Dragon Age: Inquisition - Předpoklady o satelitních specializacích. Dragon Age: Inquisition - Návod: Děj - Obránci spravedlnosti (Cesta templářů) Dragon Age Knight

Úkol pro získání specializací obdržíte při prvním vstupu do Skyholdu. Nejprve musíte dokončit operaci „Specializace pro inkvizitora“ v tabulce velitelství příkazů. Po jeho dokončení a jeho dokončení nezabere čas, budete mít ve své pevnosti tři mentory (podle počtu specializací, které mají jednotlivé třídy k dispozici). Pokud po příjezdu do Skyholdu nebyl přidán úkol a na stole velitelského velení není žádná odpovídající operace, měli byste navštívit nějaké místo a vrátit se zpět do Skyholdu. Pak byste si měli promluvit s každým mentorem a vzít si od něj úkol pro trénink v konkrétní specializaci. Je možné splnit všechny tři úkoly od každého učitele, ale nakonec lze vybrat pouze jednu specializaci. Můžete si udělat představu o každé ze specializací z rozhovoru s mentorem, nebo se podívat na strom dovedností členů vaší strany, protože každá z nich má svoji vlastní.

Rytířský způsob

Převzato z lorda Chance de Lyon. Sbíráme majestátní heraldické symboly v Posvátné pláni a zde porážíme nepřátele:

Veridius najdete na stejném místě. Můžete také požádat Cullena, aby provedl operaci shromažďování zdrojů v Sacred Plain v sídle velení. Kniha s popisem rytířských technik buď u Blackwallu, nebo zakoupená od prodejce ve Val Royeaux. Poté shromáždíme standard na aplikační tabulce vedle proviantního správce a promluvíme si s lordem Chance de Lyonem, abychom konečně vybrali specializaci.

Rozparovačova cesta

Převzato z torpédoborce Trump. Sbíráme učebnice lektvarů v Crestwoodu a porážíme protivníky na těchto místech:

Plíživé révy se nacházejí v Sacred Plain, Emerald Tombs a Empriz du Lyon. Můžete také požádat Lelianu, aby provedla operaci shromažďování zdrojů v Posvátné pláni v ústředí. Kniha s popisem technik rozrývače je hledána buď poblíž Železného býka, nebo zakoupena od prodejce ve Val Royeaux. Poté splníme poslední podmínku na aplikační tabulce vedle proviantního správce a promluvíme si s Destroyer Tram, abychom si nakonec vybrali specializaci.

Templářská cesta

Převzato ze Sera. Sbíráme rozbité templářské lodě od démonů v Hinterlands.

Embryo lze nalézt v Hinterlands, Crestwood a Emerald Graves. Můžete také požádat Lelianu, aby provedla operaci shromažďování zdrojů v Emerald Graves v ústředí. Kniha s popisem templářských technik je vyhledávána buď u Cassandry, nebo zakoupena od prodejce ve Val Royeaux. Potom připravíme lektvar na stole s aplikacemi vedle proviantního ředitele a promluvíme si se Sery, abychom si nakonec vybrali specializaci.

Cesta bouře

Učí tuto specializaci Khima. Sbíráme zařízení pro držení esence od démonů na označených místech Stormshore:


Esence ducha je často upuštěna od duchů. Hledáme knihu s popisem metod bouře buď v Serině pokoji, nebo ji kupujeme od prodejce ve Val Royeaux. Poté shromáždíme lahvičku kouře na aplikačním stole vedle proviantního ředitele a promluvíme si s Khimem, abychom nakonec vybrali specializaci.

Cesta zabijáka

Specializaci na vrahy vyučuje dědička. Odznaky vůdců cechu Assassin Guild padají z nepřátel v Crestwoodu na těchto místech:

Kniha s popisem triků vraha je vyhledávána buď u Colea, nebo zakoupena od prodejce ve Val Royeaux. Kořeny smrti lze nalézt v západním dosahu nebo v pískání odpadu. Můžete také provést operaci na stole velitelského velitelství tím, že požádáte Lelianu, aby sbírala bylinky do Whistling Wastes. Poté sbíráme nůž na aplikačním stole vedle proviantního ředitele a promluvíme si s dědičkou, abychom konečně vybrali specializaci.

Cesta mechanika

Úkol je převzat ze Tří očí. Jehly vůdců páteře jsou ve skutečnosti shromažďovány z jejich těl v Západním limitu:


Obsidian se nachází v Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain a Emerald Graves. Můžete také poslat Cullena, aby sbíral zdroje v Crestwoodu provedením příslušné operace v tabulce velitelství velení. Hledáme knihu s popisem technik mechaniků buď poblíž Varricu, nebo zakoupenou od prodejce ve Val Royeaux. Poté shromáždíme nástroje na aplikační tabulce vedle proviantního správce a promluvíme si s Three-Eye, abychom konečně vybrali specializaci.

Cesta nekromanta

Učí tuto specializaci je Viuus Anaxas. Lebky Newarra najdeme na Stormshore v následujících oblastech:


Krvavý kámen se nachází v Empriz du Lyon nebo Emerald Graves. Můžete také poslat Cullena, aby sbíral prostředky v Empriz du Lyon provedením příslušné operace v tabulce velitelství příkazů. Hledáme knihu s popisem technik nekromanta buď u Doriana, nebo zakoupenou od prodejce ve Val Royeaux. Poté uděláme zdobenou lebku na stole s aplikacemi vedle proviantního ředitele a promluvíme si s Viuusem Anaxasem, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta rytíře čaroděje

Mise je převzata od velitelky Heleny. Kapky Essence of Wisps od duchů v Brown Bog v těchto oblastech:

Sbíráme Lapis Lazuli ve Western Reach, Sacred Plain a Whistling Wastes. Můžete také poslat Cullena, aby shromáždil zdroje v Whistling Wastes provedením příslušné operace v tabulce velitelství velení. Hledáme knihu s popisem technik rytířského čaroděje poblíž Vivienne nebo zakoupenou od prodejce ve Val Royeaux. Poté uděláme rukojeť duchovní čepele na aplikačním stole vedle proviantního důstojníka a promluvíme si s velitelkou Helen, abychom si nakonec vybrali specializaci.

Cesta slzy

Problémy s úkoly váš mentor... Tomáše Venatori se získávají z mrtvol venatori v Posvátné nížině na těchto místech:


Jemný samet také padá z Venatori v Posvátné pláni. Knihu popisující kouzlo trhání najdete buď poblíž Solas, nebo ji zakoupíte od prodejce ve Val Royeaux. Poté vytvořte knihu o mezerách na tabulce požadavků vedle proviantního ředitele a promluvte si váš mentorkonečně zvolit specializaci.

Atributy ve hře jsou stále stejné šest, nyní je však nelze samostatně změnit, to znamená, že k nárůstu dochází automaticky a přímo závisí na třídě znaků. Všechny atributy ovlivňují určitý parametr a pro každou třídu se liší. Výpočty však používají stejný vzorec, kde je od atributu nutně odečtena hodnota 10. To znamená, řekněme, že hrajete válečníka, jehož atribut „síla“ je 21, pak jeho bonus k útoku bude: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Platnost - zvyšuje fyzické schopnosti postavy. Každý bod zvyšuje bonus k poškození během obrany (o 1 procenta za povýšení) a rychlost útoku válečníků (o 0,5 procenta za povýšení).

    2) hbitost - zvyšuje koncentraci, reakci a hbitost postavy. Každý bod zvyšuje bonus kritického poškození (funguje pro všechny třídy) a míru útoku (o 0,5 procenta za zvýšení).

    3) Kouzlo - zvyšuje spojení postavy se Stínem a zlepšuje schopnost s ním manipulovat. Každý bod zvyšuje bonus poškození bariéry (o 1 procenta za povýšení) a zvyšuje míru útoku (o 0,5 procenta za zvýšení).

    4) Mazaný - je zodpovědný za mysl a mazanost postavy. Každý bod zvyšuje ochranu před útoky na dálku a pravděpodobnost kritického zásahu (o 1 procento na povýšení).

