Dragon Age: origini: cum să câștigi prieteni - tactici de joc și sfaturi de la maeștri. Prin flăcările războiului Zevran: moartea este distractivă

Alistair este cel mai tânăr Gardian Gri din ordine. Este un optimist, un glumet. Sângele regal curge și el în venele acestui gri Gardian, deoarece Alistair este fiul nelegitim al regretatului rege Maric. Dar chiar știind acest lucru, glumele nu vor să devină rege. În copilărie, a fost dat templului, după care a devenit templier, dar Duncan l-a luat pe prinț la timp, chiar înainte ca Alistair să ia legământul templierului, văzându-i durerea și nedorirea de a deveni slujitor al bisericii. Cu toate acestea, fostul templier a păstrat prejudecăți împotriva magilor. În același timp, Alistair adoră tot felul de amulete, talismane și alte obiecte „magice”.

Alistair este amabil, apreciază faptele omenești bune, dar nu tolerează răul. Este amuzant, dar, în același timp, „se dizolvă” deseori, amintind de moartea lui Duncan și așa mai departe.

Alistair are o soră, Goldann. Locuiește în cartierul comercial Denerim, lângă atelierul de fierar al lui Wade. Când Alistair și Garda Gri vor veni la ea, ea nu îi va întâmpina cu multă căldură, după care supăratul Alistair, împreună cu Garda Gri, vor ieși în stradă. Teirin se va plânge din nou de Gardianul Cenușiu. Dacă dai vina pe Alistair și îi spui că viața nu este un basm, personajul lui Alistair va deveni mai solid. El va deveni mai decisiv, mai crud, nu va trata ideea încoronării sale cu mare dispreț.

El este acceptat în detașamentul tău deja sub Ostagar. Te va părăsi dacă vei salva viața lui Loghain McTeer.

Cartea prequelului Call introduce teoria conform căreia Alistair este fiul unui vrăjitor elf care era Wardenul Gri și cu care regele Maric s-a culcat în timpul evenimentelor din carte. La sfârșitul cărții, ea îi prezintă un copil uman, susținând că un om și un copil elf sunt întotdeauna un om cu sânge complet. Poate că acesta este Alistair.

În partea a doua, Alistair va apărea dacă a supraviețuit evenimentelor din prima parte. Aspectul depinde și de evenimentele din primul joc. Poate apărea ca un rege, un paznic gri sau ca un bețiv la Tavernă Hangman.

Wynn

Wynn este unul dintre cei mai mari vindecători magici care ar fi putut deveni primul vrăjitor, dar a refuzat. Această vrăjitoare a ales să-i ajute pe Gardienii Cenușii, așa că a participat și la prezența lui Ostagar și a văzut trădarea lui Loghain. Ea te poate părăsi, dar după ce atacă, dacă află că ești mag magician (dacă ești). Dacă spurci cenușa lui Andraste, ea va pleca și ea.

Wynn avea un ucenic, un elf pe nume Aneirin. Wynn îl va menționa în conversație, după care Warderul Gri îi poate promite că îl va căuta. Aneirin a devenit vindecător și a mers la poporul Dalish. Cu toate acestea, el nu locuiește în tabăra lor, ci preferă să rătăcească prin pădure. Dacă îl găsești pe Aneirin și îl aduci pe Wynn la el, ea îi va fi extrem de recunoscătoare lui Warden Gray.

„Înăuntru” Wynne, ca să spunem așa, are un spirit bun din umbră. El a posedat-o în timpul bătăliei cu demonul, când ea proteja copiii și studenții. Wynn a pierdut bătălia și a murit, dar după ce a înviat și a distrus demonul. Pe măsură ce călătoriți, abilitățile spiritului vor crește. Cu toate acestea, Wynn recunoaște că spiritul slăbește și o va părăsi în curând, iar apoi va muri.

Wynn apreciază faptele bune și corecte, dar disprețuiește magii apostati iubitori de libertate, nu tolerează maleficarii (magii din sânge), deoarece îi consideră magi care fac rău, nu bine.

Doamna Coutrain

El este comandantul detașamentului, în ciuda originii sale țărănești. Mâna dreaptă a lui Teirn Loghain. Din corpul ei, puteți scoate sabia din codex - Sabia de vară sau Sabia verii. Lady Coutrain este infinit loială Loghain. În timpul bătăliei de la Ostagar, ea, împreună cu Loghain, a comandat soldații MacTeer. Cu toate acestea, ea nu aprobă întotdeauna acțiunile și deciziile sale: de exemplu, când Loghain dă ordin să se retragă, în timpul asaltului asupra lui Ostagar, Koutrain va întreba uimit despre rege, dar după aceea, trăgând furios mâna pe care Loghain a apucat-o , va retrage în continuare trupele. Slujitorul reginei Anora va veni să alerge la Earl Eamon și vei fi trimis să o salvezi. Te vei lupta cu Earl Howe, după care Koutren te va ataca. Dacă tovarășii tăi sunt puternici, o poți învinge. Înainte de adunarea Terenurilor, Koutren va încerca să-l oprească pe Warderul Gri cu forța. Cu toate acestea, dacă Grey Warden este suficient de elocvent, el (sau ea) poate convinge Lady Coutrain să se retragă. Cu un oftat trist, Koutrain va înțelege în cele din urmă ce a devenit McTeer și îl va lăsa pe Wardenul Gri să treacă.

Duncan

Liderul Gardienilor Cenușii din Ferelden. El apare în toate povestirile din spate ale jocului, indiferent de alegerea ta. Un ogru a fost rănit la Ostagar, apoi a fost tăiat în două cu un topor al liderului garlock. Cu toate acestea, ogrul este ucis de Duncan.

Corpul lui Duncan, ca și ceilalți soldați, nu a fost găsit niciodată. Cel mai probabil, spawnul întunericului l-a devorat pur și simplu sau, datorită faptului că este un Warder Gri, l-au ars.

Se pare că Duncan a fost perfect în două tipuri de luptă: cu sabie și pumnal și cu sabie și scut. În bătălia de la Ostagar, a luptat cu o sabie și un pumnal vrăjit, cu toate acestea, scutul său poate fi găsit și în cache-ul gardienilor gri.

Cartea Apelului dezvăluie originile lui Duncan. În tinerețe, el a fost un hoț de buzunare în mahalalele orlesiene (deși era originar din Rivain), dar a fost prins și condamnat înainte de a fi eliberat de Wardenul Gri și acceptat în ordin (cel mai probabil din această cauză l-a recrutat pe Davet) ... Chiar și după aceea, Duncan nu a scăpat imediat de obiceiul de a apuca tot ce zăcea prost. La sfârșitul cărții, Comandamentul Guardian îl numește ca Gardian principal în Ferelden.

Zevran

Zevran este un elf, fiul unei curve și al unui tăietor de lemne. A crescut într-un bordel și, după aceea, a fost cumpărat de Antivan Ravens - cei mai buni asasini din Antiva și, eventual, din întregul Thedas. Trecutul lui Zevran este destul de vag și nu prea vrea să vorbească despre asta. Singurul lucru care se știe inițial despre el este că a crescut la Antiva, crescut mai întâi de prostituate și apoi de Corbi, a devenit unul dintre cei mai buni asasini și a fost angajat de Loghain pentru a-l ucide pe Gardianul Gri.

Zevran are o personalitate foarte ambiguă. Pe de o parte, își bate joc de el însuși și de întregul public, dar, pe de altă parte, se ofensează atunci când i se reproșează ceva. Zevran are sânge rece în luptă. Antrenat la Antivan Assassins Guild, Antivan Ravens, Zevran a suportat multă agresiune, a trecut „selecția naturală” și a devenit cel mai bun dintre cei mai buni. Și-a dat seama că pentru a îndeplini sarcina principală - uciderea - totul este bun, așa că folosește în luptă tehnici „murdare”, otrăvuri și chiar bombe.

Zevran este foarte ironic, deși ironia lui se transformă adesea în umor negru rău. Mama lui Zevran era Dolian, așa că vorbește destul de bine despre acest popor și va fi foarte supărat dacă Păzitorul Cenușiu va distruge elfii din Pădurea Breciliană.

Zevran este foarte nostalgic pentru patria sa - Antiva. De multe ori se gândește la bordelul în care a crescut și la mirosul de piele Antivan. În epoca Dragonului II, Isabella își amintește de el, în timp ce el și-a ucis soțul cu un pumnal în cap.

Jovan

Maleficar. În Turnul Cercului, s-a îndrăgostit de unul dintre preoți, care i-a spus că templierii intenționează să-l facă să fie pacificat pentru presupusul „studiu al magiei sângelui”. El a cerut unui mag necunoscut, sau protagonistului tău, să-l ajute, dar, în cele din urmă, evadarea cu iubitul său a eșuat, templierii au încercat să-l prindă, dar el a reușit să scape, provocându-le un mare rău fizic. Iubita lui, prin propria voință, a fost închisă. Nu l-a putut ierta pe Jovan pentru că a mințit despre inocența sa față de magia sângelui și, de asemenea, s-a iertat pe sine pentru că l-a crezut și a devenit complice la crimă.

După ce a devenit apostat, Jovan a căutat modalități de a se menține în viață. Thayrn Loghain l-a angajat apoi să-l otrăvească pe Earl Eamon „pentru că l-a trădat pe Ferelden”. Lui Jovan i s-a promis protecția lui Teyrn în cazul morții contelui. Pentru a se apropia de Earl, Jovan, la cererea Lady Isolde, soția lui Earl, a fost angajat să lucreze ca profesor pentru fiul lui Eamon, Connor, care s-a dovedit a fi un mag. Jovan și-a îndeplinit partea din pact cu teirn și l-a otrăvit pe conte, dar datorită intervenției demonului Dorinței, care a intrat în posesia lui Connor, Eamon a reușit să supraviețuiască. Jovan a fost capturat și pus în temnița castelului lui Earl din ordinul Lady Isolde, încrezător că Jovan la chemat pe demon, iar Teirn Loghain, desigur, a uitat repede de Maleficar.

Soarta lui Jovan este complet în mâinile lui Grey Guardian - el îl poate ucide, îl poate alunga sau, cu ajutorul său, poate distruge demonul Connor prin umbră. Soarta ulterioară a lui Jovan depinde de acțiunile sale - dacă scapă, poate fi găsit pe drum, luptând cu creaturile întunericului. În caz contrar, el este fie executat, fie transformat în Pacificat.

Potrivit creatorilor jocului, Jovan a fost inițial planificat ca însoțitor pentru jucător, dar lipsa de timp i-a obligat să reducă această parte a jocului.

Regele Kaylan Teirin

Fiul regelui Maric, după moartea tatălui său, a devenit noul rege. La două luni după încoronare, s-a căsătorit cu Anora, fiica lui Thayrn Loghain, consilierul și cel mai bun prieten al lui Maric. A murit în bătălia de la Ostagar: a fost literalmente zdrobit de ogru, care a fost ulterior ucis de Duncan. În DLC „Întoarcerea la Ostagar” există ocazia să-l îngropi cu demnitate pe Kailan supunându-și trupul la foc, lăsându-l atârnat pe o crucifix construită de spawnul întunericului sau aruncându-l pentru a fi devorat de lupi. Acolo îi poți colecta și armura și obține arma tatălui său - Lama lui Maric.

În ciuda originilor sale regale, Kaylan este în esență o persoană simplă, îi place să se ferească de îndatoririle sale și să petreacă timp cu soldații obișnuiți sau să se încurce cu mabari. În acest sens, el este foarte asemănător cu Aleister, fratele său vitreg, care preferă, de asemenea, o viață simplă coroanei. Aceasta speră ulterior să profite de Anora, care, fiind soția lui Kaylan, a condus practic ea însăși statul fără ajutorul lui.

