Lovte poklady, jaký kód. Návod na úkol „Lov pokladů“ v kořisti

Tento článek pojednává o všech krocích, které je třeba provést k dokončení všech vedlejších misí v Prey (2017). Některé jednodušší úkoly byly popsány v samostatných článcích o hledání posádky.

ZMIZUJÍCÍ TĚŽKÁ STRANA

Kde jej získat: oddělení neuromodů.

Chcete -li zahájit tento úkol, jděte do kanceláří poté, co v oddělení Neuromods uvidíte Mimic Killing Gavrilovich (prohledejte mrtvolu Jovana Gavrilovicha). U prvního stolu vlevo je terminál - přečtěte si dopis s názvem „Naléhavé!“ Dozvíte se o určitém těle, takže začne další úkol. Okamžitě popíšeme jeho průchod, ale všimněte si, že k dokončení mise budete muset navštívit jiná místa.

Přejděte na místo „Hall Talos-1“ a jděte na pohotovost (klíčová karta je dole, na pultu před chodbou vedoucí do prostoru raketoplánu). Vezměte náramek s majákem ze stolu označeného fixou a přečtěte si také písmeno „Zranění na cestě“. Úkol bude aktualizován.

Dalším cílem je psychotronická laboratoř. Když jste u skleněné komory s mrtvolou, kterou Weaver promění v přízrak, pak sejděte dolů na gravilift a v daleké části uvidíte márnici. Počkejte, až operátor vletí dovnitř, nebo rozbijte sklo a vystřelte šipku na tlačítko poblíž dveří. Prohledejte tělo dr. Sylvaina Bellamyho a získejte Bellamy Cabin Keycard. Když jste v obytné části, stačí se podívat do lékařské kabiny a dokončit úkol. Uvnitř najdete 3 Neuromody.

BOČNÍ OTÁZKA "KDO JSTE, PROSINEC?"

Tento úkol aktivujete podle zápletky. V určitém bodě hry vás „prosinec“ kontaktuje a řekne vám, že jste mu zanechali zprávu - musíte opustit „Talos -1“. Toto je jedno z alternativních zakončení, po kterém následuje normální spuštění z posledního kontrolního bodu.

Přejděte na oddělení neuromodů a popovídejte si s „prosincem“. V zasedací místnosti naproti bytu Morgana Yu (na začátku hry) je na skříni vlevo kufr. Prohledejte jej a ujistěte se, že tam není Keycard (pokud jste to ještě neudělali). Vraťte se na místo setkání s „prosincem“ a uvidíte, že to „leden“ zničil (pokud jste kufr prohledali dříve, stane se to okamžitě po návratu na neuromodální oddělení). Prohledejte ostatky operátora „Prosinec“ a z poznámky se dozvíte kód k trezoru v kanceláři Alex Yu.

Až se ocitnete na místě „Arboretum“, pak se vydejte stejnou cestou, jaká je popsána při úkolu „Zlatá pistole“. Odtud najděte bod, kterým se můžete vyšplhat výš, do kanceláře Alexa Y. Samozřejmě můžete hacknout gravilift, ale potřebujete úroveň 4 dovednosti.

V horní části přesuňte krabici (dovednost „Climb-II“) a otevřete ochranný poklop, abyste našli trezor za zdí. Po zadání kódu si z bytu Alex Yu vezměte přepisovač Alex Yu a klíčovou kartu.

Jakmile jste v obytných místnostech, aktivujete výtah a vyjdete nahoru do bytů ředitelů, jděte do Alexova bytu a na nočním stolku najděte klíčovou kartu potřebnou pro hledání pod zeměkoulí.

Nyní se vraťte zpět do arboreta a jděte nahoru do kanceláře Alexa Yu. Tam je terminál - pokud ho hacknete, most vyjde. Terminál vyžaduje "Hack-IV". Později vám kód Alexa přesto dá. Přejděte k kapsli (můžete ji dosáhnout, pokud jste sofistikovaní, můžete létat bez mostu) a zahájit evakuaci. Sledujte jeden z konců. Vedle kapsle je majákový náramek Alex Yu.

BOČNÍ OTÁZKA „Ukradené NEUROMODY“

Umístění: Poznámka z vyšetřovací místnosti v bezpečnostní kanceláři ve vstupní hale Talos 1.

Ve vyšetřovací místnosti bezpečnostní kanceláře je stůl s poznámkou. Přečtěte si ji a přijměte úkol. Abyste to dokončili, stačí jít nahoru k telekonferenčnímu centru (dostanete se tam podél příběhu) a jít po mostě k obchodnímu oddělení. Pod stolem Yumiho kanceláře leží najednou 4 neuromodové. Úkol je splněn.

BOČNÍ OTÁZKA "JISTIČ"

Když se ocitnete mimo „Talos-1“, když jste se dostali ven z laboratoře vybavení, pak lette k mrtvole doktora Calvina. Opravte třpytivý panel nalevo od dveří a poté se vraťte do hardwarové laboratoře. Zvedněte se na gravitačním výtahu a jděte dovnitř vlnové laboratoře. Úkol splněn!

K dispozici bude terminál s informacemi o projektu Blackbox. Tím začne další úkol „Project Blackbox“.

BOČNÍ OTÁZKA „PROJEKTOVÝ BLACKBOX“

Kde jej získat: prostudujte data v terminálu laboratoře fyziky vln v místě „Hardwarová laboratoř“.

Abyste splnili úkol a zároveň se dostali skrz poslední dveře laboratoře fyziky vln, potřebujete najít mrtvolu Joshe Daltona. To provedete v místě SAGITTA (přečtěte si článek o umístění SAGITTA).

BOČNÍ OTÁZKA „Spravedlivý milenec“

Kde jej získat: v místě „Laboratory of Psychotronics“ najděte mrtvolu Annalize Gallegos s transkriptorem. Poslechněte si záznam a začněte misi.

Tento úkol se aktivuje poté, co si poslechnete jeden ze záznamů na přepisovači Annalize Gallegos v její kanceláři v laboratoři psychotroniky. Jakmile se ocitnete v rezidenční části, pokračujte podle značky a vyzvedněte si transkriptor „Žádost o sledování: Annalisa Gallegos“ z mrtvoly Marie Fowlesové.

Přejděte k terminálu v přízemí poblíž gravitačního výtahu (recepční) a přesuňte pozorovací soubory. Dále, když se ocitnete v nákladovém prostoru a projdete pozemkem do místnosti s kontejnery, nehledejte tu, kterou potřebujete. Kontejner, ve kterém chtěl Quinten Purvis uprchnout, je umístěn ve vedlejší prostorné hale přímo naproti dveřím.

Mrtvá nádoba Quintena Purvise.

Po jeho prohledání splníte úkol.

BOČNÍ OTÁZKA „NESpokojený zaměstnanec“

Kde jej získat: další další úkol je věnován poslechu transkriptoru Jia Kyung-Ho, jehož mrtvolu najdete hned po přechodu ze SAGITTY do arboreta.

Budete v něm pokračovat v datovém skladu. Když se nacházíte poblíž terminálu Danielle Shaw nahoře, přejděte na jiný terminál nalevo a najeďte na číslo náramku -majáku Granta Lockwooda - 1129 (nebo něco takového, uvedeno v popisu úkolu). Aktivujte jeho maják a poté vyberte Grant Lockwood pro sledování na libovolném terminálu v bezpečnostní kanceláři. Opusťte Talos-1 a létejte po značce, dokud nenajdete mrtvolu Granta Lockwooda.

Mrtvola Granta Lockwooda.

BOČNÍ OTÁZKA „NEPOŠKOZUJTE“

Kde jej získat: po poslechu záznamu z Devrisova transkriptoru (na jeho mrtvolu u hlavního výtahu, pokud vstoupíte ze strany arboreta).

Chcete-li to dokončit, sjeďte výtahem dolů do haly Talos-1, jděte na pohotovost a pomocí karty s klíčem otevřete dveře Devrisovy kanceláře. Stáhněte si dešifrovací klíč z terminálu, otevřete inventář, přejděte do části „Data“ a vyberte zvukový deník „Morgan: Hysteria“. Stisknutím klávesy Enter si ji znovu poslechnete.

Uslyšíte nějakou kombinaci kódu - A, C, B, A, C. Přejděte do další kanceláře Matthiase Kohla a spusťte test z jeho terminálu. Přejděte k terminálu u stolu vlevo a odpovězte na testovací otázky přesně ve stejném pořadí, jak je popsáno výše - ACBAC. Objeví se trezor, ze kterého můžete získat 3 neuromody a transkriptor od Matthiase Kohla „Zvukový záznam relace: Morgan Yu“.

Skrytý trezor v kanceláři Matthiase Kohla.

BOČNÍ OTÁZKA „Pašeráci na TALOSU“

Umístění: Po poslechu přepisu Lilly Morrisové v arboretové chodbě vedoucí k hlavnímu výtahu.

Mrtvola Lilly Morrisové.

Musíte najít 6 bodů, kde mají pašeráci skryté zdroje. Všichni jsou uvnitř trezorů skrytých za červenými požárními poplachy. Chcete -li je otevřít, musíte na ně třikrát zaklepat. Na Talos-1 je ale více než šest alarmů. Proto musíte rozpoznat ty, za nimiž se pašování opravdu skrývá. A je to snadné - nad nimi svítí červené světlo. Zde je umístění všech nákladů:

1. Na zdi přímo nad mrtvolou Lilly Morris v arboretu, kde se bere quest.

První úkryt.

2. V hale „Talos -1“ v přízemí je výstavní síň - na zdi poblíž jednoho z vchodů.

Druhá mezipaměť.

3. V hale "Talos-1" jděte v prvním patře na toalety, ale před nimi odbočte do chodby vlevo. Na zdi vpravo, vysoko.

4. V hardwarové laboratoři jděte s graviliftem do atria a jděte nahoru. U jedné ze stěn stojí kruhový most a velká socha na kamenném podstavci. Na zdi visí alarm se žárovkou.

5. V obývacím prostoru jděte do fitness centra a zahněte doprava po chodbě a najděte na zdi kešku.

Pátá mezipaměť.

6. V nákladovém prostoru jděte nahoru po graviliftu a vstupte do místnosti s doktorem Igwe (pokud jste ho zachránili) a Alisou Musaevou, která sedí na podlaze. Podívejte se na zeď vlevo.

Poslední úkryt.

Úkol splněn!

BOČNÍ OTÁZKA „ŽÁDOST O COCA“

Kde jej získat: když se ocitnete v místě „Living Section“, uslyšíte šéfkuchařův monolog. Úkol brzy začne.

Kohout Will Mitchell.

Musíte zabít telepata v jídelně a neutralizovat nebo zabít infikované lidi. Poté přejděte do uvedeného okna a promluvte si s kuchařem. Dá vám klíčovou kartu do kabiny Willa Mitchella. Jděte do kabiny a otevřete ji. Najděte na obrubníku odměnu pro nejlepšího kuchaře a dejte ji dárci úkolů.

Vstupte do kuchyně bočními dveřmi. Kuchař vás požádá o opravu vodovodu. Pokud jste si ještě nevyzvedli potřebnou část, pak se vraťte na místo „Arboretum“ a najděte ho ve skleníku na jednom ze stolů.

Regulátor tlaku skleníkové vody.

Přeinstalovat. Kuchař otevře mrazák. Vstupte a budete v něm zamčeni. Najděte cestu ven pohybem ledových kry nebo jejich roztavením ohněm (střílejte na potrubí ze strany). V ledničce najdete dvě mrtvoly za krajními pravými dveřmi a jednu mrtvolu poblíž ledu blokujícího ochranný poklop. Najdete zde také maják. Dostaňte se odsud a dokončete úkol.