    5) Síla vůle - zvyšuje odhodlání a duchovní výdrž postavy. Každý bod zvyšuje ukazatele magické obrany a útoku (o 0,5 procenta na zvýšení).

    6) Typ postavy - je zodpovědný za výdrž a fyzickou sílu postavy. Každý bod zvyšuje melee obranné a zdravotní ukazatele (pro všechny třídy o +5 za povýšení).

Magie se automaticky zvyšuje kouzelníci po získání úrovně, síly - na válečnícia agilita - v lupiči... Pro každé dvě úrovně je zvýšení o 1 jednotku. „Nestačí“ - říkáte, ale měli byste vědět, že atributy můžete zvyšovat rozvíjením různých schopností, například Static Charge po otevření zvýší Constitution o 3 body. Hodnoty atributů můžete také zvýšit pomocí vybavení na vysoké úrovni, což těmto indikátorům dává velmi vysoký bonus.

Záchvat
Jak můžete uhodnout z názvu této podpoložky, zde je hlavní metrika záchvat... Tato vlastnost zvyšuje veškeré poškození, které postava způsobí svým protivníkům. Vyjadřuje se v procentech a připočítává se k celkovému poškození zbraně. Útok je ovlivněn hlavně atributem třídy, ale může také záviset na schopnostech hrdiny a vybavení, které má na sobě.

Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže


Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže

Kritická pravděpodobnost zásahu (závisí na atributu „mazaný“) ovlivňuje šanci na poškození nepřítele, zvýšenou o indikátor uvedený oproti Bonusu na kritické poškození (závisí na hbitosti atributu). Kritické poškození se zobrazuje v bitvě s velkými jasnými čísly nad nepřítelem.

Stejně důležitým parametrem je průbojnost brnění, protože každé další procento ignoruje jeden bod nepřátelského brnění.

Parametr zabít lék ukazuje, jak je pravděpodobné, že váš konečný úder vrátí nějaké vaše zdraví. Bonus za poškození boku Ukazuje procentní bonus k poškození, které vaše postava obdrží při útoku na nepřítele zezadu nebo ze strany.

Krvácení při zásahu ukazuje, jak je pravděpodobné, že váš úder způsobí krvácení cíle. Tento debuff trvá několik sekund. Index omráčit při nárazu funguje stejně jako výše uvedený parametr, ale místo krvácení omráčí nepřítele.

Ochrana
Zde je přirozeně nejdůležitější parametr zdraví, protože jakmile klesne na nulu, vaše postava okamžitě padne bez stvoření a ztratí schopnost bojovat o život. Pokud během bitvy padnou všichni členové skupiny, budete si bitvu muset přehrát od samého začátku. Padlý hrdina může být znovu vzkříšen, ale k tomu je nutné, aby jeho společník nezasahoval do přivádění vážně zraněného soudruha k rozumu. Bohužel nebo naštěstí se zdraví postav v průběhu času automaticky neregeneruje. Hra poskytuje pouze čtyři způsoby její obnovy, a to:

Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže


Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže

    Používání elixírů zdraví (osm je dáno pro celou skupinu; jejich zásoby můžete doplnit v táborech, pevnostech a v Útulku; maximální počet lze zvýšit na dvanáct);

    Používání elixírů obnovy (zvyšuje zdraví ne okamžitě, ale postupně; každá postava může mít vlastní zásobu lektvarů pro zotavení);

    Vrhací bomby léčivá mlha (léčivá síla je menší než u lektvaru zdraví, ale působí v určitém okruhu a je schopná po zlepšení vychovat členy strany, kteří nejsou vytvořeni):

    Návštěva táborů, pevností a přístřešků automaticky obnovuje zdraví hrdinů.

Ke zvýšení zdraví dochází, když se zvýší úroveň postavy a jejích atributů typ postavy... Kromě stupnice zdraví je hrdina zachráněn před mdlobou také kouzlem jako bariéra (sloupec modrého světla zobrazený nad zdravotní školou) a parametr obrana („Roztržený“ šedý proužek, zvýrazněný nad pruhem zdraví).

Pouze válečníci mohou zvýšit indikátor obrany. Avšak schopnost Horn of Valornapříklad může posílit obranné satelity bez válečníků. Zpočátku je tento parametr nulový, ale během bitev se postupně zvyšuje a zůstává tak, dokud do něj někdo plně nepronikne nebo dokud se skupina nerozhodne jet na nové místo pomocí rychlého cestování. Maximální hodnota tohoto indikátoru závisí na počtu schopností válečníka. Ve výchozím nastavení je to čtvrtina maximálního stavu.

Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže


Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže

Mágové jsou schopni uvalit bariéru na sebe a své kamarády ve zbrani. Pokud jde o účinnost, je o něco slabší než obrana “a postupem času se stává méně efektivní, proto by měla být umístěna bezprostředně před bitvou.

Když tedy na hrdiny zaútočí nepřátelé, pak veškerá škoda nejprve přijme bariéru (pokud byla vytvořena), poté začne mizet obrana (opět, pokud nějaká byla) a teprve poté postavy ztratí zdraví.

Ochrana před magií je procentuální indikátor odolnosti proti poškození elementárními a magickými útoky. Existují také možnosti udržitelnost na různé prvky (chlad, oheň, duchovní magie a elektřina), vyjádřené v procentech. Tyto bonusy jsou udělovány z různých zařízení a schopností. Trvalý bonus k odolnosti vůči různým živlům můžete také získat projetím nových zón v chrámu Solasan. Když mluvíme o parametru omráčit zasažením, pak ukazuje, jak velká je šance, že nepřítel bude po útoku na postavu omráčen.

Hlavní parametr ochrany je úroveň brnění... Snižuje fyzické poškození postavy. Úroveň brnění dříve ukazuje, kolik fyzického poškození bude pohlceno brněním, když hrdina zaútočí zepředu. Tento indikátor je relevantní pro válečníky bojující se štítem. V tomto případě můžete vidět, kolik poškození blokuje štít.

jiný
Přestože se předchozí parametry a atributy ve třetí části změnily, jsou stále známé mnoha hráčům, o čemž se nedá říci koncentrace... Jedná se o zcela nový parametr, což je speciální zdroj, který postava získá, když způsobí poškození soupeřům. I jeden hrdina může zaútočit, ale celá strana bude hromadit koncentraci. Zpočátku je distribuován rovnoměrně mezi všechny členy skupiny, ale pomocí bonusů ze zařízení může být distribuován trochu jiným způsobem. Inkvizitor má také jedinečnou pasivní schopnost zvanou Koordinované akce, která umožňuje zvýšit akumulaci tohoto indikátoru při vytváření kombinací mezi třídami.

Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže


Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže

Koncentrační parametr má tři úrovně, které se získávají postupně, jak postupujete hrou. Maximální hodnota první úrovně je sto jednotek. Pokud pumpujete organizaci z Cullenu, pak lze toto číslo zvýšit na tři sta jednotek. Určitě vás zajímá, k čemu je koncentrace. Faktem je, že každá postava (nebo přesněji všechny specializace a inkvizitor) má speciální schopnosti, které tráví soustředěním. Jsou neuvěřitelně silné a efektivní. Jejich užitečnost bude přímo záviset na koncentrační stupnici. Rychlý pohyb po mapě nebo příjezd do trezoru neresetuje tento parametr. Nezapomeňte na existenci soustředění, protože v obtížných bitvách může zachránit život vašeho týmu.

Mana / výdrž jsou nezbytné pro použití schopností, nicméně v Dragon Age: Inquisition se tyto parametry poněkud změnily - od samého začátku hry je maximální a je sto jednotek. Navíc nejsou nijak ovlivněny silou vůle. Můžete je zvýšit pomocí elixírů (dočasný účinek) nebo bonusů za inventář. Lze je kvalitativně vylepšit snížením nákladů na schopnosti a snížením jejich cooldownu.

