Dragon Age: Origini, Referință, Crearea personajelor. Dragon Age: Origins, Reference, Creation Character Character Dragon Age originează personaje frumoase

Pe de o parte, este un păcat să nu faci față acestui lucru, pe de altă parte, dacă treci prin joc pentru prima dată (și chiar a doua), este foarte posibil să ratezi câteva detalii importante.

După videoclipul introductiv, în care vocea caracteristică a lui Duncan spune care este problema, apare o fereastră de generare a personajelor:

Eroul implicit este omul, bărbatul, caucazianul.

După alegerea genului, a rasei, a clasei (războinic, magician și „coarne” - în acest caz a fost tradus prin „tâlhar”; gnomii nu pot fi magi, non-magii nu pot învăța deloc să evoce), istorisiri acceptabile în cantitate din unu la doi. La alegere, eroul se îmbracă într-un costum adecvat celui ales (armură de trei tipuri și o mantie pentru magi).

Apoi vine fereastra pentru setarea aspectului, alegând un nume și o voce:

Generarea personajelor în Epoca Dragonului


Generarea personajelor în Epoca Dragonului

Aspectul poate fi lăsat în mod implicit, alegeți unul dintre produsele gata făcute („set de setări”) sau construiți cu respect și versiune propria dvs. versiune pe baza datelor. „Fețele implicite” vin într-un set, câte unul pentru fiecare sex pentru fiecare rasă, pentru elfi și gnomi de medii diferite, „fețele implicite” diferă între ele numai prin prezența sau absența unui tatuaj.

Iată, de exemplu, un pitic de sex feminin:

Generarea personajelor în Epoca Dragonului


Generarea personajelor în Epoca Dragonului

Spre deosebire de Oblivion, în care îți vezi fizionomia exact de câteva ori după generarea unui personaj, cu excepția cazului în care întorci în mod specific camera și admiri, aici fața eroului este un element important al jocului. Apare în diferite videoclipuri în prim-plan și, uneori, chiar și expresiile se schimbă pe el.

Așadar, merită să-l faci așa cum vrei să vezi eroul. Frumos, urât, tânăr sau bătrân. Acest lucru în mod tradițional nu afectează pasajul.

Toate personajele, judecând după poveștile din spate, sunt tineri (și nu oameni), cu vârsta de până la treizeci de ani după numărul nostru. Dacă faceți o față veche, va exista un fel de disonanță. În plus, modelele de corp nu se schimbă odată cu vârsta.

Printre opțiuni se numără fețele cu funcții Mongoloid și Negroid. Dintre oamenii NPC, negrii sunt rare, printre elfi - puțin mai des, printre gnomi - chiar mai des. Mongoloizii, dacă există, sunt foarte puțini. O astfel de față va ieși în evidență.

Personajele feminine se pot lăuda cu machiajul: culoarea pleoapelor, a buzelor și prezența unui fard de obraz. Personajele masculine (altele decât elfii) pot avea miriște și barbă (barba pare puțin nefirească, din păcate). De exemplu, gnomul nobil implicit este:

Generarea personajelor în Epoca Dragonului


Generarea personajelor în Epoca Dragonului

În mod curios, dacă un personaj are barbă, nu poate schimba parametrii „Gură” și „Fălcile și obrajii”. Prezența perilor permite acest lucru.

De asemenea, sunt disponibile diferite seturi de tatuaje pentru diferite culturi. Pentru oameni și elfi de oraș (magii elfi sunt, de asemenea, „urbani”) - unul (și practic nu există NPC-uri ale acestei culturi cu tatuaje în joc), pentru elfii Dalish - altul (dimpotrivă, aproape toate fețele Dalish sunt acoperite cu tatuaje), pentru piticii obișnuiți (de neatins) - al treilea, „stigmat” (fiecare neatins are un stigmat, toți cei care au un stigmat - de neatins sau echivalat cu acesta), pentru gnomii nobili - al patrulea (sunt foarte rare).

Din punct de vedere tehnic, un gnom obișnuit poate să nu aibă un stigmat, dar acest lucru va aduce din nou o oarecare disonanță pasajului, intocmabilul este adesea denumit „de marcă”.

Răspunsurile eroilor din dialoguri nu sunt exprimate. Fiecare tip de voce oferă doar propriul său set mic de observații pentru declarațiile personajului cu o anumită comandă a jucătorului către erou: activați o ușă sau un piept, ascundeți, atacați ... frazele sunt destul de amuzante, precum „Vreau un trofeu , Vreau un trofeu ", dar setul lor este mic și nu are sens de la ei.

Numele de familie al eroilor este dat neschimbat, în funcție de fundal (și în cazul unui magician - și al cursei), dar puteți veni singur cu numele sau îl puteți lăsa implicit.

Iată un tabel cu numele și prenumele implicite:

Numele Kusland și Edukan vor fi amintite des în joc, dar restul nu vor fi menționate nici măcar o dată.

Când configurați „avatarul”, eroul poate face acele grimase, dar rețineți că va trebui să admirați întregul joc pe el.

După alegerea aspectului, puteți merge la fereastra următoare și în care doriți să împrăștiați caracteristicile:

Generarea personajelor în Epoca Dragonului


Generarea personajelor în Epoca Dragonului

Spre deosebire, de exemplu, de jocurile TES, genul nu afectează caracteristicile de pornire. Preistorie ca atare - de asemenea. Doar rasă și clasă.

Alegerea caracteristicilor este o problemă profund personală, iar pentru fanii hardcore este foarte responsabilă. Pentru a ajuta un începător - sfaturi pop-up „cine are nevoie de ce”. Schimbându-vă părerea în timpul procesului de generare, puteți reveni și reface totul în orice moment.

Apoi vine fereastra de calificare:

Generarea personajelor în Epoca Dragonului


Generarea personajelor în Epoca Dragonului

Două dintre ele sunt deja date în mod implicit, iar acum depind atât de clasă, cât și de istoric:

Kusland Warrior - 2 antrenamente de luptă; Kusland tâlharul - antrenament de luptă și pregătirea otrăvurilor (este necesară și o abilitate de bază pentru utilizarea otrăvurilor);

Magii ambelor rase primesc abilitatea unui medicină pe bază de plante și tactici de luptă (pentru personajul principal, nevoia lor, din păcate, nu este primordială);

Războinic elf de oraș - influență (numai abilitatea, persuasiunea personajului principal) și antrenament de luptă; City Elf Rogue - Influențarea și pregătirea otrăvurilor;

Războinic elf Dalish - antrenament de luptă și supraviețuire (abilitate specifică, pentru un amator); Dalish Elf Rogue - Supraviețuire și pregătire otrăvitoare;

Edukan Warrior - 2 antrenamente de luptă; Edukan tâlharul - antrenament de luptă și pregătirea otrăvurilor (similar cu Kusland, în general);

Războinicul aruncător primește antrenament de luptă și îndemânarea unui hoț (prost conceput, dar capabil să fie util); Aruncarea este îndemânarea unui hoț și îndemânarea pregătirii otrăvurilor.

Este vizibil un model simplu: războinicilor li se oferă antrenament de luptă, tâlharilor li se oferă otrăvuri.

Și, în cele din urmă, fereastra de calificare:

Generarea personajelor în Epoca Dragonului


Generarea personajelor în Epoca Dragonului

Aici are loc alegerea specializării. Sabie cu două mâini, sabie și scut, arme în ambele mâini, arc și arbaletă. Pentru magi, magie.

Din păcate, niciuna dintre opțiuni nu prevede abilitatea „dată inițial” a sabiei cu două mâini. Un războinic care decide să aleagă această cale de dezvoltare primește o abilitate de la o altă ramură a dezvoltării ca supliment. Defect!

Doar două opțiuni sunt „favorizate” de producătorii de scuturi: războinicul Kusland și războinicul Edukan. Ei primesc o „scutură de scut” de la o mitralieră.

Magii primesc o săgeată magică și sunt complet liberi în alegerea lor de specializare.

Războinicul elf Dalish este implicat ca un arcaș - i se oferă abilitatea de "împușcare înfiorătoare".

Elful orașului și războinicii pitici de rând sunt concepuți ca purtători de două lame. Li se dă un „leagăn cu două mâini cu o armă”.

Toți „toți” sunt liberi să aleagă - li se oferă abilitatea de „luptă murdară” din ramura necinstiți și pot deveni cu ușurință atât arcaș, cât și luptător cu două lame.

După această fereastră, vi se solicită să faceți clic pe butonul „redare”. După aceea, nu puteți schimba parametrii de pornire fără modificări. Această caracteristică este disponibilă numai în addon-ul Awakening.

Alistair este cel mai tânăr Gardian Gri din ordine. Este un optimist, un glumet. Sângele regal curge și el în venele acestui Gardian Gri, deoarece Alistair este fiul nelegitim al regretatului rege Maric. Dar, chiar știind acest lucru, glumele nu vor să devină rege. În copilărie, a fost dat templului, după care a devenit templier, dar Duncan l-a luat pe prinț la timp, chiar înainte ca Alistair să ia legământul templierului, văzându-i durerea și nedorirea de a deveni slujitor al bisericii. Cu toate acestea, fostul templier a păstrat prejudecăți împotriva magilor. În același timp, Alistair adoră tot felul de amulete, talismane și alte obiecte „magice”.

Alistair este amabil, apreciază faptele omenești bune, dar nu tolerează răul. Este amuzant, dar, în același timp, „se dizolvă” deseori, amintind de moartea lui Duncan și așa mai departe.

Alistair are o soră, Goldann. Locuiește în cartierul comercial Denerim, lângă atelierul de fierar al lui Wade. Când Alistair și Garda Gri vor veni la ea, ea nu îi va întâmpina cu multă căldură, după care supăratul Alistair, împreună cu Garda Gri, vor ieși în stradă. Teirin se va plânge din nou de Wardenul Gri. Dacă dai vina pe Alistair și îi spui că viața nu este un basm, personajul lui Alistair va deveni mai solid. Va deveni mai decisiv, mai crud, nu va trata ideea încoronării sale cu mare dispreț.

