Tvorba her GTA. Jak se změnilo nové GTA San Andreas

GTA San Andreas je kultovní hra, kterou mnoho hráčů rád hraje nejen offline, ale také na internetu. Tento zájem je usnadněn přítomností různých módů, které vám umožňují vytvořit plnohodnotné RPG ze zdánlivě akční hry, ve které žijete a chováte se téměř jako skutečná osoba. Abyste mohli rozšířit hranice své oblíbené hry, tento článek vám řekne, jak vytvořit vlastní hřiště v gta san andreas.

Instalace GTA SA a vytvoření serveru

Nejprve musíte přímo nainstalovat samotnou hru. Proces instalace je podrobně popsán v článku. Poté musíte najít hotové servery s mody SAMP na internetu. Můžete například použít tento web SAMP-mods pro GTA SA. Dále v sekci „San Andreas pro více hráčů“ vyberte kategorii „Gamemodes“. Stáhněte si kterékoli z módů, které se vám líbí, a pokračujte v instalaci.

Chcete-li vytvořit server gta san andreas, postupujte podle pokynů:

  1. Stáhněte si archiv ze zadaného webu a rozbalte jej ve svém počítači (pro stažení distribuční sady je nutná registrace);
  2. Přejděte do složky mod a otevřete soubor "server.cfg" pomocí programu Poznámkový blok;
  3. Změňte nastavení serveru v otevřeném souboru, aniž byste se dotkli parametru: lanmode;
  4. Spusťte zástupce „samp-server“, poté „GTA Multiplayer“ (měli byste jej mít podle pokynů podle výše uvedeného článku);
  5. Na webu myip.ru zkontrolujete svou adresu na internetu. Například: 111.11.111.11. Ze souboru server.cfg zkopírujte hodnotu v řádku portu (například 2222) a přidejte ji na svou IP oddělenou dvojtečkou. Měli byste dostat něco jako: 111.11.111.11:2222;
  6. V režimu pro více hráčů přidejte adresu serveru do okna, které se zobrazí po kliknutí na tlačítko: Přidat k oblíbeným.

Zadaná čísla budou adresa vašeho serveru, ke kterému budou mít lidé přístup.

Instalace modu a vytvoření gangu v GTA SA

Pro tuto hru existuje více než 1000 různých módů a skinů, které hru zpestří. U většiny z nich by se měly používat skripty CLEO. Podrobné pokyny k instalaci najdete v článku.

Chcete-li vytvořit gang v režimu SAMP, musíte zaregistrovat příkaz v herní konzoli: / gang - Vytvořit gang. Na některých serverech je tato funkce k dispozici pouze správcům. Více o gangech v GTA SA se dočtete v článku.

). Níže jsem pomocí příborů z mořských plodů vykořenil hlavní body.

Příběh byl napsán pomocí vývojářů DMA, kteří na hře pracovali koncem 90. let (tehdy ještě plánovali její vydání pod názvem Race'n'Chase).

"Původní myšlenkou bylo vytvořit hru založenou na městském životě." Chtěli jsme vytvořit aktivní prostředí, které reaguje na hráče a kde jsou důsledky vašich akcí. “

První prototypy živého města z DMA se velmi podobaly konečné verzi. Programátor Mike Dailly připravil prototyp městského motoru pomocí složitého 3D designu se stylem izometrického pohledu. Hra v tomto městě se musela zaměřit na přímý konflikt mezi soupeřícími gangy a všechno se to dělo většinou pěšky, protože město nebylo vhodné k řízení. Výsledkem bylo, že Daleyho motor nedosáhl výroby, protože se vyskytly problémy se získáním požadovaných vlastností, ale ...

Myšlenka na závodní hru shora dolů vedla Daleyho k tomu, že „mě napadlo, že i když motor není užitečný, vše, co jsem teď musel udělat, bylo přidat k tomu podlahu a já a grafik jsme se pustili do práce. motor jako základ. “

Poté předvedli ukázku šéfovi studia Daveovi Jonesovi, který byl jejich prací nadšený. "Bylo to velmi pěkné technické demo." Když zůstaneme na tomto pseudo-3D enginu, mohli bychom naplnit svět naplno, ve srovnání s městským engine ve skutečném 3D. Fotoaparát připoutaný k autu se odtáhl docela daleko, pokud jste jeli rychleji. Dalo to velký smysl pro hlubin města.

