde o găsiți pe Ines. Unul este situat nu departe de membrul de poliție supraviețuitor, chiar la nord de el. Un altul este situat pe un deal aproape exact la est de cel anterior. Acesta din urmă se află ușor la sud de groapa de cadavre din partea de nord-vest a hărții.

Dacă finalizați această căutare, Anders și Welanna nu vor aproba.


Orfan de căutări de ciumă

O serie de farse de rezidenți ai orașului (și de voi) de la un cuplu de farse locali deghizați în copii orfani. Aceste misiuni pot fi obținute citind tabloul de mesaje din sala principală a tavernei Leu și Coroană.

Aproximativ. ed.: Pentru a evita o eroare cu reputație cu Sigrun și Justiție, vă sfătuim să finalizați această serie de misiuni numai după ce ați recrutat aceste personaje în echipă.

Nathaniel, Sigrun și Justice nu vor aproba acțiunile voastre, dar lui Ogren și Anders le va plăcea o asemenea glumă.

Dacă vei veni la Biserică puțin mai târziu și vei asculta murmurul mamei Lyannei, vei înțelege ce i-au dat exact „drăguții orfani”.

Copiii minunați au reușit să piardă o grămadă de lucruri pe stradă, pe care le cer cu smerenie binefăcătorilor să le returneze. Deci, de ce au nevoie? Și au nevoie de: o plăcintă, un ciocan, tălpi, o păpușă și o furcă. Toate sunt pe străzile din Amarantine. Plăcinta este lângă maestrul Henley, tălpile nu sunt departe de armurierul Glassrick, păpușa se află în partea de sud-est a orașului, lângă vagonul cu fân, ciocanul este în dreapta intrării la hotelul Lion and Crown (nu este întins pe pământ, ci ca pe perete), furculița se află la nord de intrarea în hotel.

Scuzele față de Melissa vor fi apreciate de Justiție, Sigrun și Nathaniel.

Aceasta este ultima din această serie de misiuni. Dacă le-ați finalizat pe toate, atunci jokerii vor fi menționați în epilog și veți vedea că a ieșit ceva bun din toată această mizerie. (Uneori, din cauza unui bug din versiunea 1.3, acestea sunt menționate chiar dacă nu le-ați terminat misiunile, dar acesta este exact un bug.)

Ei povestesc despre evenimente care au loc după povestea originală. Când Archdemon a fost ucis, Mor nu a dispărut niciodată. Mai mult, toate creaturile întunericului au fost împărțite în clanuri războinice, creând astfel o nouă amenințare.

start

În calitate de comandant al Gardienilor Cenușii, te întorci la Turnul Vigilei împreună cu războinicul Mkhairi. Turnul Vigil a fost recent sediul Earl Howe. Nu ar trebui să așteptați o primire călduroasă, deoarece cetatea dvs. este atacată de aventurile întunericului.

Mutați învingând toți dușmanii adânc în Turnul vigilenței. Pe drum, ștergeți locația de monștri. În interiorul cetății, întâlnești un mag renegat pe nume Andres. Curând el devine prietenul tău apropiat. Continuați spre turn. Eliminați blocajele genetice de-a lungul drumului împreună cu emisarii.

La final, va trebui să activați pârghia și să deschideți poarta. Urmăriți acum scena - un gnom care ucide un grup de genlocks cu o explozie. Coborâți mai jos și mergeți la poarta deschisă. Goliți holul aici și mergeți la ușa din partea dreaptă. Orice drum te va duce direct la Ogren (gnomul din jocul original).

După ce vei merge puțin mai departe, vei da peste un alt prieten al lui Mkhairi - comandantul Rowland. Va avea timp să spună că creaturile întunericului au atacat și că magul vorbitor este în frunte. Când ieșiți, veți vedea următoarea imagine: o creatură vorbitoare a întunericului. Bătălia va fi foarte serioasă, dar vei putea face față dușmanilor. Acesta va fi urmat de un videoclip cu o întâlnire cu regele Alistair și inițierea tinerilor recruți în Gardienii Gri.

În partea tronului din sală, aveți ocazia să încântați obiecte cu rune de la ambasadorul Sera. Puteți cumpăra tot ce aveți nevoie de la Yuray. Când ieși afară, atunci îți spun imediat despre un anumit hoț „capabil”, pe lângă asta, ți se înmânează și câteva scrisori. De asemenea, puteți obține o mulțime de sarcini secundare în cetate, care vor fi foarte interesante de realizat. În plus, ei îți vor aduce experiență și bani, care apropo îți vor fi foarte necesari.

Mergând la amarantină

Deci, după ce ați acumulat o mulțime de căutări secundare, ne mutăm să căutăm o explicație logică a motivului pentru care acest spawn de întuneric a început brusc să vorbească.

