Všechny questy Dragon Age. Průchod

Dragon Věk: Origins 1.02a
Podrobnosti o opravách:

Mnoho oprav ovlivňujících rovnováhu, hratelnost nebo skriptování grafů jsou již zahrnuty v Xbox 360 a PlayStation®3 verze Dragon Věk: Původy.

Před opravou 1.02a nemusíte stahovat záplaty. Stahování Patch 1.02a obsahuje všechny předchozí záplaty. Stahování patch 1.02a vám poskytne všechna dostupná data patch.
Zůstatek
Daggers nyní aplikují 0,5 bodu poškození na další bod v obratnosti a 0,5 bodu poškození na dodatečnou pevnost, jak je původně zamýšleno. To zvyšuje poškození dýky pro znaky s vysokým obratností.
Během boje, mana nebo vytrvalostní rezervy nyní správně regenerují rychleji, když jsou zásoby nízké. To umožňuje hráčům příležitostně používat talent nebo kouzlo v pozdějších fázích zdlouhavých bojů.
Při zkoumání, Mana a Stamina nyní regenerují rychleji při vyšších úrovních charakteru. To snižuje prostoje mezi bojem.
Pole síly kouzla, drcení vězení, kužel zima a Blizzard má nyní kratší dobro a / nebo delší cooldowns. To zajišťuje, že bojovníci se už nemohou navzájem omámit tím, že se znovu odléváte stejné kouzlo.
Cooldowns pro Sevelovy nízkoúrovňové trvalé schopnosti jsou nyní kratší. To zajišťuje, že hráči nejsou penalizováni za náhodně deaktivaci.
Některé bitvy nebyly řádně měřítko, což má za následek příliš obtížné bojy. Nyní měřítko.
Nepřátelské mrtvoly nyní poklesou zdravotnické pouty a peníze vhodně, což má za následek méně nepořádku inventáře hráče.
Hratelnost
Ve vzácných případech byly nepřátelské sbory volitelné, kdy neobsahoval žádný kořist. To již nedochází.
Členové strany, jejichž bojová taktika byla nastavena na defenzivní chování, již přestat útočit po použití kouzla nebo talentu.
Ve vzácných případech, bojové taktiky podmínky nemohly určit, zda má postava dostatek mana nebo vytrvalosti, aby použila schopnost. To již nedochází.
Rally talent již neopakuje svůj zvukový efekt, pokud je aktivní během určitých konverzací.
Rally talent již neaktivuje na přechody nebo konverzaci.
Shimmering Shield Spell se nyní deaktivuje, když je charakter mimo manu.
Plot * Spoiler varování *
Propagační ke stažení obsah položky nyní zůstávají v inventáři hráče, když jsou standardní položky odstraněny na konci trpasličího vznešeného původu.
Opakovaně mluví s Duncanem po shromáždění lahviček v divočkách Korcari, ale ne smlouvy již neposkytují duplicitní zkušenosti.
Leliana "S osobní Plat může být nyní dokončena, pokud hráč podstatně zvýšil její schválení (prostřednictvím dárků), než s ní s nimi.
Během obléhání Redcliffe, Ehoty již nejsou schopni potěšit v místech, které by porušily spiknutí.
Bann Teagan už nezmizí, když má být přístupný během URN posvátného popela.
PC specifický
Ovládání svolaného stvoření (jako domácí mazlíčci) během určitých speciálních přechodů již nemá vliv na liché chování.
Vytvoření znaku ve vlastním modulu nevytvořila složku pro uložení. To by mohlo mít za následek korupci hlavních kampaní šetří. To již nedochází.
V některých případech byla ikona třídy nastavena nesprávně pro znaky importované z Uploadable Character Creator. To již nedochází.
Menu Možnosti nyní obsahuje nastavení pro automatické stažení dříve zakoupeného obsahu, který není aktuálně nainstalován.
Po instalaci nového obsahu ke stažení, hra nyní vždy připomíná uživateli, aby restartoval hru.
Chybí ikony pro některé propagační položky ke stažení obsahu. Nyní se zobrazují správně.
Screenshot Upload Gui by přestal pracovat čas od času na klienta. Došlo k přepsání paměti, která byla stanovena. Jedná se o opravu klienta. To neovlivní jiné problémy, které jsme viděli na serveru.

Vážení hosté a začátečníci, vítáme vás na našem fóru

Zde naleznete odpovědi na všechny vaše dotazy týkající se gotických her sérií (včetně různých modů na něm), "Witcher", "Rizen", "starověké svitky", "éra drak" a mnoho dalších her. Můžete se také naučit nejnovější zprávy o vývoji nových projektů, hrát fascinující FRG, obdivovat práci našich uživatelů fóra, nebo ukázat, co víte. A konečně, můžete diskutovat o běžných koníčcích nebo jen zábavné mluvit s návštěvníky "taverny".

Chcete-li získat příležitost psát na fórum, nechte zprávu

Pozornost!
- to trvá přibližně 3-5 lidí na každou z verzí OS :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (sestavení 10 1607) a Windows® 10 (sestavení 10 1703). Pro stacionární počítače a notebooky. Žádost o účast může být ponechána

Přátelé, dobrý den!
Chtěl bych vám poradit, abyste se seznámili s prací našich uživatelů fóra věnovaných gotických her sérii. Pokud si přejete, přečtěte si konkurenční práci a vyhodnotit je. Máme tuto soutěž každý rok. Čekáme na tebe.

Vážení přátelé, rok skončí, a je čas shrnout své výsledky a ocenění

JavaScript je zakázán. Chcete-li plně využít naše stránky, zapněte ve svém prohlížeči JavaScript.

Hlavní plot
Teď, když všichni spojenci vypořádat se s mořem jsou shromážděny, je čas jít do Dencherima na setkání zemí spolu s Earl Eamon. V hlavním městě Ferrendelu se s námi setkáme s přihlášením se svými hnusnými kolíky: poručík Cowotrine a Erl Hou. Odpovězte na jeho přepážku velmi zdvořile, ale pravdivě. Jak můžete ohrozit skutečnost, že pro něj nezůstal (to je čistá pravda). Eamon půjde do svého sídla a můžete posílit úkoly pro dobro města a vlastní kapsy. Když přijdete na sídlo do Eamonu, dá vám první úkol.

Zachraňte královnu
Služebník královny Anora (Widow Kailana) nám řekne, že její paní je držena uzamčena do panství Earl Hou. Speciálně jí poslala, aby nás přesvědčila, abych ji zachránila. Eamon řekne, že pomoc při anadě by pro nás byla užitečná na setkání země, takže jdeme na návštěvu krvavého gaulu. U hlavního vchodu na panství uvidíte něco jako střelnice. Tento hluk je v ruce. Služebník Anora Erlin nám nabídne, aby prošel černým pohybem za domem. Začněte obejít dům na levé straně, a určitě to najdete.
Na cestě, čtyři vojáci vás zaútočí, zbavit se jich, pokračovat. Samotný vstup Erlen vám poskytne formu strážců hou a požádejte o čekání v křoví. Ona sama odvrátí dva tahy ze dveří. Všechno, cesta je zdarma, jdi na panství!
Uvnitř, buďte opatrní. Nemluvte s nesmyslem s někým ze stráže, jinak se rychle sdílíte. Ticho protřepejte každý pokoj ve vyhledávání špatně ležícím věcem a královně. Poté, co se dostal do místnosti, kde byla uzávěrka uzavřena, uvidíte, že dveře jsou chráněny magickou bariérou, aby se odstranily, který jen Hou sám může zjevně. Jdeme do kabinetu Gary a potrestáme obsah truhlic. Pečlivě, v jednom z nejbližších místností sedí hlavu strážců, která se bude bavit s jedním z služeb. Pokud ho rušíte, zvyšuje úzkost. Z kabinetu Khou jít rovnou do suterénu (dveře jsou tady v kanceláři). Podíváme se na válec, protože rychlý vězně otočí krční stráž. Vydáme v zajetí a mluvíme s ním. To je Riordan, je také šedý stráž. Dáváme mu dokumenty z hrudi Hou, ukradené minuty dříve, a rozloučit se. Prozkoumejte Dungeon dále. Zde nebude přestrojen. První příspěvek spustí alarm, takže začneme uvolnit vaši nenávist na vojáky Hou. Brzy budete osvobodit dva více vězňů, vděčnosti vám pomohou s našimi hlasy na setkání země, pokud jste je po návštěvě v hospodě "frontalistické šlechtice." Teď jdeme porazit hou. To je obzvláště příjemné dělat ty, kteří hrají příběh ušlechtilé osoby z druhu cousordů. Po zabití se zvláštním krutostí tohoto malého řeznictví, vezmeme klíč od jeho hlavního vchodu do suterénu az anory vězení, se vrátíme do hlavních místností zámku. Zvládneme aner a jdeme s tím na výjezd. Zde zablokujeme cestu poručíka Cowutrein s obrovským davem vojáků. Máme dvě možnosti, nebo porazit celou roth nebo kapitulaci. Anora, mimochodem, zradíme nás, říká, že ji únosu. Pak se nachází v majetku Earl Eamon.

K pronájmu
Nacházíme se ve vězení ve Fort drakonu. Znovu, dvě možnosti: nebo vložte vězení s přáteli Republiky GH nebo jsou propuštěny. S bouři je vše jasné: masakr, maso a hodně krve. Mnohem zajímavější možnost s osobním osvobozením. Ve vězení budeme spolu s Alistairem. Hledáme bezpečnostní stráž a rozbije ho krk (jak nám Riordan ukázal). Vezmeme klíč, otevřete kameru a hrudník všemi našimi faugy. Vyzbrojené zuby a jít dál. V další místnosti bude hrnec, zabít ho a psi sám, po kterém hledáte stojan s brnění. Změníme oblečení do brnění strážců a jdeme do plukovník. Vezme nás pro rekruty a poslat na hlídku. Půjdeme s několika vojáky, kteří náhodou pochopili, že intenzita nedává meče. Jdeme do Scoundrelu a ohrožujeme říct o všem plukovníkovi. Meče s námi. Na otázku plukovník "bez kterého vojáci nemohou žít?" Odpovídáme "bez disciplíny, pane." Jdeme na výjezd. Jeden z vojáků řekne stráži hesla brány "králík". Odjíždíme od pevnosti a jdeme do Eamon Mansion.

Bitva s cowutre.
Vyhrajte tento válečník - nestařím, co porazit draka. Má šílené poškození a přesnost. Navíc, její lukostřelci mají všechny dovednosti, které mohou být čerpány pouze s vozíky. Čelo nebude fungovat na čele. Ve straně je lepší mít dva válečníky (alespoň jeden z nich by měl být štíty) a dva kouzelníci (Morrigan a Winn). Pokud jste z Leliana ze strmého lukovače, pak je to také dobré. Za prvé, obsazení na lukostřelci Buranu nebo bouře s Morriganem (lepší, aby to udělala od chodby, protože tam nebude dostat nepřátelské šípy a nebude přerušit kouzlo). Leliana (Winn) také odejde na chodbě. Počkejte, až budete soutěžit s Cowutre a batech jejích válečníků. Použijte terapeutické KAP WARriors, jakmile zdraví je asi polovina. Cowutre je docela schopen zabít svého přítele nebo dokonce s tolik HP. Je lepší, pokud budou runes vloženy do zbraně a také doporučuji zamrznutí Cowotre Cowle Cowle (Clear Morrigan). Jakmile bude osobní bodyguard přihlášení mrtvý, můžete být pořízeni pro střelba lukostřelců. Mimochodem, pokud máte ve Straně Leliana, pak je docela klidná, může to udělat, zatímco vaši přátelé bojují s Cowutre. Jakmile rozbijete celý odloučení, jděte do Emaon Mansion. Jako odměna za vítězství dostanete zbraň z Cowutren Letní meč (velmi mocná věc).

Nepokojů v Elfinza.
V sídle se Anora omlouvá za zradu a nabídne spolupráci. Ona řekne Eamonu o nepokojech v Elvenge a on nás bude zaslat tam, jaký je tam. Souhlasit. Můžete se pokusit okamžitě přesvědčit anera, abychom vám dal svůj hlas, pak na schůzce vše bude mnohem snazší. Nezapomeňte mluvit s Guardianem Riordanem. Řekne vám o objednávce spoustu zajímavých věcí, stejně jako on řekne cache šedých stráží ve skladu Denerime obchodní oblasti. Tam najdete štít Duncan, který může být uveden Alielera. Jít do elfa. Promluvte si s dívkou Sheani. Ona vám řekne o moru a že tevinter kouzelníci se zdají pomoci. Pouze zde je otázka: Ne všechny elfové, kteří zasáhli nemocnici, vrátili se zpět. Okolnosti jejich zmizení jsou drženy v tajnosti. Jdeme do nemocnice od černého mrtvice, předem zabít stráž. Tam najdeme Zolotishko a dopis. Jdeme ven. Tevelinurs nás okamžitě zaútočí. Po pochopení s nimi, mluvit znovu se Sheani, ona nám dá druhou sadu, tentokrát na starém domě majitele půdy (bude okamžitě pro nemocnici). Jdi tam. Projdeme budově a dostaneme se do nádvoří, kde rozumíme několika strážci. Jdeme dovnitř a mluvíme se stráží dívky. Pokud to nedostanete, aby přesvědčili s námi, zabít a pokračovat. Nakonec najdete dlouhou úzkou chodbu, která vás povede k vůdci celého gangu. Bude to Caelandrius krevní kouzelník, který se chystá chytit elf otroctví. On vám nabídne 100 zlatých transakcí výměnou za kompromitaci loganu, zatímco on bere elfy sám. Posíláme to daleko a začít bojovat. Je lepší poprvé zabít přisluhovače Caelanderus, a pak to udělat sami. Když byl smrt, učiní nás další větu: Zvýší naše zdraví na úkor života, který chytil elfy, dává příspěvku na přihlášení a on bude umýt. Pro řešení krevních kouzelníků bude na vás uraženo mnoho satelitů, takže je lepší zastavit, vyzvednout peníze a papír a elfové ušetřit. Vybereme si ven, vykonáme pár sekundárních úkolů a vraťte se do Easonu.

