Dragon Age Volba cesty (příběh o postavě). Dragon Age: Origins Návod - Dwarf Noble Pozadí Původ dračího věku Noble Dwarf

Zjistil jsem, že odkaz v Průvodci je jen sbírka návodů na levelování postavy s nějakými obecnými dějovými spoilery, které ovšem toto slovo IMHO v plném znění nemá.

Takže jsi druhé dítě krále Orzammara Endryna Aedukana. Příběh začíná tím, co se dozvíte od svého nejbližšího spolupracovníka Gorima z kasty Warrior zítřejší plánované operace proti Darkspawn. Toto je váš první úkol jako nového vrchního velitele Orzammaru a jmenování se uskuteční dnes. Boje jsou načasovány tak, aby se shodovaly s touto událostí v posvátné Aréně zkoušek a na závěr je plánována hostina.

Gorim vám daruje štít a zeptá se, jak byste chtěli strávit čas zbývající do hostiny – buď sledujte bitvy, nebo si projděte obchodníky, kteří dnes se svolením krále Endrina mohou obchodovat ve čtvrtích šlechta.

Doporučuji projít místnosti a vyčistit všechny dostupné police, truhly a skříně – získat další zkušenosti, stránky v kodexu a věci, které můžete prodat obchodníkům a získat tak malé částky. V pokoji vašeho bratra Belena najdete jeho přítelkyni Riku (více podrobností o ní najdete v backstory pro Commoner Dwarf), ale nic zvlášť důležitého se nedozvíte.

Kousek od vchodu uvidíte dva trpaslíky, kteří se hlasitě hádají - Brantin Volni a Guardian Gertek. Pokud budete požadovat vysvětlení, zjistíte, že Gertek odhalil o předkovi Volniho kompromitující fakta, která by jeho potomek nejraději neviděl zveřejňovat. Můžete podpořit Gerteka kvůli historické pravdě (a požadovat odměnu, chcete-li, a dokonce nařídit Gorimovi, aby zabil Volni), nebo se postavit na stranu aristokrata – naznačit, že vědce lze odstranit, nebo ho přesvědčit, aby ušetřil Guardiana.

Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík

Obchodníci mohou zlikvidovat všechny odpadky, které najdete v místnostech paláce. Obchodník se zbraněmi stojící poblíž východu z Diamantové čtvrti vám nabídne dýku úžasné práce a bude tvrdit, že je to jen dar – můžete tento dar jednoduše odmítnout, přijmout nebo zabít dárce za to, že se ho odvážil nabídnout členovi královská rodina.

Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík

V Diamantové čtvrti se najdou dámy, které Gorim bude nazývat „ušlechtilými lovci“, kteří se zabývají sváděním mužských aristokratů, aby z nich zplodili syna, což může sloužit jako důvod k přidělení vyššího postavení matce.

Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík

Pokud je vaší postavou muž, můžete tyto dámy pozvat na večer do vašeho pokoje (to může v budoucnu přinést další úkol) nebo je doporučit svým bratrům. Trian, váš starší bratr a následník trůnu Orzammaru, a Belen, váš mladší bratr, se nyní také procházejí diamantovou čtvrtí.

Do Arény vás doprovodí speciální stráže - bitvy můžete sledovat, nebo se jich zúčastnit. V druhém případě budete muset postupně bojovat se 4 protivníky a za vítězství budete odměněni helmou. Můžete ji prodat později nebo ji dát jednomu ze svých protivníků.

Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík

Až se vrátíte do paláce, jděte přímo do Trůnního sálu – bude tam šedý strážce Duncan a Lord Days. Ten požádá o podporu ve svém nároku na vrácení práv obyvatelům země - trpaslíkům, kteří opustili Orzammar na povrch.

Lady Helmi vám okamžitě řekne, že Lord Days má na této záležitosti sobecký zájem. Můžete okamžitě splnit požadavek Days, nebo si s ním nejprve promluvit a buď požadovat souboj cti v Aréně (budete muset bojovat se synem Days), nebo požadovat slušný úplatek. V druhém případě stojí za to změnit účtenku od obchodníků, než si promluvíte s králem - později už takovou příležitost mít nebudete. V důsledku toho získáte slušný počáteční kapitál.

Po rozhovoru se svým otcem, králem Endrinem, budete muset najít Triana. Bude buď v aréně, nebo, pokud jste tam už byli, nebo ve svých komnatách.

Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík

Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík

Po tomto rozhovoru se přenesete do dalšího dne, do opuštěného Aedukan teig, kde budete muset najít relikvii svého druhu – štít Dokonalého Aedukanu. Nic zvlášť zajímavého zde nebude – vzácné útoky Temných stvoření a setkání s párem spolubojovníků: válečníkem a lupičem. To druhé bude užitečné ve světle přítomnosti uzavřených truhel a pastí v místech. Nejvíc velký problém- poměrně velká skupina Darkspawn vedená vůdcem Garlocka, ale nepřítele na sebe můžete nalákat pomocí luků.

V Aedukan teig narazíte na oddíl žoldáků, kteří již zabili Darkspawn a nyní se vás chtějí zeptat na přesné umístění štítu Aedukan. V rozhovoru každopádně vyvoláte boj.

Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík

Buďte opatrní - je tam spousta pastí a balista vám může způsobit vážné poškození. Je lepší ustoupit z palebné zóny a nalákat nepřítele k sobě. Nedaleko je průchod do tajné síně, kam jste se potřebovali dostat. Po zabití žoldáků sejměte z těla vůdce pečetní prsten, který otevřel dveře do teigu, a jděte tam.

Chcete-li získat štít, položte spolubojovníky na tři desky mírně zapuštěné do podlahy (přitom stále vrzají) a poté pomocí prstenu, který vám byl svěřen, otevřete sarkofág.

Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík

Venku na vás okamžitě zaútočí smečka tvorů Temnoty. Po vyčištění oblasti se vraťte na místo setkání se zbytkem jednotek. Abyste neutíkali, nabijte balistu šrouby nalezenými v hlavni a zbourejte kamennou blokádu. Otevřený průchod vás zavede přímo na správné místo.