Kaylan Teirin este un om arogant și nerăbdător, în multe privințe asta l-a ruinat. Vorbea disprețuitor despre creaturile întunericului, crezând că hoarda era doar câteva bande mari unite într-o singură armată, dar nu Pestilence. Kaylan i-a admirat pe Gardienii Cenușii, ridicându-și abilitățile aproape la nivelul cerului, visând că bătălia de la Ostagar îl va glorifica, ca odinioară regii antici, care au luptat și cot la cot cu Gardienii Cenușii. Apoi nu a ținut cont de posibilitatea trădării lui Loghain, cu toate acestea, nimeni nu ar fi putut prevedea acest lucru, cu excepția lui Loghain însuși.

Kaylan a refuzat să aștepte întăriri din partea orlesienilor și a armatei Redcliffe. Ulterior, se dovedește că Kailan ar fi putut avea un fel de sentimente pentru împărăteasa lui Orlais, în plus, reciproce.

Kaylan este un războinic destul de experimentat, a participat la luptă în mod egal cu soldații săi. În bătălia de la Ostagar, a luptat cu o lamă cu două mâini, lăsând arma principală - lama lui Maric - într-un cufăr din enclava regală, lăsând cheia unui soldat de încredere.

Regina Anora

Văduva lui Kaylan Teirin. După moartea soțului ei, ea rămâne oficial conducătorul lui Ferelden, deși, de fapt, tatăl ei Loghain McTeer a preluat puterea, care s-a declarat regent al reginei.

Anora este foarte inteligentă și calculatoare, ea a condus regatul sub regele Kaylan, care s-a retras aproape complet din afaceri în favoarea hobby-urilor sale. Potrivit corespondenței lui Kaylan, putem spune că nu a simțit și nu și-a pierdut sentimentele față de Anora și a început o aventură cu împărăteasa lui Orlais. Anora însăși a fost criticată de mai multe ori, în special pentru faptul că nu a născut niciodată un moștenitor, în ciuda vârstei sale de fată. Mulți cred că este stearpă, unii chiar răspândesc zvonuri că este un blestem pentru faptul că un om de rând a fost ridicat la tron.

După moartea soțului ei, Anor nu-l susține pe tatăl ei în multe privințe, deși există posibilitatea ca nu numai să nu-i placă politicile lui Loghain, ci și să fi încercat să-i ia tronul de la ea. În cele din urmă, dacă Grey Warden nu-și susține candidatura ca singură regină sau cel puțin viitoarea soție a lui Alistair, ea va apăra din nou pentru tatăl ei, crezând că este mai bine să împărtășească tronul cu el decât să-l dea complet către Alistair. De asemenea, dacă Grey Warden este un bărbat și moștenitor al familiei Cousland, atunci îi poate oferi Anorei să se căsătorească cu el. Astfel, Gardianul Gri va deveni un prinț consoart, iar Alistair va scăpa de nevoia de a fi făcut rege. Dar Anora va refuza să se căsătorească cu Alistair sau cu Garda Gri dacă Loghain este ucis, nepermițându-i să devină Garda Gri.

Loghain Mc Tire

Consilier și socru al regelui Kaylan. El este și Thayrne din Guarena. Thayrne este o persoană foarte inteligentă și un mare tactician. După origine - un om de rând, dar pentru victoria asupra lui Orlais și expulzarea trupelor orlesiene de la Ferelden, a primit un titlu onorific de la precedentul rege de la Ferelden - Maric. În bătălia de la Ostagar, sarcina lui a fost să rămână în ambuscadă cu o mică armată pentru a lovi neașteptat Darkspawn în flanc. Semnalul atacului trebuia să fie un semnal de foc aprins pe Turnul lui Ishal. Cu toate acestea, când s-a întâmplat acest lucru, Loghain poruncește să se retragă, lăsându-i astfel pe regele Kaylan și pe Gardienii Cenușii să fie sfâșiați de creaturile întunericului. În ciuda faptului că mulți - inclusiv cel mai apropiat asociat al protagonistului, Alistair al Gărzii Cenușii - consideră că actul lui Loghain este o trădare, însuși teirn-ul susține până la urmă că aceasta a fost o măsură forțată de conservare a trupelor. Acest lucru este confirmat de scriitorii Bioware, dar, cu toate acestea, nu există dovezi în joc că Loghain nu l-a lăsat în mod intenționat pe rege să moară. Întorcându-se la Denerim, el s-a declarat regent sub regina Anor, fiica sa, ceea ce a provocat nemulțumirea în rândul banilor și contilor, care au cerut ca Loghain să abdice de la tron. Cu toate acestea, ei nu au refuzat să facă acest lucru, plonjându-l pe Ferelden în războiul civil în fața viitoarei bătăi. Pentru moartea regelui, el a dat vina pe Gardienii Cenușii (și, probabil, chiar credea sincer) și a declarat o vânătoare pentru cei care au supraviețuit, inclusiv eroii jocului. În timp ce Gardienii Cenușii au început să facă progrese în adunarea unei forțe combinate pentru a lupta împotriva Măgării, Earl Howe, cu permisiunea lui Loghain, a angajat Antivan Ravens, asasini de renume mondial de la Antiva, pentru a scăpa de erou.

Motivul exact al trădării lui Loghain nu este pe deplin clar, mulți factori ar fi putut influența acest lucru. Dar în fruntea tuturor se află dragostea lui pentru Ferelden, care l-a ruinat. Loghain îl consideră pe Kaylan un rege nedemn de regatul său. Regele Kailan apare ca un tânăr tânăr, care caută glorie, visând la bătălii epice „ca pe vremuri”. El ceartă constant cu Loghain în probleme de strategie și tactică și, de asemenea, respinge combinațiile tactice rezonabile în favoarea celor spectaculoase și pretențioase. Acest lucru pune în pericol nu numai regele însuși, ci și succesul războiului în ansamblu. Un alt motiv al conflictului este dorința lui Kaylan de a se uni pentru războiul cu Orlais și acesta este doar la câteva decenii după dezocuparea lui Ferelden. Orlais este un stat puternic, cu o armată bună, gata să-și furnizeze trupele lui Ferelden în lupta împotriva pustiei. Kaylan crede că este necesară o alianță cu Orlais, în timp ce Loghain, care este eroul războiului de independență al lui Ferelden, consideră alianța cu Orlais o trădare a țării. În multe privințe, această ură față de Orlais a orbit-o pe Loghain, care era gata să distrugă oamenii din statul său și să dea totul creaturilor întunericului, doar să nu-i lase pe orlezi să intre în țările lor. După moartea lui Kylan, Loghain s-a declarat imediat regent al fiicei sale, regina Anora, și a închis calea pentru trupele orlesiene, inclusiv pentru gardienii gri.

În suplimentul „Întoarcerea la Ostagar”, în pieptul lui Kailan, puteți găsi corespondența sa cu împărăteasa din Orlais, din care se concluzionează că Kaylan a avut o atracție reciprocă cu ea. Combustibilul este adăugat la foc prin faptul că, conform zvonurilor, regina Anora suferă de infertilitate, așa cum i-a indicat regelui consilierul și unchiul său Earl Eamon. El sfătuiește să se despartă de ea.

Loghain poate fi numit nu numai naționalist, ci și rasist. El a dat permisiunea ca oamenii din Imperiul Tevinter să-i conducă pe elfi din Elvenage din Denerim, permițând astfel comerțul cu sclavi în Ferelden Liber. El însuși a justificat acest lucru prin faptul că Elphinage nu ar fi putut fi oricum salvat de la Mora, iar banii din comerțul cu sclavi ar fi mers în beneficiul armatei.

Astfel, Loghain însuși crede că face ceea ce trebuie și singura lui dorință este să salveze țara. Comentariile despre această problemă sunt date de scenariștii jocului. În plus, în editorul de resurse de joc este posibil să citiți comentariile dezvoltatorilor din dialogurile și videoclipurile din joc.

Spre sfârșitul jocului, îl poți lua pe Loghain în echipă, l-ai făcut Garda Gri, dar apoi Alistair va părăsi grupul, care nu vrea să-l ierte pe „ucigașul lui Duncan și pe toți ceilalți Gardieni Gri din Ferelden”.

În Tronul furat, aflăm că Loghain era un tâlhar și tatăl său este un fermier din Lottering care și-a pierdut pământurile. Loghain a avut, de asemenea, o aventură cu Rowan, viitoarea soție a lui Maric, dar el însuși a insistat ca Rowan să se întoarcă la Maric pentru binele țării.

Leliana

A fost o bardă în Orlais și, în același timp, o ucigașă angajată, dar după trădarea prietenului său apropiat și a mentorului (poate chiar o amantă), Marjoline s-a mutat la Biserica Lothering. Te ajută, motivându-i acțiunile prin faptul că „Creatorul însuși i-a dat un semn”. Cu Leliana în echipa dvs., veți avea întotdeauna o relație excelentă cu biserica, de exemplu, când o veți vedea pe Leliana, Cuviosul Mama vă poate oferi imediat, fără întrebări inutile, Stan.

Mama Lelianei este din Ferelden, prin urmare, în ciuda vieții sale în Orlais, se consideră Ferelden. Mama ei era servitoare unei doamne înstărite pe nume Cecile, care le-a adus la Orlais. Leliana a devenit orfan devreme, dar a rămas sub grija Lady Cecile, care a crescut-o, i-a dat o educație constând în principal în cânt și dans. Pe măsură ce îmbătrânea, a căzut sub influența lui Marjoline, un bard, spion și asasin. Așa a învățat Leliana arta și priceperea luptei. În timpul uneia dintre misiuni, a aflat că Marjoline vindea informații despre Orlais către Tevinter și Antiva. Temându-se de viața prietenei sale, Leliana i-a dat documentele defăimând-o. Dar în curând paznicii au venit pentru Leliana însăși și au fost acuzați de trădare, referindu-se chiar la documentele pe care Marjoline le-a modificat, înscriind numele Lelianei în locul numelui ei. Leliana a fost închisă și torturată. Dar a reușit să scape și să fugă la Ferelden. Acolo a devenit novică a Bisericii Lothering. Văzând un vis despre întunericul care vine și înflorirea unui tufiș de trandafiri deja uscat, ea a luat acest lucru ca un semn de sus și și-a oferit serviciile Gardienilor Gri. Biserica a făcut-o mai moale, dar nu a lipsit-o de abilitățile de luptă. Ulterior, a trebuit să se confrunte din nou cu Marjoline și să le rezolve conflictul pentru totdeauna.

În a doua parte a jocului, ea se întoarce la Orlais și devine un inchizitor, ținând un răspuns doar Preasfântului (o personalitate asemănătoare cu Papa). Hawke o poate întâlni în Kirkwall, unde ajunge să o avertizeze pe Reverenda Mama Elfine cu privire la posibilul pericol din cauza unui conflict iminent între magi și templieri. La sfârșitul jocului, se dovedește că este partenerul Cassandrei Pendegast și caută unde au dispărut Protectorul din Kirkwall și Eroul din Ferelden (dacă Gardianul a supraviețuit).

Morrigan

Morrigan are un caracter destul de complex. Ea apreciază acțiunile care duc la beneficii și forță, indiferent de consecințe, de exemplu, într-o misiune în care jucătorul trebuie să aleagă între o armată de golemuri și pierderi uriașe de vieți umane sau distrugerea unei forje, ea ia partea Branca, sau mai bine zis o susține, dar bate lateral lângă tine. Morrigan este o persoană dură și intenționată, credo-ul ei de viață este „cel mai puternic care supraviețuiește”, în timp ce nu susține crimele fără sens.

Morrigan înțelege foarte slab psihologia umană. Deci, ea nu înțelege un astfel de fenomen ca „iubirea”, este foarte surprinsă că are un prieten - The Guardian Gri. De asemenea, acceptă cu căldură cadouri și spune că nu i s-a făcut niciodată un cadou.