Setkání země
S odkazem na Eamen o svých dobrodružstvích v El Chunge, plán pro země. Dříve můžete znovu mluvit s anory. V závislosti na tom, co jí řeknete, může být v budoucnu různé rozložení. Zpočátku vám navrhne, abyste ji podpořili výměnou za to, co vás bude podporovat, v tomto případě bude hlasovat proti Logane. Můžete také prohloubit tuto dohodu, a tak se stát krále s ní (Anora také hlásí pro vás). Pokud se však rozhodnete podpořit Alistair nebo si Marry Anora a Alistair, pak bude hlasovat pro přihlášení. A v závislosti na tom, kdo ho zabije (nebo nebude zabít vůbec), je možné na sekci trůnu možná řada rozvržení. Nicméně, o všem v pořádku. Nejdříve provedete rozměr osobně s logyanem. Případ bude mnohem jednodušší, pokud máte dobré přesvědčení. Je častěji pro taire, která se stala v Ostagáru, zmínil se pracovníky ELF a pokus o Earl Eamon. Řekněte jednání, že hlavní nepřítel je Mor, a ne Orselian Cheval. Pak provede anore. Nezáleží na tom, kdo bude podporovat, záležitost bude stále končit hromadné vykreslování ve sbírkové hale. Jakmile Logyna zůstane trochu živější, velká reverend matka je v Božímu soudu. Musíte bojovat s logyanem. Můžete si vybrat sami, alistar nebo jeden ze dvou zbývajících přátel, které jste s sebou vzali na schůzku. Pokud alistátor bojuje, pak bude výsledek pro taire jeden - smrt. V tomto případě se Anora nikdy nesouhlasí s manželstvím s Alistairem (ale může souhlasit, že se oženíte, pokud jste to dříve diskutovali). Další rozložení jsou také možné.
Král Alişer.
Tato volba je možná jak v případě vraždy Logyna Alistair, a v jiných. Jen pojmenujte svého přítele krále, po něm se zeptá Eamon. Pokud byl přihlášen zabit, pak bude uvězněn aner.
Královna Anora
Tato volba je také možná bez ohledu na přihlášení. Jmenuj jméno Anora Queen, poté, co vás Eamon zeptá.
Konkrétní: Přihlášení může zůstat naživu ve stejnou dobu, pokud ji ušetříte, ale neodradí se stráži (v tomto případě by Alerist opustil vaši skupinu).
King - Alister, královna - vy
To je možné pouze v případě čarodějnictví pro ženskou postavu a navzdory skutečnosti, že máte lásku s Alistairem (vztah nad 70%). Toto zarovnání je také nezávislé na přihlášení.
Královna - Anora, král - vy
Toto vyrovnání je možné pouze tehdy, když jste promluvili předem všechny jemnosti s anory. S Logyanem v tomto případě můžete dělat cokoliv. Může dokonce zabít alistaist, můžete ho stráže nebo ho poslat pryč.
King - Alister, Queen - Anora
Tato volba má 2 vzlyky.
1. Můžete vyjednat její manželství s Alistir předem. Ale ona se nabídne jako první housle, a Alister by měl bojovat pouze za Ferlandovu slávu. V tomto případě bude Anora hlasovat na schůzce pro přihlášení, ale po jeho smrti (z ruky kdokoli ne Alistar) souhlasí s tím, že si ho oženil.
2. Všechno stejné, pouze s jednou malou jemností. Anora zváží Alister úplně král a počítat s jeho názorem. To je možné pouze tehdy, pokud na konci osobního hledání Aleistera o jeho sestře Goldna, jste ho přinutil, aby něco v životě přeceňoval. Abychom to udělali, neužijte Alistar, ale říci, že se všichni snaží sami. Poté bude mnohem těžší. To je nutné zasáhnout aner.

Jakmile jste zastavili občanskou válku - jděte do obecné bitvy s těsněním temnoty.

Dekoupení a závěrečná bitva
Nejdřív jdeme do Redcliffa. Jakmile dorazíme na místo, zjistíme, že město bylo napadeno. Město je nepříjemné, protože Vezměte temnotu murutu dvakrát. Po našem malém vítězství jdeme na hrad a mluvíme s Earlem Eamonem. Ukazuje se, že horda ratingů temnoty není na Redcliffu, jak se předpokládalo, ale zapnuto Denerem (který je chráněn pouze městem Small City Garrison). Za svítání musíte se pohybovat směrem k hlavním městě Ferrelden spolu s armádou.
Po rozhovoru s Eamonem jděte do druhého patra do Riorudan. Řekne vám a alistaer (přihlašování), že pouze šedá stráž může zabít architon, po kterém zemře sám. Vyhlídka na ponuré. Jdi do svého pokoje. Budeme čekat na Morrigan, který řekne, že způsob, jak udržet život život. Chcete-li to udělat, s pomocí krevní magie by duše architonu měla jít do dítěte pojatého šedou strážem. Navrhuje rozumnou a logickou otázku "Kde vzít dítě?" S tím je vše jednoduché: Pokud je vaše postava muž, pak se dítě bude narodit od vás a Morrigan, jestliže žena je od vás a Alister / Logaine.
Pokud souhlasíte s nabídkou společnosti Morrigan, pak čekáte na noc lásky s ní (nebo s Alistairem / Logoe, pokud hrajete pro ženu). Pokud odpovíte na její větu, Morrigan bude uražen a opustit jednotku a zemřeš okamžitě po smrti archlegonu.

A tak další ráno jsme v Denerime. Všichni vaši kolegové budou bojovat s vámi. Načíst všechny nepřátele, pak mluvit s Riordanem (bude ve středu místa). Dostanete z něj úkol, abyste zabili dva generály Gonglock. Nájeme párty, která bude s vámi na konci, nechte někoho od svých přátel, aby velel obrany brány Denerim a jít bojovat dál.
Teď se připojí k armádě, kterou jste shromáždili celou hru:
Gnomes. - Ne špatná pěchota, schopná odvrátit pozornost nepřítele. Pokud se vám podařilo přesvědčit, abyste se zúčastnili bitvy o legii mrtvých, pak to půjde mnohem rychleji (tyto trpky způsobují dobré škody);
Golemie - Silné a živé, jsou schopni šířit vše v chmýří a prachu. Lépe využívat své služby v nejzávažnějších okamžicích v bitvě;
Doli Archers. - Skutečné odstřelovače. Porazit daleko a zraněný. Lepší použít svou pomoc na bitvě s samotným arcdavelem;
Werette - zbytečné maso, romát velmi rychle, jsou vhodné pouze pro odvrátění pozornosti nepřítele;
Magi. - Crazy poškození, pocení kouzla v této oblasti. Tito kluci jsou také lepší postarat se o schůzku s architectvím;
Chrámy - síla je podobná trpaslíkům z legie mrtvých;
Rytíři rarclifa. - Krásné pomocníci v bitvě s davy malých druhů temnoty;
Budete k dispozici 4 oddíly:
- rytíři;
- elfové nebo vlci;
- Mages nebo Khamovniki;
- trpaslíci nebo golemy;
Pomoc každého z nich lze použít pouze jednou.
Pojďme se vrátit k generálům. První bude na náměstí, druhý - v Elphin. Poté, co jste s nimi tvarováni, jděte do okresu paláce. Uvidíte válec, ve kterém se Riordan pokusí zabít architon, ale bohužel, může jen ublížit jeho křídlo a zároveň zemře. Zraněný vůdce druhů temnoty soudců na střeše draka draka. Teď tam máte. Prořízli jsme davem druhu temnoty k cíli vedoucího k pevnosti. Zde můžete použít pomoc gnomes, rytířů nebo chrámů. Poté, co se zlomíte dveře v pevnosti, události budou přeneseny do městské brány. Vaše zbývající postavy budou muset odrážet výskyt původu temnoty. Jakmile bude hotovo, vrátíte se zpět na hlavní postavu. Punč přes první a druhý podlaží pevnosti na střeše. Tam budete čekat na váš konečný soupeře.
Boj s arcvoře lze rozdělit do 3 kol:
1. To je společná bitva. Prošitu z jeho ohnivého dýchání a následovat lety;
2. Když má architon méně než polovinu zdraví, začne volat druh temnoty. Je čas použít pomoc lukostřelců.
3. Když architon bude mít pouze čtvrtinu zdraví, použijí se drcení škody a od svých služebníků. Je čas použít pomoc kouzelníků.
V důsledku toho stále zabijete tento epický darebák a vidět poslední scénu.

Drobné úkoly
Čestný dluh
V obchodní čtvrti Derulema se setkáte s Knight Landry, který věří, že logyna Rosskaznam, že šedé stráže zabili krále Kailanovi. Tento rytíř se o vás chce pomstít. Chcete-li to přesvědčit v opaku bude možné pouze tehdy, když víra je dovednost 3. A tak, s nejúspěšnějším scénářem budete bojovat s jedním. Landry je mírný soupeř. Převede dobré brnění a zbraně, stejně jako vlastnit schopnosti Vityazu. Poté, co porazíte rytíř na souboji, jeho družina se rozptýlí a pátrání se zavře.

Přátelé Red Jenny
Ve věži kruhu najdete malovanou krabici. Dej to přes dveře takzvaným přátelům Red Jenny (to je něco jako heslo). V odměně, dostat pár zlata.

Test Voronov.
V Denerime najdete zástupce antivánského havrana. Tento ceild patřil do Zevranu, dokud jste to vzal s sebou (nebo nebyli přijata). Mistr Ignacio vám nabídne trochu na něj. Existuje několik možností:
1. Můžete splnit OGNACIO příkazy (Alister a Leliana to nebude schválit);
2. Můžete přesvědčit Ignacio, aby vás nechal sám;
3. Můžete poslat Ignacio v hrubé podobě, pak zabít v boji.
Každopádně bude úkol dokončen.
Poznámka: Pokud se rozhodnete pracovat na Ignaciu, antivánové vrány vás podpoří na schůzi pozemků.

Objednávky Ignacio.
Zabít pedana
Hledání je pořízeno v letáku na zdi vedle elfinace. Jdeme do Pearl, zavoláme hesla (Griffins se znovu zvedne), zabije hou žoldák a vrať se k Ignacio. Kdybyste už byli zabiti - řekni mu o tom.

Lov pro žoldáky
Na mapě se otevře nové umístění. Jdeme tam a zabijeme všechny žoldáky Kunari.

Publikum na velvyslanci
Musíte zabít velvyslanec gainley. Cílem je v královském paláci pod hradem. Hledání bude k dispozici jako úkoly v ozammaru (pokud hrajete Belen - ihned po rozhovoru s ním, pokud pro dobrotu - po korunovaci).

Unesený šlechtic
Hame, jak lidé ukradli syna jednoho bohatého. Jdeme na setkání s lidmi Hou dát jim vykoupení a dostat chlapce zpátky. Místo vykoupení se dostanete do boje. Vrátíme se do Ignacio, naučíme se, že jsme byli kladení, rukojmí byl vydán, chlapec je táta díky nám.
Poznámka: Po provedení těchto úkolů se v obchodním sboru CESAR objeví další zboží.

Perla a prase
Seržantský kilok vás požádá, abyste se vypořádali s bootem žoldáků "bílých falconů". Sedí v Brothel "Pearl". Můžete se okamžitě zapojit do boje (v tomto případě je zabít a pak se vrátit do nákupní oblasti seržanta). A můžete přesvědčit, abyste odešli dobrým způsobem. Je pravda, že v tomto případě, jakmile se setkáte s kecnow, budou bílé sokoly vhodné k vám a útoku (bude existovat skupina bojovat proti odstupu + kilníku + kilníku proti Sokolově gangu). Hledání je dokončeno, jakmile se třepáte s Rascals.

Poslední požadavek
V jednom z okresů gangster najdete mrtvolu rytířského éry Fredana. Hledáte ho, dozvíte se o umístění tajné společnosti forem. Jděte tam a nehtují každý, co můžete.

Bloody Poláci
Dalším úkolem z Seržanta Krahawn. Jděte do Tavernu "Frontalist Nobleman" a vypořádejte se rozbitým gangem žoldáků "krevní pádlo". Tito kluci jsou více zúčastněni než zesnulé bílé falcony. Mohou být přesvědčeni, aby opustili bar v dobrém způsobu. Můžete je však zabít, zkušenosti neexistují. Jednou se vrátí zpět, vraťte se k seržantovi za odměnu.

Zapomenuté básně
Od kněze sestry Justina se dozvíte, že sbírá staré artefakty Andrasty. V chrámu, Propethed in Quest "URNA Svatý Prach" najdete starobylé svitek. Dejte to Justine. Ona to přeloží a velkorně odměňuje.

Chov na vůli
Ve svých puškách najdete mrtvé dobrodruhy, kteří mají podivné dopisy s nimi. Poslední poznámka vás dovede k jednomu z gangsterských regionů Deromenera v podivném domě. Tam budete mluvit s kouzelníkem Wilmem Madona, která bude nejvyšším démonem Gakskangu. Zabít to a úkol bude dokončena.

Armor Dragon Schee
Jakmile Quest "URN Svatého Prach" se ujistěte, že se podíváte na všechny shromážděné drakové trofeje na Master WAID. Bude zatraceně rád, že pro vás brnění draka váhy. A zdarma. Pro nespokojenost svého asistenta nevěnujte pozornost. Je pravda, že pokud chcete něco koupit od něj, udělejte to okamžitě, protože Po návratu za brnění se obchod drží. A tak, Wade přišel do práce. Nyní můžete jít na své záležitosti do jiných měst a regionů. Jakmile se vrátíte zpět do Denemanim a navštivte Wade - Armor bude připraven. Nezapomeňte okamžitě udělat druhý řád. Po tom, asistent Wade přestane obchodovat s vámi. Projděte se znovu na jinou oblast na mapě (můžete jít do tábora) a vrátit se do WAID. Udělá vám brnění podobně jako první, pouze s vyššími parametry. Uložit (!!!). Teď, pokud jste již zabili ledový drak v chrámu Andrasty, ukažte své váhy. V odměnou, on vás učiní volbou dokonalého média, těžkého nebo masivního obráře (a znovu zdarma). Tentokrát nemusíte sedět v táboře nebo projít po celém světě. Armor bude okamžitě získán. Po tom bude úkol dokončen.

