Efectuarea runelor trezirii vârstei dragonului. Walkthrough Dragon Age: Awakening


Dragon Age: Origins review - Awakening

©

Dezvoltator: BioWare

Procesor: Intel Core 2 Quad 2,4 GHz;

RAM: 4 GB (Vista, 7) sau 2 GB (XP);

Placă video: ATI 3850 512 MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB;

Cerinte Minime de Sistem:

Sistem de operare: Windows XP (SP3);

Procesor: Intel Core 2 1.4 Ghz / AMD 1,8 GHz;

RAM: 1 GB;

Placă video: ATI Radeon X850 128MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB;

20 GB spațiu liber pe HDD.

La fel cum Dragon Age: Origins - Awakening implică prezența jocului original, este recomandat să vă familiarizați cu acesta înainte de a citi acest articol.

"- Mamă! Mamă! Și știu de unde vin creaturile întunericului!

- O, fiule, ai jucat din nou Dragon Age toată noaptea? .. "

Și nu e de mirare. Ceea ce va crește odată cu completările a fost promis de mult. Și acum, în cele din urmă, după trei minuscule DLC-uri, BioWare a lansat încă unul, de data aceasta de dimensiunea umană: Dragon Age: Origins - Awakening, în Rusia cunoscută sub numele de Dragon Age: The Beginning - Awakening. A fost la înălțimea așteptărilor? A scăzut bara de calitate? Ai scăpat de defectele originalului? ce a adus noi? - să ne dăm seama.

Începe la câțiva ani după ce o mână puternică condusă de Gardienii Cenușii l-a învins pe Mor - o imensă armată de întuneric condusă de un Archdemon. Contrar așteptărilor, creaturile supraviețuitoare nu s-au întors în subteran, așa cum au făcut întotdeauna. S-au împărțit în două tabere în război și și-au continuat ofensivele de ocupație. Aceștia sunt cei mai activi în zona din jurul Turnului Vigilenței - o cetate veche, la care personajul principal este trimis ca comandant al Gardienilor Gri. Și nici un cuvânt mai mult despre complot - pe site-ul oficial au stricat tot ce au putut. Crede-mă, parcurgerea jocului fără să știi nimic în avans este mult mai interesant decât să te prinzi constant gândindu-te: „Am văzut asta deja”.


Există două modalități de a începe să joci Awakening: prima este să creezi un personaj nou, iar a doua este să importi unul gata făcut din Origins. Dacă creați una nouă, aceasta va fi pompată automat la nivelul 18. Nu există clase noi, dar puteți selecta imediat până la două specializări, care sunt acum disponibile de la începutul jocului. Apoi, ca de obicei, împrăștie puncte de caracteristici, abilități și abilități. Printre acestea există o completare, dar acestea sunt disponibile doar de la nivelul 20. În ceea ce privește importul unui personaj gata pregătit: bineînțeles, dacă el nu a atins încă nivelul 18, atunci acesta va fi, de asemenea, automat pompat și, dacă nivelul este mai mare, atunci nimeni nu îl va forța să reseteze. Privind în viitor, voi spune că foarte curând va deveni disponibil un comerciant care vinde cărți cu care puteți redistribui din nou toate punctele, așa că nu ar trebui să vă deranjați cu acest lucru.

Sper din suflet pentru conștiinciozitatea ta și faptul că nu vei juca Trezirea înainte de a termina Origini - riști să-ți strici plăcerea. În meniul bucuriilor mici, există întâlniri cu cunoscuți vechi și linii suplimentare în dialoguri, iar finalul care explică soarta personajului nostru va depinde în mod direct de modul în care a fost trecută exact complotul originalului. Cu toate acestea, există, de asemenea, destul de multe diferențe de joc, a căror valoare se va pierde și dacă joci Awakening before Origins. Acum nu va mai exista tabără în forma pe care o avea înainte - același Turn al vigilenței îi va lua locul. Vor fi negustori, meșteri și personaje de poveste, precum și partenerii tăi. Turnul în sine este complet la dispoziția dvs., ceea ce înseamnă că va trebui să căutați îmbunătățiri pentru acesta, precum și să rezolvați probleme importante pentru locuitorii săi. Toate acțiunile tale vor duce direct la finaluri diferite.


În calitate de comandant, trebuie să căutați și noi recruți care să ocupe rândurile Gardienilor gri. În total sunt șase, dintre care cinci sunt noi. Fiecare are propria poveste, propria viață și moarte, precum și o opinie despre acțiunile comandantului lor. Cu toate acestea, în mod evident, dezvoltatorii au crezut că în Origins au reușit să-l deranjeze pe jucător cu kilometri de dialoguri, așa că acum vor fi mai puține discuții și doar la obiect. Bine sau rău, este greu de spus, dar între ei au devenit în mod clar mai vorbăreți. Ascultarea bătăilor este încă extrem de interesantă, așa că acum cu siguranță nu vă veți plictisi pe drum. La fel ca înainte, însoțitorilor li se pot oferi cadouri, dar dacă este vorba despre o astfel de eroare sau dacă a fost intenționată, dar acum reacționează la toate, cu excepția celor foarte personale, în același mod. Adică, acum gnomul bețiv va fi fericit cu băutura, la fel ca pandantivul familiei unui alt tovarăș, care, la rândul său, va fi, de asemenea, fericit cu băutura. Este și mai surprinzător faptul că pentru unele personaje, atitudinea imediată sau aproape imediată devine maximă.

Așa cum se potrivește cu un mare add-on, Awakening aduce noi abilități și abilități în joc, iar nivelul maxim este acum de 35. Există trei abilități - crearea de rune și o creștere permanentă a sănătății și a rezistenței (mana pentru magicieni). Și dacă totul este simplu cu acesta din urmă, atunci cu munca runelor este mult mai interesant: în primul rând, acum pot fi inserate în armuri și, în al doilea rând, au început să se întâlnească mult mai puțin decât înainte. Într-un cuvânt, nu trece pe lângă. În ceea ce privește abilitățile, atunci cel mai mult a căzut peste magi și ... arcași. Practic inutil, aici, un singur arcaș este o mașină de ucidere care poate să trateze singură o întreagă echipă inamică. Cu toate acestea, pentru a folosi aceste abilități, precum și abilitățile magului, arcașul trebuie să fie controlat de el însuși. Vorbesc serios - foarte curând în statistici se va descoperi că daunele provocate de arcaș tovarășilor săi depășesc (!) Inflecționat adversarilor! Dacă vă amintiți, în Origin s-a întâmplat ceva similar cu golemul (dar acolo raportul a fost de 1 la 3) și cu magii, dacă i-ați lăsat să folosească singuri vrăjile distrugerii în masă. În ceea ce privește magii înșiși, aceștia au fost mult mai norocoși: noile abilități nu numai că rănesc doar inamicul, ci o fac în mod constant, fără aproape nici o perioadă de nefuncționare. Așa cum au spus dezvoltatorii, noile vrăji sunt mai potrivite pentru a fi utilizate în lucrurile groase. Nici reprezentanții altor profesii militare nu au fost privați. Noile abilități ale războinicilor și tâlharilor, de fapt, sunt sincer magice, așa că nu vă mirați dacă găsiți o fantomă printre tovarășii voștri.


Probabil ați auzit că articolele DLC Origins nu sunt transferate la Awakening. Lăsând deoparte afirmațiile jucătorilor care și-au distribuit banii câștigați cu greu pentru ei, dezvoltatorii au spus că vor fi în continuare inutili și că vor trebui să fie abandonați foarte curând, ca toate celelalte echipamente Origins. Și au avut dreptate. Dacă anterior nivelul maxim al echipamentului era de 7, acum au apărut elemente de 8 și 9 niveluri. „Urmărirea celor mai buni pantaloni din lume” continuă până la bătălia finală. Încă nu există suficienți bani pentru toate, dar nu ar trebui să vă refuzați și, dacă v-a plăcut un inel, care merită o avere, îl puteți cumpăra în siguranță. De asemenea, puteți comanda o forjă în turn pentru obiecte unice, dacă, desigur, găsiți toate componentele necesare.

Sistemul de luptă nu a suferit modificări majore. După ce a primit o mustrată mustrare din partea presei și a jucătorilor pentru încălcarea promisiunilor cu privire la interactivitatea mediului, există mai multe încercări de a remedia lucrurile în trezire. Dar, din păcate, nu se conturează nicio tendință - utilizarea cu succes a capabilităților motorului fizic poate fi contată pe de o parte. A existat, de asemenea, o promisiune în Origins de a-i învăța pe tovarăși să se ascundă în spatele obiectelor din mediu sau, cel puțin, să-l folosească. Dar nu este nimic chiar aproape. Cu toate acestea, din moment ce nu a existat așa ceva înainte și suntem doar o adăugire, nu vom găsi vina în acest sens dincolo de măsură. În cele din urmă, acesta este mai degrabă o dovadă a imperfecțiunii motorului de joc. Nu același lucru se poate spune despre sistemul local de „tactici”. După cum sa menționat mai sus, există probleme cu arcașii și magii. Și tocmai lipsa de oportunități pentru scheme tactice este de vină, de exemplu, incapacitatea de a căuta grupuri de adversari, lângă care nu există membri ai partidului. Și aceasta este doar una dintre caracteristicile care lipsesc grav în Origini și trezire. Și exact asta ar putea fi corectat într-un add-on, dacă nu într-un patch.


Mai mult, în Awakening, acest sistem este, de asemenea, vizibil buggy: de exemplu, am observat că unul dintre luptători a încetat brusc să folosească abilități, deși avea o scară completă de rezistență și încă o luptă înapoi totul a funcționat așa cum ar trebui. De asemenea, este enervant faptul că aproape toate abilitățile permanente zboară la sfârșitul luptei sau chiar chiar de la sfârșitul manei sau a rezistenței. Mai mult, efectele zboară, iar mana și rezistența rezervate pentru ele nu sunt returnate. Acesta a fost cazul în Origins, dar nu pe o asemenea scară. Dacă vă amintiți, înainte de patch-uri, era așa ceva în original când se deschideau containerele goale. Acum, acest atac bântuie adăugirea. Nici măcar nu vorbesc despre blocările mai frecvente de pe desktop. Așteptăm patch-uri.

Acum să vorbim despre frumusețe, despre grafică. Dacă mai devreme era posibil să întâlnești obiecte care în mod clar îți pare rău pentru texturile de înaltă rezoluție, acum nu este cazul. Detaliile au crescut semnificativ, iar efectele frumoase ascund acum perfect motorul, care este depășit de câțiva ani. Modelele de personaje arată mai clare și mai bine redate. Acest lucru este valabil mai ales pentru noile tipuri de spawn de întuneric, precum și pentru echipamentele noi. Designul locațiilor este încă uimitor și are doar o asemănare generală cu Origins. Puteți găsi doar defecte în cer și, în unele locuri, fundaluri slab detaliate, dar acestea sunt fleacuri. Când un copac care crește puțin spre stânga drumului scoate brusc o pereche de picioare din pământ și se îndreaptă spre tine cu intenția clară de a sufla, știi, cumva nu spre cerul neclar și dealurile din jur.


Ca supliment, Trezirea este excelentă. Este încă foarte interesant să joci, dar este foarte greu să te desprinzi. Dacă o parcurgi complet, examinând fiecare colț, rezolvând toate ghicitori și ajutându-i pe toți nefericiții, poți obține aproximativ 20 de ore de joc. Exact cât mi-au arătat statisticile. În Origini, această valoare a fost de 90, dar la urma urmei, a fost realizată timp de șapte ani. Deci adăugarea este destul de lungă. Ei bine, nu uitați de diferitele finaluri și de mai multe opțiuni pentru trecere, precum și de realizările care pot fi deblocate. Ce urmeaza? Greu de spus. Este posibil ca inserția cu inscripția 01/02/2011 introdusă în caseta cu Trezirea să însemne data lansării celei de-a doua părți complete. Sper cu adevărat, pentru că lansarea doar a doua expansiune va dura prea mult.

Mod de joc: 8.5

Grafică: 9.0

Control (PC): 8.0

Noutate: 7.0

Realizarea așteptărilor: 90%

Revizuirea este scrisă pe baza familiarității cu versiunea rusă v1.0

Au fost observate câteva erori în text. Numele articolelor lipsesc adesea. Runele au obținut cel mai mult, așa că „ucenicul” s-a transformat într-o „maestră rună”. Reacțiile personajelor nu corespund adesea cu opțiunea aleasă din dialog. Vocile sunt livrate bine, chiar foarte bine. Până când versiunea în limba engleză nu ajunge, însă actorii au încercat în mod clar foarte mult. Aparent, editorul a primit o certare sau a fost complet înlocuit, deoarece, spre deosebire de Origin, editarea de aici este mult mai decentă.

Iar monstrul murdar l-a sfâșiat în bucăți mici și, în același moment, a murit peste rămășițele sale din cauza rănilor căscate. Și oamenii buni au început să se ospăteze pe sărbătoare, au pus mesele, au curgut pe mustață, aproape nimeni nu a intrat în gură. Și am fost acolo, bând bere cu miere, am văzut rămășițele eroului (două degete și jumătate de ochi pe o grămadă de cenușă), l-am salutat pe noul rege. S-a căsătorit cu cineva acolo și au început să trăiască și să trăiască, să câștige bani buni, asta e povestea ...

Uh ... sau nu asa de totul a fost?

Dragon Age: Origins - Awakening
(în Rusia jocul a fost lansat sub numele Dragon Age: Origins - Awakening)

Sau așa? ..

Nu am avut timp să mă duc la locație - misiunea a fost finalizată.
Au predat și niște achiv, adversari.


Și nu contează ce a fost acolo: finalul nu este important pentru DLC, dezvoltarea complotului este importantă, iar în timpul jocului eroul părea să fie în viață. Dar Bioware a încântat fanii celor 5 bucks-table-non-stub, lansând o expansiune completă pentru succesul său recent. Trebuie să spun că, din toate punctele de vedere, suplimentul corespunde statutului său și nu vizează lauri de așa ceva (cum ar fi Tronul epic al lui Bhaal). Ei / noi / ai nevoie de el? Avem aici bătălii locale.

Au trecut câteva luni de la moartea Archdemonului, dar spiritele rele încă nu se pot liniști. Un Gardian Gri este trimis într-un colț îndepărtat al țării numit Amarantine, care va trebui să rezolve toate contradicțiile care au acoperit acest teritoriu microscopic conform standardelor originalului. Cine este acest Grey Warden? Ar putea fi eroul care a băgat sabia în inima demonului? Sau poate acel personaj celebru a murit moartea curajosului (sau jucătorul și-a pierdut salvarea și a început jocul suplimentar „de la zero”) - atunci în locul lui îl vom vedea pe comandantul care a sosit din Amarantine Orle, străin de aborigenii.

Deși obișnuiam să decidem soarta unui stat întreg, puțin depindea de noi: trebuia să ne rătăcim în jurul cetăților și castelelor și să cerem de la nobilime un cuplu de soldați în plus pentru a lupta împotriva răului suprem. De parcă ar fi ținut soldații cu ei, aceștia din urmă ar fi putut să-i protejeze în caz de ceva! Acum, sub conducerea noastră strictă, există o fortăreață solidă, deși foarte second-hand, centrul regional al Amarantinului și o mulțime de mici griji care ar trebui să rupă creierul conducătorului local: nu suntem suficiente creaturi ale întunericului în suburbii și zone de parc, așa că Earl încă își datorează să facă un proces asupra hoților! ..

Umbre


Nu te uiți la cadavru: nu este nimic complicat aici.
M-am dus doar să turn un ceai timp de un minut.


Și cu ghinion a ieșit: creaturile au învățat să vorbească, motiv pentru care au început să ajungă din urmă cu populația locală și mai multă frică. Gărzile cenușii care existau în regiune s-au încheiat rapid, prin urmare eroul nu are de ales decât să recruteze pe toată lumea din echipa sa: poate cineva va suporta mușcătura mortală. Cu toate acestea, narațiunea nu se va desfășura cumva în direcția obiectivului principal: modul în care noul contabil Earl ar trebui să găsească profesori care au predat creaturilor limba rusă nu este clar și, aparent, nu numai pentru mine, ci și pentru scenaristii. Prin urmare, obiectivul principal este atins, ca să spunem, în treacăt: trei locații foarte MICI (conform standardelor Origins, din nou) care trebuie vizitate pentru comandă, plus o dimensiune FOARTE modestă de amarantină - adică, de fapt, 85 % din locații suplimentare. Să adăugăm aici fortăreața și locațiile „laterale” și să ne întrebăm: cum, cu o dimensiune atât de mică, autorii au reușit să încadreze în joc numărul standard de adversari pe metru pătrat pentru serie și reușesc să nu transforme jocul într-un plictisitor luptă.

Cu toate acestea, nu luptând singur. În primul rând, problemele de stat trebuie rezolvate. Unde să trimită regimentul de soldați greu adunat: să apere orașul, să alunge creaturile de pe terenul agricol sau să protejeze rutele comerciale? Ar trebui plătit un zidar local pentru construirea unei cetăți? Ar trebui recrutat un recidivist periculos? Aceasta include și: cum să descoperiți o conspirație împotriva unei persoane dragi, pe care să o ajutați în bătălia eternă a „puterii-mafiei” (ce întrebare ciudată în condițiile Trezirii, nu-i așa?) Și unde, în sfârșit, pentru a atașa pisica găsită ... îndatoririle sacre ar trebui să fie familiare celor care odată au „dirijat” proprietăți imobiliare chiar în inima orașului Amn, deci nu trebuie să aștepte surprize. În general, Bioware a devenit mult timp (pentru mine, în orice caz) un birou foarte previzibil, deci nu mai este nevoie să vă supărați din nou. Principalul lucru este că adăugarea zboară într-o zi și jumătate până la două zile și doar cele mai bune rămân în memorie.

Probabil, așa ar trebui să fie, deoarece jocul nu începe de la primul nivel de dezvoltare a personajelor, ci undeva în jurul celui de-al XX-lea, pentru că la început puteți simți puterea solidă care s-a acumulat pe ecranele de statistici ale personajelor din tot Dragonul. Vârstă. Fie noile specializări s-au dovedit a fi prea „cool”, fie runele s-au dovedit a fi mai eficiente, fie talentele au întărit serios personajele, dar adevărul rămâne: nivelul mediu de dificultate al Originilor corespunde celor mai înalte niveluri de Trezire, ceea ce este foarte ... orientativ.

Unde este toata lumea?


Puteți savura finisarea ogrilor pentru totdeauna.
Păcat că nu îl poți savura decât ...


Este, de asemenea, semnificativ faptul că scenariștii au tăiat cu sârguință toate corzile, corzile și corzile care ar putea conduce - Doamne ferește! - despre evenimentele originalului. Da, ticăloșul Ogren a intrat în petrecere, dar a intrat într-o bătaie de cap atât de profund încât probabil că nici măcar nu-și amintește că a avut o mână în moartea Arhidemonului. Restul personajelor sunt și mai triste: cameele modeste au mers la Alistair și Wynn și ... totul, în general. Tinker cu comploturile voastre „suplimentare”, nu vă amestecați în original, domnilor, așteptați o continuare completă. În loc de dialoguri îndelungate cu tovarășii din * acea * petrecere, se propune să discute ocazional cu Ogren și cu cinci personaje noi înregistrate special în amarantină.