Podle toho, jak dopadne váš rozhovor s Belen (zda se rozhodnete s Trianem jednat, nebo neuděláte nic), buď na Triana narazíte a on na vás zaútočí a budete muset zabít jeho, nebo již mrtvého bratra.

Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík

Každopádně hned poté se poblíž objeví váš otec, Belen a lord Harrowmont a vy budete obviněni ze zabití vašeho bratra a následníka trůnu. Gorim všechny přesvědčí o vaší nevině, ale dva další společníci vás zradí a oznámí zrádnou vraždu Triana. A pokud není víra ve slova zvěda bez kořenů, pak se vám osudné stanou proslovy druhého válečníka, kterého jste mimochodem mohli porazit v Aréně jako posledního.

Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík

V důsledku toho budete uvrženi do vězení (všechny věci budou ztraceny kromě DLC a peněz) a po nějaké době přijde Gorim a informuje vás, že budete posláni do Deep Roads, abyste zemřeli ve spárech Darkspawn. Budete mít také příležitost pomluvit o dlouhé přípravě Belenu na takovou akci. Gorim vás také informuje, že Duncan a několik dalších Šedých Strážců odešlo na Stezky v této oblasti – takže vaše záchrana spočívá v setkání s nimi. Navíc Gorim řekne, že byl vyloučen z kasty válečníků a poslán na povrch. Lord Harrowmont vám těsně před exilem dá meč a štít.

Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík

V Deep Roads narazíte na několik samostatných pavouků a darkspawn. Duncan se nachází na samém jihu lokality.

Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík

Poté, co vás uvidí a vyslechne si váš příběh, vás Duncan pozve, abyste se připojili k Grey Wardenům (v případě potřeby použijte právo vyvolávání) a poté půjdete do Ostagaru.

Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadí - Vznešený trpaslík

urozený původ

Tento úkol je v Orzammaru dostupný pouze v případě, že vaše postava je mužský ušlechtilý trpaslík a pokud v prologu strávil noc s Mardim, vznešeným lovcem. Po této noci se vám narodí syn (svůj), ale jelikož jste byl prohlášen za vyhnance a ztratil jste kastu, její dítě je také mimo kastu. Můžete požádat Belena nebo Harrowmonta (podle toho, koho zvolíte za krále), aby přijali vašeho syna do své rodiny. Udělejte to ihned po korunovaci, jinak dítě zůstane Vyvržencem. Ale i tak tomu můžete dát jméno.

Poznámka: Později se s Gorimem setkáte v Denerim Trade District, kde prodává zbraně a brnění. Budete mu moci prodat věci jen za poloviční cenu (a ne 4-6krát levněji, než je nákladová cena). Dá vám poslední dar svého otce – Štít dokonalého Aedukanu.


V této verzi prologu jste druhým dítětem krále Endryna Aedukana z Orzammaru. Vaše první mise jako nového velitele je naplánována na zítra – provést operaci proti Fiends of Darkness. Aby se tato událost náležitě oslavila, koná se dnes na vaši počest hostina a také souboje v jakési gladiátorské aréně, kterou trpaslíci výhradně uctívají a nazývají ji Aréna zkoušek.

Od Gorima – vaší pravé ruky a zástupce kasty válečníků – můžete získat štít (je lepší ho neodmítnout, protože i když štít nepoužíváte, vždy ho můžete prodat a peníze v tomto světě jsou velký problém). Také vás bude informovat, že do hostiny je ještě čas a vy se můžete buď jít podívat, co se děje v Aréně, nebo proběhnout obchodníky, kteří dnes výjimečně směli prodávat své zboží v Diamantové čtvrti. .

Zatím můžete procházet místnostmi a prohlížet police, truhly a skříňky, které máte k dispozici, abyste našli další předměty a zkušenosti. V pokoji vašeho bratra Belena můžete najít jeho přítelkyni Riku, i když dialog s ní vám neposkytne žádné zvlášť užitečné informace.

Od obchodníků můžete prodat to, co jste nasbírali z pokojů paláce. Obchodník se zbraněmi vám nabídne jako dárek speciální pracovní dýku – podle toho, jak moc hrajete za hrdinu, ji můžete jednoduše přijmout nebo zabít nebohého za to, že se odvážil nabídnout takového potomka královské rodiny.

Nedaleko bran královského paláce najdete dva hádající se gnómy - Brantina Vollniho a vědce Gerteka. Pokud do hovoru zasáhnete a zeptáte se, co se děje, ukáže se, že Gertek objevil nějaké detaily ze života slavného praotce Wollneyho, které se jeho potomkovi nelíbily, a proto chce, aby se v další Gertekově knize neobjevily kompromitující informace . V závislosti na osobnosti vašeho GG můžete: stát na Gertekovi pouze kvůli historické pravdě, požadovat od něj odměnu za vaši podporu, dokonce můžete Gorimovi nařídit, aby zabil Vollniho. Pokud se postavíte na stranu Vollniho, můžete mu buď doporučit, aby Gerteka zabil, nebo ho přesvědčit, aby nechal vědce naživu.

Můžete se setkat s dvojicí dam, které vám Gorim představí jako „lovce šlechty“ – označení pro dívky z nižších kast, jejichž hlavním úkolem je svádět muže ze šlechtické kasty za účelem těhotenství a porodu syna - jako v tomto případě mohou požádat o získání vyššího postavení. Pokud hrajete za mužskou postavu, můžete je pozvat na večer do svého pokoje, pokud ne, můžete slíbit, že je doporučíte svým bratrům. Vaši bratři, Trian, králův nejstarší syn a následník trůnu, a Belen, váš mladší bratr, jsou také v současné době v Diamantové čtvrti.

Pokud se rozhodnete navštívit Arénu, pak vás tam doprovodí speciální stráže. V Aréně můžete jednoduše sledovat samotné bitvy, nebo se jich přímo zúčastnit. Pokud se rozhodnete zúčastnit se soutěže, pak budete muset bojovat jeden po druhém se čtyřmi protivníky. Za vítězství budete odměněni helmou, kterou můžete na přání darovat některému ze svých protivníků.