El este acceptat în detașamentul tău deja sub Ostagar. Te va părăsi dacă vei salva viața lui Loghain McTeer.

Cartea prequelului Call introduce teoria conform căreia Alistair este fiul unui vrăjitor elf care era Wardenul Gri și cu care regele Maric s-a culcat în timpul evenimentelor din carte. La sfârșitul cărții, ea îi prezintă un copil uman, susținând că un om și un copil elf sunt întotdeauna un om cu sânge complet. Poate că acesta este Alistair.

În a doua și a treia parte, Alistair va apărea dacă este încă în viață după evenimentele din prima parte. Aspectul depinde și de evenimentele din primul joc. Poate apărea ca un rege, un paznic gri sau ca un bețiv la Tavernul Hangman.

Wynn

Wynn este unul dintre cei mai mari vindecători magici care ar fi putut deveni primul vrăjitor, dar a refuzat. Această vrăjitoare a ales să-i ajute pe Gardienii Cenușii, așa că a participat și la prezența lui Ostagar și a văzut trădarea lui Loghain. Ea te poate părăsi, dar după ce atacă, dacă află că ești un mag de sânge (dacă ești). Dacă spurci cenușa lui Andraste, ea va pleca și ea.

Wynn avea un ucenic, un elf pe nume Aneirin. Wynn îl va menționa în conversație, după care Warderul Gri îi poate promite că îl va căuta. Aneirin a devenit vindecător și a mers la poporul Dalish. Cu toate acestea, el nu locuiește în tabăra lor, dar preferă să rătăcească prin pădure. Dacă o găsești pe Aeneirin și o aduci pe Wynn la el, ea îi va fi extrem de recunoscătoare lui Warden Gray.

„Înăuntru” Wynne, dacă pot să spun așa, are un spirit bun din umbră (posibil personificând credința). El a posedat-o în timpul bătăliei cu demonul, când ea proteja copiii și studenții. Wynn a pierdut bătălia și a murit, dar după ce a înviat și a distrus demonul. Pe măsură ce călătoriți, abilitățile spiritului vor crește. Cu toate acestea, Wynn recunoaște că spiritul slăbește și o va părăsi în curând, iar apoi va muri.

Wynn apreciază faptele bune, corecte, dar disprețuiește magii apostati iubitori de libertate, nu tolerează maleficarii (magii din sânge), pentru că îi consideră magi care fac rău, nu bine.

Doamna Coutrain

El este comandantul detașamentului, în ciuda originii sale țărănești. Mâna dreaptă a lui Teirn Loghain. Din corpul ei, puteți scoate sabia din codex - Sabia de vară sau Sabia verii. Lady Coutrain este infinit loială Loghain. În timpul bătăliei de la Ostagar, ea a fost, împreună cu Loghain, cea care a comandat soldații din MacTeer. Cu toate acestea, ea nu aprobă întotdeauna acțiunile și deciziile sale: de exemplu, când Loghain dă ordin să se retragă, în timpul asaltului asupra lui Ostagar, Koutrain va întreba uimit despre rege, dar după aceea, trăgând furios mâna pe care Loghain o apucă , va retrage în continuare trupele. Slujitorul reginei Anora va veni alergând la Earl Eamon și vei fi trimis să o salvezi. Te vei lupta cu Earl Howe, după care Koutren te va ataca. Dacă tovarășii tăi sunt puternici, o poți învinge. Înainte de Adunarea Terenurilor, Koutren va încerca să-l oprească cu forța pe Gardianul Gri. Cu toate acestea, dacă Grey Warden este suficient de elocvent, el (sau ea) poate convinge Lady Coutrain să se retragă. Cu un oftat trist, Koutrain va înțelege în cele din urmă ceea ce a devenit McTeer și îl va lăsa pe Wardenul Gri să treacă.

Duncan

Lider al Gardienilor Cenușii din Ferelden. El apare în toate povestirile din spate ale jocului, indiferent de alegerea ta. Un ogru a fost rănit la Ostagar, apoi a fost tăiat în două cu un topor al liderului garlock. Cu toate acestea, ogrul este ucis de Duncan.

Corpul lui Duncan, ca și ceilalți soldați, nu a fost găsit niciodată. Cel mai probabil, spawnul întunericului l-a devorat pur și simplu sau, datorită faptului că este un Warder Gri, l-au ars.

Se pare că Duncan a fost perfect în două tipuri de luptă: cu sabie și pumnal și cu sabie și scut. În bătălia de la Ostagar, a luptat cu o sabie și un pumnal vrăjit, cu toate acestea, scutul său poate fi găsit și în cache-ul Gardienilor gri.

Cartea Apelului dezvăluie originile lui Duncan. În tinerețe, a fost un buzunar în mahalalele orlesiene (deși era originar din Rivain), dar a fost prins și condamnat înainte de a fi eliberat de Wardenul Gri și acceptat în ordin (cel mai probabil din această cauză l-a recrutat pe Davet). .. Chiar și după aceea, Duncan nu a scăpat imediat de obiceiul de a apuca tot ce zăcea prost. La sfârșitul cărții, Comandamentul Guardian îl numește ca Gardian principal în Ferelden.

Zevran Aranay

Zevran este un elf, fiul unei prostituate și al unui lemnar. După moartea mamei sale, a fost crescut într-un bordel și după ce a fost cumpărat de Antivan Ravens - cei mai buni ucigași din Antiva și, eventual, din întregul Thedas. Trecutul lui Zevran este destul de vag și nu prea vrea să vorbească despre asta. Singurul lucru care se știe inițial despre el este că a crescut la Antiva, crescut mai întâi de prostituate și apoi de Corbi, a devenit unul dintre cei mai buni asasini și a fost angajat de Loghain cu ajutorul lui Howe pentru a ucide Wardenul Gri.

Zevran are o personalitate foarte ambiguă. Pe de o parte, își bate joc de el însuși și de întregul public, dar, pe de altă parte, se ofensează atunci când i se reproșează ceva. Zevran are sânge rece în luptă. Antrenat în Asociația Asasinilor Antivan, Antivan Ravens, Zevran a îndurat multe agresiuni, a trecut „selecția naturală” și a devenit cel mai bun dintre cei mai buni. El și-a dat seama că, pentru a îndeplini sarcina principală - uciderea - totul este bun, de aceea folosește în luptă tehnici „murdare”, otrăvuri și chiar bombe.

Zevran este foarte ironic, deși ironia lui se transformă adesea în umor negru rău. Mama lui Zevran era Dolian, așa că vorbește destul de bine despre acest popor și va fi foarte supărat dacă Warderul Gri distruge elfii din Pădurea Breciliană. Posibil interes romantic atât pentru femei, cât și pentru bărbați.

Zevran este foarte nostalgic pentru patria sa - Antiva. De multe ori se gândește la bordelul în care a crescut și la mirosul de piele Antivan. În epoca Dragon II, Isabela își amintește de el, în timp ce el și-a ucis soțul cu un pumnal în cap. Zevran poate fi găsit în partea a doua. Fostul asasin continuă să se ascundă de Corbii Antivan din Marșurile Libere.

Jovan

Maleficar. În Turnul Cercului, s-a îndrăgostit de unul dintre preoți, care i-a spus că templierii intenționează să-l facă să fie liniștit pentru presupusul „studiu al magiei sângelui”. El a cerut unui mag necunoscut, sau protagonistului tău, să-l ajute, dar, în cele din urmă, evadarea cu iubitul său a eșuat, templierii au încercat să-l prindă, dar a reușit să scape, provocându-le un mare rău fizic. Iubita lui, prin propria voință, a fost închisă. Nu l-a putut ierta pe Jovan pentru că a mințit despre inocența sa față de magia sângelui și, de asemenea, s-a iertat pentru că l-a crezut și a devenit complice la crimă.

După ce a devenit apostat, Jovan a căutat modalități de a se menține în viață. Thayrn Loghain l-a angajat apoi să-l otrăvească pe Earl Eamon „pentru că l-a trădat pe Ferelden”. Lui Jovan i s-a promis protecția lui Teyrn în cazul morții contelui. Pentru a se apropia de Earl, Jovan, la cererea Lady Isolde, soția lui Earl, a fost angajat să lucreze ca profesor pentru fiul lui Eamon, Connor, care s-a dovedit a fi un mag. Jovan și-a îndeplinit partea din pact cu teirn și l-a otrăvit pe conte, dar datorită intervenției demonului dorinței, care a intrat în posesia lui Connor, Eamon a reușit să supraviețuiască. Jovan a fost capturat și pus în temnița castelului lui Earl din ordinul Lady Isolde, încrezător că demonul a fost convocat de Jovan, iar Teirn Loghain, desigur, a uitat repede de Maleficar.

Soarta lui Jovan este complet în mâinile lui Grey Guardian - el îl poate ucide, îl poate alunga sau cu ajutorul său poate distruge demonul Connor prin umbră. Soarta ulterioară a lui Jovan depinde de acțiunile sale - dacă scapă, poate fi găsit pe drum, luptând cu creaturile întunericului. În caz contrar, el este fie executat, fie transformat în Pacificat.

Potrivit creatorilor jocului, Jovan a fost inițial planificat ca însoțitor pentru jucător, dar lipsa de timp i-a obligat să reducă această parte a jocului.

Regele Kaylan Teirin

Fiul regelui Maric, după moartea tatălui său, a devenit noul rege. La două luni după încoronare, s-a căsătorit cu Anora, fiica lui Thayrn Loghain, consilierul și cel mai bun prieten al lui Maric. A murit în bătălia de la Ostagar: a fost literalmente zdrobit de Ogre, care a fost ulterior ucis de Duncan. În DLC „Întoarcerea la Ostagar” există ocazia de a-l îngropa cu demnitate pe Kailan, de a-și supune trupul la foc, de a-l lăsa agățat pe un crucifix construit de spawnul întunericului sau de a-l arunca pentru a fi devorat de lupi. Acolo îi poți colecta și armura și obține arma tatălui său - Maric's Blade.