Imediat după intrarea în acest oraș, vorbiți cu Colbert. O mică capcană, un contrabandist vă oferă să colaborați sau, mai bine zis, să discutați cu hangiul și să continuați să vă angajați în activitățile sale. Intrarea în vizuina acestui contrabandist va fi situată la locul aceleiași conversații, în casă.

De asemenea, lângă intrarea în oraș, vorbește cu polițistul Aidan și primește sarcina „Legea și ordinea”. În general, vizuina contrabandistilor, sau mai bine zis locația sa, știți deja, așa că tot ce trebuie să faceți este să fugiți după unul dintre contrabandiști, distrugându-i pe răi pe parcurs.

În partea de nord a acestui oraș, aliatul tău, Andres, va întâlni o fată familiară pe nume Namaya. După o scurtă conversație, veți avea sarcina „Libertatea către Anders”. Esența sarcinii este că trebuie să găsiți un vas cu sângele lui Anders. Astfel, templierii nu vor putea afla niciodată unde se află. În partea de est a acestui oraș, nu departe de templu, trebuie să vorbești cu vechiul tău prieten Wynn și să obții o nouă sarcină, pentru care va trebui să o găsești pe Ines în Pădurea Vending. În apropiere va fi un consiliu de predicatori și există câteva sarcini.

În hotel, Kristoff nu este, așa că du-te și vorbește cu proprietarul acestei unități, apoi mută-te pentru a-i inspecta sediul. Dovezile găsite vă vor spune că trebuie să mergeți la o zonă numită Mlaștinile Negre.

Vânzare forestieră

Există multe lucruri interesante în această pădure. Examinați probele de arbore Sylvin (una dintre misiunile găsite pe tabloul predicatorului). De asemenea, puteți finaliza misiunea „Botanic Ines” dată de Wynn aici. De asemenea, pe lângă toate acestea, sarcina complotului este efectuată și aici. Nu vom intra adânc în sarcina complotului, totul este simplu aici, spuneți doar un lucru - elful Dalish Velanna este în spatele atacurilor asupra caravanelor, pe lângă asta, este și magician. O poți recruta în echipa ta. Dar, mai întâi, pentru ea va trebui să aduceți semințele de vad nordic (situat puțin la est de pasajul către mina de argint).

În partea de est a pădurii, puteți discuta cu două statui de piatră. Esența misiunii este că frații sunt blestemați de stăpân, unul dintre ei vrea să se răzbune, iar celălalt să găsească smerenie. Ce trebuie să faci, să aplici convingerea sau forța, depinde de tine.

Deci, în cele din urmă, te vei regăsi în mina subterană de argint captiv pentru aventurile întunericului. Sora lui Velanna îți va oferi o cheie cu care poți ieși. Primii Garlocks pe care îi întâlnești vor trebui să se umple cu pumnii, apoi să le cercetezi corpurile și să te înarmezi. Puțin spre sud există o sală imensă. În centrul sălii există o statuie, iar în mijlocul ei există un număr imens de adversari. Vă puteți ușura sarcina cu un balist.

De îndată ce tunelul începe, apoi ucide inamicul care are toate hainele unuia dintre eroi. Într-o parte a acestor tuneluri, poți întâlni un prizonier pe nume Kenan. El îți va cere să îi găsești verigheta, care a fost furată de un bărbat mare, cu o buzdugană uriașă, și apoi să iei acest inel soției sale, ca mesaj despre moartea sa. Mergând mai departe, nu uitați să căutați toate cadavrele, deoarece acestea vor conține lucrurile eroilor dvs. În timp ce părăsiți tunelurile, vă veți împiedica de un piept care conține restul lucrurilor eroilor voștri. După aceea, cumpărați mâncare de la Amaas.

Acum trebuie să lupți cu doi dragoni. După ce a trecut o scurtă scenă, veți afla de la Velanna că vrea să se alăture rândurilor voastre. Mutați-vă în cele din urmă într-o odihnă binemeritată în cetatea voastră. Când ajungeți la locul respectiv, apoi aveți grijă de problemele secundare și predați sarcina.

Dealuri de pădure

Următorul lucru de făcut este să finalizăm căutarea „Ultima Legiune”. Colbert și Mika v-au povestit despre crevasele care s-au format în dealurile Thicket. De acolo izvorăște spawnul întunericului. Mutați-vă în acest loc. Când treceți de pod, coborâți mai jos și scotociți cu atenție în cutie, după care veți găsi o scrisoare care activează sarcina „Trecutul lung”. Urmează următoarea imagine: o grămadă de dușmani care trag pe una din Legiunea Morților. Sigrun vă va spune că în Cal Hirol, întunericul crește o armată. Ștergeți-vă drumul prin spargerea ascunsului. Chiar la începutul sălii centrale, un număr imens de capcane vă așteaptă.