Úroveň Nelze jej nazvat atributem v tradičním slova smyslu, ale stejně na něm ve hře hodně záleží, takže je třeba věnovat zvláštní pozornost získávání zkušeností. Zkušenosti dostávají všichni členové strany najednou, ale každá postava má svoji vlastní stupnici zkušeností, proto hrdinové nedostanou další úrovně najednou. Sledujte také úroveň svých protivníků. Ze hry vývojáři zcela odstranili automatické zvyšování úrovně nepřátel. Všechny lokace v Inkvizici jsou rozděleny do několika zón - v těch počátečních potkáte pouze protivníky na nízké úrovni a v pozdějších lokacích - pouze na ty na vysoké úrovni.

Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže


Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže

Nedoporučuji zapojit se do boje s nepřáteli, kteří jsou o tři a více úrovní lepší než vy. Ano, pokud vyhrajete, získáte spoustu zkušeností, ale je velká pravděpodobnost, že váš tým bude jednoduše zabit, a ne dokonce ani šéfové, ale obyčejní protivníci to udělají. Kromě toho byste neměli očekávat, že budete schopni zabít slabé nepřátele v dávkách a získat za to „moře“ zkušeností. Faktem je, že soupeřům, jejichž úroveň je o tři a více nižší než vy, hra nedává zkušenostní body. Jediné, co od nich získáte, je průměrná „kořist“ (výbava).

Když získáte nové úrovně, získáte body schopností - jeden bod za úroveň. Je třeba je vynaložit na objevování nových dovedností. Body dovednosti můžete také získat pomocí amulety sílysvázán s určitými postavami a rozdán za splnění některých úkolů.

Čerpání nádrže

Inkvizice je hra na hrdiny založená na večírcích, ve které musí každý hrdina účinně plnit přiřazenou roli, jinak pro vás bude každá bitva obtížná (samozřejmě mluvíme pouze o vysokých úrovních obtížnosti). Před zvážením načerpání nádrže bych chtěl mluvit o tom, jaké jsou hlavní role v takových projektech obecně.

    1) Poškozený (DD) - toto je jméno postavy, která způsobí maximální poškození (poškození). Tuto roli může vyplnit téměř každá třída. Jeho hlavním úkolem je způsobit nepříteli obrovské škody, ale takovým způsobem, aby nepřitahoval pozornost tohoto nepřítele, jinak by mohl přejít z tanku na dealera poškození. V Dragon Age: Inquisition je darebák v této roli nejlepší.

    2) Nádrž - jak je zřejmé z názvu, tato postava musí vzít všechny škody od protivníků. Mezi jeho funkce patří provádění dvou úkolů: provokování nepřítele a schopnost odolat jeho útokům. Pro tuto roli se nejlépe hodí válečníci.

    3) Ovladač - schopné negativně ovlivňovat nepřátele kontrolou jejich chování. Může se chovat jakákoli třída, ale nejúčinnější kontroloři jsou získáváni od mágů, protože mají schopnosti, kterými můžete omráčit (udržet na jednom místě), vyděsit a odrazit nepřátele.

    4) Podpěra, podpora (podpora) - vývojáři se rozhodli ze hry úplně vystřihnout léčitele (kouzelníky, kteří mohou uzdravit své kamarády), a proto se v Inkvizici dostali do popředí podpůrní kouzelníci. Jejich kouzla jsou založena hlavně na bariéře, která může nejen posílit ochranu soudruhů ve zbrani, ale také jim poskytnout určité bonusy.

Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže


Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže

Za prvé, jak již víte, za každé zvýšení úrovně nebo použití amuletu síly dostane postava jeden bod schopností, pomocí kterého můžete hrdinovi otevřít nové dovednosti. Doporučujeme vám nejprve zlepšit dovednosti, které již máte otevřeno... Faktem je, že hra má limit na počet slotů přiřazených schopnostem. V nabídce rychlého přístupu nemůžete nainstalovat více než osm dovedností, to znamená, že pokud otevřete devátý, pak jej budete muset buď nepoužívat, nebo jej nahradit jinou schopností.

Za druhé, v Inkvizici poškození dovedností přímo souvisí s poškozením zbraně, kterou používáte. Pokud se vám tedy zdá, že schopnosti nejsou dostatečně efektivní, měli byste vytvořit nebo najděte novou, silnější zbraň.

Za třetí, hra poskytuje možnost přátelský oheňcož může výrazně ovlivnit výběr dovedností, které odemknete. Měli byste si být vědomi toho, že kouzla s dosahem se mohou dotknout vašich společníků.

Vlastnosti nádrže

Jak jsem již řekl dříve, tank musí odolat všem útokům protivníků a zabránit jim v útoku na jeho spojence. Vždy by měl být v čele skupiny. Pokud inkvizitor není tank, doporučuji vám při zkoumání míst přepnout na postavu tohoto typu, aby byl tank vždy první, kdo vstoupí do boje s nepřítelem.

Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže


Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže

Během vývoje tanku je nutné věnovat pozornost třem typům schopností: první by měl pomoci co nejrychleji se přiblížit nepřátelům; druhým je zvýšení agresivity nepřítele; třetí je zvýšit obranu postavy.

Užitečnost schopností kategorie „Zbraně a štít“
Slepá obrana Je jednou z nejdůležitějších dovedností tanku vybaveného štítem, takže jeho použití je povinné. Válečník před něj umístí štít a blokuje veškeré poškození na úkor své výdrže. Nepřátelské útoky zvyšují obranyschopnost tanku. Doplněk pevné obrany je chevalier chůze, což dává 30% bonus k brnění pro všechny satelity, které jsou čtyři metry od tanku. Také doporučuji otevřít, kdykoli je to možné.

To neříkej pomsta je užitečná schopnost pro tank, ale pro nízkoúrovňovou postavu může být velmi užitečná, protože s ní můžete odstrčit slabé protivníky. Bez ní navíc nemůžeme otevřít potřebnou dovednost vychýlení šípu. Doporučuje se použít pomstu proti nepřátelům, kterým se podařilo postavě způsobit poškození.

Průhyb výložníku - Snižuje poškození před útoky na dálku o padesát procent a také zvyšuje konstituci o tři jednotky. Ve hře je mnoho lukostřelců, takže tuto schopnost určitě využijte.

Neslyšící obrana funguje nejúčinněji společně s vojenské odhodlání... Tato schopnost obnovuje deset procent výdrže na každých 10 procent ztraceného zdraví. To vám umožní použít slepou obranu několikrát.

Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže


Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže

Pokud se podíváte na popis schopnosti medvědi vlci, pak vidíte, že neumožňuje protivníkům jít k tanku z boku a snižuje pravděpodobnost, že postava bude při útoku zepředu omráčena. Zde však nejsou uvedeny žádné údaje, takže není přesně známo, o kolik procent se snižuje pravděpodobnost omráčení.

Blbec s klikou - tuto schopnost lze použít k rychlému přiblížení se k nepříteli, protože při jeho použití udělá postava silný úder vpřed a způsobí nepříteli silný úder. S ním můžete zvýšit poškození způsobené vaším tankem.

Pro tank není příliš užitečná schopnost štít rána... Poskytuje příležitost rozdrtit obranu nepřítele, ale nijak nezlepšuje naši vlastní obranu. Není nutné jej otevírat.

Vychylování čepele Je vynikající pasivní schopností, která zvyšuje odolnost proti poškození přední části o dvacet procent. Perfektně se kombinuje s dovedností Arrow Deflection.

Užitečnost schopností kategorie „Obouruční zbraň“
Hned řeknu, že tank s obouruční zbraní v inkvizici není tím nejlepším řešením. Dosud Železný býk vhodnější pro roli dealera poškození. Můžete se však z toho pokusit vyrobit tank.

Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže


Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže

Blokovat a lomítkem představuje schopnost typu hlavního tanku v této kategorii. Doporučuji to vzít hned na začátku. S pomocí toho postava odráží první útok nepřítele a okamžitě způsobí silný protiútok. Další schopnost dokonalá ochrana zvyšuje obranu pro každý úspěšně odrazený útok.

Při otevření bitevní kurz každý kritický zásah sníží míru obnovy schopností postavy. Tank způsobí několik kritických zásahů, ale přesto doporučuji využít tuto schopnost k odemčení další schopnosti.