Chtěl jsem co nejvíce zaujmout město akcí. Cítil jsem, že to povede ke klasické hře policajta proti loupeži. “

Bohužel, původní koncept byl později přepracován, protože nikdo nechtěl hrát policajty. Protože i když jste dobrý člověk, po vítězství v obtížné misi budete muset svědčit. To byl problém: „Pokud je pro vás provoz obtížný, vy jako policista jste nemohli jet po chodníku a drtit chodce. Nemohli jsme hráči dovolit, aby to udělal, a dokonce za to odměnit. A bezpečná a inteligentní jízda do cíle by byla stejně zábavná jako Sim Driving Instructor. “

"Bonus Gouranga je dobrým příkladem toho, že hra byla vytvořena doslova za běhu." Jeden z našich programátorů přišel se scénářem, díky kterému chodci šli za sebou. To vedlo k myšlence, že se Hare Krishnas honí navzájem ulicí, a pak, když jsme experimentovali s rozmazáním všech najednou, byl zřejmý bonus Gouranga. “
Programátor Brian Byrd: „Kdybychom se drželi původního designu, GTA by selhalo. Rozsah misí byl velmi malý, jednalo se o sérii krátkých, ostrých pětiminutových misí, po jejichž dokončení se vrátíte na obrazovku výběru misí. A všechno začalo znovu. Zpočátku se hráč objevil jako kurýr a šel až na vrchol. Rychle jsme zjistili, že rozvoz pizzy nebyl zábavný. “

Baird vzpomíná, jak původně vznikly myšlenky s hrůzou: „Mnoho misí mělo být ve stylu Omega Mana. Tým miloval myšlenku interakce hráče se stovkou zombie, ale nedokázal ji zapadnout do struktury hry. A všechno, co bylo spojeno se zombie, zmizelo samo. “

"Existovala řada funkcí, které přinesly dech živého města." Hráč mohl rozbít semafor a na místo vyrazil tým opravářů. Mohli být samozřejmě zabiti. Tam byl také filmový štáb, který okamžitě šel na místo velkých nehod. Tyto myšlenky se neuskutečnily, přestože samotná televizní dodávka zůstala.

"Graficky jsme nemohli konkurovat například Ridge Raceru, takže jsme se spoléhali na radikální hru a ostrý obsah." Obsah nikdy nebyl problém. BMG (vydavatel) nás podporoval na sto procent; nestarali se o nic, co by se netýkalo jejich hudebního byznysu. Ale pak začali ztrácet přístup a zejména BMG USA uvedlo, že pochybuje, že by mohli vydat hru shora dolů. Řekli, že to jednoduše neprodají, a měli bychom upustit od dalšího vývoje titulu. Byly to jen tři měsíce před cílem. Nepodporovali jsme však společnost BMG Europe a věřili jsme v úspěch produktu. Tento spor jsme proto vyhráli. “

Hudební složka se také stala důležitou součástí GTA. Například koncept různých rádií na různých automobilech přiměl hráče, aby při poslechu country hudby přešli z výkonných a populárních sportovních vozů na nějaký pomalu se pohybující pickup. „Bylo značné množství lidí, kteří považovali tento přístup za zbytečně radikální.“

Máte rádi novinky? Stiskněte hvězdu!

Řekněte to svým přátelům!

Více k tématu:

200? "200px": "" + (this.scrollHeight + 5) + "px"); "\u003e Existuje řada funkcí, které vdechly dech živého města. Hráč mohl rozbít semafor a tým opravářů šlo na místo činu. Byl také filmový štáb, který rychle odešel na místo velkých havárií. Tyto myšlenky se nenaplnily, ačkoli samotná televizní dodávka zůstala


Proč to bylo odstraněno z dalších verzí GTA?!