Cel mai colorat (și, de asemenea, cel mai util) s-a dovedit a fi magul rușinat Anders, căruia îi place să glumească și îi displace extrem de mult templierii: ironic, vesel, înțelegând esența a ceea ce se întâmplă pe ecran („de ce o ducem la echipa? Da, pentru că femeia este îngrozitoare! ") și incredibil de eficientă - cum poți scoate asta din buclă? Ogren și burtica lui de bere ne sunt familiare din evenimentele originalului, în timp ce restul personajelor s-au dovedit a nu fi deosebit de curioase. Din păcate: timpul lipsește foarte mult pentru a dezvălui personajele, liniile romantice nu sunt rezervate, căutările personale sunt mototolite și trecătoare. Totuși, acesta din urmă se aplică întregii treziri în ansamblu: de parcă „Incepția” ar fi setată să avanseze rapid, iar rezultatul a fost ... „Trezirea” ... Dar este rău - aceasta este întrebarea.

Răspuns


Un dragon slab, jalnic.


Nu, nu e rău. Jocul pur și simplu nu are timp să se plictisească, există mai mult decât suficiente evenimente, bătălii și sarcini, deși nu sunt înclinat să numesc numărul acestora din urmă „mare”. Da, jocul are mai multe misiuni secundare, dar, din păcate, izolarea a ceea ce se întâmplă nu implică lanțuri extinse de câteva ore, tuneluri lungi, secrete teribile. A intrat și a ieșit, a șters sângele de sabie și a continuat. Numeroase locații „laterale” sunt chiar rușinoase să fie numite locații: la intrare, de regulă, există un comitet de întâlnire solemn, după distrugerea căruia se raportează că sarcina, în general, a fost finalizată. Singurele excepții sunt pasajele subterane situate în locații mari și teritoriul unde are loc bătălia finală. Dar pentru asta este, în general, bătălia finală.

Revenind la întrebarea despre modul în care se dezvoltă complotul Trezirii (care, în opinia mea, este mai important decât, de exemplu, listarea noilor specializări pentru magi), trebuie remarcat faptul că ne găsim într-o locație „importantă” datorită la faptul că cei doi vânători au văzut „ceva”, în celălalt - pentru că cineva jefuia caravane, în al treilea - pentru a găsi paznicul pierdut. După cum puteți vedea, nu există indicii ale spiritelor rele, dar, natural, nu se va descurca fără ea. Intriga principală arată oarecum mototolită și incomodă, este cel mai bine caracterizată printr-un astfel de episod din joc: gardianul-Earl merge de-a lungul cărării, nu atinge pe nimeni și dintr-o dată un dragon cade deasupra lui. Aproape orice ar putea fi mai inadecvat decât un dragon în acea situație (Alistair, Archdemon, Loghain, Regele mazării), dar trebuie doar să vedeți dispoziția pe câmpul de luptă, precum și gaura în care acest dragon, în teorie, avea să meargă după presupusa victorie asupra detașamentului nostru. Ei bine, ai înțeles ...

Zâmbet bestial al capitalismului


De la stânga la dreapta: nebun, fiu rușinat, alcoolic, cont.
magician fugar, spațiu gol (încă nu a luat gnomul în echipă), * spoiler *.


Rune puternice care pot fi folosite pentru a atârna aproape toate uniformele și abilitățile noi ale personajelor sunt cheia succesului în orice luptă. Nici o glumă: magii de sânge, pe care i-am urât atât de mult pe tot parcursul „Începutului”, pot fi acum cu ușurință în echipa voastră - cumpărați doar un manual și folosiți roadele cunoașterii interzise cât doriți. Tacticile testate în original s-au dovedit a fi prea greoaie pentru un add-on, în „Awakening” totul s-a dovedit a fi mult mai simplu: 95% din lupte sunt câștigate pe curaj, plonjare de cavalerie și o mașină de măcinat rapid. Doar câțiva șefi, precum și anumite combinații de forță majoră (cum ar fi un magician care, dintr-un anumit motiv, a fugit la celălalt capăt al temniței) sunt capabili să forțeze jucătorul să încarce „salvarea”, iar acest lucru nu este un fapt. Vânzătorii locali au tone de cataplasme diferite, truse de prim ajutor și poțiuni - suficiente pentru toate ocaziile (citiți: până la sfârșitul jocului); în cazuri extreme, puteți cumpăra ingrediente ieftine și găsiți singur medicamentul potrivit - este o chestiune de un minut.

Cu toate „loviturile” sale, Dragon Age avea defecte (pe care, din anumite motive, nu le-a observat toată lumea), care s-au scurs parțial în Trezirea. Aceste defecte se găsesc la diferite niveluri: de la scenariu la, ca să spunem așa, fizic și logic. Săgețile și mingile de foc încă nu, nu, da, și vor zbura prin pereți, membrii partidului fac nu este clar ce (și, se pare, nu le pasă deloc de faptul că este stabilit un model diferit de comportament în setări), iar designerii aruncă în inima uneia dintre adăposturile creaturilor întuneric ... un comerciant uman. Conform legendei, el a încheiat un acord cu creaturile și le aprovizionează cu provizii, de fapt, ajută petrecerea să nu se plictisească înainte de lupta șefului. Aici s-a dovedit o lume atât de dură: dacă vrei să trăiești, poți să te învârți ...

Fără să-mi iau rămas bun


Hei, tu
Da, tu
Esti ciudat
Vino aici ...


În general, a ieșit foarte vesel, în primul rând, repet, pentru că a fost foarte rapid. 20 de ore nu sunt suficiente pentru standardele vechilor proiecte de jocuri de rol, și pentru standardele Dragon Age - dar alte jocuri Bioware au depășit adesea doar această durată de completare. Și nu este întotdeauna cazul.

O întreagă împrăștiere de noi oportunități: rune, specializări, talente - toate acestea sunt bune și aș fi înghesuit-o în original, dar nu, nu vom aștepta. Unitatea este lansată, continuarea este ștampilată și voi, tovarăși guvernatori, vă bucurați de răceala exorbitantă a personajelor voastre din Trezire și rugați-vă ca Dragon Age 2 să nu treacă dificultatea coșmarului cu ochii închiși.

În 10 ore ...

Și de data aceasta, EA a reușit să nu înșele localizarea, așa cum sa întâmplat cu originalul, astfel încât să puteți juca Awakening în limba rusă: doar cei mai răsfățați jucători vorbitori de limba engleză vor avea reacții alergice.

Lyrium este un mineral valoros, dar totuși extrem de periculos. Orice contact fizic cu liriu brut va avea ca rezultat vătămări grave sau vătămări corporale. În plus, liriul nerafinat are un efect dăunător asupra psihicului oamenilor și al elfilor. Pentru magicieni, un astfel de contact este complet fatal.

Piticii sunt singurii care sunt rezistenți la efectele dăunătoare ale liriului. Cu toate acestea, acest lucru nu le face imune la efectele sale. Acestea rămân vulnerabile la răni deschise și la contactul vizual direct cu liriul. Doar câteva dintre castele minerilor îndrăznesc să extragă minereu, să caute vene în piatră, literalmente după ureche. Căci, în forma sa brută, cântă lyrium, iar un pitic atent poate auzi acest cântat chiar și prin grosimea pietrei. Gnomii de sol își pierd rezistența în timp.

Folosind liriu

Lyrium este, de asemenea, folosit de templieri pentru a dezvolta talente speciale care îi ajută să găsească magi și să omoare maleficii. În timp, templierii care iau liriu dezvoltă dependență; încep să confunde visul și realitatea și își pierd orientarea în spațiu. În plus, magii sunt susceptibili la mutații fizice.

În Orlais, este obișnuit să se utilizeze lyrium pentru iluminat.

Fierarii din Amgarrak, sub supravegherea unui mag Tevinter, au creat obiecte ciudate cunoscute sub numele de fântâni de liriu, capabile să mute lucrurile și oamenii prin diferite niveluri ale Umbrei și să creeze golemuri runice.

În umbră, Gardianul întâlnește o resursă numită lyrium brut care poate restabili sănătatea, rezistența și mana. Această resursă este, de asemenea, prezentă în locația Anvilului Nether, deși efectul său este mai mic și nu are niciun efect asupra personajelor Dwarven.

ÎN Dragon vârsta 2 „Lyrium crud” este folosit pentru a face rune magice.

Lium roșu

Roșu de liriu este o formă rară și mai puternică de liriu. Chiar și cei mai persistenți gnomi sunt supuși influenței sale. Se știe că lyriumul roșu înzestrează proprietarul său cu superputeri. De asemenea, vă permite să animați obiecte neînsuflețite și chiar să zburați pentru o perioadă scurtă de timp. Liumul roșu este mult mai periculos și, în cele din urmă, toți cei care îl folosesc își pierd mințile.

Praful de liriu

Praful Lyrium este un material pentru prepararea poțiunilor și otrăvurilor din Dragon Age: Origins - Awakening... Cu ajutorul unor astfel de poțiuni, magii sunt capabili să-și completeze rapid rezervele de puteri magice.

Herbalism:

Poțiune mai mică de liriu (restabilește (50 + 0,5 * SP) mană).

Poțiune Lyrium (restabilește (100 + 0,5 * SP) mană).

Poțiune Lyrium mai mare (recuperează (150 + 0,5 * SP) Mana).

Poțiune majoră de liriu (restabilește (200 + 0,5 * SP) mana).

Poțiune Lyrium superioară (recuperează (250 + 0,5 * SP) Mana) - numai „Trezirea”.

Poțiunea lyrium a maestrului (restabilește (300 + 0,5 * SP) mana) - numai „Trezirea”.

Tămâie de vigilență (+10 apărare, -10 rezistență psihică. Durată 120 secunde).

Balsam de agilitate (+ 20% viteză de atac, + 20% viteză de mișcare, + 20% viteză de țintire. Durată 60 secunde).

Făcând otrăvuri:

Moartea magilor (scurge 5 unități de mană la fiecare lovitură de la țintă. Funcționează numai împotriva aruncătorilor de vrăji).

Esența morții magilor (extrage 10 țâși pe lovitură din țintă. Funcționează numai împotriva celor care fac vrăji).

Nisip cu liriu

Nisip cu liriu este o versiune mai mare a Lyrium Dust. Folosit de Dworkin Glavonak în addonul Awakening pentru a produce bombe puternice. El poate fi găsit în Cal Hirola, pe cărările adânci de sub Turnul de veghe și în Mina Silverite din Vending Forest.

Fapte interesante
  • În Dragon Age: Origins, efectele dependenței de lyrium ar fi trebuit să fie primite de însoțitori: magi și templieri. Fiecare utilizare ulterioară a poțiunii de lyrium ar trebui să aibă din ce în ce mai puțin efect.
  • Proprietățile vindecătoare pe care le posedă cenușa lui Andraste, potrivit lui Ogren, sunt rezultatul efectelor liriului, care punctează pereții holului în care se află Urna.
  • În Dragon Age: Origins - Awakening, Justiția susține că aude cântatul inelului de lire dat de către comandantul paznicilor gri.
  • În Dragon Age: Asunder, Cole aude cântatul lirului când magii intră în umbră dacă au folosit lyrium pentru a face acest lucru. Adrian este capabil să audă lyrium când magii se trezesc din umbră.

VIGIL'S Keep / VIGIL'S Keep - SOSIREA

Subiecte căutări

Atac asupra Cetății Vigiliei

Informându-vă pe scurt că Darkspawn nu s-a retras pe cărările adânci, așa cum trebuia să facă după moartea arhidemonului, și, prin urmare, trebuie să vă ocupați de situație în calitate de actual Guardian-Comandant al Fereldenului, veți fi trimis la Vigilă Păstrați în amarantină. Dacă vă amintiți, această fostă posesie a lui Arl Howe a fost oferită Wardenilor Cenușii de către monarhul Ferelden la sfârșitul jocului anterior.
Însoțit de Mairi - un războinic cu scut și sabie - vei ajunge la cetate și vei observa imediat că ceva nu este în regulă. Într-o secundă, un soldat speriat va zbura chiar spre tine, urmărit de mai mulți Spawn of Darkness. După ce vei avea de-a face cu ei, el îți va spune că cetatea a fost capturată de Diavoli, care cumva au reușit să intre înăuntru fără să fie observați de Gardienii Gri.

După raportul despre situație, soldatul va pleca acasă - fie, la comanda dvs., va merge să caute un loc sigur, sau în căutarea întăririlor de la posibile patrule pe drum. Acum ai ocazia să-l cunoști pe însoțitorul tău Mairi, care anterior era cavaler în Denerim și acum este un recrut al Gardienilor Cenușii, puțin mai aproape. Mairi nu a trecut încă prin ritualul Fusion, dar este entuziasmat de posibilitatea de a fi Warder Gri. Împreună cu Mairi, trebuie să curățați curtea cetății de la Spawn of Darkness. Veți întâlni genlocks, harlocks, țipători și chiar un ogru, dar niciunul dintre ei nu este de elită, așa că este puțin probabil să vă prezinte o problemă.

În unele locuri, soldații supraviețuitori, pe care îi poți salva, luptă împotriva Spawn of Darkness. Sunt patru (doi în curtea exterioară, doi în curtea interioară) plus un negustor care, din păcate, se afla în cetate în acest moment. Nu veți primi decât satisfacție morală din salvarea soldaților, dar negustorul salvat își va vinde mai târziu bunurile comerciantului fortăreței cu o reducere, iar el, la rândul său, vă va distribui această reducere.

Explorează fiecare colț - uneori adversarii apar doar atunci când treci un anumit punct. În plus, există multe cufere deblocate împrăștiate în jurul cetății. Dacă v-ați exportat vechiul GG către Awakening, atunci conținutul lor poate să nu fie ceva semnificativ pentru dvs., dar dacă ați început jocul ca Gardian al lui Orlais, echipamentul și oferta sa de bani sunt foarte limitate și există costuri considerabile - astfel încât orice lucru mic va ajuta cauza.

Când vă apropiați de porțile interioare ale cetății, veți fi întâmpinat cu un salut doborât de către un emisar genlok - deși obișnuit, nu elita. După ce ați avut de-a face cu el și cu restul Diavolilor din curte, uitați-vă în jur, pentru orice eventualitate, pentru a fi siguri că nu ați ratat nimic și intrați în clădire.

După un scurt dialog cu Mairi la intrarea în cetate (unde poți pierde sau câștiga influență cu ea), vei fi imediat atacat de mai mulți țipători. După ce am avut de-a face cu ei, inspectați zona. Veți vedea că coridorul nordic este închis cu bare, iar ușa vestică este blocată cu o încuietoare care nu poate fi spartă. Tot ce trebuie să faceți este să urmați coridorul estic.
De îndată ce faceți un pas pe ușă în coridorul estic, veți întâlni un alt supraviețuitor al atacului - magul Anders. Dacă tu însuți te joci ca magician (nu contează dacă ești de la început sau orlesian), atunci Anders poate observa că își amintește de tine de la Turn, dar, în principiu, acest lucru nu contează prea mult. Anders recunoaște sincer că este un mag renegat care a scăpat din Turnul Magilor. Templierii l-au prins și erau deja pe drumul de întoarcere când, în nenorocirea lor, au decis să facă o oprire la Cetatea Vigiliei. Niciunul dintre ei nu a supraviețuit întâlnirii cu Spawn of Darkness. Indiferent de modul exact în care purtați un dialog cu Anders, acesta vă va oferi să vă uniți temporar forțele.

Anders este un vindecător spiritual, care are, de asemenea, o vrajă super-utilă Conul de rece, care poate fi foarte util, mai ales dacă (a) GG dvs. nu este magician (dar chiar dacă este magician, atunci cel de-al doilea este puțin probabil să se amestece în această situație). El are, de asemenea, mai multe puncte nevândute, pe care le puteți investi imediat în vrăji și abilități la discreția dvs.
Deja trei dintre noi urmăm ușa zidului cetății. Acolo te așteaptă un grup de Darkspawn, condus de primul tău adversar de elită din Awakening, un emisar genlock. Dacă (a) GG-ul tău știe să se ascundă, atunci el (a) poate aluneca în liniște în balistă și poate da o lovitură impresionantă inamicului înainte să te observe. După ce învingi inamicul, continuă. După ce ați trecut pragul ușii vecine, vă veți găsi în partea de vest a holului de la intrare - chiar în spatele ușii pe care era imposibil să o deschideți mai devreme. După cum sa dovedit, a fost imposibil să-l deschideți dintr-un motiv foarte bun - în spatele ei era o impresionantă baricadă de diverse piese de mobilier și pietre. Maneta din spatele ușii deschide grătarul din coridorul nordic. Când îl întoarceți, veți vedea cum un anumit gnom a explodat destul de spectaculos un grup de Spawn of Darkness și a dispărut.

Ai de-a face cu puținii care au supraviețuit și urmărește barele din nord. Într-o cameră din nordul grătarului, îl vei întâlni pe Ogren luptând împotriva mai multor Shadowspawn, care includ un emisar genlock și un harlock alfa. După sfârșitul bătăliei, Ogren se va alătura petrecerii tale. Discursul său de bun venit va fi ușor diferit, în funcție de faptul dacă GG-ul tău este eroul Începutului sau Gardianul lui Orlais, dar în orice caz, respectul său față de tine se va schimba la zero, ca și când nu te-ar fi văzut niciodată înainte în viața lui. Vai. În afara vederii - în afara minții, nu altfel ...

Așa că acum aveți la dispoziție un grup cu drepturi depline! Mergeți mai departe, împiedicând adversarii, care uneori vor fi de elită. Pe drum, dai de un rănit pe nume Rowland. În general, el nu vă va spune nimic nou, cu excepția unui detaliu interesant - a văzut Spawn of Darkness, care vorbea un limbaj uman obișnuit, care, în principiu, este destul de neobișnuit pentru ei. În funcție de modul în care te comporti în conversația cu el, poți reduce sau crește respectul lui Mairi. (Dacă îi porunci să termine Rowland, atunci, desigur, nu-i va plăcea, dar dacă îi spui „Ia-ți puterea!”, Atunci respectul ei față de tine va crește.) Din păcate, Rowland nu poate fi salvat. După ce ați terminat conversația cu el, mergeți mai departe la ușa de la peretele exterior.

