Trecerea jocului Resident Resident 6 Hell Wong. Campanie pentru iad

Ada Wong (Ada Wong) - Agent special din seria de jocuri rezidente răul.

Despre eroina misterioasă în roșu nu este cunoscută nu atât de mult. Iadul Wong sa născut în 1974 și este o origine chineză americană. De-a lungul seriei de jocuri, răul rezidențial a urmărit împingerea eroinei la culoarea roșie. Prin familia clasei, ea este un agent special care lucrează pentru organizația necunoscută, care are propriile sale interese în domeniul fabricării armelor biologice.

Iadul nu a lucrat niciodată pentru corporația lui Umbrella și a sosit mai întâi în orașul Rakkun în mijlocul distribuției T-Virus. La acea vreme, ea a primit o comandă pentru a fura un eșantion G-Virus și de a-i da lui Albert Wigger - chiriașului său. Datorită sprijinului polițistului Leon Kennedy, cu care sa întâlnit în parcare a secției de poliție, iad-ul a reușit să pătrundă în laborator și să se agită modelul prețuit de medicamente. După aceste evenimente, Iadul a început să experimenteze sentimente calde pentru Leon.

Evenimentele care apar în oraș aduc eroilor chiar mai aproape. Cu toate acestea, ADU este grav rănit de Annette Birkin - o fată de știință infectată cu un virus G. Leon nu lasă nici o încercare de a salva iadul, dar de îndată ce ea rămâne singură în camera de gardă, ea încă mai coboară pentru a finaliza sarcina. În cele din urmă, a reușit să facă acest lucru - contactând Wesker, îi transmite un eșantion și lasă orașul la elicopterul corporației umbrelă în acel moment, când a fost trimisă o rachetă nucleară la orașul Rakkun.

În perioada 1998-2004, aventurile ADA Wong nu sunt cunoscute. Cel mai probabil, ea a făcut alte comenzi.

În timpul operațiunii pentru a salva fiica prezidențială, Scadrul Ozmund se încadrează în șeful sectei religioase din Los Illumanados și un susținător arzător al răspândirii virusului Las Plagas. Leon salvează eroic o fată din captivitate.

În bătălia finală a iadului, Wong îi dă lui Leon Grenanomets, cu care ședelul poate fi ucis. După aceea, spionul a pus o armă la capul eroului său și a selectat o seringă cu o probă a virusului. În același timp, a lăsat Leon pe rămas bun și Ashley cheile la hidrociil.

După Leon, ADA apare în cel de-al șaselea joc al seriei. Este în răul Resident 6 Well Wong acționează ca un personaj de jucător de soldați cu compania Leon.

Ea primește un sfat de la Derek Simons despre un submarin în Atlanticul de Nord. Sosind în poziție, iadul a constatat că toate sistemele de nave sunt înființate pe amprentele și vocea ei, iar întregul echipaj este alcătuit din oameni de mutare. Într-una din cabină a submarinului, el a descoperit un videoclip cu o limitare semestrială cu o sarcină de la Derek, pe baza căreia era necesar să se captureze câteva James Muller. Recordul în sine a fost adresat Ade Wong. În realitate, Iadul nu a cooperat cu Derek de mult timp.

Pentru a distruge fetița în roșu, Simons, cu ajutorul unui virus C, a creat o clonă a naibii, numită Karl Radadames. Cu toate acestea, după o scurtă ședere ostatică, iadul a fost cuplat cu clona și a mers să caute Leon.

Călătând pe clădire, ea a văzut lupta lui Leon cu un simoni de mutanți. A ajutat Leon să distrugă Simons și, împreună cu el, distruge laboratorul Radams Karlya.

În cele din urmă, un apel telefonic neașteptat și Iadul primește o nouă sarcină, închizând astfel povestea sa în jocurile serii răcorne rezidente.

Prolog.

Ne uităm la rola de intrare. Atingerea elicopterului, treceți înainte. Cădeți și ajutați-l pe Helen să se ridice. Du-te la ușă, încercați să o deschideți. Observați corect subțire, cu care ușa este prolazată. Apăsați butonul când glisorul se dovedește a fi în zona selectată. Ne uităm la corp lângă fereastră, treceți printr-un pasaj mic. Lăsăm pe Helen și abordăm mașina militară. În scaunul din spate observăm iarba, deschideți ușa și scoateți-o. Din ea puteți crea o poțiune terapeutică. Deschidem celulele, alegem iarba și combinați-o cu iarbă similară. Astfel, în inventarul nostru trei ierburi vor fi imediat. Le punem într-o cutie pentru comprimate. Un comprimat este o celulă de sănătate.

Ne apropiem de Helena și îi dăm o pastilă. În spatele adversarului a apărut, îndreptându-se și împușcându-se în cap. Continuăm bătălia, apăsând butoanele afișate la timp. Ajutăm din nou pe Helen, apăsând butonul, arată schema de traseu. Deschideți ușa, mergeți mai departe, coborâți și împărtășiți ușa următoare. Omulem dușmani la parter, apoi să sari și să continuăm să mergem, îndreptându-se cu zombi. Avionul sa prăbușit pe partea de sus, ținând butonul de mișcare + accelerația, ajungeți la elicopter. Faceți clic pe butoanele afișate pe ecran. Pilotul a pierdut conștiința, ia controlul asupra lui. De asemenea, ajută partenerul, luptați împotriva inamicului. După accident, apăsați rapid butonul pentru a fugi de sticlă. Mergem și deschidem ușa. Săriți și vizionați videoclipul.

Campanie pentru Leon.

Capitolul 1.

Ne uităm la cilindrul introductiv în care Leon și Helena ucid președintele adresat zombiilor. Lăsăm camera și prin coridor va cădea în hol. Du-te în jos și du-te la cealaltă parte. Urmați necunoscutul și descoperiți supraviețuitorul. Fiica a dispărut, sunt de acord să ajute. Urmați strict pentru o nouă cunoștință, deoarece va deschide ușile. Revenind în hol, trecem prin mese. Ușile de încălzire aliat și vom vedea un lift de-energizat. Un prieten va elimina bariera pe drum. Du-te în camera unde se află Liz. Ne întoarcem, împreună eliminăm bariera și urcăm în lift. Fata și tatăl ei fac apel la zombi, au luptat de-le apăsând butoanele corespunzătoare. Îi ajută pe Helen, ardând în inamic.

De îndată ce ușa liftului este deschisă, treceți la luptă. În spații mici este de dorit să se folosească o luptă manuală la mână. Să lăsăm cabina ascensorului și, curățând calea, ajungeți la camera de observație. Doi care au supraviețuit nu vom putea ajuta, așa că vom continua să căutăm o cale de ieșire. Urcăm scările, treceți de-a lungul coridorului în cealaltă parte și găsiți-vă în public. Du-te jos, ucide dușmani și, deschizând ușa, mișcându-se din nou de-a lungul coridorului. Du-te la cealaltă parte și coborâți. Ajungem la ieșire, eforturile comune deschide ușa și aleg. Noi alergăm la obiectiv, dar se dovedesc a fi blocați. În dreapta există o casă pentru personal, cheia este probabil acolo. Mergem acolo, deschidem împreună ușa. Încercăm să deschidem ușa următoare, după care alarma se va aprinde. Ne mutăm la fereastră și tragem dușmani. Cu toate acestea, este mai bine să nu stați aici. Stați lângă ușă, alături de cel pe care trebuie să-l deschideți. Așa că putem controla coridorul și nimeni nu va lua în urmă. Nu uitați să aruncați grenade dacă este disponibil. După ce a rămas până când ușa este descoperită, vom trece prin camerele de pe cardul cheie din campus. Putem să ne întoarcem la poartă și să le deschidem împreună.

Trecerea prin detectorul de metal, alarma este activată. Noi mergem înainte și alegem. Continuăm să fugim, să sarăm prin gard și să vă îndreptăm spre dreapta. Du-te la mașina de poliție. Este urgent să găsim chei. Să ne uităm la căsuța de mănuși - nu există, să priviți în vizor de deasupra capului tău - de ce ai nevoie! Pedala de gaz Davim, apoi frâne și gaz din nou.

Du-te la canalizare, mergem pe scări și ne întoarcem la dreapta. Du-te la următoarea ușă și ajungeți pe calea ferată. Virați la stânga și treceți până la capăt, distrugând dușmanii și apăsați periodic pe perete când apare trenul. În curând vin cu câini, care este de dorit să se distrugă cât mai curând posibil de la distanță. Când ne sare la noi, timid. Du-te la ușă și deschideți-o împreună. Du-te jos, alegem pe căi și ne întoarcem la stânga. Toată lumea avansează, de asemenea, de data aceasta ne mutăm de la unele moduri la altele atunci când trenul apare în partea dreaptă. Du-te la ultima mașină și încercați să deschideți ușa. Să mergem mai jos și să punem partenerul în urmă. Helena va deschide ușa și vom putea intra înăuntru. Ne mișcăm de-a lungul mașinilor, ajungem la ultimul și alegem Perron. Rulați pe el, pe celălalt capăt studiem butonul roșu. În mașină au rămas supraviețuitori, ne eliberăm, și ea se grăbește imediat la buton și deschide ușa. O mulțime ne-a izbucnit, distruge-o și urcă la etaj. Trecem prin barul orizontal și împărtășim ușa împreună.

Urcăm și mai mult și alegem. Am plecat la stânga, astfel încât mașina care apare nu ne lovește. Noi alergăm pe drum, ajutăm supraviețuirea. Focul a blocat calea, așa că vom întoarce pe aleea din stânga și vom trece până la capăt. În dreapta va fi o scară înainte de a urca, ucide adversarul la gard. Ne mișcăm de-a lungul pădurilor de construcție și sare în jos de cealaltă parte. Împărțiți ușa. O să merg pe stradă și să mă întorc în alee din dreapta. Trecem la capăt, la stânga și ajungem la scări. Ne ridicăm la vârf și împărtășim un coș de gunoi. Săriți mai sus, mergeți cu autobuzul și săriți în jos. Calea este blocată, așa că vom intra în unitatea de divertisment în dreapta. Trecem peste rack-ul barului și deschidem ușa. Noi alegem, deschideți ușa următoare. În partea stângă a zidului există o ușă pentru a intra în casă. Vom ajunge la următoarea ieșire, cu toate acestea, ușa sa dovedit a fi blocată. Să mergem în cameră și să luăm cheia. Acum putem debloca ușa și vom ridica o nouă armă - o pușcă.

Pentru a sparge ușa și a întâlni adversarul care poate apela zombi obișnuiți. Este imposibil să o omori, așa că mă duc la el, trecând dușmani. Du-te la curtea din spate și încercați să deschideți ușa. Urcați la etaj și ajutați partenerul să se miște pe cealaltă parte. Stăm în vârf și distrugem dușmanii până când ușa se deschide. Intrăm în Eatery, și de aici ieșim. Ajutăm supraviețuitorii și de mult timp nu întârzie în colț, deoarece ambulanța va apărea în curând și se acumulează exact acolo. Să mergem după aliați, împreună vor mai ușor să vă luptați de la numeroși dușmani. Shot pe sursa de operare a benzinei. Să mergem după aliați și să deschidem împreună ușa. Du-te la magazinul de arme, unde câțiva supraviețuitori au fost blocați la etajul al doilea. Colectăm cartușele / grenade și pregătim pentru luptă. Noi distrugem pe oricine încearcă să intre în interior. Peter decide să ne lase, dar foarte curând este atacat de o nouă creatură. Pentru ao distruge, trebuie să trageți în burta deschisă, care se aprinde periodic cu o lumină roșie. De îndată ce ușa este deschisă, mergeți sus.

Noii prieteni raportează aspectul iminent al autobuzului. Continuăm să distrugem dușmanii. În curând putem merge în camera următoare. Un adversar mare este îngropat aici, încercăm să nu ne confruntăm cu el în bătălia apropiată. Prin uciderea ei, mergem mai departe și urcăm la etaj. Suntem aleși pe acoperiș și păstrați apărarea înainte de sosirea autobuzului. O nouă ușă se va deschide, sări în jos și urca în transport. Curățați calea, astfel încât autobuzul să poată conduce.

Capitolul 2.

După accident, începem să mergem prin cimitir. Urmăm strict pe drum, altfel există o posibilitate de a cădea în groapă. Du-te la poarta blocată. Prin urmare, trecem prin pod și ne întoarcem la dreapta. Intrăm în clădire, deschideți ușa camerei, unde vine câinele. Procedați proaspăt pentru ea, adică de-a lungul drumului spre autobuz și, ucigându-l, ia cheia. Acum ne putem întoarce la obiectiv, să le deblocăm și să deschidem împreună. Inamicul ne împarte cu un partener, trecem puțin înainte și ne întoarcem la dreapta. Ajungem la Helena și împreună continuați calea spre catedrală. Ne ridicăm mai sus, mergem mai departe și împărtășim poarta împreună. Supraviețuitorii nu vor să deschidă ușile catedralei, așa că la început vom trebui să eliminăm terenul de la dușmani. Când sare printr-o grămadă prin gard, aruncă o grenadă acolo. Noi alergăm activ în jurul teritoriului, pentru a nu fi stoarse în colț. În curând, aliații decid să ne ajute, să fugim rapid înăuntru, deschizând ușile.

Inspectăm statuia și în dreapta selectăm statueta "Madonna bucurie". Stați partenerul pe una dintre scările laterale. Ea, la rândul său, va coborî scara de fier, conform căreia putem urca în sus. Încercăm să instalăm o statuetă într-una din standurile speciale. Încă lipsește unul, așa că vom privi în cameră și vom inspecta pieptul. Vom încerca din nou să stabilim o statuetă. Așteptăm partenerului să facă o acțiune similară și vom putea coborî și vom trece prin ușa deschisă. Mă duc în spatele pârghiei din stânga și imediat împărțită cu Helen. Ne mișcăm în jurul camerelor, călărind statuile cât mai curând posibil, care se sărută în noi și apăsând butonul neutralizat. Este de dorit înainte de testare, restabilirea sănătății, pentru Helena nu va putea să ne ajute în cădere. Trecerea testului, vom cădea în cameră cu statuia fasciculului laser radiant. Scopul în cerc și, prin urmare, o voi aprinde. Ușa se va deschide, urcă și se întoarce imediat la stânga. Să mergem din nou și să plecăm din nou, vizează următoarea statuie. Mergem mai departe, uităm în direcția Helena și la etaj unde este statuia. Mergem mai departe și distrugem dușmanul. Ne uităm în direcția Helena, la etaj și la dreapta. Luăm statueta "Doamnă Sorrow", cresc și ridică o armă nouă - pușcă de lunetist.

Noi alegem, obiectivele în două clopote mari și mici și le tragem. Doi dintre ei la dreapta, al treilea la etaj, chiar în fața noastră. Intrăm înăuntru și mergem la cealaltă parte. Tragem într-un singur clopot mare și un mic. Acum ne putem întoarce la statuia "Madonna Grof" și o putem ridica. O ușă nouă se deschise, coboară mai jos și se întoarce spre dreapta. Instalați figurinele, iar adversarul apare imediat. Păstrați de la ea la distanță, deoarece gazul monstru nu afectează sănătatea. Împușcă corpul bubble al inamicului și apoi face o degete, apropiindu-se îndeaproape când se va bucura. Continuăm această acțiune de mai multe ori până la distrugerea completă. La muniția minieră, distruge inamicii și butoaiele în colțuri. Luăm un card cheie, deșurubați ușile și mergem în jos în temniță.

Trecem înainte, apoi ne întoarcem la stânga și detectăm panoul de control. Introducem codul - 210 și deșurubați poarta. Mergem mai departe, există un panou similar pe celălalt capăt, unde trebuie să introduceți codul - 021. Noi ajungem la cameră, unde ar trebui să fie localizată Deborah deborah. Deschideți ușa și treceți prin coridorul îngust în camera de operație. Deschideți o altă ușă și rupeți următoarele. După role, interacționăm în panou și introduceți codul - 201. Ușa se deschise, mergem mai departe și ajungem la schemă, dreptul la care este pârghia. Am tras pentru el și revin într-o altă schemă, calea la care am deschis. Am tras pentru pârghie și te găsesc felii de la partener. Există o scară care duce în jos. Descend, ajungem la scări de cealaltă parte, urcați și deschideți un nou pasaj. Suntem detașați, mergeți mai departe, apoi lăsați și aruncăm Helen. Luptați de dușmani în timp ce ajunge la pârghie. Trecem în jurul valorii de drum și, în comun, trăgând atât pârghia. Ajungem la trapă, deschideți-l împreună și rotiți-vă.

Mergem înainte și coborâm totul de jos și mai jos până când găsiți Deboor. Du-te jos, mergem prin pod. Ajungem la podul următor, mergem pe ea și sarăm totul de jos și mai jos. Împingând cutiile, descoperind calea. Deborah murmură într-un fel de creatură. Între timp, apare iadul. Cădea jos și continuă să coboare. Ridică-te la margine și aruncă iadul. Continuăm să coborâm, să aruncăm din nou Iadul. Dintr-o dată a apărut că Deborah ne interceptează și ne rupem. Dă-i membrele strălucitoare și timid de atacuri. De asemenea, în unele locuri sunt butoaie explozive, trageți-le când inamicul este aproape. Se încadrează și încet încet, deoarece vor fi căutate diferite articole de sus. Du-te la pârghie și rotiți-o. Săriți în cărucior și grăbiți-vă înainte. Apăsați periodic butoanele corespunzătoare pentru a nu atinge barierele scăzute. De asemenea, distrugeți membrele inamice. Urmați căile pentru a trage butoaie explozive la timp și astfel șterge calea. Helena a fost prinsă. Tragem singurul membre deborah și, prin urmare, răspândit cu el.

Capitolul 3.

Du-te la ușă și trageți maneta din stânga. Ne mișcăm de-a lungul coridorului până când vom intra în capcană. Ne îndepărtăm și dispersați, apăsați butonul corespunzător pentru a aluneca. În plus, distrugem dușmanii și ajungem la capcana de foc. Rapping un partener la opoziția față de dreapta. În timp ce crede cum să înlăture focul, ne luptăm de pe dușmani. Următoarea ușă este blocată, după ce dialogul introduce inelul în ea. Ușa se deschide încet, iar dușmanii ajung repede. Dreptul există o pârghie, transformați-o pentru a crea un flux de foc și a restrânge majoritatea dușmanilor. Când ușa este deblocată, împărtășind-o împreună. Trecem pe apă pe partea stângă și ajungem la lattice cu o piatră roșie în centru. Ia-o pe Helen pe marginea din stânga. Opriți-vă spatele la zăbrească și urmăriți apă. Exploziile mici înseamnă că dușmanii se apropie. În cele din urmă, Helena va deschide zăbrele și va apuca imediat adversarul. Apoi creatura mai mare va efectua un mic unul, iar partenerul va elibera.

Urcați la etaj, arata drept și acoperă Helen. Se va deschide zăbrele, continuați și răsuciți o pârghie similară. Slist sub capcana, arata la stânga și distruge inamicul, care transformă pârghia. Du-te mai departe, următorul design nu are un mâner. Prin urmare, ne întoarcem la capcană, sub care dușmanii se târăsc în partea noastră. Trage-le și de la unul dintre ei mânerul prețat cade. Selectăm, inserați în design și rotiți ca de obicei. Așteptăm sosirea partenerului și o acoperi în timp ce transformă pârghia. Am tras maneta de la ușa următoare și cad jos. Noi fugim, selectați o pușcă automată echipată cu un cuțit de baionetă. Săriți peste abis, ajungeți la pârghie și coborâți podul. Treceți prin ea, mergeți mai departe și săriți pe insula de jos. Continuăm să ne mișcăm, cu prudență, deplasându-ne prin podurile de frânghie, deoarece un adversar mare poate aștepta la celălalt capăt. Mergem sau distrugem-o. Ajungem la locul în care aruncând partenerul și o ajutăm în mod activ să tragă dușmanii care se ridică din fund. Continuăm să ne apărăm până când scade podul. Ne reunim cu Helen și împingeți împreună pietrolul. Ne mișcăm într-un pasaj îngust cu prudență, de când vă puteți rupe. Împărtășirea podului, distrugând în același timp dușmanii. Ca rezultat, încă mai cădem.

Rulam, sarăm peste abis, împingând pietrolul pietroș și aleg din peșteră. Fluxul de apă ne demonstrează și ne întoarcem să fim în profunzime. Înot înainte cu jerks. Pentru a menține oxigenul în plămâni, apăsați prin apăsarea butonului. Înoată înotam la lattice și o deschidem împreună. Dintr-o dată, un rechin mutant ne trage în jos. Pregătirea pentru a apăsa butonul afișat pe ecran pentru a rezolva acest lucru. Înoată și trecem spre foc. Du-te la lattice și așteptați descoperirea sa. Accelerăm plutiți către partener, apăsând rapid butonul specificat, astfel încât să nu fiți în gura inamicului. Ne apucăm și împreună încercăm să eliberăm pasajul. Rechinul ne va trage și, prin urmare, împușcă gura când ne apropie. După două astfel de aproximări, va trebui să apăsați simultan două butoane. Un butoi va apărea în încetinirea de sus, trageți vederea în partea de sus și faceți o lovitură pe ea.

Capitolul 4.

Avionul a măturat dușmanii, iar pilotul a fost transformat într-un dușman cu bule. Trage stomacul și păstrați la distanță. Ne apropiem și ne despărțim. Selectăm noi arme, inspectați schema avionului. În coada depresurizării a început. Du-te acolo și deșurubați în comun supapa. Inamicul apare din nou, de data aceasta o va distruge și pentru totdeauna. Cea mai ușoară modalitate de a face imediat deschiderea de marfă imediat, dar mai întâi vom face ca inamicul să distragă atenția lui Helen. Apăsați alternativ butoanele și urcați la etaj. Închidem trapa, ne întoarcem la volan, trecând contaminat. Luați controlul asupra dvs.: Căutăm în sus, apăsați butonul la timp. Am tras maneta pe dreapta și accelerația chiar în fața noastră.

Din păcate, a aterizat, se întâlnesc cu Sherry și partenerul ei Jake. În timpul conversației, apare un scufle și un adversar major. Dacă vă mențineți la distanță, atunci nu vom primi deteriorarea, toată mânia lui va fi îndreptată către aliați. Curând inamicul ne lasă, vino la perete și aruncă un partener. Împreună cu Sherry, mergem în spatele autobuzului, deschideți capacul și producem o reparație. Ne reunim cu aliații pentru a continua lupta cu inamicul. Atacă-l până când începe videoclipul. Împreună cu Helen trece înainte și deschide ușile. Ajungem la următoarele, care sunt blocate cu trei încuietori separate. Urmați cu inamicul, care este asamblat din părți. Prin urmare, pentru ao ucide, trebuie să trageți până când corpul este pictat în gri. Mergem dincolo de prima cheie care este ușor de ridicat de la curte. Pentru a face acest lucru, trag maneta în bancă din stânga pentru a opri energia electrică. Mergem după cea de-a doua cheie, totuși, ușa este închisă pe spate. Să plecăm și să trecem printr-o trecere îngustă, deschid ușa. Noi alergăm spre poarta principală cu trei castele și, aproape la ei, vom întoarce spre dreapta. Du-te la cea de-a doua cheie, o selectăm, desfasurați-o și mergeți direct la scări. Urcați la etaj, veniți la margine și aruncați Helen. Ea va deschide ușa și putem ajunge la ultima cheie.

Veți debloca toate cele trei încuietori și veți intra înăuntru. Urmați cu inamicul și avem rezistență activă. Detectăm iadul, continuați și alergați înainte, alunecând sub lasere. Am zdrobit capsulele luminoase pe părțile laterale ale pasajului. Urcăm scările și intrăm în camera în care începe testul prototip. Dacă umblați lângă roboți, ele sunt activate și explodează în două secunde. Astfel, distrage atenția de la partener, nu le-ați lăsat cu ea. Ne întâlnim cu Chris și cu partenerul său.

Coborâți și alegeți. Distribuiți poarta și găsiți Simmons. Aici a sosit și Sherry cu Jake. Primim o unitate flash de la ei cu informații despre K-Virus. Între timp, Simmons otrăvită și a căzut pe trenul de călărie. Sarăm în spatele lui și alerg prin mașini înainte. Săriți pe acoperiș și depășiți Simmons. El a transformat în cele din urmă, așa că tragem puțin în ea și când se transformă într-o persoană, cântărind spatele lui. Muniția sunt împrăștiate în vagoane, le vom colecta și vom începe să distrug inamicul. Pentru a face acest lucru, este mai bine să ajungeți la acoperiș și să trageți din tot ce avem. Când Simmons se transformă într-o persoană, nu încetează să o ataci. Apoi, veniți împreună și asigurați-vă. Suntem transferați la următoarea compoziție, accelerată alergând, sărind peste obstacole. Ne întoarcem la partener și căderea în vagon. Trage inamicul până când va rupe mașina și nu se îndepărtează de departe. De îndată ce trece la partea noastră, așteptăm puțin și trage.

Capitolul 5.

Orașul a fost inundat cu zombi, este timpul să plecăm aici. Procedați proaspăt pentru armată, evitând zonele cu gaz. Urca la etaj și interzic ușa. Pătrundeți magazinul și urcați rapid la etaj până când gazul a umplut podeaua. Așteptăm deschiderea ușii, intrăm în coridor și ieșim afară de cealaltă parte. Du-te jos mai jos, utilizați echipament militar pentru a scăpa. Privind în jurul unei zone sigure, aruncând Helen. După cilindru, mergem la alee și trecem în aceleași locuri pentru care au avut loc în Prolog. Numai de data aceasta dușmanii au devenit mult mai mult. Luați din nou cu Simmons și treceți la distrugerea sa. Lubrifiați-l în locurile în care butoaiele roșii costă și le trage. Ne apropiem de Simmons sa transformat într-o persoană și să aplicăm o lovitură. Curând, va apărea transportul militar, ocupă un loc pentru turnul și trage ochiul deschis al adversarului. Continuăm să atacăm Simmons în timp ce îl plonjați.