Hra Grand Theft Auto V se stala šíleně populární hned po jejím vydání.

Když se na konci října 2011 na oficiálním webu Rockstar objevilo oznámení, že brzy bude vydána nová pátá část populární řady her GTA, fanoušci začali pozorně sledovat vývoj událostí a čekali na okamžik, kdy si konečně koupili vytoužená hračka. Přečtěte si o tom, jak to bylo v našem článku.

Stručně o hlavní

Od okamžiku svého vzniku až po současnost je Grand Theft Auto klasikou svého žánru, který se dokázal stát kultovní hrou. Jedná se o akční hru, která podporuje volný pohyb v otevřeném světě. Byl vyvinut společností Rockstar North a publikován společností Rockstar Games. První část linky byla vydána v roce 1997. Ve všech částech franšízy GTA se hráči nabízí, aby se ocitl v kůži zločince, okusil hořkost vítězství a prohry, cítil se jako lupič bank, obchodů, najatý vrah, zloděj aut, zločinecký génius.

Série GTA má 12 her. Každá z těchto částí obdržela od kritiků pozitivní recenze a každá z nich se stala hitem ve své době. Je třeba také poznamenat, že tyto hry jsou tak populární, že mnoho hvězd dává postavám jejich vlastní vzhled a rádi je vyjádří.

Tato hra je tak populární, že světové hvězdy dávají postavám jejich vzhled a hlas ve hře

V sérii GTA po vydání druhé části je děj mnohem zajímavější. Jeho touha vstoupit do života zločinu je motivována jeho neúspěchy a problémy se zákonem. Poté, co vstoupil na cestu vedoucí do kriminálního světa, kde obvykle začíná statusem „šest“, pohybuje se výše. Epilogem hry je obvykle nadřazenost nad jejím hlavním soupeřem, až po jeho zničení.

Grand Theft Auto je proslulý svou svobodou. Hráč si sám vybere, co má dělat, kam jít, dokončit úkoly nebo se oklamat.

Motoristé a chodci dodávají pouze realismus. Spolupracují s vámi i s vnějším světem: přechody pro chodce, semafory, policajti pronásledující zločince.

Pokud jste právě vyšli z jeskyně a o takové hře jste ještě neslyšeli, je ještě čas tento nedorozumění napravit!

GTA 5

Pojďme si promluvit o historii vzniku hry GTA 5.

Kromě všech oznámení a pověstí 25. října explodoval svět. V roce 2011, na konci října, se na oficiálních webových stránkách Rockstar objevil banner, který naznačuje, že do světa brzy praskne další hluk společnosti s řevem a hlukem. 2. listopadu byl vydán první trailer ke hře a již v roce 2013, 17. září, byla hra vydána pro konzoly Xbox a PS3 7. generace. Hra byla vydána na PC v dubnu 2014.

Na podzim roku 2009 generální ředitel Take-Two Interactive oznámil, že GTA 5 nebude v blízké budoucnosti oznámeno. Později, v listopadu letošního roku, Dan Hauser oznámil, že vývoj hry Grand Theft Auto 5 byl v plném proudu a scénářový raft bude mít minimálně tisíc stránek, přičemž oznámil sedm volných míst, která přímo souvisejí s vývojem hra.

Na konci října 2011 v kanceláři. Web Rockstar představoval banner oznamující, že debutový trailer hry bude vydán na začátku listopadu.

Dne 12. července 2012, poskytující rozhovor o hře Max Payne 3 a GTA 5, vývojáři ujistili, že vyprší sedmý pot po celé hře, budou tvrdě pracovat a obecně neposkytli žádné informace, jen aby udrželi intriky, protože projekt se ukázal být neuvěřitelně ambiciózní ... Dodali také, že to bude největší otevřený svět, jaký kdy vytvořili, s umělou inteligencí, se kterou se v sérii těchto her nikdo nikdy nesetkal.