BOČNÍ OTÁZKA POKLADU LOVU

Kde jej získat: Přečtěte si dopis v terminálu Danielle Shaw (v její chatce na území obytné části). K nalezení jsou čtyři části mapy:

1. První bude nalezen na mrtvole Zachariáše Westa v místě „Arboretum“ poblíž přechodového bodu do datového skladu.

Mapa pokladu Zechariah Vesta.

2. Druhou mapu pokladu Emmy Beatty najdete na jejím těle na chodbě fitness centra, v místě, kde z potrubí padá oheň.

3. Mapa pokladu Eliase Blacka se nachází v rekreačním středisku, na stole ve druhém patře.

Mapa pokladu Eliase Blacka.

4. Mapu Danielle Shaw najdete v umístění „Data Warehouse“. Jděte do druhého patra a stáhněte si mapu z terminálu ve velitelském centru.

Nyní musíte jít na místa zobrazená na každé kartě a najít čtyři čísla.

- Mapa Hordinbafla (Zachariah Vesta) ukazuje úpravnu vody v odvětví podpory života. Přejděte do zcela levého rohu a na zdi najděte číslo „3“. Část úkolu se automaticky započítá, když jste vedle čísla.

Číslo „3“.

Umístění na mapě.

"Rosalynova mapa ukazuje na nákladový prostor." V nákladovém prostoru jděte ke dveřím vedoucím k oddělení podpory života. Postavte se čelem k ní, otočte se doprava a na zdi za kontejnerem najděte číslo „5“.

Číslo „5“.

- Mapa Mechetyk vede do místnosti s utilizátorem v obytné části. Jděte k předním dveřím do tohoto místa a jděte po schodech napravo, když se na ně díváte. Odbočte do místnosti nalevo a podívejte se na číslo „6“ přímo naproti dveřím.

Číslo „6“.

- Poslední karta vás zavede do SAGITTY. Přejděte na toto místo prostřednictvím arboreta. Bude to snazší! Leťte dolů, kde je sklad paliva. Jděte dovnitř a skočte přes zničený most. Vpředu bude vchod do raketoplánu. Vpravo v rohu, na zdi naproti graviliftům, je vyobrazeno číslo „1“. Podívejte se na to, aby se úkol počítal.

Číslo 1".

Když jsou nalezena všechna čísla a úkoly jsou označeny jako splněné, vraťte se zpět do obytné části. Přejděte do kabiny Abigail Foyové a do terminálu zadejte kód „1365“. Za odměnu dostanete plán dobrodruha Arsenalu. Pokud to vyrobíte ve fabrice, získáte kostýmní čip s několika výhodami. Podrobnosti viz screenshot. Úkol splněn!

Funkce čipu Arsenal dobrodruha.

BOČNÍ OTÁZKA „DÁR VĚŘENÝCH“

Kde jej získat: Poslechněte si zvukový záznam na přepisu Lawrence Baxtera v sekci živé (přečtěte si článek o tomto místě).

Lehátko, kde se nachází přepisovač úkolu.

Přejděte na místo Arboretum a přejděte k fontáně. Trochu dále, než leží mrtvola ženy - právě pro ni Baxter připravoval dárek. Mrtvola leží pod stromem s iniciálami. U stromu najděte kámen, se kterým se můžete pohybovat. Pod skálou najdete klíčovou kartu do skladu A2. Dokončete úkol zadáním spíže. Po zabití fantoma můžete prohledat poslední mrtvolu v místě Lawrence Baxtera.

Hon na poklad je v kořisti volitelný cíl. Zahrnuje hledání čtyř map pokladů, které lze získat od členů herní skupiny Fatal Fortress vedené Abigail Foy. Každá karta má vodítko - když zjistíte, na co ukazují, a navštívíte správná místa, budete moci získat speciální odměnu. Mapy se hledají těžko a stopy je ještě těžší rozluštit. Proto jsme se rozhodli sepsat průvodce pro umístění všech map pokladu ve hře a dešifrování indicií.

Chcete -li zahájit tuto misi, musíte zkontrolovat počítač Daniela Shawa umístěný v prostoru pro posádku. Obsahuje e -mail s názvem „Hon na poklad“, který vypráví zadní příběh hry. Poté budete mít v deníku úkolů odpovídající úkol.

Mapa pokladů Zachary West (Hordinbuffly)

Umístění: Tuto mapu najdete v místě Arboreta. Nachází se v přízemí v blízkosti vzduchové komory. Dostanete se tam výtahem Deep Vault na hlavní úrovni. Jakmile jste na správném místě, najdete tělo Zacharyho Westa. Najděte ho a najděte mapu. Vodítko ukazuje na místnost se třemi kruhovými předměty uprostřed.

Řešení: Popis ukazuje na oddíl podpory života. Na druhém podzemním podlaží (B2) je úpravna vody. Místo, na které mapa ukazuje, je zeď, na které je napsáno číslo „3“. Přibližujte číslo (přibližujte), dokud není část zaznamenána ve vašem protokolu úkolů.


Mapa pokladu kapitána Stubfellowa (Elias Black)

Umístění: Eliasovu mapu najdete v posádkových chatkách, které se nacházejí v rekreačním středisku na 2. úrovni. Jakmile se tam dostanete, uvidíte velký stůl s obří obrazovkou zobrazující Fatální pevnost. Karta je na stole nedaleko listu s tabulkou charakteristik postav kapitána Stubfellowa.

Řešení: Je to přímo zde v sekci bydlení. Přejděte do recyklační místnosti, která se nachází na 2. úrovni západně od žlutého tulipánu. Když sem vstoupíte, uvidíte na zdi vedle jednotky na likvidaci odpadu velké číslo „6“. Naskenováním dokončíte úkol.


Mapa pokladu Rosalyn Swift (Emma Beatty)

Poloha: Tato mapa se nachází přímo u Emmy. Je stále naživu a můžete ji najít na úrovni 1 v posádkových kabinách. Podívejte se na chodbu naproti šatně fitness centra. Dívka bude bohužel pod kontrolou někoho jiného, ​​takže se s ní budete muset vypořádat tak či onak.

Řešení: Chcete -li najít Rosalininu nápovědu, budete muset jít do nákladního prostoru. Jakmile jste tam, vydejte se na úroveň 1 a vydejte se do nakládací rampy GUTS umístěné v jihozápadním rohu mapy. Číslo 5 najdete na zdi poblíž kontejneru. Naskenováním zachytíte nápovědu.

Mapa pokladu Melindry Shadowwickové (Danielle Shaw)

Umístění: Danielleina mapa je na jejím pracovišti na úrovni 2 Deep Vault. Terminál, který potřebujete, se nachází ve velitelském centru, ale bude ho střežit několik mimiků a fantom ohně. V blízkosti je věž, která vám může pomoci v bitvě.

Řešení: Melindřina mapa bude ukazovat na GUTS. Její vodítko se nachází ve skladišti paliva vedle výtahu a vchodu do raketoplánu. Namiřte kameru na číslo „1“ napsané na zdi, aby bylo zajištěno v zásobníku.

Odměna za úkol „Honba za pokladem“

Po vyřešení všech hádanek se vraťte do kabin posádky. Svou odměnu najdete v kabině Abigail Foy. Trezor můžete otevřít pomocí kombinace 3165. V některých případech však funguje kód 1365.

Důležité vědět: nesnažte se podvádět! Pokud se pokusíte zadat kód, aniž byste našli všechny stopy z map pokladů, dostanete nepříjemný debuff, který zpomalí rychlost skenování a sníží intenzitu baterky.

PROTI Kořist (2017) postranních větví je půl až dvě desítky. Většina z nich je poměrně jednoduchá a základní složitost je spojena spíše s jejich aktivací, než s cestou od jedné značky k druhé. Existuje ale několik obtížných úkolů, v jejichž rámci vás nikdo nepovede za ruku. Jedním z nich je úkol „Hledání pokladu“.

Jak získat úkol Hledání pokladu?

Chcete -li to provést, musíte navštívit místo „Living Section“ a jít do dvou křídel s kabinami členů posádky. V rámci hledání příběhu navštívíte kabinu Danielle Shaw, kdy zaznamenáte standardy její řeči. Na terminálu v Shawově kabině zkontrolujte e -mail a přečtěte si stejnojmenné písmeno.

Kde najdu všechny karty?

První část úkolu bude relativně jednoduchá pro hráče počítačových her, kteří prohledávají každý kout herního světa. Musíte najít celkem čtyři mapy pokladů:

  • První z nich najdete už před aktivací úkolu. V místě arboreta musíte prohledat mrtvolu Zachariáše Vesty. Sjeďte gravitačním výtahem dolů k předním dveřím na jiné místo, do „Data Warehouse“. Mrtvola leží přímo přede dveřmi.
  • Mapa Eliase Blacka se nachází v rezidenční části rekreačního střediska ve druhém patře. Leží na stole s mnoha dalšími položkami.
  • Kartu Emmy Beatty najdete při návštěvě fitness centra v rezidenční části. Když ji otevřete, pak jděte chodbou vpravo a prohledejte mrtvolu za zatáčkou, uprostřed ohně.
  • Mapu Danielle Shaw je nutné nahrát z jejího osobního terminálu v její kanceláři. Skříň je umístěna v „Datovém skladu“. Jděte nahoru a načtěte mapu ze souborů.
  • Jak prozkoumám mapy pokladů?

    Jakmile najdete karty, objeví se zbývající cíle. Souvisejí se studiem těchto karet. Musíte se podívat na mapy a pochopit, jaký prostor je na nich zobrazen. Jakákoli karta vede ke zdi s určitým číslem. Všechny číslice tvoří čtyřmístný kód „1365“. Ale! K dokončení úkolu musíte VŽDY tato místa najít. Jedině tak lze získat zásluhy. Mimochodem, každý z tohoto prostoru musí stát několik sekund, dokud není úkol aktualizován (stojící tváří v tvář číslu na zdi).

  • Chcete -li najít číslo „1“, odplujte na místo SAGITTA. V tomto případě je nejlepší na něj přejít právě z arboreta. Až to uděláte, pak lette na samé dno dolu, doslova po několika zatáčkách, dokud neuvidíte vchod do skladu paliva. Bude tam místnost s obyčejnou gravitací. Skočte přes zničený most a ocitněte se přede dveřmi do raketoplánu. Napravo od dveří v rohu naproti graviliftům najdete číslo (na zdi).
  • Chcete -li najít číslo „3“, přejděte do oddílu „Podpora života“ a přejděte k úpravně vody. Poté přejděte do zcela levého rohu (níže) a najděte číslo na zdi.
  • Číslo „6“ je v „Rezidenční sekci“. Po jejím předání vyjděte po schodech doleva a zabočte do levých dveří, kde se nachází utilizátor (2. patro). Na stěně na straně výměníku tepla (vlevo) se objeví číslo.
  • Číslo „5“ se nachází v nákladovém prostoru. Jděte na to z elektrárny a hned zahněte doleva. Tady je kontejner. Na zdi za kontejnerem je číslo.
  • Jakmile jsou shromážděna všechna čísla (obecně jsou všechny body úkolu označeny jako splněné), vraťte se zpět do „Živé sekce“ a jděte do kabiny Abigail Foy. Na terminálu přejděte na obslužné programy a zadejte zakoupený kód do „Honby za pokladem“. Poklad se automaticky načte. A zásluhou bude plán pro čip Arsenal dobrodruha, který zvyšuje určité vlastnosti. Vytvořte to, abyste zjistili, co přesně to dává.

    Hned na začátku si vybereme hlavní postavu, muže nebo ženu. Po probuzení si oblékněte uniformu visící na dveřích. Můžete se dívat kolem sebe, číst časopisy a poznámky, prohlížet si zprávy na počítači. V budoucnu lze všechny zobrazené zprávy zobrazit v nabídce. Až budete připraveni, opusťte místnost, výtahem vystoupejte na střechu a nasedněte do helikoptéry.

    Jakmile dorazíte na místo, jděte dovnitř budovy a pokud si přejete, promluvte si s robotem. Poté jeďte výtahem dolů. Jdi za svým bratrem Alexem. Po krátkém rozhovoru s ním jděte do testovací komory.