Ridicați cablul de la lift, butoanele de presare alternante. Crescând la etaj, de pe distanța până la iad. Desigur, este mai bine să folosiți o pușcă de lunetist. Continuăm să urcăm și să vă găsim la tranziție. Există deja a treia bătălie cu Simmons. Pentru a începe cu, vom ajuta iadul, apoi vom scopul și uimi inamicul încet. Închiderea de la Taran și Shots. Păstrați de la inamic la distanță și trageți în mod constant. Pentru a completa muniția, puteți ucide zombiile care apar. După ce a lovit inamicul, aproape luând în jos.

Ne reunesc cu partenerul și continuăm să ne îndreptăm cu Simmons. El a făcut o capcană și atrage în mod constant zombi cu tentaculele sale. Prin urmare, suntem pe partea stângă și, căutăm, trage-o. Apoi, ne îndreptăm spre platforma elicopterului. Împărțiți ușa, aruncați partenerul și urcați ei înșiși. Scoateți în jos pe lift. Între timp, Simmons continuă să se mute. Nu este necesar să o trageți deloc în timp ce este departe. Dar de îndată ce se apropie de lift, trageți imediat una din glazurile sale. Ne mișcăm pe cealaltă parte, distrugem dușmanii și împărtășim ușa împreună. A ridicat scările și a sari jos. Ultima bătălie cu Simmons înainte. Sarcina noastră principală este de a pămânța capul lui Simmons. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți toate membrele, urmărind în zone luminoase pe ele. Suntem în partea dreaptă unde inamicul nu ne va aduce cu tentaculele lor. În curând va fi posibil să se aplice o trecere. Noi o selectăm și blocați în zombi să vă apropii de Simmons. De asemenea, realizează ocazional seria Qte, după care urcăm pe inamic și o uimesc cu o grenadă. Exterminarea tuturor membrele care trag în ochi. După mai multe repetări, ne îndreptăm în cele din urmă cu inamicul. Ajungem la elicopter, luăm lansatorul de grenade și trag în Simmons. Ne uităm la rola finală.

Campanie pentru Chris.

Capitolul 1.

Ne uităm la rola de intrare. Apăsați butonul și debarcați de la elicopter. Salt totul de mai jos și mai jos. Parțial interzice ușa și ajunge la celălalt capăt al străzii. Explozia a blocat calea, așa că mergem la ușă din stânga. Trecem înăuntru și urcăm la etajul următor. Ne mutăm prin incintă și alegem în alee. Du-te la drum și distrugeți primul adversar. Mergem pe drum, în ciuda exploziilor. Trecem sub distrugerea și deschideți următoarea ușă. Du-te la clădire, pătrunde în interior și răspândit cu dușmani. Mergem la capăt, întoarcem spre dreapta și deschideți ușa. Planmează următoarele, intrați înăuntru. Suntem aleși în alee și deplasați cu prudență, deoarece oponenții pot părea în mod neașteptat din cauza colțurilor. Trecem la clădire, unde ne confruntăm cu un învățat, care mutați după moarte. Principalul lucru nu este să se apropie de el, pentru a nu obține o lovitură uimitoare. Ne ridicăm cu toată lumea, urcăm la etaj și, deschizând ușa, alegeți din cealaltă parte. Prânta ușa și face calea prin alee. Mergem la clădire, urcăm totul mai mare și mai mare prin crearea de podele.

Suntem aleși pe acoperiș, mergem puțin înainte, urcăm pe primele scări, apoi pe al doilea și mișcați pe cealaltă parte. Mergem bine și urcăm la etaj. Curățăm acoperișul, după care sare mai sus la elementul roșu din dreapta și se rostogolește de-a lungul țevii. Dușmanii au întrerupt acest proces și am desființat. Rapid și adesea apăsați butonul afișat pentru a vă deplasa pe cealaltă parte. Urcăm scările, sarăm jos și înapoi. Continuăm să ne mișcăm pe acoperiș. Aveți grijă de starea de sănătate, deoarece nimeni nu ne poate ajuta. Revenităm cu un partener și ajungem la Ace de vârf. Noi distrugem mulți dușmani până când aliații sosesc. Încercăm să ne apropiem de partener, astfel încât să ne poată ridica imediat când ne-ați rănit.

Pătrundeți clădirea și curățați podeaua. Apoi du-te la dreapta pentru a ieși pe scări și du-te la podea de mai jos. În mod similar, curățăm podeaua și am venit peste creaturile Spiderului. Ei, practic, iubesc să fie pe tavan. Noi găsim ostatici și începem eliberarea lor. Interceptăm păianjenul și distrugem-o. Ne apropiem de ostatic pentru ao elibera. Ne ridicăm pe etajul opt și ajutăm al doilea ostatic. Acum mergeți la cel mai mic etaj și utilizați ascensorul. El este blocat, așa că ne uităm la tavan, aruncăm partenerul și urcați ei înșiși. După explozie, împărtășim ușa împreună, căutăm și am ucis un Grenadeometru. Înainte de a trece mai departe, ucideți dușmanii care ne ridică. Racing cu toți adversarii de pe podea. Mergem prin sfârșit, ne întoarcem la stânga și deschidem ușa. Du-te în jos pe scări. Brusc atacă dușmanii și eliberează ostaticul.

Este timpul să părăsiți asul de vârf, dar pasajul a turnat chiar în fața noastră. Ne întoarcem și urcăm pe scări. A împărtășit ușa, ne întoarcem la stânga până la capăt până la capăt, din nou spre stânga și scările urcă la ultimul etaj. Mergem, întorcându-l pe dreapta și luăm un salt în punctul de fotografiere.

Capitolul 2.

Odată în mijlocul operațiunilor militare, săriți de la transport și treceți prin incintele din stânga. Distrugem dușmanii și continuăm să mergem acum de-a lungul drumului, folosind un transportator de personal blindat ca un adăpost. Ne ridicăm scările din stânga, mergeți la cealaltă parte și încercați să deschideți ușa. Apare o creatură gigantică, care este împușcată de organul de ieșire. Apoi, fugim și urcăm scările spre stânga. Continuăm să atacăm dușmanul în locul său vulnerabil. Curând va fi transportul, continuați-l. Când se împiedică pe MO, țineți apărarea în timp ce în construcția stângii. Curățăm localitatea și ajungem la punctul specificat. Finn pune explozivi într-o barieră. După explozie, sare în jos și descoperim mașina care a blocat pasajul. Din nou, nu poate face fără explozivi, doar de data aceasta trebuie să păstrați apărarea. În primul rând, ucidem rodie la pozițiile superioare. Nu urcați în spatele inamicului, cel mai bine este să vă apărați în apropiere de mașină.

Alegem la pod și mergem la eticheta albastră. Aruncim un partener acolo și ei înșiși încep să se miște de-a lungul podului la luptător rănit. După explozie, jumătate din zi și, în același timp, apăsați butonul de accelerare. Ne apropiem de rezervor folosind adăposturi. În spatele lui este o scară, urcați când rezervorul este distrus. Apoi urcăm și mai mult și coborâți scările marcate. Până în prezent așteptăm sosirea partenerului, creștem cu dușmanii. Împreună întâlnim un container marcat. Așteptăm sosirea Finn, în acest moment, distrugând mulți dușmani. Împreună, ne întoarcem, punem explozivul și subminăm când rezervorul se apropie.

După cilindru, ne întoarcem, intrăm în clădire, urcăm la etaj și ucideți lunetistul. Noi ajungem la anti-avocat, pictează cu restul dușmanilor și, în timp ce Finn stabilește explozivi, părăsim clădirea și distrage atenția asupra adversarului major. După referința ultimelor secunde, împreună cu aliații, ajungem la clădirea centrală. Subminăm ușa și ucidem imediat dușmanul pe scări și faptul că spre stânga. Urcați la etaj și curățați acoperișul. Din nou, va trebui să distrageți hotărârea de a distruge cu succes arma anti-avioane. Cel mai bine este să stați pe acoperiș, deoarece dușmanii obișnuiți vor ajunge aici. A sosit un alt halter, așa că lăsați jos și mergeți la pivniță. Vom lua pe el direct la ultimul zenith. Protejăm Finn de la dușmani. Apoi lubrifiază cu voce tare, astfel încât el a rupt poarta și, în același timp, a intrat în fir și a deteriorat trenul pe spate. Dacă nu a ajutat, atunci mergeți de-a lungul străzii și urcați pe scări la platforma din stânga. Trecem la un alt scop, unde există un alt fir și atrage adversarul lui. După slăbirea lui, îl urcați și tragem tunetul. Bombardierele vor completa afacerea noastră.

Ne ducem în primărie și mergem sus. Du-te la ușă, l-ai poruncit și treci de-a lungul coridorului. Din cameră, de unde a scăpat oponentul, luând o pușcă. Suntem aleși în locul în care se vor confrunta cu dușmani blindați. Locul lor slab este înapoi. Trage-l la distrugerea completă. De asemenea, puteți merge pe pereții camerei și puteți colecta muniție. Crawing cu toată lumea, continuăm să ne mișcăm de-a lungul primăriei, ucigând adversarii. Îl întâlnești pe Auu Wong și o urmăm. Suntem aleși în hol și urcăm imediat la etaj. Urmați cu noi creaturi, opuse care este mai bine să nu stea, deoarece produc vârfuri ascuțite în cantități mari. Numai după distrugerea lor, putem trece mai departe. Doctrinele nu erau bune la unchiule. Din cauza ei, am pierdut întregul detașament că ea a fost blocată într-o capcană și sa întors la zombi.

Capitolul 3.

Sarăm și ne confruntăm cu o creatură aproape invizibilă, ca un șarpe. Urmați detașamentul, deschidem poarta și urcați scările spre partea de sus. Sarăm pe de altă parte, am poruncit ușa și ucide două. Urcăm pe scări, intrăm în clădire și curățăm camera de dușmani. Ieșim și descoperim Sherry cu Jake. Le ajutăm să coboare de la dușmani. Trebuie să ucizi pe toți cei care sunt la parter și pe cei care încearcă să ne ridice la noi. Ne mișcăm în mod constant pe teritoriul accesibil și colectăm muniția. Ne temem de elicopterul și ne este frică de cei care sunt pe el. Terminăm ultimele obiective specificate și vom recupera ușa. Urcați la etaj, ne mișcăm pe cealaltă parte și fumăm alături. Selectăm lansatorul de grenade și multe muniții la el. Elicopterul va apărea din nou, l-a lovit de noua armă. Dacă urcați pe acoperiș, atunci trebuie să luați în considerare faptul că vom fi în mod constant cu vedere. Această opțiune este potrivită dacă există o cantitate suficientă de sănătate. La parter este mai sigur, dar va fi necesar să urmăriți în mod clar elicopterul și să-l atingeți cu precizie.

Ne mișcăm în jurul clădirii, descendentă și mai scăzută și pierderea luptătorilor unul după altul. În cele din urmă, întâlniți-o pe B.O. Și treceți la distrugerea sa. Uită-te cu grijă în jurul părților laterale și, de îndată ce spui inamicul, trage imediat gura deschisă. Curând inamicul se va ascunde prin gaura de ventilație, se va culca și merge după ea. Când se apuca, producem mai multe fotografii și alegem pe de altă parte, apăsați rapid și adesea butoanele afișate. Continuăm lupta prin mutarea în jurul camerelor și colectarea munițiilor. Apoi, urcăm scările și vom apropia ușa. Scoateți-vă și deplasați rapid înainte până veți găsi o scară. Urcați la etaj, veniți la panoul de control și trageți maneta de îndată ce dușmanul va trece sub noi. Astfel, l-ați lovit de două ori de două ori. Mergeți în jos și strângeți-vă cu Marco.

Deschideți ușa și atacați iadul. A infectat ultimul luptător - Marco. Pentru a-l învinge, trebuie să tragi o creatură zburătoare. Selectați C4 și subminăm ușa. După cilindru, coborâți și alegeți. Săriți și săriți pe barcă din dreapta. Sarcina noastră principală este de a ajunge la ieșire și cu lunetiștii pe care o pictează pe cât posibil. Deschideți ușa și detectați iadul. Începi să urmăm elicopterul, așa că fără oprire și cel mai important accelerat pe direcția țintă. Deplasați-vă în jurul dușmanilor și ajungeți la o clădire sigură. Mergem bine și urcăm pe scări. Ajungem în camera în care împărțim vasele și producem muniție pentru lansatorul de grenade. Acum se uită mult, împușcând elicopterul până la distrugerea completă. Părăsi rapid clădirea prin trecerea deschisă. Mergând înainte, fără a scoate un lansator de grenade, ca un număr mare de dușmani coboară de sus. Urcăm scările și împărtășim ușa împreună.

Pătrunde în interior, deschideți ușa următoare și alergați rapid la lift. Slist sub peretele laser pe partea dreaptă. Am zdrobit capsule pe o parte a trecerii prin două lovituri. Dacă nu avem timp, va trebui să urcați pe scări. Intrăm în camera în care începe testul prototip. Dacă umblați lângă roboți, ele sunt activate și explodează în două secunde. Astfel, deschideți scutul de pe perete și distrageți roboții de la partener în timp ce hacks sistemul. După cilindru, începem Chase Hello. În primul rând, trage mașini inamice, apoi luați managementul transportului pe dvs. Pentru a supraviețui, trebuie să vii mașina de la lateral și să împiedicați să ne contactați rachetele. De asemenea, adesea producem accelerație pentru a lăsa dușmani în urmă.

Capitolul 4.

Trezirea, ajutând partenerul, împușcat în inamic. Mergem la stânga și urcăm la etaj. Noi distrugem noi dușmani care practic nu diferă de cei vechi. Acestea, cu excepția faptului că acționează mai tact și pot scăpa în pericol. Sari, mergem pe scara si coboara. Cel mai bine este să vă ocupați de lunetiștii imediat, pentru aceasta, este suficient să trageți butoaiele explozive de lângă ele. Ne mișcăm pe cealaltă parte, urcați pe scări spre stânga și treceți de-a lungul coridorului. Ne urcăm la etaj și alergăm pe pod. Detectăm racheta, după care aruncă digul pe cealaltă parte. Podurile au pornit cu succes de nouăzeci de grade. Sari peste un mic abis și ajungi la rachetă. Suntem în creștere cu dușmanii, stabilim direcția pentru rachetă și o facem la lansare.

Sari jos și du-te la ușă, mutați pe partea dreaptă. Nu se grăbește, deoarece există mulți dușmani. Deschideți pe ușă ușă, întoarceți-vă spre dreapta și răsuciți mai mult și mai mare. Ajungem la uși următoare și le deschidem împreună. Am tras maneta, lovesc scările și coboară în jos. A apărut un luptător, dar nu va trimite pericolul, dacă utilizați adăposturi și alergați rapid la ușă spre dreapta și apoi la cea centrală. Trecem înăuntru, deschid ușa și mergem sus pe lift. Urmați dracu ', deschideți ușile. Curățim premisele de la dușmani și, în final, ajungem la panoul de control pentru care sunt necesare trei taste. Primul dintre ele se află puțin mai departe. Deschideți ușa spre dreapta și descoperiți noi inamici. Este mai bine să nu se potrivească aproape de ele, pentru că după captare, dacă partenerul nu ajută la timp, atunci vom muri imediat. Împușcați părți ale corpului adversarului până când acoperă cu gri. Du-te jos și du-te prin ușa deschisă spre dreapta. Supraviețui în cameră până când focul iese. Prânta ușa și deschideți următorul opus puțin puțin. Treceți de-a lungul coridorului lung și luăm cheia într-una din camere. Mergem la ultima cheie, deschidem usa si gasi-te in camera unul cu inamicul. Ne îndepărtăm de el și trage repede. Luăm cheia și revenim la panoul de control.

Aplicați alternativ toate cheile, mergem mai departe și trageți pe țevi. În încetinirea, trage pe toți dușmanii înainte de a ne cădea pe noi. Ajungeți la luptător și faceți un zbor în jurul transportatorului de aeronave. Trageți mai multe elicoptere roșii roșii marcate. Nu uitați să vă îndepărtați de rachete, făcând un "baril". După ce ați terminat cu anti-aeronavă, aterizăm și ajutăm partenerul, pictura cu dușmanii selectați. În clădirea îndepărtată, stânga este lunetisti, scopul și uimirea lor. Apoi începeți să fotografiați cu voce tare, în timp ce digul se va întoarce la bord.

Capitolul 5.

Mergând la complexul subacvatic, pornirea acestuia. Mergem și faceți clic pe butonul verde din dreapta. După următoarea rolă, mergem la pasul de jos și se târăsc pe cealaltă parte. Obțineți marginea spre dreapta și aruncați un partener. Se oprește ventilatorul, coborâți și treceți prin el. Ajungem la următorul și din nou așteptând oprirea. Trecem înainte, apoi vom întoarce spre dreapta și mergem cu crawling prin trecerea de jos. Folosim un lift pentru a urca pe partener. Să mergem împreună și să împărtășim ușa împreună. Ne facem calea în jurul camerelor prin crearea lor de la dușmani. Du-te la lift și coborâți. Împărțit două pârghii, după care va trebui să supraviețuim trei minute și jumătate. Mai întâi distruge rapid lunetiștii în poziția de sus. În curând vor apărea pe vrăjmașii principali, lansatorul de rodii sau grenade vor fi perfecți împotriva lor. Dacă toate acestea nu sunt disponibile, vom avea grijă de dușmani din spate și vom trage un loc slab - înapoi. De îndată ce presiunea este îndreptată în gateway, deschideți imediat ușa.

Venind cu Sherry și Jake, inspectați panoul de control. Apoi trag una din cele patru pârghii, iar restul va avea loc. În timp ce platformele sunt mutate, suntem vopsite cu adversari. B.O.. trape din cocon și se descompune. Pentru a ne mai ajunge la noi, acționăm rapid și fără mișcări inutile. Ne agățam de scara din stânga și urcăm la etaj. Accelerat alergând peste un partener, ocolind abisul și diversele obstacole. Aruncați-o sus și că urcați și voi urca. Inamicul va bloca calea, va mișca dreptul spre dreapta și va trage capul. Continuăm să fugim, să alunecăm sub obstacol și să fim rapid în sus, fără a opri o secundă! Se repetă acțiuni suplimentare. Săriți în lift și urcați la etaj. Lupta cu inamicul, tragând partea inferioară ascunsă de ei, care este vizibilă dacă îl apropiați de el din spate. De asemenea, poate merge de-a lungul peretelui și colectează o mulțime de muniție.

Noi alergăm înainte, fierbe la etaj, tragem mâna dușmanului și trece repede sub ea când se ridică. Rapid și adesea apăsați butonul pentru a ține în jos poarta. Deschideți împreună următoarele uși, ne întoarcem la stânga și alunecați sub poarta de închidere. Continuăm să scăpăm până când voi întâlni din nou inamicul. Pierce decide să se infecteze și astfel să ne ajute. Ne apropiem de ușă și interacționează cu panoul de control din dreapta. Mergem la toate munițiile disponibile de-a lungul zidurilor. Trageți zonele roșii de pe părțile laterale ale inamicului până când se dovedește a fi într-un cocon solid. Partenerul va trebui să-și lovească actualul și apoi să ne apropiem de inamic și să-l terminăm într-o luptă la mână. Repetăm \u200b\u200baceste acțiuni de mai multe ori. Câștigarea, deschideți ușa și fugiți departe. Partenerul va curăța calea, iar dușmanii pot fi pur și simplu ignorați. Ne uităm la rola finală.

Campanie pentru Jake.

Capitolul 1.

Ne uităm la rola de intrare. Urca la sus pe scări. Trecem de-a lungul coridorului și am poruncit împreună ușa. Mutăm Zigzago la adăposturi. Du-te la clădire și treci prin ea. Distrugem dușmanii, alegerea de la cealaltă mână, săriți în construcții la stânga prin fereastră. Mergem la dreapta, sa sari jos. Trecem înainte, apoi am lăsat și intrăm în clădire. După explozie, mergem prin fereastră în fața noastră și ajungem la clădirea următoare. După role, ne lăsăm și ne mișcăm în jurul marginii stâncii, trecând dușmanii de-a lungul drumului. Îmbunătățim clădirea și sari peste bara orizontală. Partenerul nu va putea să efectueze un astfel de truc, astfel încât sărind mai departe și să urce pe scări. Coborâți scara în spatele nostru, săriți și strângeți Sherry. Ne întoarcem în același mod și împărtășim ușa împreună. Continuăm să avansăm, distrugând dușmanii. Rapping un partener în fața unei scări sparte. Ea va coborî bara orizontală și putem sări peste abis. Ne grăbim înainte, pentru a nu ajunge sub coaja elicopterului. Ședința până la capăt, ne întoarcem la stânga și sarăm, folosind bara orizontală. Continuăm ușa și mergem repede înainte, întorcându-ne întotdeauna când vedem turbles în fața noastră.

Du-te la clădire și treceți înăuntru. Detectăm un adversar mare și după cilindru, veți fugi repede. Sari jos, alerga înainte și captează Sherry, zboară spre clădire prin fereastră. Ne facem calea într-un depozit, separat cu dușmani. Din nou, apare trage și începe lupta. În jurul plină de butoaie explozive, așa că provocăm inamicul, astfel încât să meargă la ei, și, în consecință, trage aceste obiecte periculoase. Le puteți găsi, de asemenea, în partea de sus, inamicul va fi fericit să meargă dincolo de noi. După ce a câștigat o victorie temporară, treceți înainte și urcați pe scări. Distrugem dușmanii și deschidem poarta. După cilindru, ne întoarcem, intrăm în clădire, urcăm la etaj și ucideți lunetistul. Ajungem la Anti-aeronave, creștem cu restul dușmanilor și, în timp ce aliatul stabilește explozivi, părăsim clădirea și distrage atenția asupra adversarului major. După referința ultimelor secunde, împreună cu aliații, ajungem la clădirea centrală. Subminăm ușa și ucidem imediat dușmanul pe scări și faptul că spre stânga. Urcați la etaj și curățați acoperișul. Din nou, va trebui să distrageți hotărârea de a distruge cu succes arma anti-avioane. Cel mai bine este să stați pe acoperiș, deoarece dușmanii obișnuiți vor ajunge aici. A sosit un alt halter, așa că lăsați jos și mergeți la pivniță. Vom lua pe el direct la ultimul zenith. Protejăm aliatul de la dușmani. Apoi lubrifiază cu voce tare, astfel încât el a rupt poarta și, în același timp, a intrat în fir și a deteriorat trenul pe spate. Urcați imediat pe scări spre dreapta și urcați pe voce, apăsând butonul afișat. Tragem tunetul din spate și așteptăm distrugerea dușmanilor de către bombardiere.

Stați în transportul sosit și părăsiți acest loc. Pe drumul spre noi atacă soluționarea, care încă nu va face rău. Păstrați departe de el și produceți în mod constant fotografii. Mai mult, vino la ieșire, aruncând partenerul și săriți la elicopterul adiacent. Urcați la bord și utilizați unul din pistolul de mașină staționară. Împușcat exclusiv elicoptere înainte de distrugerea lor completă. Când inamicul se împușcă în noi, este necesar să porniți. Inamicul a apărut pentru transportul nostru. Coborâți rapid vederea și trage un balon roșu. Încetinind puțin în jos, va trebui să aveți timp să capturați parașutul care se încadrează.

Capitolul 2.

Trezirea, alergați înainte și urcați la etaj. Apoi coborâți pe scări spre dreapta. Luăm o pușcă de lunetist și continuăm să mergem înainte. Distruim două creaturi zburătoare care au ieșit din gogoși. Noi alergăm înainte și sare jos. La răscruce, întoarceți-vă spre stânga și Rummage de-a lungul pantei. Ne temem de lunetiști, pentru că dacă cădem, atunci ne grăbim. Este recomandabil să distrugeți toți dușmanii care sunt atunci că nu se simt în spatele nostru. Rising, ajungeți la primul dispozitiv de stocare și selectați-l. Traversând un teritoriu mare și îndreptându-se către al doilea dispozitiv de pe pod. Acum ne putem întoarce la pantă și ne-am răsturnat. Pentru a face acest lucru, accelerați și alunecați. La intersecție trecem la sfârșit și luăm ultimul dispozitiv. Sarăm în jos, întoarcem spre dreapta și urcăm mai mult. Apoi, stânga, dezactivați și ajungeți la poartă. Mai întâi ucide dușmanii sau imediat deschideți poarta pentru a intra în colibă.

În timpul restului, oaspeții neinvitați sunt atacați pe colibă. Trage pe toți cei care încearcă sau au intrat deja înăuntru. După ce se descompun zidul, mergem imediat la zăpadă și lăsăm locul ăsta. Conducem în jurul pasajului îngust, apoi ținem partea stângă pentru a nu cădea. Mai degrabă într-un teritoriu uriaș, copacii care circulă. Înaintea noastră așteptăm mai multe salturi prelungite, o peșteră îngustă și o manevră între stâncile dinamice în mișcare. Onshding, treceți înainte și deschideți ușa. Detectăm setarea, care poate naviga numai cu ajutorul creaturilor zburătoare. Mergem spre stânga și trecem peste unul dintre ei până la sfârșitul traseului. Când se dovedește, detectarea nu mai este evitată, așa că vom trece la etichetă și, întorcându-se spre stânga, săriți în jos. Ascunde rapid în recipientul din stânga. Realizăm o acțiune similară: așteptăm unghiul de a transforma creatura zburătoare și o urmăresc până la sfârșitul traseului său. Apoi, în ciuda detectării, accelerată alergând înainte, sare în jos și, întorcându-l pe stânga, împingând împreună elementul greu. Esența următorului test este de a ajunge la ușă. Trecem prin labirintul improvizat, rămânând neplătită cât mai mult posibil.

După mutarea, ar părea o zonă sigură, îndreptată spre fața adversarului în față. Conducem și fugim rapid. Dacă este necesar, alunecați sub obstacole. A ridicat scările, apoi sari jos. Pentru a ieși din peșteră, aveți nevoie de o carte cheie. Selectăm explozivii la distanță situați în dreapta. Să mergem la capăt până la sfârșitul stângii și să aruncăm un partener. Ea va putea să ia în mod imperceptibil cardul dacă am distras inamicul. Pentru a face acest lucru, puneți explozivi oriunde, cu excepția gheții și, deprimarea, la baza. Așteptăm partenerul, deșurubați prima ușă și apoi toți următorii. Folosim Burrmashin pentru a păstra atacul rolului. Va trebui să apăsăm singuri de multe ori și aceste butoane.