Poslední den července 2012 společnost Take-Two poskytla finanční výkazy za předchozí čtvrtletí. Do zprávy bylo zahrnuto GTA, ale bez uvedení data vydání. Na otázky zájemců společnost odpověděla, že hra byla ve vývoji.

1. srpna 2012 si aktivní účastníci oficiálního fóra GTA všimli, že má Rockstar nějakou aktivitu: založili si nový účet na Twitteru a otevřeli web „Epsilon program“ - fiktivní náboženskou sektu GTA, která paroduje současné náboženské hnutí Scientology. Ve stejném měsíci bylo na internet propuštěno deset fotografií, které ukazují hratelnost nadcházející hry.

19. října téhož roku Rockstar vyzval sofistikované fanoušky, aby vyjádřili svůj názor na formování gangů ve hře a poslali své nápady na poštu.

Na konci října 2012 společnost oficiálně oznámila vydání hry a podmínky předobjednávky.

5. listopadu 2012 začaly předobjednávky v USA, Kanadě a Velké Británii.

8. listopadu 2012 časopis Game Infromer poskytl prosincovou obálku věnovanou GTA. Ve dnech následujících po tomto vydání bylo zveřejněno mnoho recenzí, informací, snímků obrazovky a umění.

14. listopadu spatřil světlo světa druhý trailer ke hře, který otevřel dveře k některým herním prvkům, lokacím, postavám.

Na konci dubna 2013 byly vydány tři oficiální přívěsy, které popisují život tří protagonistů hry.

15. srpna 2013 byl vydán přívěs popisující hru režimu pro více hráčů. Říkalo se tomu Grand Theft Auto Onlline. Také vyšel náhled.

Dne 17. září 2013 se hra konečně začala prodávat pro konzoly, o necelých šest měsíců později se objevila na PC.

Hratelnost

Poprvé v historii her GTA existují tři hlavní postavy najednou, můžete mezi nimi přepínat téměř kdykoli. Například některé úkoly zahrnují tři postavy najednou a můžete mezi nimi libovolně přepínat, v některých jsou jen dvě a v některých je přepínání skriptované.

Poprvé v historii her GTA existují tři hlavní postavy najednou

Vzhledem k tomu, že hra má mise s loupežemi, které lze dokončit několika způsoby, přidejte k tomu tři možné konce, dostaneme 69 hlavních misí.

Jedinečné příležitosti

Stejně jako v předchozím odstavci nás Rockstar potěšil inovací: každá postava má nyní svou vlastní speciální schopnost, která vám v dané situaci pomůže.

Nyní má každá postava svou vlastní super schopnost

Například Franklinova schopnost je zpomalit čas při jízdě, což dává výhodu při provádění triků a manévrů, Michaelova schopnost je pomalá během přestřelky, což výrazně usnadňuje okamžik s mířením, Trevor má jedinečnou schopnost v násilné agresi, v tomto režimu utrpí poloviční poškození a způsobí dvakrát větší poškození.

Statistiky postav

Naši hrdinové začínají hry s určitým ukazatelem svých dovedností. U některých převládá jedna dovednost nad druhou, u jiných naopak. Každý je svým způsobem jedinečný. Jak budete získávat zkušenosti, postupovat ve hře a používat tuto nebo tu dovednost, její indikátor také poroste.

Každý ze tří hrdinů hry je svým způsobem jedinečný

Statistiky protagonistů zahrnují následující dovednosti:

  • Speciální schopnost;
  • Vytrvalost;
  • Střílení;
  • Platnost;
  • Tajnost;
  • Let;
  • Řízení;
  • Objem plic.

Scéna

Místo akce je město Los Santos, stejné, jaké jsme potkali v San Adnreas. Existuje mnoho míst, která jsou nám známá z poslední části, ale existuje také mnoho nových míst; uplynul více než jeden rok.

Nyní máte ve Freemode mnohem více prostoru na hraní

Mapa je asi třiapůlkrát větší než celý stát San Andreas, což je působivé. Například si pamatujete slunečné Vice City? Los Santos z páté části GTA je tedy 9krát větší než on.

