Vnášení pořádku do inkvizice dračího věku. Dragon Age: Inkvizice - Vše o drakech



Storm Coast, stejně jako téměř jakýkoli terén ve hře s výjimkou karet hlavní zápletky, se otevře poté, co na stole svých vojenských operací dokončíte průzkumnou misi. To vás bude stát 4 ovlivňovací body.

Průchod červenou jeskyní v jihozápadní části mapy a související úkoly se otevře až poté, co dokončíte určitou část hlavní zápletky.

Zadání objednávky


Automaticky poskytnuto Scoutem Hardingem při první návštěvě Storm Coast. V této oblasti zuří někteří lupiči. Několik vašich lidí šlo vyjednávat se svým vůdcem a poté od nich nebylo nic slyšet. Přejděte na místo setkání. V opuštěné chatě najdete těla pohřešovaných vojáků a z papírů rozházených po okolí se dozvíte pár zajímavých věcí - bandité, kteří je zabili, patří k určité sektě zvané Blades of Hessarian a zmiňují jistý „kříž milosrdenství“, se kterým k němu můžete přijít na jednání. Pokud je ve vaší skupině Iron Bull, nabídne výzvu vůdci banditů a pokud je v ní Blackwall, nabídne nábor banditů na pomoc inkvizici.

Pokud nemáte zájem o nábor sekty, pak stačí jen zajít do tábora a všechny tam zabít. Všichni členové sekty budou ve výchozím nastavení nepřátelští.

Pokud se vám myšlenky Býků a Blackwallů líbí, musíte nejprve na stole s objednávkami sestavit Kříž milosrdenství (k tomu musíte najít 2 Serpentines a jeden skin Deep Hunter), nasadit (zabírá amulet slot) a již v této podobě se objeví v táboře Blades of Hessarian. V tomto případě budete mírumilovně uvítáni, odvedeni k vůdci, a pokud se vám ho podaří porazit ve férovém boji - vaše skupina je proti němu a jeho loveckým psům - pak vám zbytek Blades přísahá věrnost a bude od nynějška budou považováni za agenty inkvizice.

Strážci na pobřeží


Udělováno automaticky po návštěvě Stormshore. Byli zde spatřeni Šedí strážci, ale to, co přesně zde dělali, nikdo neví. Navštivte čtyři místa, kde byli spatřeni Šedí strážci, a najděte stopy jejich přítomnosti. Chcete -li najít jejich dopisy a deníky, musíte použít funkci vyhledávání. Ze nalezených záznamů bude zřejmé, že Strážci zřejmě někoho hledali - svého kolegu Strážce - ale kdo přesně a proč zůstane záhadou. Sbohem.

Lov stínů


Dáno poté, co dorazíte do Skyholdu a dokončíte průzkumnou misi pro Shadowspawn na Storm Coast na svém stole ve velitelském velitelství.
Měli byste uzavřít mezery, ze kterých vychází Darkspawn. Jsou čtyři. Je dobré vzít Blackwalla na tuto misi, protože vám dává souhlas pokaždé, když zabijete Darkspawn. Budete také potřebovat kouzelníka, protože pouze on může uzavřít mezery.

Jedna z děr je v jeskyni na severním konci mapy, druhá je v jeskyni na jih od ní (ačkoli ikona ukazuje na místo vedle astrária, požadovaný tunel je ve skutečnosti pod zemí. Třetí tunel „Jižně od předchozího je na povrchu. Poslední se nachází v jeskyni poblíž lyrijského vodopádu.
Každým neúspěchem obvykle projde několik Spawn of Darkness v čele s vůdcem Garlocka. (I když jsem je z nějakého důvodu vůbec neměl v nejsevernější jeskyni. Šli jsme ven, abychom se nadýchali čerstvého vzduchu, nebo co?)

Úkol automaticky končí, když zavřete čtvrtý neúspěch.

Krasnye Vody


Uděluje se po dokončení mise velitelství templářů na Stormshore, která se objeví po nějaké době od vašeho příjezdu do Skyholdu.

Je dobré vzít Varrica na tuto misi - nejen proto, že v jeskyni jsou 4 ložiska červeného lyria, kam potřebujete jít (koneckonců se k nim koneckonců můžete vždy vrátit), ale také proto, že vám dá nějaké světelné schválení pokaždé, když bojujete s Rudými templáři.

Jděte do jihozápadní jeskyně, která byla dříve nepřístupná. Kolem ní bloudí dvojice červených templářských rytířů. V samotné jeskyni najdete pozůstatky, ze kterých můžete odstranit Klíč Rudého Templáře. Alternativně může klíč spadnout z jednoho z templářů, které jste osobně zabili. Jděte dále, vyjděte na břeh a pokračujte do druhé jeskyně. Po další bitvě se skupinou červených templářů, která bude zahrnovat Shadow pomocí utajení a backstabbingu, uvidíte, že most vedoucí dále se zhroutil. Vraťte se trochu zpět. V levé zdi (pokud stojíte zády k mostu) má lebka namalovaná na zdi mezeru, která je někdy špatně vidět. Jdi tam.