Capitolul 3.

Suflarea în închisoare, creștem cu dușmanii într-o luptă manuală la mână. Selectăm cheia căzută și o aplicăm pe scut. Noi alergăm de-a lungul coridorului și distrugem dușmanul. Atunci cel mai bine este să acționăm în tăcere. Primul gol în rândul extrem de extreme. Al doilea și al treilea se deplasează pe direcții perpendiculare. Le ridicăm și ne neutralizăm. Acesta din urmă cu o armă se află într-o cameră mică. Crashing cu el, trece prin ușile deschise spre dreapta și împingând designul pe partea stângă. Mergem la cealaltă parte și o urcăm la etaj. Tăiere, du-te la cealaltă parte. În camera de control luăm controlul asupra armei și curățăm camera de la dușmani. Am pornit pe cea de-a doua, iar apoi pe cel de-al treilea turret și ajutăm să vă luptați de la atacatorii câștigătorilor. După aceea, va deschide ușa introducând codul. Ne amintim de acest cod și introducem la ușă pe coridor. Mergem și, hrănit, treceți prin deschiderea dreptului. Urcați la etaj și întâlniți-vă de Sherry.

Să lăsăm camera de dressing și să ajungem la scări. Prin uciderea dușmanilor, luăm țesătura căzută de Guinee. Urcați la etaj, faceți stânga și treceți până la capăt. Intrăm în cameră spre stânga, unde căutați caseta lângă paturi și detectați un simbol. Mergem la coridor și continuăm să ne mișcăm, picând cu adversari. De la unul dintre ei va cădea un simbol. Alegem în hol și luăm calea principală. Luăm cele de-a patra jetoane și încercăm să deschid ușa. Inspectăm dispozitivul din fața lui. Cobogăm trei jetoane în ea și urcați scările spre stânga. Western Side Deschis, mergem la ea. Intrăm în prima cameră spre dreapta și luăm un simbol peste șemineu. Acum mergem la camera de divertisment opusă. Nargem mulți dușmani, alegem jetoanele căzute. Noi jucăm pianul și primim altul. În fântână în colțul coridorului este un simbol. Ajungeți la ultimele spații cu apă roz. Sub unul dintre arcurile statuii centrale se află un alt token. Urcăm scările și împingând cutia grea. Sub el este un alt simbol. Revenind la dispozitiv și coborâți toate degetele de la picioare de semințe în el.

Trecem prin ușa deschisă spre dreapta. Deschideți în mod particularitate următoarea ușă și rapoartele Sherry despre situația actuală. Ne întoarcem la hol și vom alerga repede pe cealaltă parte. Urcați la etaj și mergeți la centru, apoi pe cealaltă și ajutați urcarea pe Sherry. Împărțiți-vă ușa, mergeți mai departe și cădeți. Noi fugim rapid de rezervor, trecând de la o parte în lateral. În sfârșit, reușim să fugim într-o cameră mică. Ne ridicăm mai sus și vom interzice ușa. Noi alergăm bine și urcăm pe platformă. Du-te la pârghie și trageți-o jos. Potrivit barizării orizontale, sari mai departe. Trecem la capăt și adezim aici un rezervor aici. Apoi du-te înapoi și du-te din nou. Astfel, după mai multe rotații, statuia va lua poziția corectă. Acum putem sări și mai departe, ajungem la bicicletă și lăsați teritoriul.

Capitolul 4.

După rolă, grăbindu-se înainte, ținând butonul de gaz. Facem un salt prelungit, luați sherry sub control și trageți pe un baril exploziv în fața noastră. Continuăm să mergem, distrugem dușmanii și evitarea coliziunilor cu mașini. Conducem de sus, apoi ajutăm sherry. Apoi, mergem cu atenție, deoarece trebuie să alunecați sub camion, apăsând rapid butoanele afișate. După ce am plecat pentru autostradă, încercăm să nu accelerăm rău, deoarece există un trafic denist. După finalizarea călătoriei, suntem înconjurați de dușmani. Chris și detașamentul său au ajuns la ajutor. Avem o zonă mică și distrugem dușmanii. Încercăm să nu cădem sub lumina reflectoarelor elicopterului. Crashing cu toată lumea, sari peste bara orizontală și urcați pe scări. Am coborât cea de-a doua scări și leagăn împreună ușa. Odată pe alee, urcați la etaj și ajutați-l pe Chris să distrugă elicopterul. Pentru a face acest lucru, comută mașina în alt mod și tragem tehnica inamicului. Dacă este necesar, putem urca pe acoperiș și așteptăm când elicopterul va zbura. Ne putem agăța de cablu și încercăm să urcăm pe ea. După câteva astfel de încercări, elicopterul va fi distrus.

Ajungem la următorul punct și împărtășim ușa. Ne mutăm pe drum, separat cu adversari. Ne urcăm la etaj, sari peste bara orizontală și, întorcându-l pe stânga, sări în jos. Deblocați ușa și porniți următoarele. Apoi, mulți dușmani ne vor merge spre noi. Aici este mai bine să pregătiți explozivi în avans. Urcați la etaj și selectați o pușcă. Săriți mai sus și când încercați să mergeți la cealaltă parte, cad jos. Mergem la ușă la celălalt capăt, pe care partenerul va trebui să îl deschidă. Trecem înăuntru și urcăm la etaj. Sarăm pe de altă parte și leagă împreună ușa. Urmați adversarul cu un lanț. Păstrați departe de el și trageți din tot ce avem. Este recomandabil să utilizați explozivi de la distanță. Când inamicul este uimit, vino împreună și asigurați-vă. După câteva încercări de succes, câștigați. Du-te la port, unde ne întâlnim Lyon și partenerul său. Împușcând setarea până când acesta se referă. Ne apropiem de container și aruncă partenerul. Inamicul ne-a împărțit în două echipe. În companie, Helena încearcă să distrugă inamicul. Încercăm să tragem. Fluturând să câștige, să sară în trecerea în apropierea containerelor.

Distribuiți ușa și întâlniți adversarul cu un lanț. Cineva ne-a ajutat și am reușit să folosim barca. Apăsați butoanele afișate pentru a selecta cursul drept. Stați în jos la punctul specificat și din nou această creatură persistentă se dovedește pe drum. Ne îndreptăm nu numai cu ea, ci cu mulți alți dușmani. Ajungem la barcă și continuăm să navigăm, am plasat motorul în spatele volanului. Fără să meargă la punct, chiar aici lupta cu dușmanii. Apoi plantați, iar inamicul va duce partenerul la barcă. El va veni iad și o va ajuta. Urcați la etaj și ajungeți la locul de întâlnire cu Simmons.

Capitolul 5.

Eliberat, inspectați fereastra stângă de la ușă. Apoi mergeți la punctul specificat și aruncați partenerul. Așteptăm deschiderea ușii și alegeți din cameră. Suntem muniții selectate de la masă și suntem vopsită cu inamicul. Trage-o parte a corpului până când vopseau în gri. Distribuiți ușa și ajungeți la lift. După examinarea acestuia, înțelegem că este necesar să conectați o baterie de rezervă pentru ao activa. Trageți sincron pârghiile și deschideți ușa opusă. Săriți-vă pe design și așteptați când se ridică și săriți la ultimul etaj. Am tras două pârghii, ne întoarcem la dreapta și ajungem la cealaltă parte. Sari pe designul central și mergem la blocul S. Omoara inamicul și ajung imediat la pârghie. Dușmanii vor apărea în mod constant și vor interfera cu noi. Structura superioară a câștigat, așa că în partea de jos ne întoarcem la blocul F. Ne mutăm la cealaltă parte și sare pe structura superioară, pe care vom intra în blocul G. ajungem la pârghie și sincron cu partenerul trăgând-o. Trage inamicul, care se va confrunta cu lasere și provoacă un salt de energie. Mișcăm pe cealaltă parte și activăm pârghia care coboară macaraua. Prin pasajul situat în apropiere, săriți pe design. Distrugem dușmanii, apoi apăsați rapid și adesea butoanele corespunzătoare pentru a vă asigura revenirea în siguranță la blocul B.

Folosim ascensorul și mergem sus, unde ne întâlnim cu Chris și Pierce. După rolă, inspectăm panoul de control marcat și observim simularea haosului. Faceți clic pe buton și toate trageți împreună pârghiile. În timpul ascensorului, ucidem mulți dușmani. Împărțit, rulați de-a lungul coridorului. Ajungeți la punctul specificat și deschideți ușa. Sarăm pe structura metalică și vom veni peste înființare. Suntem detașați și ne îndreptăm către un subiect sever care împinge eforturile comune. Săriți chiar mai jos, unde mergem în întreaga zonă disponibilă și tragem dușmanul din tot ceea ce avem. Nu uitați să discernați o mulțime de sertare și, prin urmare, să obțineți muniții. Apoi, inamicul ne va trimite chiar mai mic. Noi alergăm în jurul ei și continuăm să tragem. În cele din urmă, când este slăbit, se întâlnește și se termină. Ultimul este o luptă mână la mână pe una. Atacul este cel mai bun cu un buton albite. De asemenea, nu uitați să vă îndepărtați. După o serie de lovituri zdrobitoare, vom putea avea o realizare decisivă. Am visat până la scări, urcăm și întoarcem stânga. Deschideți câteva uși la rând și utilizați căruciorul. Noi alternăm apăsând butoanele, grăbindu-se înainte. Eliberăm mărfurile pentru a plânge inamicul. Ajungem la pistol și facem o lovitură decisivă. Ne uităm la rola finală.

Campanie pentru iad.

Capitolul 1.

După cilindrul introductiv, deschideți ușa și începeți să vă deplasați de-a lungul coridoarelor. Încercăm să coasem dușmanii din spate și în tăcere îndreptați cu ei. Pasajele încuiate laser, treceți prin minele de ventilație. Du-te în cameră cu o imagine. La dreapta ușii este un animal umplute și pe partea inversă - o gaură. Ne uităm prin ea - nimic nu poate fi văzut. Ne întoarcem la jgheab și interacționăm cu ea. Ne uităm din nou prin gaură, iar imaginea dobândește contururile diavoli. În colțurile camerei există dispozitive în care alegem părțile necesare așa cum se arată în videoclip. Deschideți ușa și alegeți pe coridor, unde introduceți butonul care activează turnul automat. Continuăm să ne mișcăm, introducând aceste butoane. Turretul nu distinge între obiectivele și ucide pe toți cei care cade sub laser. Intrăm în cameră și pornim proiectorul. Când instrucțiunea sa terminat, dușmanii vor veni aici. Suntem împărțiți cu ei și mergeți mai departe. În coridor urcăm cutiile și treceți prin deschiderea de ventilație. Curățați teritoriul mare cu ajutorul de urgență. Ajungeți la panoul de control și ridicați grila.

Deschideți ușa și coborâți. Selectăm o nouă armă - o pușcă. Du-te pe scări și urcați la etaj. Distrugem dușmanii și urcăm la etaj. Deschideți ușile, apoi întoarcem spre dreapta și trecem la capăt. Flying pe cealaltă parte, alergând scările și din nou în design. Ne ridicăm mai sus și mai mare, trecând cu un număr mic de dușmani. Ajungem la panoul de control pentru care alimentarea cu energie este restabilită. Săriți în jos și treceți înainte. Du-te jos chiar mai jos și ajungem la pârghie. Activați-l și reveniți la panoul de control. Comunicăm cu inteligența artificială, fără a pleca de la panoul de control, altfel răspunsurile noastre nu vor fi numărate. După finalizarea identificării, săriți sus și părăsiți submarinul.

Capitolul 2.

Trecem mai departe și săriți jos. Du-te jos chiar mai jos și ajunge la piept. Tragem castelul și luăm prima parte a prenumeului stema. Distrugem doi dușmani și alegem afară. Încercăm să deschidem ușa, apoi introduceți o parte din stema. Mergem la pasajul deschis și sarăm jos. Du-te la ușă cu o lumină verde și, întorcându-se stânga, urca pe scări. Tragem castelul și luăm o cheie de chihlimbar din piept. Cu ajutorul acesteia, deșurubați ușa și intrați în cameră cu spânzurare. Noi ucidem dușmanul și luăm o pușcă de lunetist. Împingând pe partea laterală a designului cu pârghia până când se dovedește a fi sub corpul suspendat. Împușcat în castel pe un corp suspendat. Săriți prin trecerea deschisă. Din piept, luăm cea de-a doua parte a stratului de brațe. Împingând două scaune cu corpuri în platformele rotunde corespunzătoare pentru care fluxurile curente. Apoi, inamicul va apărea, atrage-l la ultima platformă goală și a pus un hit, astfel încât să cadă chiar pe ea. Nu ne grăbim să mergem mai departe, mai întâi înfrângem fiecare inamic de la arbore. Luați un inel de familie din piept. Îndepărtarea ușii și întoarcerea la stânga, urcă.

Selectarea exterioară, zboară spre mormânt și sări în jos. Inspectăm craniul care nu are mai multe părți. A ridicat scările și a continua să fugă. Pe drum, distrugem dușmanii. Din fugar, o ucidem și luăm dintele de aur. Trecem prin ușa deschisă, urcăm la etaj și oxidul prin deschiderea stângii. Sari jos și apoi săriți până la următoarea etichetă. Fall jos și jerks într-o jumătate a zilei. Noi distrugem dușmanii care apar pe calea. Și când apare aspru, va trebui să se întoarcă spre stânga în fața lui. Vindem, ucidem dușmanul și luăm un ochi roșu. Mergem mai departe, urcăm la etaj și ușoară. Sari sari si instaleaza toate piesele extrase de pe craniu. Din piept, eliminați cea de-a treia parte a prenumeului Stema. Săriți și ieșiți.

Stabiliți toate părțile stemei familiei, deschideți ușa și săriți în jos. Îl întâlnesc pe Leon și Helen. Le ajutăm să se ocupe de mutoving Deborava, împușcându-se în membrele ei strălucitoare. După cilindru, coboară totul de jos și mai jos până când voi întâlni din nou inamicul. Continuăm să distrugem Deboor. Dacă este posibil, îl pierdem la butoaiele explozive din partea de jos și le tragem pe ele. Apoi, ajutați-l pe Leon, în timp ce coboară în jos. Împreună ne freacă pe șine, totul este același atac împotriva inamicului. Ocazional, apăsați butoanele corespunzătoare pentru a merge sub obstacole. De asemenea, trageți un butoaie explozive. La sfârșit, ei se aprind în ultimul membru și, prin urmare, îi ajută pe Helen.

Coborâm pe lift și am ales la celule. Imediat ne întoarcem la stânga și se târăsc sub deschidere. Apoi, întoarceți-vă spre dreapta și rulați drept. Cock cușcă în care căutați corpul și luați cheia de la laborator. Acum ajungem la etichetă și deșurubați ușa. Urca repede la etaj până când inamicul a sosit aici. Rapid rulați înainte și pregătiți-vă să apăsați butonul pentru a evita Taranul de dușmani. Sarăm în jos, trecem pe apă și urcăm la etaj. Du-te la ușă și declanșează imediat o alarmă. Este necesar să se împartă cu toți dușmanii majori. Locul lor slab este înapoi. Dar dacă avem grenade sau săgeți cu cochilii discontinue, le puteți ataca în orice loc și astfel distrugând armura puternică. Crashing cu toată lumea, du-te la camera de supraveghere video.

Capitolul 3.

Jumping în jos, treceți în alee și, ridicându-se pe cutii, zboară înainte. Noi distrugem mai mulți dușmani, apoi mergem la dreapta și ne mișcăm de-a lungul drumului. După ce am ajuns pe piață, ne mișcăm pe partea stângă și întoarcem în această direcție. Du-te la ușă, care este și pe partea stângă. Trecem înăuntru, ucidem dușmanii și ieșim afară de cealaltă parte. Continuăm să ne mișcăm de-a lungul drumului, separat cu dușmanii. Sarăm peste gard și urcăm la etaj. Urmăriți inamicul care are lanț. Accelerat pe desene sau modele pentru a nu cădea în jos. De asemenea, apăsați ocazional butoanele afișate, săriți peste obstacolele și alunecați sub ele. Zburați în banda, unde reușim să ne ascundem de inamic. Mergem și zburam mai departe. Cel mai bine este să ucideți toți dușmanii înainte de a alege cheia și încercați să deschideți ușa. Oponentul va lua cheia, așa că vom alerga pe teritoriul și vom încerca să-l omor. După ce am făcut acest lucru, deșurubați ușa, ne întoarcem la stânga și urcăm la etaj.

Noi alergăm pe design și sari în autobuz. Când adversarul este pe cale să se apropie de noi, să priviți deoparte, apăsați butonul și zburați la un alt sfârșit de transport. După călătorie, ne întoarcem să fim pe șine. Trage inamicul înainte de sosirea trenului. Ne pregătim să apăsați câteva butoane la rând. Continuăm bătălia și când trenul va apărea din nou, rezistă inamicului și se ocupă de el. Noi zboară în mașină, mergem mai departe și urcăm la etaj. Jumping în jos, intrăm în clădire și urcăm la etaj. Alegem pe de altă parte și detectăm Leon cu Helen. Sări puțin mai jos și ne întoarcem la dreapta. Ne mișcăm în design și ajutăm aliați în lupta împotriva dușmanilor. Pentru cea mai mare precizie, este de dorit să folosiți o pușcă de lunetist. Ocazional, creaturile zburătoare vor fi atașate la noi, ne vom dezvolta mai întâi cu ei. Când Sherry rămâne numai pe barcă, săriți și agățați-vă de el. Mergeți în jos și utilizați Aquabike.

Capitolul 4.

Trecem înainte, ucidem dușmanul și ne întoarcem la dreapta. Ne mișcăm, îndreptându-ne cu dușmanii. Ajungeți la blocarea pentru care aveți nevoie de trei coduri de acces separate. Implementați și mergeți pe partea dreaptă. Ucideți inamicul și luați prima parolă. De asemenea, distrugeți ceilalți dușmani sosiți. Trecem înainte și mergem în jos. Mergem la capăt, apoi ne întoarcem la dreapta. Mergem la perete și mergem la dreapta. Suntem prinși între două lumini. Suntem separați de dușmani și așteptăm rambursarea focului. Trecem înainte și ucidem mulți dușmani. Ne uităm la cabină din dreapta, ucidem dușmanii și luăm parola. Ne întoarcem la coridor și ne întoarcem în același mod. Aproximativ jumătate, ne întoarcem spre stânga, unde găsim ultima parolă. Cu toate acestea, el și-a luat adversarul, așa că conduce și se ocupă de el. Dacă mergeți mai departe, puteți detecta o nouă armă - automată. Revenind la castel, folosim toate cele trei parole. Mergem pe partea dreaptă și urcăm la etaj.

Selectarea spre exterior, urcați chiar mai mare. Urmați cu Chris, dar reușim să intrăm înăuntru. Alunecați rapid sub ușa de închidere. Urca la sus și alegi. Dacă lumina de căutare ne observă, apoi fugi repede, în timp ce dușmanii nu ne-au zdrobit de numărul. Ne urcăm la etaj, treceți de-a lungul coridorului și săriți chiar jos, mai blând de ventilație. Obțineți ieșirea și din nou lumina de căutare. Cât mai curând posibil, întrerupeți la etichetă. Săriți, distrugeți dușmanii și urcați pe scări. Midgund de pe arborele de ventilație, împușcând gânduri uriașe. Descoperim clona noastră care sa desprins. Du-te în jos și urmăriți cilindrul după care sare jos. Mergem chiar mai jos și ne îndreptăm spre ușă. Confruntate cu inamicul, fugi rapid departe. Apoi trageți un balon albastru pentru a opri ieftin. Mutarea lui Charles din nou se va ridica pe drumul nostru. Îl tragem și încercăm să avem timp să împușcând balonul în spatele ei înainte de a-și restabili corpul.

Capitolul 5.

Ajutați-l pe Leon și Helen, împușcându-i pe toți cei care încearcă să-i atace. Continuăm zborul, distrugând elicopterele inamice. Apoi, se confruntă cu o instanță mai puternică, de la căruia fotografii sunt timoaie spre sau în jos și o trage, de asemenea,. Din nou, ajutăm aliații să se îndrepte cu Simmons mutand. Pe spatele lui există un punct slab, trage-o. Apoi, ne ridicăm pe acoperiș și ajutăm supraviețuitorii. Trageți o înălțime și curățați platforma elicopterului. Aterizarea, îndreptându-se spre macara și zburați spre cealaltă parte. Ajungem la etichetă și trecem înăuntru. Folosim un lift pentru a coborî. Ei s-au îndepărtat de fotografiile dușmanului, păcătuim și continuăm lupta cu Simmons. Nu facem nici o acțiuni, dar numai noi suntem sfâșiți de fotografii și taranieni. Creșterea și mai mare, continuăm în aceeași venă. Urcăm pe tranziție și ajutăm aliații, împușcându-se în inamic, care încearcă să le depășească. Pierderea ușoară a conștiinței, Leon ajunge la ajutor. Eforturile comune încearcă să distrugă simmons. Când un partener aproape că întrerupe, alerga până la Simmons și efectuează un atac. Apoi, pătrunde în laborator și afacerile complet nefinisate. Ne uităm la rola finală.

Resident Evil 6 (pasaj pentru Addu Wong Partea 1)

1 capitol.

Și așa suntem pe un submarin, undeva în Atlantic. Înainte de a deschide ușa și mergem mai departe, mergeți pe scări. La stânga în spatele unghiului inamicului, se strecoară în nebo din spate și neutralizați.

Trecem înainte, întâlnim un alt lot de dușmani, i-am lichidită. Mergem de-a lungul compartimentului submarin, treceți prin dormitoare și Galun. Trecerea la capătul compartimentului coborâți în jos, împărțim cutia pe care o luăm muniția, treceți puțin mai departe și apăsați pe "Spațiul", iadul cu arma cu Harpon va dura. Întoarceți-vă spre dreapta, în fața inamicului, distrugeți-l. Mergem, urcați pe scări, mergeți mai departe, în stânga în partea de jos există deja un grup de dușmani. Puteți să le omorâți și să mergeți mai departe sau să profitați de trecerea de ventilație, vă costă doar pentru a împinge cilindrii de oxigen. Indiferent de modul în care ați ales, vă veți găsi în loc în cazul în care placa de indicatoare cântărește peste pasaj. Mergem, ne întoarcem la stânga, trecând la câțiva metri, vă veți arăta o cameră cu un buton de alarmă. Încercați să deznunți dușmanii și să nu provoca anxietate.

Dacă acest lucru nu a reușit să se încheie cu lupta, în curând va apărea alarma. Trecem înainte, ne întoarcem spre dreapta și vom ridica scările. Trecem înainte de a întoarce stânga, coborâți, coborâți, aici sunt plini de șobolani, îndoiți și prolazis în gaura de aerisire. Mai ușoară, bateți grila și găsiți-vă în cabina încuiată.

Trebuie să rezolvăm o enigmă, o ușă încuiată are un design cu patru elemente care formează un singur desen, imaginea corectă este cheia deschiderii ușii. La colțurile cabinelor sunt structuri cu unul dintre elementele designului anterior. Pentru a putea schimba elementele modelului pe aceste structuri, trebuie să vă uitați la slotul din spatele peretelui (pentru cel în care cântărește umplute), nu veți vedea nimic la început. Apoi apropiați de dulapul și cântăriți o capră umplută și apăsați pe "Spațiul", coarnele lui vor lua poziția potrivită. Apoi trebuie să vă ridicați de partea opusă a imaginii (pentru partiția intercommercială) și uitați-vă din nou prin gaură la imagine. Catina va lua o vedere terifiantă, pe care veți vedea imaginea care va trebui să fie colectată în puzzle. Ne apropiem de picioare și alegem părțile necesare ale imaginii. Colectarea desenului se apropie de ușă și dacă totul este adevărat, îl deschidem. De îndată ce ieșim din cameră, veți pasi pe eticheta de pe podea, care activează turnul. Turrel împușcă dușmanul, profită de acest lucru. Mergem în față, ne întoarcem la stânga, alergând înainte și stau pe etichetă, următorul turret va distruge inamicul.

Mergem, apoi bine, încă o dată, deschidem ușa pentru noi prin aplicarea acestuia la senzorul de scanare a mâinilor. Vă găsim într-o cameră cu un proiector, vizionați videoclipul în scopul sarcinii.

De îndată ce se termină în cameră, dușmanii se confruntă, aruncă o grenadă în ele, găsită lângă proiector. Mergem, apoi am plecat de-a lungul coridorului, vom întoarce spre dreapta spre dreapta, ne așteaptă o ambuscadă mică. Prin întreruperea dușmanilor merg înainte, urcați cutiile și urcă în gaura de aerisire. Du-te în jos, întrerupe adversarii folosind turelă. Ușa ieșirii din această cameră este protejată de un inamic cu un mitralieră staționară. Prin distrugerea ei, deschideți ușa, există un altul.

Este necesar să găsiți transportul și să părăsiți barca. Mergem și deschidem ușa să meargă la capătul camerei și să coborâm. Trecem înainte, apoi am lăsat acolo distrugând dușmanul ascuns acolo, suntem detașați și mergem la dreapta coridorului de wriggle până când ajungeți la scară care duce, urcați. Suntem într-un hangar imens în care torpile sunt suspendate. În hangar, plină de dușmani, du-te la distrugerea hoardei lor. Într-o lovitură de foc, unul dintre dușmani cade în balon și inițiază o explozie. Submarinul începe să umple cu apă, cu ajutorul unei arme cu un harpon urcați pe partea de sus și deschideți ușa. Trecem camera de control și deschidem ușa următoare. Sarăm peste platforme, folosim pistolul Garpun pentru a trece partea opusă compartimentului. După mutarea, deschidem ușa pe coridor la mina ascensorului. Cu ajutorul unei arme cu un harpon urcați la etaj, mergem la un alt ascensor. Noi mergem înainte, va apărea o explozie, care este o scurgere a noastră, o jumătate din cutii de cădere înainte de a cădea.