Radar a mapa

Stejně jako poprvé v řadě her má radar obdélníkový tvar a mění se, jak se postavy pohybují a otáčejí, to znamená, že nestojí jako pevná zátěž.

Mapa se stala mnohem pohodlnější a informativní

Od vytvoření GTA 4 byla ponechána značka GPS, pomocí které můžete označit jedno nebo druhé místo a ukazatel na radaru položí nejvhodnější a nejkratší bod k cíli.

Policie chtěla

Pokud jste uvízli v historii a pronásledování po vás spadlo, radar se začne třpytit červeno-modrou barvou. Například během pronásledování ve čtvrté části hry jste byli označeni na radaru zóny, kterou musíte opustit, abyste se vyhnuli pronásledování. Nic takového už neexistuje, ale pokud se dostatečně silně odtrhnete, vrtíte se a klikáte pruhy, hvězdy začnou blikat a radar přestane svítit.

Policejní honičky se staly mnohem působivějšími

Čím delší je blikající interval hvězd, tím blíže jste osvobození od pronásledování. Na rozdíl od předchozího čtvrtého dílu, v pátém GTA není šest hvězd, maximální intenzita je pět hvězd, nicméně ve hře jsou přítomni armáda a tanky.

Mise a činnosti

V této části se vývojáři nad složkou misí a úkolů hodně potí. Pro každého ze tří hrdinů byly vynalezeny jejich vlastní mise, které lze dokončit ve vhodném pořadí pro vás, volitelně přepínání mezi hrdiny.

Každý ze tří hrdinů má své vlastní mise

V předchozích částech byly všechny mise plus nebo mínus stejného typu. Zde je každý úkol jedinečný: od vzrušujícího pronásledování s cílem vrátit vaši jachtu k rozsáhlému odebrání peněz z federální rezervy. No, kdo už co studoval, každý má jiné koníčky.

Zvířata

Poprvé představila společnost Rockstar živočišnou faunu, což fanoušky velmi potěšilo. Jeden z protagonistů, Franklin, má dokonce osobního psa jménem Chop, kterého můžete trénovat, chodit, hrát a vzít s sebou kamkoli jdete.

V této části GTA se objevila různá zvířata

Kromě psa existuje spousta dalších zvířat, která aktivně interagují s okolním světem. Můžete je dokonce lovit!

Závěr

Tato hra rozhodně stojí za to hrát. Koneckonců, nikdy nebyl ambicióznější projekt. Ale určitě to bude a jmenuje se Grand Theft Auto V. Tato hra má největší otevřený herní režim, který lze ve freeride režimu prozkoumat široko daleko. Tato hra je nejdražší z hlediska nákladů na vývoj a marketing. Dohromady jeho prodej přesahuje 90 milionů kopií, na druhém místě za Tetris a Minecraft.

Musíte vzít bez váhání!

Sestavená hra

Pokud si nechcete instalovat všechny následující úpravy sami, pak je tato položka pro vás. Nainstalovali jsme vše za vás. vše, co musíte udělat, je nejprve stáhnout hru ze služby Steam, smazat složku ve službě Steam \\ SteamApps \\ common (stačí smazat složku a nikoli pomocí funkce „smazat obsah“) a rozbalit archiv do složky: \\ Steam \\ SteamApps \\ běžný

Sestava také může fungovat bez páry. Přesuňte složku Grand Theft Auto San Andreas z archivu na disk a spusťte soubor gta_sa.exe v kořenové složce hry.