Vejdete do velkého dvoupatrového sálu se dvěma skupinami červených templářů na každém. Vyčistěte je a projděte tím spodním jediným směrem, kam se dostanete. K otevření dveří, které vedou dále, budete potřebovat klíč od červeného templáře. Za ním narazíte na zničený most a vedle něj - elfský artefakt pro Solase. Dále bude cesta uzavřena.

Vraťte se na úplný začátek dvouúrovňové haly, přejděte do druhé úrovně. Jedna z menších pokladničních místností bude mít ve zdi díru, která vede jeskyní a mostem do jiné pokladnice. Sejděte po ní po schodech dolů, kde na vás bude čekat pár červených templářů včetně Stínu. Pokud odbočíte ze schodů doleva, uvidíte, že jste na druhé straně zničeného mostu. Teď tam nemusíte, tak zahněte doprava. Při východu z jeskyně uvidíte skupinu jejich dvou červených templářských rytířů a stín. Když se s nimi vypořádáte, tím dokončíte daný úkol a získáte novou misi pro své velitelské velitelství.

Po dokončení úkolu se v bývalém doupěti červených templářů objeví bod rychlého skoku pro případ, že byste se sem rozhodli vrátit.

Člun poblíž jeskyně poblíž místa vašeho posledního setkání vás vezme na ostrov, kde žije místní drak.

Astraria v Dragon Age: Inkvizice jsou pozůstatky starověké sekty Tevinter, která existovala v době před Andrastianem, která spojovala mistry, kteří chtěli zničit Magisterium, řídící orgán Říše. Členové řádu chtěli obnovit starý pořádek, když věštci vládli všemu. Stopy jejich činnosti byly nalezeny po celém Tevinteru, hlavně v pohraničí. Tam pořádali tajná setkání a zakládali keše pokladů, které bylo možné objevit jen s pomocí znalostí starověké astronomie. Astronomie postupem času ztratila svůj dřívější význam a tajemství s ní spojená zůstala nevyzvednuta. Mnoho z těchto relikvií bylo nalezeno a zničeno andrastiánskými sektami na začátku věku velekněžky. Členové Řádu ohnivého slibu se vyznačovali zvláštní hbitostí, protože věřili, že astraria drží Závoj pohromadě, a pokud budou zničeni, přijde konec světa. Takové byly starověké sekty: skutečné motivy jejich činů nebudou nikdy zcela pochopeny.

Na některých velkých místech v Dragon Age: Inquisition existují tři astrária, která po aktivaci na globální mapě vytvářejí pravidelné a nepravidelné trojúhelníky. Obvykle se nacházejí na kopcích a díky svému neobvyklému tvaru (železný glóbus) jsou dobře viditelné z velké vzdálenosti. Chcete -li vyřešit hádanku, musíte správně spojit hvězdy s čarami, jak je uvedeno v nápovědě v pravém dolním rohu obrazovky, nezapomeňte, že některé hvězdy jsou falešné a řádky by se neměly opakovat. Pokud některé hvězdy ze souhvězdí nejsou viditelné, měli byste obrázek posouvat podržením levého tlačítka myši a pohybem v požadovaném směru. Po vyřešení první hádanky můžete zjistit přibližnou polohu zbývajících dvou astrárií, pokud znovu aktivujete glóbus klávesou [F]: paprsek bude indikovat správný směr pohybu. Pokud vyřešíte hádanku se třemi souhvězdími a spojíte obě dimenze, astrarium odhalí umístění keše (značka se objeví na globální mapě). Pořadí, ve kterém jsou hádanky řešeny, není důležité.

Kompletní sbírku astraria můžete sbírat v Dragon Age: Inquisition jak během hlavní zápletky, tak po poražení Coryphaeus. Místa s astrariem jsou vždy k dispozici po průzkumu na velitelské tabulce ve Skyholdu (nějaký výzkum je třeba provést dvakrát). Na rozdíl od ocularum, astrária nezmizí z globální mapy místa po vyřešení hádanek.

Umístění astrárií ve vnitrozemí v Dragon Age: Inkvizice:

  1. (Constellation Judex) - Na úpatí hory jihovýchodně od inkvizičního tábora na Předměstí ve východní části lokality.
  2. (Constellation Draconis) - Na vrcholu kopce v Hafterově Častěji mezi inkvizičním táborem v lese a Broken Bridge, v západní části lokality. Výstup na kopec začíná ze strany inkvizičního tábora.
  3. (Constellation Peraquialus) - Na kopci severně od Redcliffe Farms v severozápadní části lokality.
  4. Místo uložení- v truhle v tajné místnosti v Mágově úkrytu mezi inkvizičním táborem na horním jezeře a Redcliffe (úkol „Odpadlíci v čarodějnickém lese“). Kouzelná bariéra je prolomena holí s účinkem chladu.
  5. : Snake blade (rare dagger) - 180 uv, 70 poškození, + 2% útok, + 14% bonus za kritické poškození, při nárazu 5% šance otrávit nepřítele.