    Přistupte ke skleněné stěně, kde stojí několik vědců. Po krátkém briefingu stiskněte červené tlačítko a poté přesuňte pole, která se objevují mimo kruh. Jděte do další místnosti. Můžete se schovat za židli, nebo nemůžete nic dělat - v testu stejně neuspějete. Další místnost - stiskněte tlačítko, přeskočte překážku a stiskněte další tlačítko. Další je poslední místnost. Posaďte se ke stolu a začněte psychologický test. Odpovídejte na otázky, jak se vám líbí, a pak se podívejte na krátkou přestřiženou scénu.

    Utéct

    Znovu se probouzíme, znovu se rozhlížíme po místnosti, čteme vše, na co narazíme, a také se díváme na zprávy v počítači. Vybereme všechny položky, prohrabáváme se v krabicích a pak si oblékneme uniformu a opouštíme místnost. Vybereme nastavitelný klíč z mrtvoly vlevo a poté nás kontaktuje tajemný „leden“.

    Vracíme se zpět do místnosti a rozbíjíme okno opičím klíčem. Prozkoumejte všechny počítače a poznámky, na které narazíte.

    Jděte doprava a obejděte svůj pokoj. V místnosti s experimentální židlí na skříni bude kufr s omračovacím šokem, který je mimořádně účinný proti robotům, a také čip Kinesthetic Assistant. Procházíme dveřmi s hořícím oranžovým světlem, poté do místnosti s helikoptérou. Odtud - do chodby, kde jsme se setkali s Alexem. Prostřednictvím nyní otevřené recepce. Ve druhé vedlejší místnosti budou dvě židle - jedna z nich je mimikra, stejná jako ta, která na konci testu zaútočila na vědce. Tito malí špinaví podvodníci se převlékají za různé objekty, které jsou poblíž. Vidíte dva šálky vedle sebe - jeden je s největší pravděpodobností napodobeninou. Odpadkový koš se valil - opět s největší pravděpodobností mimik. A tak s každým předmětem.

    Jdeme po schodech nahoru a jdeme rovnou dezinfekční komorou. Sledujeme, jak mimik jedná s vědcem, načež se mimozemšťan rozmnoží. Když se rozptýlí, dveře se otevřou. V další místnosti na nejbližším počítači nalevo si přečtěte zprávu „Naléhavě!“

    Před námi jsou zavřené dveře, ke kterým potřebujete průchod. Zde můžete dělat různé věci. Nejprve můžete použít poklop větrací šachty vpravo ve vzdáleném rohu. Za druhé, napravo je Bellamyho kancelář, ve které bude na stole klíčenka simulační laboratoře. Dejte si pozor na mimiky, kteří se skrývají mezi předměty kolem.

    Poté, co jsme prošli do další chodby, uvidíme hrozivějšího nepřítele - fantoma, ačkoli dokud se ho nebudete moci bát, neopustí hranice této místnosti. Jdeme chodbou a vybíráme GIPS-gun. Sbíráme také munici z mrtvoly. S ním můžete dělat improvizované schody podél zdi, opravovat otvory v potrubí atd. Pomůže také v boji - s jeho pomocí můžete na krátkou dobu znehybnit protivníky a učinit je náchylnější k poškození. Ve foyer bude několik mimiků. Vyzkoušejte na ně nové dělo. Poté „leden“ nabídne převzetí neuromodu z vitríny, další úkol „Všechno se brzy změní“. Bereme to, pumpujeme, zkoumáme všechno kolem a pak přecházíme do haly. Sejdeme po schodech, načež nás „leden“ opět kontaktuje a nabízí, že půjdeme do vaší kanceláře.

    Skříň se skvělým výhledem

    Transtar Exhibition bude obrácena k výtahu napravo. Tam můžete vzít neuromod z podstavce, ale kolem jde fantom. V počátečních fázích se s tím nejsnadněji vypořádáte ve 2 fázích: nejprve jej neutralizujte pomocí děla GIPS a poté udeřte nastavitelným klíčem, pokud jste ještě nenašli pistoli nebo brokovnici.

    Stoupáme si do třetího patra po schodech poblíž. Přistoupíme k naší kanceláři a na panelu odemkneme dveře kódem 0451. Uvnitř seberte vše, co vidíte. Na stole poblíž distributora operátorů bude lístek do Morganova bytu a pistole. V místnosti bude také výrobce a recyklátor. Recyklátor slouží ke zpracování jakýchkoli položek na materiály, z nichž později u výrobce, pokud máte potřebný plán, můžete vyrobit zbraně, lékárničky, náboje a mnoho dalšího, extrémně nezbytné pro průchod.

    Po prozkoumání všeho kolem přejděte k počítači. Ze stolu vezměte průkaz na konferenční centrum a přečtěte si poznámku připojenou k monitoru. Zadejte heslo, přečtěte si zprávy a v nabídce „Možnosti“ zapněte video „Podívejte se, Morgane“. Otočíme se a sledujeme video. Ve videu můžete vidět kód - 5150. Tato kombinace je vhodná do trezoru z oddělení neuromodů.

    Skrz matné sklo

    Video nebudete moci sledovat až do konce. Poté, co vás nejprve kontaktoval váš bratr Alex a poté ledna, se vracíme. Před schodištěm budou dvě boční místnosti. Ve vzdálené místnosti na stole bude průkaz na pohotovost (můžete také vzít průkaz na pohotovost v přízemí u pultu za výtahy). Přejdeme do centra telekonferencí, umístěných na druhém konci schodiště. Mějte připravené dělo GIPS, as zaútočí na vás několik mimiků najednou. Znehybněte je a poté dokončete nastavitelným klíčem. Mrtvola Eliase Blacka bude hned za dveřmi. Vezměte mu z těla pistoli a brokovnici, stejně jako kresbu 9mm pistole. Vedle je samotná zbraň.

    Můžete jít dolů na pohotovost. Nachází se o patro níže. Uvnitř budou dva fantomy - normální a ohnivý. Zkuste střílet na válce, abyste způsobili maximální poškození. Stojí za to rychle se pohybovat a ne stát na místě, protože nový typ tajfonu vytváří ohnivý sloup přímo pod hrdinou. Ve vestibulu pohotovostní služby si můžete stáhnout sektorovou mapu z počítače a zobrazit poštu. Ten bude pokračovat v úkolu „Mizející mrtvola“. Zkontrolujte také celý lékařský oddíl. Existuje distributor operátorů, kde můžete zavolat zdravotnického operátora, který vás může vždy vyléčit, v podstatě nekonečnou lékárničku, ale vázanou na konkrétní oblast. V jedné z místností bude žít člověk, Trevor J. Young, pod kontrolou mysli. Dosud ho nebudete moci neutralizovat, aniž byste ho zabili, takže pokud chcete získat úspěch „Do No Harm“, počkejte, až budete mít speciální granát - tlumič s nulovými vlnami.

    V přízemí poblíž schodiště bude bezpečnostní kancelář. Dovnitř se dostanete potrubím, na které byste měli na začátku chodby vyskočit, a poté z něj skočit do větrací šachty. Uvnitř najdete brokovnici a náboje. K dispozici je také poznámka s kódem pro vyšetřovací místnost - 1129. V trezoru je výkres nábojů pro brokovnici ráže 12, kód 0526, najdete ji zde, v kanceláři Sarah Elazar, v knize Orit . Vezměte si také poznámku ze stolu - takto začne pátrání po Ukradených neuromodech.

    Pokud projdete telekonferenčním centrem a poté přes most na druhou stranu haly, můžete se dostat do obchodního oddělení, kde bude na podlaze ležet odpalovací zařízení Hunter. Také zde můžete najít krabici se čtyřmi neuromody - po jejím nalezení splňte úkol „Ukradení neuromodi“.

    Ve druhém patře se z podesty dostanete úzkou římsou do rekreační místnosti pro zaměstnance. Za příčkou bude tělo Octavie Figgs. Po poslechu jejího transkriptoru zjistíte kód dveří do předletové přípravné místnosti - 3884.

    Až dokončíte prohlídku haly, vyjděte do třetího patra po stejném schodišti, kterým jste vystoupali do své kanceláře, projděte telekonferenčním centrem a zahněte doleva a poté přejděte na nové místo - do hardwarové laboratoře. Chcete -li to provést, budete muset pomocí nastavitelného klíče vyčistit cestu z tvrzené pěny.

    Uvnitř bude nový nepřítel - infikovaný operátor. Pro něj můžete použít šok "Stunner". Na chvíli vyřadí robotického nepřítele a také mu způsobí značné poškození. Po omráčení jej můžete zakončit opičím klíčem, ale je třeba mít na paměti, že když je zničen, exploduje a způsobí škodu. Poté, co jste prošli o něco dále, v chodbě vlevo si můžete vzít neuromod. Bude také další infikovaný operátor a mimik a na konci chodby bude sál, kde přes sklo můžete sledovat scénu o nerovném boji mezi vědcem a fantomem. Vezměte si vstup pro zaměstnance z těla Seana Larsena. Poté můžete seskočit dolů, zvláště pokud chcete jít nenápadně, a vlézt do ventilace. Můžete se vrátit zpět a přejít na bezpečnostní bod, kde si můžete vzít náboje, zbraně a také kresbu nábojů do pistole.

    Do další místnosti s výtahy do druhého patra lze vstoupit buď předními dveřmi poblíž bezpečnostního bodu, nebo větráním, o kterém se psalo dříve. Uvnitř bude fantom. V prvním patře ve vedlejší chodbě najdete mrtvolu Eme Schmidta, ze které si můžete vyzvednout průkaz do balistické laboratoře a likvidační granát. Může být použit ke zničení Typhons, stejně jako k vyčištění vaší cesty recyklací velkých beden na materiály. Nedaleko bude samotná balistická laboratoř. Uvnitř najdete mnoho materiálů. Trezorový kód 8028 - lze přečíst v poznámce ležící na podlaze za mřížemi.

    V jižní části místnosti, poblíž dílny doktora Calvina, se můžete dostat na demo scénu, do samotné místnosti, kde jste mohli o něco dříve pozorovat vraždu vědce fantomem. Samotný fantom bude o úroveň níže. Tam také najdete recyklátor a odpalovač šipek „Huntress“. V centrální místnosti je na podlaze čip s ochranou před éterickým poškozením.

    Přicházíme k dílně Dr. Calvina. Poté, co vás leden znovu kontaktuje, se vracíme k bezpečnostnímu bodu a na Lorenza Calvina umístíme značku v laboratoři zařízení. Do druhého patra se zvedáme výtahem ve vedlejší místnosti. Pokud půjdete do chodby nalevo, zaútočí tam na vás fantom a několik mimiků. V blízkosti okénka bude terminál. Heslo je v poznámce na podlaze vedle něj. Ve druhém písmenu bude kód ze spíže strojírny - 9501. Poté se můžete dostat do Thorsteinovy ​​kanceláře. Kód do trezoru je 9954.

    Ve druhém patře, v jedné z bočních chodeb, je značka o Lorenzově těle. Pokud tam půjdete, zjistíte, že se k němu dostanete pouze mimo stanici, a k tomu budete muset udělat „Artax“. Přejdeme do další místnosti - mechanické dílny. Můžete to udělat hlavním vchodem, ale budete muset opravit elektroinstalaci, abyste nebyli ochromeni elektrickým proudem, nebo pomocí děla GIPS na pár sekund zastavit jiskření štítu. Můžete také obejít stranu ventilace. Zabijeme několik infikovaných operátorů a napodobujeme. Chcete -li se dostat k plánu a zpracovateli, vylezte po bočních balících. Jakmile uděláte vše, otevřete přechodovou komoru a vyjděte do vesmíru. Leťte na značku, prohledejte tělo Lorenza Calvina, vezměte průkaz a přepisovač a vraťte se zpět. Přejděte do dílny Dr. Calvina. Ve vzdáleném rohu místnosti zapněte napájení. Na terminálu ve středu kontrolujeme síťové nástroje a poté se podíváme na záznam. Upozorňujeme, že video je na různých obrazovkách z různých úhlů. Získáte tak přístup k doktorovu tajnému trezoru. Termoska leží na podlaze poblíž velké obrazovky vpravo v kóji, pokud stojíte čelem k terminálu. Umístěte jej na váhu a vedle se otevře panel.

