Toate misiunile de vârstă a dragonului. Trecere

Dragon Age: Origins 1.02a
Detalii despre patch:

Multe dintre remedierile care afectează echilibrul, gameplay-ul sau scripturile de complot sunt deja incluse în versiunile Xbox 360 și PlayStation®3 ale Dragon Age: Origins.

Nu este nevoie să descărcați patch-uri înainte de Patch 1.02a. Descărcarea patch-ului 1.02a conține toate patch-urile anterioare. Descărcarea patch-ului 1.02a vă va oferi toate datele despre patch-uri disponibile.
Echilibru
Pumnalele aplică acum 0,5 puncte de daune per punct suplimentar în dexteritate și 0,5 puncte de daune pentru fiecare punct suplimentar de forță, așa cum se intenționa inițial. Acest lucru mărește daunele pumnalului pentru personajele de înaltă dexteritate.
În timpul luptei, rezervele de mană sau rezistență se regenerează corect mai repede atunci când rezervele sunt scăzute. Acest lucru permite jucătorilor să folosească ocazional un talent sau vrajă în etapele ulterioare ale luptelor lungi.
Când explorați, mana și rezistența se regenerează acum mai repede la niveluri superioare de personaje. Acest lucru reduce timpul de oprire între lupte.
Vrăjile Câmp de forță, Închisoarea zdrobitoare, Conul de frig și Blizzard au acum durate mai scurte și / sau răciri mai lungi. Acest lucru asigură că combatanții nu se mai pot bloca reciproc, aruncând în mod repetat aceeași vraja.
Timpurile de răcire pentru mai multe abilități susținute la nivel scăzut sunt acum mai scurte. Acest lucru asigură faptul că jucătorii nu sunt penalizați pentru dezactivarea lor accidentală.
Anumite bătălii nu s-au intensificat corect, rezultând în lupte excesiv de dificile. Acum escalează conform intenției.
Cadavrele inamice aruncă acum cataplasme de sănătate și bani mai adecvat, ducând la mai puțină aglomerație în inventarul jucătorului.
Gameplay
În cazuri rare, cadavrele inamice erau selectabile atunci când nu conțineau pradă. Acest lucru nu se mai întâmplă.
Membrii partidului ale căror tactici de luptă au fost stabilite pentru un comportament defensiv nu mai încetează să atace după ce au folosit o vraja sau un talent.
În cazuri rare, condițiile tactice de luptă nu ar putea determina dacă un personaj are suficientă mană sau rezistență pentru a folosi o abilitate. Acest lucru nu se mai întâmplă.
Talentul Rally nu-și mai repetă efectul audio dacă este activ în timpul anumitor conversații.
Talentul Raliului nu se mai dezactivează la tranziții de zonă sau conversații.
Vraja Shimmering Shield se dezactivează acum când personajul este în afara manei.
Complot * Spoiler Warning *
Articolele de conținut descărcabile promoționale rămân acum în inventarul jucătorului atunci când obiectele standard sunt eliminate la sfârșitul originii nobile pitice.
Vorbind în mod repetat cu Duncan după adunarea fiolelor în sălbăticile Korcari, dar nu și tratatele nu mai oferă experiență duplicat.
Complotul personal al Lelianei poate fi finalizat acum dacă jucătorul și-a mărit substanțial aprobarea (prin cadouri) înainte de a vorbi cu ea.
În timpul asediului de la Redcliffe, dușmanii nu mai pot să apară în locații care ar rupe complotul.
Bann Teagan nu mai dispare când se presupune că este accesibil în timpul Urnei Cenușii Sacre.
Specific PC
Controlul unei creaturi convocate (cum ar fi animalele de companie ale unui gardian) în timpul anumitor tranziții speciale nu mai are ca rezultat un comportament ciudat.
Crearea unui caracter într-un modul personalizat nu a creat un folder pentru salvări. Acest lucru ar putea duce la corupția principalelor economii de campanie. Acest lucru nu se mai întâmplă.
În unele cazuri, pictograma clasei a fost setată incorect pentru caracterele importate din Creatorul de caractere descărcabil. Acest lucru nu se mai întâmplă.
Meniul de opțiuni include acum o setare pentru a descărca automat conținutul achiziționat anterior care nu este instalat în prezent.
După instalarea unui nou conținut descărcabil, jocul îi reamintește întotdeauna utilizatorului să repornească jocul.
Icoanele pentru unele articole de conținut descărcabile promoționale lipseau. Acum apar corect.
GUI-ul de încărcare a capturilor de ecran nu va mai funcționa din când în când pe client. A existat o suprascriere a memoriei care a fost remediată. Este o soluție pentru client. Nu afectează celelalte probleme pe care le-am văzut pe server.

Stimați oaspeți și noii veniți, bun venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria gotică de jocuri (inclusiv diverse moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. Puteți afla, de asemenea, cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca RPG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor noștri de pe forum sau vă puteți arăta ce puteți face. În cele din urmă, puteți discuta despre hobby-urile comune sau pur și simplu să vă distrați discutând cu vizitatorii „Tavernei”.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (versiunea 10 1607) și Windows® 10 ( construi 10 1703). Pentru PC-uri staționare și laptopuri. Puteți lăsa o cerere de participare

Prieteni, zi bună!
Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor noștri de pe forum, dedicată seriei de jocuri „Gothic”. Dacă doriți, citiți lucrările concursului și evaluați-le. Această competiție are loc aici anual. Va asteptam.

Dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit și este timpul să facem un bilanț și să-i recompensăm pe cei vrednici

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru web, vă rugăm să activați JavaScript în browserul dvs.

Intriga principală
Acum că toți aliații care luptă împotriva bolii au fost adunați, este timpul să mergem la Denerim pentru a aduna pământurile împreună cu Earl Eamon. În capitala Ferrendel, vom fi întâmpinați de Loghain însuși alături de ticăloșii lui tovarăși: locotenentul Coatrain și Earl Howe. Răspundeți la batjocurile sale cu cea mai politicoasă, dar veridică. Howe poate amenința că nu a plecat de mult (acesta este adevărul onest). Apoi Eamon se va duce la conacul său și puteți îndeplini sarcini în beneficiul orașului și al propriului buzunar. Când vei veni la conac la Eamon, el îți va da prima sarcină.

Salvează Regina
Servitoarea reginei Anora (văduva lui Kaylan) ne va spune că amanta ei este ținută închisă în moșia lui Earl Howe. Ea a trimis-o intenționat să ne convingă să o salvăm. Eamon va spune că ajutorul Anorei ne-ar fi util la adunarea pământurilor, așa că mergem să-l vizităm pe sângele contelui. La intrarea principală a moșiei, veți vedea ceea ce pare a fi o grevă a muncitorilor. Acest zgomot se joacă în mâinile tale. Servitoarea Anorei, Erlina, ne va oferi să trecem pe ușa din spate, în spatele casei. Începeți să vă plimbați prin casă pe partea stângă și cu siguranță o veți găsi.
Pe drum, patru soldați te vor ataca, scăpând de ei, continuând drumul tău. Chiar la intrare, Erlina îți va oferi uniforma gardienilor lui Howe și îți va cere să aștepți în tufișuri. Ea însăși va distrage de la ușă doi paznici stupizi. Totul, drumul este gratuit, du-te la moșie!
Fii atent în interior. Nu vorbiți din greșeală cu vreunul dintre gardieni, altfel veți fi mușcat rapid. Încetul cu încetul răscolim fiecare cameră în căutarea unor lucruri prost mincinoase și a reginei. Când ajungeți în camera în care este închisă Anora, veți vedea că ușa este protejată de o barieră magică, pe care, evident, numai Hou însuși o poate îndepărta. Mergem la biroul contelui și îi curățăm conținutul pieptului. Aveți grijă, într-una dintre cele mai apropiate camere stă șeful gărzilor, care se va distra cu una dintre servitoare. dacă îl deranjezi, el va da alarma. De la biroul lui Howe, mergeți direct la subsol (ușa este aici în birou). Urmărim videoclipul, în timp ce prizonierul plin de viață rupe gâtul pazei. Eliberăm prizonierul și vorbim cu el. Acesta este Riordan, el este și un gardian gri. Îi dăm documentele din pieptul lui Howe, furate cu un minut mai devreme și ne luăm rămas bun. Explorăm temnița mai departe. Aici, deghizarea nu va funcționa. Prima postare va da alarma, așa că începem să ne scoatem ura asupra soldaților lui Howe. În curând veți elibera încă doi prizonieri, ca recunoștință, vă vor ajuta cu voturile lor la ședința terestră, dacă mai târziu îi veți vizita în taverna „Nobilul mușcat”. Acum mergem să-l învingem pe Hou însuși. Este deosebit de plăcut să faci acest lucru pentru cei care interpretează povestea unei persoane nobile din familia Cousland. După ce l-am ucis cu o cruzime deosebită pe acest măcelar ticălos, luând de la el cheia de la intrarea principală la subsol și din închisoarea Anora, ne întoarcem în camerele principale ale conacului. O eliberăm pe Anora și mergem cu ea la ieșire. Aici locotenentul Coutrein cu o mulțime imensă de soldați ne va bloca drumul. Avem două opțiuni, fie să luptăm cu întreaga companie, fie să ne predăm. Anora, de altfel, ne va trăda, spunând că o răpim. Apoi poate fi găsită în moșia lui Earl Eamon.

Renunța
Ne găsim într-o închisoare din Fortul Drakon. Există din nou două opțiuni: fie asaltăm închisoarea cu prietenii GG, fie noi înșine suntem eliberați. Odată cu furtuna, totul este clar: masacru, carne și mult sânge. Mult mai interesantă este opțiunea de lansare personală. Eu și Alistair vom fi în închisoare. Chemăm paznicul și îi rupem gâtul (așa cum ne-a arătat Riordan). Luăm cheia, deschidem camera și pieptul cu toate lucrurile noastre. Ne înarmăm până la dinți și mergem mai departe. În camera alăturată va fi un vânător, îl omorâm pe el și pe câini, după care cercetăm raftul cu armură. Ne schimbăm în armura de pază și mergem la colonel. Ne va lua pentru recruți și ne va trimite în patrulare. Câțiva soldați vor merge cu noi, care vor menționa din greșeală că intendentul nu dă săbii. Mergem la ticălos și amenințăm că îi vom spune colonelului despre toate. Avem săbiile. La întrebarea colonelului, „fără ce nu poate trăi un soldat?” noi răspundem „fără disciplină, domnule”. Mergem la ieșire. Unul dintre soldați îi va spune gardianului poarta parola „iepure”. Părăsim fortul și mergem la conacul lui Eamon.

Luptă cu Coutrain
Înfrângerea acestui războinic este ca înfrângerea unui balaur. Are daune nebune și precizie. În plus, arcașii ei au toate abilitățile care pot fi pompate către trăgători. Fruntea la frunte pentru a face față nu va funcționa. Este mai bine să aveți doi războinici în petrecere (cel puțin unul dintre ei trebuie să fie scut) și doi magi (Morrigan și Wynn). Dacă ai făcut din Leliana un arcaș dur, atunci și ea o va face. În primul rând, aruncă o viscolă sau o furtună asupra arcașilor cu ajutorul lui Morrigan (este mai bine să o facă din coridor, pentru că acolo nu va fi atins de săgețile inamice și nu va întrerupe vraja). Lăsați-o și pe Leliana (Winn) pe hol. Așteptați ca Koutren să alerge la voi și să o bată cu războinicii. Folosiți cataplasme vindecătoare cu războinici de îndată ce sănătatea este de aproximativ jumătate. Koutrain este destul de capabil să-ți omoare prietenul sau chiar pe tine cu acea cantitate de HP de la un critic. Este mai bine dacă se introduc rune de paralizie în armă, recomand și înghețarea periodică a lui Koutren cu un con de frig (vraja Morrigan). De îndată ce garda personală a lui Loghain a murit, puteți începe să trageți arcași. Apropo, dacă o ai pe Leliana în petrecerea ta, atunci ea o poate face destul de calmă, în timp ce restul prietenilor tăi se luptă cu Koutren. De îndată ce ucizi întreaga echipă, du-te la conacul lui Eamon. Ca o recompensă pentru victorie, veți primi arma Couthren Summer Sword (o armament foarte puternic).

Revoltele din Elfinage
La conac, Anora vă va cere scuze pentru trădare și vă va oferi cooperare. Ea îi va spune lui Eamon despre revoltele din Elfinage, iar el, la rândul său, ne va trimite acolo pentru a afla care este exact problema. Suntem de acord. Puteți încerca să o convingeți imediat pe Anora să dea votul pentru noi, atunci totul va fi mult mai ușor la ședință. Nu uitați să vorbiți cu Guardian Riordan. El vă va spune o mulțime de lucruri interesante despre comandă, precum și vă va spune despre cache-ul gărzilor gri din depozitul din piața comercială a Denerim. Acolo veți găsi scutul lui Duncan, care poate fi înzestrat cu Alistair. Du-te la elfinage. Vorbește cu fata lui Sheani acolo. Ea îți va spune despre ciumă și că magii Tevinter par să te ajute. Doar aici se pune întrebarea: nu toți elfii care au ajuns în spital s-au întors înapoi. Circumstanțele dispariției lor sunt păstrate secrete. Intrăm în spital de pe ușa din spate, după ce am ucis gardianul. Acolo găsim o piesă de aur și o scrisoare. Ieșim în stradă. Tevinters ne vor ataca imediat. După ce am avut de-a face cu ei, vorbim din nou cu Sheani, ea ne va da un al doilea sfat, de data aceasta la vechea casă a latifundiarului (va fi imediat în spatele spitalului). Noi mergem acolo. Trecem prin clădire și ne găsim în curte, unde avem de-a face cu mai mulți paznici. Intrăm și vorbim cu gardianul Devera. Dacă nu reușim să o convingem să nu se amestece cu noi, o ucidem și mergem mai departe. În cele din urmă, veți găsi un coridor lung și îngust care vă va conduce spre vizuina liderului acestei bande. Va fi magul de sânge Caladrius, cel care va conduce elfii în sclavie. El îți va oferi o afacere de 100 de aur în schimbul unor dovezi incriminatoare despre Loghain, în timp ce ia elfii pentru el. Îl trimitem în iad și începem o luptă. Mai bine să-i omori mai întâi pe slujitorii lui Caladrius și apoi să te descurci singur cu el. Când va muri, ne va face încă o ofertă: ne va spori sănătatea în detrimentul vieții elfilor prinși, îi va da hârtiile lui Loghain și se va spăla. Pentru o înțelegere cu un mag de sânge, mulți tovarăși se vor jigni împotriva ta, așa că este mai bine să-l măcelari, să iei atât bani cât și hârtii pentru tine și să salvezi elfii. Ieșim, îndeplinim câteva sarcini secundare și ne întoarcem la Eamon.