Umístění Astrarium na Stormshore v Dragon Age: Inkvizice:

  1. (Constellation Servani) - na okraji útesu nad mořským břehem, vedle dvou jeskyní, na území hessarského tábora v severní části lokality, východně od orientačního bodu Morrinova výška.
  2. (Constellation Fervenial) - Na vrcholu žulových balvanů na východ od orientačního bodu Morrinovy ​​výšky v severozápadní části lokality.
  3. (Constellation Bellitanus) - Na kopci vedle orientačního bodu Stone Tree v centrální části lokality, východně od inkvizičního tábora v malé zátoce.
  4. Místo uložení- v truhle v jeskyni jižně od třetího astrária.
  5. Astrarium odměna: Red Crossing Doom (jedinečný luk) - 93 uv, 82 poškození, + 8% bonus k poškození proti obraně, + 3% šance na kritický úder, + 9% hbitost, 10% šance na spuštění Sacrifice, způsobující 50% poškození ze zbraní.

Umístění astraria v Emerald Graves v Dragon Age: Inkvizice:

  1. (Constellation Solium) - Na okraji útesu jižně od inkvizičního tábora v oblasti Stonejut v centrální části lokality.
  2. (Constellation Eluvia) - na kopci na území Kopřivového průsmyku mezi orientačními body „Hlídač“ a „Průvodce“ v jihovýchodní části lokality.
  3. (Constellation Equinor) - na úpatí hory v houští lesa na jihozápad od osady „Argon's Shack“ v západní části lokality.
  4. Místo uložení- v truhle v jeskyni na konci průchodu na jih od osady „Argon's Shack“ v západní části lokality.
  5. Astrarium odměna: Směrem ke smrti (jedinečný personál) - 75 uv, 46 poškození chladem, +9 vůle, +10 konstituce, +12 mazanost, při nárazu uzdraví 1% ​​maximálního zdraví.

Umístění astrárií v západním dosahu v Dragon Age: Inkvizice:

  1. (Constellation Fenrir) - na místě v ruinách věznice severozápadně od vchodu do Koracavus v severní části lokality (úkol „Potíže s potěrem tmy“).
  2. (Constellation Satinalis) - na místě ve Fort Echo v severovýchodní části lokality.
  3. (Constellation Toth) - v rohové věži pevnosti Griffin Wings v západní části lokality.
  4. Místo uložení- v truhle v podzemní dutině na území Blight Watch, východně od inkvizičního tábora na Stony Ridge, v jižní části lokality.
  5. Astrarium odměna: Vynikající řetězová pošta zaklínače (lehké jedinečné brnění) - + 3% ochrana proti magii, +3 magie, +6 vůle, + 21% odolnost vůči duchovní magii, + 14% odolnost vůči chladu, + 5% koncentrace pro každého nepřítele v poloměru 8 metrů.

Umístění astrárií v Crestwoodu v Dragon Age: Inkvizice:

  1. (Constellation Kios) - na místě poblíž dolu Glenmorgan severně od inkvizičního tábora na farmě Three Trout ve východní části lokality.
  2. (Constellation Silentir) - u léčitelské chaty Judith na území Lesního panství v jižní části lokality (úkol „Přírodovědec“).
  3. (Constellation Tenebrium) - na místě severně od Rybářské boudy na rovině v západní části lokace se v příběhu otevírá přístup na Plainu poté, co je voda vypuštěna přes přehradu.
  4. Místo uložení- v truhle v jeskyni na Skalnatém svahu západně od inkvizičního tábora na farmě Tří pstruhů ve východní části lokality.
  5. Astrarium odměna: Vynikající protipožární pás - + 30% požární odolnost.

Úkol je zadán automaticky. Abyste to dokončili v tabulce rychlosti příkazů, musíte příslušnou operaci aktivovat vynakládáním bodů vlivu. Tím se otevře nová oblast. Jděte tam a dokončete úkol.

Dát věci do pořádku

Úkol je zadán okamžitě po příjezdu na místo Stormshore. Jdeme na určené místo na mapě, zabijeme nepřátele a jdeme do domu. Všechno prozkoumáme a přečteme všechny záznamy. Od této chvíle existují dva způsoby, jak úkol dokončit. Jen jděte do tábora a všechny tam zabijte, nebo si vytvořte erb a vyzvěte vůdce na souboj. Poté, co shromáždíte vše, co potřebujete pro znak, přejděte k tabulce splnění požadavků v táboře. Poté, co vytvoříte erb, oblékněte jej jako amulet a jděte do tábora Blades of Hessarian. V tomto případě vám bude oponovat pouze vůdce a psi. Po masakru jejich vůdce se Blades of Hessarian budou moci stát agenty inkvizice.

pobřežní hlídka

Úkol je zadán automaticky. Chcete -li to dokončit, navštivte čtyři označené oblasti na mapě a když začne minimapa blikat, použijte [ proti ] najděte jakoukoli položku stráží. Po nalezení všech čtyř úkol skončí.