Înainte de aparatul de salvare, dar pentru ca noi să nu zboarăm la nivelul inferior. Noi alergăm la mina și urcăm, trebuie să fugim de apa care sosește, urcând pe scări, să sară peste abis și obstacole. Într-una din cameră, va fi necesar să se suprapună supapa roșie pentru a suprapune apa. Apoi reveniți la locul în care trecerea a acoperit jetul de apă, toate acestea trebuie făcute extrem de repede. După marcajul pe care îl întâlnim într-un loc sigur, Iadul va închide o pereche și pentru o vreme puteți respira calm. Suntem într-un compartiment tehnic îngust, trecem prin deschiderile înguste înainte, apoi urcăm pe scări. Prolazis printr-o pauză îngustă în carcasă, se apropie de panoul de control, este necesar să se restabilească alimentarea energiei electrice. Mergem de pe platformă și mergem înainte prin pereți înguste, mergeți în jos în jos, treceți în următorul compartiment. Noi distrugem dușmanii, așa-numitele "cuiburi". Mergem să intrăm și să înotăm la locul cu pârghia. Dering pârghia, energia electrică este restabilită, reveniți la platformă cu panoul de control. Activați telecomanda, numărul de adâncime va începe la care carcasa bărcii nu va rezista presiunii apei. Dușmanii vor izbucni în incintă, se vor lupta de la ei, detectorul vă va pune întrebări, apăsați butonul "V". După ce a răspuns la ultima întrebare, folosim pistolul Garpon. Prin activarea capsulei de salvare, îndepărtăm cu submarin.

2 capitol.

Suntem în cimitir, în același timp Leon și Helena sosesc aici. Trecem înainte, ne întoarcem la dreapta și sarăm în mormântul deschis. Vă găsim în subsolul criptării, mergeți pe scări și întoarceți-l pe stânga.

Noi găsim un piept blocat, împușcat în castel, deschidem pieptul și luăm parte din prenumele stemei lui Simmons. În acest moment, cea mai apropiată ușă se va deschide și zombi se vor ataca, terminând cu zombi merg la ea. Cu ajutorul unei arme cu harpon, alegem, mergem puțin înainte. Ușa este în fața noastră, pentru a deschide care puteți colecta doar toate părțile stemei familiei. Noi introducem partea condusă anterior a stratului de brațe pe ușă, în acel moment unul dintre cele mai apropiate cripte se va deschide. Să o urmăm, venind la locul, du-te pe scări. Trecem înainte, apoi plecați, deschideți ușa roșie. Noi suntem în interior, spre dreapta camerei blocate, deschise, care nu este încă posibilă.

Înaintea noastră, o altă ușă încuiată, pentru a deschide pe care le puteți înălța pe scări spre dreapta, coborând podul și luând cheia necesară din piept. Mergem la ușa încuiată și deschidem-o.

Suntem în camera următoare, în centrul căreia piedestalul clapelor este deschisă numai când pârghia este presată în cameră. Corpurile sunt suspendate în tavan, trage în încuietori, coborâți cadavrele în jos și colectați consumabilele furnizate, cadavrele vor apărea în curând. Pentru a bloca maneta în poziția inferioară, trebuie să mutați dispozitivul cu pârghia astfel încât să fie direct sub cadavrul agățat.

Ne apropiem de fotografia piedestală în castel, cadavrul cade pe pârghie și o rezolvă.

Mergeți în jos, deschideți pieptul și găsiți cea de-a doua parte a elementului de braț al numelui. Pentru a ieși din cameră, trebuie să rezolvați un alt puzzle. De-a lungul peretelui se află un cablu sfâșiat care duce la blocarea deblocării, rămâne doar pentru a restabili alimentarea cu energie. Mișcăm scaunele la locul pauzei de cablu, cadavrele vor începe să treacă prin electricitate, doar un decalaj va rămâne.

Vă puteți conecta că puteți cu ajutorul unui zombie care apare, la înclinat în locul pauzei și cazul este făcut.

Lanțul va clona și deschide ușa, ieși din cameră și va urca pe scări, reveniți în cameră cu o ușă închisă anterior. Ei trag maneta și trec în cușcă, în acel moment podeaua se va prăbuși și vă vom găsi într-o cameră închisă cu zombi, distrugeți dușmanii și colectați săgețile, vor avea nevoie de noi. În colțul camerei există un pasaj îngust, prolazis în ea și se întoarce în cameră cu o podea căzută. Podelele nu reușește, fără a rezista gravității, este necesar să se construiască zombie pe perete, facilitând astfel sarcina pe podea.

Profitând de săgeți, am prins un zombie la perete. Intrăm în cameră și deschidem pieptul și luăm inelul familiei.

Intrăm în cameră cu spânzurare și deschizăm o ușă închisă anterior. Cu ajutorul unei arme cu harpon, urcați în sus, urcați pe scări folosind o armă, urcați pe acoperișul cripta, luați un alt salt și din nou ne întoarcem să fim subterani, să sarăm jos.

Suntem într-o cameră cu o ușă încuiată, care are un craniu cu ochiul dispărut și dintele. Piesele lipsă sunt în două zombi care au fost deja separate de diferite locuri. Ei bine, să începem vânătoarea, folosind o armă - Harpoonul sa ridicat la etaj, în acest moment podeaua se prăbușește și ne întoarcem să fiu un pas îngust, în spatele nostru o lamă rotativă și câteva zombi care blochează calea în față. Distruim zombi și luna până la ieșire, în cameră există un zombie și un om gras imens. Noi distrugem omul gras, apoi zombi, iau ochiul, la acel moment ușa se va deschide. Mergem, urcați pe scări și prolazis printr-un pasaj îngust. Vă găsim într-o cameră cu un craniu și o ușă încuiată. Este necesar să găsiți un alt zombie. Urcați pe scări, mergem într-o cameră cu o mulțime de zombi, între timp zombi cu partea lipsă, va părăsi camera și închideți ușa. Prin distrugerea zombiilor, ușa se va deschide, înaintea noastră un coridor lung.

Zombies va zbă încă o dată și va trebui să trecem cu bătălia. Deschiderea ușa următoare, coboară scările, în camera următoare, mulțimea de Zombak și Krikun. Crashing cu dușmanii, luând dintele și du-te la ușa deschisă. Urcăm scările, veți avea un pasaj îngust și intrați în cameră familiar cu noi. Ne apropiem de ușa blocată și instalăm părțile lipsă ale craniului.

Pentru ușa de deschidere, descoperim pieptul cu ultima parte a prenumeului stema. Cu ajutorul unei arme cu un cârlig urcă la etaj, trecem de-a lungul coridorului și urcând pe scări. Noi alergăm la ușă, inserăm părțile lipsă ale prenumeului stema și treceți înăuntru.

Pentru următoarea ușă, vom avea o întâlnire cu Leon și cu partenerul său, va trebui să învingem deboor mutoving. După o scurtă contracție, coboară, cu ajutorul lui Leon sărind pe frânghie și să recuperez cealaltă parte. Descend, facem un alt salt, Deborah ne bate. Există o altă luptă, trage în zonele vulnerabile Deborah, evitând atacurile ei. În mijlocul luptei, suntem beți în partea de jos, iar Leon se dovedește a fi pe cealaltă parte.

Sarăm într-un cărucior agățat și începem coborârea, curățând calea pentru Leon. Când Leon se dovedește a fi în cărucior, vom continua calea, trebuie să bateți atacurile lui Debora și să vă îndoiți în locurile potrivite.

Apoi trebuie să subminem butoaiele care ne scriu, apoi distrugem în cele din urmă Deboor. După cilindru, mergem mai departe și stăm în lift. Venind din lift, deschidem ușa, distrugem bărbații grași și colectăm muniția.

La capătul camerei, a blocat ușa, cheia se află lângă cadavrul din următoarea celulă. Profitând de cheia, deschideți ușa și folosiți pistolul Garpon, ucidem omul gras și trecem înainte. Monștrii încep să ne atace, cu o cochilie puternică. Mergem de-a lungul coridorului pe care îl întoarcem imediat, apoi lăsat în camera următoare. După uciderea următorului dușman, mergem în jos în jos și urcăm în sus.

Peste tot, există cocoane, ajungând la sirenă la o anumită ușă, monștrii ies din coconi și încep să te atace. Este necesar să distrugeți fiecare creatură înainte ca ușa să se deschidă. Deschiderea ușii, trecem de-a lungul coridorului, apoi am plecat și ne aflăm în centrul de informare. Urmărim videoclipul, capitolul sa terminat.

Pasajul este scris în numele personajelor principale: Chris, Leon, Jake și Anunțuri. Când vă jucați partenerii, diferența este la minimum. În cazul în care vor exista diferențe esențiale sau diferențe de complot, am făcut o notă de subsol.

Prolog

Vii la tine după explozie, jucați Leon Kennedy. Ridicați și dezghețați din pericolul partenerului - Helen Harper, apoi se adună la ușa încuiată. Deschis-o cu resturi, cădeți în camera în care va trebui să găsiți setul de prim ajutor pentru Helena. Pentru a face acest lucru, rupeți fereastra mașinii BSAA abandonate și luați iarba de pe scaunul din spate. Astfel încât ingredientele găsite să vă ajute partenerul rănit, să meargă la inventar și să le amestece.

Cum să gătești kiturile de ajutor

Sistemul de gătit din această parte a seriei sa schimbat: acum trebuie să pregătiți tablete de la ierburi găsite. Procesul în sine nu este atât de rapid, astfel încât să se angajeze în fabricarea preparatelor de vindecare atunci când nu există adversari în jur.

Acesta este modul în care arată planta, din care veți pregăti medicamente vindecătoare.

Cu ajutorul unei astfel de comprimate, puteți completa un singur indicator de sănătate. Cu toate acestea, cantitatea lor depinde de tipul de iarbă pe care ați găsit-o: unul poate fi făcut din verde, trei de două verde, iar poțiunea făcută dintr-un amestec de roșu și verde va servi ca bază pentru șase comprimate. Acordați atenție faptului că doar douăsprezece pilule sunt plasate în inventar.

După o scurtă scenă pisică, primul zombie te atacă - șoferul mașinii în sine. Pentru ao rezolva, urmați instrucțiunile QTE. După aceea, nu uitați să vă culcați pe Helen și pe voi înșivă, dacă este necesar, apoi continuați.

În coridor, ieșiți la stradă, de unde ajungeți pe autostradă, care este înfundată cu zombi. Examinează toți adversarii pe care îi stabilim pe drum: vă sfătuim să o faceți cu ajutorul unei combateri de mână la mână și nu cheltuiți bani pe cartușe. Mai departe de tine Falls avionul, care va exploda totul în jur și lansează reacția în lanț: toate mașinile scad căile respiratorii de pe căile respiratorii, trebuie să fugiți ca să nu vă rog, sub resturi. Din fericire, elicopterul este zburat, sari pe el și zboară departe.

Deja pe un elicopter defect pe care îl cadeți pe acoperiș și de acolo la obelisk. Următorul se întoarce pe următoarea scenă de pisică.

Campanie pentru Chris.

Capitolul 1

După vizionarea videoclipului de intrare, ajungeți în China la compania lui Nivens Pier și mai mulți soldați. Privind în jurul valorii de pe acoperișul unei clădiri rezidențiale, mergeți în jos, vor exista ARSTEP de mai mulți reporteri chinezi. Mergând în jos pe stradă, intrați în clădire, trecând prin care întâlniți mai întâi Javo.

Javo - un monstru cu mai mulți ochi care poate crește diferite părți ale corpului său. Pentru a prezice ce va crește cu JaVo îmbrăcat, este imposibil.

Apoi veți veni la clădire angajată într-un grup de mutanți. După ce a înțeles cu rezistența la rezistență, deja fiind într-o casă din apropiere, se poticnește pe un Javo special. El crește cu o mână musculară, pe care o pune agentul BSAA cu o singură lovitură. Petreceți toate eforturile dvs. în primul rând, la acest monstru, apoi se ocupă de restul.

Nu uitați să verificați cu atenție toate cutiile din lemn rămase la nivel, pot fi prinse obiecte utile, ierburi și cartușe. Prin alee veți cădea în clădire și veți merge la acoperiș. Pentru prima dată, veți întâlni monștri care zboară, care se află în partea de jos Javo cu un mitralieră. Trageți în partea de jos, această metodă va fi cea mai eficientă pentru a elimina pericolul.

Când sunteți împărțiți prin deplasarea pe acoperișul adiacent de-a lungul poliilor de bambus, sarcina dvs. principală devine partener. Când vă întâlniți deja pe Pier, alergi cât mai curând posibil de-a lungul a șasea de pe acoperișul hotelului, unde au fost stabilite teroriștii. În caz contrar, riscați, vă rog, sub focul de la chineză mutantă.

Un grenadeometru deranjant este distrus suficient: trebuie doar să încercați să intrați în ea de la o distanță lungă.

În timpul acoperișului hotelului, așteptați sosirea armăturilor, nu ezitați să utilizați cât mai multe grenade manuale. Vor fi mulți adversari, deci nu depășesc cartușele singure. Din fericire, un elicopter ajunge la mijlocul bătăliei și mai mulți luptători BSAA sunt descendenți de acolo. Împreună cu ei te duci la furtuna hotelului "Tuz Peak".

Etajul superior seamănă cu un labirint de coridoare înguste: nu vă grăbiți și nu vă sari înainte, pentru că din spatele colțurilor există în mod constant noi dușmani. Partenerii dvs. vă vor căuta din nou să vă depășiți, dar nu faceți același lucru, altfel riscăm în probleme serioase.

Etajul următor este inundat cu zborul și Spiderman Javo. Primul va atârna sub plafon și va încerca să vă aducă, așa că acționați cu atenție. Apoi aceleași creaturi vor prinde ostaticii și vor ieși, așa că nu stați în poziție și urmați-le.

Prompt:

Păianjenii sunt foarte rapizi și vagi, așa că alerga în spatele lor de coridoare nu este cea mai bună idee. Este mai util să ne amintim traiectoria lor aproximativă a mișcării și să aranjați o ambuscadă, de exemplu, cu grenade ușoare. Ei vor orbi un monstru pentru câteva secunde și vă vor permite să o neutralizați.

După uciderea ambii mutanți, veți elibera doar doi oameni importanți. Pentru a treia va trebui să coboare cel de-al șaselea etaj pe lift. Din cabina blocată, intrați în mine și de acolo direct la etajul al treilea. Nu vor exista adversari cu arme mari de calibru, din care puteți scăpa cu ușurință de grenade abandonate exact.

Mergeți mai departe și găsiți o gaură în podea, unde paza mutantă a celui de-al treilea ostatic va fi perfect vizibil. Omoară-l cu obținerea exactă și doar apoi mergeți să nu distrugeți pericolul.

După ce sunteți deja la etajul al doilea, acesta sare deasupra lui Javo cu o macetă și încercați să omorâți ostaticul. Grăbește-te pentru a ajunge pe ea înainte de a lovi, altfel misiunea va fi eșuată.

Începe în necazuri: ieșirea din clădire este plină, iar șefii au dat deja o ordine de grevă de rachete. Grăbește-te la etajul al treilea, altfel a murit sub epavă. Pentru a face acest lucru, conduceți javo enervant și alte obstacole pe drum. Doar miraculos aveți timp să scăpați dintr-una din oasele de rachetă și să sari peste balcon. Apoi urmează scena pisică despre trecutul personajului principal.

Capitolul 2.

În acest capitol, acțiunea are loc în memoriile lui Chris. Compania va face toți luptătorii de primă clasă. În general, rezultă o stripare standard, folosind vehicule blindate și un arsenal de arme mari. Este demn de remarcat faptul că Javo a învățat să se ocupe de puști de lunetist, așa că nu vă sfătuiți să ieșiți din zona deschisă. Acești mutanți care dețin extremitățile mașinii sau armele reci în membrele se vor apropia cât mai mult posibil, astfel încât să părăsiți adăpostul și căzut sub punctul roșu al lunetistului.

Pentru a vă trage sub lovitura de lunetist, unii Javo au învățat să reflecte tentaculele pe care Chris ajunge în orice adăpost. De asemenea, pot respinge scutul cu care vor merge la Taran și vă vor dezaproba în zona deschisă. Este ușor de ucis: fie în cap, fie cu grenade precise.

După ce ajungeți la poziția lunetistului, rola va începe, demonstrând primul sef - fermecat. În timp ce așteptați sosirea mașinii blindate, capabilă să învingă mutantul, îl trage pe spate pe spate. Această cocoașă este singurul punct slab pe corpul său.

Când vă aflați pe stradă, intrați imediat în clădirea din stânga, altfel este atârnat rapid să vă inundați. În interior vor exista mai mulți adversari minori care nu pot avea rezistență serioasă, concentrați mai bine asupra distrugerii gigantului. Cât mai mult posibil și mai precis se încadrează de-a lungul aceleiași cocoși pe spate și, ca rezultat, mutantul cade pe genunchi, iar mâna își câștigă mâna pe clădire. Pe aceasta, alerga pe spatele creaturii, unde trebuie doar să cadeți corect pe solicitările QTE. După aceea, veți cădea din nou la pământ, unde puteți repeta această operație. După ceva timp, într-un fel sau altul va conduce persoana blindată și va deschide focul pe gigant. Nu uitați să reveniți la un nou tun, care a rămas în prima clădire.

Du-te pentru BTR în timp ce nu-l place, și apoi, folosind un aparat de coacere ca adăpost, trage lunetisti pe etajele superioare. Pe drum, veți întâlni un nou tip de monștri - răspândirea gazului verde otrăvitor, ele nu sunt periculoase și ușor de moarte. Apoi, trebuie să ajungeți la depozitul feroviar, pentru că acest finn începe să minimizeze una dintre mașini, iar Chris este necesar pentru a asigura capacul. Nu uitați să priviți în partea de sus: de acolo, mutanții cu lansări de grenade vor fugi de obicei, care pentru o singură lovitură vă poate ucide. După ceva timp, Finn va clarifica faptul că este mai bine să se ascundă în adăpost - acum va exista o explozie.

Nu uitați cum să inspectați locația și căutați mișcări secrete, pentru a găsi "emblemele de șarpe", permițându-vă să deschideți bonusuri.

După scena pisicilor, înțelegeți că nu va funcționa unul dintre luptătorii de pe pod, în ciuda faptului că rezervorul de sef nu este departe de el. De asemenea, începe să planteze progresiv un pod, ceea ce duce la ceea ce trebuie să ieșiți din piesa de asfalt care se încadrează cât mai curând posibil. Deja sus, învins adversarii, dintre care unii au dobândit picioare puternice, o singură lovitură de care vă poate bate jos de la pod, treceți spre T-42. Fotografia exactă a partenerului dvs. explodează rezervorul cu o substanță inflamabilă lângă rezervor și eliberează trecerea.

Joc pentru Pier.

Același sit poate fi trecut pentru propaganda Redfield: Îl ajuți pe Chris, efectuați suport din clădire și, de asemenea, asigurați-vă că mutanții din interiorul rezervorului se comportă. Apoi, când vedeți că rezervorul a condus și a deschis o recenzie despre rezervor, trage și explozie rezervorul. Și când calea este liberă, rulați pe partea laterală, urcați pe partea de sus a podului și coborâți scările partenerului.

După trecerea în continuare, vedeți că adversarii au rostogolit o nouă armă - arma de pe cărucior și aruncă, de asemenea, trupele de aterizare de la aeronavă. Vă sfătuim să le împușcați înapoi la suma, fără a lăsa terenul și rezistența. Și în nici un caz nu se potrivesc căruciorului, altfel riscați să obțineți o rachetă dreaptă. După ceva timp, partenerul dvs. Finn explodează podul și scapă de armă.

După o rolă scurtă, se deschide o nouă scenă: dușmanii plasați în clădiri trei vehicule anti-aeriene care împiedică zborul de întărire și, de asemenea, au inundat totul în jurul Javo. Deveniți să vă depășiți vă va ajuta Jake Miller și Sherry Birkin, pe care l-ați întâlnit, luându-vă de la pod. Cu toate acestea, bioterroristii decid să vă restabilească un alt imens, care va trebui din nou să distrugă.

Este distrus de același principiu: trageți Hump, așteptați până când cade pe genunchi și urcă pe spate, efectuând sfaturi Qte.

În timp ce pictați cu un gigant, partenerii dvs. neutralizează anti-aeronava. Și dacă se confruntă cu primul singur, atunci aici pentru a distruge al doilea, va trebui să faceți mâini. Fugiți la clădirea centrală, curățați turnul și stați în jos pentru el. Aici trebuie să vă mențineți până când explozia va fi spartă în urmă, deschizând trecerea în catacombele.

Sub teren, mutați cu atenție: Unul mai mare va încerca să vă aducă cu membrele dvs., ar trebui să căutați în sus și să DODGE. Mergând prin mulțimea Javo, veți întâlni cel de-al treilea zenit, depinde de ce merită laudă de la piloți. Dar gigantul la numărul 3 va trebui să vă arunce, nu avioane, toate prin aceeași schemă.

Cu toate acestea, totul nu este atât de simplu: acest monstru are un punct vulnerabil mai mic decât trecut, deci este necesar să trageți mai precis. Și când se urcă pe spate, combinațiile cheie vor fi, de asemenea, cealaltă. Eu prelungesc partea necesară de la cocoașă, veți face un monstru vulnerabil, după care, ar trebui tratată cu o grevă aeriană.

Prompt:

Dacă nu puteți obține de-a lungul cocoșului pe spate și muriți, adică, un alt mod. Linii de putere întinse la acest nivel, chiar la monstrul nivelului pieptului. Fugiți de la clădire la clădire, iar mutantul vă va urma și când se pare că se va conduce la fire, va conduce cu mâna doar despre tine. Mai mult, vă amintiți.

Acum că Sherry și Jake au zburat peste elicopter, te duci în primărie. Ridicând la etajul al doilea, găsiți cocoanele goale și câteva Javo. Și apoi, care era în acești escroci.

Monsterul a apărut este foarte periculos în lupta apropiată, așa că nu lasă-l în nici un fel. Rulați de la coloană la colon, trage în cap și în curând coaja de protecție va cădea. Apoi trebuie să cadeți cu precizie în conformitate cu cei care au deschis puncte vulnerabile.

Furnizarea de rezistență, sunteți în interior cu o femeie introdusă de Ada Wong. Vorbind cu ea, Chris o duce la echipă și urmează. Camera următoare este plină de trei monștri de la cocoanele de la care intrați într-o altă cameră. Însă, însă, întâlnim un nou tip de mutanți care trag ace. Mutați repede, în lupta apropiată nu sunt înfricoșătoare, dar uneori fixate pe suprafață și trageți în voi fluxul de ace ascuțite și otrăvitoare. Nu ar trebui să fie dată să se sufocă în locuri greu accesibile și să atace seria de fotografii, astfel încât să nu se permită să treacă. De asemenea, nu uitați de grenadele luminoase. După o poveste, explicând de ce Chris are o problemă de memorie. Acest capitol se încheie.

Capitolul 3.

Ați returnat Liangshan: aveți noi luptători în detașare, iar ruinele hotelului au rămas în urmă. Dintr-o dată, unul dintre luptătorii tăi ia un șarpe lungă de neînțeles, capabilă să devină invizibilă. Dar nu este clar ce a fost în cele din urmă.
Du-te mai departe, de a face cu mai mulți dușmani ai vechii tipuri și noi, împușcând mucus otrăvitor. Ea nu provoacă daune, ci încetinește, făcând vulnerabil la alte mutante. Puteți ieși din ea cu ajutorul aceluiași QTE.

Mergând la balcon, vedeți prieteni vechi: Jake și Sherry, care sunt înconjurați de o mulțime de adversari. În plus, elicopterul militar înconjoară, de asemenea, peste ei, care rulează Javo. Sarcina ta este să tragi în jos monștrii, care stă pe un elicopter, scobit-o prin alergarea de la un singur acoperiș la altul.

După ce ați scăpat de adversarii sărituri, intrați într-o cameră cu un lansator de grenade și luați-l cu dvs. După ce am hrănit pe stradă, donăm din fotografiile elicopterului, aruncându-l periodic cu grenade.

Principalul lucru este să vă mișcați în mod constant și să nu pierdeți toate grenadele, vor fi mai potrivite pentru dvs. mai târziu. Este mai bine să scoateți acoperișul și să distrugeți elicopterul elicopter cu ajutorul lansatorului grenade găsit anterior.

După aceea, intrați în casă în care vedeți că luptător, pe care un șarpe imens a fost târât la început. Trebuie să urmați, dar devine clar că creatura te urmărește, făcând apoi, apărând și tragând operatorii. Oricum, rămase threesome, te afli în cameră față în față cu creatură misterioasă numită iluzie.

Monsterul este rapid și aproape invizibil, preferă să se estompeze în mod constant de la un tub de canalizare la altul. Dar slăbiciunea ei are încă: În ciuda camuflajului, șarpele se pregătește pentru o aruncătură de mult timp și strălucește în mod constant botul. În astfel de momente, așa cum spun ei, ei spun că plumbul ei și nu vă apucați în spatele picioarelor când țeavă se târăște. Acest lucru va duce la faptul că șarpele va deveni vizibil, dar va obține o piele impenetrabilă. Dar există o cale de ieșire: partenerul tău va distrage mutantul și te ridici cu un flipper cu electricitate. Când iluzia se târăște în jurul bătrânilor, porniți curentul și cazul se va face. După scena pisică, va trebui să depășiți întregul roi de insecte, care merge la cuib și te atacă.

Nu lăsați roiul insectelor să vă apropie și să vă atace. Trage în centrul acumulării de insecte și apoi o persoană galbenă mare va apărea din ea. Trage înainte de a înconjura rodul.

Apoi, când răsuflați ușa cu ajutorul lui Marco Bomba la stânga, vine o altă scenă de pisică.
În următoarea locație, veți ajunge pe marina barcă: săriți de la o navă la alta pentru a vă ascunde de fotografii de lunetist pentru barierele metalice. După ce ați ajuns la capăt, veți cădea într-o altă parte a nivelului în care vă așteaptă un alt elicopter șef.

Rulați cât mai curând posibil, dodând rachetele, mulțimea de dușmani și adăposturi chiar la restaurantul plutitor. Deja, pe balcon, ridicați grenade și completați manșonul, intrați în lupta cu elicopterul. Aici totul este la fel ca în primul caz: în timpul unei lovituri de Salvo, trage javo-ul primit și aruncați elicopterul cu grenade.