Colectarea terenurilor
După ce i-ai raportat lui Eamon despre aventurile tale din Elphinage, adună-te pentru raliul de pe uscat. În prealabil, poți vorbi din nou cu Anora. În funcție de ceea ce îi spui, pot exista diferite machete în viitor. Ea vă va oferi inițial să o susțineți în schimbul sprijinului său, caz în care va vota împotriva Loghain. De asemenea, puteți aprofunda această afacere și astfel puteți deveni rege cu ea (Anora va vota și pentru dvs.). Dar dacă decideți să-l susțineți pe Alistair sau să vă căsătoriți cu Anora și Alistair, ea va vota pentru Loghain. Și în funcție de cine îl va ucide (sau nu îl va ucide deloc), sunt posibile mai multe planuri pentru împărțirea tronului. Cu toate acestea, primul lucru este primul. În primul rând, veți desfășura dezbateri personal cu Loghain. Lucrurile vor merge mult mai ușor dacă aveți o convingere bine instruită. Îți amintești adesea ce s-a întâmplat în Ostagar cu teirnu, menționezi comerțul cu sclavi elfi și tentativa de asasinare a lui Earl Eamon. spuneți congregației că dușmanul principal este ciuma, nu cavalierii orlesieni. Atunci Anora va vorbi. indiferent pe cine sprijină, va sfârși totuși într-o bătaie masivă în sala de ședințe. De îndată ce Loghain mai are câteva vieți, marea reverendă mamă va insista asupra judecății lui Dumnezeu. Trebuie să te lupți cu Loghain. Puteți alege pentru asta dumneavoastră, Alistair sau unul dintre cei doi prieteni rămași pe care i-ați luat cu voi la întâlnire. Dacă Alistair luptă, atunci va exista un singur rezultat pentru Thayrne - moartea. În acest caz, Anora nu va fi niciodată de acord să se căsătorească cu Alistair (dar poate fi de acord să se căsătorească cu tine, dacă ai discutat anterior acest lucru). Sunt posibile și alte machete.
Regele Alistair
Această opțiune este posibilă atât în \u200b\u200bcazul uciderii lui Loghain de către Alistair, cât și în oricare alta. Sunați-l pe regele prietenului dvs. după ce vă cere Eamon. Dacă Loghain ar fi ucis, atunci Anora ar fi închisă.
Regina Anora
Această opțiune este, de asemenea, posibilă în orice caz, indiferent de soarta lui Loghain. Doar sunați-o pe regina Anora după ce vă va întreba Eamon.
Date: Loghain poate rămâne în viață dacă îl cruți, dar nu-l inițiază ca paznic (în acest caz, Alistair va părăsi grupul tău).
Regele este Alistair, regina ești tu
Acest lucru este posibil numai în cazul în care acționezi pentru un personaj feminin și în ciuda faptului că tu și Alistair aveți dragoste (relație de peste 70%). De asemenea, această aliniere nu depinde de soarta Loghain.
Regina e Anora, regele ești tu
Această aliniere este posibilă numai dacă ați discutat în prealabil toate subtilitățile cu Anora. În acest caz, puteți face orice doriți cu Loghain. Chiar și Alistair îl poate ucide, îl poți face gardian sau pur și simplu îl poți trimite în iad.
Regele - Alistair, Regina - Anora
Această opțiune are 2 mâini.
1. Puteți aranja căsătoria ei cu Alistair în avans. Dar ea se va oferi ca prima vioară, iar Alistair va trebui doar să lupte pentru gloria lui Ferrelden. În acest caz, Anora va vota pentru Loghain la ședință, dar după moartea sa (de mâna oricui în afară de Alistair), va fi de acord să se căsătorească cu el.
2. Totul este la fel, cu o singură subtilitate mică. Anora îl va considera pe Alistair un rege cu drepturi depline și va lua în calcul opinia sa. Acest lucru este posibil numai dacă, când ați finalizat căutarea personală a lui Alistair despre sora sa Goldanna, l-ați făcut să reevalueze ceva în viață. Pentru aceasta, este necesar să nu-l calmăm pe Alistair, ci să spunem că toată lumea încearcă pentru sine. După aceea, va deveni mult mai rigid. De asta ai nevoie pentru a lovi Anora.

De îndată ce ați oprit războiul civil - mergeți la bătălia generală împotriva creaturilor întunericului.

Deznodământul și bătălia finală
Mai întâi mergem la Redcliffe. De îndată ce ajungem la locul respectiv, aflăm că orașul a fost atacat. Nu este dificil să recucerim orașul, tk. creaturile întunericului mor odată sau de două ori. După mica noastră victorie, mergem la castel și vorbim cu Earl Eamon. Se pare că hoarda pământului nu merge la Redcliffe, așa cum se presupunea, ci s-a îndreptat către Denerim (care este protejat doar de o garnizoană mică de oraș). În zori, trebuie să vă deplasați cu armata spre capitala Ferrelden.
După ce ai vorbit cu Eamon, du-te la etajul al doilea la Riordan. El vă va spune vouă și lui Alistair (Loghain) că numai paznicul gri îl poate ucide pe arhidemon, după care va muri el însuși. Perspectivele sunt sumbre. Plecăm în camera noastră. Acolo ne va aștepta Morrigan, care va spune că există o modalitate de a menține garda în viață. Pentru a face acest lucru, cu ajutorul magiei de sânge, sufletul arhidemonului trebuie să treacă într-un copil conceput de un gardian gri. Aceasta ridică o întrebare rezonabilă și logică „de unde să obținem copilul?” Cu aceasta, totul este simplu: dacă personajul tău este un bărbat, atunci copilul se va naște din tine și Morrigan, dacă o femeie, atunci din tine și Alistair / Loghain.
Dacă sunteți de acord cu propunerea lui Morrigan, atunci veți avea o noapte de dragoste cu ea (sau cu Alistair / Loghain, dacă jucați ca femeie). Dacă îi refuzi oferta, atunci Morrigan va fi jignit și va părăsi detașamentul și vei muri imediat după moartea arhidemonului.

Și așa a doua zi dimineață suntem în Denerim. Toți tovarășii tăi vor lupta alături de tine. Omoară-i pe toți dușmanii, apoi vorbește cu Riordan (el va fi în centrul locației). Veți primi o sarcină de la el de a ucide doi generali Garlock. Recrutăm o petrecere care va fi cu tine până la sfârșit, lăsăm unul dintre prietenii tăi să comande apărarea porților din Denerim și continuă să lupți.
Acum vi se vor alătura acele armate pe care le-ați adunat pe tot parcursul jocului:
Gnomi - infanterie bună, capabilă să distragă atenția inamicului. Dacă ați reușit să convingeți legiunea morților să ia parte la luptă, atunci lucrurile vor merge mult mai repede (acești gnomi fac pagube bune);
Golemuri - puternic și tenace, capabil să distrugă totul până la smithereens. Este mai bine să-și folosească serviciile în cele mai dificile momente din luptă;
Arcașii Dalish - lunetiști adevărați. M-au bătut departe și mă doare. Mai bine salvați ajutorul lor pentru bătălia cu însuși arhidemonul;
Vârcolaci - carne inutilă, mor foarte repede, sunt potrivite doar pentru a distrage atenția inamicului;
Magii - pagube nebunești, vrăji care lovesc zona. Și acești băieți sunt păstrați cel mai bine până la întâlnirea cu arhidemonul;
Templieri - similară cu puterea piticilor din legiunea morților;
Cavalerii din Redcliffe - ajutoare excelente în luptă cu mulțimi de mici creaturi ale întunericului;
Veți avea 4 echipe disponibile:
- cavaleri;
- spiriduși sau vârcolaci;
- magi sau khamovniks;
- gnomi sau golemuri;
Fiecare dintre ele poate fi folosit o singură dată.
Să ne întoarcem la generali. Primul dintre ei va fi în piață, al doilea în elfinage. După ce ați terminat cu ei, mergeți în zona palatului orașului. Veți vedea un videoclip în care Riordan încearcă să-l omoare pe arhidemon, dar, din păcate, el nu poate decât să-și rănească aripa și să moară singur. Liderul rănit al întunericului se va așeza pe acoperișul Fortului Dragonului. Acum te duci acolo. Am tăiat mulțimea de creaturi ale întunericului până la poarta care duce la fort. Ajutorul gnomilor, cavalerilor sau templierilor poate fi util aici. După ce vă îndreptați spre ușa spre fort, evenimentele vor fi transferate la porțile orașului. Personajele tale rămase la poartă vor trebui să respingă apariția creaturilor întunericului. Odată ce ați făcut acest lucru, veți fi transportat înapoi la personajul dvs. principal. Faceți-vă drum prin primul și al doilea etaj al fortului până la acoperiș. Adversarul tău final te va aștepta acolo.
Lupta cu arhidemonul poate fi împărțită aproximativ în 3 runde:
1. Aceasta este o bătălie normală. Scurtați-vă de respirația lui de foc și urmăriți zborurile;
2. Când arhidemonul are mai puțin de jumătate din sănătatea sa, el va începe să convoace spawnul întunericului. Acum este momentul să folosim ajutorul arcașilor.
3. Când arhidemonul are doar un sfert din sănătatea sa, el va provoca daune zdrobitoare și va produce bombe ambulante din slujitorii săi. Este timpul să folosiți ajutorul magilor.
La final, vei ucide în continuare acest ticălos epic și vei urmări scena finală.

Sarcini secundare
Datorie de onoare
În cartierul comercial Denerim, îl veți întâlni pe cavalerul Landry, care crede în poveștile lui Loghain că paznicii gri l-au ucis pe regele Kaylan. Acest cavaler vrea să se răzbune pe tine. Va fi posibil să-l convingi altfel doar cu abilitatea de persuasiune 3. Astfel, în cel mai reușit scenariu, te vei lupta cu el unul la unu. Landry nu este un adversar slab. Poartă armuri și arme bune și are și abilitățile unui cavaler. După ce îl învingi pe cavaler într-un duel, anturajul său se va dispersa, iar căutarea va fi închisă.

Prietenii roșcatei Jenny
În turnul cercului, veți găsi un sicriu pictat. Dă-i prin ușă așa-numiților prieteni ai Jenny cu părul roșu (este ca o parolă). Obține niște aur ca recompensă.

Încercarea corbilor
Un reprezentant al Antivan Ravens vă va găsi în Denerim. Zevran a aparținut acestei bresle până în momentul în care l-ai luat cu tine (sau nu l-ai luat). Maestrul Ignacio vă va sugera să lucrați puțin pentru el. Există mai multe opțiuni:
1. Puteți îndeplini ordinele lui Ignacio (Alistair și Leliana nu vor aproba acest lucru);
2. Îl poți convinge pe Ignacio să te lase în pace;
3. Îl poți trimite pe Ignacio într-o manieră grosolană și apoi să-l ucizi într-o luptă.
Oricum ar fi, misiunea va fi finalizată.
Notă: Dacă decideți să lucrați pentru Ignacio, Antivan Ravens vă va sprijini în strângerea pământului.

Poruncește Ignacio
Kill Pedan
Căutarea este preluată din fluturașul de pe perete lângă Elvenage. Mergem la Pearl, chemăm parola (grifonii vor crește din nou), ucidem mercenarii lui Hou și ne întoarcem la Ignacio. Dacă ați fost deja ucis, spuneți-i despre asta.

Vânătoare de mercenari
O nouă locație se deschide pe hartă. Mergem acolo și ucidem toți mercenarii qunari.

Public cu ambasadorul
Trebuie să-l ucidem pe ambasadorul Gainly. Ținta se află în palatul regal de sub castel. Misiunea va fi disponibilă pe măsură ce terminați misiunile în Orzammar (dacă jucați ca Belen - imediat după ce ați vorbit cu el, dacă pentru Horoumont - după încoronare).

Nobil răpit
Oamenii lui Earl Howe au furat fiul unui om bogat. Mergem la o întâlnire cu oamenii lui Howe pentru a le oferi răscumpărarea și a-l recupera pe băiat. În loc de răscumpărare, intrăm într-o luptă. Întorcându-ne la Ignacio, aflăm că eram un set-up, ostaticul a fost eliberat, tatăl băiatului ne mulțumește.
Notă: După finalizarea acestor misiuni, negustorul Cesar va avea bunuri suplimentare.

Pearl și porci
Sergentul Keilone vă va cere să aveți de-a face cu banda de mercenari Falconii Albi. Ei stau în bordelul Pearl. Vă puteți implica imediat într-o luptă cu ei (în acest caz, ucideți-i și apoi reveniți în cartierul de tranzacționare la sergent). Și poți convinge să pleci într-un mod amiabil. Adevărat, în acest caz, de îndată ce vă întâlniți cu Kilone, Șoimii Albi vor veni la voi și vor ataca (va exista o luptă de grup, echipa dvs. + echipa Kilone împotriva unei bande de șoimi). Misiunea se va termina de îndată ce vei avea de-a face cu ticăloșii.

Ultima cerere
Într-una dintre zonele bandiților din Denerim, veți găsi cadavrul unui cavaler din epoca lui Fredan. După ce l-ați căutat, veți afla despre locul unde se află societatea secretă a malificarilor. Du-te acolo și cuie pe toți ce poți.

Vâsle sângeroase
O altă misiune a sergentului Kelowna. Mergeți la taverna Bitten Nobleman și faceți față cu formația furioasă a mercenarilor Blood Oars. Acești tipi sunt mai judicioși decât târzii Șoimii Albi. Pot fi convinși să părăsească barul într-un mod amiabil. Cu toate acestea, îi puteți ucide, experiența nu este niciodată de prisos. Odată ce totul este stabilit, întoarce-te la sergent pentru o recompensă.

Poezii uitate
Aflați de la sora Justina, preotul, că colectează vechile artefacte ale lui Andraste. În templul profetesei în căutarea „Urna cenușii sacre” veți găsi un sul vechi. Dă-i-o lui Justine. Ea o va traduce și vă va răsplăti cu generozitate.

Dezlănțuit
În călătoriile dvs., veți găsi aventurieri morți care poartă cu ei scrisori ciudate. Ultima notă vă va conduce într-unul din districtele gangsterilor din Denerim într-o casă ciudată. Acolo vei vorbi cu magul Wilm Madon, care se dovedește a fi demonul suprem Gaxkang. Omoară-l și misiunea va fi finalizată.

Armură la scară de dragon
De îndată ce treceți de misiunea „Urna Sfintei Cenușă”, asigurați-vă că vă lăsați cu toate trofeele de dragon colectate către Maestrul Wade. Va fi al naibii de fericit să-ți facă armură la scară de dragon. Și este gratuit. Nu acordați atenție nemulțumirii asistentului său. Adevărat, dacă vrei să cumperi ceva de la el, atunci fă-o imediat, pentru că după întoarcerea armurii, magazinul se va închide. Și așa, Wade a început să lucreze. Acum vă puteți orienta afacerea în alte orașe și regiuni. După ce vă întoarceți înapoi la Denerim și vizitați Wade, armura va fi gata. Asigurați-vă că ați plasat imediat o a doua comandă. După aceea, asistentul lui Wade nu va mai tranzacționa cu tine. Mergeți din nou către o altă zonă de pe hartă (puteți merge doar la tabără) și reveniți la Wade. El vă va face armuri similare cu prima, numai cu parametri mai înalți. Salvați (!!!). Acum, dacă ați ucis deja balaurul de gheață din templul Andraste, arătați-i cântarul lui Wade. Ca recompensă, el vă va face o alegere de armură perfectă, medie, grea sau masivă (și din nou gratuit). De data aceasta, nu trebuie să stai într-o tabără sau să te plimbi prin lume. Armura va fi obținută imediat. După care se va termina căutarea.