Hon na temné místo

Vydáno po dokončení určitého počtu příběhových úkolů. Určitě do týmu vezměte kouzelníka. Navštivte čtyři místa vyznačená na mapě a zavřete průchody, kterými temný spánek vychází ven. Po uzavření všeho úkol skončí.

Červené vody

Dáno po operaci „Red Templars on Storm Coast“ na stole velitelského velitelství (vyžaduje úroveň hrdiny alespoň 17). Jeďte na Stormshore a vydejte se na sever k dříve zapečetěným dveřím. Vejdeme do jeskyně a zabijeme tam všechny červené templáře a stvoření temnoty. Po vyklizení jeskyně quest automaticky skončí. Chcete -li zničit poslední žílu červeného lyria, musíte otevřít uzavřený průchod klíčem červeného templáře. Tento klíč se objeví po zničení templářů v první hale od vchodu nebo po něm asi dvou lodí.

U mola poslední haly je loď, na které můžete doplavat na ostrov Dračího Vinsomera.

Zářící klíč

Při zdravotních procházkách po moři můžete narazit na mága Rebelů, z jehož těla padá Zářící klíč. Tento kouzelník nemá konkrétní stanoviště, toulá se po celé lokalitě, takže ho můžete potkat kdekoli. Poté, co si vezmete klíč, budete potřebovat, jako ten Pinocchio, najít kýžené dveře, které odemkne. Přejděte do oblasti Odpadlý břeh a v chatě, která tam stojí, otevřete klíčem kýžené dveře.

Dragon Age má z nějakého důvodu tak zvučné jméno - nejzajímavější a nejpamátnější stvoření v této hře jsou bezpochyby draci. V první části hry se vzpomíná na Flemetha, vysokého draka na vrcholu hory a arci démona, kromě nich tam byli i menší draci. Ve druhé části byl jeden vyšší drak vůbec. Souboje s těmito tvory byly zajímavé a napínavé, ale ve třetím díle to vypadá jako boss z nějakého MMORPG.

Jeden vzhled někde v dálce draka je už nezapomenutelný pohled, tak kvalitní, že je proveden (na rozdíl od všeho ostatního). Chování draka a obecně vše, co s ním souvisí, je nějakým způsobem provedeno živě a realisticky - dají nám předem vědět, kde je dračí doupě, jeho přístup pochopíme mocným mávnutím křídel, ale nakonec , dračí mláďata nás přesvědčí o správnosti cesty.

Ano, můžete jít k drakovi a zemřít na jednu ránu, nebo můžete jít příliš pozdě a nosit tuto ještěrku do plic. Když se obtížnost a úroveň shodují s požadovanými, začne být samotný boj opravdu zajímavý. Drak nekouše a mává křídly, kope zadními nohami, udeří do ocasu, odráží se od příliš prudkých útoků a někdy využívá své speciální schopnosti.

Ve hře Dragon Age: Inquisition dostaneme k roztrhání až 10 High Dragons. Za jejich genocidu můžete získat spoustu vlivových bodů, zkušeností a kořisti (fialové věci se sypou z draků, a ne po jednom, ale po několika). Při boji s draky byste měli pamatovat na to, že někdy budou bombardovat ze vzduchu dechem, při zásahu způsobí mnoho poškození, a nemusí nutně střílet. Vyhnout se létajícímu projektilu je docela snadné ... postava, za kterou hrajeme, ale naši úzkoprsí spolubojovníci se budou neustále dostávat pod palbu.

Všichni létající ještěři mohou využívat schopnost víru (začnou mávat křídly a sát celou skupinu směrem k sobě). Současně drak nezpůsobuje mnoho škod, ale velmi kazí místo, je lepší ustoupit pryč se svými světlými oděvy. Řekněme, že lukostřelec má nádherný odraz. V boji zblízka může drak bolestivě kousat, tlapou nebo kopat prohnaného hrdinu do zad, nezapomeňte na ocas, který drak také nepohrdne použít. Kromě toho, když je drakovo zdraví uvedeno do určitého stavu, může tento drak létat do vzduchu, snížit ochranu nebo použít svou jinou schopnost, v závislosti na typu draka.