Trecând pe lângă următoarele camere mari, veți observa mai multe poze din trecut, acest lucru se va întâmpla până la ușile cartierului comercial. Undeva în partea de sud-est este un puzzle. Pentru a o rezolva, trebuie să vă asigurați că aceleași simboluri apar pe placă și pe obelisc. Ca recompensă, primești ceea ce se afla în interiorul sarcofagului. Acum deplasați-vă în partea de sud a acestei locații. Drept spre Calul inferior Hirol. În curând va trebui să vă întoarceți la stânga și să mergeți de-a lungul unui coridor lung.

Urmăriți acum videoclipul cu imensul golem. De asemenea, va trebui să învingi golemul pierdut, așa că bătălia nu va fi ușoară. Când terminați bătălia, mutați-vă în coridor, care este situat pe partea dreaptă a locului de unde ați venit de aici. Distrugeți aici două suporturi care țin lanțurile, apoi aruncați o încărcătură mortală asupra reginelor. Asta e tot.

Mlaștini negre

Așadar, ajungem la Mlaștinile Negre în căutarea lui Kristoff. Locul cu siguranță nu este cel mai plăcut. La intrare va fi un indicator care avertizează despre fantome. În curând vei fi atacat de lupi. Ei bine, în ciuda pericolelor, trebuie să mergi mai adânc. În locul în care zace capul balaurului, poți lua misiunea „The Lost Dragon Bones”. Ușile care duc la moșie (partea dreaptă) vor fi sigilate, iar în apropiere veți găsi o scrisoare pentru misiunea „Burden of Guilt”.

În curând vei găsi o altă cortină de umbră și vei primi căutarea corespunzătoare. În partea de nord-est a acestei locații, puteți găsi corpul decedatului Kristoff și, puțin mai târziu, se dovedește că aceasta este o capcană.

Te regăsești în umbră. Șeful conducătorului creaturilor întunericului va fi și el aici, dar aici și-a trimis secușorii la tine și între timp s-a spălat. Trebuie să găsim o cale de ieșire. Aici puteți activa o varietate de piedestale care vor acoperi umbrele din lumea reală. De asemenea, puteți găsi aici o varietate de articole care vă vor crește capacitățile cu 1 unitate.

Există un mormânt lângă moșie, va fi o fată lângă ea - vorbește cu ea. Obțineți imediat sarcina relevantă. După ce ai omorât tot carosul neliniștit, apoi coboară la criptă. Spunem imediat - fata este cel mai comun demon. Când ieșiți din cealaltă parte a acestei cripte, vă veți găsi în moșie. Se pare că toți oamenii au fost închiși în umbră din cauza baroanei. Așadar, urmăriți ce se întâmplă aici. Primul decide să se alăture baronei, ei bine, iar tu, la rândul tău, ajuti Duhul Justiției, care portretizează un templier. Bătălia va începe aici. Când se termină această bătălie, te vei regăsi în lumea reală, dar problema rămâne încă nerezolvată. Acum aveți probleme mai grave: Baroneasa este acum printre voi și are o forță mare și, pe lângă toate acestea, se deschid portaluri de umbră din care urcă hoarde de demoni. Spiritul Justiției ia corpul lui Kristoff și este pe cale să lupte alături de tine. Alegeți membrii echipei dvs. și mergeți la luptă!

Pe măsură ce deschizi porțile, atunci trebuie să lupți din nou cu baroneasa, sau mai bine zis cu ceea ce a devenit. După ce ai câștigat, vei putea să-ți completezi rândurile cu Spiritul Justiției. Aici se termină totul. Acum, întoarce-te la Turnul Vigilei și vorbește cu Seneschal Varel.

Oraș asediat

Vesti proaste. Orașul Amarantine din apropiere este asediat de întuneric. Așadar, ești sigur că dacă mergi acolo, atunci vei face o greșeală uriașă. Alegeți tovarăși. Vă recomandăm să luați: Sigrun, Nathaniel și Velanna.

Pe măsură ce ajungeți la destinație, veți vedea hoarde de creaturi ale întunericului. Datorită avertismentului neașteptat al planului insidios al Mamei și al atacului său neașteptat asupra Turnului Vigilenței, trebuie să părăsiți amarantinul pentru a se descurca singur. Așa cum nu ți-ar deranja tu și însoțitorii tăi, dar orașul va trebui să plece ...