În ciuda originilor sale regale, Kaylan este, în esență, o persoană simplă, îi place să se ferească de îndatoririle sale și să petreacă timp cu soldații obișnuiți sau să se încurce cu mabari. În acest sens, el este foarte asemănător cu Aleister, fratele său vitreg, care preferă, de asemenea, o viață simplă coroanei. Aceasta speră ulterior să profite de Anora, care, fiind soția lui Kaylan, a condus practic ea însăși statul fără ajutorul lui.

Kaylan Teirin este un om arogant și nerăbdător, în multe privințe asta l-a stricat. Vorbea disprețuitor despre creaturile întunericului, crezând că hoarda era doar câteva bande mari unite într-o singură armată, dar nu Pestilence. Kaylan i-a admirat pe Gardienii Cenușii, ridicându-și abilitățile aproape la nivelul cerului, visând că Bătălia de la Ostagar îl va glorifica, ca odinioară regii antici, care au luptat și cot la cot cu Gardienii Cenușii. Apoi nu a ținut cont de posibilitatea trădării lui Loghain, cu toate acestea, nimeni nu ar fi putut prevedea acest lucru, cu excepția lui Loghain însuși.

Kaylan a refuzat să aștepte întăriri din partea orlesienilor și a armatei Redcliffe. Ulterior, se dovedește că Kailan ar fi putut avea un fel de sentimente pentru împărăteasa lui Orlais, în plus, reciproce.

Kaylan este un războinic destul de experimentat, a participat la luptă în mod egal cu soldații săi. În bătălia de la Ostagar, a luptat cu o lamă cu două mâini, lăsând arma principală - lama lui Maric - într-un cufăr din enclava regală, lăsând cheia unui soldat de încredere.

Regina Anora Teirin (McTeer)

Văduva lui Kaylan Teirin. După moartea soțului ei, ea rămâne oficial conducătorul lui Ferelden, deși, de fapt, tatăl ei Loghain McTeer a preluat puterea, care s-a declarat regent al reginei.

Anora este foarte inteligentă și calculatoare, ea a condus regatul sub regele Kaylan, care s-a retras aproape complet din afaceri în favoarea hobby-urilor sale. Potrivit corespondenței lui Kaylan, putem spune că nu a simțit și nu și-a pierdut sentimentele față de Anora și a început o aventură cu împărăteasa lui Orlais. Anora însăși a fost criticată de mai multe ori, în special pentru faptul că nu a născut niciodată un moștenitor, în ciuda vârstei sale de fată. Mulți cred că este stearpă, unii chiar răspândesc zvonuri că este un blestem pentru faptul că un om de rând a fost ridicat la tron.

După moartea soțului ei, Anor nu-l susține pe tatăl ei în multe privințe, deși există posibilitatea ca nu numai să nu-i placă politicile lui Loghain, ci și să fi încercat să-i ia tronul de la ea. În cele din urmă, dacă Grey Warden nu-și susține candidatura ca singură regină sau cel puțin viitoarea soție a lui Alistair, ea va apăra din nou pentru tatăl ei, crezând că este mai bine să împărtășească tronul cu el decât să-l dea complet către Alistair. De asemenea, dacă Garda Gri este un bărbat și moștenitor al familiei Cousland, atunci îi poate oferi Anorei să se căsătorească cu el. Astfel, Gardianul Gri va deveni un prinț consoart, iar Alistair va scăpa de nevoia de a deveni rege. Dar Anora va refuza să se căsătorească cu Alistair sau cu Garda Gri dacă Loghain este ucis, nepermițându-i să devină Garda Gri. Apariția Anorei în partea a treia depinde de evenimentele din primul joc.

Loghain McTeer

Consilier și socru al regelui Kaylan. Este și Thayrne din Guarena. Thayrne este o persoană foarte inteligentă și un mare tactician. După origine - un obisnuit, dar pentru victoria asupra lui Orlais și expulzarea trupelor orlesiene de la Ferelden, a primit un titlu onorific de la precedentul rege de la Ferelden - Maric. În bătălia de la Ostagar, sarcina lui a fost să rămână în ambuscadă cu o mică armată pentru a lovi neașteptat Darkspawn în flanc. Semnalul atacului trebuia să fie un semnal de foc aprins pe Turnul lui Ishal. Cu toate acestea, când s-a întâmplat acest lucru, Loghain ordonă să se retragă, lăsându-i astfel pe regele Kaylan și Gardienii Cenușii să fie sfâșiați de creaturile întunericului. În ciuda faptului că mulți - inclusiv cel mai apropiat asociat al protagonistului, Alistair Grey Warden - consideră că actul lui Loghain este o trădare, teyrn însuși susține până la urmă că aceasta a fost o măsură forțată de conservare a trupelor. Acest lucru este confirmat de scriitorii Bioware, dar, cu toate acestea, nu există dovezi în joc că Loghain nu l-a lăsat în mod intenționat pe rege să moară. Întorcându-se la Denerim, el s-a declarat regent sub regina Anor, fiica sa, ceea ce a provocat nemulțumirea în rândul banilor și contilor, care au cerut ca Loghain să abdice de la tron. Cu toate acestea, ei au refuzat să facă acest lucru, plonjându-l pe Ferelden în războiul civil în fața viitoarei bătăi. Pentru moartea regelui, el a dat vina pe Gardienii Cenușii (și, probabil, chiar credea sincer) și a anunțat o vânătoare pentru cei care au supraviețuit, inclusiv pentru eroii jocului. În timp ce Gardienii Cenușii au început să facă progrese în adunarea unei forțe combinate pentru a lupta împotriva Pădurii, Earl Howe, cu permisiunea lui Loghain, a angajat Antivan Ravens, asasini de renume mondial de la Antiva, pentru a scăpa de erou.

Motivul exact al trădării lui Loghain nu este pe deplin clar, mulți factori ar fi putut influența acest lucru. Dar în fruntea tuturor este dragostea lui pentru Ferelden, care l-a ruinat. Loghain îl consideră pe Kaylan un rege nedemn de regatul său. Regele Kaylan apare ca un tânăr care caută glorie, visând la bătălii epice „ca pe vremuri”. El ceartă constant cu Loghain în probleme de strategie și tactică și, de asemenea, respinge combinațiile tactice rezonabile în favoarea celor spectaculoase și pretențioase. Acest lucru pune în pericol nu numai regele însuși, ci și succesul războiului în ansamblu. Un alt motiv al conflictului este dorința lui Kaylan de a se uni pentru războiul cu Orlais, iar acest lucru se întâmplă doar la câteva decenii după dezocuparea lui Ferelden. Orlais este un stat puternic, cu o armată bună, gata să-și furnizeze trupele lui Ferelden în lupta împotriva pustiei. Kaylan crede că este necesară o alianță cu Orlais, în timp ce Loghain, care este eroul războiului de independență al lui Ferelden, consideră alianța cu Orlais o trădare a țării. În multe privințe, această ură față de Orlais a orbit-o pe Loghain, care era gata să distrugă oamenii din statul său și să dea totul creaturilor întunericului, doar să nu-i lase pe orlezi să intre în țările lor. După moartea lui Kylan, Loghain s-a declarat imediat regent fiicei sale, regina Anora, și a închis calea pentru trupele orlesiene, inclusiv pentru gardienii gri.

În suplimentul „Întoarcerea la Ostagar”, în pieptul lui Kailan, puteți găsi corespondența sa cu împărăteasa din Orlais, din care se concluzionează că Kaylan a avut o atracție reciprocă cu ea. Combustibilul este adăugat la foc prin faptul că, conform zvonurilor, regina Anora suferă de infertilitate, așa cum i-a indicat regelui consilierul și unchiul său Earl Eamon. El sfătuiește să se despartă de ea.

Loghain poate fi numit nu numai naționalist, ci și rasist. El a dat permisiunea ca oamenii din Imperiul Tevinter să-i conducă pe elfi din Elvenage din Denerim, permițând astfel comerțul cu sclavi în Ferelden Liber. El însuși a justificat acest lucru prin faptul că Elphinage nu ar fi putut fi oricum salvat de la Mora, iar banii din comerțul cu sclavi ar fi mers în beneficiul armatei.

Astfel, Loghain însuși crede că face ceea ce trebuie și singura lui dorință este să salveze țara. Comentariile despre această problemă sunt date de scenariștii jocului. În plus, în editorul de resurse de joc, este posibil să citiți comentariile dezvoltatorilor din dialogurile și videoclipurile din joc.

Spre sfârșitul jocului, poți să-l iei pe Loghain în echipă, să-l faci grijă, dar atunci Alistair va părăsi grupul, care nu vrea să-l ierte pe „ucigașul lui Duncan și pe toți ceilalți Gardieni gri din Ferelden”.

În Tronul furat, aflăm că Loghain era un tâlhar și tatăl său este un fermier din Lottering care și-a pierdut pământurile. Loghain a avut, de asemenea, o aventură cu Rowan, viitoarea soție a lui Maric, dar el însuși a insistat ca Rowan să se întoarcă la Maric pentru binele țării.

În a treia parte, Loghain va apărea dacă este încă în viață după evenimentele din prima parte.

Leliana

A fost o bardă în Orlais și, în același timp, o ucigașă angajată, dar după trădarea prietenului său apropiat și a mentorului (poate chiar o amantă), Marjoline s-a mutat la Biserica Lothering. Te ajută, motivându-i acțiunile prin faptul că „Creatorul însuși i-a dat un semn”. Cu Leliana în echipa ta, vei avea întotdeauna o relație excelentă cu biserica, de exemplu, când o vezi pe Leliana, Cuviosul Mama îți poate oferi imediat, fără întrebări inutile, Stan.