Můžete také útočit na jednotlivé části draka, ale usměrnění poškození celé skupiny do určitého bodu je docela problematické. Navzdory tomu drak po vyříznutí končetiny ztratí část svých manévrů, přestože se sníží i jeho celkový život,

Druhy draků

Fereldenské omrzliny

Úroveň 12
Kde najdete: Hinterlands, jděte z tábora u Zakatny na severovýchod do průchodu mezi skalami.
Element a odolnost: Fire
Zranitelnost: Chlad

Tipy: Frosty na krátkou dobu použije masivní omráčení, vyvolá mláďata přicházející z různých směrů (vylákal jsem je ven a střelil lukem). Pravidelně vzlétá a organizuje bombardování ohněm na velké ploše, je těžké se tomu vyhnout, protože země časem slušně spálí. Pokud se opravdu zamotáte, pak je lepší jít dolů, kde bude více místa. Drak nemá obranu, takže při přistání vyndáme maličkost a zasadíme vše, co můžeme. Také drak bude sedět na římsách, kde se budou hodit lučištníci a kouzelníci, ale po dokončení bude sedět na velké římse na severu. Největším nebezpečím je ohnivé bombardování a malí draci, ale pokud se obléknete proti ohni, vezměte kouzelnické hole na led a včas vyndejte maličkosti, pak je drak docela lehký.

Severní lovec

Úroveň 13
Kde najdete: Crestwood, jihozápadně od tábora Three Trout Farm Camp. Cestou potkáte panství na vrcholu svahu - odtud můžete vidět ruiny, ve kterých žije drak.

Zranitelnost: Spirit Magic

Tipy: Útočí na severního lovce bleskem. Neexistuje žádná obrana, neodletí. Rozlišovací schopnost: ví, jak na poli vytvořit elektrickou „bouři“, která je připojena ke každému z členů strany a nějakou dobu působí, přičemž periodicky aktivuje „řetězový blesk“.

Abyssalský vysoký drak

Úroveň 14
Kde najdete: West End, Southwest. Chcete -li toto zvíře nazvat, musíte splnit úkol drakobijce Fredericka, který stojí nedaleko tábora v průsmyku Nazer. Poté, co jsme se vypořádali s bandity, budeme muset najít Tevinterův svazek o drakech (ten leží v Ruinách bez větru v levé místnosti na podstavci). Po překladu tome budete muset umístit návnadu na náhorní plošinu jižně od tábora a drak se přijde seznámit.
Element a odolnost: Fire
Zranitelnost: Chlad

Tipy: Drak velmi miluje svůj ohnivý dech a nikam od vás neodletí. Někdy používá obranu, ale je obecně neaktivní.

Gamordian Buregon

Úroveň 15
Kde najdete: Sacred Plain, vydejte se na severovýchod. Chcete -li otevřít průchod do požadované oblasti, musíte dokončit operaci v rychlosti pro vymazání průchodu. Drak žije a užívá si života v nejvzdálenější části bažin.
Uvolnění a odolnost: Elektřina
Zranitelnost: Spirit Magic

Tipy: Miluje házení elektrických bomb, a pokud se dostane do vody, bude vám způsobeno malé poškození, i když od ní stojíte v dostatečné vzdálenosti, ale ve stejné vodní ploše (fyzikální zákony o elektrickém vodivost, ano). Také létá do vzduchu nejméně třikrát, aby se vás pokusil proudem z dálky „usmažit“ pumami. Nepoužívá obranu.

Velký Mistral

Úroveň 17
Kde najdete: Emerald Graves, jděte na sever od tábora v Kamezhuti k útesu (mezník - velký bílý strom a ruiny)
Release and Resilience: Cold
Zranitelnost: Požár

Tipy: Mistral je fanoušek létání. Ledové bomby na nás budou létat shora, ale nepoškodí tolik, aby se jich velmi bály, a malá mláďata na nás nezaútočí, takže můžete trochu běhat. Obranu používá, i když jen zřídka. Obzvláště nebezpečný je ledový dech, který může snadno zabít mrtvého lukostřelce i docela jednoduchého draka.

Vinsomer

Úroveň 17
Kde najdete: Stormshore, v první řadě musíte zaútočit na pevnost Darwinova ústí na západě. U vzdáleného doku bude loď, která vás přenese na Dračí ostrov.
Uvolnění a odolnost: Elektřina
Zranitelnost: Spirit Magic

Tipy: Často se brání a obecně se chová docela pohyblivě. Nerad létá, žádné hromadné omračování také neexistuje, místo toho tam jsou elektrické bomby a dýchání. Ví, jak na poli vytvořit elektrickou bouři.

Písečný truchlící

Úroveň 20
Kde najdete: Whistling Wastes, západně od tábora Sand Cliffs. Drak klidně spí před vchodem do Fairelovy hrobky. Pokud plníte úkol, pak takovou atrakci jen těžko minete.
Element a odolnost: Fire
Zranitelnost: Chlad

Tipy: Drak neodlétá, ale chová se velmi pohyblivě. Aktivně stříhá na obranu a často vyvolává mláďata. Aplikuje dech ohně a zapálí oblast bombami.