    Vraťte se zpět do své kajuty. Sál bude opět osídlen mimiky a fantomy, takže buďte opatrní. Sledování videa.

    Promluvte si s „lednem“

    Jedna z nejkratších a nejjednodušších misí ve hře - promluvte si s operátorem.

    Přeskočení sdílení

    Po rozhovoru vám „leden“ dá povolení a neuromod - vezměte je od stolu.

    Úložiště dat

    Sejděte dolů k hlavnímu výtahu a zkuste ho nastartovat. Když z toho nic nebude, „leden“ vás bude kontaktovat a dá vám další hlavní úkol „Bypass“.

    Kdo jste, „prosinec“?

    Jděte ke dveřím do laboratoře psychotroniky. Na cestě vás bude kontaktovat další operátor, který se představí jako „prosinec“. Následujte oddělení neuromodů, tam ve foyer uvidíte malou scénu a poté prohledejte ostatky operátora. Můžete pokračovat po hlavní zápletce nebo se rozhlédnout a vylézt do druhého patra. Lze tam hledat ubikace a výrobu dobrovolníků. V každém případě se budete muset v budoucnu vrátit do poslední místnosti, abyste odstranili ochranu proti kopírování (další úkol, který dostanete, pokud to neuděláte nyní, se bude jmenovat „Ochrana proti kopírování“), takže že na výrobci můžete vytvořit neomezené množství neuromodů. několikrát. Potřebujeme kancelář Holdena Gravese. Budete se muset trochu potit, protože bude chráněn poměrně silným nepřítelem - Technopatem. Stunner je proti němu nejúčinnější, ale pouze na krátkou vzdálenost nebo na použití granátů. Dole bude mrtvola s průkazem do požadované kanceláře. Používat počítač. Až budete se vším hotovi, vraťte se k hlavnímu úkolu.

    Řešení

    Jděte vpřed po jediné cestě. Vpravo bude bezpečnostní bod. Dovnitř se dostanete buď šípovou pistolí (rozbijte sklo a poté vystřelte na tlačítko), nebo si můžete jen vybrat kombinační zámek. Můžete si stáhnout mapu místa uvnitř terminálu.

    Jděte do sprch. V podlaze bude díra. Skočíme do něj a na konci tunelu odneseme vědci z těla psychoskop. Umožní vám naskenovat Tyfony a získat jejich schopnosti. Naskenujte imobilizovaný výraz obličeje poblíž a pak se vraťte zpět do sprch. Jděte dále a jeďte výtahem. Naskenujte otevřenou kapsli a zkalibrujte psychoskop.

    Získáte další úkol „Neuromody Dr. Kelstrupa“. Doporučuje se pro průchod, tk. získejte plán neuromodu. Jen jděte do vedlejší místnosti a tam vše prohledejte. Trezor bude obsahovat drahocennou kresbu. Na terminálu můžete sledovat video o tajfunech a vzít si z těla doktora klíčové karty. Pokud vytvoříte spoustu modů, blokování se zapne a objeví se úkol „Ochrana proti kopírování“, pokud jste jej dříve neodstranili. Pokud to nebylo provedeno, budete se muset vrátit na oddělení neuromodů. Průchod tohoto úkolu je vyšší v misi „Kdo jsi, prosinci?“

    Až budete připraveni pokračovat, dojděte k velkým kruhovým dveřím. Je -li psychoskop zkalibrován, bude vám povolen vstup.

    Vpravo bude schodiště, po kterém můžete vystoupat do druhého patra. Na vzdálenějším konci bude brána, kterou je lepší otevřít, a na opačné straně najdete u těla dívky na židli přepisovač a dostanete další úkol „Milovník pravdy“. Až budete hotovi, vraťte se dolů po schodech a prohledejte Weavera za velkým sklem. Tady je vidlička.

    Můžete jít doleva. V tomto případě budou otvory v trubkách muset být omítnuty, aby se zastavily ohnivé proudy, a bude také několik napodobenin. Pokračujete dále, ocitnete se poblíž skleněné komory s předmětem a dostanete nový úkol: „Vězeň v laboratoři psychotroniky“. Zde budete mít první volbu ovlivňující konec: můžete osvobodit vězně otevřením dveří cely, nebo ho zabít spuštěním napodobenin na něj. To vše se děje na terminálu poblíž kamery. Pokud vězně propustíte, řekne vám kód od dveří do vedlejší místnosti. Budou tam mimo jiné plány na náboje 12 gauge do brokovnice a pistole s tlumičem.

    Také ve velké místnosti s kamerou bude mrtvola ženy s psychoskopem. Nedaleko bude přepisovač, po jehož poslechu dostanete úkol „Hermetický za milion dolarů“. Chcete -li to dokončit, musíte jít do vesmíru, protože brána není daleko a mezera v trupu by měla být opravena pomocí děla GIPS. Poté se vraťte zpět na místo, kde jste našli přepisovatelku Christine Lloydovou a zabijte fantoma v místnosti vedle její mrtvoly. Najdete zde spoustu exotických látek. Když jsme skončili na této straně, vracíme se a míjíme velkou sklenici, za kterou vidíme Weavera. Padáme do pozorovací místnosti. Vpravo můžete sjet výtahem dolů do márnice. Zde můžete pokračovat v úkolu „Disappearing Corpse“. Bez povolení se nelze dostat do potřebné místnosti, ale můžete rozbít okno a stisknout tlačítko, které může odemknout dveře, ze šipky Huntress.

    Vezměte si přihrávku z mrtvoly Sylvaina Bellamyho. Další pasáž tohoto dodatečného úkolu může pokračovat později, až se objeví přístup do obytné části. Až budete připraveni, přejděte k terminálu u velké skleněné komory a postupujte postupně podle pokynů v části Ovládání prostoru pro prohlížení. Zabijte zjeveného fantoma a poté pokračujte na nové místo „Saggita“. Okamžitě můžete projít zámkem, nebo před tím sejít po schodech dolů a rozhlédnout se. Před námi bude dlouhý tunel. Leťte dopředu a vyhýbejte se cystoidům a jejich hnízdům. Cesta vpřed bude několikrát zablokována uzamčenými zámky a dalšími překážkami. Chcete -li jít dále, buď vyberte zámek, nebo v případě potřeby opravte elektrický panel nebo najděte větrání. Pokud ventilátor bude fungovat, opravte jej pistolí GIPS. Leťte, dokud se nedostanete k bráně, která vyžaduje průchod. Poblíž bude pobočka. Poznáte ho okamžitě, tk. bude to se změnou gravitačního pole. Sledujte tam. Podívejte se kolem sebe a poslouchejte přepisovač. Pozor na energetické emise. Pokaždé, když se přiblíží, budete varováni - schovejte se za skříně. Ve vzdáleném rohu si přečtěte písmena na terminálu a přijměte úkol „Project Blackbox“. Zde označte na terminálu, kde se nachází Josh Dalton, a stáhněte si mapu umístění. Vylezte do druhého patra a vlezte do pole s nulovou gravitací. Vezměte průkaz ze servisního tunelu z těla vědce a vraťte se zpět do zamčené vzduchové komory. Když se dostanete na vidličku, nechejte se vést značkami: Arboretum na jedné straně, tělo Josha Daltona při úkolu „Project Blackbox“ - na druhé. Nejprve dokončíme další úkol. Leťte směrem k značce a uvidíte velkou kovovou kulatou trubku, která běží podél zdi. Tělo je za ní. Chcete -li se dostat do této kapsy, létejte po dně této trubky a v blízkosti jejího ohybu bude dostatek prostoru k letu pod trubku. Vezměte z těla průchod do laboratoře Blackboxu a poblíž také najděte dělo K -paprsek - poměrně silnou zbraň. Nyní lze pokračovat v hlavním úkolu.

    Leťte směrem k značce v Arboretu. Na cestě budete muset čelit Weaverovi. K-paprsek proti němu bude mimořádně účinný. Projdeme branou a poté přejdeme na nové místo. Mrtvola s transkriptorem bude ležet vpředu. Poslechněte si jej a získejte úkol „Nespokojený zaměstnanec“. Vyjděte po schodech a poté vylezte do ventilace. Zde bude zadán ještě jeden úkol - „Problémy s výtahem“.

    Chcete -li to dokončit, přejděte na nové místo a vypořádejte se s Technopath tam. Použijte Stunner a EM Charges k způsobení poškození a na nějakou dobu neschopnosti. Jakmile vyklidíte oblast, budete moci cestovat výtahem. Díky tomu se můžete rychle pohybovat mezi chodbou, podporou života a arboretem. Zde prohledejte mrtvolu Devrise a vezměte si klíčovou kartu. Poslechněte si přepis ležící poblíž a získejte úkol „Neubližujte!“. Chcete -li to dokončit, budete muset jít dolů do haly a jít na pohotovost. V Devrisově kanceláři si přečtěte písmena na terminálu a stáhněte si šifrovací klíč. Poslouchejte zvukový záznam „Morgan: Tantrum“ prostřednictvím svého inventáře. Kód z trezoru v kanceláři lze zobrazit v zadní místnosti pohotovosti za sklem - 7324. Dále jdeme do kanceláře k doktorovi Kohlovi poblíž a spustíme test na počítači. Použijte navrhované možnosti odpovědí: A, C, B, A, C. Vedle se otevře trezor. Poslouchejte přepisovač, který tam leží, než dokončete úkol.

    Vraťte se do arboreta, až budete hotovi. Zde je několik dalších vedlejších úkolů:

    Zachraňte Rani. Je pořízena ve skleníku - budova se nachází na kopci nad vchodem do obytné části. Nespěchejte tam však. Chcete -li začít, použijte úzkou cestu, která začíná u vchodu do obytné části a vede k altánu. Přečtěte si poznámku ze země a získejte kód. Jděte do skleníku. Tady pozor. Bude tu nebezpečný nepřítel - telepat. Podmaňuje si lidi a směřuje je k vám. Jakmile jsou poblíž, jejich hlavy explodují a způsobí značné škody. K jejich neutralizaci pomůže supresor nulové vlny nebo „Stunner“. Otevřete skleník na ovládacím panelu pomocí přijatého kódu. Nepřibližujte se k lidem, udělejte pár výstřelů z brokovnice na Telepat, po kterém opustí skleník, a můžete si s ním klidně poradit bez nahrazování lidí. Pamatujte, že Rani musí přežít, abyste mohli tento úkol získat. Druhou možností je neotevřít dveře a vylézt na střechu, odkud můžete začít střílet na Telepat. Až zemře, promluv s Rani. Vydá kód ze skladu AR01. Přejděte do skladu a dokončete úkol.

    Zlatá zbraň. Pomocí děla GIPS vytvořte schodiště na skalách, kde se nachází Alexova kancelář. Vylezte na něj a vylezte do prostoru pod domem vašeho bratra. Bude zde mrtvola Marietty Kirkasové. Vypořádejte se s elektrickým panelem a poté z jejího těla vezměte přihrávku a přepisovač, který stojí za to poslouchat. Dále bude pátrání pokračovat v obytné části.