Privind de la dig, ajungi la centrul medical unde întâlnești prieteni vechi: Leon și Helen. În căutarea Ada, fii atent: în timp ce apăsați butonul Podcast, pentru a nu vă rog, sub perete de la ochiurile cu laser. De asemenea, atunci când vă aflați într-o cameră cu mine, mișcați cât mai mult posibil, altfel pierdeți rapid toată sănătatea. Acesta vine pe unul, fugiți la altul, deci, cu ajutorul unei reacții în lanț, puteți distruge imediat trei roboți enervant. După ce naiba se termină din nou, ușile se vor deschide. Vizionând scena pisică, tu, împreună cu un partener, du-te la Chase pentru ticălosul.

Jeepul dvs. transferă cu ușurință rachete și gloanțe ale asistenților Wong, dar orice coliziune pentru personalul blindat sunt extrem de periculoase. Concentrați-vă pentru a neutraliza Javo înconjurător: Trageți pe roți și nu cruțați cartușele.

Ca rezultat, ajungeți într-o ambuscadă în parcare și intrați în mediul înconjurător. Cea mai bună cale de ieșire este de a trage mașinile mutanților și nu pe ei înșiși, pentru a nu deteriora cartușele.

După o rolă scurtă, coada dvs. este în spatele volanului: nu dați o ruptură între dvs. și iad pentru a ajunge la 500 de metri, pentru aceasta, în viteza corectă, introduceți rândul, utilizați accelerația numai pe zonele netede ale drumului și în timpul conducerii departe de rachetele care zboară. Ca rezultat, vă veți găsi pe transportatorul de aeronave care a urmat iadul.

Joc pentru Pier.

Aici, opusul este: În primul rând conduceți, așa că ar trebui să urmați drumul și să lăsați coliziunea cu mașinile care se apropie. Apoi, când aveți încredere în arma mașinii, urmăriți Jay cu atenție pe Jeeps și nu lăsați-i naibii jeep, altfel misiunea va fi eșuată.

Capitolul 4.

Deja pe navă, vă veți confrunta imediat un nou tip de JaVo: aceste creaturi în măști puțin vii de mutanți obișnuiți și restul aceluiași monștri obișnuiți. Închiriați cât mai curând posibil în camera din stânga, veți găsi un nou tip de armă - o pușcă semi-automată, și puteți evita, de asemenea, lunetist Ingress. De acolo, se ridică la vârf și neglijează adversarii cu puști, după aceea va fi mai sfătuită pentru hangar.

În hangarul întâlniți mutanți noi: Primul este umflat Javo, sabându-se lângă jucător. Trage-l când este înconjurat de partenerii săi și puteți distruge mai multe ori. Al doilea este mai puternic, cu o mutație a capului, de la care fălcile sunt în creștere. Trageți pe ele și în parcelele roșii de pe corp.

În plus, iadul va respira de pe tine de către dvs. pe perete și va ridica scara. Prin urmare, va trebui să împărțiți cu digul: va merge la rachetă, cu care puteți curăța calea, în partea dreaptă și veți merge în stânga. Deja sus atunci când vă întâlniți, explozie peretele de perete și treceți la punctul de control. Intrarea la ea este situată în partea dreaptă a puntei. Deja, trageți maneta și coborâți scara, acum va trebui să urmați întregul hangar, unde sosesc noi dușmani și luptător. În nici un caz, nu ieșiți din zona deschisă și urmați adăpostul la adăpost, la dreapta la cea mai apropiată ușă.

După scena pisicilor, urcați pe punte mai mare și există o rezistență serioasă acolo: cei mai mulți păianjeni din capitolul al treilea, precum și monștrii decapitați, care se grăbesc la standardul JaVo, au venit la salvare. Înțelegem totul exact până când se deschide ușa încuiată.

În căutarea iadului la tine, două aripi de insecte te atacă: vă sfătuim să trageți centrul clusterelor de la lansatorul de grenade, altfel va fi dificil să se descurce cu ei. În plus, cu ajutorul supapei, omiteți scara și urcați platforma elicopterului, trecând rezistența la trecere. La etaj, după un videoclip lung, obțineți o sarcină - opriți volei de rachete cu un alt transportator de aeronave. Pentru a face acest lucru, alerga la hangar, acolo așteptați luptător.

Sarcina standard de căutare a trei coduri este rezolvată pur și simplu: prima minciună dincolo de ușă spre dreapta, apoi du-te la vecinătatea, unde intri în bucătărie. Ajungem în sala de mese, du-te la ușa separată. Fiecare dintre personajele copleșește monstrul său, iar Chris găsește a doua parolă. Ultimul, al treilea cod se află într-una din cabine.

Când deschideți ușa prețuită, există încă niște monștri pe tine imediat, încercând să pierzi. Cu toate acestea, scena spectaculoasă de pisică vă va ajuta să evitați căderea. Mergem mai departe, intrăm în hangar și de acolo direct în avion. Este destul de simplu să o gestionați: Transportatorul de aeronave nu va cădea cu greu în funcție de dvs., chiar dacă sunteți înlocuit și veți deplasa de la rachetele inamice folosind "butoaie". Pentru dvs., acum principalul lucru este de a distruge turnul la bordul transportatorului de aeronave. Haide o dată pe o poziție, demolați armele cu focul de foc și, în curând, nu va exista nici o urmă. După aceea, acoperiți digul care coboară pentru a împiedica lansarea rachetelor.

Când partenerul dvs. va rupe containerele de mai multe ori, calea înghețată va fi uriașă. Beneficiul armei de aviație este ceea ce este necesar pentru a nu oferi un mutant uriaș pentru a ajunge la dig. Când dezactivează unitatea de control, nu uitați să ridicați un partener. Acum, când sunt mai puțin de 40 de secunde rămase înainte de început, deschideți focul din toate armele de pe mutant, care a închis racheta de la dvs. După ce pleacă - trage o rachetă. Cu toate acestea, totul este un stupid: Shell este dus la Liangian.

Joc pentru Pier.

În timp ce Chris vă oferă suport pentru incendiu, treceți la container și ministrându-l folosind solicitări QTE. Va trebui să facă de trei ori la rând și în mod inconfundabil, pentru că rămâne să rulați mai puțin de patru minute. Când termini, fugi de-a lungul pachetului, fără a acorda atenție rusticului, până când partenerul nu te alege.

Capitolul 5.

În timp ce orașul domnește panica și distrugerea, obțineți o nouă sarcină: Leon spune că trebuie să salvați agenții Jake Muller și Sherry Birkin. Primul este, de asemenea, pentru ca anticorpii necesari pentru fabricarea unui antidot să fie în sângele său. Merită să mergeți în jos, așa cum se aprinde sirena, ridicând toată protecția pe picioarele lui.

Doar așa, pe cealaltă parte nu se mișcă - Fanul funcționează. Mergeți în jos și așteptați până când partenerul dvs. dezactivează sistemul de ventilație și puteți merge mai departe.

Deja etajul de mai jos, ieșind din minele de ventilație, veți pleca de cealaltă parte a Javo, o oportunitate excelentă de a le trage rapid pe toate.

Joc pentru Pier.

De îndată ce partenerul vă plânge în cealaltă parte - intrați imediat în adăpost, deoarece adversarii vor deschide imediat focul. Unele dintre ele sunt echipate cu lansatoare de grenade sau se află în spatele calculelor de arme de mașină, dar ele nu sunt greu de ucis. Franța la barajul metalic și trage ușor monștrii unul câte unul.

Pe lift se îndreaptă spre laboratorul de mai jos și suntem îndreptați cu rezistența întâlnită. Fii atent, camera este mică, astfel încât oricine, chiar și cel mai simplu dușman, vă poate provoca daune grave, deoarece nu va funcționa de la ea. La etajul următor, vă cădeți într-o sală mare în care aveți nevoie pentru a conecta camerele cu o gateway conductivă și așteptați până când presiunea este normalizată. Desigur, în timp ce bifați momente, dușmanii se află pe voi cu mulțimi: Mai multe și cocoanele sunt adăugate la necazuri, care sunt duple livrate cu pârghii. Aici trebuie să urmați o tactică planificată clar: prima alerga pe etajul superior și scoateți toate lunetiștii, apoi luați pometrele către monștrii urmăriți și deja pe site, vom face față celorlal adversari.

În noua locație, analizând un videoclip suficient de tensionat cu Sherry și Jake, obțineți o nouă sarcină - distruge coconul, din care vine amenințarea principală.

Înainte de a urca pe liftul neobișnuit, trebuie să alegeți unul dintre cei trei parteneri. Luați-l pe Jake cu mine și învățați multe detalii interesante despre relația lor cu Chris.

În timp ce vă aflați în mișcare, veți sări în mod constant toți adversarii noi și noi: nu pierdeți cartușe suplimentare din puști și automate pe ele și este mai bine să utilizați recepții de mână și o pușcă. Dar lupta ta este întreruptă de un monstru albastru gigant, aceeași îngrijire din cocon. Pentru ca acesta să nu vă tragă, rulați de la o platformă la alta cât mai repede posibil. Cel mai greu va ajuta partenerul să sară în sus: trebuie să stați în mod clar în centru și să nu ezitați să apăsați butoanele, altfel mutantul vă va apuca. Ca rezultat, vă veți găsi în lift și veți merge la nivelul de mai sus pentru a da haos o luptă.

Un monstru fără picioare nu este un adversar atât de serios, așa cum se părea mai devreme: se mișcă în termeni de nivel, ea, bineînțeles, vă poate demola cu o laba, dar răutatea lui îi va permite să aplice daune semnificative. Păstrați distanța și obțineți de la automatul Chaos chiar în cap, atunci totul se va întoarce.

Dar când arena se umple cu apă, monstrul va deveni mai avantajos și mai periculos: trebuie să vă deplasați rapid de-a lungul coridoarelor lungi și nu vă rupeți, altfel roamonul mâinii mutante vă va trage. Unul dintre aceste vremuri este necesar să trageți șeful chiar în laba slăbită, apoi să fugiți în ușă și să așteptați să așteptați pe digul, care puțin întârziat din cauza eșecului podelei.

După ce privim la video, vă aflați într-un depozit, partenerul dvs. a reflectat în mod repetat mâna cu o seringă cu un virus și acum cum monstrul are un monstru lovituri de la un nou membru. Cu toate acestea, șeful se regenerează, chiar și după daune grave să urce în cocon, să-l iau în acest moment și să arunce o grenadă în cochilia exterioară.

Când monstrul ușor ezită din faptul că nu l-ai dat să restaureze sănătatea, să alerge și să-l conducă cu un cuțit în inimă. Deci, va fi necesar să faceți de trei ori: ultima dată este în starea de contuzie, dar așa a fost concepută.

Joc pentru Pier.

Virusul pe care îl conduci să crească mâna pierdută, vă oferă regenerare pentru a utiliza o lovitură electrică, nu ați săpat supratensiune. Pentru a păstra șeful și a nu-i da să-l omoare pe Chris, să folosească taxe scurte și când trebuie să distrugi coconul de haos, dimpotrivă, copiați energia și eliberați o lovitură electrică puternică.

Acum că mutantul este învins, aveți nevoie de toate picioarele pentru a continua platformele de stropire la capsulele de salvare. Este util pentru toată capacitatea dvs. de a ignora dușmanii din jurul vostru și de a părăsi obstacolele. Și Pier, care în cele din urmă a fost de acord cu noul membru, va demola zidurile care blochează drumul pentru dvs.

Ca rezultat, sunteți un proces la capsulă, dar ei salvează singuri, deoarece mutația digului rămâne jos. El produce ultima încărcare electrică pentru a termina haosul și vă popați pe suprafață.

Campanie pentru Leon.

Capitolul 1

După un videoclip introductiv lung, veți deschide locația de început: coridoarele întunecate ale universității la prima vedere par gol. Cu toate acestea, în curând veți fi împiedicați pe cineva supraviețuitor, se pare un om chel în ochelari, care promite să vă ajute să găsiți o cale de ieșire dacă colaborați cu el și să căutați fiica lui Liz. Împreună cu noul coleg, studiați coridoarele și găsiți fiica supraviețuitoare, dar deja infectată. După scena pisică, în care pierdem atât Liz, cât și tatăl ei în lift, vin la parcare subterană. Acolo veți întâlni mai întâi rezistență serioasă.

Salvați cartușele și urmați indicatorii de sănătate: celălalt pe care l-ați lăsat la minimum. Spice zombi folosind recepții de mână la mână. Dar nu te lasă să te muște.

Când următoarea scenă de pisică sa terminat, trebuie să treceți prin audiența Ați uitat la Universitatea. Aveți grijă ca cadavrele care stau în jurul vostru, pot fi un zombie, care se va deschide și pentru un pumn să ia indicatorul dvs. de sănătate. Singura cale de ieșire pentru tine este să se miște repede, astfel încât să meargă mort o dată când a ratat o dată. În caz contrar, chiar dacă vă apropiați de fiecare pat, riscați să rămâneți fără muniție. Care, apropo, se află în camerele care la capătul coridorului: în amfiteatrul veți găsi iarbă verde și în două camere vecine - verdele roșii și grenade.

Privind în curtea universității, înțelegi că singurul pasaj, așa cum ar trebui să fie, este departe, dar este blocat. Prin legătură, Hannigan vă trimite în casa din stânga, unde pot exista cheile. Cu toate acestea, acolo vă poticni pe ușă cu alarma, prin urmare, în timp ce Ingrid se va sparge, va trebui să restrângă mulțimile de zombi de incidente. Când săriți într-o ușă deschisă, mergeți imediat la ultima cameră - este acolo, care se află pe harta chei a zăbrească. Merită să ne mișcăm în jur, deoarece detectorii de metale stăteau acolo, așa că fiți pregătiți să întâlniți mulțimile de adversari furioși. Du-te la mașină, în interior găsiți cheile și dați gazului, cu toate acestea, datorită unui număr mare de zombi, ei încă intră într-un accident. Locație nouă transportă noi probleme: după ce rolele vă aflați în tunelurile de metrou.

Fii extrem de atent și atent: metroul care acționează, astfel încât trenurile vor trece periodic. Deplasați-vă de-a lungul pereților și lăsați compozițiile să se îndrepte cu strigoi enervant.

Pentru a se confrunta cu acest nivel, veți fi nu numai morți, ci și câini reînviat. Nu lăsați-i să se apropie de ei înșiși și să tragă exact în cap, altfel riscă să primești o vătămare gravă. Continuăm la fel în cel de-al doilea tunel: mișcând cu atenție, plecați de la trecerea trenurilor și ucideți toate zombi rămași. Un astfel de ritm este Varya la trenul stând pe căile și urcă înăuntru. Această compoziție este aproape goală, deci nu vă este frică să o treceți, veți întâlni întregul număr de morți.

Deja la stația de metrou există o altă compoziție: în interiorul unei femei care nu sunt infectate, strigă pe care ar trebui să o salveze pe Peter. Îl eliberăm, se duce la ușa postului, se deschide și moare din mulțimea zombie. Ucideți creaturile și mergeți la suprafață.

Pe stradă nu ar trebui să fie atenți pentru o lungă perioadă de timp, de îndată ce ajungeți la prima clădire cu o scară de incendiu - luați-vă, altfel un număr mare de zombi vă vor putea inunda. Cu toate acestea, pe balcoane veți trece pentru o perioadă scurtă de timp și veți reapari în aleile de stejar înalt: Mai întâi treceți pe străzile familiare, apoi mergeți la bar. Trecerea prin ea, găsiți-vă în curți în care nu există atât de mulți adversari. Mergând într-una din case, veți găsi un obstacol nou - o ușă încuiată a intrării din spate.

Cheile la accident vascular cerebral negru se află într-un loc foarte greu de ajuns - pe centură la unul dintre cei morți, care se uită la televizor.

De îndată ce părăsiți casa, veți primi imediat un nou tip de monștri pe drum: zombi cu o mulțime de gâtul colorat pe gât, cu care face un strigăt teribil neplăcut. Acestea solicită ajutorul celor morți din toate raioanele, precum și dezorientarea ușoară a personajelor principale. În plus, eroii mutantului nu se vor ataca independent, așa că va trebui să alergi în spatele lui. Dar merită să intrați în această pungă sub bărbie, iar creatura este învinsă.

Pentru a trece de la următoarea curte din spate, trebuie să transferați Helen la balcon și până când adversarii primiți fotografiați. Apoi, când deschide ușa, vă aflați într-un alt bar, care, apropo, nu este diferit de cel precedent. Dar deja pe stradă, întâlniți mai întâi câțiva supraviețuitori, ceea ce conduce luptător cu zombi. În timp ce îi veți ajuta, o mașină plină de o grămadă de moarte, să omoare, care este mai ușoară, dacă trageți în fântâna de benzină, care a apărut datorită faptului că coloana a fost demolată de un mutant de șofer mai mare.

Împreună cu noi parteneri, sunteți un proces la magazinul de arme, unde, totuși, nimeni nu va intra: proprietarul dorește să ucizi mai întâi toate zombi în district. Puteți obține doar probleme serioase cu un monstru inteligent de jumper care binecuvântează gâtul. Puteți să-l faceți cu el cu o lovitură precisă în piept, fie în fracțiunea din cap.

Când te ridici și întâlnești cu gazda magazinului de arme, acest mutant hefty va cădea din camera următoare. El e rău. Creatura va încerca să lovească de la overclocking, deci doar alergați și trage de la o pușcă.

În timp ce pe acoperiș așteptați autobuzul pe care ar trebui să-l salvați, zombi vor începe să rămână mult mai activ decât înainte. Nu cruțați rodia și cartușele pentru a învinge întregii adversari. Și când următoarea apucătoare de zhird a apucat transportul de less, veți avea nevoie doar de ea de mai multe ori de la pușcă și lăsați locul urlet.

Capitolul 2.

Capul începe cu faptul că vă aflați într-un cimitir, care, așa cum ar fi trebuit, a fost inundat cu zombi. Din cauza iluminării slabe, este necesar să examinați cu atenție mormintele, riscați altfel căderea într-unul din morminte și să deveniți o țintă ușoară pentru omul mort. Drumul, într-un fel sau altul, vă va aduce la vagon, unde se găsește câteva piese zombie. Unul dintre ei a târât cheia catedralei din dinți, la care trebuie să obțineți, așa că sarcina dvs. de a prinde un câine mort. Îl vei prinde atât de repede, deoarece mai întâi trebuie să fugi în spatele miniaturii din jurul cimitirului, dar în cele din urmă cheia se va întoarce în mâinile tale.

Zombie va arunca imediat pe ușă, din cauza căreia va trebui împărțită cu un partener. Pe drum spre catedrală, veți fi atacați de toți aceleași zombi, cu toate acestea, în labirint, acei monștri care țipă vor fi publicați, dar nu există loc pentru a scăpa de tine. Ca rezultat, ajungeți la intrarea în catedrală, în interiorul cărora toți supraviețuitorii au fost baricadați. Apoi se adaugă la tine: nu numai că refuză să mă lași înăuntru, așa că încă mai sun în clopote. Acest lucru atrage noul lot de mers pe jos.

Zombies cu bastoane de ardere, screaming și monstri de sărituri sunt principalii adversari adunați de catedrală.

În timp ce o persoană din afara ușii decide, să vă lase sau să nu vă luptați de la un număr mare de adversari. Imediat vă sfătuim să le aruncați cu grenade, pentru a ucide mai mult în timp ce atacă grupurile. De asemenea, stați lângă copaci, pentru a nu permite monștrilor sărituri să vă muște, iar în curând și ușile catedralei vor fi dezvăluite.

Înăuntru, va trebui să jucați un puzzle: luați o statuetă de Madonna și lăsați-vă partenerul dvs. la celălalt etaj în apropierea scării sparte. Ea, la rândul său, găsește o altă statuetă acolo și datorită ei coboară scările și pentru tine. Deja mai jos, pentru a ajunge la cealaltă parte, trebuie doar să puneți figurine pentru taxe în același timp cu un partener. Cu toate acestea, nu se întâmplă nimic, deoarece deschiderea pasajului este deranjată de coloane. Deasupra intrării în catedrală este emblema dimensiunilor mici cu cel de-al șaselea număr, trebuie să-l bateți pentru a deschide un alt pasaj. Acolo, într-o cameră întunecată, există două pârghii pentru care trebuie să trageți.

Când împingeți pârghiile în același timp cu Helen, zăbrele va fi împărțită, iar săgețile de fotografiere vor apărea de pe pereți. Este necesar doar să deplasați și să apăsați butonul din partea de jos a statuii, apoi veți merge mai departe.

La nivelul următor, va trebui să vă deplasați foarte repede: astfel de statui sunt mai mult aici, deci nu uitați să părăsiți atracțiile. Pentru a merge mai departe, trebuie să trageți în oglindă pentru a schimba refracția luminii. De asemenea, faceți în camera următoare: o oglindă lângă scări, alta pe tavan, iar a treia lucrează prin lentilă.
Mergând la balcon, trebuie să obțineți de la pușca de lunetist ridicată din cadavru, intrați în trei ținte. Clopotele ale căror ringle vor ajuta la ridicarea grilajului și să obțină o altă statuetă. Când faci totul, reveniți la sala principală, unde punem toate figurinele în loc.

Cu toate acestea, acest lucru duce la consecințe grave: leptica iese din cameră - urât în \u200b\u200bvederea și sunetul doamnei, cu un hoț uriaș pe stomac, de la care emite un nor otrăvitor. Nu lăsați-o să vă prindă, altfel riscă să obțineți o parte din ceața de otravă chiar în gât. În timp ce ea încearcă cu supraviețuitorii, transformându-i în zombi, capabilă să folosească automata, nu pierde în zadar nu un minut. Trageți din pușcă chiar în capul șefului, provocând leziunile maxime, deoarece gloanțele sunt zdrobite în burtă, vor zbura departe sau vor provoca un flux mai puternic de fum albastru.

De îndată ce aplicați LEPTOTY, este suficient o deteriorare puternică, veniți și mâncați-o pe spate - va ajuta la aplicarea deteriorării maxime.

Acum că ați selectat pe doamna nastică o cartelă cheie, mergeți la subsol. Există o închisoare, ale căror camere sunt deschise de la consola: trebuie să specificați combinații de la numerele 0, 1, 2. Combinația corectă - 210, mergeți mai departe, există aceeași situație, numai acum calea va deschide Numere 120.

Helena începe în mod neașteptat să-și amintească acest loc: sarcina dvs. este să urmați partenerul și să distrugeți zombiile întâlnite. Ca rezultat, calea vă va duce la ușă, în spatele căreia începe rola de poveste.

Privind la el, vă aflați din nou lângă panou cu numere. Aici introduceți 201 și cade într-o locație nouă. Este umplut cu cocoanele deșurubate, precum și mulțimile de zombi și câini. Pentru a vă deschide mai departe, trebuie să utilizați o pârghie de pârghie, deoarece fiecare dintre ele deschide accesul la următorul. Pentru a reuși să trageți al treilea, trebuie să trageți periodic transformatorul pentru a ucide câteva morți simultan. Dar ascensorul de sosire vă blochează drumul: Trimiteți pe Helen la acoperiș, astfel încât ea să se încadreze a patra pârghie și să-l țină pe dușmani.

În cele din urmă, cădeți în camera mare, de unde este posibil să ieșiți din ea cât mai curând posibil - săriți în mina, în caz contrar mulțimile de zombi care sosesc sunt inundate. În catacombele vă poticni pe fata, cel mai familiar Helena a numit Debra, pe care ea și-a adus aminte de sus.

Acum trebuie să vă acoperiți partenerul în orice fel, care trage prietena pe spate. Nu trebuie să facă acest lucru pentru o lungă perioadă de timp: Deborah începe să se transforme într-un monstru, acoperit cu o crustă gri. Și în cele din urmă, ea ia un glonț din iadul în mod neașteptat în Wong. Dar nu vă ajută și trebuie să începeți să luptați cu un prieten mutat al partenerului dvs.

Joc pentru Helen:

Pentru prima dată, au existat diferențe în gameplay: să tragi complet și să te lupți cu tine împiedicată de prietena, așa că ești extrem de îngrijită. Nu lăsați Deboor pentru o lungă perioadă de timp fără sprijin, deoarece nu este capabilă să se miște pe cont propriu.

Când șeful se mișcă cu tentaculele sale, vei fi tăiat din Helena. Rulați de la toate picioarele cu iadul partenerului dvs., în același timp fotografiați zombi. În cele din urmă, totuși, Deborah încă nu vă va permite să sari peste ea și la pervazul în abis.

Fosta prietena din Helena este foarte periculoasă: nu este suficientă că ea se mișcă destul de repede și tentaculele dincolo de destule, ea încă mai iubește să sări și să atace rândul.

Înainte de a vă ataca, Deborah încetinește, profită de acest lucru și trage chiar în tentaculă. Acest lucru va duce la faptul că șeful va cădea și puteți să vă ocupați pentru a neutraliza una dintre membrele. Deci, tu faci de trei ori pentru a dezarma mutantul. Și nu uitați de mulțimile de atacatori din toate părțile zombi.

Când Deborah se prăbușește nivelul, vei fi tăiat din iad și Helena. Rulați de-a lungul mersului spre ele, pentru a strânge ascensorul pe care se află la ei înșiși. Acum, vă mutați împreună pe cărucior: apăsați capul în timp lângă intrarea în tunel, și, de asemenea, trageți un butoaie, altfel vor exploda și vă vor lua sănătatea. Apoi seful sa întors: datorită faptului că sunteți în mod constant în mișcare, va fi dificil să se dilueze de la tental. Prin urmare, cădeți în timpul creșterii pe ele de la pușcă, până la liftul pe care sunteți, nu va cădea. Deja acolo puteți obține o sora de mutantă.

Capitolul 3.

După scena pisică, veți găsi o locație familiară: temnița aceleiași catedrale. Din galeria pe care o intrați în coridor, cu lame rotative.

Pentru a depăși acest obstacol, trebuie doar să ghiciți cu momentul în care Leon nu este bine. Apăsați butonul pompă în momentul potrivit și găsiți-vă pe cealaltă parte.