Morrigan este fiica lui Flemeth, o vrăjitoare legendară din pustia Korkari. Este străină de lume și a ieșit doar ocazional din pădure, prin urmare, nu a avut niciodată prieteni, iar compania mamei sale i-a dat un caracter dificil.

Dacă Gardianul Cenușiu s-ar împrieteni cu Morrigan și i-ar aduce grimoarele Flemeth, ea i-ar oferi Gardianului o modalitate de a-l ucide pe Arhidemon și de a supraviețui. Trebuie doar să te culci cu ea cu o noapte înainte de bătălia cu Archdemon. Dacă Guardian este o femeie, va fi necesar să-l convingem pe Alistair să se culce cu Morrigan.

Ogren

Un pitic berserker cu părul roșu și barba roșie care se afla în casta războinicului. După plecarea soției sale, Branca, plecată în căutarea Forjei Vidului, se îmbată și ucide un alt războinic. Teig Orzamar, precum și Halele Diamantelor, îi interzic să poarte arme cu el. Dar această pedeapsă este cea mai mare rușine pentru un războinic iscusit.

Ogren încearcă să mențină imaginea unui „războinic rock”, fără emoții și fără emoții. Cu toate acestea, el nu reușește foarte bine: de exemplu, explică lacrima zgârcită prin faptul că „albina a mușcat”, iar când a vrut să ceară ajutorul de la Guardian, nu a mai putut găsi cuvintele mult timp. Ogren este întotdeauna fericit să bea o băutură în companie, dar doar grija și grija pentru el îi provoacă bucurie și simpatie pentru Gardian. Cu toate acestea, el nu exprimă niciodată acest lucru prin cuvinte directe.

Ogren este un războinic priceput, un berserker. După cum a explicat el însuși, berserkerii sunt războinici care acumulează furie și o eliberează în timpul luptei pentru a distruge inamicii din apropiere. El poate învăța acest lucru Gardianului (dacă este un războinic), Aleister sau Stan.

După bătălia cu Archdemon, lui Ogren i se va oferi un loc ca general în armata oamenilor. Cu toate acestea, Ogren a rămas el însuși și a argumentat cu Banny Tegan că va bea un butoi cu saramură.

În Dragon Age Origins: Awakening, Ogren apare în timpul apărării Turnului Veghii împotriva spawnului întunericului. Dacă Grey Warden este importat din jocul original, atunci Ogren va saluta fericit un vechi prieten. Mai târziu, el suportă cu ușurință ritul de trecere și devine paznicul gri. El ajută jucătorul pe tot parcursul jocului.

Ogren are o soție și un copil, de care a fugit pentru a deveni Warderul Gri.

Ulterior, Ogren ar putea deveni unul dintre cei mai buni gardieni gri din Ferelden.

Stan

Un războinic qunari care a navigat pe nave cu echipa sa într-o misiune specială. Mai târziu, oprindu-se la Lacul Kalenhad, întreaga sa echipă este ucisă de creaturile întunericului, iar sabia sa, care a fost făcută special pentru mâna sa în Beresaad însuși, este răpită de un marod. Mai târziu este găsit de fermierii din Lothering, dar el, înnebunit, află că sabia îi lipsește și îi ucide familia. Cuviosul Mama l-a închis într-o cușcă de pe stradă, fără mâncare sau apă, lăsându-l să se descurce singur.

Grey Warden îl eliberează pe Stan (apropo, acesta nu este un nume, ci un titlu), iar acesta i se alătură (deși poate fi pur și simplu dat afară). Stan mânuiește o lamă cu două mâini, deși sabia sa „nativă” - o armă forjată din oțel albastru rar chiar sub braț - a pierdut în timpul bătăliei de pe lacul Calenhad. Dacă Warderul Gri găsește sabia, Stan îi va fi recunoscător pentru totdeauna.

Din când în când, Stan își va împărtăși propriile observații despre Ferelden și va vorbi despre poporul qunari.

Flemeth

O vrăjitoare din Ținuturile sălbatice din Korkari, despre care atât locuitorii din Ferelden, cât și triburile barbare, hasindii, alcătuiesc legende. Există atât de multe legende și mituri despre ea, încât nimeni nu știe nici măcar care dintre acestea este adevărat și care este o ficțiune și un basm. El îi ajută pe Gardienii Cenușii, explicându-și ajutorul prin propria frică de Păgărie. Își trimite fiica Morrigan cu Gardienii ca plată pentru mântuire. Una dintre poveștile Lelianei spune cum Flemeth a devenit o vrăjitoare din Țările sălbatice: s-a răzbunat pe soțul ei Connabar pentru uciderea iubitului ei. În furie, a devenit posedată de un demon puternic care l-a distrus pe Connabar și pe tot poporul său. Legenda menționează Castelul Hayever, care acum aparține clanului Cousland (poate fi Warderul Gri - o persoană nobilă). Morrigan va spune această poveste în mod diferit, iar mai târziu, în DLS „Witch Hunt”, va declara că Flemeth nu este deloc posedat și nici măcar uman. Dacă găsiți o carte cu secretele lui Flemeth în Turnul Cercului și o dați lui Morrigan, atunci ea vă va spune ce a fost scris în volumul: secretul nemuririi lui Flemeth. Se pare că legendarul vrăjitoare și-a născut fiicele, le-a crescut, le-a crescut și apoi le-a ucis pentru a se muta în trupurile lor cu ajutorul magiei. La aflarea acestui lucru, Morrigan vă va cere să o ucideți pe mama sa. Cu toate acestea, protagonistul îl poate lăsa pe vrăjitoare, care a promis că nu va apărea niciodată în Ferelden.

În a doua parte, Flemeth (schimbându-și aspectul) salvează familia Hawke în timp ce fugea de Lattering. În schimb, ea îl cere pe Hawk să-și livreze amuleta elfilor Dolly de lângă Kirkwall, lucru pe care îl face un an mai târziu. Elfii efectuează un ritual pe care Flemeth îl recreează. Aparent, Flemeth a ghicit că Morrigan va încerca să o elimine și va pune în mișcare un plan de întoarcere. Din cuvintele ei, se poate judeca că Flemeth poate exista în mai multe corpuri în același timp. Elfii Dalish îl cunosc pe Flemeth sub numele Asha „bellanar” - „Femeie de mulți ani”, dar Dalish Grey Warden nu își va aminti acest lucru când îl va întâlni pe Flemeth.

Rendon Howe

Aristocrat, secție și principal henchman al Loghain. Scoltește întreaga familie Kusland pentru a intra în posesia pământurilor lor. Dacă joci ca ultimul Cousland, atunci ești ultimul supraviețuitor (cu excepția fratelui mai mare, care apare la sfârșitul jocului). Howe în curând intră în posesia lui Denerim, devenind și el contele său. Diferite în cruzime, dragoste de tortură și încredere în neprihănirea sa (ultimele sale cuvinte, când moare în mâinile unui erou, sunt: ​​„Creatorul vede, nu am meritat acest lucru!”).

Eamon Guerrin

Earl Redcliffe, care este otrăvit de Jovan, dar Urna Sfintei Cenușă este găsită în curând, cu ajutorul căreia este vindecat. Este căsătorit cu Lady Isolde, o orlesiană, de la care are un fiu, Connor, care deține magie, și un frate, Tegan. Earl avea și o soră care s-a căsătorit cu Maric. După vindecare, îi ajută pe Gardienii Cenușii, precum și pe nepotul său Alistair, pe care vrea să-l așeze pe tronul lui Ferelden.

Sheila

Golem din DLC „Captive of Stone”. Anterior, ea era o pitică din casta războinică, dar în timpul lui Karidin, și-a sacrificat sufletul, astfel încât să poată crea un golem din ea.

Sheila este puternică, are abilități speciale și o numește și pe protagonistă sub numele „ea”. Dacă în nicovala misiunii îl ucizi pe Karidin, atunci ea îți poate părăsi echipa.

După ce a petrecut mult timp într-o stare staționară în rolul unei statui, Sheila a urât profund porumbeii și păsările în general, pentru că toată lumea știe ce fac porumbeii cu statuile.

În versiunea în engleză a jocului, Shale este un nume neutru, iar vocea profundă a golemului îi face pe toți să se gândească la el ca la un bărbat.

Andraste

O figură istorică, pentru decorul Epocii Dragonului, care este un analog atât al lui Hristos, cât și al Jeannei d'Arc. În antichitate, toate Thedele erau conduse de magiști - vrăjitori ai Imperiului Tevinter. Sclavul fugitiv Andraste a primit o viziune de la Creator și a unit triburile sălbatice din partea de sud a Thedelor (acest teritoriu va fi numit ulterior Ferelden) pentru a-i conduce într-o campanie sacră împotriva Imperiului. Campania a avut succes, iar sudul Thedelor a fost eliberat de opresiune. Însă Andraste însăși a fost trădată de propriul soț, gelos de puterea și onoarea ei, și dat stăpânilor care au trădat-o la foc. În ultimul moment, arhonul Tevinter Hessarian nu a putut suporta chinul lui Andraste și a străpuns-o cu o sabie, acordând o moarte rapidă. Cenușa lui Andraste a căzut în mâinile unora dintre întemeietorii Bisericii și este ascunsă în munți. Ulterior, Andraste a devenit un mare martir, căruia i se adresează aproape toate rugăciunile urmașilor Bisericii. La fel ca creștinii din lumea reală, adepții cultului Andraste au fost de mult persecutați și puțini la număr.

Dragon Age: Origins - Awakening

Spre deosebire de prima parte a jocului, nu există linii romantice ca atare în add-on și este aproape inutil să trageți orice relație, deoarece mult timp a fost dedicat luptelor și nu povestirilor.

Anders

Un mag renegat pe care protagonistul îl întâlnește în timpul unui atac asupra Turnului vigilenței. Se alătură luptei împotriva spawnului întunericului și, după victorie, poate fi protejat de templieri acceptând în ordinea Wardenilor Gri. El va supraviețui inițierii și se va alătura echipei. Anders nu este numele său real, ci doar un pseudonim care indică originea sa - un magician din Anderfels. El a intrat deja în cerc în adolescență și, prin urmare, nu s-a putut obișnui cu ordinea care predomina acolo și a stabilit recordul evadărilor reușite din Turn - de șapte ori. Din fericire, el nu a fost niciodată acuzat că a folosit magie din sânge și, în general, este considerat, deși capricios, dar util - talentele lui Anders se află în domeniul vindecării spirituale și al magiei elementare. Acest mag este precaut de maleficari și de magia sângelui. El nu vrea să-l studieze, deși dacă îl înveți, sau dacă tu însuți te dovedești a fi așa, atunci este în regulă - atitudinea lui Anders față de tine nu se va agrava. Anders nu aprobă dispozițiile rebele ale multor magi și ideile lor de a se răzvrăti împotriva Bisericii, dar el însuși urăște templierii și se referă în mod derizoriu la dogmele Bisericii și la Andraste însăși.

Anders are mai multe interese: bijuterii, cercei din aur și pisici, pe care Anders le iubește. Vă va spune că în Cercul magilor avea deja o pisică numită „Domnul Pușistius”. Templierilor și primului vrăjitor li s-a permis să aibă grijă de pisică, dar în curând un demon l-a posedat, templierii au trebuit să omoare micul animal. De asemenea, în copilărie, magul a visat la un cavaler-tigru numit Sir Lancelap, care să rupă templierii urați și să-l scoată pe Anders din turn (în Vânătoarea de vrăjitoare puteți găsi desene ale micului Anders). Ulterior, Anders va numi un pisoi după cavaler din visele sale.

Dacă în Dragon Age: Origins - Awakening îl lasă în Turnul Vigilei înainte de a merge la Amaranthine, pe care urmează să îl atace și apoi nu se mai întoarce pentru a salva Turnul, el va muri de o săgeată a spawnului întunericului care a căzut în gât, dar înainte de asta va ucide cu o sută de dușmani cu magie.