Chybějící chrám
V žalářku Gare Hou Mansion se setkáte s Templerem Irminrikem. Bude vás požádat, abyste dali amulet své sestře Bann Alfistanna (sedí v kabině "frontalistický šlechtic"). Jako odměna za to, že vás bude podporovat na zasedání země.

Šlechtic pod mučením
V žalářku Gare Hou Mansion v sále pro mučení se setkáte s šlechticem, který bude synem Sigarádu. Řekni to, že jeho syn je naživu. To lze nalézt v hospodě "Znuděný šlechtic." Jako odměna za to bude podporovat vás na setkání pozemků.

Elfinage.
Zlo
V elfi se setkáte s nevidomým chrámem sirem Otto, který bude požádat, aby mu řekl o zvláštních věcech probíhajících v okrese. V blízkosti starého útulku najdeme mrtvý pes a louže krev. Jakmile řekneme o tomto sirovi Otto, bude chtít prozkoumat tento zlověstný dům. Uvnitř bude nutné najít a zabít dva démony. A poslední z nich zabije Otto sám. Není těžké najít stvoření. Prostě protřepejte každý pokoj. Po vraždě hlavního démona musíte vzít modrou amulet. Bude to potřeba pro další úkol.

Ilighten hlas
Vychází z útulku, dejte Amuleu stojící poblíž bláznivé dívky. Nebude to šílené, protože Démon bude mrtvý, ale amulet dříve patřil k její babičce a dívka by byla šťastná, že rodina relikvie se k ní vrátil.

Deska kazatel.
Spravedlnost v Zakolek.
Je nutné zabít všechny gangy ve spacích oblastech Denerime. Prostě projít všechna taková místa a eliminovat zločince.

Chybějící
Musíte najít rytíř Rexel, který zmizel po událostech v Ostagaru. Najdete ji v dungeonu Mansion Hou. Od celého zážitku nebude trochu v sobě, ale pátrání bude stále splněna, jakmile řeknete o svém kněze na kazateli.

Pořadí fazizizil.
Musíte najít sextant námořníka Fazilu. Můžete najít položku cestující přes elf podél hledání hlavní příběhy.

Ofenzivní přihlášení
Úkol je jednoduše proveden. Na mapě se zobrazí umístění "občanské války". Jdeme tam a pomáháme "naše" proti "ne našimi."


Zloději úkoly
1. Cena podlah - 50 stříbrných mincí. Kroky sáčku s drahými kameny na služku. Stojí na nákupní oblasti (označené quest icon)
2. Cena podlah je 1 zlata. Ukradni meč z Lady Nansin, která se nachází v lavičce "Dicks of the Tedas".
3. Cena podlah je 3 zlato. Drafting Silver Master Tilver. Stojí doma. Zkontrolujte s ním (můj gg spěchal, abych ho objímal, "vzpomněl si", jak se spolu vařili). Klíč otevírá dvě truhly v obchodním prostoru.
4. Cena podlah je 6 zlatých. Ozdobte korunu Logain na Steeshal, která se nachází v hospodě "Frontalist Nobleman." Můžete zabít všechny stráže a vyzvednout korunu z Saneshal Corpse, můžete použít dovednost "Víra" a poslat je do Ravisu.

Úkoly na loupeži
1. Náklady na podlahu jsou 1 zlaté. Okrádal hrudník v místnosti lady Sofia v hospodě "Frontalist Nobleman." Pokud jste již okradli Sofia hrudník, Coldri vám vrátí peníze.
2. Náklady na podlahu jsou 4 zlaté. Earl Khow hraje pokladniční a potopené stříbrné bary ve skladu (jste tam byli, určitě). Potřebujeme, zabijeme stráž (útoky) a vezmi bary.
3. Náklady na podlahu jsou 10 zlatých. Musíte okrást pokladnice Buna Forerela. Jděte na nové místo na mapě. Bude to past. Ochranci budou napadeni, aby bylo snadné ukončit, vrátit se na náchylný k nim. Nevěděl nic o pobytu a vrátí se k vám.
4. Abyste tento úkol získal, musíte dokončit quest "pozemní setkání". Svdriho podložky vám tam posílají, kde jste naposledy naposledy, za posvátné relikvie slzů Andrasta. Vzhledem k tomu, že jeho minulý tip se ukázal být přepadením, tentokrát nebude brát peníze na špičku. Na cestě do pokladny jste plný stráže a pasti, takže můžete opustit přátele a nepozorovaně, abyste plíží jeden lupič. Mohl by dát relikvie církve.
Po absolvování řetězu získejte titul zloděje třídy s krásným jménem.

Autor Diego1987.
Pro pomoc při popisu Questy zloděje Zvláštní díky nn

Stav v tomto podprstavu nelze umístit nové odpovědi.

Některé z nich jsou jednoduše informativní, některé mohou být užitečné pro průchod. Začněme s odkazem na jiné hry a filmy.

Tajné číslo 1.. Cestování přes rozsáhlé tunely hlubokého tropu, můžete sestoupit na stránku od kódu, kde báseň s zmínkou o nějakém Shepard je to velmi tlustý odkaz na masový efekt hry;

Tajné číslo 2.. Určitě, když cestujete po celém světě, narazili na dva staré muže - muž a žena, která žijící diskutovat o dítěti, kteří padli z nebe - jasný odkaz na vesmír DC, a přesněji na Superman. Také na místě pádu meteoritu, můžete získat kus meteorické rudy a post zvláštní meč z něj;

Tajné číslo 3.. Pokud máte pocit, že soupeřova výhoda a teď vás zničíte, a opravdu potřebujete jít dál, to je to, co:
1.) Vezmeme lupič s dobře zrnitostní neviditelností;
2.) Zastavte odloučení, aniž byste přišli k nepřátelskému klíči H;
3.) Aktivujte neviditelnost a spusťte dostatečně od oddělení a zejména od oponentů;
4.) Znovu stiskněte klávesu H a vlastní ze stran se objeví za zády.

Tajné číslo 4.. Chcete, aby Jaovan zůstal naživu? Pak mu řekněte v suterénu, který ho nechcete vidět a dialog o rituálu iniciuje nějaký jiný znak;

Tajné číslo 5.. Vydělat slušné peníze. Vezměte zkušený bylinkář a 50 zlatých. Jdeme do ptáky Tedas, které v deserial a kupují recept na silný lurónový lektvar. Dále míříme do věže kouzelníků a otřeme kapsy lyrium. Vrátit se do Denerem Jdeme do hospody a kupujeme ingredience pro Kraft - děláme lektvary a z každé baňky dostaneme 20 stříbrných mincí;

Tajné číslo 6.. Nemůžete najít boty ze sady starých elfů? Existují dvě možnosti - poslat psa v Rareclif nebo se snažíte dostat je v loterii po rozhovoru s Brianem, který vám dá klíč ze skříně, pokud se ho zeptáte, jak by to mělo. Je tu další možnost, ale nebude vás vůbec potěšit - nemusí být nikoho;

Tajné číslo 7.. Desky v trůnním sále Orrismaru. Je to všechno o nikde jinde - jeden člen týmu stojí na vrzající desce před trůnem, dva další na deskách ve formě šipky. Získejte obouruční meč z trůnu;

Tajné číslo 8.. Challenge Hexagant. Sbírejte všechny poznámky:
- elfí zříceniny;
- v blízkosti;
- V hospodě Ozammaru na dobrodružství hledače.
Dále hraje hra, kam jít, aby se dostal zcela dobrý jednorázový meč;

Tajné číslo 9.. Bitva s falešností démonů ve stínu. Pokud vy, no, velmi napadl, pak byste neměli padnout do paniky - proměnit v golem a porazit, dokud nebudete mít třetí zdraví ke snížení. Teď se jednoduše proměnit v ohnivém duchu a pak se vrátíme do tvaru golemu - život musí být úplný;

Tajné číslo 10.. Pokud projdete úkol z Blackstone dobrovolníků, pak máte malý tip - jehož Desertor jste nemohli najít v Bresilian, najdete v blízkosti jezera Calenhad.

Můžete se také seznámit s článkem "", kde je popsán, co dávají a jak je najít ve světě her.

Než začnete popsat průchod příběhy hry, stojí za zmínku, že úvodní části vyprávění se od sebe liší v závislosti na tom, jaký znak se rozhodnete zachránit svět. Aby se zabránilo záměně od samého počátku dějin, váš pokorný služebník považuje za nezbytné popsat všechny možnosti předmětu spiknutí. Tak stručně a v pořádku.

Gnome - Crown Prince

Trochu polykat Servantem, okamžitě jděte na oslavu, kde se setkáte se svým otcem. Od něj obdržíte pokynu nalezení svého bratra Belena, která se nachází na testovací aréně. Řekne, že druhý váš bratr utajuje něco nevlídného. Už budete mít čas vrátit se do banketového sálu, když okamžitě zemřete v jednom boha zapomenutého města. Na cestě k tomu budete mít malý počet oponentů, se kterými se můžete snadno vyrovnat, zejména proto, že se vám spojuje skupina spojenců. Dosažení města, vstoupit do malého oddělení žoldáků a dostat trofej ve formě těsnění z prstu jednoho z nich. Vstup do stejného domu, rozložte své spolupracovníky na talíře, které stojí na celkovém pozadí. Po tomto jednoduchém postupu se stanete šťastným vlastníkem Sarkofágního štítu. S tímto bohatstvím jít ven a rozbít zeď, po kterém musíte udělat trochu. Pro dokonalé bratricide budete uvězněni. Nebudete mít čas si zvyknout na vládní atmosféru, protože budete posláni do exilu, abyste se mohli připojit k řádu šedé stráže. Rozptýlení na cestě všech nepříznivých vás konečně, setkejte se s Duncanem a jděte s ním v Ostor.

Gnome - nedotknutelný

Zde, především jít spolu s partnerem v hospodě, kde budete muset vyřadit dávku Liru, údajně ukradl Listou. Po odhalení zboží od něj, jít do mého majitele Beratem, který nebude ocenit takové oficiální horlivost a obviňovat vás, abyste ukradli. Chcete-li si zasloužit odpuštění basů, budete muset jít na zvláštní gladiatorial bitvy, kde potřebujete otrávit jeden z vašich soupeřů vašeho seskupení. Pravda, budou muset také nahradit v důchodu, protože opilost, bojovník, uvedení brnění. Poté, abych odvrátil konverzaci Mailaromu, zatímco váš spolupachatel jedoval svůj nápoj. Poté budete čekat na několik zbožných bitev v aréně, následované nepříjemnou expozicí a vězením. Výběr z věznice a osvobození přítele, proveďte cestu přes chodby, na konci kterého skončíte zaměstnavatele. Nyní, s čistým svědomím, vyberte ulicí a po nepříjemném setkání se stráží, seznámte se s Duncanem, který vám navrhne jít s ním v Ostor.

MAN - MAG.

Po krátkém briefingu budete okamžitě začít s místem v lomu, protože budete muset okamžitě vstoupit do malého boje. Pak se setkáte s jedním mágem jménem myši, což doporučuje chatovat se dvěma lihovinami. První z nich bude duchem čestného. Dostanete od něj personál, ale ne dříve, než ho překonal v souboji. Pak, když projel trochu dále a rozptýlil další část nečistého, budete narazili na druhý duch - sedmikráska nečinnosti. Můžete vstoupit do bitvy s ním nebo se pokusit odhadnout 3 jeho hádanek. Jako odměna za to bude vzdělávat myš myší a kontaktovat medvěda. Vraťte se zpět, kde s myší zmizí z balení duchů. Trochu dále bude čekat na setkání s hněvem Demon, po krátkém křižovatce, s níž budete muset překonat. Po těchto dobrodružství se budete probudit ve své posteli a mluvit s Jovanem, naučit se, že potřebujete vidět hlavní kouzelník Irving, jehož komory jsou ve druhém patře. Dosažení k místu, narazíte na chodbě do skupiny lidí, včetně Duncana. Trochu se rozbil, požádejte ho, aby odešel do důchodu a pokračoval ve své konverzaci s Jovanem. Poté, co vám slibujete svou pomoc, budete muset jít do centra haly, kde vás jeden z strouhá požádat, abyste mu přivedli svolení od úřadů, výměnou za ohnivého prutu. Nasměrujte nohy do laboratoře, kde jeden z kouzelníků žije. Během konverzace zjistíte, že je připraven pro vás poskytnout papír výměnou za čištění skladu z pavouků (skladiště je zde). Po coped s úkolem, vezměte z ní dokument a odstraňte jej na oheň. Teď se spolu s Jovanem, procházka v žaláři věže. Často chytání pro katakomby a poráže některých stráže, dostanete se do místnosti se skříní a sochou kočky. Po posunu prvního a nanesení ohnivého úderu na druhou, pohybujte se dále, kde čekáte na malou houpačku a požadovanou Amulet Jovana. Výběr na povrchu a setkání se starými přáteli, od kterého Duncan bude bránit, jít spolu s ním v Ostor.

Člověk je ušlechtilý

Mluvit se svým otcem a přiblížil se Duncana, půjdete do davu svého bratra. Jít na cestě do kuchyně a pochopil spolu s mým věrným psem s celým praporem potkanů, setkat se s mým bratrem a promluvte si s ním, po kterém s klidnou duší jdou do postele. Probuzení a uvědomit si, že jste byli napadeni, statečně Scat z Sacotos v rozích a promluvte si s matkou, pak sestupujte do hlavního sálu. Strávit tam plánované odizolování místnosti a jít ven přes jeden z dveří a udělat si cestu do již známé kuchyně. Mluvit tam s umírajícím otcem, souhlasíte se vstupem do Duncana a jděte do Ostora.

Elf - Urban.

Po nepříjemné svatbě přerušil, promluvte si s Duncanem a Valendrianem. Zjistit s nimi důvodem toho, co se stalo, jděte do práva spravedlnosti v hradu Derulent. Vstup do dveří pro služebníky, které mají předběžné plížit všechny stráže, přidělené alkoholem a jedem (budete rozdělit ohnivou vodu v kuchyni a jed v úložné místnosti). Poison s pomocí tohoto lektvaru pro více tří vojáků a přesunout se na schůzku s únoskou Vogan. Poté, co ho zabil, utratil dívky domů a vzít pozvání Duncana připojit se k "šedé stráže".

Elf - Doli.