După ce ai trecut pragul, vei întâlni chiar Fiendul despre care ți-a spus Rowland. El într-adevăr vorbește, dar conversația nu va dura mult și se va transforma aproape imediat într-o bătălie. Aceasta este prima ta luptă împotriva șefului portocaliu din Trezire. La sfârșitul bătăliei, Seneschal Varel vă va mulțumi că v-ați salvat, dar revărsarea lui de mulțumiri va fi întreruptă de sosirea nimănui decât Monarch Ferelden în persoană.
Dacă ați exportat GG de la început, acesta va fi cel care a devenit conducătorul la sfârșitul jocului și, dacă jucați Guardian of Orlais, va fi întotdeauna Alistair. În conversația care urmează, Ogren se va oferi ca recrut pentru Gardienii Cenușii. Dacă refuzi, atunci nu vei mai avea ocazia să-l iei ca tovarăș. De asemenea, templierul care îl însoțește pe monarh va cere arestarea imediată a lui Anders. Dacă decideți să nu vă amestecați, nu îl veți mai vedea pe Anders. Alternativ, vă puteți revendica Dreptul de convocare și, în ciuda obiecțiilor templierilor, conducătorul vă va permite să-l luați pe Anders ca recrut al Gardienilor Gri. Alistair / Anora va purta o mică discuție cu dvs. despre sarcina dvs. imediată în Amarantine. Conversația va fi ușor diferită în funcție de dacă GG-ul dvs. îl cunoaște personal pe conducător și cât de mult personal, dar în orice caz, după aceea, el / ea va pleca înapoi la Denerim, dorindu-vă mult noroc. Acum trebuie să participați la ritualul Fusion, care va fi condus de Seneschal Varel. După finalizarea acestuia, veți câștiga în cele din urmă controlul asupra eroului dvs. și veți putea începe să îndepliniți îndatoririle comandantului-păzitor.

Notă: Rezultatul Fuziunii este o concluzie înaintată. Indiferent de ceea ce ai făcut și ce ai spus mai devreme, acest lucru nu va afecta rezultatul.

Misiuni non-complot

Echipament medical

La zidurile cetății din partea de vest a curții, unul dintre apărătorii supraviețuitori vă va cere să aduceți echipament medical pentru răniți. Pieptul cu rechizite medicale este situat în partea cea mai sud-estică a curții. Rețineți - acest soldat poate muri dacă nu veniți în ajutorul său la timp, și atunci nu veți putea obține această căutare.
Notă: în pieptul rănitului, pentru care alergai după medicamente, există o cască din setul Stormchaser.

Supraviețuitorii atacului

Găsiți și ajutați mai mulți locuitori supraviețuitori să scape în cetate. Veți primi această căutare atunci când veți întâlni un bărbat care luptă împotriva a doi Diavoli răi puțin mai departe decât locul în care l-ați întâlnit pe Anders. Trebuie să găsiți restul și sunt patru dintre ei (numărând cele de mai sus). Al doilea supraviețuitor stă într-o cameră laterală din coridorul nordic literalmente la câțiva pași după grătarul care ți-a blocat calea. Mergeți în holul mare prin ușa de lângă această cameră și apoi întoarceți-vă spre est - în încăperile următoare după hol veți găsi încă două. (Și în ultima cameră din est, veți găsi, de asemenea, emisarul genlocks și alfa harlock.)


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

Cetatea VIGILĂ - DUPĂ ATAC

Deci, ai la dispoziție o cetate întreagă, care de acum înainte este baza ta de operațiuni. Există un cufăr lângă ușa curții unde puteți depozita ceea ce nu doriți să vă încărcați rucsacul. Aici, în Sala Tronului, toți tovarășii tăi vor fi localizați.
Pe lângă vânzarea rețetelor pentru rune și rune în sine, ambasadorul magilor Sera vă poate încânta armele și armurile, dacă aveți nevoie de ele.
Reveniți des. Nu toate sarcinile apar simultan - pentru unii, anumite condiții trebuie îndeplinite sau a trecut o anumită perioadă de timp. În plus, tocmai aici, din când în când, tovarășii tăi vor simți nevoia să vorbească cu tine (apare după ce ai obținut o anumită influență cu ei sau prin finalizarea misiunilor lor personale).

Subiecte căutări

Trezire

Vorbește cu Seneschal Varel, căpitanul Garevel și amanta Woolsey, care te vor informa despre situația din Amarantine. Dacă vorbești cu ei, vei avea trei misiuni principale ale jocului: Last of the Legion, Path of Justice, Shadow of Blackmarsh.

Misiuni non-complot

Captiv

Soldatul care păzește intrarea în castel vă va spune că Gardienii Cenușii au capturat o persoană necunoscută care încerca să intre în cetate. Au fost nevoiți să muncească din greu pentru a-l prinde și unul dintre Gardieni a remarcat pe jumătate în glumă că va face un recrut bun. Prizonierul este ținut în cazemata castelului până când tu, în calitate de comandant și actualul conte de Amarantine, decideți ce să faceți cu el.
Du-te la temniță și vorbește cu paznicul. El nu știe nimic despre prizonier, deoarece a refuzat să-și dea numele. Du-te și vorbește cu el. Prizonierul vă va spune că se numește Nathaniel Howe și că este fiul regretatului Earl Howe. Nathaniel va fi un pic mai agresiv dacă GG-ul tău este un Gardian de la început și mai ales dacă este (e) Cousland, dar într-un fel sau altul recunoaște că a venit la cetate cu ideea de a te ucide, dar deja pe loc s-a răzgândit și nu a vrut decât să ia ceva din amintiri, deoarece nu mai avea nimic de-a face cu familia.
La sfârșitul conversației, va apărea senescalul, care vă va întreba despre decizia dvs. Opțiunile tale sunt să-l executi pe Nathaniel, să-l eliberezi sau să folosești Puterea Invocării făcându-l recrutat al Gardienilor Gri. În acest caz, senescalul va conduce ritualul Fusion, iar Nathaniel - fără prea multă bucurie, trebuie să recunosc - va intra în rândul tovarășilor de arme. Nathaniel este un arcaș necinstit, un analog al Lelianei. Poate fi foarte util dacă GG-ul dvs. nu este un tâlhar, gestionând încuietori și capcane și cercetând zona.

Comerțul trebuie să continue

Dacă vă întoarceți la Sala Tronului puțin după prima apariție, atunci o puteți întreba pe doamna Woosley dacă vă poate ajuta cu echipament pentru soldații voștri. Ea vă va sfătui să căutați mai mulți comercianți care ar fi de acord să stabilească relații comerciale cu Cetatea Vigilei. Puteți găsi doi dintre acești furnizori. Veți întâlni Lillith în timp ce călătoriți pe harta lumii, unde veți avea ocazia să o salvați de atac. Un alt comerciant, Qunari Armas, este situat în Mina Silverite din Vending Forest. Pentru ca acesta să fie de acord să coopereze cu Vigil Keep, trebuie să aplicați Persuasion.

Jurământ de credință

Seneschal Varel vă va prezenta bananele amarantine. Dacă aveți o convingere la nivel ridicat, folosiți-o în felicitarea dvs. pentru a obține mai mult sprijin.
Dacă GG-ul tău este un Gardian al lui Orlais, atunci Lord Guy, dacă îi vorbești, își va declara cu voce tare nemulțumirea față de subordonarea lui Amaranthine față de Orlesian. Puteți să-l liniștiți cu Persuasion și apoi trebuie să decideți ce să faceți cu ea. Îl poți executa pentru a intimida alte persoane dezamăgite (ceea ce îți va agrava relația cu nobilimea), pentru a-l elibera în pace sau pentru a-l pune în arest.

Protejarea Pământului

Această căutare apare atunci când depui jurământul de loialitate din interdicția Amaranthine, dacă vorbești cu Lordul Eddelbrek. Problema este că nu aveți suficienți soldați pentru a păzi atât orașul, cât și ținuturile din jur și trebuie să alegeți care dintre ele este o prioritate. (Ca a treia opțiune, puteți alege să protejați rutele comerciale.)
Lordul Eddelbreck, un mare latifundiar, vă va sfătui să protejați satele. Dacă vorbiți cu interdicția Esmerell, ea va încerca să vă convingă că orașul, ca centru al Amarantinei, are nevoie de mai multă protecție decât țăranii obișnuiți. Bineînțeles, au propriile lor interese de a sfătui acest lucru - Bann Esmerell locuiește în oraș, iar Lord Eddelbreck deține terenul din jurul său. Informați-l pe senescal de sfaturile lor și dați-i instrucțiuni în funcție de alegerea dvs. de prioritate de protecție.

Dacă alegeți să protejați comercianții, comerciantul din cetatea Juraja vă va oferi un sortiment mai bogat de bunuri. Dacă decideți să nu apărați țăranii (adică ați ales comerțul sau orașul), atunci în viitor vă va fi mai dificil să negociați cu ei. Dacă alegeți să protejați țăranii, acest lucru se va reflecta în epilog și veți câștiga mai multă influență cu ei pentru a-i pacifica în caz de revoltă.

Conspirația Nascentă

Dacă ați folosit opțiunea Persuasion în felicitare în timp ce luați Jurământul de loialitate de la banii amarantini, vorbiți cu Sery Tamra - ea vă va avertiza că se pregătește o conspirație împotriva voastră. Ea îți va promite că vei livra scrisorile conspiratorilor în câteva zile. Dacă nu ați folosit Persuasion, discutați cu Anders în timpul ceremoniei și el vă va spune că a auzit din greșeală o conversație suspectă care simte că este o conspirație împotriva voastră.
Discutați cu senescalul și veți avea mai multe modalități de a rezolva situația. Nu puteți face nimic și aștepta vești de la Sera Tamra (sau nu faceți deloc, dacă Ser Tamra nu v-a împărtășit suspiciunile cu voi și ați aflat despre conspirație de la Anders). Puteți invita membrii de familie ai nobilimii vecine să „rămână” în castel, care, dacă este necesar, vor acționa ca ostatici. Senescalul nu va fi prea mulțumit de această opțiune, iar vasalilor dvs. nu le va plăcea în mod deosebit. Puteți trimite soldați să spioneze nobilii, dar acest lucru nu va aduce rezultate tangibile, deoarece soldații obișnuiți nu sunt foarte puternici în materia delicată a inteligenței. Și, în cele din urmă, senescalul va menționa un anumit „Lup Întunecat” pe care îl puteți angaja pentru a obține informații.
Dacă decideți să-l găsiți, atunci în Amarantine vi se va da o notă cu o invitație la o întâlnire. Lupul Întunecat (sau cel care se preface că este el ... știi asta, dacă ai finalizat o anumită linie de căutare la început) îți va oferi informațiile de care ai nevoie, dar mai întâi va necesita 50 de aur ca plată. Dacă nu aveți la dispoziție suma necesară, el va aștepta până când o veți colecta. După primirea taxei, el vă va arăta locul unde merg conspiratorii, după care va trebui să mergeți doar acolo și să îi întrerupeți. Dacă vrei, îl poți ucide după ce îți dă informații.
Notă: puteți obține o notă de la Lupul Întunecat, chiar dacă decideți să nu folosiți serviciile sale într-o conversație cu senescalul.
Nota 2: pentru ca Lupul Întunecat să primească informațiile de care aveți nevoie, trebuie să părăsiți teritoriul străzilor amarantine (intrarea și ieșirea în orice clădire sunt în regulă).

Și tu, Esmerell?

Una dintre opțiunile posibile pentru dezvoltarea căutării Conspirației Nascente. Apare dacă GG a decis să aștepte dezvoltarea evenimentelor cu presupusa conspirație și să nu facă nimic în acest sens. În acest caz, după încercarea de răscoală a țăranilor din sala tronului, vă vor aștepta mai multe bannas, conduse de Esmerell. Seneschal Varel vă va proteja de săgeata asasinului, dar va trebui să continuați lupta fără el. Bana nu sunt foarte puternici (și, în plus, vei avea tovarășii tăi cu tine), dar vor avea cu ei un șef portocaliu - un asasin al Corbilor Antivirali.
După sfârșitul bătăliei, ieșiți din sala tronului, astfel încât totul din ea să revină la locul său.
Notă: această căutare nu va apărea dacă ați vizitat deja locul de adunare al conspiratorilor, acționând pe baza informațiilor primite de la Lupul Întunecat.
Încheierea acestei căutări va pune capăt și căutării Conspirației Nascente.

Ziua Judecatii

Această căutare va apărea după ce terminați una dintre misiunile din poveste. Sentinela de la poartă vă va spune că senescalul vă căuta.
Du-te la sala tronului. În calitate de Earl Amarantine, va trebui să luați decizii cu privire la pedepsirea vasalilor dvs. vinovați. De asemenea, puteți refuza complet să înțelegeți cazurile și să transferați deciziile asupra acestora la discreția senescalului. Dacă Varel ia decizii, atunci nu vor exista consecințe din partea acestora - nici pozitive, nici negative.

În total, trebuie să vă ocupați de trei cazuri. Unul dintre țărani, Alec, a furat două pungi de cereale guvernamentale pentru a-și salva familia de foame. Pedeapsa cu moartea se impune pentru furtul proprietății coroanei, deși dacă acest cereale aparținea altcuiva, el ar putea coborî cu tije. Îl poți executa, porunci să fie biciuit sau porunci să se alăture armatei, ceea ce îi va permite să-și hrănească familia. Executarea lui Alec (mai puțin - biciuire) va stârni nemulțumirea țăranilor și în viitor îți va fi mai dificil să negociezi cu ei.

Al doilea caz se referă la un caz de dezertare. Un soldat pe nume Danella și-a dat demisia, familia ei fiind amenințată de Darkspawn. Puteți să o executați pe Danella, deoarece chiar și în zilele pașnice, dezertarea a însemnat întotdeauna pedeapsa cu moartea, puteți lua în considerare circumstanțele ei și o puteți pune în închisoare timp de un an sau nu puteți face nimic împotriva ei și îi puteți oferi să-și mute familia în Cetatea, unde sunt. Va fi în siguranță. În acest din urmă caz, aceasta va agrava situația cu dezertarea soldaților care nu se vor teme de pedeapsa severă. Dacă o executați pe Danella, aceasta vă va agrava reputația în ochii țăranilor.

Dacă ați primit un avertisment de la Sera Tamra și nu v-ați dus încă să vă ocupați de conspiratorii pentru un bacșiș de la Lupul Întunecat (sau nu l-ați angajat deloc), atunci în locul lui Danella va trebui să vă ocupați de cazul Sera Temmerli , poreclit Bull. Ser Tamra a fost găsit ucis și Sera Temmerli a fost văzută fugind de la locul crimei, dar nu există alte dovezi împotriva lui. Puteți să-l executați, să-l eliberați sau să-l puneți sub arest la nesfârșit - cât durează ancheta.

Ultimul caz este examinarea revendicărilor funciare. Earl Howe i-a promis lordului Lisa Pakton țara lui Sera Derren, care se opusese lui și Teirn Loghain în trecut. În plus față de opțiunile evidente de a lua partea lui Lisa sau Derren, puteți lua terenul pentru dvs. (acest lucru vă va aduce 100 de aur) sau o puteți da Lisa, dar aplicați Persuasion lui Seru Derren, promițându-i o compensație adecvată.

Răscoala țărănească

Prețul afacerii

Voldrik Glavonak, un constructor de gnomi, vă va cere resurse suplimentare pentru modernizarea cetății. Îi poți spune să se descurce cu suma care i-a fost dată deja, dar dacă vrei să-ți îmbunătățești castelul cu cea mai recentă tehnologie pitică, promite-i 80 de aur (sau plătește-l imediat dacă ai unul).
Notă: Decizia dvs. despre fonduri suplimentare pentru cetate poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Construiește pentru vârste

Dacă vorbiți cu Voldric Glavonak la ceva timp după finalizarea căutării Costul afacerilor, el se va plânge de starea proastă a zidurilor cetății și vă va sugera să căutați un material adecvat - de exemplu, granit - pentru a le repara. Granitul poate fi găsit în Pădurea Vending, unde veți merge în misiunea de poveste „Calea Justiției”. Raportați descoperirea lui Voldrick și trimiteți soldați să-i păzească pe muncitori.
Fie că întăriți pereții cu granit sau nu, poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Materiale necesare

Herren și Maestrul Wade, care s-au stabilit temporar în cetatea voastră, vă vor cere să le furnizați materiale din care să puteți construi echipamente adecvate pentru soldații voștri.
În total, puteți găsi trei depozite:
Zăcămintele de viridiu sunt situate în temnița propriei cetăți, unde veți merge la misiunea „Ce poftăște în abis”.
Depozitele de fier sunt situate în zona comercială Kal'Khirol, unde veți călători în misiunea principală, Ultima Legiune.
Zăcămintele de argint sunt situate în mina din Pădurea Vending, unde veți merge în căutarea povestirii „Calea Justiției”.

Ce se ascunde în abis

Vorbește cu sergentul Maverlays. Ea îți va exprima suspiciuni că Spawn of Darkness care a atacat cetatea a apărut din temnițele castelului, care, conform asigurărilor unora, ajung la Traseele adânci. Sergentul suspectează, de asemenea, că exploziile aranjate de piticul Dvorvik au provocat mai multe prăbușiri în temniță, iar acum există Diavoli, tăiați de la suprafață. Spune-i să ordone să demonteze blocajul și să intre în temnițe.

Într-o cameră mică marcată pe hartă ca „Liste de prizonieri”, mai mulți țipători te vor ambuscada. Există o memorie cache în aceeași cameră - activați statuia lui Andraste, apoi torța de pe perete, iar peretele secret va aluneca în lateral, dezvăluind un cufăr cu pradă bună, inclusiv un inel care dă +4 la constituție .

În camera marcată drept „temniță” sunt mai mulți prizonieri sub castel. Dacă îi dai drumul, Nathaniel și Anders vor aproba. Cadavrele de pe podea aici vor prinde viață când intrați în cameră, așa că fiți pregătiți. Există o ușă închisă chiar la vestul celulei închisorii. Dacă alegeți încuietoarea, veți găsi cripta Avvar în spatele unui coridor mic. O duzină de schelete - războinici și arcași - vor apărea în criptă atunci când intrați. Aspectul lor poate fi activat în modul stealth - dacă vrei să le arunci vrăji de departe înainte să te observe. După bătălie, inspectează sarcofagele. Într-una dintre ele veți găsi o cheie. Aceasta este una dintre cele patru chei de care aveți nevoie pentru a debloca ușa în criptă, restul le veți găsi puțin mai târziu, atunci când eliminați blocajul în părțile mai adânci ale temniței. Dacă nu aveți un ticălos cu dvs. sau abilitatea sa de a alege nu este suficient de mare pentru a deschide ușa, este în regulă. Puțin mai târziu, după eliminarea celui de-al doilea blocaj, veți găsi o cheie.

În partea de nord a temniței, veți găsi Adraya, strigoiul și un depozit de veridium despre care puteți raporta lui Herren. De asemenea, veți constata că din cauza următorului blocaj nu puteți avansa mai departe. Sergentul Maverlice va promite să vă informeze imediat când se vor îndepărta dărâmăturile.