Mama Lelianei este din Ferelden, prin urmare, în ciuda vieții sale în Orlais, ea se consideră Ferelden. Mama ei era servitoare unei doamne înstărite pe nume Cecile, care le-a adus la Orlais. Leliana a devenit orfan devreme, dar a rămas sub grija doamnei Cecile, care a crescut-o, i-a dat o educație constând în principal în cânt și dans. Pe măsură ce a crescut, a căzut sub influența lui Marjoline, un bard, spion și asasin. Așa a învățat Leliana arta și priceperea luptei. În timpul uneia dintre misiuni, a aflat că Marjoline vindea informații despre Orlaus către Tevinter și Antiva. Temându-se de viața prietenei sale, Leliana i-a dat documentele defăimătoare. Dar curând paznicii au venit pentru Leliana însăși și au fost acuzați de trădare, făcând referire la chiar documentele pe care Marjoline le-a modificat, înscriind numele Lelianei în locul numelui ei. Leliana a fost închisă și torturată. Dar a reușit să scape și să fugă la Ferelden. Acolo a devenit novică a Bisericii Lothering. Văzând un vis despre întunericul care se apropia și înflorirea unui tufiș de trandafiri deja uscat, ea a luat acest lucru ca un semn de sus și și-a oferit serviciile Gardienilor Gri. Biserica a făcut-o mai moale, dar nu a lipsit-o de abilitățile de luptă. Ulterior, a trebuit să se confrunte din nou cu Marjoline și să le rezolve conflictul pentru totdeauna.

În cea de-a doua parte a jocului, ea se întoarce la Orlais și devine o Căutătoare a Adevărului, având un răspuns doar Preasfântului (o personalitate asemănătoare cu Papa). Hawk o poate întâlni în Kirkwall, unde ajunge să o avertizeze pe Reverenda Mama Eltina cu privire la posibilul pericol din cauza unui conflict iminent între magi și templieri. La sfârșitul jocului, se pare că este partenerul Cassandrei Pentagast și caută unde au dispărut Protectorul din Kirkwall și Eroul din Ferelden (dacă Gardianul a supraviețuit).

În a treia parte, Leliana se alătură Inchiziției și devine agentul acesteia.

Morrigan

Morrigan are un caracter destul de complex. Ea apreciază acțiunile care duc la beneficii și forță, indiferent de consecințe, de exemplu, într-o misiune în care jucătorul trebuie să aleagă între o armată de golemuri și pierderi uriașe de vieți umane sau distrugerea unei forje, ea ia partea Branca, sau mai bine zis o susține, dar bate lateral lângă tine. Morrigan este o persoană dură și intenționată, credo-ul ei de viață este „cel mai puternic care supraviețuiește”, în timp ce nu susține crimele fără sens.

Morrigan înțelege foarte slab psihologia umană. Deci, ea nu înțelege un astfel de fenomen ca „iubirea”, este foarte surprinsă că are un prieten - Grey Guardian. De asemenea, acceptă cu căldură cadouri și spune că nu i s-a făcut niciodată un cadou.

Morrigan este fiica lui Flemeth, o vrăjitoare legendară din pustia Korkari. Este străină de lume și a ieșit doar ocazional din pădure, prin urmare, nu a avut niciodată prieteni, iar singura companie a mamei ei i-a dat un caracter dificil.

De asemenea, ea îi va oferi Gardianului o modalitate de a-l învinge pe Archdemon și, în același timp, de a supraviețui (indiferent de nivelul de atitudine). Trebuie doar să te culci cu ea cu o noapte înainte de bătălia cu Archdemon. Dacă Guardianul este o femeie (sau bărbatul nu are nicio dorință să o facă el însuși), va fi necesar să-l convingem pe Alistair (sau Loghain, dacă a supraviețuit) să se culce cu Morrigan. Apare în a treia parte ca consilier al Împărătesei de Orlais.

Ogren Kondrat

Un pitic berserker cu părul roșu și barba roșie care se afla în casta războinicului. După plecarea soției sale, Branca, plecată în căutarea Forjei Vidului, se îmbată și ucide un alt războinic. Teig Orzamar, precum și Halele Diamantului, îi interzic să poarte arme cu el. Dar această pedeapsă este cea mai mare rușine pentru un războinic iscusit.

Ogren încearcă să mențină imaginea unui „războinic rock”, fără emoții și fără emoții. Cu toate acestea, el nu reușește foarte bine: de exemplu, explică lacrima zgârcită prin faptul că „albina a mușcat”, iar când a vrut să ceară ajutorul Tutorului, nu a mai putut găsi cuvintele mult timp. Ogren este întotdeauna fericit să bea o băutură în companie, însă doar grija și îngrijorarea pentru el îi provoacă bucurie și simpatie pentru Gardian. Cu toate acestea, el nu exprimă niciodată acest lucru prin cuvinte directe.

Ogren este un războinic priceput, un berserker. După cum a explicat el însuși, berserkerii sunt războinici care acumulează furie și o eliberează în timpul luptei pentru a distruge inamicii din apropiere. El poate învăța acest lucru Gardianului (dacă este un războinic), Aleister sau Stan.

După bătălia cu Archdemon, lui Ogren i se va oferi un loc ca general în armata oamenilor. Cu toate acestea, Ogren a rămas el însuși și a argumentat cu Banny Tegan că va bea un butoi cu saramură.

În Dragon Age Origins: Awakening, Ogren apare în timpul apărării Turnului Vigilei împotriva spawnului întunericului. Dacă Grey Warden este importat din jocul original, atunci Ogren va saluta fericit un vechi prieten. Mai târziu, el suportă cu ușurință ritul de trecere și devine paznicul gri. El ajută jucătorul pe tot parcursul jocului.

Ogren are o soție și un copil, de care a fugit pentru a deveni Warderul Gri.

Ulterior, Ogren ar putea deveni unul dintre cei mai buni gardieni gri din Ferelden.

Stan

Un războinic din rasa kossită, adeptul religiei Kun (Qunari), care a navigat pe nave cu detașamentul său într-o misiune specială. Mai târziu, oprindu-se la Lacul Kalenhad, întreaga sa echipă este ucisă de creaturile întunericului, iar sabia sa, care a fost făcută special pentru mâna sa în Beresaad însuși, este răpită de un jefuitor. Mai târziu este găsit de fermierii din Lothering, dar el, înnebunit, află că sabia îi lipsește și își ucide familia. Cuviosul Mama l-a închis într-o cușcă de pe stradă, fără mâncare sau apă, lăsându-l să se descurce singur.

Grey Warden îl eliberează pe Stan (apropo, acesta nu este un nume, ci un rang în armata Qunari), iar acesta i se alătură (deși poate fi pur și simplu dat afară). Stan mânuiește o lamă cu două mâini, deși sabia sa „nativă” - o armă forjată din oțel albastru rar chiar sub braț - a pierdut în timpul bătăliei de pe lacul Calenhad. Dacă Gardianul Gri găsește sabia, Stan îi va fi recunoscător pentru totdeauna.

Din când în când, Stan își împărtășește propriile observații despre Ferelden și vor vorbi despre poporul qunari.

Flemeth

O vrăjitoare din Pădurile sălbatice din Korkari, despre care atât locuitorii din Ferelden, cât și triburile barbare, hasindii, alcătuiesc legende. Există atât de multe legende și mituri despre ea, încât nimeni nu știe nici măcar care dintre acestea este adevărat și care este o ficțiune și un basm. El îi ajută pe Gardienii Cenușii, explicându-și ajutorul prin propria sa teamă de Măcriș. Își trimite fiica Morrigan cu Gardienii ca plată pentru mântuire. Una dintre poveștile Lelianei spune cum Flemeth a devenit o vrăjitoare din Țările sălbatice: s-a răzbunat pe soțul ei Connabar pentru uciderea iubitului ei. În furie, a devenit posedată de un demon puternic care l-a distrus pe Connabar și pe tot poporul său. Legenda menționează Castelul Hayever, care acum aparține clanului Cousland (poate fi Warderul Gri - o persoană nobilă). Morrigan va spune această poveste în mod diferit, iar mai târziu, în DLC-ul Witch Hunt, va declara că Flemeth nu este deloc posedat și nici măcar uman. Dacă găsiți o carte cu secretele lui Flemeth în Turnul Cercului și o dați lui Morrigan, atunci ea vă va spune ce a fost scris în volumul: secretul nemuririi lui Flemeth. Se pare că legendarul vrăjitoare și-a născut fiicele, le-a crescut, le-a crescut și apoi le-a ucis pentru a se muta în trupurile lor cu ajutorul magiei. La aflarea acestui lucru, Morrigan vă va cere să o ucideți pe mama sa. Cu toate acestea, protagonistul îl poate lăsa pe vrăjitoare, care a promis că nu va apărea niciodată în Ferelden.

În a doua parte, Flemeth (schimbându-și aspectul) salvează familia Hawke în timp ce fugea de Lattering. În schimb, ea îl cere pe Hawk să-și livreze amuleta elfilor Dolly lângă Kirkwall, lucru pe care îl face un an mai târziu. Elfii efectuează un ritual pe care Flemeth îl recreează. Aparent, Flemeth și-a dat seama că Morrigan va încerca să o elimine și va pune în mișcare un plan de întoarcere. Din cuvintele ei, se poate judeca că Flemeth poate exista în mai multe corpuri în același timp. Elfii din Dalish îl cunosc pe Flemeth sub numele Asha'bellanar - „Femeie de mulți ani”, dar Dalish Grey Warden nu își va aminti acest lucru când îl va întâlni pe Flemeth.

Rendon Howe

Aristocrat, secție și om principal al lui Loghain. Sculptează întregul gen Cousland pentru a intra în posesia pământurilor lor. Dacă joci ca ultimul Cousland, atunci ești ultimul supraviețuitor (cu excepția fratelui mai mare, care apare la sfârșitul jocului). Howe în curând intră în posesia lui Denerim, devenind și el contele său. Diferite în cruzime, dragoste de tortură și încredere în neprihănirea sa (ultimele sale cuvinte, când moare din mâna unui erou, sunt: \u200b\u200b„Creatorul vede, nu am meritat acest lucru!”).