Templierul pierdut
În temnița conacului lui Earl Howe, îl veți întâlni pe templierul Irminrik. vă va cere să dați amuleta surorii sale Banna Alfstanna (ea stă în taverna „Nobilul mușcat”). Ca o recompensă pentru aceasta, ea vă va sprijini în raliul terestru.

Nobil sub tortură
În temnița conacului lui Earl Howe din camera de tortură, veți întâlni un nobil care se dovedește a fi fiul lui Bann Sigarad. Informați banul că fiul său este în viață. El poate fi găsit în taverna „Nobilul mușcat”. Ca o recompensă pentru aceasta, el vă va sprijini în adunarea pământului.

Elfinage
Rău
În elfinage îl veți întâlni pe templierul orb Sir Otto, care vă va cere să-i spuneți despre lucrurile ciudate care se întâmplă în zonă. Vom găsi un câine mort și o baltă de sânge lângă vechiul adăpost. De îndată ce îi vom spune lui Sir Otto despre asta, va dori să investigheze această casă de rău augur. În interior va trebui să găsești și să ucizi doi demoni. Și ultimul dintre ei îl va ucide pe Otto însuși. Găsirea creaturilor nu este dificilă. Doar jefuiți fiecare cameră. După ce ați ucis demonul principal, asigurați-vă că luați amuleta albastră. Îl veți avea nevoie pentru următoarea misiune.

Auzind voci
Părăsind adăpostul, dă-i amuleta fetei nebune care stă lângă tine. Nu va fi nebună până atunci, tk. demonul va fi mort, dar amuleta aparținea bunicii sale și fetița va fi fericită că moștenirea i-a revenit.

Consiliul predicatorului
Dreptate pe străzile din spate
Este necesar să ucizi toate bandele din zonele de dormit din Denerim. Mergeți în toate aceste locuri și eliminați infractorii.

Dispărut
Trebuie să-l găsești pe cavalerul Rexel, care a dispărut după evenimentele din Ostagar. Îl poți găsi în temnița conacului lui Howe. Din tot ce a trăit, va fi puțin inconfortabil, dar căutarea va fi finalizată de îndată ce îi veți spune preotului despre descoperirea dvs. la consiliul predicatorului.

Ordinul lui Fuzzil
Trebuie să găsești sextantul marinarului Fuzzil. Puteți găsi obiectul călătorind prin Elphinage în timpul misiunilor din povestea principală.

Ofensiva Loghain
Sarcina este simplă. Locația „război civil” va apărea pe hartă. Mergem acolo și îi ajutăm pe „ai noștri” împotriva „nu ai noștri”.


Misiunile hoților
1. Prețul vârfului este de 50 de monede de argint. Ia punga cu pietre de la servitoare. Stă pe piață (indicată printr-o pictogramă de misiune)
2. Prețul unui bacșiș este de 1 aur. Fura sabia de la Lady Nensin în Thedas Curiosities.
3. Prețul unui bacșiș este de 3 aur. Fura de la argintarul Maestrului Tilver. Stă în spatele caselor. Fură-i cheia (GG-ul meu s-a repezit să-l îmbrățișeze, „amintindu-și” cum au băut împreună). Cheia deschide două cufere pe piață.
4. Prețul unui bacșiș este de 6 aur. Fură coroana lui Loghain de la Seneschal la Taverna Bitten Noble. Puteți ucide toți gardienii și puteți lua coroana din cadavrul senescalului, puteți folosi abilitatea de „convingere” și le puteți trimite acasă.

căutări de jafuri
1. Costul unui bacșiș este de 1 aur. Loot pieptul în camera Lady Sophia la Taverna Bitten Noble. Dacă ați jefuit deja pieptul Sofiei, Coldrie vă va rambursa banii.
2. Costul unui bacșiș este de 4 aur. Earl Howe fură din trezorerie și pune bare de argint în depozit (probabil că ați fost acolo). Intrăm, ucidem gardienii (se atacă singură) și luăm lingourile.
3. Costul unui bacșiș este de 10 aur. Depinde de dvs. să jefuiți tezaurul lui Bann Franderel. Accesați noua locație care apare pe harta Denerim. Aceasta se va dovedi a fi o capcană. Paznicii te vor ataca, se vor îndrepta spre ieșire, se vor întoarce la nevăstuică. Nu știa nimic despre configurare și îți va returna banii.
4. Pentru a primi această misiune, trebuie să finalizați misiunea „Colecția de terenuri”. Weasel Coldri vă va trimite înapoi acolo unde ați fost ultima dată, pentru relicva sacră a Lacrimilor lui Andraste. De când ultimul său tip-off s-a dovedit a fi o ambuscadă, de data aceasta nu va lua bani pentru un tip-off. Există o mulțime de paznici și capcane pe drumul către trezorerie, astfel încât să vă puteți lăsa prietenii și să vă strecurați cu un tâlhar. Coldree va da relicva bisericii.
După finalizarea lanțului, veți primi titlul unui hoț mișto cu un nume frumos.

Autor Diego1987
Pentru ajutor în descrierea misiunilor hoților, mulțumiri speciale lui nn

Status Nu pot fi postate răspunsuri noi în acest thread.

Unele dintre ele sunt doar informative, altele pot fi utile pentru trecere. Să începem cu referințe la alte jocuri și filme.

Secretul # 1... Călătorind prin vastele tuneluri ale Căilor adânci, puteți să vă dați peste o pagină din codex cu o poezie care menționează un anumit Shepard, care este o referință foarte groasă la jocul Mass Effect;

Secretul nr. 2... Cu siguranță, în timp ce călătoreați prin lume, ați întâlnit doi bătrâni - un bărbat și o femeie care discută în mod animat despre bebelușul care a căzut din cer - o referință clară la universul DC, sau mai bine zis la Superman. De asemenea, în locul în care a căzut meteoritul, puteți obține o bucată de minereu de meteorit și forjați o sabie specială din acesta;

Numărul secret 3... Dacă simțiți că avantajul este de partea inamicului și acum veți fi distrus și chiar trebuie să mergeți mai departe, atunci facem acest lucru:
1.) Luăm un tâlhar cu o invizibilitate bine pompată;
2.) Oprim detașarea fără să ne apropiem de inamic cu tasta H;
3.) Activează invizibilitatea și fugi suficient de departe de echipă și cu atât mai mult de adversari;
4.) Apăsați din nou tasta H și membrii partidului dvs. vor apărea în spatele dvs.

Secretul # 4... Vrei să-l păstrezi pe Jovan în viață? Apoi, spune-i la subsol că nu vrei să-l vezi și că un alt personaj inițiază un dialog despre ritual;

Secretul # 5... Faceți bani decenți. Luați un medicină cu plante experimentată și 50 de aur. Mergeți la Curiozitățile lui Thedas din Denerim și cumpărați o rețetă puternică de poțiune de liriu. Apoi, ne îndreptăm spre turnul magilor și ne umplem buzunarele cu liriu. Revenind la Denerim, mergem la crâșmă și cumpărăm ingrediente pentru artizanat - facem poțiuni și din fiecare sticlă obținem 20 de monede de argint;

Secretul nr. 6... Nu găsiți cizmele din setul Elfilor Antici? Există două opțiuni - trimiteți un câine să caute în Redcliffe sau încercați să-l luați în Lothering după ce ați vorbit cu Bryant, care vă va da cheia dulapului dacă îl întrebați corect. Mai există o opțiune, dar nu vă va plăcea deloc - este posibil să nu fie nicăieri;

Secretul # 7... Plăcile din camera tronului lui Orzmmar. Totul nu este nicăieri mai ușor - un membru al echipei stă pe o placă scârțâitoare în fața tronului, încă doi pe plăci sub forma unei săgeți. Scoatem o sabie cu două mâini de pe tron;

Secretul # 8... Sunând la Hexgant. Colectăm toate notele:
- ruine elfice;
- Lângă ;
- în taverna lui Orzammar cu aventurierul.
Apoi, jocul vă va arăta unde trebuie să mergeți pentru a obține o sabie cu o singură mână destul de solidă;

Secretul # 9... Luptați cu demonul trândăviei în umbră. Dacă ai fost palmat foarte tare, atunci nu ar trebui să te panichezi - ne transformăm într-un golem și batem până când sănătatea ta scade cu o treime. Acum ne transformăm pur și simplu într-un spirit de foc și apoi ne întoarcem sub forma unui golem - viața trebuie să fie plină;

Secret # 10... Dacă treceți printr-o sarcină a voluntarilor Blackstone, atunci iată un mic sfat pentru dvs. - puteți găsi un dezertor pe care nu l-ați putut găsi în Brecilian lângă Lacul Calenhad.

De asemenea, puteți citi articolul „” unde este descris ce oferă și cum să le găsiți în lumea jocului.

Înainte de a începe să descrie pasajul poveștii jocului, merită remarcat imediat faptul că părțile introductive ale narațiunii vor diferi una de cealaltă, în funcție de personajul pe care îl alegeți pentru a salva lumea. Pentru a evita confuzia chiar de la începutul poveștii, umilul tău servitor consideră că este necesar să descrii toate opțiunile pentru complotul complotului. Deci, pe scurt și în ordine.

Pitic - Prinț moștenitor

După o mică discuție cu servitorul, du-te imediat la sărbătoare, unde îl vei întâlni pe tatăl tău. De la el, vei primi instrucțiuni pentru a-l găsi pe fratele tău Belen, care se află în Arena încercărilor. El îți va spune că celălalt frate al tău depinde de ceva neplăcut. De îndată ce veți avea timp să vă întoarceți împreună înapoi la sala de banchete, veți fi loviți imediat într-un oraș părăsit de Dumnezeu. Pe drum, vei întâlni un număr mic de adversari cu care trebuie să faci față cu ușurință, mai ales că un grup de aliați se vor alătura pe drum. După ce ați ajuns în oraș, faceți față unui mic detașament de mercenari și obțineți un trofeu sub forma unui sigiliu de la unul dintre ei. După ce ați intrat în casă, plasați tovarășii de arme pe plăcile care ies în evidență pe fundalul general. După această procedură simplă, veți deveni mândrul proprietar al unui scut de sarcofag. Cu această avere, ieși afară și rupe zidul, după care va trebui să te lupți puțin. Pentru fratricidul comis vei fi trimis la închisoare. Înainte de a avea timp să te obișnuiești cu mediul guvernamental, vei fi trimis în exil, astfel încât să te poți alătura Ordinului Gărzilor Cenușii. După ce i-ai împrăștiat pe toți cei răi de-a lungul drumului, îl vei întâlni în cele din urmă pe Duncan și vei merge cu el la Ostagar.

Pitic - de neatins

Aici, în primul rând, du-te cu partenerul tău la tavernă, unde va trebui să scoți un lot de liriu, presupus furat din Cartă, de la negustorul local. După ce i-ai luat bunurile, mergi la stăpânul tău Berat, care nu va aprecia un asemenea zel de serviciu și te va acuza de furt. Pentru a câștiga iertarea șefului, va trebui să mergi la un fel de bătălii de gladiatori, în care trebuie să otrăvești unul dintre adversarii grupului tău. Adevărat, va trebui să înlocuiți și luptătorul care a renunțat din cauza beției, îmbrăcându-și armura. Apoi, distrage atenția lui Mylarom cu o conversație, în timp ce complicele tău îi va otrăvi băutura. După aceea, veți găsi mai multe bătălii minuscule în arenă, urmate de o expunere neplăcută și închisoare. După ce ați ieșit din închisoare și ați eliberat un prieten, faceți-vă drumul de-a lungul coridoarelor, la capătul cărora veți termina angajatorul. Acum, cu conștiința curată, ieși în stradă și după o întâlnire neplăcută cu paznicii, întâlnește-l pe Duncan, care îți va oferi să mergi cu el la Ostagar.

Om - Magician

După un scurt briefing, veți începe imediat chiar de pe bat, deoarece va trebui imediat să vă angajați într-o mică luptă. Apoi veți întâlni un magician pe nume Mouse, care vă va recomanda să comunicați cu două spirite. Primul dintre acestea va fi spiritul de onoare. De la el vei primi un toiag, dar nu înainte să-l învingi într-un duel. Apoi, mergând puțin mai departe și împrăștiind o altă porțiune de spirite rele de-a lungul drumului, veți întâlni un al doilea spirit - un demon al trândăviei. Puteți lupta cu el sau puteți încerca să-i rezolvați 3 ghicitori. Ca răsplată pentru aceasta, el îl va învăța pe magul Șoricel să se transforme într-un urs. Reveniți înapoi, unde, cu ajutorul șoarecelui, faceți față unui pachet de lupi fantomă. Puțin mai departe te vei întâlni cu demonul mâniei, după o scurtă luptă cu care va trebui să-l învingi. După aceste aventuri, te vei trezi în patul tău și, după ce ai vorbit cu Yovan, vei afla că trebuie să-l vezi pe magicianul principal Irving, ale cărui camere se află la etajul al doilea. Ajuns la locul respectiv, veți da peste un grup de oameni pe coridor, inclusiv Duncan. După o mică discuție, rugați-l să plece și să vă continue conversația cu Yovan. După ce îi promiți ajutorul tău, va trebui să mergi în centrul sălii, unde unul dintre cei pacificați îți va cere să-i aduci permisiunea de la autorități, în schimbul unei vergele de foc. Îndreptați-vă picioarele către laboratorul unde locuiește una dintre vrăjitoare. În timpul conversației, aflați că ea este pregătită să vă ofere hârtie în schimbul curățării depozitului de păianjeni (depozitul este situat aici). După ce a făcut față sarcinii, luați documentul de la ea și schimbați-l cu o tijă de foc. Acum tu, împreună cu Jovan și tovarășii tăi, vei face o plimbare în temnițele turnului. După ce ai rătăcit în jurul catacombelor și ai extorcat o serie de gardieni, vei ajunge într-o cameră cu un dulap și o statuie de pisică. Împingându-l pe primul și aplicând o lovitură de foc pe al doilea, mergeți mai departe, unde veți găsi o mică luptă și amuleta căutată a lui Jovan. După ce ai ieșit la suprafață și am întâlnit vechi cunoscuți, de la care Duncan te va îndepărta, mergi cu el la Ostagar.