Jakmile dokončíte všechny činnosti v Aréně a Diamantové čtvrti, vraťte se do paláce a zamiřte do trůnního sálu. Setkáte se tam s Grey Wardenem Duncanem a Lordem Daysem, kteří vás požádají, abyste ho před zbytkem šlechty podpořili v otázce navrácení dřívějších práv těm trpaslíkům, kteří si kdysi za místo pobytu vybrali povrch. Lord Days má na tomto případu svůj osobní zájem – a nejen ten, ke kterému se vám přizná, pokud ho začnete vyslýchat. Lady Helmy, která je přímo tam, vám řekne podrobnosti o jeho osobním zájmu. Můžete Days podpořit nebo ne, můžete si s ním po rozhovoru s Lady Helmy promluvit a buď od něj dostat slušný úplatek, nebo požadovat zadostiučinění za podvod a v důsledku toho bojovat s jeho synem v Aréně. Pokud jste si od něj vzali dopis o půjčce, pak jděte do Diamantové čtvrti a vyměňte je za peníze, než si promluvíte se svým otcem – pak už takovou příležitost mít nebudete.

Po rozhovoru s vaším otcem, králem Endrynem, budete posláni hledat vašeho bratra Triana. Najdete ho buď v jeho komnatách (pokud jste již Arénu navštívili), nebo v Aréně, pokud jste ji ještě nenavštívili. Po rozhovoru s Trianem se s vámi Belen podělí o své podezření, že vás Trian považuje za hrozbu pro svou pozici dědice a s největší pravděpodobností vás chystá zabít. Odpovězte, jak uznáte za vhodné – moc to neovlivní.

Tento rozhovor dokončí tuto část prologu a zavede vás do dalšího dne v opuštěném thaigu, kde dostanete speciální úkol: najít ztracenou relikvii rodiny Aedukanů – štít Dokonalého Aedukanu.

Opuštěný teig není ničím zvlášť zajímavý. Sem tam na vás a Gorima zaútočí Fiends of Darkness a cestou k cíli se k vám přidají další dva společníci - válečník a lupič (což se může velmi hodit, pokud sami nejste lupiči - pasti a zavřeno hrudníky nejsou v této oblasti neobvyklé) . Na jednom místě potkáte poměrně početnou skupinu Fiends v čele s Alpha (Leader) Harlockem – pokud budete mít nějaké problémy, pamatujte, že pomocí luků na sebe můžete vždy nalákat jen část protivníků.

Když dorazíte k Aedukan Thai, zjistíte, že vás někdo předbíhá – skupina žoldáků si již poradila se Shadowfiends a nyní čeká, až se zeptáte na přesné umístění štítu Aedukan. Jakákoli varianta rozhovoru skončí bitvou. Pozor na pasti a výstřely z nedaleké balisty – pokud se vyskytnou problémy, je lepší ustoupit a nalákat nepřítele k sobě.

Po dokončení bitvy jděte do komory. Abyste získali štít, musíte vyřešit malou hádanku. Když se podíváte na dlaždice, všimnete si, že některé se od ostatních mírně liší – jsou zasazené hlouběji a pokud se na ně postavíte, uslyšíte vrzání. Tyto desky jsou celkem tři a vše, co musíte udělat, je položit na ně tři své společníky, poté můžete použít prsten, který vám byl poskytnut, a otevřít sarkofág.

U východu z komory na vás zaútočí přepadení od Fiends of Darkness. Poté, co se s ní vypořádáte, vraťte se na dohodnuté místo setkání. Nemusíte tam běhat – pokud balistu nabijete šrouby, které jsou v jedné z hlavně, můžete zbourat kamennou zátaras a jít téměř přímo na místo setkání.

V závislosti na tom, zda se rozhodnete vypořádat se s Trianem v rozhovoru s Belen nebo zatím neuděláte nic, můžete najít buď samotného Triana se strážemi, nebo jeho chladnou mrtvolu. Pokud je Trian naživu, zaútočí na vás a budete ho muset zabít.

Každopádně ihned poté se na scéně objeví váš otec, Belen a lord Harramont a vy budete obviněni ze zabití vašeho bratra. Gorim zůstane po vašem boku až do konce, ale vaši další dva společníci vás zradí s tvrzením, že jste Triana zrádně napadli. Poté budete odvedeni do vězení a po chvíli Gorim oznámí váš osud - budete posláni sami do Deep Roads, abyste zemřeli rukou Fiends of Darkness. Gorim vás také informuje, že Duncan a několik dalších Grey Wardenů jsou na Stezkách v této oblasti - takže se k nim můžete pokusit probojovat.

Jakmile jste na Cestách, musíte porazit pár pavouků, Fiendů a dalších ohavností (naštěstí pro vás, většinou chodíte sami). Duncan se nachází na nejjižnějším bodě mapy. Poté, co vás uvidí a vyslechne si váš příběh, vás Duncan pozve, abyste se připojili k řadám Šedých strážců, a poté odejdete do Ostagaru.