Evadează din ordine în Kirkwall, unde se alătură echipei lui Hawke. El este considerat în mod implicit a fi acceptat în Ordinul Gardienilor Gri și un dezertor. Chiar dacă este declarat mort în epilogul Trezirii, aceasta va afecta doar câteva dialoguri cu personajele cameo. Personalitatea lui Anders se schimbă, de asemenea, dramatic - el este departe de a fi atât de vesel și egoist, deși încă iubește pisicile și tânjește după Sir Lancelup, care a fost luat de Gardieni. Acest lucru se datorează faptului că Anders a devenit un vas pentru spiritul Justiției, sub influența furiei sale transformate în Răzbunare. Chiar dacă l-ai învățat pe Anders magia sângelui în Trezire, în a doua parte a jocului, el nu o va ști și, de asemenea, va dezaproba tratamentul cu demoni și magii de sânge în general. Pe parcursul jocului, Anders se dovedește a fi principalul vinovat al răscoalei magice.

Velanna

La fel ca Anders, Velanna este un mag apostat, dar asta pentru că face parte din clanul elfilor Dalish. Velanna a fost student al Clan Keeper și se știe că deținătorii de spiriduși sunt capabili să controleze plantele și rădăcinile copacilor și chiar și copacii în sine. Odată, nu a vrut să-și urmeze clanul, opunându-se profesorului, apoi unii dintre elfi au urmat-o. Conducându-i spre scopul lor, apostatul nu bănuia că creaturile întunericului ar fi răpit-o pe sora ei, apoi le-ar tăia pe restul lor, împrăștiind arme umane.

Atunci Velanna a furiat, începând să reînvie copacii cu furie. A atacat triburile barbare, dar în curând ajunge un erou (eroină), care îl oprește pe ucenicul tutorelui.

În ciuda tuturor, Velanna este inerent foarte amabilă și sinceră (pentru un personaj elf). Iubește diverse memorii, lucruri aparținând clanurilor elfilor Dalish. Ea vă poate învăța, de asemenea, arta magiei tutore, împărtășind cunoștințele ei.

Mhairi (original Mhairi)

Personajul ei nu a fost niciodată dezvăluit, deoarece moare aproape la începutul jocului. Aflăm despre Mkhairi doar că a fost în slujba regelui (reginei), mânuiește bine sabia și scutul și admiră, de asemenea, gardienii gri.

Acest războinic moare în timpul ritului de inițiere.

Nathaniel Howe

Fiul lui Earl Rendon Howe. Când eroul devine comandantul Gardienilor Gri și contelui de Amarantine, Howe Jr. se infiltrează în secret în cetate. Inițial, vrea să-l omoare pe Guardian, răzbunând astfel moartea tatălui său și expulzarea familiei, dar pe loc - poate pentru că Guardianul nu a ajuns încă la castel - decide să facă cu furtul (de la punct de vedere, revenirea în mâinile proprietarilor de drept) a valorilor familiale. Dar gardianul castelului îl apucă și, în ciuda rezistenței disperate (potrivit gardienilor, a fost nevoie de patru oameni pentru a-l răsuci pe Nathaniel), a fost pus în închisoare. Eroul, ca nou proprietar al castelului, trebuie să-și decidă soarta: să-l execute, să-l elibereze în pace sau să-l cheme la Gardienii Gri. În acest din urmă caz, el se alătură echipei.

Dacă ai ocazia să călătorești prin temnițele castelului, vei găsi multe lucruri care au aparținut familiei sale. Bineînțeles că îi vor plăcea.

Ogren

În această parte, o vei întâlni și pe Ogren. Nu i s-a întâmplat nimic, desigur, cu excepția faptului că dorea să devină un Warder Gri. După ce ați trecut prin început, aveți de ales, dacă îl părăsiți pe Ogren?

Dacă jucătorul își importă personajul din „Inception” în modul, Ogren se comportă în conformitate cu povestea prezentată în modul. Cu toate acestea, atitudinea sa față de GG va rămâne la nivelul „neutru”.

Apropo, după inițiere, acest tip vesel a început să viseze și, prin urmare, este și mai distractiv să vorbești cu el! După cum sa menționat deja, nimic nu s-a schimbat cu adevărat în el.

Sigrun

Fată pitică din Legiunea morților. Ea și echipa ei au găsit un pasaj către unul dintre teigii pitici, pe care va trebui să-l explorați cu ea. Pe parcursul complotului, aflăm că Sigrun a fost un cercetaș legionar care poate supraviețui celor mai puternici adversari și lovituri. Sigrun este nepoliticoasă, puternică, dar foarte amabilă, în timp ce are un mare simț al umorului.

Justiţie

Mergând într-o călătorie către Mlaștinile Întunecate, vei da peste un sat abandonat. În timpul trecerii misiunii, veți fi aruncați în Umbra, unde acest loc nu este deloc afectat: nici de timp, nici de creaturi. Explorând, în curând vă veți îndrepta spre sat și acolo vă așteaptă Duhul Dreptății. După ce o învingi pe vrăjitoare din umbră, Justiția va cădea în corpul unei gardieni cenușii moarte, din cauza căreia te-ai dus de fapt la mlaștini. După ce l-a învins din nou pe vrăjitoarea demon, va încerca să-și găsească sensul în viață, apoi se poate alătura ta.

Kristoff, sau mai bine zis, Justiția deține deja Magia spiritelor, pe care o puteți învăța de fapt, dar numai ca războinic. Pentru a îmbunătăți relațiile cu Justiția, este necesar să găsim lucruri care i-au aparținut lui Kristoff - el își va aminti treptat fragmentele din trecut experimentate de garda cenușie moartă.

Dragon vârsta 2

Familia Hawk

Protagonist (prenume Hawke)

Protagonistul Dragon Age 2 este un refugiat uman din Lothering, un sat complet distrus de întuneric în timpul Pădurii din Ferelden. După ce a evadat din satul natal, unde a murit tatăl său, el migrează împreună cu familia sa la Kirkwall, Orașul Lanțurilor, care face parte din Marșurile Libere, în patria mamei sale Lyandra. Pentru a elimina plata pentru „intrarea în Kirkwall”, unul este angajat ca mercenar sau ca contrabandist. Într-un an, el devine o persoană remarcabilă în cercurile criminale, datorită căreia el (ea) este remarcat de Varric, al cărui frate organizează o expediție către Căile adânci. După această expediție, Hawke se dovedește a fi un om bogat, în detrimentul banilor și a unui pedigree aristocratic al mamei sale, iese în Orașul Superior. Trei ani mai târziu, el ia parte activă la protejarea lui Kirkwall de atacul părăsitorilor Qunari și elfilor, care merită titlul de Protector. După aceea, devine o persoană respectată, al doilea la putere după cavalerul-comandant Meredith. Trei ani mai târziu, Protectorul se trezește implicat într-un conflict între magi și templierii din Kirkwall, care a izbucnit cu o forță fără precedent din vina lui Anders. Apărătorul trebuie să susțină Dreptul de distrugere al lui Meredith și să extermine toți magii sau să-i ajute pe magi să lupte împotriva templierilor. În primul caz, apărătorului i se va cere în cele din urmă să devină guvernator în Kirkvol, altfel va trebui să fugă din oraș. În orice caz, după aceste evenimente, Cercurile magilor vor începe să se revolte în tot Thedas, iar Apărătorul însuși va dispărea dintr-un motiv cunoscut.

Este fiul (fiica) Lyandrei Hawke (Amell), fratele mai mare (sora) lui Bethany și Carver.

Bethany Hawke

Mag renegat, sora geamană a lui Carver Hawke, sora mai mică a lui Garrett / Marianne Hawk. Specializat în magia focului. Dacă alegeți specializarea Mag, ea moare la începutul jocului. Petrece timp liber la casa unchiului Gamelin. O fată amabilă care se mândrește cu apostatul. Iubește foarte mult fratele său mai mare (sora).

Poate deveni un Gardian Gri într-o expediție pe cărările adânci (dacă Anders este în petrecere, altfel va muri), dar dacă nu ai luat-o cu tine în expediție, ea va fi dusă la Cercul magilor.

Carver Hawke

Războinic, fratele geamăn al lui Bethany Hawke, fratele mai mic al lui Garrett / Marianne Hawke. Preferă săbiile cu două mâini. Dacă alegeți specializarea „Războinic” sau „Rogue”, moare la începutul jocului. Petrece timp liber la casa unchiului Gamelin. Carver are un temperament urât, deseori se plânge dintr-un motiv sau altul și rareori este mulțumit. El invidiază talentul fratelui său (sorei) și se ceartă cu el (ea) în toate. În acest sens, el a devenit un pic mai aproape de Varric, de asemenea un frate mai mic, care trebuie să se supună bătrânului, deși Varric preferă să-și perceapă situația cu ironie.

Poate deveni un Gardian Gri într-o expediție către Căile adânci (dacă Anders este în petrecere, altfel va muri), dar dacă nu l-ai luat cu tine în expediție, va fugi de acasă și va deveni templier .

Liandra Amell

Hawke, mama lui Bethany și Carver. Este o nobilă din Kirkwall și principala moștenitoare a Casei Amell, dar a părăsit casa și a fugit la Ferelden pentru a se căsători cu magicianul renegat Malcolm Hawke. Familia Amell avea și magi.

Moare în al patrulea an al noii sale vieți în Kirkwall de mâna unui magician cu sânge nebun, care a adunat zombi din părțile corpului diferitelor femei, care amintește de iubitul său decedat.

Însoțitori

Varric Tetras

Un gnom terestru al castei fierarului Orzammar. Prietenul sau rivalul lui Hawke. Rogue, specializare: arbaletar. În numele lui Varric este povestită a doua parte a Epocii Dragonului. Închiriază o cameră în Taverna Hangman. El îl consideră pe acesta din urmă acasă și nu își poate imagina viața fără ea.

Are un frate, Bartrand, cu care Varrick și Hawke au plecat într-o expediție la Deep Roads. Drept urmare, Bartrand este posedat de un demon și îl obligă să-și închidă propriul frate și prietenii într-un teig uitat. Ei reușesc să iasă, dar Varric își pierde încrederea în fratele său pentru totdeauna.

Are o dragoste fanatică pentru arbaleta sa, pe care o numește „Bianca” (o aluzie clară la jocul „Assassin’s Creed II” - a existat și un personaj care îi numea arma „Bianca”). Mai târziu se descoperă că această arbaletă este unică. A fost construită de fostul tovarăș al lui Varric, în încercarea de a crea o arbaletă automată. Bianca este singura copie de lucru.

Aveline Wallen

O fată războinică specializată în sabie și scut, se afla în rândul trupelor lui Kaylan distruse la Ostagar. Văduva templierului Wesley. Este posibil ca legenda primei războinice Aveline, povestită în Dragon Age de Leliana, sau citită în Codex, să devină prototipul pentru Aveline. Locuiește în cazarmele gărzilor orașului.

La începutul jocului, soțul ei templier, Wesley Wallen, se infectează și cere să-l omoare înainte de a se transforma într-un țipător. Jucătorul îl poate face singur sau îi permite lui Aveline, dar dacă o face el însuși, atunci Aveline poate fi jignită de el, dar dacă alegeți fraza: „... Soțul dvs. depinde de voi să decideți ...”, atunci va fi recunoscătoare. În cazuri similare, lăsați rudele sau prietenii să decidă (o excepție este când Anders întreabă despre Karl, sfătuiți-l să-l omoare).

În Kirvola, Avelin își face repede drum în oameni, alăturându-se gărzii orașului. Cu sprijinul lui Hawke, ea poate găsi dovezi ale trădării căpitanului gărzii orașului și ulterior să-i ia locul. De asemenea, nu fără ajutorul lui Hawke, Aveline stingher, dar va obține locația gardianului Donnik și se va căsători cu el.