Tváří v tvář oddělení lidí, třásl se s nimi pár se svým přítelem a jdi na zříceniny. Tam, dosáhl zrcadlové místnosti, sejdete s nepřátelskými stvořeními, vítězstvím, které a blíží se k zrcadle, budete ve vašem táboře. Přechod s Duncanem, nejprve jít do studenta staršího, a pak se vraťte na zříceniny, pád každého v jeho cestě. V zrcadlové místnosti, opět mluvil s Duncanem, vraťte se a řekněte všem starším. Nyní můžete bezpečně jít z offstay.

Elf - mag.

Tato kravata plně odpovídá historii člověka - magie, takže to nemá smysl znovu opakovat.

Ostor.

Takže, přichází do Ostagáře, doporučuji nejprve podívat se na vás, abyste se podívali a potouzli kolem okolí. Po vyopení s tímto úkolem, jít hledat Alistra - nový satelit ve vašem těžkém úsilí. Přerušení svého intelektuálního argumentu s kouzelníkem, doprovázet jeho novou známost do Duncana, ze kterého získáte úkol vázání tři paprsky démonické krve a získat staré svitky z archivu strážců. Nyní, spolu s Alistairem a dalšími konektory, jděte na bažiny, kde se vaše družstvo nejprve napadne vlky, a pak stejné démonální stvoření, jejichž krev musíte dostat. Když jsem se vyhlásil s prvním úkolem, doporučuji vám putovat po bažinách při hledání červené a bílé květiny (pokud hrajete pro ušlechtilý člověk). Když to najdete, pak dejte rostlině majiteli PSARN v Ostagaru. Cena za to bude stíhacího psa Mabari (bude k dispozici na konci tohoto herní segmentu). Vrátit se do zříceniny staré věže, který se nachází někde ve středu bažiny, vaše družstvo bude čelit násilným odporem od některého z nečistého. Není překvapující, protože v hrudi, která stojí uprostřed zříceniny, musí být požadované svitky uloženy. Ale nejsou tam tam, protože jsou již privatizovány rodinou v řadě čarodějnice - bubber a Morrigan. Po taktfulovaném rozhovoru budete jen předat rukopis, ale také se vrátit do města. Setkal se s Duncanem a předávání obřadu zasvěcení, jít do krále Kailan, ze kterého získáte nový úkol. Budete muset pohybovat přes most a rozsvítit signální táborák na věži, která již zachycená nepřáteli. Peněženka nahoru, třítil nepřátel do malého vinaigrette, dokud nedosáhnete čtvrtého patra. Zde důrazně doporučuji soustředit se, protože v posledním patře věže najdete heefty zvíře, které reaguje na přezdívku OGR. Tipy pro jeho zničení jsou poměrně jednoduché - mají s nimi více léčivých drog a v žádném případě srazit jejich tým do parta. Pokud to uděláte, pak v jednom útoku bude Org schopen aplikovat obrovské poškození všech vašich soudruhů. Co rozhovor s monstrum, zapálil hořák, čímž provedl misi. Když se probudil v domě horečky a učení se od ní špatné zprávy, nemáte nic, co když s Alistairem a Morriganem, který souhlasil s tím, že pomůže vašemu oddělení, jděte do vesnice loterování. Mimochodem, pokud jste vytěžili květinu na bažinách a dal jsem to majiteli PSARNI, pak na cestě se setkáte s psem Mabari, bojuje s několika značkami temnoty. Mít pomoc zvířat, najdete věřící spojenec na konec hry.

Loterový

Nebudete mít čas vstoupit do vesnice, jak se hřeben vyděrače zvýší na cestě odemku, vyžadující peníze pro pasáž. Neexistuje s nimi nic, co by se s nimi obřálilo - vezměte si a kauci všechny zelí. Banda bočních úkolů na vás čeká v obci, ale pokud se chcete okamžitě pohybovat dále na příběhu, pak se vydejte do restaurace. Tam čekáte na malé shovívav s vojáky přihlášení. V případě, že jim ukážete milosrdenství, na vaši stranu se připojit k dalšímu znaku jménem Leliana. Poté, co to děláte po výstupu z loterování, budete narazili na uzamčené v muži jménem Stan. Pokud ji chcete uvolnit pro příkladné chování, budete muset jít do místního kostela a požádat o vězně k příloze. Můžete to udělat různými způsoby - od úkrytů na hrozby, nicméně, kdyby se Leliana připojila k vám, pak Stan bude uvolněn automaticky. Všechny soukromé společnosti jdou na výjezd z obce, kde bude vaše oddělení musí poskytnout po celou dobu pomoc dvěma obezřetným trporským trpkostám, které bojují od útoků nečisté. Na oplátku dostanete možnost prodávat na Privala akumulované během dobrodružství odpadu.

Pak si můžete vybrat, které hrany jdou první. Hlavní úlohou misí nehraje hlavním, ale váš pokorný služebník prošel příběh hry v dalším pořadí.

Magic Circle Tower.

Dosažení molo, přesvědčovat osobu jménem Carroll, aby vás předá do věže. Když zjistíte, budete se naučit z Gregoru, že věci v věžích jsou mizerné a pokud tam je vaše družstvo, pak dveře okamžitě zavřete dveře, dokud nebudete klidní, ano, Boží milost (vzít v úvahu předem. Ihned po vstupu do věže budete splněni oddělením přeživších kouzelníků pod vedením osoby jménem WINN. Přesvědčujeme ji, aby se připojila k vašim řadám a spolu s ní se kymácí přes čtvrté patro věže. První patro nepředstavuje speciální potíže pro průchod, ale na druhé se dostanou docela nebezpečné kouzelníky krve. Kromě nich se budete moci setkat s vyčerpaným eeynem a dostat černý grimoire, který bude muset ochutnat Morrigan. Ve třetím patře, mimo jiné pozor na polulmy chrámy a nasazení pasti medvědů. Ale ve čtvrtém, připravte se na schůzku s sedmikráskou nečinnosti, která zašle svého hrdinu za soumraku a jeden bez podpory týmu.

Soumrak

Jednou se připravte na bitvu s Duncanem s soudruhy. Překonání je aktivovat pedestal Tweetal Zone a vyjednávat s nialle. Nyní projít stínovým portálem na datum s démonem vzteku. Jako odměna za vítězství budete módní promění v myš. V této guisu se vrátíme zpět do Nialle a klikněte na podstavec stínu. Budete k dispozici pět nové směry. Pro startéry, jít na hořící věž. Zde budete mít spoustu ohnivých tvorů, takže kouzlo mrazu bude docela docela. Vylézte do druhého patra, kde mimo jiné zničit ohnivý démon a získat schopnost proměnit v hořící osobě. Nyní není oheň strašný. Jděte na místo zvané invaze druhu temnoty. Teď, když můžete plameny ignorovat, snadno se dostanete do haly, ve kterém statečný chrám bojuje s každým zášť. Pomozte mu vyrovnat se s nimi, a on ve znamení ocenění vám dá tvar ducha. No, jít získat poslední formulář v místě zvané fragmentovaný kruh. Pohybujte se dopředu a systematicky vezměte všechny své nepřátele. Vaším cílem je vzrůst do druhého patra, kde čekáte na 2 golemy, které musí samozřejmě zabít. Gratulujeme, máš poslední formu Golemu!

Nyní můžete bezpečně jít na zametání zóny Twilight, v otočení podešve všech starších démonů. První, Szverlen, čeká na vás na stejném místě, kde jste získali poslední formulář, se kterou jste bez potíží a přemýšlel. Dalším kandidátem v mrtvolách - Utkin drtič, zdravá připomínka, žije v invazi stromů temnoty. Házení na rohy svých přisluhovačů, překonáte a to je hyaden. Vrátit se do Nialle, zadejte strašidelné dveře a bojujte s dámou jménem Yovena, stejně jako u dvou kavalírů. Nezapomeňte na zónu hořícího věže! Tam čekáte na Demon Ragos. Ve skutečnosti je tento soupeř velmi horší pro vaši formu hořícího člověka, takže jeho zabíjení nebere moc síly. Poslední stráž na cestě k Démonovi svátek bude nějaký druh Vorm, obyvatel v noční můře chrámu. Nyní můžete uvolnit své spolupracovníky, rozptýlené na místech zvaných noční můra spánek. Přesvědčte je, že všechno je jen iluzí, a budou moci se k vám připojit, aby pomohli porazit démona nečinnosti. Udělej to bude docela obtížné, takže se připravte na dlouhou a vyčerpávající bitvu. V něm se váš soupeř opakovaně změní svůj vzhled, takže neohodňujete a přeměňujte do nezbytných formulářů.

Magic Circle Tower.

Když se zúčastnil s backupem, budete převedeni zpět do věže, kde první věc, kterou budu dělat s žebříkem - odstranit extrémně užitečnou věc z těla Nialle zvané Andralaly Litania. Před schody musíte mluvit s chrámem Cullen, nabízet dokončení všech přeživších kouzelníků. Souhlasím s tímto nebo ne, vaše podnikání, i když se můžete zdržet. Nahoře čekáte na další nepřítele Uddred. Kromě své schopnosti proměnit v obří démon, on může také zaplatit zbývající kouzelníky proti vám. To se nestane, použijte na ně vybranou litrovanost Andralas. Po vítězství se vraťte do Gregor v Cullen nebo Irving, aby ho získal slib pomáhat v závěrečné bitvě se zlem. Vdova procházky kolem věže, nasměrujte nohy do obce Redcliffa.

Redcliffe.

První osoba, se kterými se setkáte v této oblasti, bude druhem Thomasu, který vám řekl o všech hrůzách, které se konají v obci. Jít do hlavního chrámu, uvidíte s zákazem Teganu a diskutovat s ním smutný stav. Bude vás požádat, abyste pomohli místním starostovi Merdoku a rytířem Perth organizovat obranu. Chcete-li začít, jděte do starosty, který vám pošle k kováře owen, takže vedl k řádu rozsáhlých uniformy. Vrátit se do svého domu a přesvědčování kovář, aby fungovaly práci na oplátku za slib najít chybějící dceru, návrat do Merdoku. Nyní jděte na mlýn na Randene se sirem Perterem. Bude vás požádat, abyste šli do matky Han za požehnání nadcházející bitvy. Není nic společného, \u200b\u200buspokojit jeho zbožnou cattication. Poté, co to udělal, vraťte se k rytířům a počkejte na temnotu (takže přijde, klikněte na příslušný nápis v konverzaci). Bitva začne příchodem noci. Poté, co vyberete několik útoků rustikálních koster, budete informováni, že věci v oblasti církve jdou z rukou, které se cítíte špatně a pomoc je potřeba. Jděte do dané pozice a pokračujte v rozdrcení oživených kostí na novém místě. Po bitvě, rozhovor s lázně a jít na hrad při hledání Eamon a Connor ve společnosti Eamon Isolde. Jděte dolů do dungeonu vchodem, který se nachází v mlýně a uplynula krátkou chodbou (na cestě můžete vyřešit osud osudu Jovana do klece) se ocitnete uvnitř hradu. Zde, kromě další části soupeřů, najdete ztracenou dceru kovářství. Nešetřujte s ní a pošlete ji na nohu tátovi. Jít na nádvoří, okamžitě objevte bránu tak, aby příslušné spojenci pomohli překonat další otázku Vurdalakov. Rostoucí nahoru, budete přineseni požadovaným Connorem a bannerem Teganem. Obě tyto znaky nejsou jasně ve své vlastní mysli, a Tegan vás také hodí s nevlídnými záměry. Chápali s ním, proveďte hlavní problém tváří v tvář Conn. Optimální volba (i když ne jediný) k vyřešení tohoto problému je požadavek na pomoc z kruhu kouzelníků. Vzhledem k tomu, že již dříve absolvoval, Irving okamžitě souhlasí s nápovědou. Musíte od vás zadat soumraku a bojovat s démonem, který byl sjednocen v Connor. Řídil to, musíte najít způsob, jak léčit svého otce - Eamon. Chcete-li tento úkol splnit, budete muset jít do města Denerim.

Dencherim.

Chcete-li začít, jděte do domu bratra Jenatiev, který, Bohužel, nebude na místě. Ale na prahu budete navštěvováni jeho asistentský Waylon, který bude hlásit, že požadovaná osoba následovaná oblastí kalhotiště jezera. Pokud se pokusíte mluvit tento pochybný člověk, nebo jen přijít na zadní dveře domu, pak se podvodník dá a zaútočí na svého hrdinu. V populární formě vysvětluje, jak se mýlil, najdete v daleké místnosti tělo tohoto asistenta Jenioveti, stejně jako informace o tom, co hledat, je nutné v obci nazvané útočiště. Není nic dělat, následovat ve stanoveném směru.

Vesnice

Je nemožné říci, že v tomto odstavci je silně šťastný za vzhled vašeho týmu, takže neztrácejte čas a okamžitě jděte do kaple. Tam, po krátkém rozhovoru s otcem Eyrik, pošlete ho do příštího světa, stejně jako soudruhy, kteří přišli do jeho profilu. Sundejte si mrtvolu Medailonu Eicy a v další místnosti pro tajnou pasáž, objevte Brother Jenitiev, který vám navrhne jít do zničeného chrámu.

Zničil církev

Jednou s pomocí medailonu uvnitř chrámu se připravit na teplé setkání s celou spoustou nepřátel. Lupiči a kouzelné kultury a duchové ve firemních lukostřelcích zde žijí. Vaším cílem je dostat se do místností kultivistů, z nichž v jednom z nich budete zlomit klíč od dříve uzamčených dveří. Vraťte se zpět a předejte dříve nepřístupnou oblast, kde najdete další klíč. Otevřete je další dveře a po průchodu vpřed se ocitnete na vidličku. Jak se rozhodnete, nehraje základní roli. V každém případě se vaše oddělení vyhovuje setkání s novou dávkou soupeřů, mezi nimiž budou velké a malé draky. Chápali s těmito příbuznými dinosaurů a sbírání trofeje se setkáte s vůdcem kultistů Cologrime. Zde si můžete vybrat ze dvou možností - souhlasit s jeho návrhem nebo jít na banální vraždu. Je jednodušší vybrat druhou možnost, kromě toho, že budete porušit signální roh. Nyní s čistým svědomím vyberte povrch. Ignorujte vlající drak (ačkoli s pomocí trofejových rohů, můžete ji způsobit bojovat) a jít do další budovy. Zde se setkáte s Keeperem a připojte se k vám v dlouhé diskusi. Nenechte se dostat z sebe, a můžete snadno jít dál do zkušební místnosti. Zde uděláte hádanky. Pokud odpovíte na všechno správně, budete snadno absolvovat dál, pokud uděláte chybu, budete muset vlnit meč. V dalším sále čekáte na vaše zlo dvojčata, po bitvě, se kterou člověk bude muset vyřešit další puzzle. Chcete-li to rozhodnout, jednoduše nastavte své spolupracovníky, jak je uvedeno na screenshotech, postupně podporovat hlavní postavu vpřed na mostě.