Dar aici aștepți un alt obstacol - un zid de foc generat de zombi gânditori. Pentru a continua, trebuie să-l ajuți pe Helen să urce. De acolo se va mișca mai departe și va ucide mutantul. Următoarea ușă, de asemenea, nu se deschide niciodată: trebuie să introduceți un inel de familie al proprietarilor Catedrala - Simmons de familie. În timp ce schimbările se deschid încet, începeți să aruncați zombi obișnuiți și sărind. Pentru a le restrânge, va ajuta pe toți aceleași zid de foc: alerga până la pârghie și îl răsuciți până când mănânci morții. Helena, la rândul său, va avea grijă de acei adversari că vor depăși partea de sus și vor apărea în spatele tău.

La noul nivel, noi probleme vă așteaptă: totul este plin de apă și plutește creatura incomprehensibilă a dimensiunilor decente. Când ajungeți la grila încuiată, apoi atingeți Helena la ventilație, va deschide pasajul pe de altă parte.

După o scenă Crazy Cat, începeți să vă deplasați în paralel cu partenerul: Ajută-l pe Helen să-ți depășească obstacolele, precum și să facă față dușmanilor. Deschideți unul dintre laturi nu va funcționa, deoarece nu există mâner, dar va cădea din zombie ucisă, deci ridicați-vă și continuați.

Ai eșuat și mai adânc, deci aventurile continuă.

În această locație, trebuie să vă arătați cele mai bune calități: există o lumină mică, iar mișcarea între insule cade pe poduri subțiri. Nu va fi lent să mergeți, deoarece există prea multe zombi în jur, care pot apărea în cel mai potrivit moment. Mai ales mutanți înfricoșători, cum ar fi părinții care apar brusc și se străduiesc să vă împingă în abis.

Când un alt colaps vă va împărți cu un partener, utilizați o pușcă de lunetist pentru ao ajuta să iasă. Este necesar să se miște rapid, deoarece podeaua va fi adormită sub tine, iar cazul va cădea prin bolovani, prin urmare, întâlnim chiar și bolovani în jos posibil. După una dintre acestea, pot începe inundații și nu vă va lăsa să ieșiți din nou.

Înotul tău calm va continua pentru o perioadă scurtă de timp: după ce ajungi la lattice și l-ai prins, următorul șef va fi atașat de tine, de data asta ca un copil mutat.

Lupta cu primitivul ei și simplu: obțineți timp în combinație de QTE și trage exact atunci când peștele decide să-ți muște partenerul. După aceea, Helen va duce la un teren, dar veți rămâne în pericol, pentru că nu puteți deschide o grilă încuiată. Pentru aceasta, Harper ar trebui să aibă o vedere laser pentru o vreme pentru o oglindă. Periodic Bruk se va întoarce pentru a încerca să-l muște pe Leon, dar Helena se va deranja la momentul potrivit.

La sfârșitul bătăliei, zburați într-un tunel îngust de apă: trageți pistoale în capul șefului și, de asemenea, se încadrează în butoaiele fluturate cu explozivi. Unul dintre ei va exploda în cele din urmă în gură la Monster, iar bătălia se va termina.

Capitolul 4.

Noua capitol și noi probleme: Sunteți în avion și vă aflați la cea mai neplăcută doamnă elevului de pe porecla LEPTOY. Cel mai bun mod de a scăpa de ea este de a lua pilotul magnum situat în apropierea scaunelor și eliberați întregul clip. Nu intrați numai în brațele șefului dezgustător, altfel veți muri instantaneu. După aceea, trebuie să rulați în compartimentul coada și să transformați o supapă mare - altfel va fi depresurizare în cabină, iar pasagerii vor muri. Cu toate acestea, de îndată ce rotiți supapa, leptica se va întoarce din ventilație și încercați să vă luați. Aici trebuie să acționați bine: În timp ce Helena distrage atenția doamnă enervantă, deschideți compartimentul maro de pe perete și activați ușa compartimentului de marfă. Principalul lucru este că nu zburați cu ea, va fi un succes inteligent în Qte.

Revenind la salon, exterminați pasagerii infectați și alerga la cabină, în timp ce avionul sa pierdut în cele din urmă de la curs. Cu toate acestea, piloții sunt deja morți, iar conducerea Leon va trebui să preia.

Când pilotați cel mai important lucru - să ascultați cu atenție sfatul lui Hannigan. Alternativ, faceți clic pe tastele dorite și deplasați între comutatoarele de pe tabloul de bord.

Oricum, avionul lui Leon scade încă, dar chiar ai scăpat de zombi. Pe acel depozit unde vă aterizați, întâlniți prietenii vechi, dar imediat o conversație drăguță întrerupeți șeful apărut.

Pentru a-l depăși, trebuie să vă mișcați cât mai repede posibil, altfel vă va demola cu atacurile sale ascuțite. De asemenea, setatail vă poate răni cu mâna, de unde se împușcă și aruncă grenade, și, în general, provine din ea principala amenințare. Cu toate acestea, pentru a învinge că este simplu: nu pierdeți cartușele și este mai bine să ridicați canistrele galbene mai mari și să pictați. Când sunt acumulate de numărul dorit - trage și explozie seful. După o mică jogging, înțelegi că mutantul este încă destul de sănătos, în plus, te-a dus în vest. Fugiți la autobuz și cu ajutorul unei lovituri precise în Qte, începeți-o, apoi demolați gardul și intrați într-o arenă mare.

Joc pentru Helen:

În acest moment, Helena și Jake au bătut șeful: trageți canistrul și așteptați până se întoarce Leon și Sherry la luptă.

Pe noua locație împrăștiată și mai multe cutii cu dinamită și canistră cu o substanță combustibilă. Trage-le, iar partenerii dvs. vor păstra șeful la distanța dorită. Ca rezultat, după câteva minute de focuri de artificii, cade.

După ce te-ai răspândit în scena pisică cu tovarășii, calea ta va cădea pe piață în cartierul chinez. Seamănă foarte mult cu un fel de labirint, care, în cele din urmă, vă va duce la o poartă strâns blocată.

Nu este atât de greu să găsești cheile la poarta, marcatorii vor spune totul, dar veți întâlni un nou tip de monștri. Creaturile lungi sunt nemuritoare, pe măsură ce se dezintegrează în mai multe părți și vă atacă. În timp ce mutantul într-o astfel de stare, alerga și caută cheile, deoarece nu va putea să o termine.

Primul cheie se află în camera cu carcase de carne: Înainte de a merge în spatele ei, dezactivați firele goale folosind maneta care în stânga, altfel obțineți o descărcare. Al doilea element de care aveți nevoie se află pe cealaltă parte a pieței într-o curte goală. Dar pentru cea de-a treia va trebui să ajungem puțin mai mult: urcați pe acoperiș, aruncând Helen pe cealaltă parte a barierului și așteptați până când deschide calea. După ce vom alerga la toaletă, batem ușa, scăpăm de adversari, care vă împiedică din cale și găsiți a treia cheie. Noi alergăm la ușile închise, deschizând că va trebui să depășiți ultima oară omul mort pentru ultima oară, umplându-l în șlefinul de carne.

După ce ați vizionat scena pisică, vă aflați pe etajul inferior al centrului medical, unde capsulele sunt plasate peste tot. Pentru a aluneca grila laser, a intrat în timpul unui complot liber și apoi spargeți paharul de sticlă care generează peretele roșu. Deja într-o altă cameră, același iad activează roboții mici care călătoresc pe podea și explodează lângă personajele principale. În timp ce Helena încearcă să deschidă ușa, vă sfătuim să vă deplasați rapid în jurul camerei și să nu petreceți cartușele - toți aceiași roboți nu primesc daune. Dar activarea unuia după una dintre alergări, nu veți pierde sănătatea și să le faceți să se arunce în sus. Noi fugim din cameră, ne întâlnim acolo vechi prieteni și privim filmul. După aceea, mergem complet la ușă și există o altă scenă de pisică.

După ce a primit o parte din virus, Simmons devine principala dvs. problemă, în special în vagoanele înguste.

În noul său aspect, Derek pe toate patru, cu o viteză suficientă de mare viteză, este grăbit în funcție de vagoanele de metrou din spatele personajelor principale. Lucrările din ultimele și primele mașini vă vor permite să vă popați pe acoperiș și pe spate, de unde va fi posibil să se facă de-a lungul mutantului. Când se întoarce la o stare obișnuită, nu trebuie să pierzi un minut - pumnii de buzunar și beyd. Această schemă va trebui să fie verificată de mai multe ori, până când Simmons este mutat din nou.

Din versiunea actualizată a inamicului va trebui să fugă, direct la una dintre mașini. În timp ce încearcă să stropească un ornament metalic, trage cu Helen din toate uneltele și când va fi aproape de tine, intră în sfaturile QTE pentru a conduce daune în lupta apropiată. Apoi se va supăra într-o asemenea măsură încât va încerca să oprească compoziția - trage-o, în timp ce Derek ia overclocking la grevă. Dar, în cele din urmă, Simmonst se prăbușește în tren și împreună cu el zboară în apă, salvezi doar un miracol. Dar aici racheta cu un virus vine în oraș, stropind eroii toată recuperarea de la victorie.

Capitolul 5.

Leon, ca întotdeauna, orașul a fost înghițit de haos și trebuie să rămâi într-un fel în viață.

În timp ce gazul nu a ajuns la dvs., trebuie să fiți de la toate picioarele la cele mai apropiate adăposturi, fără a acorda atenție zombiei în jur. Vă întâlniți în calea forțelor speciale și treceți la unul dintre magazine împreună cu ei. Pescuitul împotriva forțelor inamice în creștere, ajungeți la parcarea și stați într-unul din jeepurile parcate. Un angajat al BSAA, în ciuda zombiilor enervant, vă duce la locul sigur și va merge să caute supraviețuitori.

După scena pisică familiară, înțelegi că vezi fotografiile de la prolog. Stătea în spatele volanului în abur peste capul lui elicopter, cu toate acestea, Helena este destul de sănătoasă și vă ajută să vă luptați de la mort de mers pe jos. Pentru o cale familiară, ajungem la Jeep, ucidem doi operatori și, de asemenea, selectați iarba pentru fabricarea kitului de ajutor. De acolo, mergem la fel ca înainte: pe autostrada marcată, de acolo la elicopter și după ce ne întoarcem să fim pe acoperișul de sticlă al Turnului Quad.

După scena pisicii, Simmons apare din nou ca antagonist principal, dar acum, în imaginea unui dinozaur uriaș. În ciuda faptului că inamicul este foarte puternic, soluția cea mai bună va fi în mod constant în mișcare și se ascunde în spatele lui Oberi în centrul sălii.

Pentru a învinge monstrul, trebuie să trageți în locuri vulnerabile: spălați-vă în singurul său ochi și intrați sub burtă. Acest lucru se poate face cu ajutorul butoaielor, care sunt împrăștiate în termeni de nivel. Când se întoarce la imaginea lui Derek, alerga și procesați-o cu pumnii.

Când Simmons returnează din nou un dinozaur, o forță specială pe Jeep izbucnesc în arenă și va trebui să vă ridicați pentru o mașină de mașini. Atacați-o chiar în gura rex până când vă duce și întoarceți vehiculul blindat. Acum că asistentul tău a murit, lucrează la vechea schemă și termină șeful.

Acum că inamicul este învins, trebuie să mergi la lift pe acoperișul turnului. Dar nu a fost aici: o explozie rupează toate planurile dvs. și trebuie să luptați pe cablu la partea de sus. Când încă mai urcați, atunci vedeți că Derek este încă în viață și sa întors la imaginea celor patru fragmente osoase de fotografiere mutante.

Cu toate acestea, va fi mai ușor pentru dvs .: Monsterul încearcă să-l ucidă pe Iadul cu toată puterea lor, îl puteți umple încă dintr-o pușcă, precum și îndreptați-vă cu zombi. Într-unul din momente, podeaua nu reușește sub tine și vei mai atârna pe cablu, doar acum Simmons mutilați se târăsc. Nu-i place ca Wong să-l urăască de la arme de mașini, fără să-l lase la tine, așa că la un moment dat se grăbește la ea. Sari în spatele lui și protejează iadul, care este inconștient, ascultând discursurile lungi ale lui Derek. Când se întoarce la luptă, Simmons va începe să-și repete atacurile ascuțite, dar acum există unde să se dilueze, așa că trebuie doar să ghiciți corect cu momentul. Shells IT pentru o lungă perioadă de timp, iar Wong va face toată munca murdară și va termina din nou șeful.

Pentru a scăpa, trebuie să ajungeți la elicopterul adda în vreun fel: calea către dvs. este din nou disprețuită, umplând găuri în cadavrele corpului.

Puteți să-l depășiți: Du-te departe, pentru ca el să nu vă rănească cu zgârierea și apoi eliberați una sau două cleme la Simmons. Zombies dezvăluie carnea proaspătă și împingeți să abrupți corpul unui mutant. Încă mai fugi cu toate picioarele la elicopter. Pentru a ajunge la acoperiș, în cazul în care barca dvs. de salvare este parcată, va trebui să urcați macara de construcții. Apoi Derek se va întoarce din nou, acum, în imaginea unei insecte zburătoare și distruge cuplul dvs. pentru o vreme. În timp ce trageți o zboară în ochi, deoarece acesta este singurul punct slab pe corpul ei, Helin trebuie să mute platforma pe care se află Leon. Deja pe acoperișul lui Derek Replenishes au pierdut unitățile de sănătate cu ajutorul vieții morți și din nou necesită bătălie.

Ultima formă a șefului nu se va mai întoarce la imaginea umană, așa că nu va fi câștigată în bătrân. Pentru victorie, va trebui să urmați clar instrucțiunile. Derek acoperă capul de la focuri, astfel încât deschideți focul pe punctele portocalii pe membrele sale, astfel încât să cadă. Când se întâmplă, va arde unul dintre zombi împreună cu pragul, motiv pentru care va primi o încărcătură electrică slabă chiar în cap. De îndată ce își pierde orientarea și aruncă bucata de fier, alerga și ia-o pentru a se conecta la unul dintre cei morți. Pentru ca insecta uriașă să vă prindă zombi, peste restul.

După două sau trei repetări ale acestei scheme, Derek a blocat persoana de trestie chiar într-unul dintre ochi, care în cele din urmă îl termină. Fugiți la elicopter, cu toate acestea, abia trăiesc Simmons din nou vă va da să știți: Voi încerca să vă zdrobesc împreună cu tehnica de salvare. Împușcat în capul rachetei și mutantului, întorcându-se la forma umană, cade jos și trece obeliscul.

În acest moment frumos, campania pentru Leon se încheie.

Campanie pentru Jake.

Capitolul 1

Este în valoare de cilindrul introductiv să se încheie, deoarece deja trebuie să fugi de la loviturile de rachete, ar părea elicopter prietenos. Împreună cu Birkin, o alergare de toate picioarele, ignorând javo-ul care vă înconjoară, până la adăpostul însuși. Se uită la o altă scenă pisică, merg mai departe. Va trebui să mergem de-a lungul stâncii pline de-a lungul unei căi suficient de alunecoase, deci adversarii, în special zboară, trage în avans și vă pot împinge în abis. Nu uitați să vă serviți partenerul la scară, pentru că puteți sări, ea, din păcate, va dura numai cu ajutorul dvs.

De la Afar, un pod vizibil, unde lupta cu rezervorul conduce forțele speciale BSAA și tu încă mai deranjează elicopterul rău. Mai mult, fără a observa Javo în jurul valorii, pentru că din cauza lăstarilor piloților independenți, calea începe să se prăbușească. Nu vă sfătuim să ne oprim și când vă aflați pe drum există mai mulți mutanți cu automate simultan, ne vom odihni când ajungeți la acea ușă mare. Dar nu a fost acolo: în interiorul catacombului, valoarea de referință a dorită doar victima următoare. Dându-i o bătălie nu se află în planuri fie Muller, nici Birkin, astfel încât capturile standard încep să fie simple la următoarea structură dilapidată. După ce am înțeles cu tot Javo și adună toate trofeele, deschideți ușa și poticni pe întregul mutant-allunogo pe care am vrut să-l prind cu tine.

Dacă vă amintiți, în companiile anterioare, am instalat două lucruri în companiile din trecut: vă apucați cu mâna mea mecanică și bateți cu o alergare. Există exact același lucru.

Thunder este absolut oricum, unde să fugi după tine, așa că așezați traseul trecut de butoaiele cu o substanță inflamabilă și mine controlate radio care vor aplica deteriorări tangibile. La sfârșit, dați doar două sau trei închideri în cap până la finalizarea în cele din urmă. Fiind deja în subsol, nu uitați să vă completați muniția, apoi să urcați la etaj.

În pătratul orașului veți fi întâmpinați imediat de îmbrățișări calde, mai multe Javo, dar fără consecințe grave pentru personajele principale. Întoarceți-vă la poartă, deschideți-le și întâlniți-le pe Chris, Pierce, câțiva militari și, de asemenea, rustici, terorizând întregul district.

Cum să învingeți acest gigant, desigur, am fost deja descrise. Dar ne putem aminti: trage pe o mare depășire pe spate, luați-vă spatele când este în jurul clădirii și terminați cu solicitările QTE. Și, de asemenea, nu uitați să ajutați luptătorii BSAA să distrugă antinațiorii. După ce părăsiți orașul cu elicopter, împreună cu partenerul său.

Dar nu a fost acolo: bate înapoi și nu vrea să renunțe la personajele principale.

Nu veniți la Montstrome pe o distanță apropiată - vă va conecta cu mâna și vă va aplica o deteriorare tangibilă. Se va ascunde uneori de la dvs. și va face găuri noi în elicopter, puteți fi prezis, unde exact pe marcator de pe Mini Card. Trebuie să sari peste elicopterul zburător la altul, pentru a nu intra într-un accident. Dar mutantul este atât de ușor să renunțe, de aceea se blochează în partea de jos a aeronavei sale și se deschide focul din arma mașinii de încheietură. Stați jos pentru unelte staționare și trageți ca răspuns: Și este în turnul de zbor, și nu în inamic însuși, deoarece daunele încercările voastre nu sunt aplicate. Nu încetini ritmul de foc pentru toate cele trei împingând elicopterele, uneori alergând pentru a se ascunde de atacurile de răspuns. De asemenea, în nici un caz, nu porniți de la acea aeronavă, pe care se blochează: de îndată ce o bateți, va sări în vecinătate și o alta va apărea pe schimbare. Astfel încât să respecte ordinea. Ca rezultat, gâtul va săpați în voi, astfel încât să zburați dintr-un parașut de la un elicopter, trebuie doar să îl luați în timp și să îl deschideți la timp.

Capitolul 2.

După cădere, atât eroul să supraviețuiască și să se grăbească să caute mass-media împrăștiată în jurul districtului, cu informații foarte importante pentru Sherry. Nu uitați, de asemenea, despre adversarii care nu se tem de îngheț și care vor apărea extrem de neașteptați din cauza vizibilității slabe. La etaj, într-o casă abandonată, există o pușcă de lunetist. Mulțumită ei, Jake va putea să se ocupe de noi tipuri de adversari: ciorile mutante negre încep să tragă în județ. Îi atacă brusc, coborând și te atacă din spate, și în fața lor este clar rău, deoarece viscolul este în continuă creștere. În plus față de faptul că ei le pot împușca pur și simplu, încercați să grăbiți cu pricepere cu grenade luminoase - nu-i plac păsările. Când ridicați sus, veți aștepta deja lunetiștii Javo care vă pot lovi și pompați.

Al doilea dispozitiv de care aveți nevoie este destul de departe, astfel încât să puteți merge acolo pe un snowmobil.

În apropierea unui fel de împădurit există un pod mic, în timp ce se mișcă, mergeți pe drumul spre o casă abandonată. Aproape de el există o ultimă unitate flash. Acum poți să te întorci la adăpost și să se încălzească acolo. Dar, din nou, pentru o vreme: Javo decide că este timpul să mergem la asalt. Nu părăsiți casa până când explozia nu este îngroșată, pe care aveți nevoie de adversarii tăi pentru a transporta zidul. Trecerea la stradă, nu pierdeți un minut și stați pe snowmobile, pentru că avalanșa se grăbește de la vârful muntelui.

Această etapă este deosebit de complicată deoarece trebuie să nu încetinești viteza și, în același timp, manevra între copaci și flori de zăpadă. Acest drum va conduce eroii din catacombele, care vor fi aduse într-o peșteră albă, unde eroii tocmai au așteptat punctul de referință. O insectă zburătoare mutantă zboară în jurul ei, care servește ca o înlocuire a ochilor. De asemenea, în jurul raionului javo rătăcit și obișnuit, gata să dea un semnal la cilindru, astfel încât el a căzut și a dat seama cu oaspeții nelocuiți.

Va trebui să acționați în viitor foarte precis: cele mai urâte Firefly zboară lângă caseta de gunoi, pentru a neutraliza pe care trebuie să admirați spatele. Mergând, cad în pasaj, separat de perete: Du-te pe partea dreaptă, tăind insecte zburătoare unul după altul. Acest drum va duce la tine la labirint, conform căruia Fireflies zboară reciproc: ajungeți la tancurile de gunoi și încercați să vă amintiți traiectoria mișcării lor. Apoi mergeți pe partea stângă și scoateți adversarii unul după altul. Din camera pe care o cădeți pe calea, care este acoperită cu zăpadă groaznică cremoasă: degetele tunete în spatele tău, așa că fugi fără să te oprești la un slot îngust, pentru care mutantul nu va lua.

Cheia finală de care aveți nevoie constă în mâna decedatului, în jurul căruia vechiul nostru prieten merge.

În timp ce Sherry, pe care îl trimiteți în spatele spatelui, încercând să obțineți cardul de care aveți nevoie, distrageți bombe voluminoase. Puneți-o, ascundeți și apoi explodați astfel încât nimeni să nu observe. Cu toate acestea, înainte de a lovi ușa, unul mutant vă aude și se îndepărtează de toate picioarele, purtați în mod miraculos să intrați într-o altă cameră. Înainte ca vrac să găurați această ușă și în spatele acesteia și următoarele două, va trebui să găsiți o platformă de foraj. Acum că barierele vor izbucni, veți găsi că conduceți o mașină imensă: începe o rundă Qte reală, deoarece două exerciții se adună împreună. Fiecare eroare sau întârziere vă va strânge duelul, dar dacă apăsați totul în ceas, atunci ca rezultat, sub monstru.

Capitolul 3.

Totul începe cu faptul că trebuie să scăpați de la închisoare împreună cu același partener. Ați rămas în ea timp de o jumătate de an, deci acum este posibil să se elibereze. Pentru a face față gardienilor chiar și fără nici o armă, veți fi ușor. În camera următoare, tragem elicopterul și deschidem toate camerele, inclusiv cele în care Sherry. Atingerea sălii într-o cameră cu o platformă, urcăm în ventilație, care se mișcă anterior suportul. În camera de securitate, luăm conducerea Turmonilor și cu mai curat pentru partenerul nostru. Principalul lucru nu este acela de a ucide pe Javo, urmat de Birkin pentru a ajunge în cameră imperceptibil. În ultima cameră, merită să ne amintim trei numere care intră pe tabloul de bord și lăsați sherry.

Jocul Sherry:

Pentru prima dată în acest capitol, jocul din spatele partenerului este ceva diferit: trebuie să ascundeți și să atacați în mod constant adversarii din spate, folosind interconectarea electrică. Când ajungeți în vestiar, apoi ascundeți-vă în dulap - după câteva secunde va merge Javo, voi introduce codul și lasă înapoi. Amintiți-vă combinația și introduceți pe tabloul de bord pentru a merge mai departe.

Eroii găsesc în cele din urmă haine, deși chiar interferează cu unele personaje.

Din vestiarul, mergeți drept de-a lungul coridorului și intrați în sala mare. În ea, veți întâlni Mutnovy Javo, împușcând ace, dar nu vor face probleme. Prin coridoarele chic, ajungem la o altă sală, cu statuia Buddha în picioare în centru. Pasajul este următorul blocat, totuși există o ieșire: apelați proprietarii acestei baze de date și numiți o întâlnire. Dar, pentru aceasta este necesar să găsiți un pasaj suplimentar și se va deschide numai dacă introduceți cantitatea dorită de jetoane în statuie: trei pentru a întoarce spre dreapta și șapte - stânga. Îi poți bate cu ușurință, trebuie doar să-l ucizi pe Javo și să-i colectezi din cadavre.

Astfel, intrăm în camera de comunicare, facem apelul dorit și revin: Acolo rezervorul a fost deja rupt prin ușa din față. Este necesar să fugiți de el: luați ultimul etaj și ridicați Sherry. Dar la al doilea nivel, reușim din nou, la rezervor, de la care trebuie să faceți în mod natural picioare până la sfârșitul coridorului. Înfășurați-l chiar acolo și găsiți-vă în curte. Aici, de asemenea, trebuie să vă ridicați la etajul al doilea, să trageți un javo și să vedeți statuia pe care nu o face singur. Cu toate acestea, este mai bine să vă ascundeți în spatele ei, să așteptați până când rezervorul va sosi și va transforma ușor structura și va funcționa. După trei astfel de manevre, puteți alerga la statuie și de la acesta în rezervor, de unde este foarte convenabil să sari pe etajul al doilea al clădirii. De acolo ascundem deja călătorind o motocicletă.

Capitolul 4.

Această urmărire pe motocicletă este diferită de cele care au fost în joc înainte. Nu este atât de important să mergeți la viteză maximă, deoarece urmăritorii vor încerca mai degrabă să intre în tine de la rachete sau arme de mașini. Da, și de la elicopter, totuși, nu ați pleca. Prin urmare, ar trebui să acționați cât mai mult posibil pentru a acționa pentru a nu obține sub focul de foc și nu se prăbușește în diferite bariere pe pistă. Acesta din urmă, apropo, trebuie să trageți, de exemplu, să săriți de pe Ambush Javo. Când vă aflați în pădurile de reparații, Sherry se agăță la elicopter, dar nu va putea să urce și să stea în aer. Pentru ao prinde, trebuie să vă întoarceți și să intrați în elementul qte rotund corect, altfel șmecherul se va descompune. Veți avea șansa de a scăpa de elicopter - este doar sigur să intri în camioanele de combustibil, care el va atârna. Este o păcat că aceasta este doar o mașină ușor de zbor.
Dar o astfel de șansă se va prezenta când vă rupeți bicicleta, dar ne vom întâlni cu Redfield și cu echipa sa.