Hyvernal

Úroveň 19
Kde najdete: Emprise du Lyon, západ. Oblast je k dispozici po dokončení operace v sídle velení k obnovení zničeného mostu - na západ od tábora u Toweru. Velitel pevnosti navíc dává za úkol zabít tři draky (pokud jste to už vymazali od Imshela a červených templářů). Hyvernal žije na vrcholu prvního ze tří Kolosea.
Release and Resilience: Cold
Zranitelnost: Požár

Tipy: Často používá Blizzardův masivní útok AoE, který v průběhu času zamrzne a způsobí poškození. Vzlétne nejméně 3krát, při sestupu zmrzne s dechem. Nepoužívá obranu, žádná mláďata.

Kaltenzan

Úroveň 21
Kde najdete: Emprise du Lyon, druhé koloseum.
Release and Resilience: Cold
Zranitelnost: Požár
Tipy: Má poměrně silný hromadný útok, přivolá nejméně dvě mláďata. Několikrát odletí a používá obranu.

Vysočina Ruiner

Úroveň 23
Kde najdete: Emprise du Lyon, třetí koloseum.
Element a odolnost: Fire
Zranitelnost: Chlad
Tipy: Tento drak ví, jak masivně zapálit oblast; před začátkem se na zemi nakreslí kruhy. I kdyby se vám podařilo z postižené oblasti utéct, mohou vás předjet její mláďata, takže buďte opatrní. Mountain Bane je nejmocnějším drakem ve hře. Škrty v obraně. Nezapomeňte se převléknout, protože na rozdíl od předchozích dvou je tento drak ohnivý.

Dragon Age: Inkvizice - Vše o drakech byl naposledy upraven: 12. ledna 2015 admin

Šestá část pasáže Dragon Age Inquisition by se dala nazvat „Dragon Slayer“. Poprvé jsem zabil draka a dokonce ani jednoho, ale hned čtyři najednou. I když stojí za zmínku, že nejtěžší draci teprve přijdou. Trochu si také projdeme děj. Některé epizody jsem nezaznamenal: úkoly Serah a Vivienne, vyčištění oblasti „Brown Bog“, sbírka fragmentů atd. Pokud tedy něco není v pasáži, neznamená to, že jsem některé momenty zmeškal. Ale nejdůležitější věc v popisu samozřejmě bude.

Storm Coast - Dragon Vinsomer

Na velitelském velitelství aktivuji nový úkol - „Rudí templáři“. V nejzápadnějším bodě mapy Storm Coast se nyní otevře vchod. Uvnitř, jak už podle názvu asi tušíte, jsou templáři ... rudí ... Zde najdete také závod Black Lotus, stejně jako zamčené dveře (dveře vyžadují „klíč červeného templáře“, ale není známo, kde jej získat). Přerušujeme vrazhin, kterých není tolik, a vyjíždíme s lodí na břeh. Touto přepravou se lze dostat na „Dračí ostrov“.

Vinsomer se usadil na ostrově. Tento drak, navzdory 19. úrovni, je kvůli silnému elektrickému poškození poměrně impozantním nepřítelem. Moje skupina lupičů (hlavní Peršan), mág (Dorian), lukostřelec (Sir) a tank (Blackwall) se rychle rozutekla. Blackwall samozřejmě ukázal zázraky odolnosti, ale při jeho poškození by zabití draka trvalo týden. V důsledku konfrontace bylo rozhodnuto vrátit se k tomuto zvířeti později. Musíte získat výhodu v úrovni, řemeslné vybavení nejen pro sebe, ale i pro své spojence, a také napumpovat tinkturu ochrany před elektřinou. Pak určitě vyhrajeme.

Jak porazit draka - severní lovec

V Dragon Age Inquisition najdete 10 draků. Pokud to nevyjde s Vinsomerem nebo jiným silným drakem, pak musíte najít někoho snazšího. Northern Hunter z Crestwoodu by to zvládl dobře. Tento drak také používá magii elektřiny, ale má pouze úroveň 13, která je docela schopná i bez použití ochranných lektvarů.

Dračí kořist je nejlepší: kromě zbraní, brnění a plánů pro řemeslné zpracování, jedinečné předměty jako dračí železo, bohatá dračí krev, dračí zub, dračí blána (tkanina 4. úrovně), dračí šupiny (kůže 4. úrovně), dračí kost ( kov úrovně 4).

V Crestwoodu jsou také vůdci cechu vrahů. Jen mi chybělo jedno znamení, abych vytvořil nůž na zabijácké cestě. Kromě znamení potřebujete ještě speciální knihu, kterou najdete vedle Cole. Ve Val Royeaux by měl být další od knihkupce, ale v mém případě nebyl (koupil jsem všechny knihy).

Dozorce Crestwood, Josephine, Leliana

Ne, nejedná se o milostný trojúhelník, ale pouze o souhrn obsahu videa. Zkoušíme staršího Crestwooda, navážeme vztah s Josephine, poradíme se s Lelianou, které se z nějakého důvodu nelíbí celý příběh s Josephine. Přitom sama Leliana nechce vstoupit do bludného vztahu. Je to škoda, čekal jsem, že uvidím vážné zúčtování mezi dívkami pro inkvizitora! Obecně jsou možnosti následující.