Om - Nobil

După ce ai vorbit cu tatăl tău și Duncan s-a apropiat, vei merge la camera de dormit a fratelui tău. După ce ați intrat în bucătărie pe drum și ați avut de-a face cu un întreg batalion de șobolani împreună cu câinele vostru fidel, vă veți întâlni cu fratele dvs. și veți vorbi cu el, apoi veți merge la culcare cu liniște sufletească. După ce te-ai trezit și ai dat seama că ai fost atacat, împrăștie-ți cu curaj pe inamici în colțuri și vorbește cu mama ta, apoi coboară în sala principală. Efectuați o curățare sistematică a spațiilor de acolo și ieșiți pe stradă prin una dintre uși și faceți-vă drumul către bucătăria deja familiară. După ce ați vorbit acolo cu tatăl muribund, sunteți de acord să vă alăturați lui Duncan și să mergeți la Ostagar.

Elf - Urban

După o nuntă neplăcută întreruptă, vorbește cu Duncan și Valendrian. După ce ați aflat de la ei motivul a ceea ce s-a întâmplat, mergeți să administrați dreptate la castelul din Denerim. Intrând pe ușă pentru servitori, după ce ați tăiat în prealabil toți paznicii, luați alcool și otravă (veți primi apă de foc în bucătărie și otravă în cămară). Îți otrăvește încă trei soldați cu această poțiune și treci mai întâi la răpitorul Vaughan. După ce l-a ucis, escortează fetele acasă și acceptă invitația lui Duncan de a se alătura „Gărzii Gri”.

Elf - Dalish

Confruntat cu un detașament de oameni, tratează-i împreună cu prietenul tău și mergi la ruine. Acolo, ajungând în camera oglinzii, veți întâlni o creatură neprietenoasă, învingând care și mergând la oglindă, vă veți trezi în tabără. După ce ai vorbit cu Duncan, mergi mai întâi la ucenicul bătrânului, apoi întoarce-te la ruine, distrugând pe toți cei din calea ta. În camera oglinzilor, după ce ați vorbit din nou cu Duncan, întoarceți-vă și spuneți-i bătrânului totul. Acum puteți merge în siguranță la Ostagar.

Elf - Mag

Acest complot este pe deplin în concordanță cu povestea Omului-Magician, așa că nu are rost să o repete din nou.

Ostagar

Așadar, după ce ați ajuns la Ostagar, primul lucru pe care vi-l recomand este să aruncați o privire aprofundată în jur și să vă plimbați prin împrejurimi. După ce ați făcut față acestei sarcini, mergeți în căutarea lui Alistair - un nou tovarăș în eforturile dvs. dificile. Întrerupându-i argumentul intelectual cu magul, însoțește-l pe noul tău cunoscut la Duncan, de la care vei primi sarcina de a colecta trei baloane de sânge demonic și de a obține suluri vechi din arhiva gardienilor. Acum, împreună cu Alistair și alți doi membri ai partidului, mergeți la mlaștini, unde echipa dvs. va fi atacată mai întâi de lupi, apoi de acele creaturi foarte demonice ale căror sânge trebuie să le obțineți. După ce ați făcut față primei sarcini, vă recomand să vă plimbați prin mlaștini în căutarea unei flori roșii și albe (dacă nu jucați ca o persoană nobilă). Când îl găsiți, dați planta proprietarului canisei din Ostagar. Recompensa pentru acest lucru va fi câinele de luptă Mabari (va deveni disponibil la sfârșitul acestui segment de joc). După ce ați ajuns la ruinele unui turn vechi, situat undeva în centrul mlaștinii, echipa dvs. se va confrunta cu o rezistență acerbă din partea tuturor spiritelor rele. Nu este surprinzător, deoarece în piept, care se află în mijlocul ruinelor, ar trebui păstrate sulurile dorite. Dar nu sunt acolo, deoarece au fost deja privatizați prin contractul familial al vrăjitoarelor - Flemeth și Morrigan. După o conversație plină de tact, nu numai că vi se vor înmâna manuscrisele, dar vor fi trimise și înapoi în oraș. După ce v-ați întâlnit cu Duncan și ați trecut ceremonia de inițiere, mergeți la regele Kaylan de la care veți primi o nouă sarcină. Va trebui să traversați podul și să aprindeți un foc de semnal pe un turn deja capturat de dușmani. Faceți-vă drumul sus, tăind dușmanii într-o mică vinaigretă până ajungeți la etajul patru. Aici, vă recomand cu tărie să vă concentrați, deoarece la ultimul etaj al turnului veți găsi un animal mic care răspunde la porecla de ogru. Sfaturile pentru distrugerea acesteia sunt destul de simple - poartă o mulțime de poțiuni vindecătoare cu tine și în niciun caz nu-ți bate echipa. Dacă faceți acest lucru, atunci într-un atac, organizația va putea provoca daune masive tuturor tovarășilor dvs. După ce ați stăpânit monstrul, ați dat foc torței, finalizând astfel misiunea. După ce te-ai trezit în casa lui Flemeth și am aflat veștile proaste de la ea, nu ai nimic de făcut, dar, împreună cu Alistair și Morrigan, care au fost de acord să-ți ajute echipa, mergi în satul Lothering. Apropo, dacă ai o floare în mlaștini și ai dat-o proprietarului canisei, atunci pe drum te vei întâlni cu câinele Mabari, luptându-te cu mai multe spawnuri de întuneric. Ajutarea unui animal vă va ajuta să obțineți un aliat loial pentru restul jocului.

Deranjant

Înainte de a avea timp să intri în sat, o grămadă de extorsioniști vor sta în calea echipei tale, cerând bani pentru trecere. Nu este nimic care să stea la ceremonie cu ei - luați și tocați toată lumea în varză. În sat, te așteaptă o grămadă de misiuni secundare, dar dacă vrei să avansezi imediat mai departe de-a lungul poveștii, atunci du-te la han. Acolo vei avea o mică luptă cu soldații din Loghain. În cazul în care le arăți milă de ei, un alt personaj pe nume Leliana se va alătura petrecerii tale. Îndreptându-vă după aceea la ieșirea din Lothering, veți întâlni un bărbat închis într-o cușcă numită Stan. Dacă doriți să-l eliberați pentru comportament bun, atunci va trebui să mergeți la biserica locală și să cereți stareței clemență față de prizonier. Acest lucru se poate face în diferite moduri - de la luare de mită până la amenințări, dar dacă Leliana ți se alătură, Stan va fi eliberat automat. Cu întreaga companie privată, mergeți la ieșirea din sat, unde echipa dvs. va trebui să ofere toată asistența posibilă pentru doi pitici nebuni care luptă împotriva atacurilor spiritelor rele. În schimb, veți avea ocazia să vindeți gunoiul acumulat în timpul aventurilor dvs. într-o oprire.

Apoi, sunteți liber să alegeți în ce regiuni să mergeți mai întâi. Secvența misiunilor nu joacă un rol fundamental, dar umilul tău servitor a trecut prin povestea jocului în următoarea secvență.

Turnul Cercului Magilor

După ce ajungi la debarcader, convinge-l pe un om pe nume Carroll să te ducă spre turn. Când ajungi acolo, vei afla de la Gregor că lucrurile merg prost în turnuri și dacă echipa ta intră acolo, ușile se vor închide imediat în spatele lui până când va fi liniștită și lină, dar harul lui Dumnezeu (ține cont de asta pentru a aprovizionează în avans lucrurile necesare) ... Imediat după intrarea în turn, veți fi întâmpinați de un detașament de magi supraviețuitori condus de o persoană pe nume Wynn. Convinge-o să se alăture rândurilor tale și, împreună cu ea, să te îndrepți sistematic spre etajul patru al turnului. Primul etaj nu prezintă dificultăți deosebite pentru trecere, dar magii de sânge periculoși circulă pe al doilea. În plus față de ei, poți să-l întâlnești pe Owain-ul liniștit acolo și să obții un grimoire negru, care să-i placă lui Morrigan. La etajul al treilea, printre altele, ferește-te de templierii nebuni și pune capcane pentru urși. Dar pe a patra, pregătește-te pentru o întâlnire cu demonul Trândăviei, care îți va trimite eroul în amurg și fără sprijinul echipei.

Amurg

Odată singur, pregătește-te să te lupți cu Duncan și tovarășii tăi. După ce le-ai învins, activează soclul zonei crepusculare și vorbește cu Niall. Acum treceți prin portalul umbrei la o întâlnire cu demonul furiei. Ca recompensă pentru câștig, veți fi înzestrat cu capacitatea de a vă transforma într-un șoarece. În acest chip, ne întoarcem la Niall și facem clic pe soclul umbrei. Cinci noi direcții vor deveni disponibile pentru dvs. Mai întâi, du-te la turnul care arde. Aici vei fi întâmpinat de o masă de creaturi înflăcărate, așa că vraja înghețată va fi foarte utilă. Urcați la etajul al doilea, unde, printre altele, distrugeți demonul focului și obțineți capacitatea de a vă transforma într-o persoană în flăcări. Acum nu vă este frică de foc. Mergeți la locația numită invazia din întuneric. Acum, că poți ignora flăcările, poți ajunge cu ușurință în sala în care bravul templier luptă cu tot felul de gunoi. Ajutați-l să facă față acestora și vă va prezenta forma spiritului ca semn de recunoștință. Ei bine, du-te pentru a obține forma finală într-o locație numită cercul spart. Mergeți înainte și efectuați sistematic toți dușmanii pe care îi întâlniți cu picioarele înainte. Scopul tău este să urci la etajul al doilea, unde te așteaptă 2 golemuri, care, desigur, vor trebui ucise. Felicitări, ai forma finală de golem!

Acum puteți merge în siguranță pentru a curăța zona crepusculară, distrugând pe rând toți demonii mai în vârstă. Primul dintre ei, Slaveren, vă așteaptă în aceeași locație în care ați găsit ultima formă, cu care îl puteți învinge cu ușurință. Următorul candidat la cadavre este Utkiel Zdrobitorul, care arată ca un ogru, care trăiește în invazia creaturilor întunericului. După ce și-a împrăștiat minionii în colțuri, îl vei învinge și pe acest ticălos. Revenind la Niall, intră pe ușa fantomelor și luptă-te cu doamna pe nume Yovena, precum și cu cei doi domni ai ei. Nu uitați Zona Turnului Arzător! Demonul Ragos te așteaptă acolo. De fapt, acest adversar este mult inferior formei tale de persoană în flăcări, așa că uciderea lui nu va lua multă putere. Ultimul gardian pe drumul spre demonul trândăviei va fi un anume Vereville, care trăiește în coșmarul templierului. Acum vă puteți elibera tovarășii de arme, împrăștiați în locații numite coșmar. Doar convingeți-i că totul este doar o iluzie și se pot alătura dvs. pentru a ajuta la înfrângerea demonului trândăviei. Acest lucru nu va fi deloc ușor, așa că pregătește-te pentru o luptă lungă și istovitoare. În el, adversarul tău își va schimba în mod repetat aspectul, astfel încât să nu căști și să te transformi în formele necesare.

Turnul Cercului Magilor

După ce ați avut de-a face cu dușmanul, veți fi transportat înapoi la turn, unde primul lucru pe care îl veți face este pradă - scoateți din corpul lui Niall un lucru extrem de util numit Litania din Andralla. Înainte de scările de la etaj, trebuie să vorbești cu templierul Cullen, care se oferă să-i termine pe toți magii care au supraviețuit. De acord sau nu, depinde de tine, deși te poți abține. Mai sus, următorul dușman Uldred te așteaptă. În plus față de capacitatea sa de a se transforma într-un demon uriaș, el poate întoarce și magii rămași împotriva ta. Pentru a preveni acest lucru, utilizați Litania selectată din Andralla pe ele. După victorie, întoarce-te la Gregor în compania lui Cullen sau Irving pentru a-i asigura promisiunea de ajutor în bătălia finală cu răul. După ce vă plimbați în jurul turnului, îndreptați-vă picioarele către satul Redcliffe.

Redcliffe

Prima persoană pe care o vei întâlni în această zonă va fi un anume Thomas, care ți-a povestit despre toate ororile care au loc în sat. După ce ați intrat în templul principal, îl veți vedea pe Ban Tegan și veți discuta cu el despre starea tristă a lucrurilor. El vă va cere să-l ajutați pe primarul local Murdoch și Cavalerul din Perth să organizeze apărarea. Mai întâi, mergeți la primar, care vă va îndruma către fierarul Owen, astfel încât să pună în ordine uniformele uzate. Ajuns la casa lui și după ce l-a convins pe fierar să facă lucrarea în schimbul promisiunii de a găsi fiica dispărută, se întoarce la Murdoch. Acum du-te la moară pentru o întâlnire cu Sir Perth. El vă va cere să mergeți la Maica Hana pentru a binecuvânta bătălia care vine. Nimic de făcut, să-și satisfacă capriciul devotat. După ce ați făcut acest lucru, reveniți la cavaleri și așteptați întunericul (pentru ca acesta să vină, faceți clic pe inscripția corespunzătoare din conversație). Odată cu venirea nopții, bătălia va începe. După ce ați învins mai multe atacuri din scheletele animate, veți fi informat că lucrurile din zona bisericii ies prost din mâinile voastre și acolo este nevoie de ajutor. Mergeți într-o poziție dată și continuați să zdrobiți oasele reînviate într-un loc nou. După luptă, vorbește cu Bann Teagan și mergi la castel în căutarea lui Eamon și Connor în compania soției lui Ison, Isolda. Coborâți în temniță prin intrarea situată în moară și după ce ați trecut printr-un scurt coridor (pe drum puteți decide soarta lui Jovan încarcerat într-o cușcă) vă veți găsi în interiorul castelului. Aici, pe lângă următoarea porțiune de adversari, o vei găsi pe fiica pierdută a fierarului. Nu o îngriji și trimite-o singură la tati. Ieșind în curte, deschideți imediat poarta, astfel încât aliații care au sosit la timp să vă ajute să învingeți o altă companie de ghouluri. Urcând la etaj, veți vedea Connor și Ban Tegan dorite. Ambele personaje sunt în mod clar din mintea lor, iar Tegan se va arunca și asupra ta cu intenții rele. După ce am avut de-a face cu el, abordați problema principală în persoana lui Connor. Cea mai bună opțiune (deși nu este singura) pentru a rezolva această problemă este de a cere ajutor cercului magilor. Deoarece a fost deja finalizat mai devreme, Irving va fi imediat de acord să ajute. Vi se cere să intrați în amurg și să luptați cu demonul care l-a preluat pe Connor. După ce l-ai alungat, trebuie să găsești o modalitate de a-l vindeca pe tatăl său - Eamon. Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să mergeți în orașul Denerim.

Denerim

Pentru început, du-te la casa fratelui Dzhenitevi, care, din păcate, nu va fi la locul său. Dar la ușă veți fi întâmpinat de asistentul său Waylon, care va raporta că persoana pe care o căutați a navigat în zona lacului Kalenhard. Dacă încercați să faceți această persoană dubioasă să vorbească sau pur și simplu să mergeți la ușa din spate a casei, atunci impostorul se va trăda și vă va ataca eroul. Într-o formă populară, explicând cum s-a înșelat, veți găsi în camera din spate corpul asistentului real Jeniveti, precum și informații despre care trebuie să-l căutați într-un sat numit refugiu. Nu este nimic de făcut, urmați în direcția dată.