Dărâmăturile vor fi curățate după ce terminați una dintre misiunile de poveste. Vorbește cu sergentul Maverlice - ea te va duce în zona defrișată.
Deci, te-ai regăsit pe Căile adânci, deci nu este de mirare că vei întâlni o varietate de Diavoli ai Întunericului. Există și strigoi care trăiesc aici în unele locuri, dar nu veți găsi nimic prea grav până nu îl veți întâlni pe șeful fantomă portocalie - Fantoma întunecată. Fantoma Întunecată poate provoca multe daune cu electricitatea, care, dacă vă amintiți, absoarbe mana și rezistența. După un timp, când sănătatea lui scade cu aproximativ 25%, el va apela la mai multe schelete pentru ajutor. Când vei avea de-a face cu toată lumea și vei reduce viața Fantomei la aproape zero, el se va retrage într-un fel de temniță, unde nu te poate face rău, dar nici tu nu-i poți face nimic. Activați dispozitivul din care emană fasciculul care ține fantoma. Acest lucru îl va elibera și îți va oferi sub-misiunea Răzbunarea Fantomelor, dar nu este nevoie să o finalizezi pentru a finaliza această misiune.

Mergeți înainte și în curând veți găsi un alt șef portocaliu - Comandantul Ogrului, înconjurat de alți Diavoli ai Întunericului. Când vei avea de-a face cu el, Duhul Întunecat îi va prelua corpul și va trebui să te lupți cu el a doua oară.

După înfrângerea ogrului posedat, vor apărea sergentul Maverlice și Voldrick. Voldric va activa mecanismele de apărare care vor menține Vigil Keep în siguranță de atacul de jos pentru cel puțin încă zece ani. După ce îi spui sergentului că vrei să ieși la suprafață, această căutare va fi finalizată.

Pledoaria lui Adraya

Această căutare este strâns legată de misiunea „Ce pofteste în abis”. În prima cameră din temnița castelului, veți vedea un mabari răniți. Legat de aceasta este o notă de ajutor de la o femeie pe nume Adraya. Puteți pur și simplu să examinați câinele și să luați o notă sau să folosiți abilitatea de supraviețuire și să liniștiți animalul mai întâi (pentru aceasta veți obține + 2 puncte de respect cu Nathaniel). Se pare că Adraya a fugit la subsol, fugind de Spawn of Darkness. Nathaniel va fi foarte îngrijorat de această notă, deoarece, potrivit lui, Adraya a fost ca o mamă pentru el.

Veți găsi Adraya în partea de nord a temniței. Din păcate, ea s-a transformat deja într-o tâmpenie și te va ataca imediat ce va observa. Moartea ei va completa această căutare.
Din corpul lui Adraya, puteți scoate un inel minunat pentru magician - Inelul Stăpânirii - dând + 10 puterii magiei.

Templul lui Korta

În camera de la nord de intrarea în Căile adânci veți găsi Templul lui Kort. Dacă atingi altarul, vei avea de ales ce să faci cu el.
Dacă oferiți o donație sub forma unui diamant sau a unui idol de aur, care poate fi găsit pe cadavrul unui Spawn of Darkness din apropiere, atunci veți primi un bun topor cu două mâini „Rage” ca recompensă. Așezarea Fierului Corupt pe altar, care poate fi găsit mai jos pe cărări, va profana altarul și îl va distruge. Nu vei primi nimic. Dacă iei donații de pe altar pentru tine, vei primi 15 aur, dar golemurile din cameră vor prinde viață și te vor ataca.

Răzbunarea fantomelor

Această căutare apare după eliberarea Duhului Întunecat din temnița sa ușoară de pe Căile adânci. După ce-l învingi în masca comandantului Ogre, fantoma va dispărea. El se va retrage în cripta Avvar, pe care probabil ați observat-o deja în timpul curățării temnițelor cetății de vigilență.
Pentru a intra în criptă în sine, aveți nevoie de o cheie, care se află pe corpul Shadowfiend, pe Căile adânci, lângă poarta pe care Voldric a sigilat-o, dar puteți alege încuietoarea în același mod. Dar pentru a ieși din cameră cu fantoma, ai nevoie de încă patru chei. Unul dintre ei se află chiar acolo în criptă, într-unul dintre sarcofage. Unul se află într-un cufăr lângă Templul Curții din cărările adânci. Ceilalți doi se află în cufere încuiate, tot pe Căile adânci.

Când ați deblocat toate cele patru încuietori, puteți merge în camera în care Duhul Întunecat va prelua corpul Domnului Avvar (șeful portocaliu). El va fi ajutat de încă doi domni Avvar reînviați. Când îi învingi pe toți trei, misiunea ta s-a terminat.

Scrisori către comandantul Sentinel:

Sentinela de la poarta castelului are câteva scrisori pentru tine. Acestea sunt petiții de la vasalii dvs. cu diverse cereri de ajutor.

Răscumpărare fiică

De la unul dintre vasalii tăi - Lord Bensley - bandiții și-au răpit fiica, Lady Eileen, și cer o răscumpărare de 30 de suverani pentru ea. Accesați teritoriul care apare pe harta dvs. Puteți plăti bandiților suma necesară - și atunci totul se va termina. Puteți refuza să plătiți - în acest caz va trebui să luptați și șansa ca fata să moară este destul de mare. Dacă aveți o convingere dezvoltată, atunci îi puteți convinge pe bandiți mai întâi să vă înapoieze ostaticul și numai atunci îi veți plăti. După ce vi se returnează Eileen, puteți să plătiți conform promisiunii sau să le atacați - fata în acest caz nu va fi rănită.
Dacă Eileen a supraviețuit, santinela de la poartă vă va da un mesaj de la Lord Bensley cu mulțumiri și 10 de aur.

În partea îndepărtată

Văduva care locuiește în moșia Tournobel vă cere să o protejați de Spawn of Darkness. Din păcate, aparent, nu există nicio modalitate de a face acest lucru - chiar dacă te duci la locul specificat imediat după primirea scrisorii, toți locuitorii moșiei și câțiva apărători ai lor vor fi deja morți. Trebuie doar să ucizi Spawn of Darkness, care a capturat moșia, iar acest lucru îți va pune capăt căutării.
Printre altele, puteți scoate 13 aur și un diamant din corpul văduvei Tournobel, iar pe corpul templierului, nu departe de ieșire, există o parte a setului Stormcatcher.

Bunuri lipsă

Această căutare va apărea la ceva timp după finalizarea celor două misiuni anterioare - Răscumpărarea pentru fiică și În partea îndepărtată.

Această scrisoare nu este nici măcar o petiție ca atare, ci pur și simplu informații pentru dvs. că o navă cu mărfuri s-a prăbușit în largul coastei Amarantinei. Oamenii au fost salvați, dar bunurile nu au fost și au rămas pe coastă, unde, cel mai probabil, vor fi jefuiți de jefuitori și tâlhari în viitorul apropiat. Mergeți acolo și aveți de-a face cu un grup de jefuitori, care, pe lângă arcași și războinici, vor include și un mag magic. Căutarea se va încheia când veți lua primul lot de bunuri din cufăr.
Notă: Se pare că acest articol este bun doar pentru a fi vândut - dar, pe de altă parte, fiecare expediere costă două bucăți de aur și există mai mult de o duzină de ele.

Lucrarea maestrului

Wade încă visează să lucreze cu materiale exotice pe care le poți găsi în timpul călătoriilor tale. Această căutare include trei mici cereri - în funcție de cantitatea de materii prime exotice pe care o veți găsi în timpul executării celor trei misiuni principale:

Pana la os

Dacă aduci Osul Dragonului Antic găsit în vizuina reginei Blackmarsh către Wade, acesta îți va oferi o listă a ingredientelor necesare pentru a-l transforma într-o armă la alegere - o sabie cu o mână sau cu două mâini.

Ingrediente:
Bătrânul Dragon Bone
Ou de dragon proaspăt (găsit în Mina de argint din Pădurea Vending din camera de antrenament a dragonilor)
Diamant (poate fi găsit - de exemplu, pe cărările adânci de sub păstrarea vigilenței)
Poțiune majoră de protecție împotriva incendiilor (poate fi achiziționată de la Yuraya în camera tronului)
Runa de foc a marelui maestru

Sabia „Vigilență” va avea aceleași bonusuri, indiferent dacă alegeți opțiunea sa cu două mâini sau cu o singură mână. Pe lângă caracteristicile de bază, îi poți cere lui Wade să acorde atenție atacului, apărării, ușurinței loviturii sau să-l lași să facă propria alegere.
Bonusuri de apărare: + 10 la apărare, + 10% șanse de a evita atacurile
Bonusuri de atac: + 15% daune de atac critic / lovitură de spate, + 3% șansă de atac critic
Bonusuri de ușurință a impactului: +50 de rezistență, +0,5 recuperare de rezistență în luptă.
Alegerea lui Wade: + 3 Toate statisticile

În funcție de alegerea Mobilității sau Forței pentru sabie, aceasta va primi următoarele bonusuri: Mobilitate: +6 la atac, + 5 daune la rece Forță: + 1,5% la penetrarea armurii, + 5 daune la foc

Putere Golem

Dacă îi aduci lui Wade o bucată de armură Inferno Golem, pe care va trebui să o lupți în bătălia finală a misiunii Kal'Khirol în căutarea Ultima Legiune, el îți va oferi o listă a ingredientelor de care are nevoie pentru a forja armura. .

Ingrediente:
Infern Armură Golem
Poțiunea maestrului din Lyrium (eu personal nu l-am întâlnit nici în picătura de la monștri, nici de la negustori, dar o puteți face chiar dacă magii au abilitatea adecvată de a face poțiune. Rețeta pentru poțiune se află în sarcofagul din temnița Cetății Vigile - unde vei veni pentru bătălia finală în căutarea „Răzbunarea fantomei”)
Fier pur (vândut în amarantină de la armurierul Glassrick)
Umplutură de lână - într-un cufăr de pe cea mai nordică stradă a Amarantinei, lângă Lupul Întunecat
Bloody Lotus - poate fi găsit aproape peste tot, inclusiv zona din jurul Vigil Keep (când ajungi acolo devreme în joc) și Vending Forest.

Armura Golem este o piesă masivă de armură cu mari câștiguri în rezistență, constituție, rezistență la foc și rezistență fizică.

Inima pădurii

Dacă îi aduci lui Wade o bucată de lemn de la vârstnicul Sylvanus aflată în Vending Forest, acesta îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru a face un arc sau scut la alegere.

Ingrediente:
Lemnul Bătrânului
Flawless Ruby (poate fi găsit - de exemplu, în Kal'Hirol - sau cumpărat de la Maestrul Henley în Amarantine)
Unt (în bucătăria Tavernei Leului și Coroanei în Amarantină)
Cat Veins (găsit pe un mabari mort în Blackmarsh)
Runa electrică a marelui maestru (poate fi făcută de tine)

După finalizarea misiunilor Inima pădurii, Puterea Golemului și Lucrul pe os, misiunea Lucrarea meșterului va fi considerată finalizată.

Mai multe explozii!

Veți primi această misiune de la Dvorkin Glavornak după ce terminați una dintre misiunile de poveste. Pentru a lucra la bombe, pentru care are o dependență destul de nesănătoasă, are nevoie de nisip cu liriu (să nu fie confundat cu praf!). Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să-i dai 2 porții de nisip cu liriu.
Lyrium Sand se găsește în Kal'Khirol și în Mina Silverite din Pădurea Vending.


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

AMARANTINE

Subiecte căutări

Shadows of Black Marsh / Blackmarsh

Seneschal Varel v-a spus că unul dintre paznicii gri a lipsit de la atacul asupra cetății și cel mai probabil este încă în viață. Acest Gardian, pe nume Kristoff, încerca să-și dea seama motivul pentru care Darkspawn nu s-a împrăștiat de-a lungul Traseilor Adânci după moartea arhidemonului, așa cum făcuse înainte. Seneschal presupune că Kristoff se află în prezent în Amarantine și vă va sfătui să întrebați despre el la hoteluri.

La hotelul Lev și Crown din Amarantine, vorbiți cu proprietarul unității. El va confirma că Kristoff a rămas cu el - de fapt, el încă deține una dintre camere - dar nu a mai apărut la hotel de câteva zile. Servitoarea lui Sorcha, cu care Kristoff vorbea uneori, potrivit hangiului, îți va spune că de multe ori ținea note și dacă trebuie să știi ce anume investiga, poți găsi cheia în notele sale lăsate în cameră. În camera lui Kristoff veți găsi o hartă a Amarantinei cu zone tăiate. Singura zonă care nu este barată pe hartă este Blackmarch, deci este corect să presupunem că Kristoff a mers să exploreze această zonă.
Nu mai ai nimic de făcut aici, continuarea cercetării tale va fi efectuată direct în Blackmarsh, care va apărea apoi pe harta ta.

Ultimul din Legiune

Căpitanul Garevel v-a spus deja că un cuplu de vânători s-au împiedicat accidental de intrarea în Traseele adânci. Veți găsi această pereche lângă porțile orașului. Colbert vă va spune exact cum el și prietenul său Mika au găsit intrarea și o vor marca pe harta dvs. Îl poți recompensa cu un suveran, dacă vrei. Restul misiunii va fi efectuat direct la locul defectului.

Calea dreaptă

Nu departe de avizierul breslei comerciale se află negustorul Mervis, ale cărui rulote, dacă vă amintiți povestea stăpânei Woolsey, sunt constant atacate în Vending Forest. Mervis vă va promite o donație generoasă dacă puteți opri tâlharul de rulote și marcați Forest Vending pe harta dvs. Restul sarcinii va trebui să o finalizați acolo.

Misiuni non-complot

Lege și ordine / Afaceri ale contrabandistului

Aceste două căutări se exclud reciproc, așa că gândiți-vă cu atenție înainte de a accepta una dintre ele.

Nu departe de porțile orașului, o anumită „Persoană suspectă” îți șoptește că are o ofertă lucrativă și îți va cere să-l urmezi. Esența propunerii se rezumă la acest lucru: contrabandiștii cred că tu, în calitate de comandant al gardienilor și contele de amarantină, ar trebui să primești un procent din profiturile de la ei. Ce servicii au nevoie în schimb nu este greu de ghicit.

La intrarea în oraș veți fi oprit de un paznic care vă va anunța necesitatea de a vă căuta lucrurile pentru contrabandă. După aceea, va interveni polițistul Aidan, care te-a recunoscut ca Gardian-Comandant. Polițistul se va plânge de dificultățile cu contrabandiști și va sugera că, dacă doriți să ajutați, va fi foarte fericit în legătură cu asta.

Acceptarea unei căutări de la un subiect suspect sau un polițist Aidan va anula permanent capacitatea celeilalte părți de a finaliza misiunile.

Lege si ordine

Dacă ați acceptat oferta polițistului Aidan, atunci mergeți la galeria comercială. Acolo, lângă armurier, vei găsi un Subiect suspect. După ce îi vorbești, el va începe să alerge. Urmărește-l, pe drum pentru a face față bandelor de gangsteri care au apărut pe drumul tău (vor fi cinci dintre ei, iar liderii lor sunt întotdeauna magi).

După ultima bandă, Subiectul suspect va dispărea în subsolul închis al Casei Abandonate și puteți merge să vă raportați progresul către polițistul Aidan. Polițistul va presupune că trebuie să existe un paznic undeva în apropierea gropii contrabandiștilor și probabil că are o cheie. Întoarce-te. Subiectul suspect este într-adevăr de gardă (și încă doi bandiți i se vor alătura după începerea luptei). Scoate cheia din cadavrul lui și du-te la subsol.
Subsolul este mic - în doar câțiva pași veți întâlni un lider al contrabandistului cu câțiva asistenți. O scurtă conversație se va încheia cu o luptă. Întoarce-te la polițist pentru raportul tău și finalizarea misiunii. Dacă doriți, o puteți face prin a doua ieșire - aceasta duce la taverna „Leul și coroana”.
Nathaniel și Sigrun vă vor aproba acțiunile.

Cazuri de contrabandist

Dacă decideți să-i ajutați pe contrabandiști, atunci Subiectul suspect vă va da prima sarcină: convingeți barmanul tavernei Leu și Coroană să le deschidă un pasaj secret într-una din camere.
Du-te la hotel. Convingeți-l sau intimidați-l pe barman (alternativ, îi puteți plăti pur și simplu 1 aur) și reveniți la Subiectul suspect. Acum are alte probleme - unii tâlhari care nu fac parte din organizația lor îi împiedică.
Mergeți la locul indicat și întrerupeți-le. Acum vorbește cu liderul contrabandiștilor. Se pare că locotenentul gărzilor le creează o problemă. Locotenentul trebuie îndepărtat, dar pentru a ajunge la el, aveți nevoie de cheia clădirii gardianului. Această cheie este la sergent, iar el însuși se află pe zidul orașului. Omoară-l și ia cheia.
După ce primești cheia, intră în casă. După o scurtă conversație cu locotenentul, aveți de-a face cu el și cu restul gărzilor. Pe corpul locotenentului veți găsi cheia camerei. Există un anumit Jacen în celulă. Dacă îl eliberezi, el te poate ajuta la sfârșitul jocului atunci când apără păstrarea Vigil Keep. Raportați-vă succesul Liderului contrabandistului și misiunea va fi finalizată.

Probleme comerciale

Această căutare este foarte strâns legată de misiunea povestirii „Calea dreaptă”, dar nu este nevoie să o finalizați pe ultima pentru a o finaliza. Urmați povestea principală până când o veți întâlni pe Velanna pentru a treia oară (în tabăra Dalish) și ea vă va alătura. (Pentru detalii, consultați descrierea misiunii povestirii „Calea dreaptă” în secțiunea „Vânzare forestieră”.) Imediat după aceea, puteți raporta succesul dvs. către Mervis.
Dacă îi spui lui Mervis că elfii au fost în spatele înfrângerii caravanei, Welanna nu va aproba, dar Nathaniel o va face. Dacă nu menționați elfii, ci pur și simplu spuneți că ați rezolvat problema și i-ați pedepsit pe vinovați după cum ați considerat potrivit, atunci lui Velanna îi va plăcea asta.

Până când moartea ne desparte

Veți primi această căutare vorbind cu o femeie pe nume Alma, care se află în clădirea Bisericii. Din frazele ei abrupte, se poate înțelege că soțul ei Karrem a dispărut undeva. Mergeți la Tavernul Leului și Coroanei. În colțul holului principal, veți găsi o bucată de notă, din care devine clar că Karrem are obiceiul să meargă de-a lungul zidurilor orașului. Mergeți la ușa din dreapta agentului Aidan - iar la sfârșitul pasajului de pe perete veți vedea o altă notă. Acum du-te în partea de sud a orașului. În casele vizavi de ieșirea pe harta lumii, veți găsi Karrem. Din păcate, nu poți face nimic pentru el - spune-i lui Alma ce s-a întâmplat, iar căutarea ta se va termina acolo.