Když jeden hrdina pohybuje přes propast, zbytek bude proveden. V další místnosti musíte odstranit zařízení s sebou, abyste mohli jít dál. Teď užíváme věřil posvátný popel a opustíme jeskyně. Jděte do chrámu znovu a udělejte si bratra Jeniati, pak se vrátí do hradu Redcliffe, kde se EAMEON bude léčit a zaujmout jeho podporu v závěrečné bitvě. Zůstává dokončit s trpaslíky, cesta, která běží přes mrazivé hory.

Mrazivé hory

Na cestě do hlavního města Ozamarovy trpaslíků, budete narazit na další skupinu lovců pro něčí dobro. Myslím, že vy sami hádal, co přesně s nimi potřebujete. Dosažení městské brány, budete svědky verbálního přehrávání mezi stráže Orzamaru a skupinou loga lidmi. Můžete zabít oddělení homo sapiens, nebo je přesvědčit, aby se odtud dostali.

Orsamar.

Jít do města, první věc, která diskutovat o současných záležitostech s vedoucím galadorské rady, která je v oblasti diamantové. Během konverzace je nutné zjistit, že vaše družstvo bude muset vzít jednu ze dvou stran, aby se zabránilo záměně ve městě. Můžete sedět na trůnu - Harrumont nebo Prince Belen. Vzhledem k tomu, že vaše další akce se budou lišit v závislosti na vybrané straně, popíšu obě možnosti pro rozvoj událostí.

Pokud se rozhodnete podpořit Lord Harrumt, neúnavně se svým zástupcem, zjistěte, že dva stateční bojovníci nechtějí mluvit na straně Harrumont na testy aréně. Budeme s nimi strávit vzdělávací konverzaci. První z nich, Guiddon, bude stačit pro vaši výmluvu, ale Bayzil se otočí a vyžaduje, aby se vrátil k jeho souhlasu, aby mu dostalo dopisy uložené na určeném místě. V této objednávce není nic komplikovaného, \u200b\u200btakže když přinesete požadovanou BAYZIL, aby souhlasil se zúčastnit se bojích. Pravda, budete muset také vlnit meč v aréně, a ne jeden, ale až 5krát. Vychází z vítěze všech bojů, jít do místní banky, po kterém obdržíte publikum Pána Harrumt.

V případě výběru strany Belene, musíte opět mluvit s tónovým kandidátem, který není nasměrovat, ale přes mediátor. Bude instruovat, abyste vykonali roli posla a atributu kompromisní korespondence Lord Helmi a daní. S první, všechno je jednoduché - spočívá v restauraci a po přečtení dopisu okamžitě souhlasíte s tím, že stojí na straně Belena. S dámou najdete v diamantové oblasti, všechno je o něco těžší. Zašle vás k otci. Sledujte specifikovaný terén, zcela oboustranně s různými uctivými loděmi. Pomozte Pánu Dais bojovat a dát ten dopis. Poté se vrátíte a získejte pozvání k Prince Belena.

Jaké ze stran, které jste nepřijali, budou další objednávky sjednoceny. Jděte do Dusty City a vypořádejte se s gangem pod vedením nějaké Jarvia. Na hlavním náměstí této šité osídlení promluvte si s nadějí, která sedí u ohně. Upozorňuje vás na dveře, ve kterých je pravidelné pravidelné bandité, zůstává jen dostat klíč od ní. Nachází se v sousedním chatrči, ve kterém se setkáte s malým nepřátelským týmem. Po porozumění s ním a přičemž klíč, odemkněte dveře zavřené. Tváří v tvář strážci, dobře vyžadující heslo s vaším příkazem, dejte ji a přesuňte ji dále, vyhubte každého v jeho cestě. Dosažení vězení, osvobodit vězně a pokračovat na setkání s Jarvií. Bitva s ním není nutná, protože jeho býčí zdraví a velkým počtem minionů zmatených pod nohama. Nakonec, porážka, návrat, aby se poklonil na trůn na novou úlohu.

A je to naprosto obtížné. Podstatu zadání v následujícím textu. Musíte najít druh ženského cousete jménem Branka, protože je to ona, která má rozhodující hlas při výběru nového krále. Chcete-li plnit tuto misi, budete muset jít na místo zvané hluboké stezky, kde na samém počátku vaší cesty se setkáte s požadovaným hrdinem mého manžela Ozren, který se připojit k vaší skupině. Dosažení karidinské křižovatky a potřást soupeřem, jít do jeskyně, po kterém se ocitnete ve velké místnosti. Počet soupeřů v této zóně jednoduše rohlíte, kromě, na mostě bude váš neporazitelný odloučení přivítán konopí. Přechod haly, projít tunelem, zřítil každého do své cesty, konečně se dostanete do Taga Ortan.

Navštívením tohoto místa budete narazit na extrémně nestranné soupeře ve formě obřích pavouků. To se těší jen že arachnidy útok nejen na statečných hrdinů, ale také na příznivce temných sil, které budete svědky, věnovat se velkému sále. Vyčistěte zbytky přeživších navrhovaných a projděte chodbou, po kterém se dostanete do další místnosti s novou soupeřovou stranou. Také zde se setkáte s poloviční rukou gnome, s níž můžete mluvit. Otočte se dopředu, jako buldozer a brzy se setkáte s masami všech tohoto pavučina SIP. Doporučuji častěji používat řadu pravopisných kouzel v tomto boji, aby se snížil nevrátivý šéf skákání. Po vítězství se seznámí s Branki Diary, ze kterého je jasné, že vaše další cesta leží do mrtvého mo.

Dosažení mostu, budete svědkem statečného odporu trpaslíkům temnoty. Pomozte jim řešit hordy podpůrců, a pak přesunout mostem osvobozeným od nepřátel a běží k cíli. Protože jsou zavřené, budete muset jít kolem bočního tunelu. Mimochodem, trochu krok za krokem na to najdete sadu brnění mrtvé legie. Po uplynutí o něco dále a být v jiné velkém sále, budete léčeni s stranou. Kromě toho, jejich vůdce má obzvláště silnou cibuli, která se dostane trochu zmírnit další bitvy. Nedaleko v hrobce najdete další část brnění, po kterém se cítíte dobře pokračovat v cestě do haly, ve které live rustikální kostry, a v jednom z rakve čekáte na další brnění. Po wagingu podél chodeb se setkáte se bláznivým, který bude hlásit, že Branka pokračovala dál. Blow do chrámu mrtvé legie, ve které najdete poslední část brnění a klíč od dveří vedoucích z okresu mrtvých RV. Za dveřmi, najít medailon ležící v rakvi, a umožnit zmizet z toho, odkud duchové pocházejí. No, teď se připravte na boj s novým šéfem! Řez tohle chobotnice-přerůstání není snadné a ne rychlé. Hlavní věc není zaútočit na čelo, ale je lepší začít se zničením soustředění. Když úžasné Yudo ztratí končetiny (a nezbytné) půjde do blízké bitvy. COWAGING S BOSSEM A PROSTŘEDÍ DO JEDNOTLIVÝCH TUNNELŮ, najednou se setkáte s Brankem. Nyní ji musíte doprovázet artefakt zvané kovadliny prázdné. Vaše oddělení bez problémů překoná nové koridory, dokud nepadne do místnosti naplněného plynu a osídlené čtyři golekomy. Zpočátku přeceňujte plynem aktivací ventilů na stranách a pak se střídavě zabývají soupeři. Po procházení další místností, ve které budou na vás také čekat Golems, ocitnete se v hale, kde jsou duchové Gnomes napadeny, animovaná maska \u200b\u200bna sloupci. Vyrovnat se s tímto čarodějnictvím, po každém zničení ducha myšlenek na stejném kovadlině. Po sedmi osm opakování tohoto cvičení můžete pokračovat do finále (její Bože, nelže!) Bojovat v tomto místě. Zde hra znovu poskytuje výběr, jehož strana přijme. Pokud podporujete Branka, pak bojujete proti karidině a jeho čtyři spolupracovníci. Na vaší straně se bude zlomit sám a 4 další golemy. V případě sympatie, Caridin, budete muset vyrovnat se s vaší vlastní s podporou tří cílů proti Branci a jeho čtyři kamenné asistenty. Kdo by si vybral, nakonec budete představeni dokonalou korunou a poslat Ravis. S výslednou trofejem jste přímo dražší v ozarovamaru, aby se korunovace vašeho oblíbeného dědic. Mimochodem, nikdo vás nezakazuje změnit své dříve přijaté rozhodnutí a na trůn některého ze dvou žadatelů. Obnovení monarchie a zapsaných s podporou nového pravítka, je čas se obrátit na lesilský les, aby se uvolnily hodnoty z invaze do Isworta.

Lesilský les

U vchodu do lesa se okamžitě zastavíte a zavrčíte se k rozhovoru staršímu, což vám řekne o tom, že si hoary napadnou na jeho kmene, a proto ti elfové nyní nepomohou. Další věc, pokud váš tým v laskavosti oduševných Coofers s vůdcem Vervolfů žijících v hlubinách lesa. S dohodnutým na splnění tohoto úkolu, být připraven pro vyhlazení nejenže je oslabení, ale také známé zášť v temnotě. Pravda, malé počasí, vaše družstvo se setká s jedním z vůdců mluvených vlků, s nimiž se s určitým podílem výmluvnosti bude možné rozptýlit svět. Další, přichází dolů na okraj, sejdete s extrémně nepřátelskými jednotkami. Když se obrátí na pily, vaše strana se bude moci dostat do svého vůdce, která je naprosto klidná. Tento obrovský dub bude požádat, aby ho přivedl žalud, ukradl z něj nějaký blázen. Na cestě do východní části lesa se setkáte s umírajícím je žena umírající, která vás požádá, abyste prošli šátek svého manžela. Vezměte si - může pomoci při průchodu. Nejstarší únosce se nachází v mrazu poustevně v severovýchodní části lesa. Budete k dispozici několika způsoby, jak vyzvednout žalud. Například výměna za jinou položku (je vhodný dříve získaný šátek). Ačkoli osobně jsem byl spíš jako možnost s vraždou tohoto lesního škůdce. Vrátíme se s těžbou k dubu a dejte mu ukradeného žaludu. Na oplátku vám poskytne kouzelný personál, který vám umožní jít do dříve uzavřené oblasti lesa, kde budou napadeni známým místním vůdcem slabého. Plachování s ním, jít do ruiny při hledání nejdůležitějšího Gloa.

Zřícenina

Jděte dolů a scénároly vyhubte ticho na nohy, dokud nedosáhnete velkého sálu. Zde musíte bojovat s prvním vážným drakem ve hře. Než pokračujete s útokem ještěrku sušení ohněm, důrazně doporučuji vnořovat alespoň část pasti, Koi jsou v hojnosti. Samotná zábava je nejlepší, aby to umožnilo s ledovými kouzly, která drží kouzelníky a lukostřelce, jak je to jen možné ve větší vzdálenosti. Kromě závažné odměny za vítězství bude vaše skupina schopna jít na druhou úroveň ruin. Existují také kostry, aby se připojili k pavouci a dosáhli dalšího sálu, narazíte na Duch dítěte, což však není nebezpečné. Vychází z koridoru a znovu se odpaří do vývoje, je podrobnější odbočit vpravo. Mimochodem, okamžitě můžete najít modrý křišťál, s nímž můžete získat specializaci bojového mága v sousední místnosti s oltářem. Překonání několika pokojů s vycpanými pasti a nepřáteli, vaše neporazitelná armáda má bitvu s vytvořením omluveného hrůzu. Absolutně nic strašného, \u200b\u200bon se nepředstavuje, takže když s ním domýškujete, ponořte se na jezero statečně a připravte se na doupě Iswolf.

Tam je malá bitva s kosmickými nepřáteli, po které můžete dosáhnout publika s vedením Vervolfů. A znovu hra poskytuje svobodu vybrat si stranu, pro kterou musíte bojovat. Rozhodli se podpořit kořen, ve společnosti fangy společnosti, jít do tábora elfů a zařídit tam obrovskou genocidu. V případě podpory elfů bude vaše skupina muset vážně snížit hospodářská zvířata vlků-flutter. No, a nejziskovější řešení bude možnost odstranění kouzla z dlouhodobých obyvatel lesů. Chcete-li to udělat, budete muset přinést do doupěti a silně přesvědčit ho, aby se dobře činil dobrý skutek. Poté se vraťte zpět do tábora elfů (pokud jste ji neřízli na straně Iswolfu) a získali slib od posloupnosti k nástupci Lana, aby vám pomohl v poslední bitvě, ke kterému již sloužit.

Ale před vstupem do hradu Radcliffe, ve kterém se Earl Eamon rozhodne držet valnou hromadu, která si vybere nejvyšší pravítko. Všechny hlavní akce se však vyskytnou v dencherime, kde se po rozhovoru pohybujete s Pánem Radcliffe.

Dencherim.