Se schopností jílec stávka můžete nepřítele na krátkou dobu omráčit. Toto je nejlepší kontrolní dovednost pro válečníky. Kromě toho existuje vysoká pravděpodobnost, že po omráčení bude nepřítel napaden tankem s obouruční rukou.

V této kategorii nejsou pro tank žádné další užitečné schopnosti. Pokud nemáte kde utrácet body, můžete otevřít lámač štítů - tato schopnost umožňuje kritickým zásahům postavy proniknout štíty a brnění a zničit nepřátelské brnění.

Užitečnost schopností kategorie „Bojový mistr“
Tato kategorie je zaměřena hlavně na kontrolu bitvy, nebo spíše na pomoc svým společníkům a oslabení protivníků.

Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže


Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže

Přes háček válečník táhne nepřítele k sobě, čímž ho odvádí od boje s jiným členem strany. Vylepšená možnost - fackovací hák - nejenže umožňuje přivést nepřítele k němu, ale také ho dobře udeřit a s takovou silou, že na tři sekundy opustí bitvu. Velmi užitečná schopnost pro tank, takže ji určitě bereme.

Schopnost ochromující údery oslabuje nepřátele - faktem je, že každý kritický útok sníží poškození nepřítele o patnáct procent. Pokud je vaše zařízení zaměřeno na způsobování takových útoků, pak bude dovednost užitečná v bitvě, ale zdá se mi, že tank to opravdu nepotřebuje.

Prořezávání šlach - při útoku zezadu je válečník schopen zpomalit nepřítele o padesát procent. Tank však někomu zezadu zřídka přijde, takže užitečnost této dovednosti je také sporná. Obecně si povšimnu, že byste je měli otevírat pouze za účelem získání dalších schopností v této větvi.

Vzít bojový hod Nedoporučuji to. Pokud se podíváte na popis, uvidíte, že umožňuje tanku dostat se z hloubky bitvy a jít za nepřátelské linie. Za prvé, tank, naopak, vždy musí být ve středu bitvy. Zadruhé se můžete přiblížit k nepříteli pomocí pomlčky a kliky z kategorie Štít a meč.

Rána milosrdenství - poškození způsobené omráčeným nebo sraženým protivníkům se zvyšuje o třicet procent. Tank v zásadě způsobí malé poškození, takže tuto schopnost lze otevřít pouze jako průchod.

Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže


Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže

Lepší je podívat se na dovednost hluboké rezervycož zvyšuje míru vytrvalosti téměř o padesát procent. Funguje skvěle s obrannou obranou.

Válečný roh - s ním můžete vyděsit všechny nepřátele v okolí po dobu šesti sekund. Další schopnost sešrotování ducha také snižuje brnění protivníků a zvyšuje poškození obrany satelitů. Funguje skvěle s bojovým pokřikem, takže si ho vždy, když je to možné, vezměte.

Schopnost roh odvahy vhodnější pro podpůrný tank, protože poskytuje bonus k poškození a brnění všem jeho spolubojovníkům ve zbrani.

Užitečnost schopností kategorie „Vanguard“
Tato kategorie obsahuje schopnosti, které pomáhají tanku chránit své spojence na bojišti. Většina dovedností umístěných vpravo dole je zaměřena na ochranu spolubojovníků v náručí a dole vlevo - samotnou postavu. Sami se rozhodněte, co otevřete jako první. Pokud však řídíte tank sami, je lepší zvolit schopnosti správné větve. K otevření jsou zapotřebí pouze první dvě horní schopnosti.

Velmi užitečná schopnost je bojový pokřik... Dokáže vyprovokovat všechny protivníky v okolí a také zvyšuje obranu o dvacet procent u každého „reagujícího“ nepřítele. Další schopnost volání do zbraně také zvyšuje brnění o dvě stě procent (trvá deset sekund). Je pravda, že to trvá téměř třetinu celé stupnice vytrvalosti a dobití trvá déle než dvacet sekund. Z tohoto důvodu by měl být aplikován takovým způsobem, aby ovlivňoval maximální počet nepřátel.

Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže


Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže

Uvažuje se o ekonomičtější verzi bitevního pokeru výzva k duelu... Působí samozřejmě na delší vzdálenosti, ale najednou je schopen pokrýt pouze jednoho nepřítele. Stojí to však méně a provokuje na sto procent, plus zvyšuje obranu o deset procent. Doporučuji použít během bitev s bossy.

Šílený býk - pomocí této schopnosti bojovník zrychlí svůj běh a narazí na nepřátele, srazí je a zvýší svou obranu. Ale stojí za to vědět, že postava při jejím používání poběží, dokud nedojde veškerá výdrž nebo nenarazí na nějakou překážku. Můžete to ručně deaktivovat sami. Počítač bohužel není schopen tuto dovednost efektivně využít, protože tank někdy z bojiště jednoduše utekl neznámým směrem. V taktice doporučuji odstranit šíleného býka. Pokud neustále ovládáte tank, pak tato dovednost funguje skvěle spolu s bojovým pokřikem.

V obranné obraně schopnost neotřesitelná obrana, což zvyšuje maximální hodnotu obrany o čtvrtinu. Nebude také nadbytečné otevírat schopnost víra v oceldává 20% bonus k brnění.

Lze uvažovat o nejednoznačné schopnosti návratnost, který vrací nepřátelům patnáct procent poškození, které způsobili. Faktem je, že tank je obvykle vybaven silným pancířem, a proto je poškozován velmi málo. Stále však musíte tuto schopnost odemknout, pokud chcete získat přístup k dovednosti houževnatosti.

Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže


Průvodce systémem atributů a funkcí čerpání nádrže

Nepružnost okamžitě dává postavě 10% bonus na obranu pro každého nepřítele, který je poblíž. Nestojí to nic a zotavení trvá více než třicet sekund. Perfektně se kombinuje se schopností Battlecry.

Se schopností osobní strážce váš tank vezme všechny zásahy namířené na vaše společníky a obdrží od nich část poškození (padesát procent). Přidání této schopnosti snižuje poškození způsobené o polovinu.

Volba specializace

Válečník má tři různé specializace, ale tank bude jen užitečný Rytíř, protože v odvětví této podtřídy existují schopnosti, které zvyšují obranu postavy a umožňují mu efektivněji odvádět pozornost protivníků. Dosud Rozrývač více zaměřeno na poškození, a proto bude užitečné pro dealera poškození, a Templář účinný pouze proti démonům a kouzelníkům, takže v boji s ostatními nepřáteli bude neúčinný. Mimochodem, můžete získat rytíře od lorda Chancera, Rozparovače z tramvaje a templáře od Sera.

Nyní uvažujme o schopnostech rytíře: Linie v písku je velmi zbytečná věc, zvláště pokud je nádrž ovládána počítačem. Aby to fungovalo efektivně, musíte buď stát přímo před skupinou protivníků, nebo být v úzké chodbě. Proto by měl být otevřen pouze kvůli jiným schopnostem.

Další schopnost je považována za jedinou dobrou náhradu za hlubokou obranu. Přes pěší pevnost postavu můžete chránit nejen vpředu, ale i po stranách a vzadu. Jeho vylepšená verze také zvyšuje obranu tanku pokaždé, když na něj nepřítel zasáhne. Jeho trvání je krátké, ale je schopné zachránit hrdinu během masivních bitev, kdy se skupina nepřátel okamžitě vrhne na tank.

Rytíř má také dobré pasivní schopnosti - například pevnost zvyšuje maximální obranu o čtvrtinu, pevnost přidává k brnění dvacet procent a houževnatost umožňuje omráčit nepřítele útočícího na tank. Jsou tu také neústupnost, což umožňuje postavě přežít i ten nejsilnější útok.

Můžete upoutat pozornost nepřátel pomocí protiúder... Získá také maximální obranu tanku a umožní mu neustále provádět protiútoky - to pomůže po dlouhou dobu přivázat nepřátele k vašemu rytíři.