Botanistul Ines

Această căutare ți-o dă Wynn, care stă lângă intrarea în Biserica Amarantină. Dacă ați exportat un erou de la început și în timpul jocului a murit Wynn, atunci această căutare nu vă va fi disponibilă.
Găsește-o pe Ines în Vending Forest, deoarece Wynn vrea ca ea să ia parte la întâlnirea magilor. Ines este situat în colțul foarte sud-estic al hărții Pădurii. Cu toate acestea, nu va merge nicăieri așa, deoarece vrea să găsească mai întâi o plantă deosebit de rară. Floarea râvnită crește la marginea de nord a hărții, chiar la nord-est de intrarea în mina de argint.
În plus față de faptul că Ines va merge în cele din urmă la întâlnire, veți primi o recompensă suplimentară de la ea - rețete pentru poțiuni de sănătate superbe și liriu.


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

Misiuni ale breslei comerciale

Colectează patru sticle de otravă antivirus împrăștiate pe străzile orașului (de fapt sunt zece, dar sunt împrăștiate doar în patru locații). Sticlele sunt pe tejgheaua armurierului Glassrock, pe o căruță chiar la nord de polițistul Aidan, pe o masă de pe strada cea mai nordică (nu departe de Dark Wolf), lângă maestrul Henley.

Sabia pierdută a lui Sera Alvard

Sabia de sulf Alvard poate fi găsită într-una din lăzile din docurile Blackmarsh. Aceste docuri vă vor fi deschise numai după ce vă întoarceți din umbră. Nu veți putea găsi sabia până nu veți obține misiunea. Nu trebuie să dai sabia lui Alvard nicăieri, o poți păstra pentru tine. Misiunea este considerată finalizată imediat după ce o găsiți. Aceasta este o sabie destul de bună cu două mâini.

Statui Maferat

Găsiți opt statui păgâne cu inscripții în Vending Forest și copiați-le în scopuri de cercetare. Patru statui sunt situate în partea hărții până la pod, dincolo de care ați întâlnit-o pe Velanna și patru - dincolo de pod.
Statuile sunt situate:
pe un deal aproape exact la est de intrarea pe harta Vending;
la tabăra jefuitorului;
de ambele părți ale drumului sudic care duce la pod;
sud-vest de podul propriu-zis (cel din nord este pe un deal);
la sud de pod, foarte aproape de acesta;
chiar la nord de tabăra Dalish;
pe un deal la nord de Ines;
nu departe de tabăra Dark Fiend;
ultima statuie este la capătul cul-de-sac, aproape exact la est de precedenta - sau exact la vest de mina de argint.

Din punctul meu de vedere, aceste statui sunt mult mai convenabile de căutat în modul „cameră din spate”, deoarece, spre deosebire de modul „cameră de sus”, puteți vizualiza o zonă mult mai mare.

Bunuri comerciale

Găsiți mătăsurile pe care caravana dispărută trebuia să le livreze breslei comercianților.
În total, trebuie să găsiți nouă părți ale produsului și toate sunt situate în Pădurea Vending:
într-un butoi lângă caravana prădată, aproape chiar la începutul hărții;
într-un cufăr de cealaltă parte a aceleiași caravane prădate;
într-un butoi lângă locul unde ai întâlnit primul grup de jefuitori;
într-o grămadă de haine într-o tabără de jefuitori;
pe cadavrul jefuitorului după bătălia de la tabăra jefuitorilor (colțul sud-estic);
de-a lungul drumului nordic într-o cutie de un vagon răsturnat și puțin mai departe într-o cutie de un al doilea vagon răsturnat;
în interiorul pieptului ultimei caravane prădate.

De sub pământ

Această misiune apare doar pe panoul de anunțuri după finalizarea misiunilor Lege și ordine / Afaceri ale contrabandistului. Mergeți la pasajul subteran unde v-ați întâlnit cu liderul contrabandiștilor și faceți față mai multor Shadowspawn (inclusiv emisarul).


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

Misiuni bisericești

Ca de obicei, misiunile Bisericii atârnă pe avizierul de lângă clădirea Bisericii și primiți o recompensă pentru ele de la predicatorul care stă lângă dvs.

Vânătoarea celor slabi

Tâlharii și extorsioniștii bântuiesc locuitorii din Amaranthine - în principal pe cei care locuiesc în suburbii, unde aproape nu există paznici. Tot ce trebuie să faceți este să vă ocupați de patru grupuri de bandiți din partea de sud a Amarantinei.

Truse de prim ajutor pentru Biserică

Donați cinci truse regulate de prim ajutor Bisericii.

Poțiuni pentru Biserică

Donați cinci poțiuni puternice de vindecare Bisericii.

Fara control

Vorbește cu Ser Rylien la clădirea Bisericii. Ea vă va cere să ajutați templierii să găsească trei magi apostati (care, spune ea, sunt și magi de sânge). Rețineți că acceptarea acestei căutări îi va nemulțumi pe Anders și Velanna (deși respectul lor va scădea cu un singur punct).

Magii sunt destul de ușor de observat - cutreieră străzile orașului, murmurând necontenit ceva pentru ei înșiși. Una este situată lângă galeria comercială, cealaltă nu este departe de intrarea în zidul cetății din nord, iar a treia se află în partea de sud, mai aproape de taverna „Leul și coroana”.
Dacă încercați să vorbiți cu ei, aceștia vor fugi și vor deveni ostili. După ce vă ocupați de ele (din păcate, nu veți avea opțiunea de a vorbi doar și de a alege - să le lăsați să plece sau nu), veți primi o cheie (adică un semn pe hartă) către locația lor lider. Se ascunde într-unul din fundăturile de la sud de galeria comercială și este ostil de la început. Acesta este un șef portocaliu, așa că fii pregătit. După moartea sa, mergi la avizier și primești o recompensă.

Din adâncurile pădurii vii

Templierii au nevoie de cinci mostre de scoarță antică din Sylvanian, deoarece este bun pentru scuturile anti-magice.
Silvanele antice se găsesc în Vending Forest. Nu sunt ostile pentru început, dar arată ca niște copaci obișnuiți și atacă doar dacă te apropii suficient. Doi vă așteaptă în colțul sud-estic al hărții, la nord-est de locul unde o găsiți pe Ines. Unul este situat nu departe de membrul supraviețuitor al miliției, chiar la nord de el. Un altul este situat pe un deal aproape exact la est de cel anterior. Acesta din urmă se află ușor la sud de groapa de cadavre din partea de nord-vest a hărții.
Dacă finalizați această căutare, Anders și Welanna nu vor aproba.


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

Mora Orfani Misiuni

O serie de farse de rezidenți ai orașului (și de dvs.) de la un cuplu de glume locali deghizați în copii orfani. Aceste misiuni pot fi obținute citind panoul de mesaje din sala principală a tavernei Leu și Coroană.

Orfanii lui Mora

Donați 50 de monede de argint orfanilor (faceți clic pe caseta de donații de lângă anunț).

Orfanii lui Mora - Din nou

Pentru a fi complet fericiți, orfanii au nevoie într-adevăr de o sticlă din cel mai bun vin al tavernei (Antivskoe Brandy) și de doi suverani pentru a porni. Cumpărați vin de la un barman și puneți-l împreună cu banii în cutia de donații.

Lumina lunii pentru copii

Un anume Hubert este angajat în fabricarea „Moonlight”, ceva asemănător unui analog al marijuanei locale. Sărmanii orfani își cer binefăcătorilor să le aducă, deoarece ei, fără îndoială, pot găsi cea mai bună utilizare pentru el (exclusiv în scopuri medicale, desigur). Coliba lui Hubert nu este departe de băcanul Oktam. Cei trei locuitori ai săi te vor ataca când vei intra în el. Faceți-vă cu ei, luați „Moonlight” și puneți-l în cutia de donații din tavernă.

Cartea Predicilor de Justinia II

Nefericiții orfani vă cer să le cumpărați o carte de predici, care este păstrată de reverendă mamă în Biserică. Cartea se află pe altar și nu este păzită de nimeni, așa că poți merge înainte fără să te ascunzi și să o iei. Acest lucru îi va displăcea pe Nathaniel și Justiție și aprobarea lui Velanna și Anders (deoarece, din motive evidente, acestor doi magi nu le place Biserica). În orice caz, atitudinea lor se va schimba doar cu una. Așezați cartea în cutia de donații de la crâșmă.

Acești orfani drăguți

Copiii recunoscători doresc să facă ceva plăcut pentru Cuviosul Maică Lyanna și vă cer să plantați niște ierburi aromate speciale în patul ei. Buruiala se află lângă avizier. Patul Cuviosului Mama se află într-una din camerele laterale ale Bisericii.
Nathaniel, Sigrun și Justice nu vor aproba acțiunile voastre, dar lui Ogren și Anders le va plăcea o asemenea glumă.
Dacă veți veni la Biserică puțin mai târziu și veți asculta murmurând mama Liannei, veți înțelege exact ce i-au dat „minunatele orfane”.

Return Lost

Copiii minunați au reușit să piardă o grămadă de lucruri pe stradă, pe care le cer cu umilință binefăcătorilor să se întoarcă la ei. Deci, de ce au nevoie? Și au nevoie de: o plăcintă, un ciocan, o pereche de tălpi, o păpușă și o furcă. Toate acestea sunt situate pe străzile din Amarantine. Plăcinta este lângă maestrul Henley, tălpile nu sunt departe de fierarul Glassiric, păpușa se află în partea de sud-est a orașului, lângă vagonul cu fân, ciocanul este în dreapta intrării în Leu și Coroană hotel (nu se află la sol, ci așa cum ar fi pe perete), furculița - la nord de intrarea în hotel.

Cadou pentru Melissa

Orfanii vor să sperie puțin o doamnă pe nume Melissa. Nimic prea înfricoșător - îți sugerează doar să pui o sperietoare cu un cuțit în mână acasă. Puteți găsi cuțitul în bucătărie la Hotelul Lion and Crown, iar sperietoarea se află în partea de sud a hărții, pe câmpul din afara porților orașului. Chiar la nord-est de polițistul Aidan se află casa lui Melissa. Așezați sperietoarea și cuțitul pe locul marcat cu „Pământ moale”.
Ogren va adora această glumă, dar Justiția și Sigrun nu o vor aproba.

Răscumpărare

Copiii vor să-și ceară scuze față de Melissa pentru trucul lor cu sperietoarea. Ar trebui să pui un buchet de flori pe pragul casei ei. Florile pot fi găsite în camera Cuviosului Mamă din Biserică. Scuzele față de Melissa vor fi apreciate de Justiție, Sigrun și Nathaniel.

Aceasta este ultima din această serie de misiuni. Dacă le-ați finalizat pe toate, atunci jokerii vor fi menționați în epilog și veți vedea că a ieșit ceva bun din toată această mizerie. (Uneori, din cauza unui bug din versiunea 1.3, acestea sunt menționate chiar dacă nu le-ați terminat misiunile, dar acesta este exact un bug.)


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

VENDEREA PĂDURILOR

Subiecte căutări

Calea dreaptă

De îndată ce intrați în pădure, veți vedea bandiți care se grăbesc în jurul caravanei prădate. Mergeți mai departe și tratați-le - dar aveți grijă: sunt mult mai multe decât grupul pe care l-ați observat la început.

Pădurea Vending este împărțită în mod convențional în două părți - începeți în partea mai mică, sudică. Este conectat la partea de nord printr-un singur pod în partea de est a hărții. Du-te acolo. Pe drum, va trebui să aveți de-a face cu bandiți și silvani - care vă atacă nu numai pe voi, ci și unul pe celălalt. De îndată ce treci podul, unul dintre soldații supraviețuitori va alerga direct spre tine. Din frazele sale foarte fragmentare, se poate constata că elfii, dintr-un anumit motiv, reînvie copacii și îi fac să atace oamenii. Mult timp însă, el nu va vorbi cu tine și va fugi cu toată puterea și vei vedea elful menționat - sau mai bine zis, un elf. Va ține un discurs scurt, care se rezumă la faptul că trebuie să o lași în pace și să dispari.

Tabăra elfilor Dalish este situată aproximativ în centrul hărții, dar în acest moment este goală. Veți găsi acolo doar câteva morminte puțin adânci și, dintr-un anumit motiv, arme împrăștiate peste tot. După examinarea taberei, mergeți în partea de vest a hărții. Acolo vă veți întâlni cu bunii voștri cunoscuți - Spawn of Darkness, care a tăbărât în \u200b\u200bpartea de nord a pădurii. Acolo veți găsi, de asemenea, o groapă mare plină de cadavre.
Urmați spre sud și veți găsi un membru supraviețuitor al miliției, care suferă în mod clar de o otravă Dark Fiend. El vă va spune fapte foarte interesante: nu ei au atacat elfii, ci Spawn of Darkness, care au împrăștiat armele Ferelden standard în tabăra Dalish, ceea ce i-a făcut pe elfi (sau mai bine zis, un elf supraviețuitor) să presupună că oamenii au fost de vină pentru atac. Cu toate acestea, toți membrii miliției fuseseră deja uciși înainte - vă amintiți groapa din nord?
Bietul om îți va cere să-i pui capăt suferinței - poți face ce dorește sau nu, dar la sfârșitul conversației, un grup de Spawn of Darkness te va ataca în orice caz. Ai de-a face cu ei și caută cadavrele. Pe unul veți găsi un medalion Elven.

Călătorește înapoi în tabără. Un elf te va întâlni pe drum, dar ea nu intenționează să te asculte în acest moment. Chemând lupii și silvanele să ajute, ea va dispărea din nou. Mergeți în tabără unde o veți găsi lângă morminte. Pentru a o convinge de inocența oamenilor, arătați medalionul elf găsit pe cadavrul Spawnului Întunecat. Velanna, convinsă în cele din urmă de cuvintele tale, se va alătura echipei tale (chiar dacă nu vrei) să încerce să-și găsească sora răpită.
Din moment ce Shadowspawn are obiceiul de a locui sub pământ, ea sugerează că s-ar putea să se ascundă în mina de argint, lucru pe care probabil l-ați observat mai devreme. Mergeți la mină, care este situată în partea foarte nord-centrală a hărții.
(Notă: Există o problemă enervantă în versiunea 1.3 care poate determina GG-ul să-și piardă uniforma definitiv, deci faceți o salvare permanentă înainte de a intra în mină.)

Nu vi se va permite să mergeți departe în sălbăticia minei. În câteva minute veți fi întâmpinat de Arhitect - o persoană care vorbește și este foarte inteligentă, deși aparține genului Spawn of Darkness. Arhitectul vă va putea expune la efecte magice, în urma cărora vă veți găsi într-o temniță fără echipament și uniforme.
Atenție - dacă GG-ul dvs. este îmbrăcat în haine simple cu un rucsac gol, atunci totul este în ordine. Dacă îi rămâne cel puțin ceva din vechea proprietate, atunci aveți o eroare și va trebui să reporniți, deoarece în acest caz nu veți mai vedea vechile uniforme.

După ce te vei trezi după gratii, sora lui Velanna, Seranni, îți va vorbi. Ea îți va da cheia închisorii și dacă folosești cu succes Persuasion, îți poate da și cheia pieptului din camera arhitectului. După plecarea lui Seranni, va trebui să te lupți cu mai multe Spawn of Darkness, dar acestea nu sunt foarte puternice, așa că lipsa armelor și uniformelor nu ar trebui să te împiedice să te ocupi de ele. Ia cheia din cadavrul unuia dintre Diavoli. El deschide alte camere ale temniței - pur și simplu nu le poți pirata.

Deci, pentru moment, trebuie să folosiți orice echipament este la îndemână. În laboratorul Arhitectului, ca un balcon, veți găsi o pereche de pârghii. Priviți în jos și veți vedea o cameră ascunsă de nori de ceață. Ușa acestei camere se află sub o barieră de protecție (care nu numai că vă va împiedica să o deschideți, ci și să provoace daune electrice impresionante de fiecare dată când încercați să o atingeți). Pentru a elimina bariera, trebuie să trageți pârghiile într-o anumită ordine. Numărând pârghia din stânga ca numărul unu, aceasta este ordinea: unu-doi-unu-doi.
În piept, care se află în această cameră, puteți găsi armuri din piele din setul Blackblade (Black Blade) și un arc cu daune excelente împotriva dragonilor.

Mergi mai departe. Creaturile asemănătoare unui obiectiv numite „Obiecte experimentale” și-au împărtășit echipamentul între ele - de fiecare dată când apar la orizont, tovarășii tăi vor comenta aspectul lor. Mergeți mai departe, luptând împotriva hoardelor de adversari de-a lungul drumului. Când ajungeți la un comerciant Qunari pe nume Armas, sunteți aproape la ieșire. Restul bunurilor tale ar trebui să fie în piept, nu departe de el.
Armas ar putea chiar să vă ofere o reducere la articolele lor dacă aplicați cu succes opțiunea Persuasion. De asemenea, îl poți convinge să stabilească comerțul cu Păstrarea Vigilă (misiunea doamnei Wolsey „Comerțul trebuie să continue”).

După ce ai trecut prin ușa de lângă Qunari, va trebui să te lupți cu doi dragoni masculi. Cel mai enervant lucru despre această bătălie este că, din când în când, le place să părăsească bătălia și să zboare în jurul întregii săli, dar acest lucru poate funcționa și în avantajul dvs., deoarece puteți, de exemplu, să vindecați sau să beți o poțiune de protecție suplimentară în timpul absența lor.
Nu este necesar să alergi după dragoni în toată sala - împușcă-i cu arcuri și doage - și se vor întoarce la tine.

După victoria ta asupra adversarilor, urmărește un scurt videoclip în care Aritector și asistenții săi sunt scoși din mină în așa fel încât să fie imposibil să-i urmezi.
Deci, drumul până acum este deschis și v-ați finalizat misiunea. În acest moment, Velanna își va exprima dorința de a se alătura Gardienilor Gri - puteți fi de acord sau nu, acest lucru nu va afecta povestea principală.
Atenţie: nu veți putea reveni la mină după ce ați părăsit-o. Prin urmare, dacă nu l-ați examinat încă până la capăt, faceți-l acum.

Misiuni non-complot


Stone Brothers

În pădure, veți întâlni două statui de piatră - Statuia Războiului și Statuia Păcii. Statuia Războiului vă va chema la ea când vă veți apropia de ea. Ea vă va spune povestea ei (care seamănă puțin cu povestea unei statui similare din prologul magului de la început) și vă cere să-l ucideți pe maestrul Tevinter, care a închis în piatră spiritul celor doi frați Avvar.
După ce ascultați Statuia Războiului, Statuia Păcii vă va vorbi. Spiritul celui de-al doilea frate îți va oferi punctul său de vedere asupra a ceea ce trebuie să faci.
Deci, alegeți dacă urmați cererea primului sau celui de-al doilea frate. Dacă decideți să-l ucideți pe stăpân, activați teancul de pietre puțin la nord de statui - Groaza secretă se va ridica din ea (șeful portocaliu). Luați legătura cu el și raportați la Statuia Războiului. Dacă te hotărăști să urmezi calea celui de-al doilea frate, atunci mergi înapoi și vorbește cu Statuia Războiului. Convinge spiritul războinicului că răzbunarea nu-i va oferi odihna dorită și întoarce-te la Statuia Păcii pentru a raporta succesul tău.
Statuia Păcii vă va răsplăti cu rețete pentru mai multe poțiuni: o poțiune stăpână și puternică de rezistență și o poțiune mai mare de protecție împotriva daunelor spirituale. Statuia Războiului vă va răsplăti cu lama de iarnă decentă cu o mână.