V konverzaci s přihlášením důrazně doporučuji vybrat nejvěrnější a zjednodušené fráze, a co je nejdůležitější, to nestojí za zmínku v rozhovoru Alistaire, pokud toužíte sedět na trůnu. Po absolvování dialogu můžete bezpečně jít do kabinetu Earl Eamon, ve které vám královná služka řekne, že její paní byla unesena Erlem Hou a udržuje v sídle proti ní vůli. Jděte na záchrannou expedici, abyste vyzvala její Veličenstvo z Game Denerim Mansion. Na cestě k panství, místní bažina na vás hodí, takže buďte připraveni na podobný přelomu událostí. Když se dostanete do domu, pochopíte, že se nebudete rozbít předními dveřmi, a proto po radu služka, jít kolem černého vchodu, na cestě bojovat se skupinou stráží. Dále si můžete počkat, až bude královna služebník reagovat na pozornost stráže z černého vchodu, a je možné jej rozbít do drzé a snížit vše. Pravda, v sídle jsem velmi doporučuji chodit pomocí převleku. Jinak bude prohlídka majetku příliš krvavá. Dosažení královny pokoje, ukazuje se, že magické těsnění zabraňují, že je navrstvena na dveře. Nyní jděte do pokoje Hou, ve které se můžete vypořádat se zajímavými dokumenty uloženými v hrudi a snažit se zaseknout ministerstvo financí poblíž. Z kanceláře sestupuje přímo do suterénu, kde se nos nose vrátí. Nemusíte však vstoupit do bitvy, protože terminál zajatý vězně rychle udusuje a změní se na formu trofeje. Z tohoto okamžiku, maskování přestane jednat a nemáte nic jiného, \u200b\u200bjak bojovat s každým soupeři, které se setkáváte. Také se neporušujte na cestě bez zajetí vězně. Některé počasí se setkáte s Earl Hou. Jak sám nepředstavuje vážné nebezpečí, ale se dvěma kouzelníci budou muset tinker. Odhřejte s ním, vrať se do pokoje královny a vést ho k výstupu. Nicméně, tam budou lidé přihlášení, které vám nabídnou vzdát se.

Pokud jste si tuto možnost vybrali pro sebe, připravte se na povinné vydání hrdiny od žaláře (na vlastní pěst nebo s pomocí věrných spolupracovníků). Ve společnosti bojových soudruhů bude možné prolomit stráži pevnosti a dostat se do kamery, ve které je hlavní postava naostřena. Zpět - stejně dobře. Volitelné uvolnění je elegantnější. Nejprve musíte nalákat stráže k fotoaparátu a převzít požadované klíče. Dále se nejprve dostanete na hrudník s vaším zařízením, a pak na manekýn s podobou stráže. Nyní musíte získat heslo. Není těžké to udělat, pokud máte dovednost krádeže kapsy. Stačí malovat list s heslem z kapsy jednoho ze stráže. Pokud nemáte takové talenty, pak po setkání s plukovníkem a konverzací se dvěma rekruty, jděte do bytu a ohroženi mu s plukovníka problémy, po kterém dá čepele. Opět mluví s plukovníkem a zodpovězte na jeho otázku: "Bez disciplíny", jděte na výstup, kde a naučte se hesla z jednoho ze stráže - "králík". Teď jdi \u200b\u200bdo Eamon Mansion.

V případě, že se vaše neochota vzdát, budete muset bojovat s Logain Lidé, a poté, co odešel na Eamon Mansion a promluvit si s ním a královnou, která může být zapsána s podporou při nadcházejícím poradenství.

Je čas navštívit okres Elphi, ale předtím, než tuto návštěvu místní hospody a mluvit s dříve osvobozenými věznice.

Okres Elyphi.

Poté se dozvěděl, že elfové jsou nemocní, jdou na hlavní náměstí, kde se setkáte s postavou s názvem Shiianni. Od ní se dozvíte o existenci pochybné nemocnice, z nichž zdi jsou nepochopitelné věci. Odlupování do této instituce z černého pohybu, po krále strážce, zkoumání prostorů nemocnice a najít dopis tam. Poté si vybereme na čerstvém vzduchu, rozptýlíme tam několik soupeřů, a znovu mluvím Shijanni. Teď tě posílá do domu v blízkosti nemocnice. Projděte této budově, bojovat s malou skupinou vojáků a pak jít do skladů. Tam se setkáte s jiným elphi jménem dívky, což je lepší přesvědčit skutečnost, že boj s vámi je nepozorný. Jít s ní a zabíjet na silnici malou Shushera, dostanete se na hlavní darebák místního rozlití Caelandrus. Nemusíte s ním vůbec bojovat, ale můžete jednoduše souhlasit na dohodě, ve kterém vám dá kompromis na loga, a budete ho opustit. Nicméně, volba sílového řešení této problematiky, budete také získat požadované, zejména proto, že tento mini-šéf nepředstavuje mnoho potíží. Vychází z místnosti a mluví ze SHIYANNI, jděte do setkání pozemků.

Setkání země

Během debaty nenechávejte Logyan sestoupit a zakázat jeho útoky na vaši adresu. Nezapomeňte také zmínit hrozbu temnoty vyzařujícího z původu. Pokud jste zaregistrovali podporu potřebných spojenců předem před Radou, neměli byste mít velké problémy. Uvědomil jsem si, že ztratil volby, váš soupeř vstoupil do vzteku a pokusil se o převrat. Pomocí tohoto podniku v Bud, po kterém se musíte připojit k boji s přihlašovacím přihlašovacím přihlašováním. Úkol není snadný, protože váš soupeř je zručný bojovník s dobrým zbrojem. Nejlepší ze všeho, kouzelník je vhodný pro roli Duelyanta, díky své schopnosti používat paralyzující magii. Bojovníci budou muset být těsní, ale velký počet léčebných drog jim pomůže. Můžete si vybrat jednu ze tří možností, abyste si vybrali jeden ze tří možností - zabít ho, náhradní nebo náhradní a zapnout na "šedé stráže". V závislosti na přijatém rozhodnutí vám hra poskytne různé možnosti pro sekci trůnu, mezi nimiž si můžete vybrat někoho, pokud je to žádoucí. Takže království je sjednoceno, je čas vstoupit do poslední bitvy!

Poslední bitva

Chcete-li začít, míří do známého Rarecliffa, který již byl napaden avchonovými miniony. Všichni přeživší se konali v zámku, kde opravdu potřebujete jít. Procházka do panství bude snadné, protože žádné vážné soupeři se s vámi nesetkávají na silnici. Je to na nádvoří hradu mylně přemýšlel o ztracených OGR a bude to jeho smrtelná chyba. Po rozbití na hrad, vyjednávat s Eamonem a Riordanem a poučte se z nich, že se honnost armádního architonu rozhodl aplikovat v denermii, takže se bude muset vrátit zpět do celé čestné společnosti. Riordan bude oznámen, že lze překonat pouze "šedý stráž", a pak bude cena jeho života schopna překonat. Nepřipíchejte, abyste se rozčilili! V rozhovoru s Morrigan se dozvíte, že máte šanci přežít v poslední bitvě, pokud "pomůžete" okouzlující čarodějnice, aby otěhotněla. Pokud hrajete ženského znaku, budete muset přesvědčit tento postup alistar nebo přihlášení. Nicméně, můžete a vzdát se této lákavé nabídky. V tomto případě bude váš hrdina zemře na konci hry a naštvaný Morrigan opustí vaši toučku okamžitě. Když odešel ráno v Dencherimu a v jeho okolí se vymačkali, jděte do konverzace Riorudan. Kromě pokynů, najít a zničit dva nepřátelské generály ve společnosti 3 soudruzích, budete mít přístup k síle, kterou jste slíbili jako podporu v závěrečné bitvě ve hře. Které armády budou k dispozici, závisí na rozhodnutích přijatých dříve. Můžete je použít jeden po jednom oddělení na každé poloze hry, takže se zabýváte ekonomicky a s výhodou.

Chcete-li začít, jděte hledat první generál v Elphinazh, kde se setkáte s Shiwanem, který bude hlásit, že barikády se chystají stát. Jděte na pomoc okresních obránců a zničit všechny malé Shushera kvůli barikádám, ale zbývající samotný, obecný, přicházejí úzce, obklopují ho ze všech stran. Pro tento úkol, nějaký druh armády specializující se na soused (Radcliffe nebo Wolver armáda bude správně). Nyní přejděte na trh, kde je druhý statečný generál máván obklopen oddanými oddaných. Princip jeho likvidace je přesně stejná, takže by neměly být žádné problémy.

Po pochopení s tímto sladkým párem se přesuňte na palácovou čtvrť, kde po sledování válečku bude jasné, že vaše cesta leží ve Fort Dracon. Na cestě má smysl předložit další armádu, aby to pomohlo řešit oddělení různých nečistých. Je pravda, než útoky pevnosti bude muset porazit vlnovité útoky nepřítele z brány Denerime. Poté se můžete bezpečně rozbít do pevnosti. V prvním patře je vás přidělen jen malý Shusker, který je snadno vyhuben v dálce, ale ve druhé ho bude muset trochu drhnout, protože soupeři byli tvrzeni více. I když to nedává smysl specificky pro ně - podél hry, musíte se zúčastnit složitějších bitev. Nakonec jít nahoru na střechu a zhluboka se nadechnout, máte finální boj s hlavním darebákem hry - drak arcidaemon.

Architeo

V boji s ním, neváhejte použít své nejlepší síly (kouzelníci, golemy nebo elfy). Pečlivě sledujte její pohyby. Jakmile se rozhodne spát s ohněm nebo se zvedne k bobtnání - zkuste mít čas vzít své lidi z oblasti porážky. Když úroveň jeho života klesne pod 50%, bude to vyzvat na pomoc jeho přisluhovačů v obrovských množstvích, a vůbec na poslední hromadění učiní pěší bomby, tryskání nešťastných blízkých od vašich spojenců. Dříve nebo později bude jeho síla dokončena, a on bude klesat na Zemi.

Zde jste prošli hru a doufám, že tento popis vám pomohl.

Průchod questů je umístěna do spoilerů, takže ti, kteří nechtějí náhodně číst a naučit se něco zbytečného, \u200b\u200bnebudou se zhroutit z hry.

Ostagar.

V případě vybraného původu "Noble Man": Ve volných zemích Corcari trochu se setkali se zraněným vojákem, uvidíte polní květina, bílá s červeným středem. Dáno (Coptiizians) řekne, že Psar z tábora v Ostagaru hledá takovou rostlinu, protože si myslí, že bude možné léčit bojové pingy mabari, otrávené krví původu temnoty. Po návratu do Ostora, zůstane jen najít psárnu a poptávku cena - 50 korun, 20 nebo nic.

V ostatních případech: Při blíží se do Psyaru se dialog začne v Ostayaru. Zeptá se o svého hrdiny, jako nový rekrut z šedých stráží, jít do klece s otrávenou krví rodu temnoty psa a dát mu tlama na něj (nebo to může být zabito a dokončeno úkoly . Poté, že Psar přidá, že pro uzdravení tohoto psa potřebujete nějaký květinový pěstování v divokých zemích Corcari, bílá s červeným středem. Když to přinesete, Psar udělá hojení masti.

Jak získat: Jděte do buňky s Desertorem v blízkosti Lazaret v Ostayaru a promluvte si s ním. Bude argumentovat, že vůbec nebude uniknout, ale ve skutečnosti se pokusil malovat klíč od hrudi kouzelníků. Nyní, zdánlivě pár dní v kleci, je připraven vyměnit tento klíč k jídlu a vodě. Jídlo lze extrahovat v blízkosti stráže v okolí:

Můžete posílat potraviny výměnou za klíč (schválení ALISTAIR +1, pokud je k dispozici na straně) nebo pro spravedlivý (Olistaire schválení +2). Existuje další možnost zabít desertor a vyzvednout klíč (nesouhlas Alistair -5). Poté, co dostal nějaký způsob nebo jiný, zůstane vybrat si okamžik, kdy strouhaný nebude v blízkosti hrudníku a vezme její obsah (je nutné, aby byl před vstupem do věže).

Divoké pozemky Corkari (Korcari Wilds)

Jak získat: Chcete-li přistupovat k tělu Jogby misionáře (Jogby), plovoucí v jezeře poblíž průchodu průchodu, vezměte dopis od svého otce Rigbyho, přečtěte si o souvisejících dodávkách a najděte hrudník na výzvy:

  • Najít strom naštvaný na zničeném domě (vidět to, musíte se otočit),
  • Jít pod most z padlého stromu (nenechte si ujít tři visící stromy na tomto stromě),
  • Vynechání válcovací věže vpravo,
  • Stát mezi vysokým zničeným obloukem a stojícím kámen, houpačka mechem,
  • Jít podél stezky z kamenů a kořenů (bude tam hejno vlků),
  • Najít dva velké sochy a hrudník mezi nimi.

Odměna: Dvouruční plochý meč Hasindov (Chasind FlatLade) ze šedé litiny. Také v hrudi bude další dopis Jogby, v němž Rigby píše, že nemohl najít Hasindov ...

Kodex: Dopis Jogby (dopis Jogby), rozloučení dopisu Jogby (Dopis Farwell do Jogby).

Jak získat: Najděte si tělo misionáře Rigby (Rigby) na místě za mostem z padlého stromu, bude to list s jeho zákonem. Dále by měl být proveden do bývalého tábora Rigby na místě thevinter zábradlí v severozápadní části divokých zemí, vyzvednout rakev z mezipaměti v ohni a Amuletová hlinka Idol (+10 zima odpor). Rakev může být otevřena a opustit její obsah (nekontrolovaný amulet) nebo atribut Jetta (Jetta) v Redcliffe (Redcliffe Village).

Kodex: Testament a poslední bude Rigby (Rigby "S poslední vůle a zákon).

Jak získat: Musíte najít deník misionáře Rigby v jeho táboře v severozápadní části divokých zemí, leží v hrudi mezi dvěma stany, přečtěte si ho a rozhlédni se (stojí za stisknutím tlačítka TAB) - První znak bude být nalezen pod kořeny stromu poblíž. Dále byste jej měli aktivovat pravým tlačítkem myši (cíl s upínacím záložkou), poté budou viditelné další znaky (viz mapa). Každý z nich by měl být osloven a stejným způsobem aktivovat. Aktivační posloupnost hodnoty nemá, druhá bude stále znamení v blízkosti mostu s dvojnikou typů temnoty a pasti. Hasindian Cache se nachází v opilém stromu na odklízení jižně od mostu.

Odměna: Velmi dobrá sada zbraní a nejen - barbarský macelaw (barbar Mace), Iron Hasind Croriant (Chasind Crusher), cibule divokých zemí z Tisy (Thane Helmet) a Hasindovův roucho (Chasind roucho).

Kodex: Příznaky Chasind.

Jak získat: Zvedněte poznámku a vepřovou tašku (pouzdro popela) z těla zesnulého vojáka za mostem s nejednoznačným druhem temnoty a pasti. Chcete-li přečíst, pokud si přejete, zkontrolovat tyto informace stoupat do kopce na sever a rozptýlit prach na hromadu kamenů. Poté se objeví Gazarath (Gazarath) ...