    Zahradnické tipy. Vedle těla Marietty Kirkas, kterou jsme právě navštívili, je malá eminence kamenů. Vylezte na ně a pak skočte do jakéhosi kráteru. Bude tam tělo Juliena Howarda. Poslouchejte jeho transkriptor a vytvořte požadované zařízení u výrobce. Poté přejděte do zavlažovacího systému vedle skleníku. Umístěte zařízení do drážky a stiskněte tlačítko. Nyní musíte počkat 10 skutečných minut, než poroste Superfruit Dr. Howarda. Vezměte si to k dokončení úkolu. Můžete růst nekonečně mnohokrát, hlavní nevýhodou je dlouhé čekání. Ovoce je přitom výborné na hojení ran.

    Vraťme se k hlavnímu úkolu - „Bypass“. Jděte směrem k značce a sjeďte výtahem dolů. Poslechněte si transkriptor Zachariáše Westa - jeho mrtvola bude přímo před vchodem do datového skladu. Získejte nový hlavní úkol - „Sbírání hlasů“ a „Řešení“ bude dokončeno. Nezapomeňte si vzít svůj průkaz a poznámku, která se ukáže jako mapa pokladu pro úkol „Hledání pokladu“. Naše cesta nyní leží v obytné části, ale stojí za to podívat se do Alexovy kanceláře.

    Kdo jste, „prosinec“? (Část 2 - Arboretum)

    Jděte do Alexovy kanceláře v arboretu. Výtahy nefungují, takže použijte dělo GIPS a postavte žebřík podél okraje kopce. Vejděte dovnitř a přesuňte krabici blokující vstup do poklopu umístěného poblíž stolu. Budete potřebovat schopnost Climb II. Vlezte dovnitř a odemkněte trezor. Kód - 2512. Vezměte si klíčovou kartu z bytu Alexe Y. Pokračování v pátrání - v obytné části.

    Sbírání hlasů

    Přejděte do sekce bydlení. Zde vás okamžitě uvítá Nightmare a mnoho lidí ovládaných telepatem. Dokud Noční můra nezareagovala, okamžitě hodíme na nejbližší lidi tlumič s nulovou vlnou, pokud jim chceme zachránit život. Pokud zabijete alespoň jednoho z nich, pak nezískáte úspěch „Do not harm“ (pokud ve vašem okolí vybuchnou lidé, nebude to považováno za vraždu). Na chvíli je lze znehybnit pomocí GIPS děla, ale pokud projdete poblíž, stejně explodují. Nightmare má dvě možnosti: můžete utéct a posedět na něco málo přes 2 minuty na odlehlém místě, nebo ho zabít. Pro druhou možnost je ideální dělo s paprskem K a pro první místnost s utilizátorem ve druhém patře (dveře vlevo, jakmile vystoupáte po schodech nalevo od vstupu do obytné budovy sekce). Bude jeden fantom. Z jeho mrtvoly si můžete vzít průkaz - Drogy s omezeným přístupem. Také v této místnosti bude ke stolu - 3302 - připevněn papír s kódem od výtahů do bytů ředitelů.

    „Coca's Request“ - Tento vedlejší úkol automaticky obdrží, jakmile se ocitnete v obytné sekci. Kavárna se nachází v prvním patře ve vzdálené chodbě vpravo, pokud stojíte zády ke vstupu do místa. Cestu zablokuje mnoho infikovaných lidí. Použijte supresor nulové vlny nebo omračovací šok (ten je účinný pouze na krátkou vzdálenost). Použijte K-paprsek proti telepatovi. Jakmile zemře, všichni jím ovládaní lidé ztratí vědomí. Poté jděte do kuchyně a promluvte si s kuchařem Willem Mitchellem. Vezměte průkaz a vydejte se do jeho kajuty. Uvnitř poslouchejte přepisovač dokončením části úkolu „Sbírání hlasů“ a také uchopte medaili z nočního stolku. Vraťte se zpět k Mitchellovi a dejte mu jeho odměnu. Jděte do jeho kuchyně. Kuchař si bude stěžovat, že je poškozený regulátor tlaku vody. Můžete to udělat dvěma způsoby: můžete opravit ten, který leží poblíž, nebo se můžete vrátit do arboreta a vyzvednout si funkční zařízení ze skleníku. Až bude oprava, kuchař vás vloží do mrazáku. Až se probudíte, jděte do zadní místnosti. Bude tam tělo Abigail Foy. Poslechněte si její přepis. Tím se dostanete k hlavnímu úkolu, získáte potřebnou hlasovou ukázku a také získáte nový úkol - „Danielle Shaw“. Přesuňte blok ledu, pokud máte příslušnou dovednost, nebo střílejte na potrubí vlevo, aby se led rozpustil. Poté otevřete poklop a vylezte do ventilace. Úkol „Coca's Request“ bude dokončen. Nespěchejte opustit kuchyň - Mitchell nechal minu na dveřích. Pomocí šipky střílejte na tlačítko, které otevírá dveře, a past tak odzbrojte.

    „Pravdolub“ - část tohoto vedlejšího úkolu se odehrává v obytné části. Sledujte značku a prohledejte dívčinu mrtvolu. Poslechněte si její přepis. Poté se vydejte na bezpečnostní bod v prvním patře obytné části, poslechněte si nahrávku a přečtěte si zprávu. Pokračování úkolu - v nákladovém prostoru.

    Disappearing Corpse - Vstupte do Bellamyho pokoje, prohledejte jej a úkol skončí.

    „Zlatá pistole“ - jděte do požadované kabiny a otevřete trezor (kód 3479).

    Pokračujme v hlavním úkolu. Navštivte kabinu Danielle Shawové a poslouchejte přepis, který tam leží. Také na počítači můžete vzít další úkol - „Treasure Hunt“. Další přepis bude v kině ve druhém patře pod židlemi. Další část hlasování lze získat v baru, který se nachází také ve druhém patře. V dalekém rohu vlezte do ventilace a zapněte napájení. V blízkosti pódia bude malá místnost s terminálem. Poslechněte si nahrávky. Další vzorek bude v rekreačním středisku na stole ve druhém patře. Můžete si na něm také vzít průkaz do kabiny Abigail Foyové. Poslechněte si nahrávku na počítači a získejte 100% ukázek hlasu.

    Poté, co sesbíráte všechny hlasové ukázky, nebo i když jste neshromáždili a jste líní pokračovat, můžete přejít k vedlejšímu úkolu „Danielle Shaw“. Přejděte do fitness centra (kód dveří 5078). Buďte opatrní - telepatickému člověku je podřízeno mnoho lidí. Sám telepat je ve vzdálené velké místnosti - bazénu. Zabijte ho a pak jděte k oknu ve vzdáleném rohu a zaklepejte na něj. Objeví se Danielle Shawová, rozdá ukázku hlasu a nabídne také jednání s kuchařem. Musíte to hledat v arboretu.

    V tomto místě můžete podniknout další vedlejší úkol. Poslechněte si přepis Lawrence Baxtera ve čtvrtích posádky na jednom z horních lůžek. Dostanete tedy úkol „Dárek pro milovaného“. K jeho dokončení se budete muset vrátit do arboreta.

    Kdo jste, „prosinec“? (část 3 - Rezidenční část)

    Zadejte heslo k výtahu (druhé patro najdete v místnosti s obsluhou - 3302). Požadovaný průkaz bude pod zeměkoulí na nočním stolku. Stačí ho zasáhnout nastavitelným klíčem. Poté můžete opustit stanici pomocí únikové kapsle a vrátit se do arboreta, ale hra to neocení a nabídne další hraní.

    Obnovit ze zálohy

    Vracíme se do arboreta. Zde můžete po cestě plnit dva vedlejší úkoly:

    „Danielle Shaw“ - jdeme na most „Talos 1“. Ve vzdálené kapsli vlevo bude náš uchazeč. Jakmile vstoupíte do kapsle, okamžitě utečte, protože bude fungovat jiné zařízení. Poté úkol skončí.

    „Dárek od miláčka.“ Pokud stojíte zády k vodopádu, pak vlevo bude silný strom. Přesuňte kámen v jeho blízkosti. Vezměte si průkaz ze spíže A2. Zabijte uvnitř fantoma a seberte cenné předměty.

    Nyní se můžete vrátit k hlavnímu úkolu - „Obnovit ze zálohy“. Jdeme do datového skladu. Odemkněte ho pomocí Shawova hlasového hesla. Vydejte se vpřed a zabijte technopata.

    Na straně bude schodiště do druhého patra. Tam na terminálu můžete pokračovat v úkolu „Nespokojený zaměstnanec“ zadáním jeho čísla - 1129. Poté označte jeho polohu na bezpečnostním terminálu. Nachází se mimo stanici, takže budete muset létat na otevřeném prostoru.

    Na stejném místě nahoře se vezměte bezpečnostní průkaz, abyste se dostali do místnosti v prvním patře. Tam na terminálu odemkněte dveře do archivu. Sledujte místnost s nulovou gravitací. Sletět dolů na pevný disk. Cestou narazíte na mnoho hnízd cystoidů a dole bude čekat i Weaver. Vezměte si náhradní pevný disk a připojte jej k výše uvedenému serveru. Na terminálu klikněte na „Připojit disk“ a vraťte se zpět. Vraťte se do druhého patra do místnosti s utilizátorem a výrobcem. Stáhněte si do počítače soubor „Activation_Key_Yu_M“. Poté dostanete další úkol „Klíče do ráje“. Vede to k jednomu z konců. Vzhledem k tomu, že získání jednoho klíče je snadné, stačí jej vytvořit na jakémkoli výrobci a druhý lze získat pouze v rámci podpory života, a to lze provést až mnohem později v příběhu, vrátíme se k úkolu „Obnovit z záložní kopie “.

    Na dalším počítači Danielle Shaw získejte přístup k datovému modulu B a poté přejděte do opačné části místa ve druhém patře. Budete muset přesunout skříňku. Pokud nemáte požadované dovednosti, použijte recyklační granát. Poté, co jste se vypořádali s tkalcem a fantomem, jděte po požadované chodbě. Otevřete poklop a stiskněte tlačítko, načež se ocitnete v kapsli na otevřeném prostoru.

    Po probuzení stiskněte tlačítko a odleťte do nákladového prostoru. Když se k němu doktor Igwe přiblíží, bude vás kontaktovat a pátrání se stejným jménem začne. Pamatujte - na jeho záchranu máte jen 7 minut. Pokud nemáte čas nebo jednoduše otevřete jeho kontejner, zemře, a to se projeví na konci. Leťte do jeho kapsle a pamatujte si její číslo. Poté přelette do nákladového prostoru a na terminálu zadejte číslo požadovaného kontejneru - 2312. Kontejner s Igwe se začne pohybovat a zakotví se stanicí. Poté se stejným kontejnerem dostanete dovnitř stanice.

    Přijímání a odesílání

    Projděte centrálními dveřmi (přes most) do místnosti s přeživšími. Jděte do druhého patra a promluvte s Dr. Igwe po dokončení jeho úkolu a poté Sarah Elazar. Vydá úkol „Obrana nákladního prostoru“. Má to také vliv na konec. Chcete -li najít kresbu věže, měli byste znovu jít ven a skrz otvor najít potřebný trezor. Kód - 7527. Abyste mohli výrobci dodávat energii, musíte projít dlouhou chodbou pohlcenou modrým ohněm. To lze provést podél horní části, pohybující se po policích a trubkách. Stiskněte tlačítko na rozvaděči a poté vyjděte dveřmi. Před dveře do oddílu B (oblast je označena tmavě šedým kovem) musíte nainstalovat alespoň tři věže, jak je získáte, není důležité. Můžete je vytvořit u výrobce, nebo můžete přinést hotové. Jeden bude přímo na mostě, další v kontejneru na čísle 05. K němu se dostanete nákladním výtahem na terminálu naproti. Třetí věž je od přeživších ve skladu v prvním patře. Chcete -li otevřít dveře nebo hacknout terminál nebo získat poznámku z těla Guse Magilla. Po instalaci tří věží (více je lepší) nabídne Sarah Elazar otevření dveří a poskytne kód. Poté, co ji otevřete, se odtamtud vyšplhá velké množství různých tajfunů. Poté, co se s nimi vypořádáte, bude úkol „Odeslat a přijmout“ dokončen.