Zahájení průchodu dračího věku začalo jako vznešený trpaslík a svou cestu zahájíte v Orzammaru. Je třeba připomenout, že trpaslíci jsou lidé, kteří nejvíce lpí na tradicích. Začínáme druhým dítětem krále. Hmm, už se mi to líbí. Přechod dračího věku začínající pro vznešeného trpaslíka slibuje, že bude zajímavý. Váš podřízený k vám přistoupí a řekne, že pro toto brnění nenašel vhodnou dýku, ale našel dobrý meč. Dobře, dáme si meč. Vezměte si meč a štít, budou se vám hodit. Král na nás čeká na hostině, ale můžete tam přijít později. A lord Harrowmont oznámil test pro všechny trpaslíky, aby pochopili, kdo je skutečný válečník. Hmm, tohle je zajímavější. Poté se k vám připojí sám Gorim. Je to dobré. Prohledejte truhly ve svém pokoji a odejděte odtud. Průchodový drak věkový původ poskytuje příležitost bojovat v aréně. Ale takové štěstí je dostupné pouze pro gnómy. Přesuňte se k východu z budovy a po cestě se prohrabejte všemi dostupnými místnostmi. Když půjdete ulicí směrem k obchodníkovi, potkáte dva své bratry, kteří jsou na našeho sluhu dost hrubí. Ha! No, budiž, i když jsem se mu snažil odolat. Můžete jej tedy bezpečně poslat daleko a na dlouhou dobu. Poté jděte k východu z oblasti a budete vedeni do arény. Promluvte si se stewardem a vyjádřete touhu bojovat sám se sebou. Dobře, dáme si první souboj. Obecně jsem bojoval se všemi soupeři a všechny je porazil. Nic pozoruhodného. Průchod původu dračího věku na snadné úrovni je zajímavá, ale ne obtížná věc. Když jsou všichni protivníci poraženi, můžete být odměněni slavnostní helmou. Raději jsem to ale dal svému poslednímu soupeři. Poté si promluvte se svou družinou a vydejte se zpět do čtvrti šlechty. Obecně se zde odehraje průchod dračího věku pro vznešeného gnoma.

Nyní s klidem v duši můžete jít na hostinu na naši počest. Chcete-li to provést, vraťte se do královského paláce a přejděte ke značce na mapě. V banketní místnosti bude jeden lord, který vám zadá vedlejší úkol. Pamatujete si, že období dračího věku je plné vedlejších úkolů? Lord Days to řekne dál příští týden volit a žádá, aby pro ně bylo dobré slovo. Chtějí prosadit zákon, který zabrání tomu, aby byli suchozemští trpaslíci považováni za vyděděnce. Hm, to by nebylo špatné. Teď pojď ke svému otci. Cestou si můžete promluvit se ženou, která řekne, že Lord Days nás klame. HM zajímavé. Ukáže se, že loni vyslal na povrch expedici, která se ale nezdařila. Zajímavá zpráva, která vás nutí přemýšlet o poctivosti Lord Days. Poté jsem mluvil s Lord Days. Vyzval jsem Lord Days ke cti. Nedovolím totiž, aby někdo urážel můj dům. Dům bude chránit pouze syn Days, což věc poněkud komplikuje. I když neznám protivníky, kteří by to v přechodu dračího věku značně zkomplikovali. Nyní půjdeme do arény, kde se bude bojovat. Nebo spíše výprask. Nemohu považovat syna Dnů za důstojného protivníka. A sám Days za svá slova zaplatil plnou cenu. Znovu se ocitnete v hodovní síni a nyní vám nic nebude bránit v rozhovoru s vaším otcem. Představí se vám hlavy šlechtických rodů. Nikdo se nás nechce ptát a zítra ráno budeme muset vést armádu do bitvy, abychom získali další vítězství nad stvořeními temnoty. Ano, návod se mi rozhodně líbí dračí hry věk pro ušlechtilého trpaslíka. A pak je přítomen Duncan, který se chce probít do nižších úrovní v hlubokých stezkách. Poté budeme posláni pro Trian. Hmm, zajímalo by mě, jestli budu sloužit jako pochůzka pro svého otce, nebo přesto velet armádě?

Dobře, vraťme se do Trianu, podle značky na mapě. Je dobře, že v průběhu herního dračího věku jsou na mapě trvalé značky. Ano, tenhle arogantní surovec se chová jako šéf. Belen vám okamžitě řekne, že nás Trian chce zabít. Proč jsem o tom nepochyboval? Trian se bojí, že rada uzná za krále nás a ne jeho. Ha, samozřejmě, že bude. Trian má v radě dost příznivců, aby tam zasel zmatek, ale ne tolik, aby se stal králem. Ano, a Gorim nám radí zabít Triana, protože to jen posílí náš Velký dům. Dobře, uvidíme, co Trian udělá. Ale nejdřív se musíš vyspat. Ano, a měl bych vám říci, že v průběhu herního dračího věku není vždy vše tak, jak se zdá.

Po spánku sledujete předbojové setkání. Až budou všichni vysláni na úkoly, bude nám řečeno, že ve východní části hlubokých cest jsou tajné dveře, za nimiž je teig se štítem zástupce našeho domu! Skvělé, takže musíme získat tento štít! Kdo jiný, kromě nás, pověří tak důležitou etapu v průchodu počátků hry Dragon Age? Po rozhovoru se ocitnete na hlubokých cestách. Jako vždy byste neměli okamžitě běžet na hlavní úkol - zkušenosti a věci se nám budou velmi hodit. Ale zatím je jen jedna cesta – na západ. Přesuneme se tam. Na první křižovatce na vás budou čekat první stvoření temnoty a mrtvola trpaslíka. Sbírejte trofeje a vydejte se na západ. V první jeskyni potkáte prvního zvěda. Připojí se k vám a budete mít tři způsoby, jak jít. I když nebudete potřebovat zbytek cest v průchodu hry Dragon Age origins nyní. Navrhuji, abyste se nejprve vydali východní cestou. Za další jeskyní následujte jednu z dostupných cest a setkejte se s druhým zvědem, který se k vám přidá. Čeká nás opět cesta na západ, k velké jeskyni. Tam vás potká první velký zástup tvorů Temnoty. I když je bude stejně snadné zabít jako ostatní tvory. Přejděte dále, na sever, až k samotným dveřím. A tam najdete překvapení – dvě mrtvá stvoření temnoty. A otevřené dveře, což je nemožné bez našeho rodinného prstenu. HM zajímavé. Ale uvidíme, co bude dál. Přejděte přes most a kapitán žoldáků s vámi promluví. A tento chytrý trpaslík se nás rozhodne zabít. Ha! Tak ať to zkusí. Z mrtvoly kapitána žoldáků sejměte prsten svého domu, který patří Trianovi. Náš bratr to podělal? No, je to jeho vlastní vina. Sbírejte trofeje a vstupujte podle značky na mapě. Uvnitř na vás čeká překvapení. Štít ze sarkofágu jen tak nedostanete. Podívejte se blíže na podlahu – jsou na ní tři desky, které se liší od zbytku. Posaďte na ně své společníky. Zde je taková jednoduchá hádanka v průchodu hry Dragon Age origins. Poté se sarkofág působením prstenu otevře a vy si můžete vzít štít svého domu. Poté můžete vyrazit na křižovatku, kde máme domluvenou schůzku. Ale jakmile vyjdete ven, stvoření temnoty na vás budou čekat. No, nechte se zabít je. Po smrti použijte balistu k rozbití zdi a projděte otevřeným průchodem. Před křižovatkou budete upozorněni na možný přepad. No, vzpomeňme.