Sat

Acest lucru nu înseamnă că în acest backwater sunt foarte mulțumiți de aspectul echipei tale, așa că nu pierde timpul și mergi imediat la capelă. Acolo, după o scurtă conversație cu părintele Eirik, trimiteți-l în lumea următoare, precum și pe tovarășii săi care i-au venit în ajutor. Luați medalionul din cadavrul lui Eirik și în camera alăturată din spatele unui pasaj secret veți găsi fratele Jenitevi, care vă va oferi să mergeți la templul distrus.

Templul în ruină

Odată ajuns în templu cu medalionul, pregătește-te pentru o întâlnire călduroasă cu o grămadă de inamici. Găzduiește tâlhari și magi de cult și spiritele de cenușă în compania arcașilor. Scopul tău este să ajungi în camerele cultiștilor, într-una dintre care vei pune mâna pe cheia de la ușa blocată anterior. Întoarce-te și mergi în zona inaccesibilă anterior, unde vei găsi o altă cheie. Deschizându-le încă o ușă și mergând puțin înainte, vă veți găsi la o bifurcație. Ce cale alegeți nu joacă un rol fundamental. În orice caz, echipa ta așteaptă o întâlnire cu un nou grup de adversari, printre care vor fi dragoni mari și mici. După ce ați avut de-a face cu aceste rude de dinozauri și ați colectat trofee, îl veți întâlni pe liderul cultiștilor din Colgrim. Aici puteți alege dintre două opțiuni - să fiți de acord cu propunerea sa sau să alegeți o crimă banală. Este mai ușor să alegeți a doua opțiune și, în plus, veți obține claxonul de semnal. Acum, cu conștiința curată, ieșiți la suprafață. Ignorați dragonul zburător (deși cu ajutorul cornului trofeului îl puteți invoca la luptă) și intrați în clădirea adiacentă. Aici, deținătorul vă va întâlni și va intra într-o lungă discuție cu dvs. Nu vă pierdeți cumpătul și puteți merge cu ușurință mai departe în sala de testare. Aici vi se vor cere ghicitori. Dacă răspunzi corect la toate, vei merge mai departe fără piedici, dacă te înșeli, va trebui să fluturi sabia. În camera alăturată, omologii tăi răi te așteaptă, după bătălia cu care va trebui să rezolvi un alt puzzle. Pentru a o rezolva, așezați tovarășii de arme, așa cum este indicat în capturile de ecran, deplasând treptat personajul principal înainte de-a lungul podului.

Când un erou traversează prăpastia, restul o vor putea face. În sala următoare, trebuie să vă scoateți echipamentul, astfel încât să puteți merge mai departe. Acum luăm râvna cenușă sacră și părăsim peșterile. Întoarceți-vă la templu și faceți-l fericit pe fratele Genitivi și apoi întoarceți-vă la Castelul Redcliffe, unde îl veți vindeca pe Eamon și veți obține sprijinul său în bătălia finală. Rămâne de acord cu gnomii, drumul spre care străbate munții geroși.

Munți înghețați

În drum spre capitala piticilor Orzamar, veți întâlni un alt grup de vânători pentru proprietatea altora. Cred că tu însuți ai ghicit ce anume trebuie făcut cu ei. Odată ce ați ajuns la porțile orașului, veți asista la o luptă verbală între gardienii lui Orzamar și un grup de oameni ai lui Loghain. Puteți întrerupe detașarea homo sapiens sau îi puteți convinge să plece de aici.

Orzamar

Când intrați în oraș, primul lucru de făcut este să discutați despre actualitate cu șeful consiliului, Bandelor, care se află în districtul diamantelor. În timpul conversației, se dovedește că echipa ta va trebui să ia una din cele două părți pentru a preveni tulburările din oraș. Vă puteți așeza pe tron \u200b\u200b- Harrumont sau prințul Belen. Deoarece acțiunile dvs. ulterioare vor diferi în funcție de partea aleasă, voi descrie ambele opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor.

Dacă decideți să-l susțineți pe Lord Harrumont, atunci, după ce ați vorbit cu reprezentantul său, aflați că doi luptători curajoși nu vor să se alăture lui Harrumont în arena încercărilor. Va trebui să purtăm o conversație educativă cu ei. Primul dintre ei, Guiddon, va avea suficientă elocvență, dar Baizil se va opri și va cere în schimbul consimțământului său să-i aducă scrisori stocate în locul specificat. Nu este nimic complicat în această misiune, așa că atunci când aduceți ceea ce aveți nevoie la Baizil, el va fi de acord să participe la lupte. Adevărat, trebuie să-ți balansezi sabia în arenă și nu o singură dată, ci de până la 5 ori. După ce ai ieșit învingător din toate luptele, mergi la pubul local, după care vei primi o audiență cu Lord Harrumont.

Dacă alegeți partea lui Belen, va trebui din nou să negociați cu candidatul la tron \u200b\u200bnu direct, ci printr-un intermediar. El vă va instrui să jucați rolul unui mesager și să purtați corespondență incriminatoare către Lord Helmi și Lady Day. Cu primul, totul este simplu - se odihnește într-o tavernă și, după ce a citit scrisoarea, este de acord imediat să se alăture lui Belen. Doamna pe care o găsești în zona diamantelor este puțin mai complicată. Te va trimite la tatăl ei. Urmați până la zona indicată, plină de diverși bărbați răi. Ajută-l pe Lord Dace să-i înlăture și dă-i scrisoarea. După aceea, întoarce-te și primește o invitație către prințul Belén.

Indiferent de partea pe care o acceptați, instrucțiunile suplimentare vor fi aceleași. Mergi într-un oraș prăfuit și ai de-a face cu o bandă condusă de o anumită Jarvia. În piața principală a acestui oraș degradat, vorbește cu Nadezhda stând lângă foc. Ea îți va arăta ușa, prin care trec bandiții în mod regulat, rămâne doar să obții cheia de la ea. Este situat într-o baracă din apropiere, în care vei fi întâmpinat de o mică echipă inamică. După ce a avut de-a face cu el și a luat cheia, deblocați ușa închisă cu ea. Confruntat cu gărzile, cerând naiv echipei tale o parolă, taie-o și mergi mai departe, exterminând pe toți cei din calea ei. După ce ați ajuns la închisoare, eliberați prizonierii și mergeți înainte pentru a vă întâlni cu Jarvia. Lupta cu ea nu va fi ușoară, datorită sănătății sale bovine și a unui număr mare de oameni care se confundă sub picioarele tale. În cele din urmă, după ce a învins fiara, reveniți să vă plecați în fața concurentului pentru tron \u200b\u200bpentru o nouă sarcină.

Și nu va fi deloc ușor. Esența ordinii este următoarea. Trebuie să găsești o fierărie superbă pe nume Branca, deoarece ea este cea care are vocea decisivă atunci când alege un nou rege. Pentru a finaliza această misiune, va trebui să mergeți într-o locație numită căi adânci, unde chiar la începutul călătoriei dvs. veți întâlni soțul eroinei dorite Ogren, care se va alătura grupului dumneavoastră. După ce ați ajuns la intersecția Karidin și ați terminat cu adversarii, intrați în peșteră, după care vă veți găsi într-o sală mare. Numărul de oponenți din această zonă este pur și simplu copleșitor, în plus, pe pod, echipa ta invincibilă va saluta călduros ogrul care ajunge. După ce ai trecut de hol, treci prin tunel, tăind pe toți cei din calea ta, vei ajunge în cele din urmă la Teig Ortan.

După ce ați vizitat această locație, vă veți confrunta cu oponenți extrem de puternici, sub forma unor păianjeni gigantici. Singura veste bună este că arahnidele îi atacă nu numai pe eroii curajoși, ci și pe susținătorii forțelor întunecate, la care veți fi martori când alergați la sala mare. Curăță rămășițele adversarilor supraviețuitori și treci prin coridor, după care te vei regăsi în sala următoare cu un nou grup de adversari. De asemenea, aici vei întâlni un pitic pe jumătate nebun Ruka, cu care poți vorbi. Vino ca un buldozer și destul de curând o vei întâlni pe mama întregului pui de păianjen. Vă sfătuiesc să folosiți adesea o varietate de vrăji inhibitorii în această luptă, pentru a reduce abilitățile de sărituri irepresibile ale șefului. După victorie, citiți jurnalul lui Branca, din care devine clar că calea voastră viitoare se află în șanțurile moarte.

Odată ce ajungeți la pod, veți asista la rezistența curajoasă a piticilor la forțele întunericului. Ajută-i să facă față hoardelor de adversari, apoi traversează podul eliberat de dușmani și fugi la poartă. Deoarece sunt închise, va trebui să ocoliți tunelul lateral. Apropo, după ce scotociți puțin, veți găsi un set de armuri ale legiunii moarte. După ce ai mers puțin mai departe și te-ai regăsit într-o altă sală mare, vei fi expus focului vizat de arcași. În plus, liderul lor are un arc deosebit de puternic, obținând ceea ce îți vei ușura ușor bătăliile ulterioare. În apropiere, în mormânt, veți găsi o altă bucată de armură, după care vă continuați cu îndrăzneală drumul înainte spre sala în care trăiesc schelete reînviate, iar într-una din sicrie mai vă așteaptă o armură. După ce ați rătăcit pe coridoare, veți întâlni o nebună care va raporta că Branca a mers mai departe. Suflați în Templul Legiunii Moarte, în care veți găsi ultima bucată de armură și cheia ușii care duce din zona șanțurilor moarte. În spatele ușii, găsiți medalionul întins în sicriu și distrugeți fantomele care au zburat de nicăieri. Ei bine, acum pregătește-te pentru o luptă cu un nou șef! Tăierea acestei caracatițe crescute nu este nici ușoară, nici rapidă. Principalul lucru nu este să-l ataci frontal, ci mai degrabă să începi prin distrugerea tentaculelor. Când miracolul Yudo își pierde membrele, va fi posibil (și necesar) să intrați în luptă strânsă. După ce l-ai stăpânit pe șef și ai trecut prin următoarele tuneluri, te vei întâlni în mod neașteptat cu Branca. Acum trebuie să o însoțiți la un artefact numit Anastomă Wasteland. Echipa ta va depăși cu ușurință noi coridoare până se va găsi într-o cameră plină de gaz și locuită de patru golemuri. Mai întâi, opriți gazul activând supapele laterale, apoi treceți pe rând cu adversarii. După ce ai trecut prin camera alăturată, în care te așteaptă și golemurile, te vei regăsi într-o sală în care spiritele gnomilor te vor ataca, animați de o mască pe un stâlp. Pentru a face față acestei vrăjitorii, după fiecare distrugere a spiritului, va trebui să trebești pe nicovală care stă aici. După șapte până la opt repetări ale acestui exercițiu, puteți începe finalul (jur că nu mint!) Lupta în această locație. Din nou, jocul vă oferă posibilitatea de a alege ce parte să luați. Dacă îl susții pe Branca, atunci va trebui să lupți împotriva lui Karidin și a celor patru tovarăși ai săi. De partea ta va fi însăși Branca și încă 4 golemuri. În caz de simpatie pentru Karidin, el va trebui să facă față propriilor sale forțe cu sprijinul a trei golem împotriva lui Branca și a celor patru asistenți ai ei. Indiferent de ce alegeți, în cele din urmă, vi se va înmâna coroana perfectă și va fi trimisă acasă. Cu trofeul pe care l-ați primit, vă este drag lui Orzamar, să efectuați încoronarea moștenitorului ales. Apropo, nimeni nu vă interzice să vă schimbați decizia anterioară și să puneți pe oricare dintre cei doi pretendenți pe tron. După ce a restabilit monarhia și a obținut sprijinul noului conducător, este timpul să pășim în pădurea breciliană pentru a elibera dalienii de invazia vârcolacului.

Pădurea breciliană

La intrarea în pădure, veți fi imediat opriți și însoțiți pentru o conversație cu bătrânul Zatrianu, care vă va spune că vârcolacii îi atacă pe colegii săi de trib și, prin urmare, elfii nu sunt în măsură să vă ajute acum. Este o altă problemă dacă echipa ta, din bunătatea sufletului ei, face față liderului vârcolac care trăiește în adâncul pădurii. Acceptând să finalizați această sarcină, fiți pregătiți să exterminați nu numai vârcolaci, ci și deja binecunoscutul spawn al întunericului. Adevărat, puțin mai târziu echipa ta se va întâlni cu unul dintre liderii lupilor vorbitori, cu care, cu o anumită elocvență, va fi posibil să te dispersezi pașnic. Mai departe, făcându-vă drumul spre margine, vă veți întâlni cu Ents extrem de neprietenoși. Când arborii înfuriați se transformă în rumeguș, petrecerea ta va putea ajunge la liderul lor, care este destul de pașnic. Acest stejar imens vă va cere să îi aduceți o ghindă furată de un nebun. În drum spre partea de est a pădurii, veți întâlni o femeie vârcolac muribundă care vă cere să îi predați eșarfa soțului ei. Luați-l - poate oferi asistență în pasaj. Răpitorul în vârstă se află în poiana pustnicului din partea de nord-est a pădurii. Veți avea mai multe modalități de a lua ghinda de la el. De exemplu, schimbați cu un alt articol (eșarfa primită anterior va face). Deși personal mi-a plăcut mai mult opțiunea de a ucide acest dăunător forestier. Ne întoarcem cu prada la stejar și îi dăm ghinda furată. În schimb, el vă va echipa cu un toiag magic care vă permite să intrați într-o zonă închisă anterior a pădurii, unde veți fi atacat de deja familiarul lider al vârcolacului local. După ce am avut de-a face cu el, mergi la ruine în căutarea celui mai important ghoul.

Ruina

Coborâți și exterminați în mod sistematic spiritele rele care urcă sub picioarele voastre până ajungeți în sala mare. Aici va trebui să lupți cu primul dragon serios din joc. Înainte de a începe să atacați o șopârlă care respira focul, vă recomand cu tărie să neutralizați cel puțin unele capcane, care se găsesc din abundență aici. Același dușman este cel mai bine hărțuit cu ajutorul vrăjilor de gheață, menținând magii și arcașii cât mai departe posibil. În plus față de o recompensă semnificativă a victoriei, grupul dvs. va putea trece la al doilea nivel de ruine. Aici scheletele se alătură păianjenilor și, când ajungi în sala următoare, vei întâlni fantoma unui copil, care, totuși, nu este periculos. Ieșind pe coridor și ajungând la bifurcație, este mai indicat să virăm la dreapta. Apropo, chiar acolo puteți găsi un cristal albastru, cu ajutorul căruia puteți obține specializarea unui mag de luptă în sala următoare cu altar. După ce ai depășit încă câteva camere umplute cu capcane și dușmani, armata ta invincibilă va avea o luptă cu o creatură numită groază de vrăjitorie. El nu este absolut nimic teribil, așa că atunci când îl faci față, scufundă-te cu curaj în lac și pregătește-te să te regăsești în vizuina vârcolacului.