    Následujte místnost s kontejnery. Můžete je hledat, nebo můžete jít dále do nakládací rampy SAGITTA. Před námi bude kontejner. Vyberte zámek a vezměte z mrtvoly USB klíč Annalize Gallegos. Tím splníte úkol „Milovník pravdy“. Dále přejděte na nové místo - Life Support.

    Ekaterina Iljušina vás bude kontaktovat. Chcete -li začít, jděte po schodech vpravo nahoru do patra. Prohledejte mrtvoly. Erica Teague bude mít heslo pro trezor v bezpečnostní budce - 9193. K dispozici bude také průchod zabarikádovaný sádrou. Prolomte překážku a přečtěte si poznámku z mrtvoly Eltona Webera. Bude mluvit o keši. Sejdeme dolů a projdeme kolem vadného elektrického panelu (musíte jej buď dočasně neutralizovat pomocí pistole GIPS, nebo opravit). Pomocí výtahu sejdeme dolů do patra. Je tam průchod k únikovým luskům. Tam, kde se ohýbá, skočte dolů pod most. Bude keš. Jedna z kapslí bude obsahovat mrtvolu Emily Carterové. Poslechněte si její přepis dalšího vedlejšího úkolu „Vystřízlivění“. Chcete -li to dokončit, musíte jít do úpravny vody na stejném místě (potřebujete dovednost „Rise III“). Je nutné obnovit napájení (ovládací panel vpravo od vchodu) a sjet výtahem na vzdálenějším konci místnosti. Tam pomocí terminálu otevřete poklop a dokončete úkol.

    Bude to také užitečné v budoucnosti, než to pošlete do elektrárny, podívejte se na kontrolní bod atmosféry na výše uvedené úrovni. Vypořádejte se s nepřáteli a obejděte celou strukturu zezadu. Na terminálu zastavte ventilátory, seskočte dolů a odstraňte paprsek, který narušuje správnou činnost jednoho z ventilátorů, poté rychle opusťte nebezpečnou oblast, dokud se ventilátory znovu nespustí. To lze provést později, zároveň to výrazně ušetří čas v budoucnosti.

    Až budete hotovi, jděte do elektrárny. Před námi budou zamčené dveře. Hackněte bezpečnostní terminál v místnosti uprostřed chodby nebo pomocí děla GIPS postavte žebřík do větrací šachty ve vzdáleném rohu chodby nad stanovištěm obsluhy. Jděte kupředu a sjeďte výtahem dolů. Ocitnete se v komoře s chladicí kapalinou. Vypořádat se s nepřáteli. Brána je zamčená. Požadovaná karta s klíčem bude okamžitě vlevo. Použijte dělo GIPS k uhašení ohně a přihrávce. Pokračujte a promluvte si s Jekatěrinou Iljušinou. Pomozte jí nebo ne - promítne se do konce. Můžete jít rovnou pro lék do vesmíru přes nákladový prostor, nebo nejprve restartovat reaktor a opustit přechodovou komoru zde. Na všechno máte 2 skutečné hodiny.

    Sejděte dolů k reaktoru nejprve výtahem, pak po schodech. Nejjednodušší způsob, jak se dostat do řídicí místnosti, je přes střechu (vyžaduje výstup II). Můžete také vybrat zámek (úroveň 4). Na terminálu stiskněte „Nouzové spínače“. Dále si přečtěte, co je napsáno na tabletu vedle něj. Bude zadáno správné pořadí změny polohy otevřených pák: první tři vlevo, střídavě od nejdále od terminálu a poté tři napravo stejným způsobem. Poté spusťte v počítači postup restartu. Když dojde k poruše, opusťte místnost a vstupte do reaktoru skleněnými dveřmi. Projděte se kolem a podívejte se na zlomeného odkloňovače. Nyní existují dvě možnosti: delší - vyzvednout si z výtahu opravitelný náhradní díl, což se lze naučit od přepisovače ležícího kolem (k výtahu se dostanete po schodech), nebo opravit stávající část ( úroveň opravy 3). Nainstalujte funkční přepínač, vraťte se do velínu a pokračujte v restartu. Návrat do Jekatěriny Iljušiny.

    Nyní můžete dokončit její úkol „Pomozte Ekaterině Iljušině“. Odemkněte přechodovou komoru a vydejte se do vesmíru. Sledujte značku, najděte požadovaný otvor v plášti stanice a vezměte lék ze skříňky. Vraťte se ke Catherine a píchněte jí to.

    Klíče do ráje

    Vraťte se do haly. Budete muset znovu projít komorou s chladivem, ale tentokrát je místnost zahalena šedou mlhou. Jeden výstřel a hra je u konce. Postupujte buď nenápadně, nebo pomocí děla GIPS. Do haly lze vstoupit okamžitě prostřednictvím podpory života - výtahu v horní úrovni lokality. Dostanete také nový vedlejší úkol „Ekaterina Iljušina“. Chcete -li to dokončit, jednoduše se vraťte do své kanceláře, kde na vás budou čekat doktor Igwe a Ekaterina. Promluvíš si s nimi a dostaneš nový úkol - „Catherinin otec“.

    K jeho dokončení budete muset uprchnout do datového skladu přes arboretum. Když tudy projdete, navíc obdržíte úkol od Dr. Igweho - „Gustava Leitnera“. Jakmile jste v trezoru, sledujte značku. Požadované dveře jsou zamčené. Existují dva způsoby: vylomit zámek 4. úrovně nebo postavit žebřík z děla GIPS, aby vylezl na modré dráty, a odtud další, kterým se dostanete skrz poklop. Když se dostanete k počítači, budete mít na výběr - záznam vymazat nebo přesunout do počítače ve své kanceláři, abyste se pak mohli vrátit do Jekatěriny a poslechnout si nahrávku. Pokud se záznam na vašem počítači nezobrazí, promluvte si s Jekatěrinou několikrát a poté znovu zkontrolujte. V obou případech bude úkol splněn, nicméně vaše rozhodnutí se projeví na konci.

    „Gustav Leitner“ - projděte arboretem do obytné části a jděte do Igweho pokoje. Tam poblíž obrázku přehrajte navrhovaný záznam v inventáři a vezměte jej pomocí připojení. Dejte to Igwe ve své kanceláři k dokončení úkolu.

    Je lepší dokončit oba tyto úkoly před návštěvou Alexovy kanceláře, protože poté se život vážně zkomplikuje. Předtím je lepší zásobit se náboji, zejména náboji za šok, a také EM granáty. Až budete připraveni splnit všechny vedlejší úkoly, které jste chtěli, zamiřte do Alexovy kanceláře v arboretu. Nyní již budete mít kód pro výtah - 1696.

    Než ti dám klíč

    Na Alexově počítači zadejte heslo a sledujte video. Sundejte čip ze stolu a nainstalujte jej. Vyjděte do vesmíru a naskenujte dva korálové uzly a poté se v arboretu vraťte do Alexovy kanceláře. Nebudete moci dokončit to, co jste začali. Objeví se dva bojoví operátoři.

    Konzultant

    Pro začátek je lepší splnit doplňkový úkol „Pursuer Dahl“. Utíkejte do datového skladu a deaktivujte svůj majákový náramek v místnosti ve druhém patře. Na terminálu musíte zadat kód - 0913. Luther Glass vás tam bude kontaktovat a dá vám další úkol „Pomozte Lutherovi Glassovi. Abyste to dokončili, budete se muset vrátit na pohotovost. Tohle je vlastně past a Luther je dávno mrtvý. Při útoku velkého počtu bojových operátorů budeme muset přežít. Poté bude úkol dokončen.

    Ve vstupní hale si také můžete promluvit s doktorem Igwe o jeho misi „Zakázat Dahla“. Tento úkol je vyžadován, pokud chcete opustit stanici. Následujte oddíl raketoplánu - dveře v prvním patře haly. Vlevo bude koridor, kterým se dostanete do předletové přípravny, kód - 5593. Jediná věc, silnici blokuje velká skříň - buď ji přesuňte, nebo použijte recyklační granát. Tady ze stolu si vezměte průkaz z řídicího bodu raketoplánu - umístěného napravo, pokud stojíte zády ke vstupu do místa. Uvnitř dávejte pozor na nepracující gravilifty. Z této místnosti sejděte po schodech dolů do nižší úrovně. Trochu blíže ke středu budou dveře, které lze odemknout stávajícím průchodem. Aktivujte gravitační výtahy, vylezte zpět po stejných schodech a poté pomocí výtahu přejděte na další úroveň.

    Řídicí centrum je místnost visící odděleně od stropu. Most k němu je rozbitý, tak vylezte na zábradlí, zrychlete a přeskočte. Prodlužte most pomocí terminálu a poté slezte zpět dolů a vstupte do raketoplánu. Předtím můžete také splnit ještě jeden vedlejší úkol - „Pokus o útěk“. Chcete -li to provést, jděte dolů po schodech ve stejné chodbě, kterou jsme osvobodili z velké skříně. Ocitnete se v únikových luscích. Budete požádáni, abyste poklop vyhodili do vzduchu. Vyjděte do otevřeného prostoru (přechodová komora je na spodní úrovni raketoplánu), dojděte k požadovanému poklopu a zaklepejte na červené západky. Vraťte se ke kapslím, otevřete poklop na panelu a spusťte kapsli 2. Odměna bude ve spodním patře na záchodě na panelech pod stropem.

    Vezměte si raketoplán, až budete připraveni. V blízkosti kokpitu bude terminál - na něj přesuneme soubor s parametry úkolu. Nyní musíme najít Dahlovu techniku. Chcete -li to provést, vyjdeme do otevřeného prostoru. Jakmile se ocitnete venku, Dahl vám ještě trochu zkomplikuje život.

    Dahlovo ultimátum. Na dokončení máte 15 minut v reálném čase, přičemž výsledek úkolu ovlivňuje konec. Letíme do stavidla elektrárny, odtud - do oddílu podpory života. Jdeme do atmosféry velínu. Pokud jste ventilátor neopravili dříve, pak obejdeme místnost po obvodu a na opačné straně od vchodu na terminálu zastavíme ventilátory, rychle skočíme dolů a vyjmeme zaseknutý paprsek. Poté co nejdříve opustíme dutinu s ventilátory. Nyní jdeme do místnosti zde ve druhém patře. Pokud stojíte zády ke vchodu, pak bude nalevo (Dal je v podobné místnosti napravo). Proces dezinfekce zahájíme na dálkovém ovládání. Dahl tedy ztratí vědomí. Pokud chcete zachránit přeživší, pak v žádném případě nezabijte Dahla. Jdeme do jeho pokoje. Dveře se zamykají visacím zámkem 4. úrovně. Dá se hacknout, ale je také možné rozbít sklo u schodů a projít jím. Vepředu bude stěna s panely, z nichž jeden hoří červeně. Je nutné opravit kolem ležící regulátor vzduchové směsi a nasadit jej na místo. Nyní nic neohrožuje životy lidí a časovač se vypne. Nyní se pojďme vypořádat s Dahlovým technikem - Kasparem. Míříme pro vás pohodlným způsobem do laboratoře psychotroniky. Na cestě vás bude kontaktovat doktor Igwe a nabídne vám nahlédnout do oddělení neuromodů na zadání „Zakázat Dahla“. Chcete -li se dostat do Kasparu, jděte do ředitelny a poté do pasáže v zadní části místnosti (v této místnosti musíte povolit přístup do konferenční místnosti na terminálu). Požadovaný operátor se bude skrývat za zrcadlem.

    „Zakázat Dahla.“ Splněním tohoto úkolu se vám otevře přístup k jednomu z konců - bez toho také nebudete moci zachránit přeživší. Jdeme na oddělení neuromodů. Stačí sledovat značku a budete na chirurgickém terminálu. Pomocí počítače opravte Dahla, naskenujte mozek a poté proveďte neurotomii.