Kodex: PUHA (špetka popela).

Loterování (obtěžování)

Jak získat: Jděte na loterování v pozemku. U vchodu, vaše společnost zastaví gangstery, které pro povolení vstoupit do vesnice bude vyžadovat 10 stříbro. Co lze udělat:

  • snažte se vypnout, ale bandité se nezastaví a chtějí 20 stříbro,
  • řekněte gangsterům, které následovalo špatně chráněné nákupní karavan, mohou tomu věřit
  • zastrašit gangster s jeho příslušníkem na šedé stráže (nicméně, naučit se o tom, mohou ublížit odměnu slíbenou pro vás s hlavou Alistern),
  • provokovat útok (odmítnout platit).

Pokud je možnost bojovat, pak během boje je nutné soustředit se na vůdce gangsterů - to se rozpadne, když se stane téměř mrtvolou. Dále můžete požadovat, aby poskytl všechny kořisti (ve výši více zlata), a pak je uvolnit nebo konečně dokončit. Můžete také informovat rodinu okradených elfů, které sedí v blízkosti mostu v lotování, o osudu, pochopitelné gangstery, pokud ti zahynili nebo utéct. Konečně, v kostele najdete hlavu chrámů, sir Braiant, on vás odmění s 20 stříbromi pro zprávy o zmizení banditů (může být také požádán o požádání další pomoci a dá klíč od společnosti hruď).

Poznámka: Měly by být starověké elfí boty v prádelníku kostela loterie, nicméně, tam nejsou žádné chyby. O tom, jak to opravit.

Jak získat: Po držení demontáže s gangsterem v blízkosti losů si můžete všimnout přímo tam, na traktu, tělo chrámu zabil. Vezměte si medailon a poznámku od těla, přečtěte si. Zjevně byl zesnulý byl pane Heinrik (Ser Henric), který hledal URN Svatého Praha (urna posvátného popela). Dále by se měl nalézt v kostele svého soudruhu, pane Donall (Ser Donall), řekněte mu o osudu pana Herarca a vrátit jeho medailon. Sir Dorall může objasnit situaci o něco více - Ukazuje se, že URN je chtěl chtít nemocný nemocný Earl Eamonova choroba z Rarclifa. Pokud se zeptáte na cenu, pak sir donall dá 1 zlato.

Kodex: Poznámka SIR Henric (poznámka od Ser Henric).

Jak získat: Přiblížit staršímu miriamu v lotování. Bude požádat o nalezení terapeutických rostlin v lese a učinit alespoň tři malé léčení kippers pro pacienty, zraněné a uprchlíky. Pro to budete potřebovat tři elfé kořeny (elfroots, dokonce rostou v loterií) a tři baňky (baňky, můžete si koupit od barlinu). Samozřejmě je nutné se vypořádat s bylinkami (kontaktovat Morrigan, pokud to). Odměna: 50 stříbro.

Jak získat: Přijít na Barlin (Barlin) v útočišti útočiště (Dane 's útočiště) a zeptejte se, zda v losu není dobře placená práce. Barlin nabídne tři láhve jedu (jedu), aby mohl otrávit pasti Jeho pole. Pro výrobu takového jedu potřebujeme tři zvířata jedu (toxinové extrakty, můžete se dostat z obří pavouků, kteří se usadili severně od losu), tři baňky (baňky, můžete si koupit od Barlinu) a dobrou znalost v jedech ( Kontaktujte Leliana). Odměna: 75 Serebryakov.

Jak získat: Jděte do Allysona (Allison) v loteru. Opravdu chce dát pasti do svých polí po příkladu Barlin a požádá o její tři lanové pasti (to je stejné jako capps., Pružinová past). Chcete-li to udělat, budete potřebovat tři launchery (pasti pasti, můžete si koupit od Barlinu) a některé znalosti z pasti. Odměna: 50 stříbro.

Jak získat: Mluvte se Stanem sedět v kleci, na severním výjezdu z loterií. Z různých zdrojů se můžete zjistit, že Stan byl vysazen v kleci za zabití. Vyjedne však ochotu vykoupit zločin, pomáhat šedým strážci v boji proti rozdělení temnoty. Chcete-li jej osvobodit, potřebujete klíč z buňky, která je uložena v matce s reverength, jsou možné následující možnosti:

  • přesvědčit reverend matka uvolnit Stan pod péči o šedé stráže, je obtížné dosáhnout toho, aby usnadnil úkol, který stojí za širší ve prospěch církve a čím více, tím lépe;
  • pokud je v party Lelian, pak bude Reverend matka vydat Stan na její žádost;
  • v přítomnosti dovednosti krádeže někoho z opitelů pokusit se krást klíč;
  • v přítomnosti schopnosti hackování, někdo z opitelů se snaží zaseknout klec.

Pokus o zastrašování Rev. Matka bude pronásledovat Morrigan (+4) a šoky Alistair (-13). Poznámka: Stan musí být zachráněn z buňky až do konce některého z následujících úkolů: zlomený kruh (rozbitý kruh), hraběte redcliffe (arl redcliffe), perfektní (paragon jejího druhu) nebo povahy šelmy.

Deska kazatele v šatoru (LiThering Chanter "S Board):

Jak získat: Čtěte na palubě kazatele v blízkosti církevního oznámení, že sir bryant slíbil, že zaplatí 3 zlato někomu, kdo by mohl eliminovat tři gangster hays, roztrhané na sever z loterií. Pak to zbytuje a dostat odměnu od Davons kazatele (Devons Devons, kromě zlata - vůdce třetího gangu musí být vybaven kompletní silnou ocelovou obrnou).

Poznámka: Po tom, dva další quest bude k dispozici.

Jak získat: Přečtěte si na oznámení rady kazatele, že zemědělci si stěžují na útoky serolandů severně od losu. Poté hledejte tři medvědy, otřete s nimi a odnesli ocenění od kazatele - 1 zlato.

Jak získat: Přečtěte si kazatele o chlapci, jehož matka zmizela téměř před týdnem. Šroub, který našel její tělo nebo některé věci, které by mohly zůstat v paměti syrote, slibuje odměnu 50 stříbra. Tělo Sarhi leží za polem, obklopen hejnami vlků. Měli byste od nich bojovat, vyzvednout měděný filigránový prsten a vrátit se za odměnu.

Kouzelný kruh (kruh magi)

Jak získat: Najít v knihovně, která v prvním patře okruhu věže, alespoň polovina odmítnuté knihy a provádět experimenty, aktivace různých předmětů v přísném souladu s popisem rituálů výzvy (existují podstatné nesrovnalosti v názvech Ruský překlad!).

Cvičení První: Summoning písmo, průvodce duchovních osobností (Tome of Spirit Osobnosti), volání prvního (svolání první) je dokončeno vzhledem ducha prase.

Cvičení Second: Summoning písmo, neobvyklé profese Rodercoma (Rodercom neobvyklý volání), socha Magusu Gorvish (socha magus gorvish), svolání druhého (svolání druhého) je doplněn příchodem dexteringového plutiny (podvodník rozmar).

Cvičení třetí: Summoning písmo, Grande Bestiary (Elvorn's Grande Bestiary), Stolní řezbářské místo (Common Table Carving Speci), Etherialis Spiritorum, Socha Maggus Gorvish (Socha Magus Gorvish (socha Magus Gorvish), začínajícího phylactingu "svolání třetího) - končí vzhledem" trhání " Stín "(Fade Rifter), s kým musíte zjistit (odměna bude kožené rukavice (+ 10% na poškození elektřiny), tzv. Elektronizované rukavice (nabité rukavice)).

Cvičení čtvrté (je posloupnost všech tří předchozích): Summoning písmo, referenční kniha duchovních osobností (Tome of Spirit Osobnosti), neobvyklá profese Rodercoma (Rodercom neobvyklé volání), socha Magy Gorvish (socha Magus Gorvish), Bolshaya Bestiaryiary (Elvorn's Grand Bestiaryiary), místo pro Carving Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Socha Maga Gorvisha (Socha Magus Gorvisha), Newbie Amulet (Novicky Phylactery), volání čtvrtého (svolává čtvrté) - ARL Foreshadow, který by měl být rychlý táhnout, zatímco on se nezapaří, a získat poznámku pro kód.

Kodex: Summoning Sciences, Notees of Arl Foreshadow (poznámky ARL Foreshadow).

Jak získat: Ve Velkém sále (Skvělý sál) ve třetím patře kruhu je pět kontaminovaných stránek, přečtěte si je a dospělo k závěru, že psaní těchto kouzelníků se staly oběťmi Beyha Joamova Baichiho podvodu. Poté, když se pohybuje na globální mapě, nastane schůzka (náhodné setkání) s ním a jeho gangem, podle výsledků, jejichž výsledky získáte cena - Hood s Cameo (Cameo Cowl, +2 k trikům, +0.5 k obnovení zdraví v bitvě).

Kodex: Pět stránek, čtyři kouzelníci (pět stran, čtyři mágové).

Jak získat: V Circle Tower, najít a číst poznámky kódu: tři v prvním patře (v místnostech studentů a v knihovně), dva další ve druhém patře (poblíž Osayne a kouzelníci krve) a poslední ve třetím patře ve velkém sále. Poté, v klidové místnosti velkého sálu, musíte aktivovat sochy v tomto pořadí:

  • socha s plavidlem v ruce (plavidlo v ruce);
  • socha se zvýšeným mečem (meč zvednutý);
  • socha s mečem (meč snížil);
  • socha se štítem (stíněný z každé strany) v centrální místnosti v blízkosti schodů ve čtvrtém patře.

Pokud se vše provádí správně, úkol bude aktualizován a můžete jít dolů do prvního patra ke dveřím do suterénu. Když se snažíte otevřít, by se měl objevit démon Shah Wyrd (Shah Wyrd), budete se s ním vypořádat a vyzvednout cena - Usaris, Drak (dvoukolový stříbro s 2 štěrbinami pro runy, +20 k požární odolnosti, +5 poškození proti drakům).

Kodex: Strážný hlídač dosahující); Yusaris, Dragonslayer).

Jak získat: Najděte tělo kouzelníka krve ze severního výjezdu z loterování na císařské trakt (to musí být provedeno před zničením města) a vyzvednout dopis v bílém roku. Dále byste měli jít do Kruhové věže a ve druhém patře najít Cachela (Cache Bel "s).

Kodex: Zálohování zločince (Maleficarum lituje).

Redcliff (Redcliffe)

Questy Ztratil dítě a ztraceno v zámku Můžete se dostat dohodnout, že pomáhat obci Redcliff odrážet útok životů mrtvých a zbytek - po bitvě.

Jak získat: Mluvit s Caitlinem (Kaitlynem), vzlykaný v kostele Redcliffa. Ona bude žádat, že najde svého mladšího bratra, Bevin (Bevin). Měli byste najít Keitlinův dům v obci, jít do ložnice v prvním patře a otevřít skříň, ve které beevin schovává. Můžeme učinit odsouzení nebo zastrašování, můžete si ho dostat, abys dal klíč od hrudi ve druhém patře s rodinným mečem, zelenými čepelí. Pokud to nefunguje, můžete zkusit znovu v kostele.

Vzhledem k tomu, že meč stojí za peníze, pak by měl Keitlin zaplatit za to: 50, 75, 100 nebo 500 stříbro (ale ne nutně). Vybraná částka ovlivní postoj k vám, Morrigan bude proti jakémukoli poplatku, Stan schválí částku ze stovek. V přívěsku k meče Keitlinu můžete skórovat polibek a po bitvě pomoci jim oba jít do Dencherim.

Jak získat: Mluvit se starým věkem Murdoch o pomoc obránců obce Rarcliff a slibovat Kuznez Owen (Owen) najít v hradě jeho dcery, Valena (Valena), navzdory nesouhlasu Morrigan a Stan (-5) ). Valena bude odstraněna v malé skladové místnosti v dolním patře hradu Redcliffe - hlavní patro. Můžete jí říci o podzemním tunelu nebo navrhnout počkat v této paměťové místnosti, v každém případě, že bude utéct a poté bude v kovářství.

Nicméně, pokud nenajdete valen před uzdravením Connora, bude to považováno za mrtvé a musí říct o tomto Owenu. Poté, nová kovář se objeví v obci s jinou sadou zboží na prodej, může být zakoupen od vzdálené písně (daleko píseň) (tedy, pokud můžete zachránit valen, pak si koupit tuto zbraň je nemožný). Odměna:

  • Amulet (Amulet) - Pokud řeknu owen o smrti Valen, a pak se představit novým kovářským relativním Owenem,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) - pokud zachráníte dceru Owen.

Poznámka. V případě spásy valenů bude owen na prodej boty péče, částí usilovnosti pancéřování. Kuznety, které nahradí Owen, prodává cibuli vzdálenou píseň, možná nejlepší luk ve hře. Udělejte si volbu.

Běřilský les

Jak získat: Zdvořile promluvte s Cammenem (Cammen) v táboře Doli. Omezňuje Heine Elf (Gheyna) a neverší chudého muže vážně, protože Je to jen student lovce. Můžete pomoci pár připojení:

  • po vytěžování vlčí kůže v lese pro Cammen, aby se konečně stal lovcem,
  • přesvědčivým Heinem (dovedností vlivu!), Že sociální situace Cammenu není tak důležitá.

Cena Kniha SAGA bude o Iloryen (může být dána poustevně nebo prodat). Nebo můžete zředit pár navždy:

  • svádí cammen a roztrhl o této heině (pokud máte hrdinku),
  • svádí zink a řekl o tom Cammana (pokud máte hrdinu),
  • uver s Guineou v tom, že Kamman v tajnosti ji nenávidí
  • když řekli Heine, že Cammen vlastně ji prostě přetáhne do postele.

Kodex: SAGA O ILOREN (příběh Iloren).

Jak získat: Stumeň v západním bresilian na zraněném elfu, Daigan (Deygan) a rozhodnout, co s ním:

  • hodit to nebo zabít
  • vezměte si do tábora hodnot, na cestě, procházející hlídkou vedou Metra (Mithra).