Možné romantické zájmy inkvizitorek:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Možný romantický zájem ženských inkvizitorů (pouze pro postavy elfské rasy):

Cullen, Solasi

Možné romantické zájmy pro mužské inkvizitory:

Cassandra, Josephine, Dorian a pro ty, kteří mají rádi silnější Iron Bull! PRO BOHA.

Zapomenutý chrám Dirtamen

Zde je kompletní pasáž mise „Bůh tajemství“. Posbíral všechny runy a zbytky. Na konci provedeme rituál, přivoláme a zabijeme démona, sbíráme kořist z hrudi.

Pískající odpady

První z několika videí nové velké lokace - The Whistling Wastes. Zde jsem také dělal téměř všechno, včetně hledání mozaikových prvků (kromě questu „Notes in the Wasteland“). Hlavním úkolem je najít 5 hrobů trpaslíků, z nichž každý vezme část klíče. První hrob byl nalezen za 25 minut. Hlavní věcí je zapálit pochodně ve správném pořadí a bude štěstí.

Mapu oblasti se všemi hroby si můžete prohlédnout na videu „Whistling Wastes - Tomb of Firel“ (od 30 sekund).

Pískající odpady - část 2

Pokračujeme pustinou. Našel jsem obchod se zbraněmi a brněním, kde jsem za pouhých 6100 koupil velmi dobrou přilbu úrovně 22 pro nepoctivce - Draska's Helmet. Brnění na úrovni 44, stejně jako bonusy za obranu a hbitost.

Pískající odpady - část 3

Bloudíme noční pouští, uzavíráme mezery, sekáme pavouky, drancujeme hrobky krav, sbíráme vzácnou rostlinu - árii vandala. V tak velkém množství se nachází pouze ve Whistling Wastes. Užitečné pro zlepšení lektvarů.

Pískající odpady - část 4

Myslím, že není třeba vysvětlovat, co se tady děje :)

Pískající odpady - 5. část

Ve 20. minutě hrob, ve kterém jsem si okamžitě nevšiml dveří (proč v inkvizici jsou dveře trpaslíků tak úzké?). Obecně se vždy snažte chodit „po zdi“, abyste nic nepropásli.

Jak porazit draka - Sandweeper

Sandweeper je ohnivý drak Whistling Wastes úrovně 20. Boj trval čtvrt hodiny (začíná v 7. minutě a končí ve 21.). Rychle si sundal veškeré zdraví a trochu se uvolnil, protože práci měl hotovou. Ale to byla velká chyba. V určitém okamžiku drak srazil všechny kromě Blackwalla a rozmnožil jeho mláďata, což nedovolilo Šedému strážci oživit jeho kamarády. Situace se stala kritickou, když Blackwallovi nezbylo prakticky žádné zdraví. Počítačový nepřítel jako by získal lidskou mysl a zlomyslně valil oheň, aniž by se zastavil. Vyhlídka na rychlý restart a strávený čas nebyla vůbec potěšující, ale bitvu se přesto podařilo vytáhnout.

Whistling Wastes - Firerel's Tomb

Za drakem je Hrobka Firela, kterou je nutné otevřít kousky klíče. Ale jak jsem řekl výše, jednu část jsem vynechal, takže jsem se musel vrátit. V hrobce najdete plán „Vynikající runa proti démonům“.

Jak porazit draka - Ferelden Frostbite

Navzdory svému názvu „Frostbite“ používá magii ohně. Tento drak úrovně 12 najdete na severovýchodě The Hinterlands (video 2:20).

Varricův příběh

Toto video je o průchodu Varricovým úkolem. Vracíme se do Vallamaru, zabíjíme zlé skřítky, sledujeme cut-scénu. Všechno to trvalo 10 minut. Upgradování Biancy (Varricovy kuše) trvalo přibližně stejně dlouho. V jednom z předchozích dílů jsem už byl ve Vallamaru. V té době nebylo možné otevřít 3. úroveň mapy. Bude tedy k dispozici pouze v této misi.

Jak porazit draka - hluboký vysoký drak

Tento drak úrovně 14 najdete v Západním dosahu (jih). Přistupujeme k badateli Frederickovi a vydáváme se na cestu, jak nalákat draka. Připravujeme pasti, čekáme, zabíjíme. Abyssalský vysoký drak, stejně jako Frostweed, je ohnivý drak, takže pokud plánujete jít k ní brzy, pak má smysl zásobit se lektvary ochrany před ohněm.

Divočina altánu

Coryphaus plánuje najít a přivlastnit si starověký elfský artefakt - Eluvian (později se ukáže, že potřebuje určitý Zdroj smutku) a my mu plánujeme zabránit. Sečteno a podtrženo - běháme lesem k požadované značce, můžete zapnout neviditelnost a vůbec vás nerozptylovat souboj mezi templáři a válečníky inkvizice.