Înainte de a lua un elicopter, trebuie să vă ocupați de toți adversarii mici. Rulați între clădirile distruse și îndreptați-vă cu Javo, deoarece pilotul vă va împușca în mod constant.

Când partea de jos va fi mai liniștită, va trebui să începeți să vă închideți. A scăpa de toți dușmanii, nu uitați de Sherry, care nu este peste tot să urce pe cont propriu. Noua dvs. pușcă are un lansator de grenade, așa că atunci când ajungeți la vârf, aruncând dreptul plăcut în burtă. Când șeful a căzut, fugi până când vei veni peste o altă echipă Squava. După ce am înțeles cu ei, scările sunt închise și deschise grila blocată pentru partener.

În următoarea curte, nu așteptați nimic atractiv, cu excepția câtorva mutanți. Urcați deasupra, găsiți o pușcă acolo și mergeți mai departe până când cad, alergând prin păduri de bambus. În partea de jos ucideți câțiva dușmani, mergeți mai departe și poticniți asupra unui maniac cu un lanț, mutilat pe tot același virus. Crima în mișcare este foarte rapidă, iar atacurile în mod neașteptat, deci aveți grijă. Ieșiți distanța și trageți-o de la ceva mai puternic pe care l-ați lăsat din luptele din trecut.

A meritat să vă ocupați de un sef și să continuați, așa cum vine celălalt, dar mult mai familiar. Cum să se ocupe de el, ți-am spus în al patrulea capitol al campaniei pentru Leon.

De îndată ce veți merge mai departe, vă apropiați imediat de acel maniac cu un lanț: o barcă de motocicletă parcată de la digul va ajuta. Este ușor să-l controlați, așa că ajungeți la țărm. Acolo sunteți deja în așteptare pentru toată aceeași crimă cu asistenți: acum principalul lucru nu este să-i dați să vă apărate spre marginile platformei, dar nu puteți evita lanțurile. Când îl hrăniți în coada de apă a fotografiilor din frunte, mai mult ca o plută și înotați. Când direcționați, nu trebuie să obțineți sub bucăți în mod constant de la dig, mai ales când vă opriți lângă un fascicul favorabil. Undeva în apropierea ei, va sari pe barcă toate aceleași familiare cu un lanț, rămâne doar să-l atace până când unul dintre păduri va arăta ca el așa cum ar trebui, și nu vei fi pe uscat. Dar aici nu este suficient: Sherry a rămas singură cu crima pe pluta, care poartă chiar sub lama elicopterului căzut. Acesta este străinul ei, aruncându-l chiar în brațele lui Jake. Dar lent și aflați detaliile o dată: ați întârziat pentru o întâlnire la Simmons. Ei bine, atunci vei fi capturat.

Capitolul 5.

Vii la tine în un laborator subacvatic, fiind legat de Sherry. Frământarea, puneți partenerul în minele de canalizare, de unde, se întoarce repede și în companie cu un mutant. Este bine că cel puțin a reușit să deschidă camera, datorită căruia sunteți un proces la arme și să rămâneți la inamic. Pornirea comutatorului sursei de alimentare, rulați la platformă și mergeți acolo unde este necesar.

Apoi, trebuie să vă deplasați de la un sector la altul: Când vă aflați în secțiunea C, apoi alergi imediat la două choppers, fără a opri pentru bomboanele adversarilor, pentru că există o mulțime de ei și pierzi timpul. Când deblocați sectoarele superioare, țipând și tăiați de la mutanți, pliați pe blocul D și de acolo imediat în G, care rulează prin țeavă. În el, conectați ultima baterie.

Din cauza saltului de tensiune, ascensorul a început să se miște la viteză mare și a intrat în lipsă, iar întreaga cameră este gata să se destrame.

În camera următoare, mă dau pentru macara și încet încet încet mișcarea platformelor, sari pe una dintre ele și trage supape. Acest lucru duce la o picătură de platforme: vă târâți și ajungeți la sector înainte de a cădea pe celelalte părți ale designului. Dar ascensorul, care ar trebui să vă ducă la mină, este acuzat și gata de utilizare.

După ce a vizionat o rolă familiară cu participarea lui Chris și a șefului lor final, mergem în camera următoare, plină de lavă. Acolo adversarul dvs. principal vine la tine, toate aceleași seturi. Acum, mingea metalică este fixată pe mâna dreaptă, toți nu vă vor da nici o problemă. Cu toate acestea, mai întâi trebuie să fugiți de el: Nu încetiniți, deoarece trotuările de sub dumneavoastră se vor prăbuși până când coborâți în arenă.

Păstrați-o deja pe ea la o distanță decentă de la șeful și trage din toate armele. Când daunele rezultate vor fi supărate, setarea va înfășura acest nivel și veți coborî chiar jos. Principalul lucru nu este să ieșiți în găurile de pe podea pe care adversarul o face, altfel se învârte în lavă. Când Sherry aruncă la el din spate, va trebui să faceți clic în mod inconfundabil pe sfaturile QTE, pentru a lipsi monstrul mâinii drepte. Acum că nu aveți nici o armă și la șeful mingelui său de aruncare, veți lupta în Sharad. Am bătut-o până când se dovedește a răspunde, apoi apăsați rapid tasta de tastatură specificată pe ecran sau doar săriți. Ca rezultat, după atacurile precise și căderea în instrucțiuni pop-up, îl veți trimite direct la Lava.
Acum trebuie să părăsiți foarte repede locația: alergați la lifturi orizontale care ar trebui să vă ducă dincolo de acest loc teribil.

Bătălia finală are loc în poziția mincinoasă: intrați în combinațiile cheie și nu lăsați tortația de mentă. De asemenea, aruncați diverse componente ale platformei pe ea. Creatura se va supăra și sare peste platformă, aici va trebui să luați revolverul și să intrați în inima unui mutant. Și aici sunt creditele.

Campanie pentru iad

Capitolul 1

Campania suplimentară Spune povestea lui Adda Wong și cooperarea sa cu misterios dereg simmons.

Compania începe cu faptul că sunteți pe submarin Simmons. Nu veți putea să vă detectați în nici un fel, deoarece atunci fluxul de adversari va fi prea puternic și va trebui să fugi. Este mult mai ușor să jucați mod stealth. Deplasați-vă încet, nu vă îndepărtați de pereți și mergeți în jurul luminii galbene a reflectoarelor, astfel încât alarma să nu funcționeze. O opțiune excelentă va fi deplasată de-a lungul minelor de ventilație. Astfel, ajungem în cameră cu o ușă încuiată, deschisă pe care o puteți folosi puzzle-ul. Dacă faceți o greșeală, apoi obțineți un curent de descărcare. Este necesar să o rezolvați așa: lângă capul de capră există un buton care va schimba poziția coarnei sale. Apoi, alergăm pe cealaltă parte și privim decalajul, amintindu-vă desenul pe care îl veți arăta. Aproape de el găsim Tumba, rotesc tobe și recrea desenului. Dacă sunteți jucat corect, blocarea se va deschide. În spatele ușii vor exista mai multe coridoare echipate cu rotiri de trafic. Din fericire, ei trag în cealaltă direcție, exact unde costă Javo. Ecranul de la sfârșitul camerei vă va spune, o mulțime de lucruri interesante despre ADU Wong, dar din anumite motive nu despre tine.

De îndată ce găsiți un Javo, nu ezitați să fugi dintr-o zonă la cealaltă: o mulțime de mutanți, deci va fi greșit să intri în bătălie. Da, și pe modul în care activați turnul, care va ucide mai ales adversarii enervanți. Continuăm să facem acest lucru până la filiala mașinii, unde loviturile dvs. cu mutante vor duce la un accident și inundații. Zburați de acolo va fi doar prin logare, la care naiba va trece cu ușurință prin cârlig. Mișcarea va trebui să fie foarte rapidă, deoarece platformele sunt prăbușite sub tine, iar barca dă o rolă pe partea laterală. Cu toate acestea, încă zburați în jos și numai pentru a nu cădea în abis, cu ajutorul unui cârlig, zburați în compartimentul lateral.

Noul plan de anunțuri - ajungeți la partea nazală și încercați să ieșiți de acolo.

Chiar și de a alerga la viteză maximă și urcând scările tuturor puterii sale, puteți depăși cumva fluxul de apă înghețată. Pe furculiță după cea de-a doua scări, trebuie să mergeți la stânga, apoi să urcați și să răsuciți supapa. Acest lucru vă va permite să urcați în ventilație, a căror grila este ușor de îndepărtat prin șocant castelul. Ca rezultat, ajungeți la partea nazală, depășiți mai multe scări și salvați pe inundații. Aici adevărul este că cele două roi de albine, care vor trebui să fie împachetate cât mai repede posibil de-a lungul vechii scheme - uciderea cea mai mare parte.

Pentru a face față panoului de control în următorul bloc, va trebui să studiați mai multe cabine și să porniți alimentarea. În timp ce veți căuta un elicopter, veți obține mai multe lovituri de insecte pe drum, deci mișcați repede și ascundeți-le sub apă. De asemenea, înotăm mai întâi la maneta dorită și de acolo la ușă.

Aici funcționează cronometrul, ați lăsat mai puțin de trei minute și după ce un submarin va da presiune la adâncime. În plus, unele teste ciudate care se confruntă cu întrebări suspecte la care, dacă îl aduceți la consola, poate chiar să răspundă. După câteva răspunsuri exacte, pentru a da care deranjează Javo enervant, compartimentul torpilului va fi disponibil, iar iadul salvează.

Capitolul 2.

Noul capitol se deschide cu panorama Toll-Ous și Bună ziua, mergând pe acoperișul conacului Simmons.

Din mormântul dezvăluit, urmați imediat groapa, unde veți vedea începutul rețelei de accidente subterane. Acolo, în piept, luați prima parte a stratului de nume de arme Simmons, încă mai veniți la îndemână. Ne ridicăm la vârf, am obținut un pic de abia în mișcare morți și pot să le împiedice pe încuietoare, care se va deschide dacă atașați o piatră căsătorită. Prin urmare, va trebui să vă întoarceți și să căutați părțile lipsă ale relicvă a familiei. Cript care mai jos este închis pe ambele părți. Dar dacă vă duceți în sus în cazul în care aveți nevoie pentru a deschide mai multe cufere alternativ. În timp ce, totuși, ultimul dintre ele nu se încadrează în abis. Pentru a ajunge acolo, mutați în picioare aproape sfârșitul sfârșitului. Și acum tragem pe suspendarea și înregistrează în mod constant comutatorul, care deschide trapa în care iad Iadul.

Pentru a ieși din trapă cu o altă parte a stema, va trebui să aplicați tot mirosul. Două cadavre sunt fixate nemișcate și folosim al doilea zombi cu crawling pentru a închide golurile din cablul electric. Datorită curentului care acționează pe scaunele pe care trebuie să le mișcați ușor, se deschide cea de-a doua ușă. Du-te acolo, sări peste groapă și se încadrează din nou într-o capcană asociată cu faptul că în podea există senzori de greutate care aruncă zombi în jos și sunteți trimis în partea de sus a misiunii.

O astfel de ieșire: luați arbaletul și introduceți cadavrele pe perete, astfel încât acestea să nu atingă pământul și nu au murit. Acum stăm pe platformă că greutatea dvs. este potrivită și luați inelul cerbului.

Deja la nivelurile de mai sus, unde agățat, cu ajutorul trofeului găsit, deschideți ușa și ieșiți pe cimitir. Imediat, totuși, intră într-o altă cameră, unde se află cea de-a treia parte a stratului de arme. Cu toate acestea, ușa care blochează calea are o încuietoare prețioasă sub forma unui craniu uman. El și-a furat toți oaspeții locali, așa că trebuie să colectați în părți. Un zombie, care trage dinții de aur cu tine, taie capul, cu un ochi roșu, furat amput și ajunge la fragmentul de care ai nevoie. Acum puteți deschide aceeași ușă cu numele Herb și deveniți martor al scenei triste, între surorile lui Harper. Unul dintre ei va începe transformarea, dacă ați uitat.

Deboorii este depășită în același mod cum am descris în campania lui Leon, dar totul nu se încheie. Încă mai trebuie să ieșiți și în camera care merge imediat în spatele ascensorului, există mulți dușmani. Unii zombi deosebit de grăsimi vor demola partițiile de care aveți nevoie și puteți ajunge la canalizare. În apropierea elevatoarelor necesare pentru tranziția între niveluri, va trebui să fugiți de forțele rivale superioare, altfel veți fi pur și simplu ascuțiți. Lubrifiați-le pe cabinele de transformare deschise - nu va ajuta să cheltuiți toate cartușele și săgețile. Fiind deja în laborator, ne uităm la videoclipul familiar.

Capitolul 3.

Odată ajuns în China, treceți imediat la piața de îmbrăcăminte și îndreptați-vă cu Javo Raging. Pe strada următoare, descoperi brusc un vechi prieten care se taie peste calea spre libertate cu ajutorul lanțurilor de ferăstrău. Pentru a începe, este mai bine să fugiți de la monstru: săriți peste pădurile de bambus, dar cu ușurință, deoarece sunt ușor de rupt. Blocați poarta de la urmăritor și cădeți în curte, javo complet și zombi, dintre care unele vor trebui să omoare. Nu uitați să vă aruncați în traseul de grenade, astfel încât maniacul cu un lanț pe care l-ai prins.

Dar lupta este destinată să aibă loc: nu în alee, așa că pe acoperișul autobuzului.

Pentru a nu se evapora pe lanț, vă sfătuim să vă deplasați rapid cu cârligul dintr-o parte a autobuzului către cealaltă. În curând veți cădea pe calea ferată, unde puteți merge în cele din urmă la crimă din lovituri și să emiteți mai multe sau mai puțin grave petreceri ale loviturilor la el. Dar nici nu trebuie să aplicați eforturi speciale, așteptați doar cel de-al doilea tren, care va trimite un mutant pentru a knockout. Și vă plimbați puțin pe acoperișul compoziției și ați sărit în aleea dorită. De acolo vei ridica pe acoperișuri și vei trage adversarii lui Muller și Birkin de la pușca de lunetist. Faceți câteva fotografii exacte în Javo, faceți un maniac cu o milă de gazon și apoi săriți pe cârlig și scoateți-l pe Birkin direct de la lamele elicopterului. Lăsând o fată în mâini fiabile, stați jos pe hidraulic și mergeți mai departe.

Capitolul 4.

Sunteți deja pe navă și sunteți deja în luptă: se deplasează încet de-a lungul coridorului și îndepărtați adversarii unul după altul. Problemele speciale vor oferi mutanți nemuritori care iubesc să se descompună în părți. Parolele din pasaj continuă să mintă acolo, unde și în compania lui Chris, dacă ați uitat brusc. La următoarea punte, trebuie să nu fiți prinși pe Hristos și pe Pier, altfel misiunea voastră va fi eșuată. Pentru a face acest lucru, fugiți la lumina de căutare, ascundeți-vă de ea și urcați în ventilație, permiteți altora să omoare enervant Javo.

Deja pe punte aveți două ieșiri: fie rulați cu un mitralieră în avans și ignorați instinctul de auto-conservare sau, care este preferabil să se liniștească până la următoarea intrare la ventilație, trecând cele mai ghinioane mutante. Cu toate acestea, nu uitați să curățați țeava de pe păianjeni, care vă atacă, nu reușiți întreaga misiune, deoarece vă veți găsi despre roșu, căzând din țeavă. Voi ajunge și vă voi conduce la cabină, în care cazul prețurilor se află cu răspunsurile la cele mai importante întrebări pentru iad.

Când ieșiți, vedeți, deoarece Radade Karl cade de pe punte. În jos, iadul descoperă că nu este complet mort.

În timp ce doamna din fața dvs. este răspândită peste navă, va trebui să fugiți de el. De la punte la puntea unui mucus gri absoarbe un transportator de aeronave, luând în puterea sa, inclusiv Javo. Fugiți de la toată puterea mea, pentru că în curând Charles va începe să-și creeze clonele vii și să încerce să te tragă, trăgând mâinile din pereți. Sub monologii lui Charles că este un adevărat iad, va începe să se materializeze capul, care nu vă va da să deschideți ușa. Este doar o fracțiune de tragere într-un cilindru cu azot, iar calea va apărea. De asemenea, facem în următoarea punte, deoarece altfel veți absorbi mucusul gri.

Pentru a ajunge la ascensorul de marfă și mai multe cilindri, trebuie să trageți continuu la un punct al capului șefului, astfel încât să nu aibă timp să se regenereze. În lucrarea făcută, vedem azotul de care aveți nevoie, să trageți și să distrugeți radamii. Pe liftul urcă la etaj și scoateți de la transportatorul de aeronavă de pe marginea elicopterului.

Capitolul 5.

În prima parte a acestui capitol, pilotați elicopterul: este suficient de simplu, deoarece tot ceea ce aveți nevoie de la dvs. - este la timp pentru a observa clădirile din partea dvs. și pentru a intra în mutanți din pistolul mașinii.

Ajutați-l pe Leon și Helen să lupte mulțimile de zombi: procesați morții de la arme de mașini, pentru că veți fi mai potrivite pentru dvs. După ce trebuie să ajungeți la Turnul Quad, astfel încât partea din spate a adversarului va observa drumul. Rachetele lor sunt ușor lovite de coada de arme, deci nu ar trebui să existe probleme. Un pic mai târziu, încă mai trebuie să cheltuiți muniția de rachetă, pentru a elimina elicopterul militar blindat din calea lui.

Deja în turn vedem imaginea obișnuită: Simmons mutters într-un dinozaur, atunci problema strigând cuvinte ofensive la adresa ta. Când Derek se transformă în cele din urmă într-o șopârlă, nu lasă-l să-ți ia mașina de luptă, ținând distanța necesară. Axtați focul mitralii de mașini pe găurile vulnerabile de pe coloana vertebrală a Rex, până când Leon decide de mai multe ori primarul de Sruppache. După aceea, dacă aveți o dorință, trageți un zombie pe acoperiș și salvați câțiva supraviețuitori. De acolo, zburați la platforma elicopterului, unde se acumulează prea mulți mutanți diferiți, care ar trebui distruși.

Am aterizăm și apoi mergem să ajutăm Leon și Helen să depășească următoarea formă a mutației Simmons.

Acest mutant se împușcă în fragmente de la coloanei vertebrale și preferă loviturile cu overclocking. Trage o pușcă până se transformă într-o persoană și nu se va lăsa să lovească pumnii și tocuri. După mai multe ori, sunteți deja împreună cu Kennedy, căutați Simmons explozivi. Ultimul lucru este că sunteți arătat - este ca iadul intră în turnul quadului, vede acolo un cocon necunoscut și ascultă vocea înregistrată a lui Derek.

Prefaţă

Campania ne invită să trecem prin joc în patru personaje, pe care mergem direct pe listă și începem cu Leon, apoi Chris, Jack și o scurtă campanie pentru ADU WONG.

Resident răul 6 (trecerea) de la dim21ace

Leon. Capitol unul.

Urmărim videoclipul. Apoi, începem să urmărim coridoarele. Avem nevoie de un loc marcat pe hartă pictograma ușii și săgeata. Du-te acolo. Ne întoarcem la recepția unde trebuia să meargă prânzul. Mergem în jos pe partea dreaptă a scărilor în jos. Apoi mergem de-a lungul meselor, alerg în bucătărie și fugi mai departe. Apoi, o cilindru scurt.

Acum este necesar să-i ajuți pe țăran să-și găsească fiica - Lisa. Mergem prin bucătărie, apoi intrăm din nou în sala de banchet. Fereastra începe furtuna. Cineva a dezactivat toată lumina. Mergem la marker, deschideți ușa și apoi încercați să deschideți ușa din stânga, dar este închisă. Un om o va deschide și apoi lângă ușă. Noi alergăm mai departe de-a lungul marcatorului și mergem de-a lungul ferestrelor pe care Thunder Thunder.

Deschideți ușa cu trasee de sânge pe el și ne întâlnim, se pare că Lisa. Tatăl aduce fiica. Le acționăm. Apoi, scoatem grinzile pe drum și urmați ascensorul. Urmărim videoclipul. Dale în lift ucide Lisa în timp ce nu ne mușcă. Pregătește-te, de îndată ce ușa este deschisă, o grămadă de zombi se încadrează în lift. Există, de asemenea, multe parcări. Urmați marcajul, uciderea zombiilor. Următorul videoclip.

Acum trebuie să scăpăm din campus. Urcând scările de sus, apoi pe coridor la dreapta deschide ușa și intră în public. Vor fi aici zombi aici. Fugiți la ușă cu ieșirea de inscripție, deschideți-o și mergeți mai departe, deschideți ușa din nou și ucideți zombi. Apoi deschideți ușa și coborâți și deschideți ușa din nou. Apoi, trecem de-a lungul coridorului înainte, după cum indică marcajul. Apoi deschideți ușa și alegeți afară.

Urmăm marcajul, ucid zombi de-a lungul căii. Apoi, deschideți ușa, alergați de coridor, la sfârșitul anului încearcă să deschidă ușa, dar alarma este declanșată. Calea înapoi este închisă, zombi urcă ferestrele. Aruncați grenada să ridicați ușa și înfrângerea. Apoi, ușa se va deschide, merge și o închide cu privire la procedură. Mergem mai departe de coridoare. Deschideți din nou ușa și obțineți cardul cheie. În cutii puteți găsi muniție. Apoi, facem drumul înapoi, iar pe stradă abordați obiectivul și deschideți-le cu ajutorul cardului. Apoi fugim și alergăm repede la mașina de poliție. Urmăriți-vă în ea folosind autocolant. Cheile pot fi găsite în partea de sus, în Okule, protejând soarele. Următorul videoclip.

Urmăm canalizarea, apoi deschideți ușa și mergeți la calea ferată. Mergem la stânga de-a lungul căilor. Aici vor veni grăsimi și zombi rapizi. În momentul în care trenul merge, apăsați combinația celor trei taste pentru a vă înghiți pe perete. Continuăm să începem înainte și avem de succes la barilul de ardere. Aici vom ataca câini de mutanți. Omoară reptilele. Nu uitați să împărțiți cutii, veți găsi consumabile în ele. Apoi, apăsăm din nou peretele, astfel încât trenul să nu omoare și trebuie să mergem la ușa dorită.

Acum mergem pe tuneluri luminoase și negre, evidențiind drumul. Apoi vom porni din nou pe cale ferată și vom merge de-a lungul lor. Mai departe va fi un ritm mare de zombi, puteți să le ignorați și să treceți repede la marker, unde încercăm să stăm în tren, dar ușa este închisă. Venim la el din spate și aruncăm o fată, va deschide ușa din interior și vom intra. Trecem înainte prin vagoane. Apoi, ieșiți din prima mașină și continuați să mergeți înainte.

Odată în magazin, căutați-l și trimiteți un prieten în partea de sus. Luăm consumabilele cu prietenii și păstrați apărarea magazinului. Învingem până când începe un scurt film. Apoi continuăm să păstrăm apărarea. Zombies vor urca în ferestre. Apoi, din nou, o rolă, unde Petru ucide un nou tip de zombie. Această reptilă va merge la noi - ucide-l, este destul de viu. Este mai bine să luați o pușcă.

Apoi urcați la al doilea etaj și închideți ușa din spatele tău. Din nou ocupăm apărarea și tragem zombi din ferestre. Zombies izbucni înăuntru - ucidem reptilele. De asemenea, una dintre cele noi specii. Știți de la ei un loc vulnerabil - pieptul, mai ales când strălucește roșu. Va fi destul de dificil. Ferestrele sunt apoi închise. Apoi mergem mai departe și o grăsime uriașă va apărea. Fugiți din cameră, astfel încât el să rămână singur și să-i arunce o grenadă, dar acest lucru nu este suficient, să-mi instalați pe Mine, să umfliți și să-l suflați, apoi să-l împușcați până când moare.

Apoi alergi mai departe și deschideți ușa și ați ales pe acoperiș. Urmărim videoclipul. Apoi, pe acoperiș, una dintre căderile noastre, iar restul îl ajută, și trebuie să păstrăm apărarea. Va fi greu. Luptați până când începe videoclipul. Apoi sare de-a lungul scării de foc în jos, în autobuz, apoi pe cilindru. Calea a fost blocată de un om gras imens. Omoară-l prin fereastră. Lupta până când videoclipul începe.

Leon. Capitolul doi.

Urmărim videoclipul. Uciderea zombiilor, situată pe podeaua autobuzului. Urmărim videoclipul. Apoi, cimitirul la cimitir cu Helen. Noi alergăm la marcator, ucidând zombi. Pe drum va fi, de asemenea, un câine. Căutăm premisele pe drumul de a găsi consumabilele. Apoi, vom fi arătați că cheia câinelui în gura necesară pentru noi. Găsiți și ucideți perna. Apoi, mergem la marker, deschideți poarta și aici o rolă scurtă.

Căzând, ucide zombi. Apoi mergem la marker. De asemenea, vor exista zombi pe drum. Helena ne va alătura. Încercăm să pătrundem clădirea specificată, dar ușa nu se deschide. În copac lovește fulgerul și în spatele nostru, grăbimând o mulțime de zombi - lupta împotriva. Trecem înăuntru și aici o mulțime de oameni. Urmărim videoclipul. Mergem la altar și inspectați-o. În partea stângă există o scară pentru care Helen trebuie să fie speriat. Ea ne va coborî o scară întreagă pentru care ne urcăm la etaj.

Noi găsim un piedestal cu o bază roșie și punem pe ea o statuetă roșie. În cutie, care indică marcajul, vom găsi o altă statuetă pe care am pus-o pe cel de-al doilea piedestal. Vă vom arăta ușa deschisă. Du-te și trageți maneta. O statuie merge la noi. Ne va ataca în timp ce fundația sa, nu apăsăm butonul. Apoi trecem și trecăm pârghia din nou și focul va apărea din țevi. O altă frunze de statuie, care trebuie, de asemenea, să fie apăsate pe buton. Apoi încă două. Apoi încă trei. Și patru mai în cele din urmă. Apoi, ușa se va deschide și vom intra în ea. Aici va fi necesar să strălucească într-o farfurie, care deține statuia fata. Apoi urcați la etaj. Apoi mergem la al doilea etaj și tragem o farfurie a unei fete în mâinile mele la primul etaj și ușa se va deschide. Pentru a deschide ușa următoare, găsiți statuia fetei, dar la nivelul mai mare. Apoi deschidem ușa din nou, trecând în farfurie. Ne întâlnim cu Helen și luăm statueta albastră, precum și selectați o nouă armă.