Během zkoumání zraněného, \u200b\u200bmůžete ji přiřadit věci: dýka, boomy, černé kožené boty a postava lovce Doli vyřezávané z javorového dřeva (s přihlédnutím k důsledku toho bude zhoršovat vztahy s klanem). Pokud ušetříte daigan, pak příště navštívíte tábor s tím, že bude moci mluvit a získat odměnu - Sapphire (Sapphire), a pokud byly ukradeny věci ELF, pak bude možné vrátit sošku a ne zkazit vztahy s hodnotami.

Jak získat: Promluvit si s přípravkem Varathorn (Varathorn) v táboře Doli a souhlasím s tím, že ho hledají v lesním treskovaném železném curu, ze kterého může učinit speciální zbraně a brnění. Corta se nachází v západním bresilian, v padlém stromu poblíž severního výjezdu do východní části lesa. Dále bude ponechána vzít ji do mistra a rozhodnout se o odměnou:

  • zeptejte se odrůdy, aby se cibule s vlkem (Wolf-vrah, 28 obratnost je vyžadován, poškození 840, kritický modifikátor dopadů 1,40%, rozbití brnění 7.20, +4 poškození mrtvých, +8 poškození proti zvířatům) ,
  • zeptejte se mistra, aby prsář ze stříbroje, brnění Varathorn (varathorn "s brnění, 30 mocí, brnění 8.92, únava 8,75%, +3 k brnění, +20 ke stabilitě na přírodní síly, +25 vytrvalost),
  • pokud máte dostatek vlivu, přesvědčte se, aby se obojí,
  • odmítnout ocenění a získat uklidňující cenu - amulet varathorn (varathorn "s amulet, +20 k odolnosti vůči přírodním silám, -1 fyziologii),
  • příliš kolega a zůstat s kůrou.

Poznámka: Tento úkol by měl být dokončen rychle, aby se zabránilo závadám.

Jak získat: Nebo přesvědčit Athrase v maskovacím táboře, aby o své ženě, Daniell (Danyla) infikované prokletí oslabení, nebo narazit na Daniella ve východním statečnosti. Podle Atrazu střih tvrdí, že Daniella je mrtvá, ale neumožňuje Atras vidět její tělo. Stupnice je přesvědčena, že Daniella je naživu, ale se nosila a doufá, že ji najdete v lese. Opravdu to najdete ve východním bresilian (East Brecilian Forest), mezi skupinou Iswolves, pak může:

  • zabít Daniella z soucitu (Winn a Leliana to schválí),
  • odmítnout ji zabít a pak Daniell vás zaútočí.

Daniella požádá o jeho šátek (šátek) u atras. Na tomto šátku můžete něco nahradit na poustevník (MAD HERMIT) nebo jej převést na jmenování ATRA a získat za to ocenění - přívěsek ATHRA (přívěsek ATHRA)které lze také použít při výměně poustevníkem. Volba vašich replik v posledním rozhovoru s uspořádáním může způsobit různé reakce společnosti (například odkazovat, že Daniella miluje střevba, způsobí nesouhlas Morrigan (-3) a schválení Leliana (+2)).

Poznámka: Pokud tento úkol není dokončen, a vy jste si vzal na stranu vlkodlaku a rozhodl se zabít hodnoty, pak vás Atras zaútočí a je oslabený, a pokud se rozhodnete, že nebude zabít hodnoty, pak Atras řekne, že to Jde hledat samotný Daniell (tam nebude žádná odměna).

Orzammar (Orzammar)

Nugi Wrangler Boermar (Nug Wrangler Boermor) žádá, aby se k němu vrátil alespoň jeden Naga - Alu, všichni se cítili v různých směrech. Hledání je dokončeno po doručení k němu jeden Naga, ale můžete přinést čtyři za peníze.

Měli byste se podívat na v okrese růžové, hlasitě s jídlem, chytit je a dodat znamení:

  • vpravo od brány v komunitních sálech Orzammaru,
  • v blízkosti Berkel bratr (bratr Burkel)
  • na mostě vedoucí k testovací aréně,
  • v blízkosti vchodu do hloubkových tras
  • v Zakullu, vedle dveří Gunsmith Janara.

Odměna: 12 Silver a 25 zkušeností pro každou Naga.

Kodex: Nag (NUG).

Bratr Berkel (bratr Burkel) z církve Redcliff, tření v komunálních sálech u vchodu do Dusty City, říká, že se vrátil do země předků pro distribuci světla víry. Chtěl by otevřít kostel v ozammaru, který bude mít gnomy písně světla, ale je vyžadováno svolení ke Společnosti. Můžete slibovat Berkel, aby složit slovo pro něj před kronikovými kroniky (to způsobí, že Schválení Leliana +2 a nesouhlas Stan -5), nebo říká, že by neměl zasahovat s náboženstvím gnomů (tam bude Žádná re-konverzace).

Chiefer Czibor (shaperate) v diamantové čtvrti) je v diamantové čtvrti. V rozhovoru s ním můžete použít odsouzení nebo zastrašování (je to možné pro charakter s rozvinutou dovedností vlivu), stejně jako trik. Pokud je vaše postava ovlivněna dost nebo chitera, pak chronicler dá bratrovi Berkel povolení otevřít malý kostel v ozammaru, jinak budete muset rozrušit Berkel s odmítnutím.

Poznámka: Z EPILOGA se dozvíte, že po objevování církve v ozammaru se mnoho nových konvertů objevilo mezi gnomy a způsobily problémy. Rada se rozhodla uzavřít církev, ale bratr Berkel odolal a byl zabit během mírového průvodu. Rada prohlásila tuto smrt nehodou, ale církev dosáhl nejdříve nepokoje, kde se začali stát, že nejvyšší kněžka přemýšlela o nové svatý kampani ...

Když hledání o hledání Jarvia v úkrytu Karta skrývá, můžete klopýtnout na poznámku o vyrovnávací paměti jammeru. Z této poznámky to následuje, že někde tady v hrudi, zamčené na speciálním hradu, kořisti těžby. Chcete-li ho otevřít, budete potřebovat tři věci ze tří jiných banditů truhly a v každém z nich obsahoval tři předměty, ale musíte si vzít jen nejlevnější z nich (Šedá guarda obdrží na jednom zranění pro každý špatný objekt, zatímco on sám zmizí z inventáře, takže to nestojí za to znepokojovat z minulosti):

  • kanky hrudník (Kanky "S společná krabička, popisek 1 na mapě): Silver Ring pro šaty (Silver Costume Ring),
  • jammer hrudník (Jammer "s společný box, 2 na mapě): Otvírák na Iron Letter (Otvírák Iron Letter),
  • sundoo Peak (pique "s společné krabice, tag 3 na mapě): granátová jablka dekorace (granátová tretka).

Jakmile shromažďujeme všechny správné objekty, zmizí z inventáře a místo toho se objeví klíč od hrudníku s kořistí, které stojí v občerstvení s ručním hlubokým lovcům (popisek 4 na mapě).

Odměna: 7 Golden 55 Silver 45 kopírky a helmu pro dlouhé bydlení (Longrunner "S Cap, Light Helmet, +0.5 až po obnovu vytrvalosti v bitvě).

Kodex: Jammerova cache Scash).

Od konverzace s asistentem Chronicler MIVERAT (SHAPER Assistant MillDrate) se naučíte, že strážci tuláků - ztratili vzácný folio. Zloděj je s největší pravděpodobností označen ze slumů a podle popisu plešatého.

V prašném městě, hledejte a dokončete strašidelnou Corbitu (Shady Corbit), je příjem na jeho těle. To je podobné těm, které jsou vytištěny na zkušební aréně a celek zmačkaný, sazba se jasně ukázala jako neúspěšná. Uprostřed severního křídla arény uvidíte skupinu podezřelých typů vedených Clematz gredinem (Fixer Gredin). Samozřejmě, že se s nimi budou muset vypořádat (v tomto křídle lze přistupovat pouze po rozhovoru s Dulin Fordinder nebo dokončením úkolu Perfektní). Věnujte pozornost Jerrin (Jertrin), který stojí vedle Chupets, je to ukradený batchař a chce koupit folio. Možnosti dokončení:

  • Jerrin zaplatí za folitické 2 zlaté a 30 stříbro,
  • mIDRART'S Chronicler Assistant vám poděkuje, ale nedá nic (a zkušenosti nebudou přidávat).

Poznámka: Pokud chcete prodat folio, pak by se mělo provádět hned, Jergin s vámi nebude znovu mluvit.

Na ulicích Dusty City (Dust Město) uvidíte obilí (Zerlinda), žádá o almužnu pro svého syna. Pokud dáváte 5 stříbro nebo se zeptejte se o její situaci, můžete zjistit, že jakmile patřila k kastu horníků, ale její syn nesl před nedotknutelnými, po kterém se její nativní vzdát ji (protože podle trpaslíci trpaslíka, chlapec dědí Otec) a otec dítěte ho hodil (protože chtěl dceru dostat se k obsazení horníků). Můžete se snažit pomoci trávu (winn to schválit +2):

  • snažte se přesvědčit nebo zastrašit (dovednost vlivu!) Její otec Odelle, často opouštět ozamační tavernu "na Kabatchikově", vezměte si ho spolu s dítětem;
  • přesvědčíme obilí, abychom opustili dítě na hlubokých cestách (jako jeho příbuzní vyžadují), po kterém se může vrátit domů;
  • je-li úkol Píseň na hlubokých stezkách Dokončeno, pak:
    • doporučujeme obilí, abyste požádali o pomoc od bratra Berkela,
    • snažte se přesvědčit (dovednost vlivu!) Berkelův bratr, aby jí umožnil zůstat s novým církví;
  • Řekněte zrnům o nedostatku kasty na povrchu a přesvědčte ji, aby opustila Orzammar.

Odměna: Pro usmíření trávy s rodinou jsou přidány zkušenosti brýle, ~ 200EXP.

Denerim (Denerim)

Jednou v obchodní čtvrti Denerimy, určitě se setkáte s Sere Landry, který vás bude vědět, jak to bylo také v Ostagaru, a způsobí souboj, aby se pomstil o šedé strážci pro zradu a smrt krále Keylan (věří v přihlášení slova). Můžeš:

  • (Vliv) Lhát, že nejste vůbec šedý stráž, pak se Ser Landry omlouvá a odejde,
  • (Vliv) přesvědčí Landry, že pokud je mylný, zabije nevinné, pak řekne, že se cítí jako vaše vina, ale nemá žádné důkazy, takže se s vámi znovu setká, když je najdou, a zmizí
  • souhlasíte s duelem a udělejte si sňatek s Landry a jeho příznivci v Zakolee pro hospodu "pečený šlechtic" (hloděl vznešená taverna),
  • opustit Duel, po kterém Landry odejde, říká, že to není všechno (později, během přechodů v Deserial, budete spadat do zavádění uspořádaných).

Odměna: Blaw s písmeny (ryté Mace, Veridium, poškození 6,50, obratnost +1, poškození +1, mentální odpor + 5%) od těla síry.

Blackstone nepravidelné (blackstone nepravidelné)

Questy dobrovolníků mohou být zahájeny mluvit s Blackstone Svyaznoma v útočišti (Dánské "sonvaze) v loteru nebo později, vidět další spojený v blízkosti církve Rarcliffa nebo v Denerime Tavern.

Jak získat: Souhlasíte s doručením dopisů o volání sloužit Troim rekruti:

  • Dernální Harrison v Redcliffe (Dead Garrison, Redcliffe), žijící v domě naproti kamenném mostu na silnici do mlýna;
  • Patter Sritcher v loteringu (plácnout přerušení, obtěžování), vezme do kostela, u vchodu do místnosti sv. Matky;
  • Barela Baern v Denerim (Varel Baern, Denerim), který je získán Elven Alienage.

Poznámka. Dopis Gritech musí být přičítán před zničením loterie, jinak zůstane hledání nedokončené.

Kodex: Dopis od Blackstone nepravidelného dopisu z Blackstone.

Jak získat: V Denermě Tavern "Frontalist Nobleman" souhlasí s dodáním čtyř oznámení o smrti dobrovolníků, kteří zemřeli ve službě, jejich manželky:

  • Sarah (Sara) v Denerim trhu okrese (Denerim Market District);
  • Tania (tania) ve špinavé uličce denyerim (špinavá zadní ulička, denerim);
  • Larana (Larana) v hotelu zkažená princezna na molu jezera Calenhad (zkažená princezna, Lake Calenhad doky);
  • IRIRIA (Irenia) do Redcliffe Chantryho kostela.

Kodex: Dopis se soustrastmi z Blackstone dobrovolníků (Blackstone Dopis soustrastů).

Jak získat: Souhlasíte s návratem odcizených spáchání dobrovolníků, kteří se zabývaly dezertéry, kteří je přidělili a sobraying je:

  • Desertér Sammael, Jezero Calenhad Molo (Sammael Deakerter, Lake Calenhad doky);
  • Diserter Tornas, mrazivé hory (Tornas Deakerter, mlýnské hory);
  • Diserter Laison, Delmanim, přístavní zadních pochodně (Layson Desertor, Deyerim, Run-Down Back Street).

Poznámka. Deník naznačuje, že Sammael je v lese Bresilian.

Komunitní mages (mages "kolektivní)

Questy lze spustit tím, že hovoří s komunitou spojenou s molem jezera Carenkhad, v obchodní čtvrti Derulema nebo Rarcliff.

Na molu jezera Carenkhad Souhlasíte s tím, že doručí oznámení o propuštění ke třem ne příliš významným studentům kouzelníka věřícího stroje:

  • Starrick (Starrick) - Kdo je získán hlavní bránou do Ozammaru (Orzammar),
  • Fayda (Fayd) je postavení v centru Denerimy obchodní čtvrti (Denerim Market District),
  • Shemet (Sheth) - v ptácích Tedas, který je v obchodní čtvrti Denerima (zázrak z nich).

Odměna: 2 zlato.

Kodex: Dopis ukončení (dopoledne).

Na molu jezera Carenkhad Souhlasíte s nalezením a přivést 10 konvolucí hlubokých hub (hluboké houby). Tyto houby často narazí na různé kontejnery, ale pokud nemáte 10 kusů, můžete si koupit z gnome-obchodníka rukou (Ruds) na hlubokých cestách (hluboké silnice). Odměna: 1 zlato.