Když dorazíte na určené místo, uvidíte mrtvého Triana. Takové překvapení. Ne jinak Belen něco vymyslel. Přesně tak! Jakmile se posadíte nad mrtvolu, objeví se Belen se svým otcem. A Belen řekne, že jsme zaútočili na Triana. A vaši společníci vás zradí, samozřejmě kromě Gorima. Budeme spoutáni a předvedeni před Radu. Výborně, budu tleskat stojící Belen. Poté budete ve vězení. A přijde za vámi Gorim, se kterým si potřebujete promluvit. Přinesl neuspokojivé zprávy - radu a nehodlá se nám ozvat. Belen zaujala Trianovo místo a nabídla se, že okamžitě vynese rozsudek. A rada vynesla rozsudek nad vámi i nad Gorimem. Bude vyhozen z klanu a poslán na povrch. A budeme zazděni v hlubokých stezkách, abychom bojovali na život a na smrt s tvory temnoty. Pravda, je tu ještě jedna novinka - Duncan s šedými strážemi je nyní přibližně tam, kde nás hodí.

Dají nám jen meč a štít a my se musíme prosekat až k Duncanovi. Ale měl jsem rád lorda Harrowmonta. On je jediný, kdo nám věřil. No, pojďme. Opět čelíme hlubokým stezkám. Jděte rovně po silnici, dokud neodbočíte na východ. Po dosažení velké jeskyně zabijte pár tvorů Temnoty a jděte do jižního tunelu. Až dorazíte na T-křižovatku, otočte se nejprve na západ, kde na vás bude čekat několik hlubinných lovců, a poté, po sbírání trofejí, na východ. Právě tam se setkáte s Duncanem a jeho Šedými strážci. Řekni mu všechno, co se ti stalo, a on nás pozve, abychom se přidali k šedým strážím. Takže dokončíte svůj příběh a dostanete se do Ostagaru.

Na začátku hry si musíte vybrat rasu (člověk, trpaslík nebo elf) a třídu (bojovník, tulák nebo mág); Elfové a gnómové mají ještě 2 podrasy (městský elf / lesní elf a vznešený trpaslík / nedotknutelní). V závislosti na zvolené cestě budete mít různá pozadí pro připojení k šedým strážcům. Krátce o každém z nich.

Osoba
Rogue nebo Warrior
Budete hrát za urozeného muže z rodu Couslandsů. Teirnir Highever byl dlouho považován za domov jejich předků. Hra začíná rozhovorem s jeho vlastním otcem Brycem Couslandem. Řekne vám, že v souvislosti s invazí stvoření temnoty je nucen jít do války v jižních zemích spolu s vaším starším bratrem. Bratr se chystá odejít a prvním úkolem je ho najít a rozloučit se. Stejně tak nám náš otec představí šedého strážce Duncana a jeho přítele, hraběte z Aramantine, Rendona Howea. Pojďme hledat našeho bratra. Cestou budeme požádáni, abychom se podívali do kuchyně a uklidnili našeho psa. Pojďme tam. V kuchyni nás čeká kuchařka, která má velmi špatnou náladu. Bude křičet na našeho nebohého čtyřnohého přítele. Když se k psovi přiblížíme, uvidíme, že hrdinně bojuje s davem tlustých krys, které zaplavily kuchyni. Pomáháme mu vypořádat se s hlodavci, posbírat vše, co špatně leží, pokáráme majitele za neúctu k čistokrevnému psovi se 100 let starým průkazem původu a chodíme dál po zámku. Můžeme mluvit s naší matkou a dvěma hosty. nebudou od nich žádné úkoly, ale stejně. Zajděte také do kostela za kazatelem pro požehnání a za vědcem, aby mu pomohl vést hodinu dějepisu s dětmi (v knihovně a kostele si můžete přečíst několik knih, které dávají zkušenosti).
Nyní jděte do pokoje svého bratra, dejte mu pokyny svého otce a jděte spát ve svém pokoji.
Uprostřed noci vás probudí zvuk zbraní a vrčení vašich věrných mabari. Pes vám vlastně zachrání život, protože. jinak byste se probudili u Stvořitele s dýkou na krku. Rychle se vybavujeme (truhla s věcmi vedle postele) a jdeme zjistit, co je co. Na chodbě se setkáme s matkou, která bude rovněž plně ozbrojena. Řekne vám, že Earl Howe zradil našeho otce a v noci zaútočil na hrad. Dostáváme se k rodině našeho bratra, ale bohužel najdeme jeho ženu i dceru (vaši neteř) mrtvé. Musíme najít našeho otce, ať se děje cokoliv. Nakrájíme Houovy vojáky do zelí a dorazíme do hlavního sálu, kde nám bude oznámeno, že teyrn byl zraněn a stáhl se do spíže. Matka řekne, že z hradu je tajný východ, cestou nás požádá, abychom šli do pokladnice a sebrali rodinný meč a štít, aby Howe nezískal tyto relikvie. Když jsme to udělali, jdeme do spíže. Tam se setkáme se smrtelně zraněným otcem, o něco později tam přiběhne Duncan. Jak se ukázalo, je na naší straně a původně přijel do hradu pro...nás. Chce nás vzít mezi šedé stráže. Souhlasíme. Otec vás požádá, abyste ho opustili. Matku můžeme teoreticky zachránit, ale ona chce zůstat s manželem. Běda, nebudeme moci nic změnit – naši rodiče zemřou v nerovném boji s Howeovými násilníky a my půjdeme rovnou do Ostagaru pro zasvěcení do šedých stráží a dlouhý boj s tvory temnoty.
Poznámka 1: Na konci hry se nabízí příležitost pomstít se Earlu Howeovi. Osobně jsem měl ze zabití toho odporného řezníka velkou radost.
Poznámka 2: Při hraní tohoto příběhu se mabari okamžitě objeví, pokud hrajete za jiné větve, tak jedině v Ostagaru.