Aveline are un caracter foarte puternic, nu-i plac acțiunile ilegale de niciun fel și încearcă să le suprime dur. Dar, pe de altă parte, s-a arătat foarte timidă și destul de incomodă în timp ce făcea curte pe Donnik, dacă Hawke nu și-ar fi exprimat în mod direct sentimentele față de el, poate Aveline ar fi rămas singură.

Isabel

Duelist necinstit de la Rivain, pirat, fost căpitan al unei nave pirate. Se găsește și în prima parte, unde îl poate antrena pe protagonist în specializarea unui duelist. În luptă, preferă două pumnale. Își petrece timpul liber consumând alcool la spânzurător.

Isabella este o persoană iubitoare de libertate și dizolvată. Are o slăbiciune pentru bărbații frumoși și puternici, care nu trebuie să o convingă mult timp să „strângă relații”. S-a regăsit în Kirkwall printr-un accident nefericit. I s-a ordonat să fure cartea sfântă a Qunari, aceiași au urmărit nava ei, dar bătălia și furtuna care au venit la momentul nepotrivit au distrus navele Isabella și Qunari. Drept urmare, Isabella a devenit responsabilă pentru apariția Qunari în oraș. Este unul dintre interesele posibile de dragoste pentru un bărbat și o femeie.

Fenris

Un sclav elf al stăpânului și magului Tevinter Danarius, care și-a pierdut memoria și este modificat fizic de efectele liriului. Un războinic specializat în arme cu două mâini.

Numele adevărat al lui Fenris este Leto. El a fost de acord voluntar să devină parte a experimentului lui Danarius cu lyrium, primind în schimb libertatea de sclavie pentru mama și sora sa Varanya. Danarius a implantat liriu în pielea lui Fenris, creând un fel de tatuaj venos, prin care curge liriu în loc de sânge. Fenris susține că, din cauza durerii insuportabile care a însoțit ritualul, a pierdut amintirea vieții sale anterioare; cu toate acestea, memoria sa ar fi putut fi ștearsă intenționat pentru a exclude o posibilă rebeliune de către sclav. Lyrium și-a întărit capacitățile fizice, oferind în același timp noi, magice - Fenris știe cum să-și facă corpul parțial imaterial, ceea ce îi permite să se ferească de lovituri în luptă și să ucidă oamenii cu mâinile goale (lucru pe care îl demonstrează de mai multe ori în timpul jocului , smulgând inimile adversarilor săi). Deci elful a devenit garda de corp sclavă a lui Danarius. Într-o zi, Danarius, datorită faptului că nu exista suficient spațiu pe navă, a trebuit să-l părăsească pe Fenris pentru a muri pe o insulă capturată de Qunari. Acolo, elful a fost găsit de războinicii de ceață, oameni liberi care nu respectă ordinele nimănui. Cu ei, Fenris a aflat mai întâi ce este libertatea, dar în curând Danarius l-a găsit și a ordonat să omoare toți războinicii, lucru pe care Fenris l-a făcut, incapabil să reziste psihologic ordinului stăpânului. Dar tocmai în acest moment viața s-a întors pe dos: și-a dat seama că nu mai vrea să fie sclav și a fugit. Evadarea a fost un succes în primul rând deoarece Danarius nu se aștepta la un astfel de act de la un sclav absolut absolut ascultător. De fiecare dată el trimitea asasini care trebuiau să-i înapoieze „bunurile scăpate”, dar Fenris de fiecare dată se ocupa de ei și fugea în alt oraș pentru a se ascunde de urmăritorii săi. În timpul uneia dintre aceste bătălii, Fenris îl întâlnește pe Hawke și își găsește primul prieten de la libertate. Cu ajutorul lui Hawke, el se ocupă cu slujitorii lui Danarius, apoi cu el însuși. Cu toate acestea, Hawke poate refuza protecția lui Fenris și o poate da lui Danarius. Elful, rupt de o astfel de trădare, se va preda fără rezistență, iar mai târziu Hawke va primi o scrisoare de la Danarius cu recunoștință pentru întoarcerea sclavului și un mesaj că Fenris a fost șters din nou din memorie și a devenit din nou supus.

Din cauza pierderii memoriei, Fenris este psihologic în adolescență. El este retras, cugetat și are dificultăți în a controla furia. Urăște magii, crezând că darul lor este un blestem și nu există sacrificii pe care magul nu le-ar face de dragul puterii. Mai presus de toate, Fenris își dorește să fie liber, cu toate acestea, chiar și după ce a scăpat de proprietar, rămâne sclavul propriei uri și caută involuntar pe cineva ale cărui ordine le poate îndeplini.

Locuiește în Orașul de Sus, în fostul conac Danarius. Este un posibil interes amoros pentru o femeie și un bărbat.

Anders

Magul renegat, precum și Grey Warden de la primul addon oficial la Dragon Age. Specializat în vindecarea magiei. A fugit din Ferelden, nevrând să mai trateze cu Gardienii. A încheiat o înțelegere cu Justice și a devenit depozitul său. El explică acest lucru prin faptul că dorea ca un spirit bun să aibă un corp normal, nu un cadavru și nu capturat cu forța, ci un corp care l-a acceptat de bunăvoie. Din păcate, Anders nu a observat că Justiția, deja din momentul în care lucra cu Eroul din Ferelden, a început să arate o dorință de răzbunare. Amestecându-se cu sentimentele lui Anders însuși, Justiția a absorbit toată ura lui Anders pentru templieri și, în general, pentru poziția magilor și s-a transformat într-un demon al Răzbunării (oarecum amintește de povestea lui Zarathos din „Spiritul răzbunării”).

Locuiește în mahalalele din Kirkwall, unde întreține o clinică subterană și nu ascunde faptul că este magician. Arată o mare nemulțumire față de politicile lui Meredith, dorind să schimbe viața magilor. Drept urmare, el este cel care începe războiul dintre magi și templieri, distrugând Biserica și ucigând Cuviosul Mama Kirkwall.

Anders s-a schimbat destul de mult de la aventurile sale cu Eroul din Ferelden. În loc de un magician frivol și caustic care se uita la fete, el a devenit un criminal răzbunător. Poate că motivul este Răzbunarea, din cauza căreia Anders uneori nu se poate controla și este gata să meargă chiar la crime inexplicabile. Lui Anders îi este foarte dor de Sir Lancelup, pisoiul său, pe care i l-a dat Eroul, dar pe care, din ordinul Gardienilor, a trebuit să-l dea unui prieten.

Anders este unul dintre posibilele interese de dragoste pentru un bărbat și o femeie.

Merrill

Dalish exilat, mag de sânge, care este un tovarăș temporar al Gărzii elfilor Dalish din prima parte a jocului. Folosește magia din sânge și nu vede nimic în neregulă cu ea. Dar magia sângelui a făcut-o o paria în propriul clan. Ea urma să devină următorul gardian al clanului ei, moștenind titlul de la Maretari. Dar Merril a mers într-un mod care nu-i plăcea pe colegii ei de trib. Ea însăși se consideră o adeptă fidelă a moștenirii strămoșilor săi. Visează să recâștige cunoștințele pierdute ale elfilor, în primul rând, prin restabilirea oglinzii, care a fost folosită pentru negocieri la distanță. Pentru a-l curăța, ea a devenit magă de sânge și a cerut ajutor demonului. Drept urmare, acest demon va încerca să preia corpul ei, dar Maretari are timp să-l sigileze în propriul corp, astfel încât Merril a trebuit să o omoare. Acest lucru ar putea duce la distrugerea completă a clanului Merril sau a eternului ei exil.

Merrill este puțin frivol, nu ia deloc indicii și ia în serios toate glumele. Locuiește în elfinajul din Kirkwall, unde s-a dovedit a fi o amantă foarte proastă. Este un posibil interes amoros pentru un bărbat și o femeie.

Sebastian Vel

Sebastian Vel(DLC „Prințul exilat”) - viitorul conducător al principatului vecin Starkhaven. Rogue, maestrul arcului.

Sebastian este inițial cel mai mic fiu al clanului conducător, ale cărui speranțe pentru tron ​​erau minime. El nu a luptat pentru irealizabil și a făcut un jurământ în Biserică. Dar a aflat curând că întreaga sa familie a fost ucisă brutal la cererea unor persoane necunoscute. El le cere mercenarilor să omoare clanul care a comis crima, iar Hawk preia. Ulterior, Hawke îl ajută în continuare pe Val să găsească familia care i-a angajat pe ucigași și, de asemenea, să afle că au fost victimele dorințelor ambițioase ale mamei unei familii nobile și ale demonului Dorinței.

Petrece timp liber la Biserică. Este un interes romantic pentru o femeie Hawk.

Dacă refuză să-l execute pe Anders pentru distrugerea bisericii și uciderea inocenților, pleacă la Starkhaven, promițând că va ridica o armată și se va întoarce pentru a-i arăta lui Anders „adevărata dreptate”.

Alte personaje

Comandantul Meredith- șeful templierilor din Kirkwall, urăște cu înverșunare magia și încearcă din toate puterile să-i asuprească pe magi. Drept urmare, este capturată de același demon ca Bartrand, ceea ce o înnebunește.

Orsino- Primul vrăjitor al cercului magilor din orașul Kirkwall. Elf. Nu se teme să se opună lui Meredith, nu este conflictual, dar din cauza hărțuirii, Meredith începe să se răzvrătească. În cele din urmă, el se forțează să folosească magia sângelui pentru a-și reînvia iubiții studenți.

Flemeth- o vrăjitoare puternică din prima parte. A doua parte explică modul în care a reușit să scape, deși eroul a ucis-o în prima parte la cererea lui Morrigan.

Cassandra Pendegast- Inchizitor de sex feminin, joacă un rol narativ, ca Varric.

Arishok- liderul Qunari care a naufragiat lângă Kirkwall și și-a întemeiat propriul ghetou. El consideră întregul oraș și locuitorii săi nedemni și putreziți din cauza dorințelor de bază, care au nevoie de curățenie. Urmează cu înțelepciune învățăturile lui Kun, filozofia centrală a Qunari. „Arishok” este un titlu militar, nu un nume, dar pentru Qunari este același lucru. Unul dintre trailerele jocului arată bătălia dintre Arishok și Hawke.

Bartrand Tetras- Fratele mai mare al lui Varric, organizând o expediție la Deep Roads. Se înnebunește peste un demon într-un idol de lyrium. Drept urmare, poate fi ucis de fratele său.

Gamelin Amell- Unchiul matern al lui Hawke. A vândut moșia Amell din Kirkwall, pierzând totul la cărți. Petrece mult timp la bordelul Rose Blossom.

Era dragonilor

Duncan.

Duncan a fost comandant al Gardienilor Cenușii din Ferelden încă din secolul 930 al Dragonului, când Urtemiel s-a răzvrătit și a început al cincilea bătut. El a fost mentorul The Guardian și Aleister cu puțin înainte de bătălia de la Ostagar.

El a fost unul dintre primii Gardieni cărora li s-a permis să se întoarcă la Ferelden în urma incidentului Sophia Dryden care a dus la expulzarea Gardienilor din țară. În ciuda suspiciunilor și ostilității pe scară largă, a început să caute recruți.

Cetățenia lui Duncan nu este pe deplin clară. O notă despre el în Codex afirmă că tatăl său este din Tevinter și mama lui este din Anderfel, în timp ce în Dragon Age: The Calling este descris ca Rivian în aparență, tatăl său este din Ferelden, iar mama lui este din Rivain. ... Duncan s-a născut în Hayever și și-a petrecut copilăria în Free Marches și Orlais, unde a luat în cele din urmă furtul pentru a supraviețui în Val Royeaux după moartea părinților săi. Când era tânăr, Duncan a fost înscris în rândurile gardienilor gri de către comandantul Genevieve în acea dimineață, când urma să fie executat pentru crimă. A intrat într-o cameră de hotel pentru a o jefui și a fost văzut de victima sa când a încercat să scoată inelul. Bărbatul nu a vrut să cedeze, nici măcar cu un cuțit în gât, și au fost nevoiți să se lupte. Murind, necunoscutul i-a mulțumit băiatului, care l-a șocat și l-a speriat pe Duncan.