Velmi riskantní schopnost je k smrti, protože pokud jej použijete při boji s bossem, můžete získat obrovské škody, ale nepřítel v tomto případě bude vážně zraněn. Doporučuji neriskovat a je lepší použít bojový pokřik spolu s válečným rohem. Ano, stojí to víc, ale váš tank zůstane bezpečný a zdravý. Její další schopnost však není špatná - zvyšuje obranu tanku při každém útoku na nepřítele.

Rytíř je tedy ideální pro tank, takže lze s jistotou říci, že nejlepší tank v Dragon Age: Inquisition je Blackwall (kromě inkvizitora, samozřejmě, pokud byl upgradován jako tank). Cassandra (Templar) má příjemný bonus k boji s démony a mágy, ale má pouze jednu pasivní schopnost, která jí dává bonus k obraně před nepřátelskými útoky. Železný býk s obouruční zbraní je lepší ji vůbec nepoužívat jako tank. Kromě toho bude Ripper neustále potřebovat kontrolu, jinak bude rychle nasazen na obě lopatky.

Přátelé, blogger pod přezdívkou Rytířský kouzelník provedl malé vyšetřování specializace náš budoucí členové strany inkvizice a dospěl k zajímavým závěrům! Přečtěte si podrobnosti dále ve zprávách! Připomínáme vám však, že je to spravedlivé dohady, už ne.

Inkvizitor si bude moci vybrat jeden z následujícího 9 specializací (3 za třídu):

Bojovník - Rytíř, Templář a Rozrývač;

Darebák - Mechanik, Vrah (Vrah) a Bouřka (to je pokud doslovně sám přeložit název... Možná jako u Isabella, výtržník?);

Kouzelník - Čaroděj Knight, Rift Mage (Shadow Mage) a Nekromant.

Popisy pro Vityaz, Mechanika a Čaroděj Knight najdete na naše webové stránky, na. Jména zbytek specializace byly uznány fanoušci (prostřednictvím názvů obrazových souborů).

Vypadá to jako u každý naší devět společníků bude jedním z specializacekteré jsou k dispozici Na inkvizitora (předpoklad je logický z pohledu čísel - 9 a 9). Za základ tohoto předpokladu lze považovat skutečnost, že rámy ukázka s E3 můžete vidět jméno strom dovedností Iron BullRozparovač (bojovník)... V DA: O sdíleli jsme specializace z charakter, v DA2 naproti tomu v každá postava měl svůj vlastní jedinečná specialita (např, Fenris - Tevinter Uprchlík).

Myslím, že všechno bude vypadat takto:

Dorian - Nekromant. Dorian je silný kouzelník a mistr Tevintervyrostl ve společnosti, kde kouzelníci naučit používat své síly a neskrývat je kde kouzlo, který je v jiných zemích považován za zlo, není chybou. V rozhovor od jeho tvůrce, David Gaider, bylo řečeno, že Doriankouzla ovládající ducha a mrtvé.

SolasRift Mage (Shadow Mage). GameStar a OHM časopisy popsáno Solas, tak jako stínový expert. Inkvizitor by měl zavřít chyby v něm... O funkce tento specializace můžeme jen hádat, ale „Shadow Mage“, respektive, má vztah k realitě démonů... Zajímavé je, že tohle specializace je nejzáhadnější ze všech tří možných kouzelníci... Stejný, Solas zůstává a charakterově nejzáhadnější společník.

VivienČaroděj Knight. Čaroděj Knight tento dovednostkterý najdete v Kruh kouzelníků... Taky Vivien je První arkanista z Montsimmardu a zaujímá stranu Kruhu a kouzelníci.

Cole - Zabiják. Popis jeho charakter a rozhovor s Patrickem Weeksem představí nám ho jako duch ve stínech, který se pohybuje nepozorovaně v davu a zůstává bez povšimnutí na bojišti, podřízne hrdla nepřátelům dříve, než vycítí něčí přítomnost. On vlastní dvě dýky, v knize Dragon Age: Sundering zabije dva templáře, takže ho ani neviděli, a ten další nemá čas se bránit. Cole - provedení typu zabijáci.

Varric Tetras - Mechanik... V komiks „Tichý háj“, Varric demontuje řadu pastí v Archiv vran, včetně hadího zubu, jedovatého větru a ohnivé fontány. Mechanika obeznámen s technikou a složitými mechanismy; Bianca popsáno jako zázrak skřítského řemesla, čistého řemesla a jediná věc, která je na něm běžná, je mechanismus práce kuše obvykle. Skutečný návrhář zbraní byl varricova milenka, Bianca (plánovali to kuše zbohatnou a odplují pryč Osheim).

Síra - Darebák (možná, Buyan). O vlastnostech tohoto specializace lze jen hádat, ale podle jejího popisu Síra - temperamentní a poněkud větrný. Je trochu drzá, vášnivá, impulzivní a upřímná, její postava je revoluční. Byla označena slovy „bezohledná energie“, „vrtošivé rozmary“ a „ukvapená rozhodnutí“. Bez váhání vystřelí šíp na každého, kdo se jí postaví do cesty. V herní video vidíme, jak rychle se pohybuje a jak funguje salto.

Blackwall - Rytíř... Podle popis v DA: O, Rytíři, jsou to váleční veteráni, hrdinové, které lze často vidět v čele armád, kteří jsou sebevědomými vůdci a inspirují spojence. BlackwallGray Warden, kteří, soudě podle popisu, prošli mnoha bitvami a konflikty. Z toho, jak je jeho postava popsána v rozhovoru s Cheryl Chi (autor postav), můžeme z toho vyvodit závěr Blackwallztělesnění ideálů Šedých strážců... Jeho cesta je postavena na srdnatosti; je ochráncem obyvatel Thedasa, ochránce od Shadowspawn... Považuje se za jejich ochránce a cítí povinnost chránit lidi před vším zlem, nejen před nimi Mora... To je jeho morální priorita.

Cassandra Pentagast - Templář. Templářský řád - vojenská organizace Církve. Hledači pravdy působí jako omezovač a protizávaží Objednata odpovězte bezprostředně před Velekněžka... Tyto dvě skupiny byly kdysi jedna - pod prapor inkvizice... V době, kdy nový Výslech, Hledači oddělené Khramovnikov z Církvevést je do boje s rebely kouzelníci (specializace účinné proti kouzelníci). Ačkoli, Cassandra nepřipojí se k jejím bratrům, její povahové vlastnosti jsou podobné těm ideálním Templář: zbožný, ochránce bezmocných a nevinných, se smyslem pro spravedlnost, poslušný, věrný, věrný Kněžka, chová se jako její meč a (alespoň zpočátku) vidí svět černobíle. Kostel neodhalí tajemství dovedností Khramovnikovkomukoli; ale venku Objednat je možné, že existují lidé, kteří jsou zasvěceni do svých znalostí, zvláště pokud vezmeme v úvahu vztah a spojení mezi nimi Hledači a Templáři. Cassandra zaujímá vysokou pozici - ona je pravá ruka velekněžky... Možná právě to jí umožnilo přístup k tajemstvím. Khramovnikov.

Železný býk - Rozrývač... Potvrzení - již zmíněno výše obrázky (video) z E3... Pro mě takový specializace odpovídá tomu charakter.


Vítězný pochod inkvizice napříč zeměmi Denerim a Orlais ve hře Dragon Age: Inkvizice začne malým týmem. Síla řádu postupně poroste, postupem času získá podporu šlechty, odpadlíků (kouzelníků nebo templářů), Šedých strážců a dalších spojenců, ale než k tomu dojde, bude třeba vyřešit mnoho problémů, které padnou na hlavu protagonisty spolu s démony z díry na obloze ... Odpovědnosti v inkvizici jsou přísně rozděleny mezi poradce: Josephine odpovědný za diplomacii, Lelliana - inteligence, Cullen - vojáci. Objednávka je spravována z velitelského velitelství, kde jsou přijímány všechny důležité požadavky a na mapě jsou vyznačeny klíčové události. Každý z poradců má jiný přístup k řešení zadaných úkolů. Výsledek přiděleného případu a čas strávený závisí na volbě: můžete jednat slovem, mazaným nebo hrubou silou (neexistují absolutně žádná ztracená rozhodnutí).