kouzelník
Budete hrát jako začínající kouzelník. Hra začne v kruhové věži v mučírně. Musíte projít tímto velmi mučením. co to představuje? Nic zvláštního: budete posláni do stínů (něco jako paralelní svět, obývané démony a duchy), kde budete muset démona zabít.
Jakmile budete uvnitř, rozhlédněte se a jděte kousek rovně, zabíjejte wisp (takové legrační světlušky). Setkáte se s mluvící Myškou, ze které se vyklube duch kouzelníka, který kdysi dávno uvízl ve stínu. Souhlasí s tím, že vám pomůže a poradí vám, abyste se zatím nevydali do bitvy s démonem, ale abyste navštívili dva místní duchy. Souhlasíme. Myš vás bude následovat. Hned na prvním trávníku se setkáme s duchem udatnosti (vypadá jako templář). Mluvíme s ním a žádáme ho o zbraně. Souhlasí, že nám ho dá, pokud ho porazíme ve férovém boji. Můžeme bojovat, nebo je přesvědčit, aby nám dali zbraň jen tak (to vyžaduje dovednost přesvědčování 2. úrovně). Dostáváme hůl z ducha a jedeme dál. Cestou nás napadnou přízrační vlci. Tyto příšery se dají docela snadno zabít, ale do určitého bodu budou neviditelné. Brzy se dostaneme na druhý trávník, kde bude dřímat démon zahálky. Sice je to démon, ale ne ten, kterého potřebujeme. Takže s ním mluvíme a žádáme o pomoc. Dokáže naučit myš proměnit se v medvěda, ale k tomu potřebujeme vyřešit 3 hádanky. Pokud si nechcete lámat hlavu, pak stačí ducha řádně dokončit. Nyní, když se Myška proměnila v medvěda, vraťme se. Na prvním okraji, kde jste nedávno mluvili s Valorem, se objevil Demon of Wrath. Nejprve si s ním promluvte a přitom se chovejte drze tím nejtvrdším způsobem. Když boj začne, démon přivolá několik pramínek na pomoc. Je lepší věřit Bear Mouse, že si s nimi poradí, a vypořádat se s démonem samotným. Žíly lyria kolem mohou vyléčit vaše rány. Po vítězství si promluvte s Myší. Ukáže se, že to byl on, kdo byl démon a mnohem silnější než jeho právě zabitý příbuzný. Naštěstí druhý démon nebude muset být zabit. Vaše mise ve stínu je dokončena a je čas, abyste se vrátili do drsné reality.
Na své si přijdeme ve studentských pokojích (to je v prvním patře věže). Hned k nám přiběhne kamarád Jovan a ptá se na test. Sám bude krajně nespokojen s tím, že ještě nebyl odveden do Tormentu. Uklidníme ho, načež řekne, že nás hledal první čaroděj Irving. Bydlí ve druhém patře, tak pojďme tam. V jeho komnatách se setkáme s velitelem templářů Gregorem a šedým strážcem Duncanem. Promluvíme si s nimi všemi a poté vezmeme Duncana do cely pro hosty. Poté se opět setkáme s Jovanem, který bude extrémně zaneprázdněn jedním problémem. Jdeme s ním do místní kapličky, kde nám představí svou přítelkyni. Je to templář a setkávají se navzdory zákazům svých komunit (templáři a mágové ve velmi těžkém vztahu). Jovan s ní chce opustit věž, ale k tomu musíte nejprve zničit amulet Jovanovou krví (templáři používají takové amulety k nalezení uprchlých kouzelníků). Relikvie je uložena v suterénu věže, kam se lze dostat pouze pomocí ohnivé hůlky, která se zase nachází v zpacifikovaném Owainu. Jdeme k němu a ptáme se na prut. Souhlasí, že se toho vzdá výměnou za doporučující papír podepsaný prvním čarodějem. Je jasné, že Irving tento dokument nepodepíše. 3 kouzelníci mohou zfalšovat podpis. Každý z nich bude mít svůj vlastní úkol. Popíšu cestu, kterou jsem sám prošel. Jdeme do laboratoře a mluvíme s tamní čarodějkou. Nejprve naši žádost odmítne, ale zároveň nenápadně naznačí, že ve spíži není vše v pořádku. Lpíme na těchto informacích a souhlasíme s vyřešením problémů. Jdu do skladu. Všechno je zamořené pavouky. Zabijeme členovce a vrátíme se k čarodějce pro podpis. Nyní máme dokument, znovu jdeme do Owainu a vezmeme prut. Vracíme se k Jovanovi. Málem si pro radost sundá plášť, přidá se k vám do skupiny a společně se vydáte do sklepení věže.
Jakmile jste uvnitř, projděte prvními dveřmi. Druhé dveře budou zavřené, takže budete muset udělat obrovskou okliku. Cestou odsoudíme stráže k smrti. Dostáváme se do místnosti se sochou kočky. Prozkoumáme ji, načež přemístíme skříň a použijeme kočku jako rozbušku pro velký třesk. Jdeme dovnitř, vypořádáme se s hrstkou stráží a vyzvedneme Jovanův amulet. Jdu k východu. Běda, tam nás zavinuje parta templářů vedená Gregorem a Irvingem. Pokud jste před útěkem přesto řekl Irvingovi o Jovanových úmyslech, pak nebudete bit. Z Jovana se naopak vyklube krvavý mág a aby zachránil svou milovanou ze spárů templářů, dokončí je ve 2 případech. Jen tady je smůla, nevěsta-chrám nebude chtít odpustit ženichovi-krvavému mágovi. Jovan uteče a budou vás chtít popravit za napomáhání a ukrývání Malificara. Zde zasáhne Duncan a oznámí právo volat. Nyní jste pod ochranou šedých stráží a nemají právo vás popravit. Děkujeme Duncanovi za záchranu a následujeme ho do Ostagaru. A setkáte se se svým „kamarádem“ Jovanem.