Cavalerii, după ce l-au arestat pe Duncan, l-au informat că decedatul este Garda Gri. Când i s-a oferit un loc printre Păzitorii Cenușii în noaptea dinaintea execuției sale, el a refuzat oferta lui Genevieve: la urma urmei, viața Părintei Cenușii ar trebui să fie pur și simplu un coșmar, din moment ce îl face pe ucigaș să-i mulțumească pentru moarte. Nu s-a înșelat prea tare. Colegii săi de pază îl disprețuiau pe băiat și, chiar și luni mai târziu, nefericitul Duncan nu a renunțat la încercarea de a scăpa, furând când s-a prezentat ocazia, acest obicei i-ar fi salvat mai târziu viața în Căile adânci.

În cele din urmă, Gardienii l-au acceptat și i-au dezvăluit adevărul lui Duncan. Victima sa, Guy, a fost logodită cu Genevieve, iar trofeul la care a refuzat să renunțe a fost inelul de logodnă al Genevievei. Duncan a încetat să mai încerce să scape, iar loialitatea sa față de Genevieve s-a întors, cel puțin parțial, născută din vinovăție.

În timp ce încearcă să-l salveze pe Genevieve din coșmarul ei din umbră, Duncan se confruntă cu visul ei de o viață fericită pe care ar duce-o dacă logodnicul ei ar fi în viață. Ea îi spune cu amărăciune lui Duncan că faptul că el a supraviețuit inițierii a fost pentru ea o glumă crudă a Creatorului.

Îl voia mort, iar acum era blocată cu el. Duncan a fost inițial uimit, până când i-a sugerat că, dacă dorea cu adevărat să moară, îl putea lăsa să fie executat sau transferat într-un alt detașament. El i-a arătat lui Genevieve adevărul, iar ea a plecat cu reticență cu el, părăsind Shadow.

Duncan era un membru al echipei Gardienilor Gri, care, sub conducerea comandantului Genevieve, urma să-l găsească pe gardianul Bregan dispărut. Genevieve i-a încredințat lui Duncan o sarcină sumbru: să-și protejeze liderul, regele Maric Terrin sau, dacă regele află informații care ar putea dăuna Ordinului, să-l omoare. După cum a spus comandantul Genevieve, „Gardienii gri protejează întregul Thedas, nu doar un popor mic”. În schimb, Duncan s-a împrietenit cu Maric, iar acțiunile sale au contribuit la decizia lui Maric de a permite gardienilor gri să se întoarcă la Ferelden.

Apariții în joc.

Duncan apare în fiecare poveste de început, în căutarea recrutelor Grey Warden pentru a servi împotriva amenințării din ce în ce mai mari a celui de-al cincilea Blight.

El va recruta Gardianul fie în mod voluntar, fie cu „dreptul de convocare” și, de obicei, va răspunde la întrebări despre Gardienii Cenușii și hoarda de întuneric concentrată în Ținuturile sălbatice din Korkari.

Om Nobil: Duncan ajunge în Cousland în căutarea unui potențial recrutat. Primul în minte a fost Sir Gilmore, dar mai târziu se descoperă că Guardian Cousland a fost întotdeauna primul pe lista lui Duncan.

Magician: Duncan ajunge la Cercul magilor pentru a recruta magi suplimentari pentru armata regelui Kaylan și este introdus în magul păzitor de primul arcanist Irving. După evadarea lui Jovan folosind magia sângelui, Duncan afirmă că recrutează noi recruți pentru Gardian și îl obligă pe Gregor să-l elibereze în grija lui.

Elf de oraș: Duncan ajunge la Elphinage sperând să recruteze fiul / fiica lui Adaya. Când Bann Vaughan răpește femei de la ceremonia de nuntă, el îl ajută indirect pe Soris și pe elful păzitor / Nelaros, oferind o sabie. După ce elful păzitor al orașului este arestat pentru că l-a ucis pe Vaughan (sau l-a jefuit), Duncan pășește înainte și folosește Puterea Convocătoare pentru a-și salva viața de la executare / închisoare.

Elf Dalish: După ce Tamlien și Gardianul iau contact cu Oglinda, Duncan îl salvează pe Gardianul inconștient și îl aduce în tabăra Dalish. Se întoarce la ruine pentru a investiga corupția darkspawn și explică The Guardian și Merrill că Tamlien este cel mai probabil mort și că Guardianul este infectat de oglindă. După distrugerea artefactului, el discută nenorocirea cu Mazari și explică faptul că numai ritualul de inițiere poate salva gardianul Dalish de la moarte.

Bărbatul pitic: La fel ca în povestea Nobilului Pitic, Duncan ajunge la Orzammar pentru a asista la Concurs. Acolo, el urmărește cum un pitic de rând câștigă Concursul spre surprinderea nobililor. Când Guardian scapă din închisoare, Duncan intervine și îl recrutează înainte de a fi executat.

Nobil gnom: Duncan ajunge la Orzammar pentru a asista la Concursul organizat în cinstea Gnomului Păzitor.

Mai târziu, când Gardienii sunt exilați, îl întâlnește pe Duncan în Căile adânci, unde este recrutat și salvat de la moarte în tunelurile infestate de întuneric.

Ostagar

După ce Duncan îl recrutează pe Gardian, ambii călătoresc la Ostagar pentru a participa la viitoarea bătălie a armatei regale împotriva întunericului. După ce primește felicitări regale de la regele Kaylan, Duncan îi instruiește pe Gardian să găsească pe Alistair și alți doi recruți pentru a pregăti ritualul de inițiere. El îi instruiește pe Alistair și pe recruți să călătorească în Ținuturile sălbatice din Korrkari și să aducă înapoi trei flacoane de sânge negru pentru ritual, precum și să întoarcă vechile tratate din cufărul Gardienilor Gri în sălbăticie.

Cu puțin înainte de bătălie, Duncan supraveghează ceremonia de inițiere a noilor recruți. Davet nu supraviețuiește ritualului, iar Sir Jory intră în panică și încearcă să scape, motiv pentru care Duncan îl ucide. The Guardian este singurul care a supraviețuit inițierii și este informat că Kaylan și-a exprimat dorința de a-l vedea la următoarea întâlnire.

La consiliul de război, regele Kaylan îi dă o sarcină lui Alistair și Gardianului: să aprindă un far în partea de sus a Turnului lui Ishal pentru a-i semnala pe Loghain și armata sa să atace armata din întuneric. Loghain, totuși, decide să se predea la observarea semnalului.

Armata Regală și Gardienii, acum depășiți fără speranță, au pierdut bătălia. Regele Kailan este ucis de Ogre, pe care Duncan îl ucide și cade sub următorul val de întuneric. Deși moartea sa a fost confirmată, nu există un certificat de deces propriu-zis pentru Duncan și nici corpul său nu a fost găsit dacă Guardian se întoarce la Ostagar.

Mai târziu, într-o conversație, Alistair spune că Duncan a început recent să sufere de coșmaruri și viziuni ale creaturilor întunericului, care încep imediat după Inițiere, dar dispar treptat - din nou, se presupune că murdăria începe să-l afecteze și nu mai are mult timp ...

La sfârșitul jocului, în timpul Adunării Terenurilor, Scutul lui Duncan poate fi găsit în cache-ul Grey Wardens din Denerim. Scutul este un cadou pentru Alistair, precum și o armură puternică, una dintre cele mai bune din joc. Întoarcerea la Ostagar, jucătorul poate recupera sabia și pumnalul lui Duncan de pe ruinele lui Ostagar.

Lucruri mărunte:

    Conform fișierului de caractere Bioware, înfățișarea sa este descrisă ca "Păr bărbos, musculos, gri pe solzi. Postură nobilă".

    Duncan este prima similitudine între toate jocurile.

    Sabia lungă a lui Duncan are o asemănare izbitoare cu Purtătorul de jurământ.

    Duncan este forma scoțiană anglicizată a lui Donnhad, un nume irlandez / Schottland Gali care este o combinație de „donn” care înseamnă „maro” și „chadh” care înseamnă „cap” sau „bărbos”.

    În ceremonia de inițiere, când Duncan îl lovește pe Sir Jory, pumnalul său arată ca un dar "misu, ca un cuțit. (Jucătorul poate vedea și cuțitul în scena de crimă)

    Modelul de pumnal al lui Duncan utilizat în afara rolelor este un model de pumnal obișnuit.

    Setul de armuri al lui Duncan este unic - el este singurul personaj care folosește un astfel de model.

    Moartea lui Duncan a fost confirmată de David Gaider "Duncan este mort. Dacă va apărea din nou, va fi o poveste care s-a întâmplat înainte de Început sau altceva".

    Dacă Noble Doble mascul finalizează căutarea, își poate numi fiul Duncan.

    Deși există confirmarea morții lui Duncan, trupul său nu poate fi găsit în Ostagar, deși arma lui va fi găsită în corpul Ogrului, pe care l-a ucis înainte de a cădea în mâinile întunericului.

    Duncan are noi opțiuni de dialog dacă încercați să-l jefuiți și să eșuați.

    În scena în care Duncan ucide ogrul, el folosește două corbi cu pumnal, în loc de un corb cu sabie și pumnal.

    Puteți fura orice rună de la Duncan (până la Marele Maestru) din Ostagar, de două ori. Înainte și după Pădurile sălbatice din Corrcari.

Acest mod adaugă o scurtă scurtă scenă la ultima conversație dintre Guardian, Alistair și Duncan, în care Alistair își va lua rămas bun de la Duncan cu o strângere de mână înainte de bătălia finală.

Modul nu are nevoie de cerințe pentru a-l face să funcționeze. Fără condiții sau funcții. Dacă modulul este instalat, acesta va funcționa.
Modul funcționează pentru toate rasele, sexele și originile Guardianului.

Actualizare 2.0:
- S-a adăugat muzică la scena tăiată.
- Editări minore.


Modul trebuie să fie compatibil cu toate modurile, cu excepția modurilor care afectează / modifică următoarele fișiere:
"pre100_duncan.dlb"
"pre100_duncan.dlg"

Aceste fișiere sunt asociate cu toate conversațiile cu Duncan la Ostagar.


!!!Atenţie!!!
Înainte de a instala noua versiune a modului, trebuie (!) Să dezinstalați vechea versiune. Cum să o facă:

  1. Ștergeți folderul " Duncan_Adio"după adresa: ... Documente \ BioWare \ Dragon Age \ AddIns.
  2. Ștergeți fișierul " Duncan_Farewell_packages.erf "după adresa: ... Documente \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ data.
  3. Dacă apare un avertisment despre conținutul lipsă la încărcarea unei salvări, ignorați-l.

Acum instalăm versiunea 2.0:

  1. Descărcați, dezarhivați arhiva folosind programul WinRar .
  2. Dosar despachetat " Adio Duncan "mutați la adresa: ... Documente \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override.

Pentru a elimina un mod - pur și simplu ștergeți folderul mutat anterior.

Modul trebuie instalat înainte de prima sosire în Ostagar și înainte de a vorbi cu Kaylan.
De la traducător: Când am testat traducerea, am încărcat salvarea cu acest mod chiar înainte de ultima conversație cu Duncan, modul a funcționat bine. Deci, depinde de dvs. când să instalați modul.

Pagina Modului original
Mulțumesc foarte mult Kajana pentru crearea modului și acordarea permisiunii de traducere și publicare!
Mulțumesc site-urilor siteși nexusmods.com pentru ceea ce sunt!

Cred și mulțumesc rosvitacousland pentru idee.
Mulțumită Bergamont29 pentru testarea modului.