Agenti, kteří mohou být přijati do všech koutů Thedasu, pomáhají urychlit proces dokončení úkolů a jsou také schopni otevřít nové specializace bez utrácení bodů. Náboroví agenti v Dragon Age: Inkvizice to obvykle začíná komunikací s potenciálním kandidátem, ale ne každý souhlasí se vstupem do Inkvizice hned, každý má své vlastní důvody: někdo je zaneprázdněn, někdo nedůvěřuje, někdo čeká, někdo se prostě bojí důsledků svých výběr. V takových případech přijdou na pomoc satelitykteří jsou schopni přesvědčit nezvládnutelného (další poznámky se objeví v dialogu). Pokud jsou pokusy společníků neúspěšné, zůstává jediný způsob, jak získat agenta dokončení malého věrnostního úkolu... Je důležité nevynechat ten správný okamžik pro nábor, jinak může agent s vývojem zápletky zmizet. Náboroví agenti se přidávají na kartu poradců v okně výběru specializace.

Umístění agentů pro inkvizici v Dragon Age: Inkvizice:

  1. Uklidněný Clemens (úkol „Tajně“) - čeká na setkání s Inkvizitorem v hospodě Redcliffe v Hinterlands. Pro nábor s ním jen promluvte. Přístup do vesnice se otevírá podle zápletky, kdy bude nutné si vybrat mezi kouzelníky a templáři. Pomáhá Cullenovi v práci.
  2. Weilovi dobrovolníci - k náboru, na žádost desátníka Závoje, z křižovatky v Hinterlands, několik úkolů pro uprchlíky: označte 5 mezipaměti odpadlíků na žádost rekrutovat Whitla, který stojí u jeskyně v západní části osady, v úkolu „V moci prvků“; získejte 10 kusů jehněčího na žádost lovce uprchlíků v úkolu „Pangs of Hunger“ (ovce se nacházejí v lese); přesvědčit léčitele z Redcliffe, aby se přesunul na Crossroads v úkolu „Healing Hand“ (musíte být elf nebo mít v týmu Solas); vypořádat se s odpadlíky a templáři v úkolech „Odpadlíci ve Witchwoodu“ a „Templáři na Západě“. Přechod na Skyhold automaticky uzavře přístup k misím. Vrátíme-li se k desátníkovi Veilovi, požádáme ho, aby „najal ty nejzkušenější.“ Společníci budou pozitivně reagovat na přijetí dobrovolníků do řad inkvizice.
  3. Alexius (úkol „Lákavý šepot“) - pro nábor se musíte postavit na stranu kouzelníků a zachránit život pána, abyste mohli rozhodnout o jeho osudu u soudu v Skyholdu. Před zahájením procesu se musíte naučit „Tajné znalosti“ v tabulce příkazů (karta „Tajemství“), která rozšíří vaše znalosti magie a přidá do dialogů novou položku. V budoucnu bude Alexius vydávat úkoly, které posílí vliv inkvizice a přestanou jednat ve prospěch Coryphausu. Pomáhá Lellianě v její práci.
  4. Hessarianovy čepele (úkol „Uspořádat věci“) - na objednávkovém stole na Storm Coast musíte udělat amulet „Crest of Mercy“ z kůže hlubokého lovce (nalezený v jeskyních naproti „Morrin's Heights“) a dva serpentiny (viset na skalách podél pobřeží), poté nasadit prostřednictvím inventáře a přijďte do hessarského tábora ve východní části místa, kde budete bojovat s vůdcem. Čepele pomáhají Cullenovi pracovat.
  5. Laranil (úkol „Condesce of the Dalians“) - žije v dalishském táboře v Emerald Graves, v jihozápadní části lokality. Na schůzce bude elf požádán, aby se připojil k inkvizici, ale bez souhlasu opatrovníka nebude moci opustit klan a uskutečnit svůj plán. Úkoly rozdané Laurenilovými kmeny vám pomohou získat důvěru Dalishů. Po úvodu začíná Cullenovi pomáhat.
  6. Frederic de Cero (úkol „Deep High Dragon“) - Vědec je zaneprázdněn hledáním informací pro své nové dílo o drakech v Západním dosahu, jižně od jižního tábora inkvizice. Po splnění několika svých úkolů a zabití hlubokého vysokého draka souhlasí s připojením k inkvizici, kde bude pomáhat Lellianě.
  7. Pašerák Tanner (úkol „Obchodní vztahy“) - ve vnitrozemí na jih od křižovatky, kde se uprchlíci uchýlili, je na kopci oválný dřevěný dům, uvnitř je poznámka o prohlubni, která aktivuje úkol „Pokrevní bratři“. Dostaneme se k cíli z úkolu (na severozápad od inkvizičního tábora poblíž Zakatnoje ve východní části lokality), vyčistíme tábor od banditů, těla dvou templářů leží kolem domu, od prvního vyzvedneme meč, od druhého dopis, který aktivuje úkol „Obchodní vztah“. Čekáme na okamžik, kdy pozemek otevře přístup do vesnice Redcliffe, najdeme Tannera v táboře před vchodem do kostela. K náboru agenta používáme Cassandru, Varricu nebo znalosti podsvětí, které jsou k dispozici ke studiu pro body inkvizice na velitelském stole v Úkrytu nebo na zámku v Skyholdu v sekci Troops, poté bude Tanner pomáhat Lellianě.
  8. Fairbanks (úkol „Šlechta v srdci a skutky“) - najdeme povstalecký tábor v jižní části Smaragdových hrobů, hovoříme s Fairnbanksem, provádíme všechny jeho úkoly k vyčištění oblasti od lupičských templářů a svobodných občanů. Nový agent urychluje práci Lelliany.
  9. Lord Berand (úkol „Láska počká“) - tělo ženy najdeme v rokli na jihovýchod od inkvizičního tábora na předměstí, odkud začíná průzkum území Vnitřních zemí (běháme kolem astrária a celou dobu se držíme skal na levé straně). Vybereme dopis z těla a doručíme ho lordu Berandovi v sektářské pevnosti, který je označen značkou na mapě. I když je zprávou o smrti své milované ohromen, navrhujeme, aby se připojil k inkvizici.
  10. Michel de Chevin (úkol „Říkej mi Imshel“) - u východu ze zničené vesnice, která je pod ochranou inkvizice v Empriz-du-Lyonu, najdeme bývalého rytíře císařovny Celiny, obviněného ze zrady a degradovaného. V rozhovoru bude hovořit o své touze porazit démona Imshel, který se usadil v pevnosti Suledin. Děláme pro něj veškerou špinavou práci, po které bude inkvizice doplněna novým agentem, který Cullenovi pomůže.
  11. Ser Barris (úkol „Obránci spravedlnosti“) - musíte se postavit na stranu templářů a odmítnout podporovat kouzelníky. V době hledání veteránů a lyria při obraně haly se snažíme zabránit tomu, aby úroveň zdraví nového spojence neklesla pod 30%, jinak zemře. Poté, co bude Skyhold upgradován, může být Barris jmenován Knight Commanderem a pomáhat Cullenovi.
  12. Jenna - na cestě z inkvizičního tábora do Crestwoodu pomáháme Šedým strážcům vypořádat se s oživenými mrtvolami, zachráníme elfa, kterého později najdete v jednom z vesnických domů. V rozhovoru se zmíní o své touze připojit se k řadám Šedých strážců, pokud je Solas nebo Inkvizitor šlechticem v družstvu, pak může být Jana přijata do inkvizice. Pokud ji pošlete Šedým dozorcům, bude během útoku na Adamanta obětována.
  13. Při pohledu do nebe (úkol „Praskliny v bažině“) - v bažinách Hnědého bažiny na cestě k pevnosti Avvar najdeme obra v kůži medvěda, který před jeho očima rozevře a zavře Rift. Po vítězství nad Kortovou rukou v pevnosti Avvar a propuštění inkvizičních vojáků ze zajetí (strádající v postranní místnosti v pevnosti) se Ten, kdo se dívá do nebe, bude chtít připojit k inkvizici, kde bude pomáhat Josephine. Vydání úkolu je ztraceno po přesunu ústředí do Skyholdu.
  14. Vůdce Avvaru (úkol „Rozsudek“) - návrat z Bažinatého bažiny poté, co porazil Ruku soudu a osvobodil inkviziční vojáky ze zajetí, se v trůnní síni Skyholdu uskuteční proces s vůdcem Avvaru Movranem Poddatym, který bude při odeslání do Tevinteru přijat jako agent.
  15. Kazatel Anais (úkol „Sláva posli (-ce) Andraste“) - v Hinterlands najdeme hrad sektářů, který se nachází na kopci jižně od inkvizičního tábora u trpasličího průsmyku, v jihovýchodní části lokality. Žádáme vás, abyste se dostali dovnitř, zaplnili mezeru v Závoji na nádvoří a promluvili si s kazatelkou Anais, pokud ji požádáte, aby poslouchala, co lidé říkají, pak pomoc nového agenta bude směřovat na Lellianu, pokud požádáte o šíření novinek o inkvizici, pak - Josephine.
  16. Čarodějka Ellandra (úkol „Milovaný milovaný“) - na pravé straně od vchodu do pevnosti kultistů, vedené kazatelkou Anais v Hinterlands, na úbočí kopce leží mrtvola templáře s fylactery, kterou je třeba odvézt do Ellendry z křižovatky, kam se uprchlíci uchýlili. Po dodání amuletu pomůže Vivienne přesvědčit čarodějku, aby se rozhodla ve prospěch inkvizice, můžete také využít znalosti magie, která je otevřena pro body inkvizice na příkazovém stole v Skyhold v sekci „Tajemství“.
  17. Sly Ritts (úkol „Neobvyklý duet“) - na sever od inkvizičního tábora v Dwarven Pass, v jihovýchodní části Hinterlands, najdeme na rozcestí rozrušeného zvěda. Dostáváme úkol hledat chybějící Ritty, dosáhneme k markeru u pevnosti sektářů pod vedením kazatele Anais, pomůžeme skautovi zahnat templáře, prozkoumáme místo útoku klávesou [V], najdeme tělo mrtvého kouzelníka, znovu s ní promluvíme. Varric ji pomůže přesvědčit, aby se připojila k inkvizici, a to je možné také bez pomoci někoho jiného, \u200b\u200bpokud je inkvizitor trpaslík.
  18. Buster Dennett (úkol „Koně pro inkvizici“) - dostaneme se do inkvizičního tábora na farmách Redcliffe v severozápadní části Hinterlands, ve vesnici najdeme Dennetta, plníme několik úkolů pro farmáře. Vivienne nebo Cassandra vám pomohou získat nového agenta do inkvizice, můžete také využít znalosti podsvětí v konverzaci, kterou lze odemknout pro inkviziční body na stole příkazů ve Skyhold v sekci „Vojáci“.
  19. Vévodkyně Florianne (úkol „Rozsudek“) - po návštěvě Halamshirova paláce v úkolu „Zlé oči, zlé srdce“ bude vévodkyně odvedena živá nebo mrtvá do Skyholdu, kde proběhne soudní proces, po kterém může být přijata jako nová agentka inkvizice, což ovlivní rychlost práce Josephine.
  20. Šlechtic, kapitán Gašparových žoldáků (úkol „Zlé oči, zlá srdce“) - během výpravy v Halamshiralu několikrát zaslechli rozhovor dvou šlechticů na nádvoří s roštem na zdi vedoucím do knihovny ve druhém patře paláce. Je důležité stát na balkóně přesně nad cíli, když mluví o templářích a kouzelnících, jdeme k nim a začneme konverzovat, pokud podpoříte jednoho ze šlechticů, stane se agentem. Znalosti podsvětí, které jsou k dispozici v sekci „Vojáci“ na velitelském stole ve Skyholdu pro body Inkvizice, pomohou získat kapitána žoldáků Gašpara.
  21. Kráska (úkol „Nebezpečí pominulo“) - po objasnění vztahu mezi templáři a ministry církve na hlavním náměstí ve Val Royeaux najdeme obchodníka Belle, který se chce připojit k inkvizici. Je důležité neopustit město, jinak Belle zmizí a Josephine ztratí svého asistenta.
  22. Samson (úkol „Rozsudek“) - k náboru červeného templáře musíte podporovat kouzelníky v Redcliffe v úkolu „Obránci spravedlnosti“, porazit Samsona v chrámu Mital a postavit ho před soud v Skyholdu, kde ho za trest předat ke studiu Cullenovi, pod jehož velením a bude bojovat na straně inkvizice proti Coryphaeovi.