Există o mică luptă cu dușmani osteni, după care puteți obține o audiență cu liderul vârcolacilor. Încă o dată, jocul îți oferă libertatea de a alege partea pentru care trebuie să lupți. După ce ați luat decizia de a sprijini vârcolacii, voi, în compania unei companii cu colți, mergeți în tabăra elfilor și aranjați acolo un genocid masiv. Dacă elfii sunt sprijiniți, grupul dvs. va trebui să reducă în mod serios numărul de lupi care schimbă forma. Ei bine, cea mai profitabilă soluție ar fi să îndepărtezi vraja de la locuitorii îndelung răbdători ai pădurii. Pentru a face acest lucru, va trebui să-l aduci pe Zatrian în vizuină și să-l convingi să facă o faptă bună. După aceea, întoarceți-vă în tabăra elfilor (dacă nu ați sculpat-o pe partea vârcolacului) și primiți o promisiune de la succesorul lui Zatrian, Lanae, pentru a vă ajuta în bătălia finală, care este deja la îndemână.

Dar, înainte de a intra în el, trebuie să mergeți la Castelul Radcliffe, în care Earl Eamon decide să organizeze o adunare generală pentru a alege conducătorul suprem. Cu toate acestea, toate acțiunile principale vor avea loc în Denerim, unde vă veți muta după ce vorbiți cu Lord Radcliffe.

Denerim

Într-o conversație cu Loghain, recomand cu tărie să alegeți cele mai loiale și raționalizate fraze și, cel mai important, nu ar trebui să menționați Alistair într-o conversație dacă sunteți dornici să-l așezați pe tron. După terminarea dialogului, puteți merge în siguranță la biroul lui Earl Eamon, în care slujnica reginei vă va informa că amanta ei a fost răpită de Earl Howe și este ținută în conac împotriva voinței sale. Lansați o expediție de salvare pentru a salva Majestatea Sa din conacul lui Earl Denerim. În drum spre moșie, punkii locali te vor ataca, așa că fii pregătit pentru o astfel de întorsătură a evenimentelor. Când ajungeți în casă, veți înțelege că nu veți putea pătrunde prin ușile din față, prin urmare, urmând sfatul servitorului, ocoliți intrarea din spate, luptându-vă cu un grup de paznici pe parcurs. Mai departe, puteți aștepta până când menajera reginei distrage atenția gardienilor de la intrarea din spate sau puteți pătrunde cu îndrăzneală acolo și tăiați pe toată lumea. Este adevărat, în conac, îți recomand cu tărie să mergi cu o deghizare. În caz contrar, turul moșiei va fi prea sângeros. Ajunsă în camera reginei, se dovedește că a fost impus un sigiliu magic pe ușă, împiedicând-o să plece. Acum du-te în camera lui Howe, unde poți deține documente interesante stocate în cufăr și încearcă să spargă trezoreria situată în apropiere. De la birou, coborâți direct la subsol, unde vă veți confrunta cu paznicul. Cu toate acestea, nu trebuie să vă implicați în luptă, deoarece prizonierul agil îl va strânge rapid și se va transforma într-o uniformă de trofeu. Din acest moment, deghizarea încetează să mai funcționeze și nu mai ai de ales decât să lupți cu fiecare dintre adversarii pe care îi întâlnești. De asemenea, nu ezitați să eliberați prizonierii din captivitate pe drum. Îl vei întâlni pe Earl Howe puțin mai târziu. Hou însuși nu prezintă un pericol serios, dar doi magi vor trebui să joace puțin. După ce a avut de-a face cu el, întoarce-te în camera reginei și scoate-o afară. Cu toate acestea, oamenii Loghain vă vor aștepta deja, care vă vor oferi să vă predați.

Dacă ai ales această opțiune pentru tine, fii pregătit pentru eliberarea forțată a eroului din temniță (pe cont propriu sau cu ajutorul unor tovarăși fideli). În compania tovarășilor de arme, trebuie doar să străpungi garda fortului și să ajungi la celula în care este încarcerat personajul principal. Opusul este exact același. Opțiunea de eliberare automată este mai elegantă. Mai întâi trebuie să atrageți paznicul în celula dvs. și să luați în posesie cheile râvnite acolo. Apoi, ajungeți mai întâi la piept cu echipamentul dvs., apoi la manechinul cu uniforma de gardă. Acum trebuie să obțineți o parolă. Acest lucru nu este deloc dificil de făcut dacă aveți abilitatea de a alege în buzunare. Fură doar foaia de parolă din buzunarul unuia dintre gardieni. Dacă nu aveți astfel de talente, atunci după ce v-ați întâlnit cu colonelul și ați vorbit cu doi recruți, mergeți la intendent și amenințați-l cu probleme cu colonelul, după care va da lamele. După ce ați vorbit din nou cu colonelul și i-ați răspuns la întrebarea: „Fără disciplină”, mergeți la ieșire, unde veți afla parola de la unul dintre gardieni - „Iepure”. Acum îndreptați-vă spre conacul lui Eamon.

În cazul în care nu vrei să te predai, va trebui să te lupți cu oamenii lui Loghain, apoi să mergi la conacul lui Eamon și să vorbești cu el și regina, de la care poți obține sprijin în consiliul viitor.

Este timpul să vizitați districtul Elifian, dar înainte de asta, vizitați taverna locală și discutați cu prizonierii eliberați anterior.

Regiunea Elifiană

După ce aflați că elfii sunt bolnavi de ciumă, mergeți în piața principală, unde veți întâlni un personaj pe nume Shianni. De la ea veți afla despre existența unui spital dubios, în spatele zidurilor căruia se întâmplă lucruri de neînțeles. După ce am pătruns în această instituție de pe ușa din spate, am ucis anterior garda, examinăm sediul spitalului și găsim o scrisoare acolo. După aceea, ieșim în aer curat, împrăștiind mai mulți adversari acolo, și din nou vorbim cu Shianni. Acum ea te trimite într-o casă lângă spital. Faceți-vă drum prin această clădire, ucigând un grup mic de soldați, apoi îndreptați-vă către camerele de depozitare. Acolo vei întâlni un alt elf pe nume Dever, pe care este mai bine să-l convingi că o luptă cu tine este fără speranță. Mergând înainte cu ea și ucigând o riffraff mărunt pe parcurs, veți ajunge la ticălosul principal al deversării locale, Caladrius. Nu trebuie să te lupți cu el, dar poți negocia doar o înțelegere în care el îți va oferi dovezi compromițătoare asupra Loghain și îl vei lăsa să plece. Cu toate acestea, alegând o soluție puternică la această problemă, veți obține oricum ceea ce doriți, mai ales că acest mini-șef nu este foarte dificil. După ce ați părăsit sediul și ați vorbit cu Shianni, mergeți la colecția de terenuri.

Colectarea terenurilor

În timpul dezbaterii, nu-l lăsați pe Loghain să scape și să vă feriți de atacurile sale asupra voastră. De asemenea, nu uitați să menționați amenințarea reprezentată de creaturile întunericului. Dacă ați asigurat sprijinul aliaților necesari în fața consiliului în avans, atunci nu ar trebui să aveți mari probleme. Dându-și seama că a pierdut alegerile, adversarul tău se va enerva și va încerca o tentativă de lovitură de stat. Pacificați această întreprindere în boboc, după care va trebui să vă angajați într-o luptă individuală cu Loghain. Aceasta nu este o sarcină ușoară, deoarece adversarul tău este un luptător priceput, cu o armură bună. Un magician este cel mai potrivit pentru rolul unui duelist cu el, datorită abilității sale de a folosi magia paralizantă. Luptătorii vor avea dificultăți, dar un număr mare de poțiuni vindecătoare îi vor ajuta. Învingându-ți adversarul, poți alege una dintre cele trei opțiuni - ucide-l, cruță-l sau cruță-l și transformă-l în „Garda gri”. În funcție de decizia luată, jocul îți va oferi diverse opțiuni pentru secțiunea tronului, printre care poți alege pe oricine dorești. Deci, regatul este unit, este timpul să vă alăturați bătăliei finale!

Batalia finala

Pentru început, îndreptați-vă spre cunoscutul Redcliffe, care a fost deja atacat de slujitorii Archdemonului. Toți supraviețuitorii s-au refugiat în castel, unde trebuie să mergeți. Mersul către moșie va fi ușor, deoarece nu veți întâlni niciun adversar serios pe parcurs. Cu excepția cazului în care un ogru pierdut rătăcește în curtea castelului din greșeală și aceasta va fi greșeala sa fatală. După ce ați pătruns în castel, vorbiți cu Eamon și Riordan și aflați de la ei că armata arhdemonului a decis să-i provoace lovitura principală lui Denerim, așa că va trebui să vă întoarceți cu toată compania cinstită. Chiar și Riordan va raporta că doar „Garda Gri” va reuși să-l depășească pe dușmanul principal și chiar atunci cu prețul vieții sale. Luați-vă timp pentru a vă supăra! Într-o conversație cu Morrigan, veți afla că aveți șansa de a supraviețui în ultima bătălie dacă „ajutați” vrăjitoarea fermecătoare să rămână însărcinată de la voi. Dacă joci ca un personaj feminin, atunci va trebui să-l convingi pe Alistair sau Loghain să ia această procedură. Cu toate acestea, puteți refuza această ofertă tentantă. În acest caz, eroul tău va muri la sfârșitul jocului, iar supăratul Morrigan va părăsi imediat echipa ta. După ce ați mers la Denerim dimineața și ați tăiat toți gonerii din vecinătatea sa, mergeți să vorbiți cu Riordan. Aici, pe lângă misiunea de a găsi și distruge doi generali inamici în compania a 3 însoțitori, veți avea acces la forțele care vi s-au promis ca sprijin în bătălia finală din timpul jocului. Ce armate vor fi disponibile depinde de deciziile anterioare. Le puteți folosi câte o escadronă la fiecare locație de joc, așa că aruncați-le economic și profitabil.

Pentru început, mergeți în căutarea primului general din elfinage, unde vă veți întâlni cu Shianna, care va raporta că baricadele sunt pe punctul de a eșua. Mergeți în ajutorul apărătorilor din zonă și distrugeți toate riffraff-urile mici din cauza baricadelor, dar generalul a rămas singur, se ocupă cu el îndeaproape, înconjurându-l din toate părțile. O armată specializată în lupte apropiate este potrivită pentru această sarcină (armata Radcliffe sau vârcolacii vor avea dreptate). Acum du-te la piața pieței, unde așteaptă cel de-al doilea general galant, înconjurat de ogre loiali. Principiul eliminării sale este exact același, deci nu ar trebui să aveți probleme.

După ce ați avut de-a face cu acest cuplu dulce, mutați-vă în cartierul palatului, unde, după vizionarea videoclipului, va deveni clar că drumul vostru se află în Fort Dracon. Pe drumul spre aceasta, este logic să trimiteți o altă armată, astfel încât să ajute la gestionarea detașamentelor diferitelor spirite rele. Este adevărat, înainte de asaltul asupra fortului, va trebui să respingi atacurile inamice ale inamicului de la porțile Denerim. După aceea, puteți străpunge în siguranță interiorul fortului. La primul etaj, te așteaptă doar o mică riffraff, care este ușor de exterminat la distanță, dar la al doilea va trebui să joci puțin, deoarece există rivali mai serioși aglomerați acolo. Deși, nu are sens să vă concentrați asupra lor în mod intenționat - în timpul jocului a trebuit să participați la bătălii mai dificile. În cele din urmă, urcați-vă pe acoperiș și respirați adânc, veți avea o bătălie finală cu ticălosul principal al jocului - dragonul Archdemon.

Archdemon

În lupta cu el, nu ezitați să vă folosiți cele mai bune puteri (magi, golemi sau spiriduși). Urmăriți-i cu atenție mișcările. De îndată ce decide să respire foc sau se ridică - încercați să aveți timp să vă scoateți oamenii din zona afectată. Când nivelul său de viață scade sub 50%, el va chema minionii săi în ajutor în cantități uriașe și, la ultimul său gâfâit, va face bombe ambulante din ei, detonând nefericitul de lângă aliații tăi. Mai devreme sau mai târziu, el va rămâne fără puteri și va cădea mort la pământ.

Așa că ați finalizat jocul și, sper că această descriere v-a ajutat în acest sens.

Ghidurile de căutare sunt plasate în spoilere, astfel încât cei care nu vor să citească din greșeală în prealabil și să afle ceva de prisos, nu și-ar strica plăcerea din joc.

Ostagar

În cazul originii alese „persoană nobilă”: în Wildlands din Korkari, puțin mai departe de locul de întâlnire cu soldatul rănit, veți vedea o floare sălbatică, albă cu un centru roșu. Davet (membru al partidului) va spune că vânătorul din tabăra din Ostagar caută o astfel de plantă, pentru că el crede că cu ajutorul ei va fi posibil să se vindece câinii de război mabari, otrăviți cu sângele creaturilor întunericului. La întoarcerea la Ostagar, nu mai rămâne decât să găsească vânătorul și să ceară răsplată - 50 CZK, 20 sau nimic.

In alte cazuri: când vă apropiați de câinele din Ostagar, va începe un dialog. El îi va cere eroului tău, ca nou recrutat al Gardienilor Cenușii, să intre într-o cușcă cu un câine otrăvit cu sânge din spawnul întunericului și să-i pună botul (sau îl poți ucide și finaliza căutarea, astfel). După aceea, vânătorul va adăuga că, pentru a vindeca acest câine, este nevoie de o anumită floare, care crește în Pădurile sălbatice din Korkari, albe cu un centru roșu. Când îl aduceți, vânătorul va face un unguent vindecător.

Cum să obțineți un: du-te la celulă cu dezertorul de lângă infirmerie din Ostagar și vorbește cu el. El va susține că nu intenționa deloc să scape, dar de fapt încerca să fure cheia pieptului magului. Acum, după ce a petrecut câteva zile într-o cușcă, el este gata să schimbe această cheie cu mâncare și apă. Mâncarea poate fi obținută de la un paznic din apropiere:

Puteți da mâncare în schimbul unei chei (aprobarea Alistair +1, dacă este disponibilă în partid) sau pentru nimic (aprobarea Alistair +2). Există o altă opțiune pentru a ucide dezertorul și a lua cheia (dezaprobarea lui Alistair -5). După ce a primit cheia într-un fel sau altul, rămâne să alegeți momentul în care pacificatul nu va fi lângă piept și să ia conținutul acestuia (acest lucru trebuie făcut înainte de a intra în turnul lui Ishal).

Korcari Wilds

Cum să obțineți un: du-te la trupul misionarului Jogby plutind în lacul de lângă pasajul spre Ostagar, ia o scrisoare de la tatăl său Rigby, citește despre proviziile ascunse și găsește cufărul conform indicilor:

  • Găsiți un copac care a căzut pe o casă distrusă (trebuie să vă întoarceți pentru a-l vedea),
  • Mergeți sub podul unui copac căzut (nu ratați, pentru că sunt trei spânzurați de acel copac),
  • Mergeți în jurul turnului prăbușit din dreapta,
  • Stați între un arc înalt în ruină și o piatră în picioare acoperită de mușchi,
  • Mergeți de-a lungul cărării pietrelor și rădăcinilor (va exista un pachet de lupi),
  • Găsiți două statui mari și un cufăr între ele.