Eamon Guerrin

Earl Redcliffe, care este otrăvit de Jovan, dar Urna Sfintei Cenușă este găsită în curând, cu ajutorul căreia este vindecat. Unchiul matern al regelui Kaylan, fratele mai mare al lui Bann Tegan. Căsătorit cu Lady Isolde, o orlesiană, cu care are un fiu care se ocupă de magie, Connor. Earl avea și o soră care s-a căsătorit cu regele Maric. După vindecare, îi ajută pe Gardienii Cenușii, precum și pe elevul său Alistair, pe care vrea să-l așeze pe tronul lui Ferelden. Este o persoană respectată în rândul nobilimii și al oamenilor de rând, al doilea după Loghain la curte. Dacă Alistair devine rege, Eamon va deveni cel mai apropiat consilier și cancelar al regatului.

Sheila

Golem din DLC „Captive of Stone”. Obișnuia să fie o pitică din casta războinicului, dar în timpul lui Karidin, și-a sacrificat sufletul pentru ca el să poată crea un golem din ea.

Sheila este puternică, are abilități speciale și o numește și pe protagonistă sub numele „ea”. Dacă în nicovala misiunii îl ucizi pe Karidin, atunci ea îți poate părăsi echipa.

După ce a petrecut mult timp într-o stare staționară în rolul unei statui, Sheila a urât profund porumbeii și păsările în general, deoarece toată lumea știe ce fac porumbeii cu statuile.

În versiunea în engleză a jocului, Shale este un nume neutru, iar vocea profundă a golemului îi face pe toată lumea să se gândească la el ca la un bărbat.

Andraste

O figură istorică, pentru decorul Epocii Dragonului, care este un analog atât al lui Hristos, cât și al Jeannei d'Arc. În cele mai vechi timpuri, toate Thedele erau conduse de magiști - vrăjitori ai Imperiului Tevinter. Sclavul fugitiv Andraste a primit o viziune de la Creator și a unit triburile sălbatice din partea de sud a Thedelor (acest teritoriu va fi numit ulterior Ferelden) pentru a-i conduce într-o campanie sacră împotriva Imperiului. Campania a avut succes, iar sudul Thedelor a fost eliberat de opresiune. Dar însăși Andraste a fost trădată de propriul soț, gelos de puterea și onoarea ei, și dat stăpânilor care au trădat-o la foc. În ultimul moment, arhonul Tevinter Hessarian nu a putut suporta chinul lui Andraste și a străpuns-o cu o sabie, acordând o moarte rapidă. Cenușa lui Andraste a căzut în mâinile unora dintre întemeietorii Bisericii și este ascunsă în munți. Ulterior, Andraste a devenit un mare martir, căruia i se adresează aproape toate rugăciunile urmașilor Bisericii. La fel ca creștinii din lumea reală, adepții cultului Andraste au fost de mult persecutați și puțini la număr.

Dragon Age: Origins - Awakening

Spre deosebire de prima parte a jocului, nu există linii romantice ca atare în add-on și este aproape inutil să trageți orice relație, deoarece mult timp a fost dedicat luptelor și nu povestirilor.

Anders

Un mag renegat pe care protagonistul îl întâlnește în timpul atacului asupra Turnului vigilenței. Se alătură luptei împotriva spawnului întunericului și, după victorie, poate fi protejat de templieri acceptând în ordinea Wardenilor Gri. Va supraviețui inițierii și se va alătura echipei. Anders nu este numele său real, ci doar un pseudonim care îi indică originea - un magician din Anderfels. El a intrat deja în cerc în adolescență și, prin urmare, nu s-a putut obișnui cu regulile care prevalează acolo și a stabilit recordul evadărilor reușite din Turn - de șapte ori. Din fericire, el nu a fost niciodată acuzat că a folosit magie din sânge și, în general, este considerat, deși capricios, dar util - talentele lui Anders se află în domeniul vindecării spirituale și al magiei elementare. Acest mag este precaut de maleficari și de magia sângelui. El nu vrea să-l studieze, deși dacă îl înveți sau dacă tu însuți te dovedești a fi așa, atunci este în regulă - atitudinea lui Anders față de tine nu se va agrava. Anders nu aprobă stările de răzvrătire ale multor magi și ideile lor de a se răzvrăti împotriva Bisericii, dar el însuși urăște templierii și se referă în mod derizoriu la dogmele Bisericii și la Andraste însăși.

Anders are mai multe interese: bijuterii, cercei din aur și pisici, pe care Anders le iubește. Vă va spune că în Cercul magilor avea deja o pisică numită „Domnul Pușistius”. Templierilor și primului vrăjitor li s-a permis să aibă grijă de pisică, dar în curând un demon l-a posedat, templierii au trebuit să omoare micul animal. De asemenea, în copilărie, magul a visat un cavaler-tigru numit Sir Lancelap, care să rupă templierii urați și să-l scoată pe Anders din turn (în Vânătoarea de vrăjitoare puteți găsi desene ale micului Anders). Ulterior, Anders va numi un pisoi după cavaler din visele sale.

Dacă în Dragon Age: Origins - Awakening îl lasă în Turnul Vigilei înainte de a merge la Amaranthine, pe care urmează să îl atace și apoi nu se mai întoarce pentru a salva Turnul, el va muri de o săgeată a spawnului întunericului care a căzut în gât, dar înainte va ucide cu o sută de dușmani cu magie.

Evadează din ordin în Kirkwall, unde se alătură echipei lui Hawke. El este considerat în mod implicit a fi acceptat în Ordinul Gardienilor Gri și un dezertor. Chiar dacă este declarat mort în epilogul Trezirii, aceasta va afecta doar câteva dialoguri cu personajele cameo. Personalitatea lui Anders se schimbă, de asemenea, dramatic - el este departe de a fi atât de vesel și egoist, deși încă iubește pisicile și tânjește după Sir Lancelup, care a fost luat de Gardieni. Acest lucru se datorează faptului că Anders a devenit un vas pentru spiritul Justiției, sub influența furiei sale transformate în Răzbunare. Chiar dacă l-ai învățat pe Anders magia sângelui în Trezire, în a doua parte a jocului el nu o va cunoaște și, de asemenea, va dezaproba tratamentul cu demoni și magii de sânge în general. Pe parcursul jocului, Anders se dovedește a fi principalul vinovat de revolta care a urmat magilor.

Velanna

La fel ca Anders, Velanna este un mag apostat, dar asta pentru că face parte din clanul elfilor Dalish. Velanna a fost student al Clan Keeper și se știe că deținătorii de spiriduși sunt capabili să controleze plantele și rădăcinile copacilor și, în principiu, copacii înșiși. Odată, nu a vrut să-și urmeze clanul, opunându-se profesorului, apoi unii dintre elfi au urmat-o. Conducându-i către scopul lor, apostatul nu bănuia că creaturile întunericului ar fi răpit-o pe sora ei, apoi le-ar tăia pe restul lor, împrăștiind arme umane.

Atunci Velanna a furiat, începând să reînvie copacii cu furie. A atacat triburile barbare, dar în curând ajunge un erou (eroină), care îl oprește pe ucenicul tutorelui.

În ciuda tuturor, Velanna este în mod inerent foarte amabil și sincer (pentru un personaj elf). Iubește diverse memorii, lucruri aparținând clanurilor elfilor Dalish. De asemenea, ea vă poate învăța arta magiei tutore prin transmiterea cunoștințelor sale.

Mhairi (original Mhairi)

Personajul ei nu a fost niciodată dezvăluit, deoarece moare aproape la începutul jocului. Aflăm despre Mkhairi doar că a fost în slujba regelui (reginei), mânuiește bine sabia și scutul și îi admiră și pe Gardienii Cenușii.

Acest războinic moare în timpul ritului de inițiere.

Nathaniel Howe

Fiul lui Earl Rendon Howe. Când eroul devine comandantul Gardienilor Gri și contele de Amarantine, Howe Jr. se infiltrează în secret în cetate. Inițial, vrea să-l omoare pe Gardian, răzbunând astfel moartea tatălui său și expulzarea familiei, dar pe loc - poate pentru că Guardianul nu a ajuns încă la castel - decide să facă cu furtul (de la punct de vedere, revenirea în mâinile proprietarilor de drept) a valorilor familiale. Dar gardianul castelului îl apucă și, în ciuda rezistenței disperate (potrivit gardienilor, au fost nevoie de patru oameni pentru a-l răsuci pe Nathaniel), a fost pus în închisoare. Eroul, ca nou proprietar al castelului, trebuie să-și decidă soarta: să-l execute, să-l elibereze în pace sau să-l cheme la Gardienii Cenușii. În acest din urmă caz, el se alătură echipei. Dacă va fi eliberat la prima întâlnire, se va întoarce cu dorința de a deveni un Gardian Gri.

Dacă ai ocazia să călătorești prin temnițele castelului, vei găsi multe lucruri care au aparținut familiei sale. Bineînțeles că îi vor plăcea.

Dacă importați salvarea în Dragon Age 2, atunci va fi posibil să-l salvați pe Nathaniel pe Căile adânci sub Kirkwall.

Ogren Kondrat

În această parte, o vei întâlni și pe Ogren. Nu i s-a întâmplat nimic, bineînțeles, cu excepția faptului că dorea să devină un Warder Gri. După ce ați trecut prin început, aveți de ales, dacă îl părăsiți pe Ogren?

Dacă jucătorul își importă personajul din „Inception” în modul, Ogren se comportă în conformitate cu povestea prezentată în modul. Cu toate acestea, atitudinea sa față de GG va rămâne la nivelul „neutru”.

Comparativ cu „Inception”, Ogren ni se pare mai nepoliticos și obraznic, ceea ce se manifestă atât în \u200b\u200bdialogurile cu Gardianul, cât și cu tovarășii săi.