Elf
Poznámka: role mága je podobná lidské rase.
Rogue nebo Warrior
Dalish (dřevěný) elf
Tento příběh začíná krátkou scénou, která vám ukáže, jak stopujete skupinu pašeráků lidí. Jakmile je zaženete do kouta, objeví se váš partner a nabídne, že lidem dá dalské řízky. Zabijte je nebo ne - rozhodnete se. Tak či onak, poté bude nutné prozkoumat ruiny nedaleko od okraje. Uvnitř se prodíráme davy pavouků, až se dostaneme do Zrcadlové místnosti. Tam na vás zaútočí obrovský vlk s ostnatou kůží. Po jeho zabití se přiblížíme k zrcadlu. Mluvíme s partnerem, v tuto chvíli zrcadlo začne ožívat a v další chvíli upadnete do tmy ...
Kupodivu se probudíte doma v elfím táboře, kde potkáte Duncana a dozvíte se, že zrcadlo svého času sloužilo jako portál pro komunikaci mezi tábory Dalishů. Nyní se však proměnila v jakousi černou díru, která naplňuje duše těch, kdo do ní nahlížejí, špínou, načež se nešťastníci promění ve stvoření temnoty. Od takového finále jsme už byli zachráněni, ale náš partner je neznámý. Musíme si promluvit se starším učedníkem a pak se vrátit do ruin.
Než se vrátíte, budou obývány malým počtem darkspawnů. Znovu se prodíráme všemi zlými duchy do Zrcadlové místnosti. Tam se opět setkáme s Duncanem, který oznámí, že našeho přítele s největší pravděpodobností nelze zachránit. Po návratu do vesnice vše hlásíme staršímu. Pak nás Duncan pozve, abychom se připojili k šedým strážím, a vezme nás do Ostagaru.

městský skřítek
Tento příběh začíná velmi optimisticky a vesele. Vaše vlastní sestra vás probudí a promluví o vaší nadcházející svatbě. Vhodně se oblečeme, promluvíme si s otcem a pak jdeme ven. Jdeme k našemu příteli, pak k nevěstě. O svatbě, která byla bohužel přerušena primitivně a neotesaně, nám začne vyprávět video.
Opilý syn Arla Denerima Vaughana dorazil do Elfinage (elfí čtvrť hlavního města) a vzal všechny dívky jako doprovod na své panství, včetně vaší ženy. Právě v tuto chvíli dorazí Duncan. Mluvíme s ním a pak se starším Valendrianem. Nyní se vydejte do sídla hraběte Denerima. Tam rozbijeme na kusy stráže, které narazí na cestě. Jdeme do pokoje pro služebnictvo a zabijeme hlídače. V kuchyni bereme alkohol, ve spíži jed na krysy. Jdeme do jídelny a dáme tento ruff třem vojákům. Oloupíme je až na kůži a jdeme hledat Vaughana. Až ho najdeme, pustí se do boje. Uvolníme jeho vnitřnosti, osvobodíme dívky a vezmeme je zpět do mimozemšťanů. Za chvíli přiběhnou stráže a chtějí nás zatknout. Duncan zasáhne do konfliktu a prohlásí právo volat. Souhlasíme, že se staneme šedý strážce a jít s ním do Ostagaru.

Trpaslík
Poznámka: Trpaslíci se nemohou stát mágy.

Rogue nebo Warrior
korunní princ (trpasličí šlechtic)
Příběh začíná v diamantových síních Orzammaru v královském paláci. Musíte hrát za druhého nejstaršího syna současného trpasličího krále z rodu Aedukanů. Promluvíme si s naším bodyguardem, poté jdeme do hlavní hala. Můžeme si vybrat, zda se budeme toulat po městě nebo půjdeme rovnou na hostinu.
Na oslavě si promluvte s otcem. Požádá vás, abyste našli svého mladšího bratra Belena v aréně zkoušek. Jdeme tam a mluvíme s příbuzným. Řekne, že nás chce náš starší bratr zabít. Děkujeme Belen za informace a zveme vás na banket. Po moři piva a chutném jídle vám bude oznámeno, že byste se svým starším bratrem měli jít do opuštěného teigu domu Aedukan.
Když jsme na místě, procházíme se na křižovatku shluky pavouků a malými oddíly tvorů temnoty. Na křižovatce přijmeme první posily, přes dvě podzemní místnosti - druhou (pozor na přepady stvoření temnoty). S plně vybaveným odřadem jdeme na teig. Uvnitř narazíme na oddíl žoldáků. Pošleme je na setkání se Stvořitelem a vezmeme pečetní prsten z mrtvoly jejich vůdce. Poté, co půjdeme do domu a vyřešíme jednu jednoduchou hádanku. Musíme otevřít sarkofág štítem, k tomu jednoduše položte své společníky na posunuté dlaždice na podlaze. Sebereme štít, vyjdeme ven a střelou z balisty rozbijeme zeď. Vyběhne na vás smečka hlubinných lovců. Zabijeme je a vrátíme se na křižovatku. Váš starší bratr na vás připravil past. Nezbývá než ho zabít. Jakmile to uděláte, objeví se váš otec a Belen. Budete obviněni ze zabití svého bratra, zbaveni titulu a kasty a uvězněni a za tím vším bude náš mladší bratr Belen. Ve vězení vás navštíví bývalý bodyguard a oznámí vám, že se nás chystají vyhnat, pošlou nás nahé, ale se zbraněmi do hlubokých stezek. Bodyguard nám také ze starého přátelství naznačí, že v tomto sektoru jsou možná ještě šedí strážci, kteří nám mohou pomoci. Poté bude následovat krátká exilová scéna: dostaneme zbraň, bude přečtena věta a vyhozena dveřmi, načež bude šikana. Dále je vše jednoduché: prodíráme se stvořeními temnoty k šedým strážcům za zhroucením a získáváme vybavení do bitvy (z mrtvých gnómů). Sotva jsme dosáhli stráží, mluvíme s Duncanem a vyprávíme o tom, co se stalo. Bude tím vším nesmírně překvapen, nabídne nám pomoc a možnost stát se šedým strážcem. Souhlasíme a jedeme do Ostagaru.