Ultima dorinta

Într-una din peșterile estice ale Minei Silverite, veți găsi un Gardian rănit pe nume Keenan. Keenan este unul dintre Gardienii Orlesieni care au ajuns la Vigil Keep înainte de sosirea dvs. și care încă lipsește după atacul Darkspawn. El vă va cere să luați verigheta soției sale Nida și să îi transmiteți cuvintele sale de despărțire. Nu-l poți convinge să-ți accepte ajutorul și să iasă din mină în viață - bietul om este de neclintit în dorința sa de a muri de moarte eroică.
Verigheta este păstrată de dresorul de balauri în creionul de balaur pentru copii. După ce te-ai ocupat de el și ai luat inelul din cadavrul său, dă-l lui Nida, care se află în hotelul Lion and Crown din Amarantine, în compania ... um ... poate de aceea Keenan era atât de hotărât să moară ?
Dă-i inelul și căutarea ta se va termina.

Ghicitoarea cercului de piatră

Pe cadavrul unui om de știință, aproximativ în partea nord-centrală a pădurii, veți găsi o piatră neobișnuită și o notă. Citiți-l cu atenție. Când explorați pădurea, veți găsi un cerc de pietre cu un loc gol unde vă puteți pune descoperirea. Dacă activați piatra, aceasta se va aprinde. Aceasta este o enigmă asemănătoare cu cea a demonului din satul Honnleet la început. Trebuie să creați o linie de foc (începând și terminând cu prima piatră), care va fi continuă și va acoperi toate pietrele din cerc fără excepție - atât mari, cât și mici. Pot exista mai multe variante, ca în enigma lui Honnlith. Când trageți o linie continuă de foc pe toate pietrele, veți primi o recompensă.
Notă: din cauza unei erori, uneori apare un cufăr cu recompensă imediat după ce ați pus piatra lipsă la loc.

Alte misiuni legate de pădure:

Mai multe explozii!

Mina Silverite conține nisip de lyrium, de care Dworkin Glavonak are nevoie pentru a produce bombe puternice. (Consultați secțiunea de misiuni Fortăreața Vigilă pentru detalii.)

Lucrarea Maestrului

În pădure, puteți scoate din vârstnicul Sylvanas o bucată de lemn de care Wade are nevoie în misiunea Inima Pădurii, iar în creionul cu balaur dragon din mină veți găsi un ou de dragon, de care are nevoie pentru Până la Os. căutare. (Consultați secțiunea de misiuni Fortăreața Vigilă pentru detalii.)

Construiți pentru vârste

Aproximativ în partea de nord-centrală a pădurii, veți găsi un zăcământ de granit, de care Voldrick are nevoie pentru renovarea fortăreței. (Consultați secțiunea de misiuni Fortăreața Vigilă pentru detalii.)

Botanistul Ines

În pădure o vei întâlni pe Ines, în căutarea căreia ți-a trimis Wynn. (Vedeți secțiunea de misiuni a Amarantinei pentru detalii.)

Din adâncurile pădurii vii

În Pădurea Vending, puteți găsi scoarța necesară templierilor pentru a face scuturi anti-magice. (Vezi secțiunea de misiuni a Amarantinei pentru detalii.)

Statui Maferat

În pădure puteți găsi statui păgâne din care trebuie să copiați inscripțiile de pe instrucțiunile breslei comerciale. (Vezi secțiunea de misiuni a Amarantinei pentru detalii.)

Bunuri comerciale

Mătăsile dintr-o rulotă jefuită sunt împrăștiate în pădure, pe care trebuie să le înapoiați la instrucțiunile breslei comercianților (pentru detalii, consultați secțiunea de căutare Amarantine)

Informatii suplimentare:

Nu departe de locul în care ai întâlnit cel de-al doilea obiect de testare, vei găsi un Spyglass, un cadou special pentru Sigrun.

Casca Blackblade poate fi găsită într-un cufăr din spatele unui perete secret din camera din fața celui în care ați întâlnit primul obiect de experiment.


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

KAL "CHIROL

Subiecte căutări

Ultimul din Legiune

După ce Colbert și Micah au trasat o nouă locație pe harta dvs. - Notwood Hills - mergeți acolo.
În doar câțiva pași, veți vedea că drumul se bifurcă și puțin spre nord vă așteaptă un dușman de elită, beerskarn - o creatură asemănătoare unui urs asemănător Demonului Trândăviei din prologul Magicianului la început . Dacă, după ce vei avea de-a face cu el, vei merge mai departe spre nord, vei da peste doi bandiți și nefericita lor victimă. Victima, din păcate, nu mai poate fi ajutată, dar vă puteți răzbuna pe călăii ei. Pe pieptul spânzuratului, veți găsi o notă care vă va explica de ce nefericitul și-a încheiat viața în acest fel, dar acest lucru nu are legătură cu nicio căutare separată.

Mergeți înapoi și urmați calea până ajungeți la un pod foarte îngust și nu prea fiabil. Coborâți printr-o serie de aceleași poduri înguste și poteci. La poalele ultimului pod, vă va aștepta o ambuscadă din urmăritorii adânci. Mergeți puțin mai departe - și veți vedea că Spawn of Darkness a capturat un pitic în armură, care încearcă să lupte împotriva lor. Alătură-te luptei și ajută-o pe doamnă. După bătălie, ea îți va spune că este un membru al Legiunii morților cunoscut de tine și este hotărât să se întoarcă la Kal "Hirol pentru a-și duce la bun sfârșit misiunea, și anume distrugerea cuibului Spawn of Darkness .

Sigrun este un necinstit, dar, din cauza scorului extrem de scăzut al Cunning, unele dintre abilitățile necinstite nu sunt încă disponibile pentru ea. Este un războinic foarte decent, deoarece datorită puterii sale bune, poate purta o armură destul de bună și se poate lupta cu două săbii. Dacă nu sunteți un ticălos și nu îl aveți pe Nathaniel în grup, atunci ar trebui să luați în considerare îmbunătățirea parametrului ei viclean - dacă, desigur, abilități precum deschiderea încuietorilor și capcanele de dezarmare sunt importante pentru dvs.

După conversație, Sigrun se va alătura grupului dvs., dar nu este nevoie să o duceți la Kal Hirol, dacă din anumite motive nu doriți să faceți acest lucru.

Afacerea dvs. în această zonă s-a încheiat - așa că mergeți la Căile adânci. Admirați vederea de sus de la Kal Hirola și continuați-vă călătoria.

La doar câțiva pași mai târziu, îl veți găsi pe piticul pe moarte Jukku - unul dintre tovarășii lui Sigrun. El va menționa armata Spawn of Darkness și a mamelor - da, la plural. Mergeți mai departe, luptând cu mai mulți adversari nu prea formidabili pe parcurs - cel mai puternic dintre ei va fi elita Alpha Harlock - și treceți podul. După ce vă ocupați de Urmăritorii adânci care vă așteaptă, mergeți puțin în dreapta podului. În Cufărul antic pitic, veți găsi cizme antice. Ele sunt inutile în acest moment, dar veți avea ocazia să le aduceți într-o stare purtabilă puțin mai târziu. Puțin mai departe vei fi așteptat de un alt detașament din Spawn of Darkness condus de Alpha. Într-un cufăr la nord-est de podul în ruină, veți găsi Piatra de ascuțit, un cadou pentru Nathaniel.

Treci prin poartă. Dacă Sigrun face parte din grupul tău, atunci ea îți va spune despre experiențele triste ale camarazilor ei și se va oferi să caute un pasaj secret în loc să treacă prin ușa centrală. După ce vorbiți cu ea, Copiii menționați de Jukka vă vor ataca - în funcție de locul pe care l-ați vizitat deja, aceasta poate fi prima dvs. întâlnire cu aceste creaturi drăguțe. Nu sunt atât de puternici pe cont propriu, dar au o abilitate neplăcută de a doborî inamicul în maniera păianjenilor sau mabari, ceea ce poate fi destul de periculos - mai ales pentru magii fragili.

În ciuda avertismentului lui Sigrun, puteți merge curajos direct la poarta principală și a întâlni Diavolii Întunecați cu pieptul, dar dacă totuși preferați să treceți în lupte cu daune fizice minime, atunci ar trebui să găsiți o ușă laterală și să ocoliți detașamentul Shadows Diavoli te așteaptă la intrarea din flanc. Un mecanism secret care deschide un pasaj către o ușă secretă este situat aproximativ în centrul peretelui vestic.

După ce ați trecut prin ușa centrală sau laterală, vă veți găsi în Camerele Centrale din Kal "Hirol. Camera din spatele intrării principale este înghesuit cu cel puțin o duzină de capcane - un alt argument în favoarea utilizării unui pasaj secret, deoarece în timpul luptați cu tâlharii dvs. probabil că nu vor avea timp. Pe de altă parte, scuipă în cea mai mare parte focul, așa că dacă petrecerea dvs. are o rezistență bună la foc, este posibil ca capcanele să nu fie o mare problemă. Depinde de dvs. Tot trebuie să treceți prin această cameră pentru a continua , dar dacă treci prin intrarea laterală, vei avea timp să te pregătești pentru luptă.
Atenție: în versiunea 1.3 există o eroare din cauza căreia GG Rogue uneori nu poate vedea capcane, indiferent de indicatorul viclean și de dezvoltarea abilității Mâini Dexterous. (Nathaniel cu a treia abilitate a Dexterous Hands le-a recunoscut pe toate fără dificultate.)

Intrarea laterală nu vă va întâlni cu nicio ambuscadă - așa că vă puteți pregăti după cum doriți înainte de a deschide ușa spre hol cu \u200b\u200bun detașament impresionant al inamicului. Se compune din harlocks, golemuri și un maestru golem. Dacă îl ucizi pe Maestrul Golem, atunci toate golemurile vor fi dezactivate imediat (dar vei primi totuși experiență pentru ei). Luați tija de control golem din corpul Maestrului Golem - poate fi utilă puțin mai târziu. După ce ați trecut de-a lungul coridorului spre est, veți observa un Golem nemișcat lângă zid. Dacă aveți o tijă de control în rucsac, o puteți activa. Din păcate, nu îl vei putea controla ca însoțitor - el se va grăbi pur și simplu să-ți distrugă dușmanii.

În cameră puțin mai departe, există o echipă de Shadowspawn condusă de un emisar - deci ar putea fi o idee bună să le distragem atenția cu un golem. Fii atent la intrarea în această cameră - mai sunt câteva capcane. În camera mică din nordul podului cu emisar, veți găsi o grămadă de suluri care conțin rețetele pentru Runa Capodoperă a Paralizei și Runa Paraliză Perfectă. Puțin mai departe pe trepte veți vedea fantomele piticilor luptători. Aceasta este prima dvs. excursie în trecut, în ultimele zile ale lui Kal "Hirol - la fel ca cele pe care le-ați fi putut vedea în Fortăreața Gardienilor la început. Un pic mai departe, veți vedea o altă scenă fantomatică în care liderul gnomului solicită celorlalți să lupte pentru Kal "Hirol. În camera din sud-vestul lor, veți echipa rețetele pentru Runa de fier rece și perfectă și un pieptar crăpat, pe care îl puteți repara puțin mai târziu.

În partea de hartă marcată ca „mahalale”, vei fi atacat de o ambuscadă de păianjeni. În pasajul care duce la cea mai sudică cameră, veți găsi Scout Apprentice, o nouă specie de Shadowspawn - și elita. Puțin mai departe, vă va aștepta un detașament de genlocks, inclusiv doi emisari de elită și un alfa. În camera din centrul de est (la nord de cea în care găsiți Lyrium Sand), veți găsi rețetele pentru magnificele și perfectele Rune de imunitate și Inelul Lyrium - un cadou special pentru Justiție. În cea mai nord-estică cameră se află o echipă Spawn, condusă de Alpha-Harlock și un emisar al Gerlock-urilor. Pe cadavrul emisarului veți găsi un personal foarte bun pentru mag și ciocanul rupt - un alt lucru pe care îl puteți restabili puțin mai târziu. Acesta este ultimul tău adversar în această zonă.

Acum puteți continua spre Cartierul Comerțului, a cărui intrare se află în partea de est-centrală a hărții. La intrarea în Cartierul Comerțului, veți asista la o scenă în care Darkspawn se luptă între ei. Unul dintre Spawns vorbitori va menționa un anumit „Pierdut” și apoi se va retrage. Mergeți înainte, având de-a face cu ambele grupuri (dușmanul dușmanului meu, desigur, este aliatul meu, dar aceste creaturi în acest moment, evident, nu cred acest lucru și vă vor fi ostile, așa cum sunt unul față de celălalt). În camera din nordul primei săli mari, marcată pe hartă ca „Templul lui Hirol”, veți găsi rețeta pentru Runa Elementală, iar în sarcofag există o centură foarte frumoasă. Dacă luați lucrurile din sarcofag, trei golemuri de elită care stau în apropiere vă vor reînvia și vă vor ataca.

În camera cea mai nord-estică, marcată pe hartă ca „Forja”, veți găsi rețete pentru magnificele și perfectele rune de foc, un topor rupt, o forjă și un golem. Dacă activați forja, golemul va repara obiectele sparte pe care ați reușit să le adunați în Kal "Hirola. Părți ale armurii sparte, de exemplu, vor deveni parte a setului foarte bun de armură masivă" Protecția lui Hirol ". Forge conține, de asemenea, o găleată de lyrium - un obiect colocvial pentru Anders.

Dacă mergeți de la Forge la pasajul sudic, veți găsi o cușcă de prizonieri în camera alăturată - precum și mai multe Spawn of Darkness, inclusiv un alfa și un emisar. După bătălie, prizonierul - Ștefan - vă va cere să-l eliberați și să oferiți în schimb ceva valoroasă pe care a găsit-o în ruine. Dacă îl întrebați ce face aici, el mărturisește că a auzit conversația lui Colbert și Mickey despre acest loc și a decis să vadă dacă este ceva de profit. Dacă nu ești un erou foarte amabil, poți lua recompensa și fie îl poți lăsa în cușcă, fie îl poți ucide. Dacă îl eliberezi pe Stefan, îl poți întâlni mai târziu în Amarantine, unde îți va mulțumi din nou pentru economie.
Răsplata lui Ștefan este capodopera Runei de foc.

În peștera din sudul camerei cu Stefan, vei asista la o minunată scenă a Copiilor care devorează alte Spawn of Darkness, ca urmare a cărora evoluează într-o formă puțin mai avansată chiar în fața ochilor tăi.

Dacă urmați coridorul sudic din peșteră cu Copiii, veți găsi o cameră cu un sarcofag și mai multe plăci care înfățișează diferite rune. Acesta este un mister. Trebuie să vă asigurați că imaginea aceleiași rune apare atât pe plăcile verticale, cât și pe cele orizontale. Pentru a face acest lucru, activați orice placă orizontală și după aceea - o rună orizontală, placa verticală lângă care are aceeași imagine cu cea deja activată de noi. Repetați procesul până când ați terminat toate plăcile și sarcofagul se va deschide. În el, printre altele, veți găsi mănuși din setul de apărare al lui Hirol.

În cea mai sudică cameră, marcată pe hartă ca „Trezorerie”, veți găsi o cască din setul Apărarea lui Hirol, rețete pentru o magnifică și perfectă rună de cetate (Masterpiece / Paragon Stout Rune), o sumă decentă de bani și altele frumoase lucruri, inclusiv o bijuterie gravată - un cadou pentru Velanna.

Urmați coridorul sudic spre vest. Pe drum, vei fi atacat de mai multe ori de o ambuscadă de Copii - uneori întărită de alte Spawn of Darkness. În ultima peșteră de la capătul coridorului, veți vedea din nou Darkspawn luptându-se între ei. Fii atent - când te apropii de ei, vei fi atacat de o altă ambuscadă din partea Copiilor. Această peșteră are trei ieșiri. La nord de el, dacă rotiți pârghia la capătul unui mic coridor, puteți ieși aproape chiar la ușa care duce la Camerele Centrale. Există un pasaj de-a lungul zidului sudic care vă va duce în dealurile Notwood. În cele din urmă, un pasaj în zidul de vest vă va duce în locuri și mai adânci din Kal "Hirola. Mergeți acolo.

Tunelurile adânci sunt destul de mici. După ce treceți prin pod, veți vedea o scenă în care „Pierdutul”, cu ajutorul unui imens infern-golem, se apropie de liderul atacatorilor Spawn of Darkness, pe care l-ați văzut mai devreme. După aceea, el își va îndrepta atenția foarte neprietenoasă. „Pierdut” este un mag și, bineînțeles, un golem este un luptător corp la corp foarte puternic, așa că împărțiți-vă grupul în consecință. Din cadavrul „Pierdutului” puteți scoate personalul magnific pentru magician.

După ce am avut de-a face cu acest cuplu, mergeți mai departe pe coridorul de vest. În unele locuri, tentaculele reginelor te vor ataca - dar cele mai comune, fără o singură elită. La capătul coridorului, veți vedea o cameră cu un șanț, în care stau mai multe regine. Tot ce trebuie să faceți este să dați jos o uriașă placă agățată deasupra tavanului (mă întreb cine și de ce a atârnat acest decor ciudat într-un loc atât de nepotrivit?), Pentru care trebuie să distrugeți oricare dintre cele patru lanțuri care dețin aceasta. Dacă Sigrun face parte din grupul tău, atunci vei avea ocazia să o inviți să te alăture ca Gardian Gri. După încheierea conversației, dacă ați terminat deja explorarea tuturor, puteți ieși din tunelurile adânci direct pe harta lumii. Ieșirea este la peretele estic.

Misiuni non-complot

Talismanul Norocului

La o fundătură la sud de poalele ultimului pod din Dealurile Notwood se află un sac care conține o amuletă de copită de cerb aparținând elfului Mika, unul dintre vânători care ți-a spus despre Kal "Hirola. Tot ce trebuie să faci este să-i dai la Mika. când vizitați următoarea Amarantine.

Trecut îngropat

La poalele celui de-al doilea pod din Dealurile Notwood, veți găsi o scrisoare într-un cufăr. Din aceasta va fi clar că un anume Darren Lyle a găsit în trecut câteva comori aici, după care a plecat în Amarantine. În Amarantine, pe raftul de cărți de la intrarea în camera Reverendului Mamă, veți găsi note care indică faptul că Darren Lyle a locuit la periferia orașului. Ieșiți în afara porților orașului - și în pământ lângă casă, chiar la nord-est de ieșirea pe harta lumii, veți găsi un inel frumos pentru un tâlhar. Acest lucru vă va completa misiunea.