Dragon Age: Inquisition - Návod: Děj - Obránci spravedlnosti (Cesta templářů)


Toto je první příběhová vidlička, jejímž výběrem se navždy připravíte o příležitost uzavřít spojenectví s kouzelníky.

Chcete-li zahájit tento úkol na mapě vojenských operací, musí být váš vliv na inkvizici alespoň 15. Doporučená úroveň k dokončení je 4 až 7.

Cullenův informátor mezi templáři hlásí, že Pán hledačů přenesl celý Řád do dlouho prázdné pustiny Terinfal. Vaši poradci navrhnou plán, jak získat pozornost lorda Luciuse a přimět jej, aby se díval na inkvizici jako na organizaci hodnou spolupráce.

Pokud máte na tuto misi dostatečný vliv (nebo vás nudí bloudění po mapách a plnění úkolů bez příběhu), potvrďte operaci na svém stole a automaticky vás pošle do pevnosti Terinfal.

Varování: Nemůžete se vrátit nebo přerušit tuto misi, dokud ji nedokončíte úplně. (To platí i pro následující příběhové úkoly ve hře.) Před aktivací úkolu se proto plně vybavte.

Po příjezdu do Terinfallu vás přivítá lord Esmeral Abernache, zástupce aristokratů, kteří se sešli, aby vás podpořili. Promluvte si s ním a jděte k bráně, kde na vás čeká templářský rytíř Barris. Jedná se o téhož templáře, který informoval Cullena o stavu věcí, a má vám co říct o víc než podivném chování hledače lorda.

Po rozhovoru s Barrisem vás povede na setkání s lordem Luciusem, ale nejprve vám nabídne malý testovací rituál. Transparenty lidí, Řádu a Andraste jsou vyvěšeny na zdi hradu a budete požádáni, abyste je zvedli v pořadí, v jakém je ctíte (to je nejdůležitější banner pro vás, který zvyšujete především a dále v pořádku). Tento rituál můžete odmítnout s odvoláním na skutečnost, že věci nečekají. Zvýšením různých bannerů získáte odpovídající respekt u různých spolupracovníků (například Sera to schválí, pokud zvýšíte banner lidí nad ostatní), poté budete požádáni o vysvětlení své volby. Vysvětlete (nebo ne) a pokračujte dveřmi, kde se Barris zastaví.

V další scéně se setkáte s kapitánem Řádu, kterého k vám poslal lord Seeker, a získáte představu, co přesně se s templáři děje. Také v této konverzaci bude poprvé slyšet jméno určitého „Staršího“.

Po bitvě se vydejte hledat Pána hledače, abyste podrobně zjistili, co se sakra v pevnosti děje. Ohromen vším, co se stalo, Barris půjde s tebou. Nepřipojí se ke skupině, ale zůstane poblíž a bude bojovat po vašem boku, což je dobrá podpora - budete se muset probojovat mnoha skupinami různých červených templářů. Po cestě také uslyšíte podezřelý hlas, který uslyšíte, ale ne své společníky.