Protože každý má jiné počítače a rychlosti internetu, můžete si vybrat jednu z verzí sestavení:

1. Kompletní montáž (všechna vylepšení uvedená v příručce).
... sk / d / ZLMzcbmK3A8vi3

2. Verze pro SAMP (opravy skriptů + vylepšení hd + rádio).
... sk / d / PBAsdMQ43A8bBX

3. Lehká verze (pouze opravy skriptů, žádné rádio).
... sk / d / LhXZsVJY3A8En9

4. Vydání PS2 (sestava se co nejvíce blíží verzi hry pro PS2, pro úplnost nastavte rozlišení na „720x576“
... sk / d / u4YzXqkV3A9R5C

Úvod

1. Původní verzi Steam nelze opravit, takže ji budeme muset vyměnit za pirátskou. Provádíme následující:
1.1. Stahování Steam verze GTA San Andreas
1.2. Smazáme jeho složku ve službě Steam \\ SteamApps \\ common. Je to složka, a ne prostřednictvím funkce
msgstr "smazat obsah".
1.3. Stáhněte si hru z roku 2005 a rozbalte archiv do
Steam \\ SteamApps \\ common (. Sk / d / z31ZPqAv37oPX7)
Steam si také bude myslet, že hrajeme původní GTA San Andreas, takže jeho herní funkce (chat, prohlížeč atd.) Zůstanou na svém místě.

2. Po instalaci přestanou vaše uložení fungovat, ale uložení stažená z Internetu budou fungovat. Proto hodím jako bonus save před první misí, ve které jsou shromážděny všechny graffiti, granáty atd., Jsou dokončeny mise zdravotníka, taxikáře a dalších.

3. Pokud změníte herní soubory, nebudete banováni. Rockstar Games se nestará o to, co děláte s GTA San Andreas.

Lokalizace GTA: San Andreas 0,56 od týmu SanLtd

Russifier z 1C je dobrý, ale naši překladatelé dali postavám různá jména (Sweet - Handsome, Big Smoke - Steam lokomotiva atd.).
WASPED RUSIFIER v peci. To je už opotřebovaná špína. Ano, a zde popisuji, jak dát hru do pořádku, a ne ji proměnit v ještě více strusky.
Jediná rozumná trhlina pro GTA San Andreas - 0,56 od týmu SanLtd
Stahování odtud -. sk / d / 9ZGozCnz37otqz

V instalačním programu určete složku s hrou, protože kvůli chybě v instalačním programu zapíše dvakrát Grand Theft Auto San Andreas. Odebereme záznam a nakonec necháme nastavení vyjít asi takto:

Instalace knihovny CLEO

Knihovna CLEO je část, která nám umožní spouštět skripty. Zahrnuto - Asi Loader od společnosti Silent "a
Stahování CLEO -
Spusťte stažený soubor, instalační cesta by měla být obvykle taková (d je pevný disk, na kterém máte nainstalovanou páru. Může to být jako jednotka C, E, L atd. Najděte složku s párou a zadejte cestu jako v snímek obrazovky) ...

Abyste neotevřeli archivy her mnohokrát pomocí obslužných programů třetích stran, musíte si stáhnout ModLoader. Rozbalte soubory a složky z archivu do kořenové složky hry (kde se nachází gta_sa.exe)

Jak to funguje. Máte soubory k nahrazení nebo skript (předpokládejme, že soubory jsou Silentpatch „a). Ve složce modloaderu vytvoříte složku s libovolným názvem a vložíte do ní své modifikační soubory. Hotovo, mod funguje ve hře.

SilentPatch je skript, který opravuje většinu chyb ve hře. Základní - zvýší omezovač snímků z 25 na 30 FPS, opraví myš, přidá rozlišení širokoúhlým monitorům.

Vytáhneme složku z archivu do složky modloader ve složce hry

O omezovači snímků. Pokud to v nastavení deaktivujete, pak samozřejmě budete mít 60 a více FPS, ale čím více FPS ve hře, tím pomaleji jedou motocykly a Karl plave a běží ještě pomaleji. Proto musí být povolen omezovač rámce.

Oprava pro širokoúhlé monitory

Pokud se vám nelíbí standardní obrázky v nabídce, které mají nízkou kvalitu, pak vhoďte soubor fronten2.txd do modelů Grand Theft Auto San Andreas\u003e a nahraďte původní soubor.

Nainstalujte také spouštěcí obrazovky, které jsou překresleny na FullHD (původní spouštěcí obrazovky jsou 800 x 600). Vyhoďte soubor LOADSCS do Grand Theft Auto San Andreas\u003e modely\u003e txd.