Memoria Piatrei

În cartierul de tranzacționare, într-o cameră mică la sud de hol, cu fântâna strălucitoare (unde au luptat două facțiuni ostile Darkspawn), veți fi martorii ultimelor secunde din viața liderului apărătorilor lui Kal, Hirol Dylan. găsiți scutul excelent al lui Pard și o sabie spartă care poate repara un golem în forjă, iar pe o lespede de lângă acesta este o listă cu numele piticilor de neatins căzuți în timpul apărării lui Kal "Khirol. Pentru a finaliza misiunea, dați o copie a acestei liste lui Dvorkin Glavonak din Vigil Keep, care o va transfera în Arhivele Orzammar.

Alte misiuni legate de Kal 'Hirol

Mai multe explozii!

În camera de la est de semnul mahalalelor, veți găsi Lyrium Sand pe schelet, o substanță de care Dvorkin Glavonak are nevoie pentru a produce bombe. (Consultați secțiunea de misiuni Fortăreața Vigilă pentru detalii.)

Materiale necesare

În Forja din cartierul comercianților, veți găsi un depozit de fier pe care îl puteți raporta lui Herren și Wade. (Consultați secțiunea de misiuni Fortăreața Vigilă pentru detalii.)

Lucrarea Maestrului

Dintr-un golem infernal, puteți scoate o bucată de armură de care Wade are nevoie pentru misiunea „Puterea Golemului”. (Consultați secțiunea de misiuni Fortăreața Vigilă pentru detalii.)

Comerțul trebuie să continue

Prima dată când călătoriți la Notwood Hills, într-o întâlnire aleatorie pe harta lumii, veți avea șansa de a salva negustorul Lillith. După ce te-ai ocupat de atacatori, ea îți va mulțumi cu 15 monede de aur și își va continua drumul spre Cetatea Vigilei, unde mergea inițial. Puteți vorbi cu ea deja acolo și vă va spune că a stabilit relații comerciale cu Cetatea.


  • Lui Kay Ovald îi place

Kris everheart

Kris everheart

  • Orașul Moscovei

BLACKMARCH (DULCIURI NEGRE)

Subiecte căutări

Umbrele Mlaștinilor Negre

După ce ați obținut un nou marcator pe harta dvs. după ce ați examinat harta din camera lui Kristoff de la Amarantine's Inn, mergeți la Mlaștinile Negre.
Mlaștinile, așa cum te-ai aștepta, sunt destul de plictisitoare, întunecate și de rău augur. La doar câțiva pași după sosire, veți fi întâmpinați de un pachet de lupi de mlaștină conduși de un lider alfa de elită. Puțin mai departe de locul luptei există un copac „vorbit” - dacă Nathaniel este în grupul tău, el îți va spune ce știe din istoria acestei zone. Un alt grup de lupi - de data aceasta cu doi lideri de elită - te așteaptă puțin mai departe. Mai mulți dintre ei fac o ambuscadă la spate, așa că ai grijă de magii tăi.

Urmați calea mai departe și vă va duce la ruinele satului. Aproape chiar la poartă, vei găsi cadavrul Spawnului Întunecat, după care vei fi atacat de mai mulți vârcolaci. O ambuscadă de vârcolaci, inclusiv câteva elite, vă va aștepta, de asemenea, la ieșirea nordică a ruinelor. Ca de obicei, unii dintre vârcolaci vor apărea în spatele tău. Porțile către docuri nu pot fi deschise în acest moment, așa că urmați singura cale pe care o aveți la dispoziție - îndreptându-vă spre nord. După ce le-ați lăsat, urmați la bifurcație și țineți-vă la stânga. Veți găsi o tabără veche - cel mai probabil Kristoff - dar în mod clar nimeni nu a fost în ea de ceva timp. Acolo vei fi atacat de câțiva vârcolaci de umbră de elită - un inel bun pentru un războinic poate fi scos din cadavrul unuia dintre ei.

Accesați partea de nord-est a hărții. Când o ambuscadă de copii te atacă (aceasta poate fi prima ta întâlnire cu aceste creaturi drăguțe sau nu - în funcție de locul în care ai fost înainte) - înseamnă că ești pe drumul cel bun și aproape acolo. Mergeți puțin mai departe - și îl veți găsi pe Kristoff și, după aceea, Primul, unul dintre inteligentul Spawn of Darkness, vă va vorbi. Nu contează ce și cum îi răspunzi - ca rezultat, el va efectua un rit magic care te va trimite pe tine și pe el cu întreaga sa echipă direct la Umbra.

Trezindu-se, Primul își va exprima furia față de o anumită „Mamă”, din cauza căreia a ajuns în Umbra cu tine și se va retrage pentru a căuta singur o ieșire, lăsându-te să te ocupi de restul echipei sale. - mai mulți copii și genlocks.

Umbra este, așa cum te-ai aștepta, plină de demoni de toate dungile și dimensiunile. Trebuie să ajungeți la docuri - acestea se află în partea de sud-est a hărții. Mergeți în jurul docurilor și veți ieși la ușa criptei. După ce vorbiți cu spiritul fetei care vă va oferi să vă ascundeți în criptă, o ambuscadă de schelete vă va ataca. Indiferent dacă doriți să vă ascundeți de inamic sau nu, va trebui totuși să treceți prin criptă pentru a avea acces la restul hărții.

În criptă, fii atent - scheletele de pe podea prind de obicei viață când te apropii prea mult de ele, iar armăturile suplimentare se scurg din sicriele care sunt împrăștiate peste tot aici. Ușa la suprafață se află în cel mai sudic punct al criptei.

După ce vorbiți cu gardianul de la poartă, mergeți la poarta castelului. O mulțime furioasă încearcă să-i asalteze sub conducerea însuși spiritului despre care v-a spus gardianul. Spiritul vă va fi prezentat drept Justiție și vă va întreba dacă vă veți alătura lui împotriva baroanei. În general, nu contează ce parte luați, dar în orice caz, nu vă grăbiți să mergeți la curtea castelului - nu vă veți mai putea întoarce înapoi. În primul rând, înconjoară împrejurimile și activează esențele împrăștiate. După ce vă asigurați că nu ați ratat nimic, mergeți înapoi la poartă. Discutați cu Justiția (dacă decideți să sprijiniți sătenii) sau cu gardianul din curte (dacă decideți să sprijiniți baroana). Alătură-te fracțiunii care este mai aproape de convingerile tale și alătură-te la luptă. Baroneasa și Justiția sunt în prezent ocupate una cu cealaltă - așa că va trebui să lupți cu Primul și fie cu Umbrele (dacă ai fi de partea țăranilor), fie cu țăranii (dacă ai susținut-o pe baronă). La sfârșitul bătăliei, te vei regăsi brusc în lumea reală.

Înapoi în mlaștini, inspectați-vă echipamentul de Justiție - poate fi necesar să îl înlocuiți. Din cadavrul Primului întins în apropiere, de exemplu, printre alte lucruri mici, puteți scoate o armură frumoasă care se va potrivi perfect noului dvs. aliat. Justiția este un războinic cu scut și sabie, aproape un analog complet al lui Alistair.

Du-te la castel. Veți observa că au apărut noi adversari în jur - apar din mai multe portaluri Shadow deschise de baronez. Fiecare portal este păzit de un revenit de elită. Distruge-i. Portalul poate fi atacat cu arme sau magie la fel ca orice alt inamic. Sunt patru.

În curtea castelului, va trebui să vă ocupați personal de baronă - sau mai bine zis, de demonul care s-a așezat în sufletul ei. Arată ca un ogru deosebit de ticălos - dar, pe lângă puterea sa enormă, încă mai are capacitatea de a arăta vrăji - și se pare că preferă mai ales înghețarea și zdrobirea temniței. Ai vrăji și abilități gata care risipesc magia. În timpul bătăliei, demonul va deschide portalurile Shadow - le va distruge imediat, sau din ele vor fi atrase nesfârșite întăriri către baronă. Moartea demonului va completa această căutare.

După luptă, vorbește cu Justiția și decide dacă ai nevoie de el ca însoțitor sau nu. (El poate decide el însuși să nu vi se alăture dacă ați susținut-o pe baronă împotriva țăranilor înainte.) Nu uitați să examinați cadavrul demonului. Printre altele, conține o cheie care deschide poarta către docuri, unde trebuie să căutați mai multe misiuni în afara poveștii.

Misiuni non-complot

Despre Traseul Iubirii

Într-o casă în ruină, la câțiva pași de locul în care ai întâlnit al doilea grup de lupi, vei găsi pe schelet o sticlă de otravă goală și o scrisoare furioasă a unei anumite fete pe nume Bonnie.
Mergeți mai departe până ajungeți la ruinele unui sat. Virați la stânga imediat în fața porții. La găinărie, veți găsi o „cheie ascunsă” cu un indiciu unde ar trebui să mergeți mai departe, și anume - căutați următoarea cheie lângă un copac cu un fel de iluminat. Ieșiți din poarta de nord și urmați calea. Virați la stânga la bifurcație. Chiar la sud de tabăra veche a lui Kristoff, lângă torța, veți găsi o altă „cheie ascunsă” care menționează un dragon mort. Probabil că ați observat deja oasele dragonului împrăștiate peste tot și, din moment ce cheia vorbește despre ochi, atunci, cel mai probabil, aveți nevoie de un craniu.
Craniul este situat în partea central-vestică a hărții, dar puteți ajunge acolo doar după ce vă întoarceți din umbră, urmărind povestea „Umbrele mlaștinilor negre”. Opus craniului în următorul indiciu veți citi despre locul de lângă apă „vizavi de cuibul baroanei”. Du-te unde ai găsit corpul lui Kristoff. La malul lacului veți găsi un alt indiciu - despre „pietrele înalte”. Mergeți la locul marcat pe hartă ca Cerc de convocare. La cea mai înaltă piatră, veți găsi ultima cheie, care vă va direcționa către un anumit iaz. Aceasta se referă la un mic iaz cam la jumătatea distanței dintre Cercul de Convocare și locul în care ai găsit corpul lui Kristoff. La malul său veți găsi o sticlă, iar în ea este o scrisoare cu o cerere de căsătorie și un inel care a fost destinat pentru Bonnie (+2 pentru toate statisticile). Aceasta va finaliza această căutare.

Sarcina de vinovăție

În partea de nord a ruinelor satului - chiar la est de unde ați găsit „cheia ascunsă” - veți găsi Scrisoarea Veche. Descrie în ce mod nu foarte cinstit un negustor și-a câștigat existența în trecut. Cufărul cu recompensa lui este situat în partea de nord-centrală a hărții, aproape la marginea ei, lângă una dintre golurile din Giulgiu. Când colectați conținutul acestuia, aceasta va finaliza această căutare.

Încălcarea în văl

În timp ce erați la Blackmarsh, ați observat deja că, în unele locuri, Vălul este foarte curgător. Însoțitorii dvs. au comentat probabil acest fenomen când ați trecut pe lângă. Puteți îmbunătăți situația când intrați în umbră. În partea de nord a Shadow Blackmarsh există trei puncte, fiecare dintre ele fiind păzit de mai mulți demoni ai dorinței. Faceți față demonilor și activați dispozitivele pe care le păzeau. Aceasta va face găuri în Giulgiul și vă va permite, printre altele, să intrați în mlaștini inaccesibile anterior. În lăzile care vor apărea în aceste locuri în Blackmarch-ul real după manipulările tale din umbră, vei găsi părți din excelentul set Sentinel.

Ghicitoare de pietre

Această căutare nu apare în jurnal și este similară cu căutarea Ruptură în văl. Trebuie să rezolvați un mic mister în Shadow Blackmarch pentru a primi un premiu în prototipul său real. În colțul de nord-vest al Shadow Blackmarsh, veți găsi șase bolovani așezați în cerc. Când le apăsați în ordinea corectă, o linie de foc va rula de la ele la centru. Activați-le astfel încât, ca rezultat, să se formeze un hexagon în flăcări în jurul centrului. (Sugestie - după prima activare corectă, activați piatra exact opusă. După ce găsiți a treia piatră - activați din nou piatra opusă.) Iată ce ar trebui să obțineți ca rezultat:

După ce ai conturat întregul hexagon, mai mulți demoni te vor ataca pe rând. Faceți-le cu ele și activați piedestalul care apare în centrul cercului. În pieptul care va apărea în acest loc în adevăratul Blackmarch, veți găsi o excelentă Curea de Gladiator.

Fată în pericol

Lângă cripta din partea de est a Shadow Blackmarsh, veți întâlni o fată care, spre deosebire de restul locuitorilor din zonă, pare să fie perfect conștientă că se află în Shadow și nu în realitate. După o scurtă conversație, strigoiii te vor ataca și ea va fugi la criptă.
Ai de-a face cu adversarii și urmează-o. O vei găsi pe fată în cea mai estică cameră. Conversația ulterioară va dezvălui că ea este de fapt Demonul Foamei. Dacă decideți să luptați cu ea, atunci pregătiți-vă pentru o luptă cu șeful portocaliu și mai mulți dintre asistenții săi. Dacă aplicați cu succes opțiunea Amenințare, atunci ea se va răzgândi pentru a vă ataca. Căutarea va fi finalizată în orice caz, dar dacă îl învingi pe Demonul Foamei, aceasta va elibera fantoma unei fete adevărate din captivitatea sa. Este adevărat, acest lucru vă va oferi puțin altceva decât satisfacția morală și o experiență suplimentară din partea oponenților uciși. Tu decizi. În camera cu fata vei găsi esența magiei și în spatele capacului unuia dintre sicrie în aceeași cameră - esența fizicului.

Oasele dragonului antic

Colectează cinci Oase de Dragon împrăștiate în tot Blackmarsh. Le veți putea colecta pe toate numai după ce vă întoarceți din umbră, deoarece unele teritorii Blackmarch vă vor fi inaccesibile înainte.
Oasele se găsesc:
pe malul lacului, aproape exact la est de cel mai sudic marcaj „Breach in the Veil” de pe hartă;
aproape exact la mijloc între marcajele de pe hartă Veil Rift (cel mai sudic) și Cercul de convocare;
în mici ruine chiar la sud-est de corpul lui Kristoff;
la docuri (disponibil numai după înfrângerea baroanei);
la craniul dragonului în partea central-vestică a hărții (disponibilă numai după întoarcerea din umbră).

După colectarea tuturor celor cinci, colectați-le (activați-le) la craniul dragonului, din care ați găsit unul dintre oase. Pasajul spre nord se va deschide apoi.

Pregătește-te să lupți cu dragonul. Atacă cu electricitate, așa că beți poțiunile corespunzătoare. După ce ați decolat aproximativ 25% din viața dragonului, aceasta se va transforma într-o minge staționară. Bilele mici din jurul mingii mari vor începe să se deplaseze spre ea. De fiecare dată când o minge mică se îmbină cu una mare, balaurul va vindeca un anumit număr de vieți (cu cât este mai mare, cu atât este mai mare nivelul tău de dificultate). După ce toate bilele se unesc într-una, dragonul va reveni la forma sa anterioară. Se va transforma într-o minge de mai multe ori după ce a pierdut încă 25% din sănătate. Rețineți că puteți provoca daune dragonului - chiar și sub formă de minge, deși în această formă este imun la lovituri critice.

Dacă ai un mag în petrecerea ta cu cel puțin două vrăji, cum ar fi Forța câmpului, Paralizia sau Runa paraliză, atunci bătălia poate deveni foarte ușoară. Aruncați paralizia sau câmpul de forță pe una dintre bilele mici, împiedicându-l să se contopească cu balaurul, dar fără a-l deteriora. Lăsați restul tovarășilor de arme să se ocupe de celelalte bile, iar apoi vor avea grijă de balaur. Sub forma unei mingi, el nu vă poate răspunde - așa că ciocăniți-l până când îi luați toată viața. Și nu uitați să redefiniți vraja deținătoare pe mingea mică - dacă se îmbină cu dragonul, va reveni imediat la forma sa anterioară.
Moartea dragonului spectral va completa această căutare.

Alte misiuni legate de Mlaștinile Negre:

Lucrarea Maestrului

Pe cadavrul mabari din colțul de nord-vest al primelor ruine - chiar la nord de locul unde ați găsit prima „cheie ascunsă” în căutarea „În urmele dragostei”, veți găsi venele de care Wade are nevoie pentru căutare ” Inima pădurii ". În grămada de pietre, după ce ați învins dragonul spectral, veți găsi un os de dragon vechi, de care Wade are nevoie pentru căutarea „Down to the bone”.

COMPANII

Anders

Un cadou special este un pisoi (situat în curtea cetății Vigil).
Cadouri - bijuterii, o eșarfă tricotată, un guler cu clopot, o carte despre filacterii.
Punctele de conversație sunt statuia lui Andraste din curtea cetății Vigil, un copac de pe strada Amarantine, liriu în fierăria Kal'Khirola.

Quest - Libertatea pentru Anders

Nu departe de taverna Leului și Coroanei se află un elf pe nume Namaya. Dacă vorbești cu ea cu Anders din grup, ea îl va informa că a găsit ceea ce a cerut el și este în amarantină. După aceea, Namaya se va retrage, iar Anders vă va spune ce a însemnat filacteria sa. Anders intenționează să-i fure filacteria, deoarece nu are încredere în templieri și nu crede cu adevărat că statutul de Warder Gri îl poate proteja dacă decid să-l urmărească. Mergeți la clădirea depozitului abandonat din partea de est a orașului - este situat lângă armurierul Glassrick. Intră înăuntru. Examinați depozitul - și veți vedea șabloanele (de obicei, acestea apar atunci când ajungeți la ușa din spate), care v-au amenajat special o capcană. Se pare că Anders nu a simțit pericolul degeaba. Dacă vei rezista dorinței templierilor de a-l aresta pe Anders, atunci va trebui să te lupți cu ei. În acest caz, nu va funcționa pentru a soluționa problema în mod pașnic. Notă: dacă îi dai lui Anders un pisoi, acesta va apărea în inventarul tău sub numele Ser Lancelap. Activarea Sera Lancelap readuce la viață toți tovarășii care au căzut în timpul bătăliei, atâta timp cât cel puțin un membru al grupului rămâne conștient.

Sfarsitul

Dacă l-ai lăsat pe Anders în Păstrarea Vigilei și nu te-ai întors să-l protejezi, atunci el va supraviețui dacă ai finalizat toate căutările pentru fortificarea castelului și echiparea soldaților tăi. Anders va muri dacă nu ați finalizat toate căutările pentru cetate. În funcție de dacă ați finalizat sau nu misiunea personală a lui Anders și de cât de mare a fost aprobarea sa, el poate rămâne Warderul Gri sau poate părăsi rândurile lor.

Ogren

Un cadou special este un ponei de jucărie (în ruinele unui sat din Mlaștinile Negre).
Cadouri - alcool de orice fel.
Puncte de vorbire - Panou publicitar la poalele scărilor care duc la Biserica din Amarantine, forjă în cartierul comercial Kal'Hirola, barcă în Mlaștinile Negre.