Nedotknutelný
Tento příběh začíná v nejšpinavější a nejsmradlavější čtvrti Orzammar (Prachové město), kde žijí nedotknutelní (trpaslíci bez kasty, bez klanu, bez kmene, ale prostě nic nedělají). Jsme jedni z těch šťastlivců. Žijeme prací pro Chartu zločineckého gangu. Také se ukázalo, že jistý Berat, náš šéf, je nespokojený s vaší prací vyděrače a prací vašich sester prostitutek. Dává nám za úkol kliknout na jednoho obchodníka na téma lyria ukradené z Charty. Obchodník sedí v krčmě „U taveren“. S naším komplicem Leskem musíme buď zabít obchodníka, nebo pohrozit, že získáme lyrium. Jakmile zboží dostaneme, nosíme ho do obchodu do Beratu. tam budeme obviněni z krys (prý je málo lyria). Vymlouvat se je zbytečné. Budeme posláni do arény testů, abychom otrávili bojovníka jménem Mylar (k tomu budete muset přidat jed do jeho vína), který musí bojovat proti jednomu z věšáků vašeho šéfa jménem Everd. Později se ukáže, že Everd je opilý jako vložka, a proto o něj (v jeho brnění) budeme muset bojovat v aréně. Vybavíme se a jdeme rozptýlit Mylar, zatímco Leske přidá jed.
Pak jděte dolů do arény a začněte bojovat. Místo jednoho souboje jich dostanete pět. V důsledku toho budete odhaleni, zatčeni, protože. nedotknutelní nemají právo účastnit se bitev a budou posláni do vězení. Až teď, ne pro obyčejné gnómy, ale do Beratu pod zaprášené město. S pomocí hlídače se dostáváme z cely, osvobozujeme komplice a jdeme splatit dluhy. Když jsme našli Berata, rozpárali jsme mu břicho pro všechny dobré věci. Vyjdeme ven a dostaneme se do obchodu, kde jsme nedávno zadali objednávku zesnulému. Pak jdeme do ulice, kde už na nás budou čekat stráže. Nečekaně (jako vždy) zasáhne Duncan, dá nám rodinný palcát rodiny Aedukanů (ovšem královské rodiny) a odveze nás do Ostagaru.

Přidám své myšlenky...
Buď byla při vydání hry podmínka mírně pozměnit/ořezat děj, nebo scénáristé nepovažovali za nutné psát to, co je již příčetným lidem jasné. co to je
Proč Belen zabil svou rodinu? pokud si vše přečtete a pochopíte jejich vládu, získáte dojem rodiny tyranů s touhou vládnout a rozdrtit vše pro sebe, stejně jako se strachem, že obyčejní gnómové (dnes nedotknutelní) budou vyžadovat rovnost, což je ve skutečnosti přesně tak, jak by to mělo být - jednomyslnost nebo přinejhorším rovnost. Že jeho otec, že ​​jeho bratr byli krutí, hnusná vláda a třídní rozdělení na "já jsem nad tebou, ty jsi pode mnou." Bystrá mysl to nedovolí, je to hloupý strach.
Proč tedy Belen všechny zabil? zabil i svou matku? O tom jsem neslyšel a nikde se to nepíše...a proč jen moje vlastní? pokud chtěl absolutní moc, jak si může někdo, kdo nerozumí, odpovědět, položit si otázku - proč nezabil VŠECHNY možné dědice a žadatele (vstupující nebo předkládající právo na dědictví) království?
Na základě takového rozboru faktů Belen tyrany pouze „sesadil“ z trůnu, protože věděl – bez změn a zjednodušení, bez zrušení krutosti a špatného vztahu k obyčejným trpaslíkům, dlouhý život všem lidem trpaslíků nevidět.
A na závěr.... Belen nikoho jiného nezabil, slyšíte, NIKDO jiný zabil. Zbavil se pouze důvodů brzké smrti svých lidí (což byli jeho otec i bratr). Při dokončování příběhu za něj nedochází k žádnému zabíjení na nevinném trpaslíkovi. A doklady ve skutečnosti NEJSOU falešné, pokud před předložením zajdete za kustody, ukažte doklady staršímu .... jak se má .... už si nepamatuji, zeptá se kde, můžete lhát, ale druhá otázka bude "takže jsou padělané?", na což starší * okamžitě odpoví "ne, to NENÍ fake, ale byly zde změněny některé podmínky." To znamená, že dokumenty jsou pravé, tento senior, který je zároveň Haroumontovým příbuzným, o této transakci ví a potvrdí otázku „tak jste o tom věděli?“. Haroumont tedy chtěl opravdu klamat, tedy byl to ON, kdo ve volbách bojoval nečestně.
Druhým úkolem je vypořádat se s gangem zločinců. A znovu, Čí gang to ve skutečnosti je? samozřejmě, Haroumonte, to zjistíme v průběhu děje a čtení všemožných poznámek. Jarvia podporuje Haromonta silou a hlavně.
Tak kdo je vrah, m? Belen, nebo je to Haroumont?
Myslím, že pro zdravé lidi je zřejmé, že Haroumont je MNOHEM horší.
A nakonec....poprvé jsem hrál (bylo to dávno), pokud to bylo možné, šel jsem do obojího a Haroumont teď jen požádal hrdinu, aby zabil nějaké "zasahující" osobnosti, kteří nebyli zločinci, no, nesplnil jsem.
Mimochodem, Branca byl vždy posedlý, říká o tom Ogren. Tedy, ještě když byla „milá holka“, jak jí trpaslík říkal, tak ji lze jen stěží považovat za poctivou.