Întrucât Turnul Veghii este linia principală, nu îl puteți lăsa să cadă. Deci, la locul de sosire, vorbiți cu comandantul cât mai curând posibil și pregătiți-vă pentru luptă. Totul începe cu protejarea porții centrale (nu uitați să profitați de noile sloturi tactice). După ce ați apărat poarta, va trebui să vă deplasați pentru a apăra partea de est a zidului. Apoi reveniți din nou la poarta principală pentru a respinge atacurile genlocks și ogrocilor.

În curând trebuie să faceți un pas înapoi și să vă luptați cu eretici și ogrezi, care sunt cuie pe armură. După aceea, trebuie să-l umpleți pe Herold. Dar asta nu este tot, bătălia continuă. Spawn-ul întunericului este încă viu și Mama creează în permanență altele noi.

Dragonastic Wasteland

E timpul să ne ocupăm de mama în vizuina ei. Este imposibil să te pierzi aici, deci nu ar trebui să apară probleme. Mutați-vă de-a lungul cărării și de-a lungul drumului locații clare de la noile creaturi ale întunericului. În curând vei întâlni Înaltul Dragon și apoi stânca dragonului. Apoi, o veți întâlni pe sora lui Velanna, care, evident, va purta un fel de prostii. Coborâți scările și curățați-vă din nou drumul. Mergeți mai departe, coborâți din nou scările și discutați cu Arhitectul, care a apărut brusc.

Aveți un scop comun și ați decis să încheiați pacea pe o bază comună. Du-te la cuibul mamei pentru a pune capăt tuturor. Nu ar trebui să ai nimic complicat. Tăiați-i tentaculele și ucideți-i copiii care apar. După ce i-ai distrus slujitorii, ia-o și pe ea. De îndată ce sănătatea ei scade, creditele finale vor începe.

Acesta este sfârșitul acestui joc epic. Urmăriți videoclipul și consecințele tuturor deciziilor dvs. anterioare.

Pesta a adus cu sine o mare distrugere și nenorocire. Oamenii au fost obligați să fugă și să se refugieze în orașe. Mulți refugiați s-au acumulat la porțile Amaranthine, dar au fost și cei care au decis să încaseze durerea altcuiva. În taverna „Coroana și Leul” puteți găsi „dasca răpirilor Asiratefshih din cauza Mora”, unde apar periodic oferte de „muncă”. În spatele deghizării asirate Uneori vor face schimb de remarci amuzante între ei despre un binefăcător misterios. Finalizarea tuturor sarcinilor aduce nu numai distracție, ci afectează și sfârșitul jocului.

Cererile lui Asiratefshih pentru Blight în Dragon Age: Awakening:

  • Orfan de Mora? - puneți 50 de monede de argint într-o cană pe alimente și haine.
  • Orfan de Blight (din nou) - puneți 2 monede de aur într-o cutie de lemn pe perne și pături.
  • Moonshine pentru copii - ia lumina lunii de la Hubert și dă-o la tavernă. Ascunzătoarea lui Hubert se află în spatele lui Grocer Oktam în galeria comercială Amarantine.
  • Predici din Giustinia II - Ridicați cartea mamei Leannei de la biserica amarantină și aduceți-o la tavernă.
  • Acești orfani minunați - să-i mulțumesc mamei Leanna pentru carte adăugând ierburi în patul ei. Ierburile sunt pe o bancă lângă panoul de afișe, iar patul se află în camera laterală a bisericii.
  • Vânătoare de jefuitori - găsiți un furculiță (pe un copac din dreapta intrării în tavernă), un ciocan (pe o frânghie la stânga intrării în tavernă), tălpi din pantofi (lângă armurierul Glassrick), o păpușă (în spatele unui cărucior în fața scărilor către tavernă) și o plăcintă (lângă maestrul Henley).
  • Cadou pentru Melissa - colectează și instalează sperietoarea în fața casei Melissei. Casa se află în dreapta porților principale ale orașului, în spatele polițistului Aidan. Cuțitul se află în bucătărie la Coroana și Taverna Leului, iar sperietoarea stă pe câmpurile din fața intrării orașului.
  • Despăgubiri pentru daune - ridică flori de la biserică și dă-le la ușile Melisei ofensate.

Impactul acțiunilor asupra sfârșitului Dragon Age: Awakening:

  • Dirk, unul dintre farsii care s-au ascuns în spatele semnului de urgență al ciumei, a avut norocul de a supraviețui bătăliei de la Amarantine. Generozitatea unui misterios binefăcător care a răspuns cererilor Orfanului de Ciumă l-a inspirat să înființeze o fundație caritabilă pentru a ajuta copiii care și-au pierdut părinții în atacul asupra orașului. Melissa, iubita lui, a născut de-a lungul timpului doi micuți.