Quest - Family Man

Felsi va apărea în Vigil Keep când respectul lui Ogren pentru tine depășește 25. Argumentul lor fierbinte îți va arăta că Ogren s-a alăturat Gardienilor Gri împotriva dorințelor lui Felsi și nu are intenția de a se întoarce la familia sa. Pentru a finaliza această căutare, trebuie să așteptați până când atitudinea lui Ogren față de dvs. depășește 75. După aceea, într-o conversație, el vă mărturisește că nu este făcut pentru o familie și că Felsi, cel mai probabil, înțelege și acest lucru. În funcție de modul în care te comporti, poți câștiga sau pierde influență cu Ogren, dar căutarea va fi oricum terminată.

Sfarsitul

Ogren va muri dacă îl lăsați să apere Păstrarea Vigilei, rămâneți pentru a-l apăra pe Amaranthine și nu terminați toate căutările pentru întărirea cetății. Dacă Ogren a supraviețuit, atunci el rămâne întotdeauna cu Gardienii Cenușii. În funcție de faptul dacă i-ați finalizat căutarea personală și de cât de exact, el poate menține relații bune cu Felsi și își poate vizita fiul sau se poate retrage complet din viața lor.

Nathaniel

Un cadou special este arcul lui Hou (în cripta din cetatea vigilentă).
Cadouri - orice este legat de familia Howe, lucruri utile (sextant, instrumente, piatră grea).
Puncte de vorbire - statuia lui Andraste de Biserica din Amarantine, un copac lângă intrarea în Mlaștinile Negre

Quest - Familia Howe

În curtea Cetății Vigile, bătrânul îngrijitor îl recunoaște pe Nathaniel și îi spune despre soarta surorii sale. Nathaniel dorește să o găsească în amarantină.
Sora lui Nathaniel, Delilah, nu este departe de armurierul lui Glassrick. Conversația ei cu fratele ei va completa această căutare.

Sfarsitul

Dacă nu îl iei pe Nathaniel cu tine în Amarantine și rămâi să aperi orașul, Nathaniel va muri dacă nu ai finalizat toate misiunile de îmbunătățire a Cetății. Dacă ați fortificat Cetatea în toate modurile posibile, el va supraviețui. În funcție de cât de mare era aprobarea sa, el putea rămâne un Warder Gri sau să părăsească rândurile lor.

Justiţie

Punctele de conversație sunt statuia lui Andraste de la intrarea în Templul din Amarantine, cadavrul unui elf din tabăra Dalish din pădurea Vending.
Un cadou special este un inel de liriu (în Kal'Khirol, într-una din camerele de est ale Camerelor Centrale).
Cadouri - tot ce are de-a face cu lyrium și Kristoff.

Quest - Justiție pentru Kristoff

Aura, soția lui Kristoff, va vorbi cu Justiția când va apărea prima dată în curtea Vigil, confundându-l cu soțul ei. La aflarea adevărului, biata femeie va fi foarte supărată și se va retrage, iar Justiția îți va oferi să o găsești în amarantină pentru a încerca să o calmezi puțin. Aura este situată în clădirea Bisericii din camera vizavi de camera Reverendului Mamă. O conversație între ea și promisiunea Justiției și Justiției de a răzbuna moartea lui Kristoff va completa această căutare.

Sfarsitul

Dreptatea va pieri în asediul Vigil Keep dacă nu o iei cu tine în drum spre Amarantine și rămâi să aperi orașul. El poate muri la mâna ta dacă l-ai luat cu tine, ai luat partea Arhitectului și nu l-ai putea convinge că aceasta a fost decizia corectă. În funcție de faptul dacă ați finalizat sau nu căutarea personală a Justiției și de cât de mare a fost aprobarea sa, el poate rămâne în slujba Gardienilor gri sau alege propria cale.

Velanna

Un cadou special este un jurnal gol (la Biserica din Amarantine).
Cadouri - tot ce ține de elfi, pietre prețioase.
Punctele de conversație sunt statuia lui Andraste din curtea cetății Vigil, un copac în amarantină lângă clădirea bisericii, doi elfi lângă intrarea sudică a teritoriului amarantinului.

Quest - Exilul

Există o eroare în versiunea 1.3 - probabilitatea unei întâlniri accidentale care începe această căutare este foarte mică și s-ar putea să nu se întâmple deloc. În timp ce călătoriți pe harta lumii (de obicei între Amarantine și Vigil Keep), veți da peste un grup de elfi Dalish. Vorbește cu liderul lor și apoi, în Cetate - cu Velanna. Asta este tot ce aveți nevoie pentru a finaliza misiunea.

Sfarsitul

Velanna va dispărea fără urmă în lupta cu Darkspawn în timpul asediului Vigil Keep, dacă nu o iei cu tine în Amarantine și rămâi să aperi orașul. Potrivit martorilor oculari, o piatră uriașă a căzut peste elf în timpul bătăliei, dar trupul ei nu va fi găsit.
În plus față de aprobare, atitudinea lui Velanna față de GG după sfârșitul evenimentului de trezire poate depinde, de asemenea, de faptul dacă GG a fost de partea arhitectului. După finalizarea unei căutări personale, aprobare ridicată și acceptarea părții Arhitectului, Velanna rămâne cu Gardienii Cenușii. În alte cazuri, fie pleacă după un timp, fie rămâne, dar relația ei cu GG lasă de dorit.

Sigrun

Un cadou special este un telescop (în Mina Silverite din Pădurea Vending).
Cadouri - jucării, cartea „Inima războinicului”, o floare într-un ghiveci.
Punctele de vorbire sunt ghișeul de armărie al lui Glassrick în Amarantine, un copac lângă intrarea Vending Forest.

Quest - Trecutul lui Sigrun

Există o eroare neplăcută în versiunea 1.3 - dacă ai început misiunea Legea și ordinea sau Calea contrabandistului, atunci este posibil să nu primești deloc misiunea Sigrun. Întâlnirea care o începe pur și simplu nu se întâmplă.
În Amarantine, lângă armurierul Glassrick, vei da peste un gnom pe nume Misha, care a cunoscut-o pe Sigrun în trecut. Vorbește cu Sigrun despre ea și ea mărturisește că nu a acționat foarte frumos (deși forțat) cu Misha la vremea ei. Sigrun vrea să o găsească pe Misha pentru a-și cere scuze cumva. Misha se găsește într-o tavernă din Amarantine. Sigrun își va cere scuze și îi va oferi inelul ca daune.
Dacă vrei, îl poți plăti singur lui Misha, astfel încât Sigrun să păstreze inelul ca o notă despre prietenul său, dar, în orice caz, după aceea, misiunea va fi finalizată.

Sfarsitul

Sigrun va muri în asediul Păstrării Vigilei dacă nu o iei cu tine la Amaranthine și te vei întoarce pentru a apăra Pătratul, indiferent dacă ai finalizat sau nu toate misiunile Fortăreței. Poate muri la mâna ta dacă ai luat-o cu tine, ai luat partea Arhitectului și nu ai putut să o convingi că aceasta a fost decizia corectă.
Sigrun va rămâne alături de Gardienii Cenușii dacă respectul ei pentru GG este mare și căutările ei sunt finalizate. În alte cazuri, ea se va întoarce la Căile adânci. TREZIREA - FINALĂ

Cetatea Vigilă - Consiliu

După ce terminați cele trei misiuni de poveste - Umbrele mlaștinilor negre, Calea dreaptă și Ultima legiune - Seneschal Varel va convoca Domnii din Amarantină pentru a discuta strategia militară. Consiliul va fi întrerupt de o fată elfa, care va raporta că armata Spawn of Darkness marchează pe Amarantine. În alte conversații, se va decide trimiterea unui detașament acolo sub comanda dumneavoastră. La sosirea în Amarantine și la confruntarea cu primul grup de Spawn of Darkness, polițistul Aidan vă va vorbi. El va declara că orașul a căzut și nu se poate face nimic. Peste câteva minute, un parlamentar se va apropia de tine - unul dintre inteligentul Spawn of Darkness, trimis de Arhitect. Arhitectul îți dă vești tulburătoare - armata mamei merge pe cetatea Vigiliei.
Ai o decizie importantă de luat. Rămâneți și încercați să salvați orașul sau să-l dați foc împreună cu toți dușmanii (și supraviețuitorii) și încercați să vă întoarceți și să ajutați apărătorii cetății. Dacă vă întrebați despre consecințe, căderea Amarantinei va avea un impact destul de negativ asupra reputației Gardienilor Gri în viitor. Pe de altă parte, dacă ați finalizat toate misiunile de întărire a cetății, aceasta are șansa de a rezista atacului și fără ajutorul vostru. Dacă nu ați finalizat căutările pentru a o întări și a îmbunătăți muniția pentru soldații voștri, atunci cetatea va cădea, iar prietenii dvs. lăsați în ea vor muri aproape toți. Dar depinde de voi să decideți.

Bătălia de la Amarantine

Dacă decideți să salvați amarantina, atunci prima dvs. sarcină este să ajutați apărătorii supraviețuitori. Mergeți în jurul orașului, ajutându-i pe soldați să se ocupe de Spawn of Darkness. În cea mai mare parte, adversarii sunt destul de slabi, deși, din când în când, există și elită printre ei.

Când ați avut de-a face cu toate Bestiile întunericului de pe stradă și veți primi actualizarea în jurnal, discutați cu liderul miliției. El vă va oferi să vă odihniți în clădirea Bisericii, unde apărătorii supraviețuitori dețin apărarea, după care vă veți găsi automat acolo. Părăsind camera în care aparent ai petrecut noaptea, vei primi un mesaj că Spawn of Darkness încă intră cumva în oraș - și, conform rapoartelor martorilor oculari, intră în hotel. Ieși din Biserică. Aveți grijă - la ieșire vă așteaptă o pereche de elite Spawn of Darkness, inclusiv un arcaș, care vă poate trimite magii strămoșilor cu o singură lovitură.

După ce am avut de-a face cu Spawns pe stradă, du-te la hotel. Există un șef portocaliu care te așteaptă, ucenicul general este un războinic cu două mâini. După ce ați avut de-a face cu el și cu oamenii lui, mergeți la pasajul secret într-una din camerele hotelului, lucru pe care probabil l-ați observat mai devreme în timpul căutărilor de contrabandiști sau de polițist Aidan. Într-o mică temniță, un al doilea general vă așteaptă - de data aceasta un mag. După ce ați curățat pasajul, mergeți mai departe și veți ieși la periferia Amaranthine.

Chiar la sud-est de locul unde ați ieșit la suprafață este un alt Spawn General, de data aceasta pentru o schimbare în compania unui alt șef, Ogre Alpha puternic blindat. Dacă îi faci câteva daune generalului, atunci el se va repezi în spatele caselor vecine și un șef de ogru va rămâne în locul lui. Este mai bine să lupți cu ogrul în care ai ieșit în stradă, pentru a nu fi distras de general - el însuși nu se va apropia de tine. Cu ogrul, totul este clar - în ceea ce privește generalul, clasa sa a rămas pentru mine un mister. Aruncă o mulțime de vrăji, dar în același timp poate lupta la corp, iar vraja Mana Strike nu îl afectează. Poate un Battlemage?

În orice caz, după ce ați avut de-a face cu acest cuplu, apărarea Amarantinei va fi finalizată. Veți fi informat că mesagerul Arhitectului știe acum unde este vizuina Mamei, așa că trebuie doar să mergeți acolo pentru a da lovitura finală. Gunsmith Glassrick și Mage Enchantor stau aproape de ieșirea pe harta lumii dacă aveți nevoie de serviciile lor înainte de linia finală.

Cetatea Bătălia Vigiliei

Dacă decideți să vă întoarceți și să îi ajutați pe apărătorii cetății, atunci la întoarcere veți fi întâmpinați cu bucurie de tovarășii de armă rămase în ea (și veți primi avantaje în influență cu toți).

După un scurt raport al senescalului despre situație, va trebui să te aperi de grupurile Spawn of Darkness care atacă curtea cetății. Această bătălie va fi mult mai ușoară dacă ați finalizat toate misiunile de întărire a cetății și echiparea soldaților. De exemplu, dacă ați întărit zidurile cu granit și ați angajat meșteri buni, atunci nu va trebui să-i apărați - inamicul nu va putea să le străpungă.

În partea dreaptă veți avea pictograme de rezervă - similare cu cele pe care le-ați folosit în partea finală a Începutului. Dacă ați finalizat căutarea bombelor lui Dvorkin, atunci le puteți folosi (bombele) de acolo. Veți avea și icoane cu arcași acolo - dacă ați urmat calea contrabandiștilor în Amarantine și ați eliberat un arcaș capturat, atunci săgețile dvs. vor fi puțin mai eficiente. Arcașii și bombele pot fi folosite de nenumărate ori, dar vor avea nevoie de timp pentru a se reîncărca după fiecare utilizare.

Bătălia Cetății de Vigilență constă în principal din bătălii destul de scurte într-o parte a curții, după care sunteți informat de obicei că un nou val al inamicului atacă din cealaltă parte - deci ar trebui să fugiți acolo și să remediați situația. După mai multe bătălii, veți vedea o scenă în care Seneschal Varel apără singur poarta de la ogru. Din păcate, nu veți putea interveni.

Profitați de pauza din luptă și, dacă este necesar, cumpărați rechizite medicale de la vindecătorul care stă în curte. Bătălia pentru Cetate va continua până când un șef portocaliu, un ogru blindat alfa, va apărea în curte. După ce te-ai ocupat de el, mergi la Herald. La fel ca majoritatea studenților, el este un magician.
Moartea Heraldului va pune capăt luptei pentru Cetate. Veți fi informat că Spawn-ul în retragere a lăsat o urmă limpede în spatele lor și îl puteți urmări direct în vizuina lor.

Last Dash

Accesați noul teritoriu care s-a deschis pe harta dvs. Este o trecere montană îngustă unde trăiesc o varietate de Spawn of Darkness - de la harlocks și gerlocks obișnuiți până la ogrul puternic blindat pe care l-ați văzut deja (deși de data aceasta, nu un șef, ci o elită).

La sfârșitul pasajului veți găsi ruine antice. Nu vă grăbiți să treceți sub arcadă - este mai bine să atrageți Spawn of Darkness asupra dumneavoastră. Dacă treceți sub arcadă, Înaltul Dragon vă va ataca și, în lupta cu astfel de creaturi, este mai bine să vă concentrați asupra lor și să nu fiți distras de fleacuri.

Intră în ruine. Acestea constau în principal din poduri înguste și scări la fel de înguste, pe care vă așteaptă o mare varietate de Shadowspawn, inclusiv ogre puternic înarmați și ucenici (aceștia din urmă sunt de obicei magi). În interiorul ruinelor, cristalele aurii de Tevinter sunt împrăștiate peste tot. Ele pot fi găsite în cufere, în „bucăți de carne”, pe cadavrele dușmanilor învinși. Sunt doisprezece. Există, de asemenea, trei cercuri magice antice în interiorul ruinelor - dacă introduceți patru cristale în fiecare cerc, veți primi un mic bonus magic pentru ultima luptă - puteți arunca odată o vrajă de paralizie de masă, vindecând (care, de asemenea, reînvie din morți) ) și o minge de foc.

La al doilea cerc magic, Arhitectul vă va saluta. Îl poți ataca imediat sau totuși să îi asculți explicațiile și abia apoi să decizi dacă ești de acord sau nu cu propunerea lui. Dacă respingeți propunerea arhitectului, Nathaniel, Velanna și Ogren nu vor aproba. Dacă sunteți de acord cu propunerea sa, atunci Sigrun, Justiția și Anders nu vor aproba. În cazul Sigrun și Justiției, va trebui să folosiți Persuasion (o influență bună va ajuta și cauza) - altfel vă vor ataca. Dacă decideți să aveți de-a face cu Arhitectul, țineți minte - el este un magician foarte puternic și aruncă vrăji puternice de distrugere în masă. Puteți fie să o ignorați deloc pe Utu, fie să îi alocați maximum un membru al echipei. În comparație cu arhitectul, nu provoacă prea multe daune. Dacă ați acceptat oferta Arhitectului, atunci în bătălia finală, la comanda dvs., el aruncă o furtună de foc pentru a vă ajuta o dată. (Comanda apare în a patra fereastră de lângă vrăjile Tevinter.)

Una dintre cele mai enervante trăsături ale Mamei este că îi place să arunce asupra magilor tăi Runa Neutralizării, care le scurge instantaneu toată mana și anulează toate vrăjile de protecție, așa că păstrează poțiunile de liriu gata. La începutul bătăliei, Mama va convoca mai multe tentacule de elită în ajutorul ei. După ce veți avea de-a face cu ei, ea va chema în mod constant copiii în ajutor. Păstrați vrăjile sau abilitățile de distrugere în masă gata - Copiii apar întotdeauna în număr impresionant. Nu uitați că vă pot da jos din picioare. Vrăjile de paralizie în masă și altele asemenea sunt de obicei foarte utile în această bătălie. Restul depinde de compoziția grupului și de tacticile preferate.

La sfârșitul bătăliei, urmăriți epilogul, unde vi se va spune despre soarta viitoare a Amarantinei, a locuitorilor săi și a tovarășilor voștri. Felicitări pentru finalizarea jocului!


  • Lui Kay Ovald îi place

Această modificare adaugă numele însoțitorului la descrierea cadoului " Captiv de piatră ", "Întoarce-te la Ostagar "și" Dragon Age: Awakening ", deci nu mai trebuie să căutați sau să vă amintiți astfel de informații. Va fi chiar în joc. Acest mod este un fel de adăugare la mod. Se completează perfect și funcționează atât împreună, cât și separat.

Modul nu este compatibil cu moduri similare care schimbă numele, descrierea, costul etc. cadouri originale " Captiv de piatră ", "Întoarce-te la Ostagar "și" Dragon Age: Awakening ".

  1. Descărcați, dezarhivați arhiva folosind programul 7-zip .
  2. Instalare .dazip fișier folosind DAUpdater (C: \\ Program Files (x86) \\ Dragon Age \\ bin_ship). Doar deschideți programul, treceți la fereastră .dazip fișier, faceți clic pe numele acestuia Vopsea și apoi „ Instalare selectată ".
  3. Așteptați ca procesul să finalizeze și să închidă programul.

  1. Ștergeți manual dosarul " GG_AWK "după adresa: ... Documente \\ BioWare \\ Dragon Age \\ AddIns
  2. Ștergeți manual dosarul " Ghid cadou - Trezire "după adresa: ... Documente \\ BioWare \\ Dragon Age \\ packages \\ core \\ override

Pagina originală a modului
Mulțumesc mult hdhd pentru crearea modului!
Mulțumesc site-urilor site-ul web și nexusmods.com pentru ceea ce sunt!

Mulțumită Bioware pentru crearea Epoca dragonului: origini.
Mulțumită dragonagenexus.com pentru resursa ghișeu unic pentru autori și jucători.
Mulțumită LHammonds pentru Generatorul Readme pe care s-a bazat acest fișier.

Traducere făcută la cerere