Sigrun

Fată pitică din Legiunea morților. Ea și echipa ei au găsit un pasaj către unul dintre teigii pitici, pe care va trebui să-l explorați cu ea. Pe parcursul complotului, aflăm că Sigrun a fost un cercetaș legionar care poate supraviețui celor mai puternici adversari și lovituri. Sigrun este nepoliticoasă, puternică, dar foarte amabilă, în timp ce are un mare simț al umorului.

Justiţie

Mergând într-o călătorie către Mlaștinile Întunecate, vei da peste un sat abandonat. În timpul trecerii misiunii, veți fi aruncați în umbră, unde acest loc nu este deloc afectat: nici de timp, nici de creaturi. Explorând, în curând vă veți îndrepta spre sat și acolo vă așteaptă Duhul Dreptății. După ce o învingi pe vrăjitoare din Umbra, Justiția va cădea în corpul unui gardian gri mort, din cauza căruia ai mers de fapt la mlaștini. După ce l-a învins din nou pe vrăjitoarea demon, va încerca să-și găsească sensul în viață, apoi se poate alătura ta

Kristoff, sau mai bine zis, Justiția deține deja Magia spiritelor, pe care o puteți învăța de fapt, dar numai ca războinic. Pentru a îmbunătăți relațiile cu Justiția, trebuie să găsiți lucruri care i-au aparținut lui Kristoff - el își va aminti treptat fragmentele din trecut experimentate de garda cenușie moartă.

Dragon vârsta 2

Familia Hawk

Protagonist (nume Hawke)

Protagonistul Dragon Age 2 este un refugiat uman din Lothering, un sat complet distrus de stânjenitul în timpul Pădurii din Ferelden. După ce a evadat din satul natal, unde a murit tatăl său, el migrează împreună cu familia la Kirkwall, Orașul Lanțurilor, care face parte din Marșurile Libere, în patria mamei sale Lyandra. Pentru a elimina plata pentru „intrarea în Kirkwall”, unul este angajat ca mercenar sau ca contrabandist. Într-un an, el devine o persoană remarcabilă în cercurile criminale, datorită cărora el (ea) este remarcat de Varric, al cărui frate organizează o expediție către Căile adânci. După această expediție, Hawke se dovedește a fi un om bogat, în detrimentul banilor și al unui pedigree aristocratic al mamei sale, el iese în Orașul de Sus. Trei ani mai târziu, el ia parte activă la protejarea lui Kirkwall de atacul părăsitorilor Qunari și elfilor, care merită titlul de Protector. După aceea, devine o persoană respectată, al doilea la putere după cavalerul-comandant Meredith. Trei ani mai târziu, Protectorul se trezește implicat într-un conflict între magi și templierii din Kirkwall, care a izbucnit cu o forță fără precedent din vina lui Anders. Apărătorul trebuie să susțină Dreptul de distrugere al lui Meredith și să extermine toți magii sau să-i ajute pe magi să lupte împotriva templierilor. În primul caz, apărătorului i se va cere în cele din urmă să devină guvernator în Kirkvol, altfel va trebui să fugă din oraș. În orice caz, după aceste evenimente, Cercurile magilor vor începe să se revolte în tot Thedas, iar Apărătorul însuși va dispărea dintr-un motiv cunoscut.

El este fiul (fiica) Lyandrei Hawke (Amell), fratele mai mare (sora) lui Bethany și Carver.

Bethany Hawke

Apostata Magessa, sora geamană a lui Carver Hawke, sora mai mică a lui Hawke. Dacă alegeți specializarea Mag, ea moare la începutul jocului. Petrece timp liber la casa unchiului Gamelin. O fată amabilă, foarte îngrijorată de faptul că este apostată și de magia ei în general. Iubește foarte mult fratele său mai mare (sora).

Poate deveni un Gardian Gri într-o expediție pe Căile adânci (dacă Anders este în petrecere, altfel va muri), dar dacă nu ai luat-o cu tine în expediție, ea va fi dusă la Cercul magilor.

Carver Hawke

Războinic, fratele geamăn al lui Bethany Hawke, fratele mai mic al lui Garrett / Marian Hawke. Preferă săbiile cu două mâini. Dacă alegeți specializarea „Războinic” sau „Rogue”, moare la începutul jocului. Petrece timp liber la casa unchiului Gamelin. Carver are un temperament urât, deseori se plânge dintr-un motiv sau altul și rareori este mulțumit. El invidiază talentul fratelui său (sorei) și se ceartă cu el (ea) în toate. În acest sens, el a devenit un pic mai aproape de Varric, de asemenea un frate mai mic, care trebuie să se supună bătrânului, deși Varric preferă să-și perceapă situația cu ironie.

Poate deveni un Gardian Gri într-o expediție către Căile adânci (dacă Anders este în petrecere, altfel va muri), dar dacă nu l-ai luat într-o expediție, va fugi de acasă și va deveni templier.

Liandra Hawke (Amell)

Hawke, mama lui Bethany și Carver. Este o nobilă din Kirkwall și principala moștenitoare a Casei Amell, dar a părăsit casa și a fugit la Ferelden pentru a se căsători cu magicianul renegat Malcolm Hawk. Familia Amell avea și magi.

Moare în al patrulea an al noii sale vieți din Kirkwall de mâna unui magician cu sânge nebun, care a adunat zombi din părțile corpului diferitelor femei, care amintește de iubita sa decedată.

Sateliții Hawk

Varric Tetras

Un gnom terestru al castei fierarului Orzammar. Prietenul sau rivalul lui Hawke. Rogue, specializare: arbaletar. În numele lui Varric este povestită a doua parte a Epocii Dragonului. Închiriază o cameră în Taverna Hangman. El îl consideră pe acesta din urmă acasă și nu își poate imagina viața fără ea.

Are un frate, Bartrand, cu care Varrick și Hawke au plecat într-o expediție la Deep Roads. Drept urmare, Bartrand este posedat de un demon și îl obligă să-și închidă propriul frate și prietenii într-un teig uitat. Ei reușesc să iasă, dar Varric își pierde încrederea în fratele său pentru totdeauna.

Are o dragoste fanatică pentru arbaleta sa, pe care o numește „Bianca” (o aluzie clară la jocul „Assassin’s Creed II” - a existat și un personaj care i-a numit arma „Bianca”). Mai târziu se descoperă că această arbaletă este unică. A fost construită de fostul tovarăș al lui Varric, în încercarea de a crea o arbaletă automată. Bianca este singura copie de lucru.

Aveline Wallen (născută Du Lac, opțional Hendir)

Fată războinică specializată în sabie și scut, ea se afla în rândul trupelor lui Kaylan distruse la Ostagar. Văduva templierului Wesley. Este posibil ca legenda primei războinice Aveline, povestită în Dragon Age de Leliana, sau citită în Codex, să devină prototipul pentru Aveline. Locuiește în cazarmele gărzilor orașului.

La începutul jocului, soțul ei templier, Wesley Wallen, se infectează cu corupția și cere să-l omoare înainte de a se transforma într-un țipător. Jucătorul îl poate face singur sau îi permite lui Aveline, dar dacă o face el însuși, atunci Aveline poate fi jignită de el, dar dacă alegeți fraza: „... Soțul dvs. este la latitudinea voastră să decideți ...” - atunci va fi recunoscătoare. În cazuri similare, lăsați rudele sau prietenii să decidă (o excepție este când Anders întreabă despre Karl, sfătuiți-l să-l omoare).

În Kirvola, Avelin își face repede drum în oameni, alăturându-se gărzii orașului. Cu sprijinul lui Hawke, ea poate găsi dovezi ale trădării căpitanului gărzii orașului și ulterior să-i ia locul. De asemenea, nu fără ajutorul lui Hawke, Aveline stingher, dar va obține locația paznicului Donnik și se va căsători cu el.

Aveline are un caracter foarte puternic, nu-i plac acțiunile ilegale de niciun fel și încearcă să le suprime dur. Dar, pe de altă parte, s-a arătat foarte timidă și destul de incomodă în timp ce o curtea pe Donnik, dacă Hawke nu și-ar fi exprimat în mod direct sentimentele față de el, poate Aveline ar fi rămas singură.

Isabela

Duelist necinstit de la Rivain, pirat, fost căpitan al unei nave pirate. Se găsește și în prima parte, unde îl poate antrena pe protagonist în specializarea unui duelist. În luptă, preferă două pumnale. Își petrece timpul liber consumând alcool la spânzurător.

Isabela este o persoană iubitoare de libertate și dizolvată. Are o slăbiciune pentru bărbații frumoși și puternici care nu trebuie să o convingă mult timp să „strângă relații”. S-a regăsit în Kirkwall printr-un accident nefericit. I s-a ordonat să fure cartea sacră a Qunari, aceiași au urmărit nava ei, dar bătălia și furtuna care au venit la momentul nepotrivit au distrus atât navele Isabelei, cât și cele ale Qunari. Drept urmare, Isabela a devenit responsabilă pentru apariția qunariilor în oraș. Este unul dintre interesele posibile de dragoste pentru un bărbat și o femeie.

Fenris

Un sclav elf al stăpânului și magului Tevinter Danarius, care și-a pierdut memoria și este modificat fizic de efectele liriului. Un războinic specializat în arme cu două mâini.