Apoi, citiți semnul pe perete, care este un prompt. Mergem la balcon și de la pușca de lunetist trage în clopot. După îmbătrânirea sub fiecare clopot, focul se va aprinde. Trebuie să fotografiați 5 clopote din două balcoane. Ultimele două clopote sunt pe toate, ele sunt, de asemenea, mai puțin decât toate și vin la rădăcinile care se rotesc din vânt. Selectăm a doua statuetă, ne întoarcem la templu și punem-o pe piedestalul albastru, iar altarul se va deschide în videoclip.

De acolo, un nou tip de zombie va urca. El a îndreptat gazul în jurul lor și ei înșiși devin zombi. Ucideți această creatură și toți cei care, ea va infecta. Este mai bine să o omori la o distanță folosind o pușcă de lunetist. Va trebui să o omoare de mult timp. Prin uciderea acestuia, obținem cheia - o hartă a temniței, unde și plecați.

În interior vor exista mai multe camere. De zi cu zi se va uita la fiecare mod la modă. Există, de asemenea, un panou în care puteți intra în codul ușii și se va deschide. Mai mult, vizionarea video:

Continuăm să fugim în peșteră. Facem calea către marker. Găsim deboor. Următorul coborâți. Helena poartă deboor. Noi alergăm la punct și trecem prin pod. Continuăm să coborâm, acoperind Helen. Apoi, ne uităm la cilindrul în care Deborah se transformă în ceva care nu înțelege ceea ce pare imediat. Ne uităm la videoclip și acum cu iadul, mergem în jos, la marker.

Apoi, coborâm mai jos și mai jos și acum ucidem ce sa întâmplat de la Deborah. După ce rolele alergăm repede de-a lungul șurubului în jos. Totul se va prăbuși. Du-te în jos, apoi rotiți maneta astfel încât remorca să meargă la noi. E deja iad și helena. Săriți și frecați în jos. Pe drum va trebui să omoare dușmanii până când Deborah apare și videoclipul nu va începe. Următoarea descărcare.

Urmăriți rola din nou. Continuăm să coborâm. Du-te la marker. Noi alergăm de-a lungul coridoarelor înainte. Apoi Helena va deschide sicriul și veți lua o pușcă nouă. Apoi vor fi două capcane. Treceți-le cele mai bune situate pe spate cu o armă în mâinile lor. Înainte va fi un zid de foc. Pentru ao lua înapoi la Helen pe scări, ucideți înșiși zombi.

Apoi, mergem mai departe și încercăm să deschidem poarta de aur, dar sunt blocați. Apoi, obținem un inel de la Helena și îl folosim pentru a deschide ușa. Apoi, protejăm pur și simplu ușa și în primul rând din mulțimea de zombi de incidente. Apoi încă deschide ușa și înainte în apă vedem aripioarele unei creaturi uriașe. Feriți-vă, din apă va sări de pe zombi pe noi, ucide reptilele.

Apoi, Helen aproape emit această creatură, dar ea va alege. Urcăm scările de sus. Apoi, deschideți ușa, rotiți maneta. Mergem mai departe prin capcană, dar următorul. Nu deschideți ușa, deoarece nu există nici o pârghie. În plus, capcanele de filare ucid zombi și selectează pârghia de care avem nevoie. Introduceți-l și răsuciți-vă pentru a deschide grila.

Deci, plutiți înainte pentru Helen. Pe drum, Zombie ne va ataca. Mlaștini în găuri pentru a introduce aerul. Apoi, această creatură uriașă ne va ataca și nu va înțelege unde. Helena va trebui să o omoare. Aici va fi un eveniment de timp rapid. De la noi este necesar să faceți butoanele potrivite în timp. Omoară-l și înotați.

Acum înotăm la poarta și Helena le va deschide. Înot la marker. Această creatură este în viață. Ea vează pentru noi. Apăsați tastele dorite afișate pe ecran și navigați pe. Această creatură apare din nou și trebuie să apăsăm rapid tasta A. rapid, apoi cădem în drenaj și ne ducem departe, iar această creatură zboară pe față. Trage-o în gură, astfel încât ea a murit în cele din urmă. Urmărim videoclipul.

Noi alergăm pentru Helen. Noi fugim pe stradă, nu chiar înainte de marker. Apoi, întâlnim din nou un nou tip de creaturi care sunt amintite să nu înțeleagă ceea ce sunt colectate într-o singură persoană. Omoară ciudatul. Apoi, trebuie să găsim câteva chei, toate sunt marcate pe hartă. Primele două pe care le veți găsi pe stradă, pe podea. Al treilea găsește un pic mai dificil, dar în general, doar. El va fi într-o toaletă de depozitare. Mai întâi trebuie să ajungi la depozit, apoi în toaletă.

Acum, având trei chei, deschideți ușa și intrați în bucătărie. Am atacat o nouă creatură. Apoi, avem o rapidă a evenimentului thailandez, unde ucidem această creatură. Trecem înainte și vizionați videoclipul. Apoi, coborâți și mergeți înainte. Când un zid ne duce de pe raze, sari peste el. Apoi, veniți din nou și ne vom arăta că poarta sa deschis.

Trecem înainte până când iadul va porni sistemul de protecție. Începem Rabbidul să alergăm, astfel încât toate minele să fie explodate. Distrageți minele pentru tine, astfel încât Helna să folosească panoul sau să-l folosească în sine. Apoi, un minut de tăcere și mine va apărea din nou. Apoi, plecăm și fugim rapid la marginea pistei și săriți jos. Următorul videoclip.

Leon. Capitolul cinci.

Noi mergem înainte, urcăm pe scări și urmați trimestrul. Există mulți oameni și militari în jur. Mergem în cameră. Vă găsim în camera în care zombi vor cădea uneori. Le ucidem și continuăm să mergem mai departe. Vom ajuta militarii.

Apoi, rupeți-vă înainte de Jeep. Stai jos în ea. Trecem zona călăria și mergem la ruine. Alegem și urmăm rola. După ea, ruperea cu Helen înainte. Ucide zombi pe drum. Apoi du-te la ușă și du-te pe scări. Aici va exista o grămadă de zombi. Luăm o pușcă și urină reptile. Du-te mai departe, deschideți ușa și du-te în oraș. Acest haos se întâmplă aici.

Săriți pe autostradă și mergeți mai departe. În jurul zombiilor de mare, mașinile. La un moment dat va fi o explozie puternică și va trebui să fugim. La sfârșitul drumului în elicopter. Zombies au apărut pentru noi. Îndepărtați-l și zburați departe. Apoi așteptăm evenimentul de timp KVIK în elicopter. Apăsați tastele dorite. Apoi, sunt scris, dar rămânem intacte.

Ne întoarcem într-o cameră ciudată, mergem la camion și sarăm la el. Urmărim videoclipul. Apoi, Derek se transformă într-un mutant uriaș. Lărgește-l la distanță. Uneori se va transforma într-o persoană, în acest moment trebuie să fugi spre el și să-l bată cu mâinile că există putere. Apoi, el va deveni din nou un monstru și îl va împușca din nou la distanță.

Apoi, CRIS conduce pentru noi. Stați în mașină și trageți acest tiranosaur din pistolul mașinii. Trage ochiul în gură și pe burtă. Apoi, din nou, un scurt videoclip și, din nou, ucidem această reptilă. Bey, până când devine om, apoi fugi din nou la el și și-a pus mâinile. Repetăm \u200b\u200boperația de mai multe ori, ca înainte. În cele din urmă o ucideți și vizionați videoclipul.

După rolă, apăsați tastele specificate pentru a urca în sus. Urcăm pe pod și tragem din reptile, apoi apăsăm din nou pe partea de sus, deoarece această creatură va lua. În momentul în care dorește să ne muște folosim combinația tastelor specificate pe ecran, astfel încât să nu ne mușcă. Apoi, pe pod, unde a devenit un bărbat, îl trage din nou. Apoi, împreună cu iadul, ucidem această creatură. La momentele când devine un om care alerga spre el, ca înainte, și cu naiba, că există putere cu mâinile. În general, va trebui să-l omoare de mult timp. Trăiesc ciudat.

După cum ați înțeles deja, Derek nu va muri. Da, el este în viață și trebuie să ne luptăm din nou. Trage-l la distanță. De asemenea, trebuie să ajungem la elicopter. Noi alergăm la marcator, până vei cădea în leagăn. De mai sus, acest gândac ne atacă. Trage-l până se lovește. E capăt ca muște direct, aici pe ea și trage, pentru acești ochi uriași.

Apoi coborâți și ați luptat cu zombi. Continuăm să mergem la elicopter. Am lovit cutiile pentru a colecta consumabile. Din nou, el va apărea pe drum. Acum este destul de imens gândac. Trage pe cap sau formațiuni galbene pe corpul și membrele sale.

Încercați să vă coaceți în jurul buleoanelor electrice la care sunt înviat cadavrele. El îi va mânca împreună cu baionetele și îl va bate. Bayoneturile care se află pe podea pot fi selectate. În momentul în care își prăbușește capul pe Pământ, apoi le lipiți. Apoi, luăm RPG la elicopter și lăsați-l în ochi. În cele din urmă, Derek Falls și pare să fie în cele din urmă pe moarte și ne uităm la filmul final.

Chris. Capitol unul.

Evenimentele se desfășoară cu 6 luni mai devreme. Urmărim videoclipul. Coboară din elicopter cu echipa și mergem la marginea acoperișului și sare în jos, apoi după marcatorul coborât. Avem de succes la ușă și să-l întâlnim imediat și să întâlnim imediat jurnaliștii.

Trecem înainte până când apare izbucnirea BTR. Lângă bobinarea corectă a ușii. Ne ridicăm la vârf și mergem în jurul marcatorului până când începe ruloul, unde zombi se regeneră. Omoara-l. Apoi alergăm pe străzi la marker. Aici zombi trage un elicopter de la RPG. Următorul rulați înainte și a determinat din nou ușile. În interiorul contaminat - le ucidem. Apoi, din nou, ușa și deliberați pe aceste coridoare luminoase. Apoi, alergăm până când mă duc la clădirea unde nu va începe videoclipul. Aici avem un nou tip de creaturi cu o mână imensă. O spăl.

Apoi alerga și ieși pe stradă. Aici începe o lovitură de foc cu gangsteri și Rubio pe Yatagani. Apoi, mergem la marcator și broderoși două uși la rând. În urmatoarele. Camerele sunt în așteptare pentru dușmani. Omoară reptilele. Apoi, alegem pe scara focului și urcam la etaj. Următorul videoclip. După ce ne urcăm de-a lungul unei scări mici, apoi săriți peste proeminența, alergați înainte, mergeți în jos, mergeți din nou, coborâți din nou și urcați pe scări la etaj și apoi încă o dată.

Apoi, focul crud pe acoperiș ne așteaptă. Aici vor fi creaturi zburatoare. Urcăm pe proeminență și începem să coborâți firul, dar suntem bătuți de o rachetă, după apăsarea tastei specificate pentru a accesa înainte. Apoi urcați pe scări în partea de sus. Uciderea unei creaturi zburătoare și urca chiar mai mare. Apoi, împușcați-vă cu ciudățenii. Continuăm să trecem continuu la markerul și săptămâna specificată la ușă. Embroidează, alergăm bine și urcăm scările apoi săriți și cădem pe acoperiș.

Aici așteptăm o lovitură de foc. Apoi, alergăm înainte și sarăm pe stânga la ușă, să-l îmbogăți și să fugim la următorul acoperiș. Iată o altă lovitură de foc. Va trebui să luptăm până la sosirea navei. Dușmanii vor fi mult, deci pregătiți-vă. Suntem grupați cu noi luptători și mergem la ușă. Mai mult, vizionarea video:

Chris. Capitolul doi.

Urmărim videoclipul. Mergem la BTR. Prima explozie jeep și alegem. Apoi, mergeți mai departe și intrați imediat la bătălie. Freakii vor fi mult, împușcăturile vor fi feroce. Ne mutăm la marcajul specificat, ucigând încet dușmanii.

Ne continuăm înainte până când rola demonstrează creatura uriașă. Stăm pe balcon și împușcându-l pe spate pe spate, când este îndoit și așa mai departe, apoi săriți de la balcon și mergeți la clădire din dreapta, unde puteți trage pe arcul său. Apoi căutați un moment și săriți la el pe spate de pe acoperiș și apăsați tasta specificată. Veți primi un corn din spate și blocați în inimă. Apoi, un scurt film. Creatura a fugit.

Apoi, continuăm să trecem la marker, ucigând dușmani obișnuiți. Apoi, pătrundeți pe depozitul imens, care este deja aproape distrus, unde vom continua focul. Continuăm să trecem până când începe videoclipul. Mai mult, vizionarea video:

Urcăm scările și săriți jos. Există mulți dușmani și un sistem de apărare a aerului întreg. Pentru noi, această creatură încă mai urmărește. Dușmanii vor fi peste tot. Pe acoperișurile, în jur, dar inamicul principal este acest mahina imensă, care este că și cazul vor fuziona mașinile în noi și nu numai. Urcăm mai înalt și îl împușcăm pe spate până când se prăbușesc în genunchi și apoi îl urc pe spate și apăsați cheia specificată pentru a lipi polul din spate. Apoi, aeronava este aplicată și creatura se dizolvă, pe moarte. Următorul videoclip.

După încărcare, ne întoarcem să fim în templu. Oamenii au înghețat aici. Mergem la etajul al doilea la ușă și brodesc. Apoi, ucidem reptile cu Yatagan, coborând și apoi va fi arătat un nou monstru. Considerabil atât de tare. Omoara-l. Apoi, vom deschide ușa, apoi următorul deschis și următorul împușcat în hol. Trecem înainte până când începe ruloul. Apoi, urmați-l pe iad. Mergem la hol, unde am început misiunea și urcați la etajul al doilea. Ouă și multe creaturi au fost tratate la primul etaj. Apoi, ne mutăm la markeri, ucidând reptile pe drum. De asemenea, vom întâlni creaturi similare dinozaurilor. În cele din urmă vizionăm videoclipul.

Chris. Capitolul trei.

Urmărim videoclipul. Ne întâlnim imediat un gândac fantomatic. Urca la etaj și du-te la marker. Suntem de succes la poarta și le deschidem, apoi mergem la scări și mergem sus și vom rupe ușa în care ne luptăm cu ciudățenii și apoi ridicându-ne din nou, unde vom ucide din nou reptilele și vom alerga înainte până când începe descărcarea.

Urmărim videoclipul. Apoi, coborâți și mergeți înainte. Există creaturi incomprehensibile similare cu pustnicul. Omoara-i. Turnushka, din păcate, împotriva noastră, deci nu uitați să o împușcați. Ne îndreptăm spre marker. Nu este nimic dificil. Urcăm în mod constant la etaj, coboarăm, ucidem acești lăcâi și distrugem placajul și apoi rolele. Apoi mergem la marcator și sparge ușa. Uită-te la videoclip:

Urmărim videoclipul. Apare o turmă de gandaci, care creează dușmani din aceleași gândaci. Omoara-i. Apoi cadavrul se va despărți și vom selecta o bombă. Cu el vină pe poarta și mergem mai departe. Urmărim videoclipul. Noi alergăm înainte și deschidem ușa. Se încarcă. Intrăm în portul de neînțeles, unde sarăm între nave pentru a ajunge la obiectiv și ucide dușmanii.

Mă duc înainte, ucigând reptilele până când ne întâlnim. În continuare, jucăm cu rachete de placă și va trebui să alergăm rapid și să sarăm între nave. Noi alergăm înainte și vom intra într-un restaurant, de unde începem să ucidem placajul. Viața, infecția. Următorul videoclip. Apoi, avem succes la ușă și deschidem-o. Așteptăm descărcarea. Role din nou. Noi alergăm în clădire și alergam repede la celălalt capăt al coridorului din spatele ascensorului. Cu toate acestea, locația este familiară campaniei anterioare pentru Leon. Sarăm peste raze și alerg la etaj. Apoi intrăm în aceeași cameră, cu mine în care trebuie să deschideți panoul și să utilizați tastele specificate pentru a dezactiva sistemul de securitate.

Apoi, sare în jos și alergam pentru iad de-a lungul coridoarelor, gazul complet. Noi conducem totul în spatele ei până când filmul va începe cu un film. Următorul Chase în oraș. Stăm în spatele mitralii și tragem obiectivele inamice în jur. Chase va dura o vreme și apoi vom cădea într-o ambuscadă. Apoi, stăm în spatele volanului. Nu este nimic dificil. Mergem, încercăm să nu atingem pe nimeni, folosim accelerația și apoi cilindrul.

Chris. Capitolul patru.

Deci, mergem pe lift sus și întâlnim iadul. Noi alergăm în spatele ei, deschid ușa. Vom rezista ciupercilor de elită în costume. Îl urmăm pe Hello, uciderea dușmanilor. Deschideți ușa și păianjenul atacă. Următorul se împiedică pe roi. De mult timp va trebui să fugim de-a lungul navei Chawk, pentru a ajunge în sfârșit cu iadul. Următorul videoclip.

Apoi deschideți ușa și deschideți-vă înainte. Mergem la luptător. Roller. Noi zboară spre luptători și atacăm obiectivele din Marea Deschisă. Nu uitați să vă îndepărtați de rachete care zboară chiar în noi. Următorul crește o altă creatură uriașă. Trage-l și împachetați-o, că există putere. Împușcă-l în față. Când cronometrul va porni cilindrul.

Blocați înainte. Această creatură vrea încă să ne omoare. Asta în stânga, atunci ne va ataca pe dreapta, să-i atace mâinile și nu vin. Noi alergăm la ușă și deschidem-o. Vom cădea, astfel apăsați rapid cheia specificată pentru a urca. Apoi, deschideți ușa și rulați de-a lungul coridorului și va începe filmul.

Acum este de a înmuia această nască incomprehensibilă. Noi alergăm și luăm seringa căzută, după care rola este din nou. Suntem eliberați de cătușele. Când creatura cade, trage-o. Se pare că a murit. Apoi, creatura va ieși. Trage pe spate. Fugi de el. Partenerul nostru va șterge la apă această infecție cu electricitate. Omoară-l până când începe videoclipul. Acum alegem de aici. Noi alergăm la ieșire și nu acordăm atenție nimic. Urmărim videoclipul. Ca întotdeauna, șefii de aici nu au murit, dar Pierce ne salvează din nou, distrugând laboratorul.

Jake. Capitol unul.

Urmărim videoclipul. Deci, începem jocul. Trebuie să lăsăm locul ostilităților. Urcăm scările și vom alerga la marcator pe hartă. Noi alergăm în stradă și rupem înainte. Dracu turntabil. Apoi, faceți stânga spre stânga și intrați în clădire, ieșiți pe cealaltă parte. Doar rulați înainte, alergați în clădire și săriți din fereastră.

Rulează mai departe până când începe filmul. Apoi, alergăm de-a lungul baldachinului de-a lungul stâncii. Va trebui să sari foarte mult. Dușmani în apropierea dezarmării. Jack avem o artă marțială master. Dușmani înainte ucide cu o armă. De asemenea, Jack avem un Acrobat, deci trebuie să sari foarte mult, să sari peste obstacole și nu numai. Bucurați-vă și intrați într-un fel de crevină. Nu uitați să serviți mâna lui Sherry, altfel ea nu va putea să ne urmeze.

Avem de succes la ușă și de broderie. Pe modul în care ucidem dușmanii. Apoi, alergăm pe calea pură, de-a lungul zidului. Vom interfera cu Turnushka, atât de repede înainte. Noi alerg până când ajungi la poarta roșie și cilindrul aici. Apoi, fugim de creatură.

Apoi deschideți ușa și coborâți. Ne găsim în unele catacombe. Și trebuie să ajungem la poarta verde pe care o va arăta camera. Pe drum va trebui să fugi sau să lupți cu acest ciudat. Lubrifiați-l la butoaiele roșii și le distrugeți. Apoi, cădeți în partea de jos și continuați să alergați la marker. Apoi, avem din nou un roller în care întâlniți personaje familiare. Atunci aceasta este cea mai enormă creatură pe care o urinăm, jucând Chris.

Destul de ciudat, va trebui din nou să omoare această creatură, dar acum pentru Jack. Face același lucru. Urcăm mai mult, sărind pe reptilele din spate și de urină și de câteva ori. Apoi, avem de succes la apărarea aerului pe acoperiș și ocupă o apărare. Apoi, din nou, trebuie să umezi o creatură mare. Trageți-l din pistolul mașinii și apoi săriți pe spate, luați-l pentru sârmă de lipire sau pentru ceea ce îl slăbește și din nou la fel.

Apoi, săriți pe spate, luați coarnele și lipiți de creatură. Omulem și urmăm rola. Alături de elicopterul nostru va începe să spargă creatura în fereastră. Trage și nu lasă-l să intre. După o scenă mică de pisică, stai jos pentru arma mașinii și a luptat de pe coadă. În special, împușcând creatura atârnată pe marginea. De asemenea, distrugem elicopterele inamice.

Continuăm focul. Dușmanii ne-au înconjurat afară. Dușmanii vor veni din poziții diferite, așa că păstrați apărarea. Apoi, alerg pe stradă, stau jos pe scuter și conduc înainte. Apoi, adunarea de avalanșă începe, așa că fii atent. Mergem până când începe videoclipul.

Apoi mergeți mai departe. Pe drum vor veni peste gânduri. Apoi mergem la punctul specificat. Aici vom întâlni un vechi prieten din care va trebui să fugiți și să vă ascundeți în trapă. Apoi alergem la Baku și o mutăm pentru a merge mai departe. Apoi mergem la ușă cu o trapă roșie. Duminică și deschideți-o. Dintr-o dată va apărea acest psiho - fugim de el. Ridica mai sus. Stăm la umbra. Trebuie să obținem cheia - o hartă, iar această creatură merge în jur. Du-te în jurul umbrei din stânga, apoi arunca mâncărime în partea de sus. Mergem pe partea de umbră spre dreapta și luăm cartușele.

Luați bastonul cu o grenadă. Arunca departe de cardul cheie și de toate. Shelley o va lua. Apoi, fugim. Apoi, închidem ușa din spatele tău și fugim de această creatură, găsim o unitate de găurit și încercăm să ucidem reptilele. Următorul videoclip.

Jake. Capitolul trei.

Urmărim videoclipul. Următoarea omorâți pe băieți cu mâini goale. Apoi avem o rolă din nou. După ce a alergat de-a lungul coridoarelor de laborator, uciderea reptilelor pe drum. Pe drum, mișcăm cușca pe roți pentru a merge mai departe. După ce am trecut, urcăm în coșul de fum și ieșim într-o altă cameră. Aici folosim o pistol în diferite încăperi pentru a ucide inamicii. Între ele puteți comuta cu ușurință.

Apoi, vedeți codul când fetița va deschide ușa și va intra pe ea pentru a continua. Folosim același cod pe cea de-a doua ușă, după care fugim mai departe și urmați marcajul. Ne îmbrăcăm și continuăm calea neprihănătoare. Alegem la marcator pe hartă, ucidând pe calea dușmanilor. Urmăm coridoarele acestui palat, uciderea dușmanilor. Utilizați parcul și alte caracteristici pentru a ajunge în locurile dorite.

Atunci va trebui să luăm cheia pentru a deschide ușa. Apoi, rulați până la masă și aruncați o monedă pentru a scăpa numărul 03, dar mai întâi pentru a găsi monede speciale. Trebuie să găsiți 10 monede și să le introduceți în statuia specificată pentru a deschide ușa unde vom rula. Monedele sunt situate în camerele de pretutindeni, căutându-le. Introducerea ușii de deschidere întâlnim un videoclip.

Apoi, rupeți înainte, tăiați ușa și rulați din nou de la un lucru ciudat în spatele nostru. În urmatoarele. Camera ucide dușmani. Aici în jurul mașinilor sport și motociclete. Suntem de succes, apropo, la o motocicletă și ne pare rău de aici. Beware rezervor.

Jake. Capitolul patru.

Urmăriți pasajul video:

Selectăm cartușe, ruperea butoaielor. Noi alergăm la ușă, uciderea dușmanilor. Întrerupeți prin autobuz și urmăriți videoclipul. Există un scurt videoclip și începe să ucizi reptile uriașe. Avem de succes la ușă și avem o rolă. Îl întâlnesc pe Chris. După cilindru, continuăm să ucidem reptilele. Aici întâlnim un mini sef. Nu este nimic dificil. Doar donați când se termină, apoi se deplasează repede și trage-o, fără să-i pare rău pentru plumb. Omulem reptile și urmăm filmul.

Avem prin dușmanii de mulțime. Este greu să te pierzi, dar poți să mori cu ușurință. Sparge cutiile pentru a ridica cartușele. Apoi va apărea o explozie și va trebui să ne schimbăm înainte, vom fi demolați. Apoi continuați să fugiți. După explozie, apa va fi înconjurată și trebuie salvată în unele locuri. La sfârșitul lui MRSI, urmăriți videoclipul.

Dați-i drumul. Suntem în oraș. Pe drum ucide gangsterii. Aproape imediat se va încărca. Apoi, un scurt film și continuați să mergeți la marcatorul marcat pe hartă. Nu uitați să omori dușmani. Apoi așteptăm un parc distractiv, unde trebuie să alergi pe grinzi, să sară și să fugi și nu numai. Principalul lucru este de a scăpa de creatură, care ne urmărește. Nu uitați să utilizați cârligul nostru de pistol pentru a atrage obiecte și pentru a continua.

Apoi, vom depăși în continuare creatura cu un lanț și va trebui să o omoare. Doar orbiți-l înainte de sosirea trenului și încercați să plecați acolo. Apoi vom urca trenul. Apoi alergi și din nou cilindrul. Apoi, așteptăm o acțiune utilă, unde va trebui să utilizați acrobații.

Realizăm obiectivul final, vizionați filmul. Traseul de trecere. Misiuni Uită-te la videoclip.