    Keys to Paradise (část 2 - Arboretum)

    Jděte do Alexovy kanceláře v arboretu. Bratr hlavního hrdiny / hrdinky se bude skrývat v zadní místnosti - dveře snadno najdete podle značky. Otevřete to a promluvte si s Alexem Yu. Chcete -li zachránit svého bratra - stačí přetáhnout jeho tělo zpět do zadní místnosti, kterou opustil, a zamknout dveře. Pak budou skutečná zakončení.

    Mysl bez hranic

    V této možnosti vytvořte prototyp tlumiče nulových vln u výrobce, přejděte do laboratoře psychotroniky a nainstalujte jej do srdce korálu. Poté musíte projít arboretem k mostu „Talos-1“. Bude na výběr, ale pokud chcete zařízení jen aktivovat a nevyhodit do vzduchu stanici, pak zabijte „leden“. Na terminálu spusťte zařízení s nulovou vlnou. Podívejte se na video - hra je dokončena.

    Osud

    V takovém případě jděte do elektrárny a sjeďte dolů do reaktoru. Před skleněnými dveřmi v podlaze otevřete poklop a stiskněte tlačítko. Jděte dolů do zjevené chodby. Vložte dva aktivační klíče. Poté musíte projít arboretem k mostu „Talos-1“. Aktivujte sebedestrukci. Zde je několik možností:

    1. Zemřete spolu se stanicí. Posaďte se na židli naproti, vedle okna.
    2. Utéct. Existuje několik způsobů, jak uniknout. Nejprve na raketoplánu, ale Dahl musí být naživu. Případní přeživší půjdou s vámi. Stanici můžete také opustit na únikovém modulu. V tomto případě sledujte značku úkolu „Kdo jste, prosinec?“

    Epilog

    Toto je pravý konec - uvidíte to po kreditech. Zde vám bude připomenuto vše, co jste během hry udělali. Abyste dosáhli nejlepšího možného konce, potřebujete:

    • Neinstalujte neuromody do řady dovedností Typhon. Málo je možné, ale úplně bez nich je lepší.
    • Resgram Subject Ingram v Psychotronic Lab
    • Zachraňte doktora Igweho a poté najděte jeho konektomy
    • V nákladovém prostoru pomozte Sarah Elazar a rozmístěte věže a zabraňte Dahlovi, aby ji a její lidi uškrtil.
    • Ušetřete Dahla a držte ho naživu
    • Přineste lék Ekaterině Iljušině a nechte ji poslouchat diskreditační záznam o jejím otci
    • Najděte Danielle Shaw (zaklepejte na sklo ve fitness centru) a poté najděte Volunteer 37 (Coca Mitchell), jak se snaží uprchnout.

    Po zjištění pravdy se Alex nabídne, že mu podá ruku. Můžete buď souhlasit, nebo všechny zabít.

    Získat Alexův aktivační klíč nebude snadné. Dahlův vzhled narušuje plány a Alex se musí schovat. Než dokončíte stahování dat skenování Coral, budete muset najít Dahlova technika Kaspara. Poloha Kaspara není známa, ale možná existuje náznak v Dahlově raketoplánu? Než se vydáte do raketoplánu, proveďte prohlídku trezoru, abyste deaktivovali sledovací náramek. Dahl zaplavil stanici vojenskými operátory, takže mějte svůj Stunner připravený, když se přesunete z Alexovy kanceláře do trezoru.

    Úložný prostor

    Stejně jako u arboreta se Coral od vaší první návštěvy rozšířil do trezoru. Spolu s Coralem se mohou objevit fantomy. Připravte se tedy na bitvu, až se vydáte do řídicího centra. Na cestě je s vámi doktor Igwe v kontaktu. Má návrh, jak jednat s Dahlem.

    Kontrolní centrum

    Arboretum

    Vyjděte z trezoru a jděte k hlavnímu výtahu vedoucímu do lobby Talos I. Po cestě vás kontaktoval Luther Glass. Říká, že je na pohotovosti a žádá o pomoc. Je aktivován nový dodatečný úkol (což vám dává více důvodů vběhnout do haly „Talos-1“). Když se blížíte k výtahu, kontaktuje vás doktor Igwe. Má ještě jednu službu, o kterou chce požádat. Vstupte do hlavního výtahu a vydejte se do vestibulu stanice.

    Hala "Talos-1"

    Pohotovostní místnost

    Kancelář Hendrik Devries

    Důležité:
    • Neuromod (3)

    Kancelář Matthiase Kohla

    Důležité:
    • Neuromod (3)
    • Protokol relace: Morgan Yu

    Do No Harm (pokračování)

    Vstupte do kanceláře Matthiase Kohla a podívejte se do jeho terminálu. Ve funkcích vyberte Spustit nový test chování. Poté se připojte k terminálu pro testování chování poblíž vchodu do kanceláře. Zde nabízené testování je stejné jako dříve v simulační laboratoři. Odpovězte na otázky pomocí stejné sekvence odvozené z Devrisova zvukového deníku: A, C, B, A, C. Tím se v Kohlově kanceláři otevře tajný trezor obsahující transkriptor a tři neuromody. Přepisový zvukový deník je z jednoho z Morganových setkání s doktorem Kohlem. Morgan je zklamaný ztrátou paměti způsobenou neuromodálními experimenty.

    Omezené léky

    Pomocí průkazu získaného od prodejců Regina (v obytné části fantomu poblíž recyklátoru) otevřete dveře omezeným drogám. Uvnitř posbírejte několik věcí, včetně neuromodu, dvou vstřikovačů a plánu pro protiradar. Zde také najdete tělo Beth Eno.

    Kancelář Morgan Yu

    Centrum mozku

    Pokud jste zachránili doktora Igweho a Jekatěrinu, obdržíte po návratu do své kanceláře úspěch / trofej „Thinking Center“. Jak už bylo řečeno, měl by tam být také leden.

    Než opustíte Morganovu kancelář, udělejte si chvilku na návštěvu Recycler a Fabricator. Je to dobrá příležitost k optimalizaci vašich zásob recyklací odpadu. V případě potřeby řemeslná munice a lékárnička. Jakmile budete připraveni, vydejte se do raketoplánu a prozkoumejte Dahlův velitelský raketoplán.

    Prostor pro raketoplán

    Foyer

    V raketoplánu se musíte dostat do místnosti pro řízení letu, abyste mohli rozšířit žebřík. Všimněte si věží a vojenských operátorů, kteří přímo bojují s fantomem. V tomto smyslu vojenští operátoři pracují ve váš prospěch útokem na tajfuny. Ale zaútočí i na vás, takže mějte svůj Stunner připravený. Než se vydáte do řízení letu, věnujte si chvíli prozkoumání této oblasti. Začněte svůj průzkum v nedaleké čekárně.

    Čekárna

    Tento elegantní salonek kdysi sloužil jako čekárna pro hosty, kteří přijíždějí a odcházejí z Talos 1. Nyní je prázdné kromě těla Eddieho Vosse. Byl jedním z pašeráků na Talos 1. Najděte v jeho těle transkriptor a další materiály. Na záznamu přepisu (Confugging Ring Confession) Eddie Voss přiznává, že je součástí pašeráckého prstenu zodpovědného za krádež neuromodů a dalších předmětů z Talos-1.

    Typhon Nightmare

    Existuje šance, že v raketoplánu narazíte na noční můru. Tento nepřítel se obvykle nachází v mechanické jámě, která je pod raketoplánem. Naštěstí vojenští operátoři útočí na noční můry agresivně, což vám umožňuje do značné míry tento problém ignorovat.

    Předletová přípravná místnost

    Vyjděte z čekárny a vraťte se do foyer. Projděte kolem dávkovače operátora a opatrně vyndejte všechny vojenské operátory, na které narazíte v okolí. Po průchodu dávkovačem obsluhy zahněte doleva a otevřete dveře, abyste se dostali na cestu, která vede k Graviliftu. Gravilift je deaktivován, ale můžete jej aktivovat později. Místo toho se otočte ke dveřím vedoucím do předletové místnosti a do salonku pro zaměstnance zadejte kód, který jste obdrželi od Octavie Figgs.

    Vstupte do místnosti a posbírejte pár věcí ze stolu, včetně Neuromodu, Kontrolní místnosti a Soupravy na opravu obleku. V blízkých skříňkách jsou také zásoby a munice. Dále najděte tělo Galil Seif a vezměte si její přepisovač. Obsahuje dvě kazety od pilota Hunter Hale.

    Prostor pro záchranné kapsle

    Důležité:
    • Zvukový deník (jsou to jen zvířata)
    • Zvukový deník (Je to vaše práce)

    Opusťte předletovou místnost a zahněte doleva, abyste vstoupili do oddělení únikových modulů. Když vstoupíte, Frank Jones vás bude kontaktovat. Jones a Emmanuela De Silva uvízli v jednom z únikových modulů při startu v jednom ze sil. Stejně jako únikové moduly v podpoře života zde nefunguje všechno vybavení. Najděte těla Nielse Kjergaarda a Drewa Springera, abyste získali pár přepisovačů. Záznamy popisují tragické události, které se v tomto kupé odehrály.

    Brána

    Vraťte se k gravitačnímu výtahu poblíž předletové místnosti. Gravilift je momentálně mimo provoz, ale k bezpečnému sestupu můžete použít svůj pohonný systém Artax. Po sestupu přejděte k přechodové komoře a vypněte její vnitřní zámek. Nyní máte přístup k pokovování Talos I a pomůžete Frankovi a Emmanuelle. Když jste tam, můžete také zjistit, co se stalo raketoplánu Oslavovat.

    Pokovování "Talos-1"

    kyvadlová doprava Oslavovat

    Opuštěný raketoplán (pokračování)

    Kyvadlová doprava Oslavovat závěje poblíž raketoplánu. Buďte opatrní, mezi zlatými nitěmi Coral je tkadlec. Jakmile ho spatříte, vhoďte tlumič nulové vlny a zaútočte na Typhona pomocí K-Beam. Než se přiblížíte k raketoplánu, zkuste zlikvidovat všechny cystoidy.

    Přejděte na pravou stranu raketoplánu a najděte otevřený poklop. Najděte uvnitř tělo Hunter Hale. Odstraňte z něj přepisovač a některé další materiály. Poté bude úkol dokončen, ale nespěchejte opustit raketoplán.

    Přesuňte se do kokpitu a najděte kufr. Obsahuje neuromod, návnadu na tajfun a plán návnady na tajfun. Zadní část raketoplánu je většinou zaplněna mrtvými dobrovolníky a pátou knihou ze série Star Treader. Opravte ovládací panel a obnovte nouzové napájení raketoplánu. To vám umožní přístup do nákladového prostoru. Najděte zavazadla v nákladovém prostoru a sbírejte další zásoby. Až skončíte s prohledáváním raketoplánu, vraťte se na stanici skrz přechodovou komoru raketoplánu.

    Prostor pro raketoplán

    Po návratu do raketoplánu vstupte. Dejte si pozor na mimikry skrývající se v místnosti nalevo. Na kartě „Funkce“ aktivujte terminál Scotta Parkera a obnovte napájení graviliftu.

    Místnost obsahuje výrobce a některé příslušenství, včetně neuromodu, lékárničky a plánu pro dělo GIPS. Poznámka od výrobce varuje personál, aby přestal vyrábět duplicitní položky. Osoba, která to napsala, zřejmě nevěděla o mimice. Udělejte si chvíli na to, abyste si vyrobili, co byste mohli potřebovat, a pak odejděte.

    Důležité:
    • Řídicí místnost raketoplánu

    Podobná klecová místnost venku obsahuje několik položek, včetně dalšího průchodu do velínu raketoplánu (na těle Scotta Parkera). Hackněte terminál Franka Jonese a přečtěte si tři písmena.