Numele adevărat al lui Fenris este Leto. El a fost de acord în mod voluntar să devină parte a experimentului lui Danarius cu liriul, primind în schimb libertatea de sclavie pentru mama și sora sa Varanya. Danarius a implantat liriu în pielea lui Fenris, creând un fel de tatuaj venos, prin care curge liriu în loc de sânge. Fenris susține că, din cauza durerii insuportabile care a însoțit ritualul, a pierdut amintirea vieții sale anterioare; cu toate acestea, memoria sa ar fi putut fi ștearsă intenționat pentru a exclude o posibilă rebeliune de către sclav. Lyrium și-a întărit capacitățile fizice, oferind în același timp noi, magice - Fenris știe cum să-și facă corpul parțial imaterial, ceea ce îi permite să se ferească de lovituri în luptă și să ucidă oamenii cu mâinile goale (lucru pe care îl demonstrează de mai multe ori în timpul jocului , smulgând inima adversarilor săi). Deci elful a devenit garda de corp sclavă a lui Danarius. Într-o zi, Danarius, datorită faptului că nu exista suficient spațiu pe navă, a trebuit să-l părăsească pe Fenris pentru a muri pe o insulă capturată de Qunari. Acolo elful a fost găsit de războinicii ceții, oameni liberi care nu respectă ordinele nimănui. Cu ei, Fenris a aflat mai întâi ce este libertatea, dar în curând Danarius l-a găsit și a ordonat să omoare toți războinicii, lucru pe care Fenris l-a făcut, incapabil să reziste psihologic ordinului stăpânului. Dar tocmai în acest moment viața s-a întors pe dos: și-a dat seama că nu mai vrea să fie sclav și a fugit. Evadarea a fost un succes în primul rând pentru că Danarius nu se aștepta la un astfel de act de la un sclav absolut absolut ascultător. De fiecare dată el trimitea asasini care trebuiau să-i înapoieze „bunurile evadate”, dar de fiecare dată Fenris se ocupa de ei și fugea în alt oraș pentru a se ascunde de urmăritorii săi. În timpul uneia dintre aceste bătălii, Fenris îl întâlnește pe Hawke și își găsește primul prieten de la libertate. Cu ajutorul lui Hawke, el se ocupă cu slujitorii lui Danarius, apoi cu el însuși. Cu toate acestea, Hawke poate refuza protecția lui Fenris și o poate da lui Danarius. Elful, rupt de o astfel de trădare, se va preda fără rezistență, iar mai târziu Hawk va primi o scrisoare de la Danarius cu recunoștință pentru întoarcerea sclavului și un mesaj că Fenris a fost din nou șters din memorie și că a fost supus din nou.

Din cauza pierderii memoriei, Fenris este psihologic în adolescență. El este retras, copleșind și are dificultăți în a controla furia. Urăște magii, crezând că darul lor este un blestem și nu există sacrificii pe care magul nu le-ar face de dragul puterii. Mai presus de toate, Fenris își dorește să fie liber, cu toate acestea, chiar și după ce a scăpat de proprietar, rămâne sclavul propriei uri și caută involuntar pe cineva ale cărui ordine le poate îndeplini.

Locuiește în Orașul de Sus, în fostul conac Danarius. Este un posibil interes amoros pentru o femeie și pentru un bărbat.

Anders

Magul renegat, precum și Grey Warden din primul pachet de expansiune oficial al Dragon Age. Specializat în vindecarea magiei. A fugit din Ferelden, nevrând să mai trateze cu Gardienii. A încheiat o înțelegere cu Justice și a devenit depozitul său. El explică acest lucru prin faptul că dorea ca un spirit bun să aibă un corp normal, nu un cadavru și nu capturat cu forța, ci un corp care l-a acceptat de bunăvoie. Din păcate, Anders nu a observat că Justiția, deja din momentul în care lucra cu Eroul din Ferelden, a început să arate o dorință de răzbunare. Amestecându-se cu sentimentele lui Anders însuși, Justiția a absorbit toată ura lui Anders pentru templieri și, în general, pentru poziția magilor și s-a transformat într-un demon al Răzbunării (oarecum amintește de povestea lui Zarathos din „Spiritul retribuției”).

Locuiește în mahalalele din Kirkwall, unde întreține o clinică subterană și nu ascunde faptul că este magician. Arată o mare nemulțumire față de politicile lui Meredith, dorind să schimbe viața magilor. Drept urmare, el este cel care începe războiul dintre magi și templieri, distrugând Biserica și ucigând Cuviosul Mama Kirkwall.

Anders s-a schimbat destul de mult de la aventurile sale cu Hero of Ferelden. În loc de un magician frivol și caustic care se uita la fete, el a devenit un criminal răzbunător. Poate că motivul este Răzbunarea, din cauza căreia Anders uneori nu se poate controla și este gata să meargă chiar la crime inexplicabile. Lui Anders îi lipsește cu adevărat Sir Lancelup, pisoiul său, pe care i l-a dat Eroul, dar pe care, din ordinul Gardienilor, a trebuit să-l dea unui prieten.

Anders este unul dintre interesele posibile de dragoste pentru un bărbat și pentru o femeie.

Merrill

Dalish exilat, mag de sânge, care este tovarășul temporar al Gărzii elfilor Dalish din prima parte a jocului. Folosește magia din sânge și nu vede nimic în neregulă cu ea. Dar magia sângelui a făcut-o o paria în propriul ei clan. Ea urma să devină următorul gardian al clanului ei, moștenind titlul de la Maretari. Dar Merril a luat o cale pe care colegii ei din trib nu i-au plăcut. Ea însăși se consideră o adeptă fidelă a moștenirii strămoșilor săi. Visează să recâștige cunoștințele pierdute ale elfilor, în primul rând, prin restabilirea oglinzii, care a fost folosită pentru negocieri la distanță. Pentru a-l curăța, ea a devenit magă de sânge și a cerut ajutor demonului. Drept urmare, acest demon va încerca să preia corpul ei, dar Maretari reușește să-l sigileze în propriul corp, astfel încât Merril a trebuit să o omoare. Acest lucru poate duce la distrugerea completă a clanului Merril sau a exilului ei etern.

Merrill este puțin frivol, nu ia deloc indicii și ia în serios toate glumele. Locuiește în elfinajul din Kirkwall, unde s-a dovedit a fi o amantă foarte proastă. Este un posibil interes amoros pentru un bărbat și o femeie.

Sebastian Vel

Sebastian Vel (DLC „Prințul exilat”) - viitorul conducător al principatului vecin Starkhaven. Rogue, maestrul arcului.

Sebastian este inițial cel mai mic fiu al clanului conducător, ale cărui speranțe pentru tron \u200b\u200berau minime. El nu a luptat pentru irealizabil și a făcut un jurământ în Biserică. Dar a aflat curând că întreaga sa familie a fost ucisă brutal la cererea unor persoane necunoscute. El le cere mercenarilor să omoare clanul care a comis crima, iar Hawk preia. Ulterior, Hawke îl ajută în continuare pe Val să găsească familia care i-a angajat pe ucigași și, de asemenea, să afle că au fost victimele dorințelor ambițioase ale mamei unei familii nobile și ale demonului Dorinței.

Petrece timp liber la Biserică. Este un interes romantic pentru o femeie Hawk.

Dacă refuză să-l execute pe Anders pentru distrugerea bisericii și uciderea inocenților, pleacă la Starkhaven, promițând că va ridica o armată și se va întoarce pentru a-i arăta lui Anders „adevărata dreptate”.

Alte personaje

Comandantul Cavalerului Meredith Stannard - șeful templierilor din Kirkwall, urăște cu înverșunare magia și încearcă din toate puterile să-i asuprească pe magi. Drept urmare, este capturată de același demon ca Bartrand, ceea ce o înnebunește.

Orsino - Primul vrăjitor al cercului magilor din orașul Kirkwall. Elf. Nu se teme să se opună lui Meredith, nu este conflictual, dar din cauza hărțuirii, Meredith începe să se rebele. În cele din urmă, el se forțează să folosească magia sângelui pentru a-și reînvia iubiții elevi.

Flemeth - o vrăjitoare puternică din prima parte. A doua parte explică modul în care a reușit să scape, deși eroul a ucis-o în prima parte la cererea lui Morrigan.

Cassandra Pentagast este o femeie care caută adevărul, care joacă un rol narativ precum Varric. În partea a treia, el se alătură Inchiziției, însoțitorul protagonistului.

Arishok - liderul Qunari care a naufragiat lângă Kirkwall și și-a întemeiat propriul ghetou. El consideră întregul oraș și locuitorii săi nedemni și putreziți din cauza dorințelor de bază, care au nevoie de curățenie. Urmează cu înțelepciune învățăturile lui Kun, filozofia centrală a Qunari. „Arishok” este un titlu militar, nu un nume, dar pentru Qunari este același lucru. Una dintre remorcile jocului arată bătălia dintre Arishok și Hawke.

Bartrand Tetras - Fratele mai mare al lui Varric, organizând o expediție la Deep Roads. Se înnebunește peste un demon într-un idol de lyrium. Drept urmare, poate fi ucis de fratele său.

Gamelin Amell - Unchiul matern al lui Hawke. A vândut moșia Amell din Kirkwall, pierzând totul la cărți. Petrece mult timp la bordelul Rose Blossom.

Inchiziția epocii dragonului

Însoțitorii inchizitorului

Cassandra Pentagast

Căutătorul Adevărului este originar din Nevarra, mâna dreaptă a Marii Preotese Justinia V și o posibilă nouă Mare Preoteasă. Unul dintre fondatorii noii Inchiziții. Posibil interes romantic pentru un inchizitor de sex masculin.

Iron Bull

Mercenarul qunari, agent Ben-Hazrat (în funcție de acțiunile inchizitorului, el poate deveni tal-vasgot), care s-a alăturat Inchiziției. Interes romantic pentru un inchizitor de orice gen sau rasă.

Blackwall

Fost cunoscut sub numele de Tom Rainier, el s-a numit Wardenul Gri și s-a alăturat Inchiziției. Interes romantic pentru o femeie inchizitor de orice rasă.

Domnule

Elf Archer, unul dintre tinerii roșii. O aventură este posibilă numai cu o femeie de inchizitor.

Varric Tetras

Cunoscut din a doua parte a jocului, scriitorul-gnom și prietenul Hawk (a).

Cole

Spiritul Compasiunii care s-a infiltrat în magul apostat este protagonistul cărții „Fantoma spiritei albe”. În funcție de acțiunile inchizitorului, acesta poate deveni mai mult un spirit sau mai mult o persoană.

Vivienne de Fer

Vrăjitor principal al Cercului de magi Orlais, opțională Mare Mare Preoteasă.

Dorian Pavus

Magicianul aristocrat Tevinter. Relațiile romantice sunt posibile numai cu un bărbat inchizitor de orice rasă.