Răsplată: O lamă plată Chasind cu două mâini din fontă gri. De asemenea, în piept va fi o altă scrisoare către Jogby, în care Rigby scrie că nu a putut găsi Hasind ...

Codex: O scrisoare către Jogby, Adio Scrisoare către Jogby.

Cum să obțineți un: găsește corpul misionarului Rigby pe locul din spatele podului făcut dintr-un copac căzut, pe el va fi o foaie cu voința lui. Apoi, ar trebui să vă îndreptați către fosta tabără Rigby la locul ruinelor Tevinter din partea de nord-vest a Ținuturilor sălbatice, ridicați sicriul din cache-ul din foc și amuleta Clay Idol (+10 rezistență la frig). Puteți deschide cutia și păstra conținutul acesteia (amuletă neîncântată) sau o puteți duce la Jetta în satul Redcliffe.

Codex: Ultima voință și testament al lui Rigby.

Cum să obțineți un: trebuie să găsiți jurnalul misionarului Rigby în tabăra sa din partea de nord-vest a Wildlands, se află într-un cufăr între două corturi, citiți-l și priviți în jur (ar trebui să țineți apăsat butonul TAB) - primul semn va fi găsit sub rădăcinile unui copac din apropiere. Apoi, ar trebui să-l activați cu butonul din dreapta al mouse-ului (vizați cu TAB-ul ținut), după care alte semne vor deveni vizibile (vezi harta). Fiecare dintre ei trebuie abordat și activat în același mod. Secvența de activare nu contează, ultima va fi în continuare un semn lângă pod cu pânda creaturilor întunericului și a capcanelor. Cache-ul hasindian poate fi găsit într-un copac putrezit într-o poieniță la sud de pod.

Răsplată: un set foarte bun de arme și multe altele - Buzduganul barbar, Concasorul Chasind, Arcul Wilds, Casca Thane și Robele Chasind.

Codex: Semne ale Chasindului.

Cum să obțineți un: ridică o notă și o pungă de cenușă (Pungă de cenușă) din corpul soldatului decedat în spatele podului cu pânda creaturilor întunericului și a capcanelor. Citiți, dacă doriți să verificați aceste informații, urcați dealul spre nord și împrăștiați cenușa pe teancul de pietre. După aceea va apărea Gazarath ...

Codex: Un vârf de cenușă.

Deranjant

Cum să obțineți un: du-te la Lothering pe un complot. La intrare, compania dvs. va fi oprită de bandiți care vor cere 10 monede de argint pentru permisiunea de a intra în sat. Ce se poate face:

  • încercați să plătiți, dar bandiții nu se vor opri aici și vor dori încă 20 de argint,
  • spune-le bandiților că o rulotă comercială prost păzită te urmărește, s-ar putea să creadă,
  • intimidați-i pe bandiți cu apartenența lor la Gardienii Cenușii (totuși, aflând despre asta, ei pot râvni răsplata promisă pentru capetele voastre și ale lui Alistair),
  • provoca un atac (refuză să plătești).

Dacă se alege opțiunea de a lupta, atunci în timpul luptei merită să vă concentrați asupra liderului bandiților - el capitulează când devine aproape un cadavru. Apoi, puteți cere să dați tot prada (în cantitate mai mare decât aurul), apoi să le eliberați sau să le terminați. De asemenea, va fi posibilă informarea familiei elfilor jefuiți care stau lângă podul din Lothering despre soarta bandiților dacă aceștia mor sau fug. În sfârșit, în biserică îl poți găsi pe șeful templierilor, Sir Bryant, el te va răsplăti cu 20 de monede de argint pentru știrea despre dispariția bandiților (poți solicita și ajutor suplimentar de la el și el îți va da cheia la comoda).

Notă: sifonierul Bisericii Lothering ar trebui să aibă cizme elfice antice, dar din cauza unei greșeli nu sunt acolo. Citiți cum să o remediați.

Cum să obțineți un: după confruntarea cu bandiții de lângă Lothering, puteți observa chiar acolo, pe drum, corpul templierului ucis de ei. Luați medalionul și nota din corp, citiți-o. Se pare că decedatul era Sir Henric, care căuta Urna Cenușii Sacre. Apoi, ar trebui să-l găsiți în biserică pe prietenul său, Sir Donall (Ser Donall), să-i spuneți despre soarta lui Sir Henryk și să-i înapoiați medalionul. Sir Donall poate clarifica puțin mai mult situația - se pare că urna este căutată pentru Earl Eamon de la Redcliffe, care este bolnav de o boală de neînțeles. Dacă întrebați despre recompensă, atunci Sir Donall va da 1 aur.

Codex: O notă de la Ser Henric.

Cum să obțineți un: du-te la vârstnicul Miriam în Lothering. Ea vă va cere să găsiți plante medicinale în pădure și să faceți cel puțin trei mici cataplasme vindecătoare pentru bolnavi, răniți și refugiați. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de trei rădăcini elfice (Elfroots, cresc chiar și în Lothering) și trei flacoane (Flacoane, pot fi cumpărate de la Barlin). Totuși, desigur, trebuie să înțelegeți ierburile (contactați-l pe Morrigan dacă este așa). Răsplată: 50 de monede de argint.

Cum să obțineți un: du-te la Barlin la Dane's Refuge și întreabă dacă există o slujbă bine plătită în Lothering. Barlin va oferi să obțină trei sticle de Venin, astfel încât să poată otrăvi capcanele din câmpurile sale. Ai nevoie de trei veninuri de animale (Extractele de toxină, pot fi obținute de la paianjenii gigantici care s-au stabilit la nord de Lothering), trei flacoane (Flacoane, pot fi cumpărate de la Barlin) și o bună cunoaștere a otrăvurilor (contactați Leliana). Răsplată: 75 de monede de argint.

Cum să obțineți un: du-te la Allison în Lothering. Își dorește cu adevărat să pună capcane în câmpurile ei, urmând exemplul lui Barlin și cere să-i facă trei capcane de frânghie capcane, Capcane de primăvară). Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de trei Trig Triggers (disponibile de la Barlin) și de unele Trap Knowledge. Răsplată: 50 de monede de argint.

Cum să obțineți un: vorbește cu Stan în cușca de la ieșirea din nord a Lothering. Din diverse surse, puteți afla că Stan a fost pus într-o cușcă pentru crime. Cu toate acestea, el își va exprima disponibilitatea de a ispăși crimele, ajutându-i pe Gardienii Cenușii în lupta împotriva creaturilor întunericului. Pentru a-l elibera, aveți nevoie de cheia cuștii, care este păstrată de Reverendul Mama, sunt posibile următoarele opțiuni:

  • convingerea Cuviosului Mama să-l elibereze pe Stan în custodia Gardienilor Cenușii este greu de realizat, pentru a facilita sarcina, merită să faci o donație în favoarea bisericii și cu cât este mai bine cu atât mai bine;
  • dacă Leliana este în petrecere, atunci Cuviosul Mamă îl va elibera pe Stan la cererea ei;
  • dacă aveți abilitatea de a fura de la unul dintre membrii partidului, încercați să furați cheia;
  • dacă unul dintre membrii partidului are capacitatea de a pirata, încercați să sparg cușca.

Încercarea de a intimida Reverendul Mama îl va amuza pe Morrigan (+4) și îl va șoca pe Alistair (-13). Notă: Stan trebuie să fie salvat din cușcă înainte de a finaliza oricare dintre următoarele misiuni: Cercul rupt, Arl de Redcliffe, Paragon of Her Kind sau Nature of the Beast.

Lothering Chanter's Board:

Cum să obțineți un: citiți anunțul de pe bordul predicatorului de lângă biserică că Sir Bryant a promis că va plăti 3 aur oricui poate elimina trei bande de bande care s-au înrădăcinat la nord de Lothering. Apoi rămâne să faceți acest lucru și să primiți o recompensă de la predicatorul Davons (Chanter Devons, în plus față de aur - liderul celei de-a treia bande trebuie să fie echipat cu armuri de oțel grele)

Notă: după aceea, următoarele două misiuni devin disponibile.

Cum să obțineți un: citiți anunțul de pe tabloul predicatorului că fermierii se plâng de atacurile dăunătorilor la nord de Lothering. După aceea, găsește trei urși, tratează-i și ia recompensa de la predicator - 1 aur.

Cum să obțineți un: a citit un predicator pe tablă despre un băiat a cărui mamă a dispărut în urmă cu aproape o săptămână. O îndrăzneață care își găsește corpul sau unele lucruri care ar putea rămâne în memoria unui orfan i se promite o recompensă de 50 de bucăți de argint. Corpul lui Sarkhi se află în spatele unui câmp, înconjurat de o haită de lupi. Ar trebui să lupți împotriva lor, să ridici inelul de filigran de cupru și să te întorci pentru recompensa ta.

Cercul magilor

Cum să obțineți un: găsiți în biblioteca de la primul etaj al Turnului Cercului cel puțin jumătate din cartea ruptă și efectuați experimente, activând diverse obiecte în strictă conformitate cu descrierea ritualurilor de convocare (există discrepanțe semnificative în numele rusilor traducere!).

Exercițiul unu: Convocarea fontului, volumul de personaje spirituale, convocarea primului - se încheie cu un porc spiritual.

Exercițiul doi: Convocarea fontului, apelarea neobișnuită a lui Rodercoms, statuia lui Magus Gorvish, convocarea celui de-al doilea - se încheie cu capriciul Trickster.

Exercițiul trei: Convocarea fontului, Bestiarul lui Elvorn, Punctul de sculptură în masă comună, Spiritorum Etherialis, Statuia lui Magus Gorvish, Filacteria începătorului, Convocarea celui de-al treilea - se încheie cu apariția Fade Rifter, cu care va trebui să vă ocupați (recompensa va fi mănușile de piele (+ 10% daune electrice), așa-numitele Mitts Charged)).

Exercițiul patru (este o succesiune a tuturor celor trei precedente): Convocarea fontului, volumul de personaje spirituale, apelarea neobișnuită a lui Rodercoms, statuia lui Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, sculptura în masă (Spot de sculptură în masă comună, Spiritorum Etherialis, statuia lui Magus Gorvish, novice filacteria, convocarea celui de-al patrulea - Arl prefigurare este ultimul apare, urmează jefuirea rapidă până se evaporă și primește o notă pentru cod.

Codex: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Cum să obțineți un: găsiți cinci pagini rupte în Sala Mare de la etajul al treilea al Turnului Cercului, citiți-le și ajungeți la concluzia că magii care au scris aceste pagini au fost victime ale înșelătorului Beyha Joam. După aceea, atunci când vă deplasați pe harta globală, va avea loc o întâlnire aleatorie cu el și cu banda lui, în funcție de rezultatele pe care le veți câștiga răsplată - o glugă cu cameo (Cameo Cowl, +2 viclenie, +0,5 regenerare a sănătății în luptă).

Codex: Cinci pagini, patru magi.

Cum să obțineți un: în Turnul Cercului, găsiți și citiți notele pentru codex: trei la primul etaj (în camerele studenților și în bibliotecă), încă două la etajul al doilea (lângă Owain și magii de sânge) și ultimul unul la etajul trei, în Sala Mare. După aceea, în camera de odihnă a Marii Săli, trebuie să activați statuile în această ordine:

  • statuie cu un vas în mână (Vasul în mână);
  • statuie cu o sabie ridicată (O sabie ridicată);
  • statuie cu o sabie coborâtă (O sabie coborâtă);
  • statuie cu un scut (ecranat de fiecare parte) în camera centrală de lângă scările de la etajul patru.

Dacă totul este făcut corect, atunci sarcina va fi actualizată și va fi posibil să coborâți la primul etaj până la ușa de la subsol. Când încercați să-l deschideți, ar trebui să apară demonul Shah Wyrd, va trebui să aveți de-a face cu el și să-l ridicați răsplată - Yusaris, Dragon Slayer (silverite cu două mâini, cu 2 sloturi pentru rune, +20 la rezistența la foc, +5 la daune împotriva dragonilor).

Codex: Garda de veghe a Acoperirii; Yusaris, The Dragonslayer.

Cum să obțineți un: găsiți corpul magului de sânge la ieșirea din nord de la Lothering la autostrada imperială (acest lucru trebuie făcut înainte de distrugerea orașului) și luați scrisoarea de la Bel Grus. Apoi, ar trebui să mergi la Turnul Cercului și la etajul al doilea să găsești cache-ul lui Bel.

Codex: Pocăința criminalului (Maleficarum regretă).

Redcliffe

Misiuni Copil pierdut și Pierdut în castel poți lua acceptând să ajute satul Radcliffe să respingă atacul morților vii, iar restul - după luptă.

Cum să obțineți un: vorbește cu Kaitlyn, plângând la biserica Radcliffe. Vă va cere să-l găsiți pe fratele ei mai mic, Bevin. Ar trebui să găsiți casa lui Caitlin în sat, să intrați în dormitorul de la primul etaj și să deschideți dulapul în care se ascunde Bevin. Prin convingere sau intimidare, îl poți forța să renunțe la cheia pieptului de la etajul doi cu sabia familiei, The Green Blade. Dacă nu funcționează, atunci puteți încerca din nou la biserică.

Deoarece sabia costă bani, Caitlin ar trebui să plătească pentru aceasta: 50, 75, 100 sau 500 de bucăți de argint (dar nu trebuie să plătiți). Suma aleasă va afecta atitudinea membrilor partidului față de dvs. - Morrigan va fi împotriva oricărei plăți, Stan va aproba o sută sau mai mult. În plus față de sabie, poți să cerți un sărut de la Caitlin, iar după luptă, ajută-i pe amândoi să plece spre Denerim.

Cum să obțineți un: vorbește cu capul Murdoch despre ajutorarea apărătorilor satului Redcliffe și promite-i fierarului Owen să-și găsească fiica, Valena, în castel, în ciuda dezaprobării lui Morrigan și Stan (-5). Valen se găsește într-un mic depozit la etajul inferior al Castelului Redcliffe - Etajul principal. Puteți să-i spuneți despre tunelul subteran sau să vă oferiți să așteptați în această cămară, în orice caz, ea va fugi și apoi va rămâne în forjă.

Cu toate acestea, dacă nu îl găsești pe Valen înainte ca Connor să fie vindecat, atunci ea va fi presupusă moartă și Owen va trebui să spună despre asta. Apoi, mai târziu, un nou fierar va apărea în sat cu un alt set de bunuri de vânzare, puteți cumpăra arcul Far Song de la el (astfel, dacă salvați Valena, nu puteți cumpăra această armă). Răsplată:

  • Amuleta - dacă îi spui lui Owen despre moartea lui Valen și apoi te prezinți noului fierar ca rudă a lui Owen,
  • Armură pitică protejată - dacă o salvezi pe fiica lui Owen.

Notă. Dacă Valena este salvată, Owen va avea la vânzare Cizmele Diligenței și Setul de Armură Diligență. Fierarul care îl înlocuiește pe Owen vinde arcul Distant Song, probabil cel mai bun arc din joc. Face alegerea ta.