Duncan

Duncan- Comandant al Gardienilor Cenușii din Ferelden din secolul 9.30 al Dragonului, când Urtemiel s-a răzvrătit și a început al cincilea. El a fost mentorul The Guardian și Aleister cu puțin înainte de bătălia de la Ostagar.

El a fost unul dintre primii Gardieni autorizați să se întoarcă la Ferelden în urma incidentului cu Sophia Dryden, care a dus la expulzarea Gardienilor din țară. În ciuda suspiciunilor și ostilității pe scară largă, el a început să caute recruți.

O notă despre el din Codex afirmă că tatăl său este din Tevinter, iar mama lui este din Anderfels, în timp ce în Dragon Age: Convocare este descris ca Rivaine în exterior, tatăl său se spune că este din Ferelden, iar mama lui este din Rivain. Duncan s-a născut în Hayever și și-a petrecut copilăria în Free Marches și Orlais, unde a luat în cele din urmă furtul pentru a supraviețui în Val Royeaux după moartea părinților săi. Când era tânăr, Duncan a fost înscris în rândurile gardienilor gri de către comandantul Genevieve în dimineața în care urma să fie executat pentru crimă. În scopul jafului, a intrat în camera de hotel și a fost observat de victima sa când a încercat să scoată inelul. Bărbatul nu a vrut să cedeze, nici măcar cu un cuțit în gât, și au fost nevoiți să se lupte. Murind, necunoscutul i-a mulțumit băiatului, care l-a șocat și l-a speriat pe Duncan.

Cavalerii, după ce l-au arestat pe Duncan, l-au informat că decedatul era un gardian gri. Când i s-a oferit un loc printre Gardienii Cenușii în noaptea dinaintea execuției sale, el a refuzat oferta lui Genevieve: la urma urmei, viața Gărzii Cenușii ar trebui să fie pur și simplu un coșmar, deoarece acesta îl face să-i mulțumească criminalului său pentru moarte. Nu s-a înșelat prea tare. Colegul său de pază îl disprețuia pe băiat și, chiar și luni mai târziu, bietul Duncan nu a renunțat la încercarea de a scăpa, furând când i s-a oferit ocazia, un obicei care avea să-i salveze mai târziu viața pe Drumurile adânci.

A atacat balaurul, dar a fost salvat în ultimul moment de Julien cu prețul vieții sale.

În cele din urmă, Gardienii l-au acceptat și i-au dezvăluit adevărul lui Duncan. Victima sa, Guy, a fost logodită cu Genevieve, iar trofeul la care a refuzat să renunțe a fost inelul de logodnă al Genevievei. Duncan a încetat să mai încerce să scape, iar loialitatea sa față de Genevieve s-a întors, cel puțin parțial, născută din vinovăție.

În timp ce încearcă să o salveze pe Genevieve din coșmarul ei din umbră, Duncan se confruntă cu visul ei despre viața fericită pe care ar avea-o dacă logodnicul ei ar fi fost în viață. Ea îi spune cu amărăciune lui Duncan că faptul că el a supraviețuit inițierii a fost pentru ea o glumă crudă a Creatorului.

Îl voia mort, iar acum era blocată cu el. Duncan a fost inițial uimit, până când i-a sugerat că, dacă dorea cu adevărat să moară, îl putea lăsa să fie executat sau transferat într-un alt detașament. El i-a arătat lui Genevieve adevărul, iar ea a plecat cu reticență cu el, părăsind Shadow.

Duncan era un membru al echipei Gardienilor Gri, care, sub conducerea comandantului Genevieve, urma să-l găsească pe gardianul Bregan dispărut. Genevieve i-a încredințat lui Duncan o sarcină sumbru: să-și protejeze liderul, regele Maric Terrin sau, dacă regele află informații care ar putea dăuna Ordinului, să-l omoare. După cum a spus comandantul Genevieve, „Gardienii gri protejează întregul Thedas, nu doar un popor mic”. În schimb, Duncan s-a împrietenit cu Maric, iar acțiunile sale au contribuit la decizia lui Maric de a permite gardienilor gri să se întoarcă la Ferelden.

În joc

Duncan apare în fiecare poveste de început, căutând recruți pentru Gardienii Cenușii pentru a servi împotriva amenințării tot mai mari a celui de-al cincilea Blight.

El va recruta Gardianul fie în mod voluntar, fie cu „dreptul de convocare” și, de obicei, va răspunde la întrebări despre Gardienii Cenușii și hoarda de întuneric concentrată în Ținuturile sălbatice din Korkari.

Om Nobil: Duncan ajunge în Hayever în căutarea unui potențial recrut. Primul în minte a fost Sir Gilmore, dar mai târziu se descoperă că Guardian Cousland a fost întotdeauna primul pe lista lui Duncan.

Magician: Duncan ajunge la Cercul Magilor pentru a recruta magi suplimentari pentru armata regelui Kaylan și este prezentat Magului Gardian de către primul arcanist Irving. După ce a scăpat de Jovan folosind magia sângelui, Duncan afirmă că recrutează noi recruți pentru Gardian și îl obligă pe Gregor să-l elibereze pe Gardian în grija lui.

Elf de oraș: Duncan ajunge la Elphinage sperând să recruteze fiul / fiica lui Adaya. Când Bann Vaughan răpește femeile de la ceremonia de nuntă, Duncan îl ajută indirect pe Soris și pe elful păzitor / Nelaros, oferindu-le o sabie. După ce elful păzitor al orașului este arestat pentru că l-a ucis pe Vaughan (sau l-a jefuit), Duncan iese și folosește dreptul de convocare pentru a-și salva viața de la executare / închisoare.

Elf Dalish: După ce Tamlen și The Guardian intră în contact cu oglinda eluviană, Duncan îl salvează pe Guardian inconștient și îl aduce în tabăra Dalish. Se întoarce la ruine pentru a investiga corupția darkspawn și explică The Guardian și Merril că Tamlen este cel mai probabil mort și că Guardianul este afectat de corupția oglinzii. După distrugerea artefactului, el discută ce s-a întâmplat cu Maretari și explică faptul că numai Ritualul de inițiere poate salva gardianul Dalish de la moarte.

Nobil gnom: Duncan ajunge la Orzammar pentru a urmări Procesul organizat în cinstea piticului păzitor. Acolo speră să găsească un nou recrut pentru el. Mai târziu, când Gardienii sunt exilați, îl întâlnește pe Duncan în Căile adânci, unde este recrutat și salvat de la moarte în tunelurile pline de întuneric.

Bărbatul pitic: La fel ca în povestea Piticul Nobil, Duncan ajunge la Orzammar pentru a urmări Procesul. Acolo, urmărește cum un pitic de rând câștigă Procesul, spre surprinderea nobililor. Când Guardian scapă din închisoare, Duncan intervine și îl recrutează înainte de a fi executat.

Ostagar

După ce Duncan îl recrutează pe Gardian, ambii se deplasează la Ostagar pentru a participa la viitoarea bătălie a armatei regale împotriva întunericului. După ce a primit un salut regal de la regele Kaylan, Duncan îl instruiește pe Gardian să găsească pe Alistair și alți doi recruți pentru a pregăti ritualul de inițiere. El îi instruiește pe Alistair și pe recruți să călătorească în Ținuturile sălbatice din Korkari și să aducă înapoi trei flacoane de sânge darkspawn pentru ritual, precum și să întoarcă vechile tratate din pieptul Gardienilor gri în sălbăticie.

Cu puțin înainte de bătălie, Duncan supraveghează ceremonia de inițiere a noilor recruți. Davet nu supraviețuiește ritualului, iar Sir Jory intră în panică și încearcă să scape, pentru care Duncan trebuie să-l omoare. The Guardian este singurul care a supraviețuit inițierii și este informat că Kaylan și-a exprimat dorința de a-l vedea la următoarea întâlnire.

La consiliul de război, regele Kaylan îi dă o sarcină lui Alistair și Gardianului: să aprindă un far în partea de sus a Turnului lui Ishal pentru a-i semnala pe Loghain și armata sa să atace armata de pe flanc. Loghain, însă, decide să se retragă când vede semnalul.

Armata Regală și Gardienii, acum fără număr, au pierdut bătălia. Regele Kaylan moare din ghearele unui ogru, pe care Duncan îl ucide, după care el însuși moare sub atacul următorului val de spawn de întuneric. Deși moartea sa a fost confirmată, nu există un certificat de deces propriu-zis pentru Duncan și nici nu a fost găsit cadavrul său atunci când tutorele s-a întors la Ostagar.

Mai târziu, într-o conversație, Alistair spune că Duncan a început recent să sufere de coșmaruri și viziuni ale creaturilor întunericului, care încep imediat după inițiere, dar dispar treptat - din nou, se presupune că murdăria a început să-l afecteze și nu mai are mult timp ...

La sfârșitul jocului, în timpul căutării Lands Gathering, puteți găsi Scutul lui Duncan în cache-ul Gardienilor gri din Denerim. Scutul este un cadou special pentru Alistair, precum și o armură puternică, una dintre cele mai bune din joc. Întoarcerea la Ostagar, jucătorul poate recupera sabia și pumnalul lui Duncan de pe ruinele lui Ostagar.

Povestea lui Duncan

„Victoria în război,

Vigilența în lume

Jertfa în moarte ".

Duncan stătea liniștit la porțile satului. În dreapta lui, Tamarelle se așeză cu arcul. El a confundat tânărul elf cu ochii ei înțepenitori; și în continuu căutări mortale, ea a fost la înălțimea așteptărilor lui. În stânga lui Duncan se afla Riku, un Gardian cu experiență în armuri grele.

Victoria în război

Duncan a reamintit începutul devizei Grey Wardens, o parte pe care a considerat-o cea mai apropiată de inima sa. Războiul nu a oferit niciodată altă alegere decât victoria; iar în bătăliile purtate de Gardieni, înfrângerea însemna distrugerea a tot ceea ce știau și iubeau. Victoria cu prețul oricărui sacrificiu. Victoria cu orice preț. Acești trei erau lângă Radcliffe, când dintr-o dată totul dinăuntru părea întins: acesta era sentimentul apropierii inamicului, atât de familiar tuturor Gardienilor. Este o binecuvântare și un blestem, gândi Duncan, să simți întunericul la timp pentru a-l combate, dar și să știi că o parte din întuneric va fi întotdeauna în tine.

Vigilența în lume

Au trecut secole de la sfârșitul celui de-al patrulea pustiu și lumea a mers mai departe. Unii au spus că întunericul nu mai era sau credeau că incursiunile lor ocazionale în țări îndepărtate nu erau altceva decât o pacoste. Dar, deși aceste bătălii au fost ascunse ochilor oamenilor, piticii au luptat încă cu creaturile de pe traseele adânci. Ignoranța nu poate face să dispară o amenințare. Aici, în acest sat îndepărtat din sudul Ferelden, descendenții s-au înmulțit atât de mult încât pentru oameni a fost un adevărat șoc.

Duncan clătină din cap, apoi încuviință din cap și mai multe întunericuri din centrul satului căzură din săgețile Gardienilor. Duncan și Riku erau gata, iar oțelul strălucea în lumina lunii, atrăgând dușmanii în luptă strânsă. Nu a existat niciun număr de reproduceri care să se opună acestor trei Gardieni, dar Duncan a considerat că un astfel de avantaj este corect. Lamele au străpuns carnea creaturilor, iar Tamarel s-a repezit cu precauție în adâncurile satului, depășind orice inamic care a decis să fugă cu o săgeată. Fiecare dintre ei a fost ucis de gardieni. Acoperit în sângele întunecat al spawnului și al propriului său stacojiu, Duncan a distins mai multe corpuri umane parțial mâncate și un spawn recent ucis. Câțiva, trei sau patru, săteni au privit cu groază toate acestea. "Am întârziat", a spus Tamarel. Ea avea dreptate: în adâncul sufletului, Duncan știa că supraviețuitorii fuseseră deja profanați. Cei care scăpau de o moarte rapidă și dureroasă se vor înnebuni și se vor transforma în asasini violenți. El a înjurat, a scuipat și a șters. sabia lui, a făcut un pas înainte. Sătenii l-au privit cu o groază crescândă, ochii larg deschiși deveneau deja negri. S-au repezit să fugă. Săgețile lui Tamarel au străpuns spatele sătenilor. Au murit pentru că au trebuit să împiedice răspândirea aceeași murdărie. care le-a dat Gardienilor Cenușii legătura lor cu inamicul, chiar răul care ar devora într-o zi pe fiecare Gardian dacă nu ar decide că este timpul să coboare în Căile Adânci pentru o ultimă plimbare, să sacrifice viața pentru bine și nu risipiți de boală.