Vyjděte na nádvoří a pokračujte v boji mezi těmi zasaženými templáři. Pokud máte ve skupině lupiče, můžete otevřít dveře do kanceláře Lord Seekera, kde najdete spoustu zajímavých věcí, a to jak z hlediska informací o tom, co se děje, tak z hlediska kořisti, mezi nimiž bude i Amulet síly pro Cassandru (Amulety moci dávají vašim postavám jednu dovednostní bod, když je nasadíte - poté zmizí).

Pokračujte po schodech nahoru a konečně najdete lorda Luciuse. Kdo s vámi nebude mluvit, ale udělá něco poněkud neočekávaného, \u200b\u200bv důsledku čehož se ocitnete úplně sám na nějakém nepochopitelném a nepříjemném místě. Nic se nedá dělat, jděte hledat cestu ven.

Brzy nato narazíte na zajímavou společnost a v následujícím rozhovoru konečně začnete chápat, co se přesně stalo lordovi hledajícímu. Jděte dále po cestě a sledujte možné cesty vývoje inkvizice, na které gravituje majitel této oblasti Stínu, stejně jako jeho předpovědi o vaší osobní budoucnosti.

Po chvíli narazíte na halu se sloupy, které chrlí plameny s dostatečně silným poškozením - můžete zemřít, pokud včas neuniknete zpod ní. Sloupy se čas od času otáčejí a směrují proud plamene opačným směrem, takže máte šanci proklouznout, aniž byste se zranili. Jakmile však projdete několika sloupy, zastavíte se před místem, kterým nebude možné projít. Jděte ke dveřím poblíž, rozhlédněte se po místnosti a vraťte se zpět k východu.

V následujícím videu vám bude představen neočekávaný spojenec (pokud jste si přečetli knihu Asunder / YES, pak okamžitě pochopíte, o koho jde, pokud ne - na tom nezáleží, zjistíte to časem) a po rozhovoru vám ukáže, co máte dělat s dříve neproniknutelným plamenem. Vraťte se do haly se sloupy, ale než konečně opustíte tento segment Stínu (stane se to, když vstoupíte do průchodu, který se otevřel po uhasení plamene), jděte do místnosti naproti té, kde jste potkali Colea. Zde najdete „Inspirace“, kliknutím na kterou můžete trvale zvyšovat své charakteristiky (pokud jste hráli dvě předchozí části ANO, už víte - ve Stínu je vždy něco, co trvale zvyšuje některé charakteristiky).

Přejděte do další části Stínu a prohlédněte si vězeňské cely (po cestě se podívejte na další plány démona Envy na vašem účtu), dokud nenajdete celu, kde na vás čeká Cole. Cole přednese projev o rozptýlení temnoty a zmizení a na zdi vedle něj se rozsvítí pochodeň Veil Fire. Klikněte na něj, vezměte pochodeň a jděte zapálit ohniště v komorách - celkem musíte zapálit čtyři.

Kromě osvětlení ohniště, které musíte udělat, abyste se ocitli v dalším segmentu Stínu, zde můžete najít další „Inspirace“ pro vaše vlastnosti. S pochodní v ruce se vraťte do první místnosti, kde je „Cassandra“. V cele nalevo od ní (pokud jí čelíte) najdete klíč od vězeňské cely. Vězeňská cela, kterou otevírá, je za zdí, která se vám otevře poté, co zapálíte poslední, čtvrtý pánev. Tam najdete druhou inspiraci.

Jděte po schodech nahoru a ocitnete se v posledním segmentu Stínu. Je to o něco složitější než ty předchozí - pasti, které způsobí poškození, vám budou neustále bobtnat pod nohama - takže buďte opatrní a včas z nich skočte, a kromě toho zde narazíte také na nepřátele (i když slabé). Vyjděte nahoru, otočením páky otevřete bránu a pokračujte v cestě. Pokud se rozhlížíte pozorně, uvědomíte si, že se jedná o odraz vnitřního nádvoří pevnosti, kde jste potkali lorda Hledače. Musíte se dostat přesně do bodu, kdy vás přenesl do Stínu v hmotném světě. Pokračujte po schodech, bojujte proti nepřátelům (nebo se jim jednoduše vyhýbejte). Pokud se trochu zdržujete a rozhlédnete se v hospodě, kterou musíte jít po hlavní cestě, pak v horním patře najdete třetí inspiraci.

Když vystoupíte na místo, kde potkáte Pána Hledače, najdete tam démona Závisti a můžete se konečně vrátit do hmotného světa. Vyděšený démon od vás cvácí pod ochranou magického závoje a Ser Barris vám po malém přemýšlení nabídne plán, jak ho rozptýlit. Chcete-li splnit jeho plán, musíte v pevnosti najít zbývající tři templářské veterány a zásoby nepoškozeného lyria. Templáři s Barrisem se mezitím budou bránit proti démonům v hlavní hale.
(V hlavní hale je truhla, jejímž kliknutím můžete doplnit zásoby lektvarů. Můžete ji použít pouze jednou. Není ji však nutné držet za posledního šéfa - před poslední bitvou v této oblasti najdete další pohřeb s lektvary.)

Toto je hledání na chvíli - pravomoci templářů postupně vysychají (v pravém horním rohu budete mít speciální proužek, abyste věděli, jak se jim daří). Pokud se vrátíte a pomůžete jim, vyplní to proužek, ale vyprázdní se o něco rychleji. Doporučuji neváhat, dokud není pás úplně prázdný - váš návrat do haly jej nezaplní, budete tam muset porazit všechny soupeře. Lišta se mírně doplní pokaždé, když vystopujete veteránského templáře.

Pokud půjdete nejprve do důstojnických pokojů, pak ve svatyni najdete poznámku připnutou k soše a Cole, který se objeví vedle vás, vás bude informovat, že „starší“ z nějakého důvodu chce vážně odstranit císařovnu Orlais Selenu. Místnost vedle svatyně obsahuje nánosy červeného lyria a pokud vylezete po schodech, najdete zásoby nepoškozeného lyria pro Barris. Jeden z veteránů, kterého potřebujete, se nachází na stejném území - projděte místností a vyšplhejte se po dřevěných schodech ke zdi pevnosti.

Vraťte se do hlavní haly, jděte do místností horních kasáren, bojujte s červenými templáři na nádvoří, projděte jím a několika místnostmi až po značku hledání na zdi pevnosti - a najdete jednoho z veteránů bojujících proti skupině protivníků. Druhý veterán není příliš daleko od prvního - abyste se k němu dostali po kamenných schodech na opačné straně nádvoří.

Poté, co najdete všechny tři veterány a lyrium, vraťte se k Barrisovi a on zahájí rituál prolomení magické bariéry. Mezitím budete muset zahnat několik vln červených templářů, kteří na vás zaútočí v naději, že zasáhnou do rituálu. Budou se množit, dokud vaši templářští spojenci úplně nezničí magickou bariéru.

Jakmile bariéra zmizí, vydejte se po schodech do boje se svým prvním šéfem ve hře, Démonem závisti. Udělejte si čas - když vylezete po schodech, před opuštěním haly se rozhlédněte po horním odpočívadle - najdete truhlu k doplnění lektvarů.

Démon závisti pravidelně mizí poté, co mu odeberete určité procento jeho zdraví, a zároveň svoláte na pomoc skupinu červených templářů a poté se znovu objeví v různých podobách.

Když s ním jednáte, promluvte si s templáři, kteří se objevili na nádvoří. Budete mít na výběr - udělejte je součástí inkvizice pod vaší kontrolou, nebo nechte řád tak, jak je, a udělejte z něj svého plného spojence. Jak můžete uhodnout, první možnost osloví ty vaše spolubojovníky, kteří nemají rádi templáře (Solas a Sera), a druhou schválí Cassandra, Vivienne, Iron Bull a Blackwall.

Po této konverzaci budete automaticky přeneseni zpět do úložiště, kde vaši poradci projednají, co se stalo. Během rozhovoru se Cole objeví v místnosti - a vy konečně dostanete příležitost dostat ho do plnohodnotných společníků. (Což Cassandra mírně odsoudí.)
Když dokončíte diskusi o stavu věcí se svými poradci, dokončíte tento příběhový úkol a obdržíte další - Will Burn in Your Hearts.