Pădurea Breciliană

Cum să obțineți un: vorbește politicos cu Cammen în tabăra Dalish. Pinește pentru elful Gheyna, dar ea nu îl ia în serios pe bietul om, pentru că este doar ucenicul unui vânător. Puteți ajuta cuplul să se conecteze:

  • după ce a obținut pentru Kammen pielea unui lup din pădure, astfel încât să poată deveni în sfârșit vânător,
  • convingându-l pe Heine (influența abilității!) că poziția socială a lui Kammen nu era atât de importantă.

Răsplată va fi cartea Saga lui Iloren (o poți da unui pustnic sau o poți vinde). Sau poți să creezi un cuplu pentru totdeauna:

  • seducându-l pe Kammen și spunându-i lui Heine despre asta (dacă ai o eroină),
  • seducându-l pe Heine și spunându-i lui Kammen despre asta (dacă ai un erou),
  • asigurându-l pe Heine că Cammen a urât-o în secret,
  • spunându-i lui Heine că, de fapt, Kammen o va trage doar în pat.

Codex: Povestea lui Iloren.

Cum să obțineți un: da peste un elf rănit, Deygan, în West Brecilian, și decide ce să faci cu el:

  • lasă-l sau ucide-l,
  • duceți-i în tabăra Dalish, trecându-i la o patrulă condusă de Mithra pe drum.

În timpul examinării răniților, îi puteți atribui lucrurile: un pumnal, săgeți, cizme din piele înnegrită și o figurină a unui vânător Dalish, sculptată dintr-un arțar (rețineți, acest lucru va duce la o deteriorare a relațiilor cu clanul) . Dacă îl salvați pe Deygan, data viitoare când vizitați tabăra, puteți vorbi cu el și primiți o recompensă - un safir, iar dacă lucrurile elfului au fost furate, atunci puteți returna statueta și nu strica relațiile cu Dalish.

Cum să obțineți un: vorbește cu Varathorn în tabăra Dalish și acceptă să caute scoarță de fier pentru el în pădurea breciliană, din care poate face arme și armuri speciale. Veți găsi scoarță în vestul Brecilianului, pe un copac căzut în apropierea ieșirii nordice spre partea de est a pădurii. Apoi rămâne să-l ducă la comandant și să decidă asupra premiului:

  • cere lui Varathorn să creeze un arc Wolfkiller (Wolf-Killer, necesită 28 dexteritate, daune 8,40, modificator de lovitură critică 1,40%, penetrare armură 7,20, +4 daune împotriva morților, +8 daune împotriva fiarelor),
  • roagă-l pe maestru să-și facă un pieptar de argint, Varathorn's Armor (Varathorn's Armor, necesită 30 de forță, 8,92 armură, 8,75% oboseală, +3 la armură, +20 la rezistența naturii, +25 la rezistență),
  • dacă aveți suficientă influență, convingeți-l pe Varathorn să facă ambele,
  • refuzați premiile și primiți un premiu de consolare - Amuleta lui Varathorn, +20 la rezistența la forțele naturii, -1 constituție),
  • prea lacom și rămâi cu scoarța.

Notă: această căutare ar trebui finalizată rapid pentru a evita erorile.

Cum să obțineți un: fie îl conving pe Athras în tabăra Dalish să povestească despre soția sa, Danyla, care a fost infectată cu blestemul vârcolac, fie se împiedică de Danielle în Breciliana de Est. Potrivit lui Atras, Zatrian susține că Danielle a murit, dar el nu îi permite lui Atras să-i vadă corpul. Atras este convins că Danielle este în viață, dar a devenit vârcolac și speră să o găsești în pădure. O veți găsi într-adevăr în Pădurea Breciliană de Est, într-un grup de vârcolaci, după care puteți:

  • ucide-o pe Danielle din milă (Wynne și Leliana vor aproba acest lucru),
  • refuză să o ucizi și atunci Danielle te va ataca ea însăși.

Danielle vă va cere să îi dați lui Atras eșarfa (Eșarfă). Această eșarfă poate fi schimbată cu ceva cu Pustnicul (Pustnicul Nebun) sau transferată la destinația Atras și primită pentru aceasta recompensă - Pandantivul lui Athras, care poate fi folosit și în schimb cu Pustnicul. Alegerea replicilor dvs. în ultima conversație cu Atras poate provoca reacții diferite de la tovarăși (de exemplu, menționarea faptului că Danielle o iubește pe Atras va provoca dezaprobarea lui Morrigan (-3) și aprobarea Lelianei (+2)).

Notă: dacă această căutare nu este finalizată, iar tu te-ai alăturat vârcolacilor și ai decis să-l ucizi pe Dalish, atunci Atras te va ataca pe tine și pe vârcolaci, iar dacă vei decide să nu-l ucizi pe Dalish, Atras va spune că pleacă să o caute pe Danielle însuși (nu va exista nici o recompensă).

Orzammar

Nug Wrangler Boermor cere să-i întoarcă cel puțin un naga - din păcate, toată lumea împrăștiată în direcții diferite. Căutarea se termină după ce i-ai livrat un naga, totuși poți aduce încă patru pentru bani.

Ar trebui să căutați creaturi roz, care scârțâie puternic în zonă, să le prindeți și să le livrați bătătorului:

  • în dreapta porții către sălile comunale din Orzammar,
  • lângă fratele Berkel (fratele Burkel),
  • pe podul care duce la Trials Arena,
  • lângă intrarea în Căile Adânci,
  • pe o stradă din spate, lângă ușa armurierului Janar.

Răsplată: 12 piese de argint și 25 de experiență pentru fiecare naga adus.

Codex: Nug.

Fratele Burkel al Bisericii Redcliffe, ștergându-se în sălile comunitare de lângă intrarea în orașul Dust, spune că s-a întors în pământul ancestral pentru a răspândi lumina credinței. El ar dori să deschidă o biserică în Orzammar care să ducă Cântul Luminii către Pitici, dar acest lucru necesită permisiunea Gardienilor. Îi poți promite lui Berkel să pună un cuvânt pentru el în fața Cronicarului (acest lucru va provoca aprobarea Lelianei +2 și dezaprobarea lui Stan -5) sau îi poți spune că nu ar trebui să se amestece în religia gnomilor (va exista nu mai fi vorba).

Cronicarul Shaper Czibor se află în cartierele Shaperate din Cartierul Diamantelor. Într-o conversație cu el, puteți folosi convingerea sau intimidarea (posibil pentru un personaj cu o abilitate de influență dezvoltată), precum și viclenia. Dacă personajul tău este suficient de puternic sau destul de viclean, Cronicarul îi va da fratelui Berkel permisiunea de a deschide o bisericuță în Orzammar, altfel va trebui să-l superi pe Berkel cu un refuz.

Notă: în epilog, veți afla că după deschiderea bisericii din Orzammar, mulți convertiți au apărut printre pitici și acest lucru a provocat probleme. Consiliul a decis să închidă biserica, dar fratele Berkel a rezistat și a fost ucis în timpul procesiunii pașnice. Sinodul a declarat această moarte un accident, dar vestea tulburărilor care au avut loc au ajuns la Biserica de mai sus, unde a început să se spună că Înalta Preoteasă se gândea la o nouă Campanie Sacră ...

În timp ce terminați misiunea de a găsi Jarvia în Carta Hideout, este posibil să vă dați peste o notă despre depozitul lui Jammer. Din această notă rezultă că undeva aici într-un cufăr, încuiat cu o încuietoare specială, prada este ascunsă. Pentru a-l deschide, aveți nevoie de trei lucruri de la alte trei cufere de bandiți și fiecare dintre ele conține trei articole, dar trebuie să luați doar cea mai ieftină (Wardenul Gri va primi o rană pentru fiecare obiect greșit luat, în timp ce el însuși va dispărea din inventar, așa că nu vă faceți griji cu privire la profiturile pierdute):

  • kanky's Common Box (Mark 1 pe hartă): Inel de costum de argint,
  • jammer's Common Box (Mark 2 pe hartă): Deschizător de scrisori de fier,
  • pique's Common Box, harta locația 3: Garnet Trinket.

De îndată ce colectați toate obiectele corecte, acestea vor dispărea din inventarul dvs. și, în schimb, va apărea cheia cufărului de pradă, care se află în cabina cu vânătorii de adâncime blândă (marcați 4 pe hartă).

Răsplată: 7 aur 55 de argint 45 de cupru și cască pentru două nuclee (Longrunner's Cap, cască ușoară, +0,5 pentru a restabili rezistența în luptă).

Codex: Jammer's Stash.

Dintr-o conversație cu asistentul Shaper Milldrate, aflați că Gardienii au fost jefuiți - au pierdut un tom rar. Hoțul este cel mai probabil un hoț cu mahala și este descris ca fiind chel.

Găsiți și ucideți Shady Corebit în Dusty City, va fi o chitanță pe corpul său. Este similar cu cele care sunt tipărite în Arena Trials și este tot mototolit, pariul a fost în mod clar nereușit. În mijlocul aripii nordice a Arenei, veți vedea un grup de tipuri suspecte conduse de Fixer Gredin. Desigur, va trebui să aveți de-a face cu ei (puteți intra în această aripă numai după ce ați vorbit cu Doolin Forinder sau ați finalizat misiunea Perfect). Fii atent la faptul că Jertrin stă lângă hoți, acesta este un cumpărător de bunuri furate și vrea să cumpere un tom. Opțiuni de finalizare a misiunii:

  • Gertrin va plăti 2 bucăți de aur și 30 de bucăți de argint pentru tom,
  • asistentul cronicarului Mildrat vă va mulțumi, dar nu vă va oferi nimic (și nici experiența nu va fi adăugată).

Notă: dacă vrei să vinzi volumul, atunci ar trebui să o faci imediat, Gertrin nu te va mai vorbi.

Pe străzile din Dust Town, o vei vedea pe Zerlinda cerșind fiul ei. Dacă îi dai 5 monede de argint sau îi întrebi despre situația ei, poți afla că a aparținut odată la casta minerilor, dar a născut un fiu dintr-un neatins, după care rudele ei au renunțat-o (pentru că, conform tradițiilor gnome, băiatul moștenește casta tatălui său), iar tatăl copilului a abandonat-o (pentru că dorea ca o fiică să intre în casta minerilor). Puteți încerca să o ajutați pe Zerlinda într-un fel sau altul (Winn va aproba acest +2):

  • încercați să-l convingeți sau să-l intimidați (influențați priceperea!) pe tatăl său Ordel, care vizitează adesea taverna „La han” din Orzammar, pentru a o accepta înapoi cu copilul;
  • convinge-o pe Zerlinda să lase copilul pe cărările adânci (după cum cere familia ei), după care se poate întoarce acasă;
  • dacă căutarea Cântecul cărărilor adânci finalizat, apoi:
    • sfătuiește-o pe Zerlinda să ceară ajutor de la fratele Berkel,
    • încearcă să-l convingi (influențează abilitatea!) Fratele Berkel să-i permită să rămână cu noua biserică;
  • spune-i lui Zerlinda despre lipsa caselor la suprafață și convinge-o să părăsească Orzammar.

Răsplată: pentru reconcilierea Zerlinda cu familia, se adaugă puncte de experiență, ~ 200EXP.

Denerim

Odată ajuns în Cartierul Comerțului lui Denerim, îl vei întâlni cu siguranță pe Ser Landry, care te va recunoaște, deoarece a fost și el cu Ostagar, și te va provoca la un duel pentru a te răzbuna pe Garda Gri pentru trădarea și moartea regelui Kailan ( el crede cuvintele lui Loghain). Poti:

  • (influență) minte că nu ești deloc un Warder Gri, atunci Ser Landry își va cere scuze și va pleca,
  • (influență) convinge-l pe Landry că, dacă greșește, va ucide un nevinovat, atunci va spune că simte vinovăția ta, dar nu are nicio dovadă, așa că se va întâlni din nou cu tine când îi va găsi și va pleca,
  • sunt de acord cu un duel și luptă cu Landry și susținătorii săi pe strada din spatele Gnawed Noble Tavern,
  • abandonează duelul, după care Landry va pleca, spunând că nu este totul (mai târziu, în timpul tranzițiilor de-a lungul Denerimului, vei fi pândit de el).

Răsplată: buzdugan cu inscripții (Buzdugan gravat, veridium, daune 6,50, agilitate +1, daune +1, rezistență psihică + 5%) din corpul lui Ser Landry.

Blackstone Irregulars

Căutările de voluntari pot fi începute vorbind cu legătura Blackstone la Refugiul Dane din Lothering sau mai târziu văzând o altă legătură lângă Biserica Redcliffe sau la taverna lui Denerim.

Cum să obțineți un: sunt de acord să livreze scrisori de recrutare la trei recruți:

  • Garnizoana Dernal, Redcliffe, care locuiește într-o casă vizavi de un pod de piatră în drum spre moară;
  • Patter Gritch, Lothering, ștergând în biserică, lângă intrarea în camera Reverendului Mamă;
  • Varel Baern, Denerim găsit în Elven Alienage.

Notă. Scrisoarea către Gritsch trebuie luată înainte ca Lothering să fie distrusă, altfel misiunea va rămâne neterminată.

Codex: Scrisoare de la Blackstone Irregulars.

Cum să obțineți un: la taverna Denerim „Bitten Nobleman” sunt de acord să transmită soțiilor lor patru avize de deces de voluntari care au murit în slujba:

  • Sara la districtul pieței Denerim;
  • Tania în Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana la Spoiled Princess Hotel, Lake Calenhad Docks;
  • Irenia către Redcliffe Chantry.

Codex: Scrisoare de condoleanțe Blackstone.

Cum să obțineți un: sunt de acord să returneze proviziile furate de voluntari, urmărind dezertorii care i-au însușit și tratând cu ei:

  • Sammael Dezertorul, Lacurile Calenhad Docks;
  • Tornas Dezertorul, Munții Frostback
  • Layson Dezertorul, Denerim, Strada din spate.

Notă. Jurnalul indică faptul că Sammael se află în pădurea breciliană.

Colectivul Magilor

Cautările pot fi începute vorbind cu legăturile comunitare de la Wharf Lake Calenhad, districtul comercial Denerim sau Redcliffe.

La debarcaderul lacului Kalenhad sunt de acord să transmită notificări de concediere a trei studenți nu atât de proeminenți ai magului Terraster:

  • Starrick - găsit lângă poarta principală din Orzammar,
  • Fayd - inactiv în centrul districtului pieței Denerim,
  • Sheth - La Thedas Curiozități în minunea lui Thedas.

Răsplată: 2 aur.

Codex: Scrisoare de reziliere.

La debarcaderul lacului Kalenhad sunteți de acord să găsiți și să aduceți înapoi 10 pachete de ciuperci adânci. Aceste ciuperci sunt destul de frecvente în diferite containere, dar dacă nu aveți 10 dintre ele, atunci pot fi achiziționate de la negustorul de gnomi Ruck de pe drumurile adânci. Răsplată: 1 aur.