Jertfa în moarte

Ultima parte a devizei Gardienilor este, fără îndoială, extrem de importantă. Fiecare viață trebuie să aibă un sens, fiecare moarte trebuie să aibă un scop. Cu un gest de mână, Duncan îi chemă pe ceilalți la el. Aveau în față o sarcină amară: să ardă satul până la pământ. Nimic nu putea rămâne.

Interesant

Conform fișierului de caractere Bioware, înfățișarea sa este descrisă ca "Barbă, musculoasă, cenușie la tâmple. Postură nobilă".

Duncan este prima similitudine între toate jocurile Inception.

Sabia lungă a lui Duncan are o asemănare izbitoare cu Purtătorul de jurământ.

Duncan este forma scoțiană anglicizată a lui Donnhad, un nume irlandez / scoțian galician care este o combinație de „donn” care înseamnă „maro” și „chadh” care înseamnă „cap” sau „bărbos”.

În ceremonia de inițiere, când Duncan îl lovește pe Sir Jory, pumnalul său arată ca un dar "misu, ca un cuțit. (Jucătorul poate vedea și cuțitul în scena de crimă)

Modelul de pumnal al lui Duncan utilizat în afara rolelor este un model de pumnal obișnuit.

Setul de armuri al lui Duncan este unic - el este singurul personaj care folosește un astfel de model.

Moartea lui Duncan a fost confirmată de David Gaider "Duncan este mort. Dacă va apărea din nou, va fi o poveste care s-a întâmplat înainte de Început sau altceva".

Dacă un om pitic nobil are un copil, își poate numi fiul Duncan.

Există confirmarea morții lui Duncan, dar trupul său nu poate fi găsit în Ostagar, deși arma lui va fi găsită în corpul căpcăunului pe care l-a ucis înainte de a cădea în mâinile întunericului.

Duncan are noi opțiuni de dialog dacă încercați să-l jefuiți și să eșuați.

În scena în care Duncan ucide ogrul, el folosește două dintre pumnalele Ravens în loc de sabie și pumnal.

Puteți fura orice rună de la Duncan (până la Marele Maestru) din Ostagar, de două ori. Înainte și după Pădurile sălbatice din Korkari.

Când a început Blight, a fost un moment foarte greu pentru Duncan. Prea puțini Gardieni Cenușii în Ferelden și prea mulți darkspawn. Duncan știa că pentru a câștiga avea nevoie de personalități extraordinare, de luptători talentați, de cei mai buni dintre cei mai buni. Deci, era timpul ca el să se pregătească pentru călătorie. 1. Cousland. Dacă cineva avea mari speranțe pentru Sentinel-Commander, era fiica cea mai mică a lui Bryce Cousland, Elissa. Era o persoană nobilă, o luptătoare excelentă și cunoștea regulile războiului. Duncan a elaborat un plan dur de acțiune pentru el însuși și și-a dat seama ce să facă presiune dacă Elissa nu era de acord imediat. Dar planurile sale nu erau destinate să se împlinească. În sala tronului, unde era invitat de servitorii care se uitau nervos, beți Bryce Cousland și Randon Howe stăteau îmbrățișați. - O zi buna? Salută Duncan, încercând să-și dea seama ce însemna totul. Apropo, soldații din Kusland și Howe trebuie să plece mâine spre Ostagar și cum, se întreabă, îi vor conduce cei doi generali beți? - Salutări, Duncan, spuse Bryce vesel, fluturând paharul, alătură-te. Un Howe la fel de beat a încuviințat din cap în timp ce a turnat Duncan ale. - Pentru ce bem? - paznicul s-a așezat lângă ei. - Suntem rude, spuse Randon silabatic și chicoti bețiv. Duncan se uită întrebător la Cousland, dându-și seama că în mod normal Howe nu-i va explica nimic. „Fiica mea a fugit la Marca liberă”, a spus Bryce, „la Nathaniel. Scrisoarea a fost trimisă acolo. Sentinela a scanat scrisoarea pe care i-a înmânat-o teirul lui Hayver și a urlat aproape. Elissa Kusland, pentru toate calitățile sale de războinic, s-a comportat ca o domnișoară obișnuită îndrăgostită și, din colțul urechii, auzind că tatăl ei avea să se căsătorească cu fiul ei, unul dintre bannas, a fugit la iubitul ei. În scrisoare, Elissa și Nathaniel Howe au raportat că s-au căsătorit deja în biserica Kirkwall și nu aveau să se întoarcă la Ferelden în curând. - Ei bine, poate este pentru bine, mormăi Randon. „Îi voi trimite și pe Thomas și Dalila acolo, departe de More. Bryce mormăi ceva despre nepotul și nora lui înainte de a se deconecta. Duncan oftă frustrat. 2. Tabris. Darrian Tabris a fost un candidat excelent, la fel ca regretata sa mamă Adaya. Poate că tipului însuși nu i-ar deranja să devină un Gardian Gri, cu toate acestea, Valendrian a fost împotrivă. La fel ca în cazul Adaya în urmă cu mulți ani, Duncan a întârziat doar câteva zile. Darrian, deja un elf căsătorit, l-a ascultat pe Duncan politicos și la fel de politicos a refuzat. - Aș vrea, într-adevăr. Dar acum îl am pe Nesiar. Unde este ea fără mine, - a spus elful cu regret evident. Duncan a trebuit să-l lase pe elf fără nimic. 3. Amell și Surana. Magii de la Cerc cu siguranță nu vor refuza, a decis Duncan, știind cum vor să iasă din turn. A găsit doi candidați. Dylen Amell, cu ochii albaștri, principala sursă de necazuri, potrivit cavalerului-comandant al templierilor Gregor, și fragila elfă Neria Suran, care tocmai a trecut chinul astăzi. Acest cuplu, așa cum a observat Duncan, s-a menținut constant împreună și ar fi un sacrilegiu să-i separe. Dar după câteva ore s-a întâmplat ceva la care nimeni nu s-ar fi putut aștepta. Amella, Surana, prietena lor cu părul negru și preoteasa bisericii au fost prinși la ieșirea din subsol, unde, așa cum a înțeles Duncan din conversație, au fost păstrate filacteriile. Aceasta a fost o infracțiune gravă, care a dat naștere la utilizarea dreptului de chemare în judecată. În cele din urmă, norocul i-a zâmbit comandantului de gardă. În acel moment, prietenul cu părul negru al vrăjitorilor i-a bătut mâna cu un pumnal și a folosit magie de sânge. Duncan s-a trezit pe podea după o vreme. Capul bâzâia, ochii mă dureau. Paznicul se ridică și se uită în jur. Cavalerul-comandant Gregor și primul arcanist Irving zăceau în apropiere. Compania magilor și a preotesei nu era acolo. Au scăpat. Gregor a realizat același lucru când s-a trezit un minut mai târziu și a jurat murdar. Duncan cu greu putea conține dorința de a scuipa supărat. 4. Edukan și Throw. Mulți ilustri Gardieni Cenușii au ieșit din Orzammar, iar piticii au înțeles pericolele întunericului mai bine decât alții. Al doilea fiu al regelui Endrin, și-a amintit Duncan, a fost un războinic excelent și un meci perfect pentru paznicii gri. Și aici, comandantul de gardă era într-o dezamăgire severă. Neinteresat de politică, în special de pitici, Duncan a ratat vești importante. În urmă cu aproximativ un an, trupele lui Trian și Belen Edukan, împreună cu liderii lor, au fost rupte în bucăți de întunericul pe drumurile adânci. După moartea celor doi fii ai săi, regele Endrin s-a îmbolnăvit grav și a murit acum câteva luni. Prințul Duran a fost iubit și respectat de oameni, așa că nu s-a pus problema cine va conduce Orzammar, iar deshirul a votat în unanimitate prințul Edukan. Deci, pe punctul de a se întâlni cu candidatul pentru Gardienii Cenușii, Duncan a obținut o audiență cu Regele. „Dacă ai veni acum un an, m-aș bucura”, a spus Durant, „nu am vrut niciodată să fiu rege, care știa că totul se va desfășura așa. Acum este imposibil și m-am căsătorit recent. Duncan a întâlnit-o pe soția prințului Edukan, Natia Broska, puțin mai târziu, când a plecat să exploreze Căile adânci. Judecând după tatuajele sale, gnomul era lipsit de aruncare. Femeia a tăiat creaturile întunericului cu un topor uriaș, neprezentând nici cel mai mic semn de oboseală. Duncan nu s-a putut abține să nu admire. - Au fost multe bârfe când s-a căsătorit. A dus-o pe culoar practic de la bloc, - a spus escorta lui Duncan Gorim, prietenul lui Edukan din casta războinicului - a participat în secret la luptele din Arenă și a câștigat. Privată de castă și lângă Arenă nu se poate arăta, iar când totul a fost dezvăluit, a fost aproape executată. Atunci a intervenit Durant. El, în general, a urmat-o cu gura deschisă. Duncan era gata să urce pe zidurile din Orzammar și să urle. Ar fi putut să-și exercite dreptul de chemare, totuși, de a-l lua cu forța pe regele Orzammar sau soția sa ar fi distrus atitudinea prietenoasă a piticilor față de gardienii gri. Duncan a avut un ghinion dezastruos. 5. Mahariel. Ultima speranță a lui Duncan de a găsi un candidat potrivit a fost clanul Dalish Saber. Gardianul din Maretari, Duncan îl știa de mulți ani și, prin urmare, a vizitat pădurea breciliană pentru a vorbi cu ea. Vânătoarea Lina Mahariel s-a potrivit perfect cu rolul Gardianului Cenușiu, exact până când Duncan a aflat că așteaptă un copil. Soțul ei Tamlen, care avea să facă și un bun Gardian Gri, a refuzat să vorbească deloc cu Shemlen și a încercat să-l țină pe Duncan departe de soția sa. Prin urmare, după ce a curățat ruinele din apropiere și a distrus artefactul profanat, Duncan a mers la Ostagar, încercând să nu se gândească la ce să facă în continuare. Ostagar. La Ostagar, Kaylan, care a fugit în întâmpinarea lui, l-a întrebat cu simpatie: - Nu există un singur candidat? „Erau o grămadă de candidați, dar toți erau preocupați simultan de viața lor personală și de problemele procreației”, a răspuns Duncan sumbru. - Ah, - Kaylan se smulse înțelegător. - Bryce Cousland și Randon Howe și-au adus trupele aseară și, în loc să se gândească la formarea trupelor, se ceartă despre numele nepotului sau nepoatei. „Salvează Creatorul”, mormăi Duncan. Seara, la Consiliul de Război, Duncan s-a gândit încă o dată la numărul de spawn al întunericului, la lipsa Gardienilor, la faptul că, în cazul morții sale, Duncan, Alistair singur nu ar putea face față, despre faptul că al naibii de Howe și Cousland chiar nu ascultă și au luat partea Loghain, spunând că merită să schimbi tactica. Teirn McTeer se uită la Duncan, uimit, Kaylan ofensat. Și însuși comandantul de santină s-a uitat la Alistair, care, după ce a lovit în colț, a mâncat un sandviș cu brânză și s-a gândit că nu poate muri aici în niciun fel.