Dojdeme k chrámu Mital, sledujeme cut -scénu a řešíme hádanky úrovně prvního stupně základní školy - kráčíme po dlaždicích, aniž bychom dvakrát šlapali na jednu dlaždici. Úkol je jednoduchý, ale implementace je taková, že někdy z nějakého neznámého důvodu „dvojklik“ stále funguje, takže postup musíte zopakovat znovu.

Temple of Mital and bugs

Stále jsme tedy v elfím chrámu. Hlavním úkolem je zabránit vůdci rudých templářů Samsonovi, aby se nejprve dostal ke Zdroji. Velitel skočí do jakési jámy a pak se objeví první volba: skočte za ním nebo vyřešte několik hádanek s kameny, jak radí Morrigan. V tomto případě jsem si nechal poradit a běžel po dlaždicích. Myslím si, že tuto epizodu můžete projít oběma způsoby, ale pokud neprojdete zkouškou chrámu a hned se vydáte za Samsonem, pak se s největší pravděpodobností nejprve dostane ke zdroji, což není z tohoto hlediska příliš dobré vzhledem k zápletce bych kromě toho nedostal úspěch „Ovoce pýchy“. Ale jen pro případ, před dlaždicemi jsem se rozhodl provést ruční uložení, které později hrálo velmi důležitou roli.

Hádanky byly vyřešeny a dveře do vnitřní haly jsou otevřené. Vcházím dovnitř a necítím žádný trik. Ale kdybych toto místo neprošel poprvé, věděl bych, že hned u vchodu by měla být spuštěna cut-scéna a uvnitř sálů by se měly odehrávat boje mezi templáři a starodávnými elfy. Stručně řečeno, došlo k vážné chybě. Běžel jsem po celém chrámu a dokonce jsem našel vodopád, kde by měl být Samson.

Zhoršuje se to. Nechápaje smysl toho, co se děje, rozhodl jsem se skočit do vodopádu ... A pak jsem si najednou uvědomil, že celou tu dobu byla moje mysl uvnitř matrixu, a teď je zdarma. Přede mnou je skutečný, obrovský skutečný svět a otevřené pole. S vypětím všech sil jsem vyběhl k obzoru a nechal za sebou Coryphaus a elfy. A všechno by bylo v pořádku, všechno by bylo zábavné, ale tady ikona automatického ukládání v rohu obrazovky namalovala nepříliš růžový obraz brzkého dokončení pasáže. Jak dobře jsem byl ručně zachován na dlaždicích ...

Proti elfům

Bezpečně jsem restartoval, znovu spustil dlaždice a vstoupil do haly. Tentokrát se spustí cut-scéna! Ubohý elf s tetováním na stromě slibuje, že pomůže porazit nepřítele, ale poté musíme opustit chrám a nikdy se sem nevrátit. Morrigan radí pečlivě přemýšlet, protože Zdroj, který Coryphaus loví, nám může přijít vhod. Nakonec volím možnost proti elfům - „Možná budeme potřebovat zdroj“.

V této situaci mám spoustu negativních reakcí od spojenců. V chrámu budete muset bojovat jak s elfy, tak s templáři. A nakonec Morrigan zabije hlavního elfa, aby nemohl zničit Studnu. Tato možnost není příliš optimistická, ale pokud je taková cena důležitého elfského artefaktu, jsem připraven ji přijmout. Pro každý případ uložím na toto místo a restartuji, abych si tuto epizodu znovu prošel, ale s podporou elfů.

Pro elfy

Potřetí jsem musel proběhnout přes dlaždice. Jdeme do haly, posloucháme elfa. Vzdávám se svých nároků na Zdroj a volím pro -elfskou verzi - „Pomozme si navzájem“.

V tomto případě dostanu souhlas od spojenců. V chrámu nemusíte vůbec s nikým bojovat, protože elfí průvodce vás povede jiným způsobem. Na zdech a truhlách přitom můžete najít runy, které jsou při průchodu proti elfům nepřístupné. Morrigan navíc elfa nezabije, protože umožňuje použití zdroje. Stručně řečeno, tato verze je držena pod heslem hippie - „Make Love Not War“.

Samotný boj se Samsonem je každopádně velmi jednoduchý. Tento boss má 21. úroveň a velmi bolestivou ránu, ale v obou případech agrogoval Blackwallův tank, který mu v zásadě nemůže způsobit škodu. V klidu stojíme stranou a sledujeme, jak Sera krájí šípy do mršiny. Na videu se může zdát, že boj je obtížný, ale ve skutečnosti jsem se moc nesnažil, protože výsledek byl předem znám.

Samsonův soud

Zapnul nahrávání, když plánoval provést první popravu a odříznout Samsonovu hlavu vlastníma rukama. Ještě jsem nikoho nepopravil, ale když jsem se rozhodl to udělat s notoricky známým padouchem, nebyla mi dána taková možnost. Ale jakmile bylo video nahráno, nechte to být. To je prozatím vše.