Solas

Un mag apostat care nu a trăit niciodată printre Dalish. Posibil interes romantic pentru un inchizitor elf.

Josephine Montilier

Ambasador al Inchiziției și vechi prieten al Lelianei. Unul dintre cei trei consilieri. Interes romantic pentru un inchizitor de orice gen sau rasă.

Cullen Stanton Rutherford

El poate fi găsit în Dragon Age Origins și Dragon Age II. Un fost templier care s-a alăturat Inchiziției și a devenit unul dintre cei trei consilieri. Un interes de dragoste pentru o femeie inchizitor al raselor umane și elfice.

Leliana

Unul dintre tovarășii lui Hero Ferelden, un bard orlesian din Dragon Age Origin și un personaj minor în Dragon Age II. Cunoscută sub numele de Sora Nightingale și mâna stângă a Marii Preotese Justinia V. Opțională nouă Mare Preoteasă.

Dagna

Un pitic din casta fierarului care a devenit specialist în rune în Inchiziție.

Harding

Dwarf, comandantul răspânditorilor Inchiziției.

Fiona

Elf Mage, Grey Warden of Orlais, Great Magician și mama lui Aleister Teirin.

Raleigh Samson

Un fost templier care s-a alăturat Coryphausului. El poate fi găsit în Dragon Age II.

Un gen fantastic dezvoltat de studioul canadian BioWare. A ieșit la vânzare pe 16 martie 2010 în America de Nord și pe 19 martie 2010 în Europa pe PC, Xbox 360 și PlayStation 3. Povestea suplimentară continuă povestea jocului original.

Complot

Personaje noi

Mkhairi - un bărbat, o femeie-cavaler, care însoțește personajul principal în timpul călătoriei sale la Turnul vigilenței, un recrut al Gărzii Cenușii, pe care a visat să-l devină toată viața. După ce Turnul Veghii a fost curățat de spawnul întunericului, a murit în timpul unui rit de trecere. (exprimat de Nina Gogaeva)

Anders - Om, mag renegat din Cercul Ferelden. Un născut tulburător, Anders a scăpat în repetate rânduri din turn, manifestând o ingeniozitate incredibilă. Dar, în ciuda tuturor ingeniozității și talentului său, nu a reușit niciodată să evite complet templierii. După o altă evadare, a fost prins și condus de templieri la Cerc. În Turnul Veghii, el se găsește chiar în fața atacului creaturilor întunericului, care, potrivit lui, la întâlnirea cu comandantul păzitorilor, au ucis templierii. Poate fi acceptat în Gardienii Gri la cererea jucătorului. Recunoaște Garda Comandantului dacă Începutul a fost trecut pentru mag. Este, de asemenea, unul dintre tovarășii din Dragon Age II. (exprimat de Stanislav Strelkov)

Nathaniel Howe este un fiu uman al lui Rendon Howe. După ce s-a infiltrat în Turnul Vigilei, care aparținea mai devreme familiei sale, Nathaniel a vrut să ia moștenirile, dar a fost capturat și aruncat în închisoare. Învinuiește jucătorul că și-a ucis tatăl dacă începutul este finalizat pentru o persoană de naștere nobilă. Jucătorul are ocazia să-l execute pe Nathaniel sau să-l ducă la Garda Gri. Nathaniel nu știa nimic despre atrocitățile tatălui său. (exprimat de Ilya Bledny)

Velanna - Magul elf Dalish. A fost alungată din clanul ei. Ea se distinge printr-un personaj rău, disprețuitor față de rasa umană (crede că oamenii au răpit-o pe sora ei și acum vor să se răzbune crud pe toată lumea). Jucătorul are ocazia să o ducă pe Velanna la Ordinul Gardienilor. Recunoaște Garda Comandorului dacă Începutul este trecut pentru elful Dalish. (exprimat de Olga Golovanova)

Sigrun - un gnom feminin din Legiunea Morților. A fost expulzat pentru a întâlni moartea în lupta cu creaturile întunericului. Era singura Legiune în viață. De asemenea, ar fi murit dacă nu l-ar fi întâlnit pe personajul principal. Aflând că salvatorul ei este Gardianul Gri, ea cere să se alăture echipei sale și cere să devină ea însăși un Gardian Gri. Recunoaște Garda Comandorului dacă Începutul a fost trecut pentru gnom. (exprimat de Tatiana Shitova)

Justiţie - un spirit prietenos cu muritorii din Umbra. Fără să vrea, spiritul preia corpul Gărzii Cenușii Christophe. După ce a aflat cine a fost Christophe înainte, spiritul merge cu personajul principal, ajutându-l în exterminarea creaturilor întunericului. (exprimat de Andrey Simanov)

Specializări noi

Această extindere adaugă, de asemenea, două specializări fiecărei clase.

  • Guardian - ei dețin magia ascunsă a elfilor Dalish, care se practică controlând plantele și rădăcinile copacilor.
  • Mag războinic - combinând abilitățile unui mag și al unui războinic, astfel de vrăjitori sunt periculoși în luptă.
  • Războinic al spiritului - dețin magie, dar totuși nu sunt vrăjitori. Cochetează cu locuitorii din Shadow, care în schimb oferă războinicilor spiritului puterii „magiei Shadow”.
  • Pază - sunt puternici în corp, înțeleg că aliații sunt și ei importanți în luptă, prin urmare sunt capabili de diferite tipuri de apărare și abilități defensive.

Roguri:

  • Legionnaire Scout - Zvonurile legiunii morților sunt încântătoare, iar cercetașii legionari le confirmă. Ei sunt capabili să reziste oricărui atac pe care nici un necinstit nu ar fi supraviețuit.
  • Umbra - stăpâni ai ambuscadei și furtului, tâlhari autodidacti, periculoși în luptă.

Kaylan

Regele Kaylan Teirin este fiul regelui Maric, fratele lui Alistair. Regele tuturor Fereldennei. A visat o bătălie comună cu Gardienii Cenușii. A fost trădat de comandantul său Loghain și ucis de un ogru.

Flemeth (Asha`Bellanar)

Flemeth este mama lui Morrigan, o vrăjitoare din ținuturile sălbatice. A fost odată bărbat, dar de multe secole a fost unită cu demonii. De asemenea, este antrenată în arta transformării în animale (adică este vârcolac). Ea a predat această artă fiicelor sale. Ea a salvat personajul principal și Alistair din turnul lui Ishal de creaturile întunericului. La cererea lui Morrigan, puteți încerca să o ucideți, dar la sfârșitul bătăliei, Morrigan îl avertizează pe jucător că este puțin probabil ca Flemeth să fie mort. Ea poate fi găsită și în Dragon Age 2.

Earl Rendon Howe


Earl Rendon Howe - Earl of Amaranthine, aliatul lui Loghain. Howe a trădat familia Kusland însușindu-și pământurile. Loghain l-a făcut pe Howe contele lui Denerim. Howe moare în mâinile Warderului Gri înainte ca pământul să fie adunat. Ulterior, alocațiile sale sunt transferate Gardienilor Gri.

Earl Eamon Guerrin


Earl Eamon - Earl Redcliffe, unchiul lui Alistair și Kaylan, cumnatul regelui Maric. Este căsătorit cu Lady Isolde și are un fiu, Connor. De asemenea, are un frate Tegan, o banna dintr-unul dintre sate. El a fost otrăvit de magicianul de sânge Jovan și salvat de personajul principal. Adună Colecția de Terenuri. De asemenea, îl ajută pe personajul principal în mai multe bătălii.

Bann Tegan


Bann Tegan este un ban al unuia dintre sate, fratele mai mic al lui Eamon, unchiul lui Alistair și al lui Kaylan și Connor. A supravegheat apărarea Redcliffe.

Regina Anora


Regina Anora este fiica lui Loghain Mac Teer, soția lui Kaylan. După moartea soțului ei, ea a devenit regină a lui Ferelden, dar Loghain și-a asumat titlul de regent și a pus la îndoială puterea fiicei sale. Poate fi convinsă să se opună tatălui ei la Întâlnirea Terenurilor. Personajul principal o poate face regină, în timp ce îl alungă pe Alistair sau îl ucide. Dacă personajul principal este din familia Kusland, atunci el poate conduce cu Anora.

Riordan

Riordan este Grey Warden, prietenul lui Duncan. Riordan a fost în temnițele lui Earl Howe o perioadă foarte lungă de timp. El a fost salvat de Gardianul Cenușiu. În timpul războiului cu ciumă, Riordan îl rănește pe Archdemon în aripă și el însuși moare eroic.

Ser Coutrain

Ser Coutrain este o femeie cavaler, mâna dreaptă din Loghain. Loghain a luat-o de la țărani. În timpul lansării Anorei, Koutrain urmează să-l aresteze pe protagonist. Jucătorul poate să se predea sau să reziste. Dacă jucătorul pierde, atunci aventura continuă la Fort Drakon. Dacă nu este ucisă la prima întâlnire, atunci Coutrain va încerca din nou să-l omoare pe protagonist înainte de Întâlnirea Terenurilor. Dar poate fi convinsă să dea înapoi.

Jovan

Jovan este un mag renegat din Cercul Ferelden. Creatorii au vrut să-l facă un alt companion, dar nu au făcut-o. Se întâlnește pentru prima dată dacă personajul principal este un magician. Au vrut să-l facă pe Jovan să fie pacificat, dar el solicită sprijinul bisericii Lily și al personajului principal, nespunând că el însuși a practicat în secret magia sângelui. La sfârșitul istoriei, Jovan fuge de Cerc. Dar este capturat de oamenii lui Loghain și angajat să-l omoare pe Earl Eamon. Pentru a îndeplini această misiune, Jovan este angajat de profesorul Connor (fiul lui Eamon) și îl otrăvește pe Eamon. A fost prins și închis în castelul Eamon. Jucătorul îl poate salva pe Jovan, îl poate ucide sau îl poate lăsa într-o temniță.