    Prostor pro záchranné kapsle

    Pokus o útěk (pokračování)

    Nyní, když funguje gravitační zvedák, vraťte se do prostoru únikového modulu a otevřete servisní poklop na konci středového chodníku. Získáte tak přístup ke konzole únikových modulů. Obrazovka stavu modulu ukazuje, že je problém s modulem 2. Vyberte kartu Pomocné spouštěče a Spouštěč 2. Odpočítávání začne, dokud se nespustí únikový modul Franka a Emmanuelle.

    Emmanuella vám děkuje a poskytuje bod pro udělení ceny. Sledujte waypoint do šatny v. Zde najdete aktovku, skrytou nad stropem, obsahující dva Neuromody. Jak naznačuje poznámka uvnitř aktovky, tyto neuromody byly původně navrženy tak, aby uzdravily Emmanuelleinu matku na Zemi. Nestihla je vyzvednout ze stanice. Nyní patří vám.

    Plán omračování Shocker

    Pokud ji ještě nemáte, podívejte se na přepravní kontejner v rohu raketoplánu, abyste získali plán Stunner umístěný vedle těla Anasieishi Uregase.

    Přístup do Sagitty

    Než přejdete k řízení letu, udělejte si rychlou odbočku do Sagitty. Toto je nejrychlejší způsob, jak prozkoumat mapu pokladu Melindry pro úkol Treasure Hunt. Kromě toho existuje několik položek, které můžete získat ze skladu paliva. Dveře vedoucí do Sagitty se nacházejí vedle.

    (Sklad paliva)

    Zatímco jste ve skladu paliva, chvíli se rozhlédněte. V oblasti hlídkuje teplomilník. Může zde být také několik vojenských operátorů.

    Sejděte dolů na podlahu. Zde se opatrně vyhněte mimice nebo požárům. Jakmile je podlaha zbavena hrozeb a nebezpečí, můžete obnovit napájení místnosti přístupem k terminálu pro správu napájení vedle gravitačního zvedáku.

    Najděte tělo Brittany Lavelli pod elektrickým připojením ve středu místnosti. Pokud bylo během bojů s teplomilnými a vojenskými operátory poškozeno elektrické spojení, věnujte čas jeho opravě, než se k němu přiblížíte. Najděte Brittany LaValie a získejte průkaz do sousední skladovací místnosti. Úložiště obsahuje tři neuromody a dva tlumiče s nulovou vlnou. Dva uklízecí granáty najdete na podlaze mimo sklad. Jak budete pokračovat v hledání skladu paliva, vstupte do gravitačního výtahu a rychle se vraťte do raketoplánu.

    Prostor pro raketoplán

    Informační služba

    Přejděte do místnosti pro řízení letu. Před použitím gravitačního zvedáku vstupte do nejbližšího informačního stojanu. K otevření těchto dveří již máte povolení. Uvnitř najdete tělo Blaine Cooleyho, bezpečnostního důstojníka stanice. Vedle jeho těla najdeme Neuromoda a brokovnici. Hackováním na bezpečnostní post si stáhnete mapu raketoplánu. K dispozici je také sada pro upgrade zbraně. Nyní vystupte, zahněte doprava a otevřete dveře vedoucí do foyer.

    Kancelář Mie Bayerové

    Gravitačním výtahem se dostanete do dalšího patra. Před vstupem do řízení letu se podívejte do kanceláře Mie Bayerové. V její kanceláři je několik zásob, včetně lékárničky, injektoru a čipu obleku. Pokud máte schopnost Hacker III, můžete hacknout trezor Mie. Obsahuje dva tlumiče s nulovou vlnou a dva neuromody. Pokud chcete číst více e -mailů, lze terminál také hacknout pomocí Hacker III.

    Řízení letu

    Důležité:
    • Neuromod
    • Zvukový deník (můžete se k nám dostat)
    • Brokovnice

    Plošina vedoucí k řízení letu je poškozená. Použijte tedy svůj energetický systém, abyste se dostali ke dveřím. Pokud jste nespadli, jednoduše vstupte do graviliftu a zkuste to znovu. Instalace programu ARTX Propulsion Gen 1 nebo Gen 2 (čipový oblek) může tento přechod výrazně usnadnit.

    V místnosti pro řízení letu se připravte na vyřazení dvou vojenských operátorů. Popadněte Neuromod a Transcriptor na nedaleké konzole a poté najděte tělo Mie Bayerové, abyste získali další položky. Poté pomocí terminálu posuňte uličku k raketoplánu. Provedení kontroly letového systému ukazuje, že všechny systémy jsou funkční. Tento raketoplán lze použít k opuštění Talos 1, ale musíte najít pilota.

    Velitelský raketoplán

    Důležité:
    • Neuromod
    • Zvukový deník

    Rozbijte okno a skočte pomocí své elektrárny dolů na žebřík. Otevřete dveře raketoplánu a jděte dovnitř. Uvnitř není ani stopy po Dahlovi nebo Kasparovi. Dveře do nákladového prostoru jsou zamčené. Průkaz si můžete vyzvednout u těchto dveří od Dahla.

    Vezměte si jídlo a neuromod z kabiny raketoplánu a vydejte se do kokpitu. Terminál poblíž kokpitu vám umožňuje přístup k e -mailu a souborům Waltera Dahla. E -mail obsahuje název jeho mise. Kliknutím na kartu Soubory si stáhnete zvukový deník. Poslechněte si záznam (Dahlových příkazů) a poslechněte si podrobnosti o misi. Představenstvo Transtar vyslalo Dahla na Talos 1, aby zničil stanici a všechny na palubě, včetně Morgana a Alexe. Poslech kazety odhaluje polohu Kaspara, Dahlova technika. Poloha Kaspara je určena náhodně - může být na oddělení neuromodů, hardwarové laboratoře, psychotroniky nebo na vnějším povrchu Talos -1. Bez ohledu na umístění Kaspara se vraťte do haly Talos I, jakmile dokončíte průzkum zálivu raketoplánu.

    Hala "Talos-1"

    Dahlovo ultimátum - Cargo Bay

    Popis mise: Dahl hrozí zabitím každého v nákladním prostoru tím, že vypne přívod kyslíku. Mohu obnovit kyslík pomocí regulátorů v podpoře života, ale Dahl tam pravděpodobně bude na mě čekat.

    Jakmile opustíte raketoplán, Dahl vás bude kontaktovat, aby aktivoval tuto vedlejší misi. Ve snaze vás chytit do pasti Dahl vypnul přívod kyslíku do nákladního prostoru. Pokud nebudete jednat rychle, Sarah Elazar a její podřízení zemřou. Máte 15 minut na obnovení toku kyslíku v nákladním prostoru přes kontrolní místnost vzduchové filtrace. Vstupte do hlavního výtahu a jeďte na podporu života.

    Životní podpora

    Centrum řízení atmosféry

    Když dorazíte na podporu života, zamiřte přímo do velínu atmosféry. Připravte se, že se po cestě setkáte s více vojenskými operátory. Mohou také existovat termofantomy. Pokud je to možné, vyhněte se kontaktu s těmito nepřáteli a dovolte jim bojovat mezi sebou. Buďte připraveni se bránit, pokud si vás všimnou.

    Řízení filtrace vzduchu

    Poradce: Najděte Kaspara

    Najděte Kaspara. Ve vaší hře je možnost, že se Caspar skrývá v Neuromods, Psychotronics, Hardware Lab nebo na vnějším povrchu Talos-1. Proto zkontrolujte cíle úkolu „Poradce“ na svém transkriptoru a určete polohu Kasparu.

    Oddělení neuromodů

    Foyer

    Pokud je Caspar v Neuromod Squad, udělejte si další zastávku zde. Pokud jste zabili nebo nechali Dahla v bezvědomí na podpoře života, pak už pro vás vojenští operátoři nejsou hrozbou, takže na ně není třeba útočit. Jakmile bude ve foyer očištěn od tajfunů, najděte tělo Divya Naaz (poblíž dveří haly Talos 1) a získejte poznámku s kódem na bezpečnostní sloupek a heslem k terminálu uvnitř. Poznámka pod čarou také obsahuje plán, který podrobně popisuje skrytou cestu do kanceláře Holden-Gravese.

    Bezpečnostní příspěvek

    Pomocí kódu, který jste obdrželi od Divia Naaz, otevřete dveře strážního sloupku. Uvnitř přejděte na terminál a stáhněte si mapu neuromodálního oddělení. Otevřete dvířka na kartě bezpečnostních funkcí. Tím se otevřou dveře na chodbě a získáte přístup do zařízení, kde doktor Igwe již pracuje na Dahlovi. Můžete se k nim vrátit později. Prozatím pokračujte v průzkumu simulační laboratoře, abyste našli Kaspara.

    Simulační laboratoř

    KASPAR je ve fázi simulace B. Jedná se o místnost simulátoru vrtulníku obklopenou zrcadlovými obrazovkami. Při postupu touto úrovní si dejte pozor na fantoma. Když se blížíte k místu Kasparu, je jasné, o co vám jde - Kaspar je upravený operátor. Rozbijte obrazovku „Zrcadla“ a pomocí šoku „Stunner“ ji zničte. Alex vás kontaktuje po vyřazení Kaspara. Je připraven se s vámi setkat v arboretu. Před setkáním s Alexem se postarejte o nedokončené záležitosti v oddělení Neuromod.

    Dobrovolné testování

    Zakázat Dahl (pokračování)

    Vstupte do místnosti, kterou jste dříve odemkli na strážním stanovišti. Dr. Igwe už přivedl Dahla do této místnosti. Igwe se chystá odstranit Dahlův poslední neuromod, což by mělo vymazat Dahlovu paměť, ale Igwe potřebuje vaši pomoc. Přihlaste se k chirurgické konzole a povolte operaci výběrem karty Chirurgické postupy. Poté vyberte položku a proveďte neurální skenování. Nakonec se vraťte na kartu Chirurgické postupy a proveďte neurotomii. Úspěšným odstraněním Dahlova neuromodu získáte úspěch Žádný, který se stal.

    Dahl po zákroku nabude vědomí, ale ze zřejmých důvodů nechápe, jak se sem dostal. Dr. Igwe skládá příběh a přesvědčí ho, aby pilotoval raketoplán, že se přeživší mohli vrátit zpět na Zemi. Až bude raketoplán připraven ke startu, bude vás kontaktovat Dahl. Vstupte do chirurgické komory a posbírejte Neuromod a dva tlumiče nulové vlny.

    Kabiny dobrovolníků

    Když jste v sekci Neuromods, udělejte si čas na prohlídku druhého patra. Pomocí kódu, který jste získali z terminálu Biancy Goodwin (ve vstupní hale Talos 1), otevřete dveře do kabiny dobrovolníků. Tady je elektřina, tak zapněte baterku a najděte napájecí terminál v šatně. Buďte opatrní, skrývají se zde mimikři.

    Po obnovení napájení se mokrá podlaha šatny elektrifikuje. Použijte své dělo GIPS k cestě zpět do ubikací dobrovolníků. Cestou na vás zaútočí poltergeist. Počkejte, až se poltergeist odhalí, a poté ho zničte brokovnicí.

    Bezpečnost dobrovolníků

    Vstupte do dveří za odbavovací přepážkou do kabin dobrovolníků. Uvnitř najdete recyklační granáty, plán Stunner, náhradní díly, lékárničku a sadu pro upgrade zbraně. Terminál Joshe Hawkinse obsahuje e -mail s kódem pro kabinu dobrovolníků. Terminál také obsahuje nástroj, který vám umožní odemknout dveře do kabin dobrovolníků. Jakmile dokončíte hledání v této místnosti, použijte servisní kanál u stolu a přejděte do produkce.

    Výroba

    Vyjdete z potrubí do horního patra velínu. Prohledejte tuto oblast, abyste našli čipový oblek, a pak najděte padací dveře na vzdálenějším konci místnosti. Projděte poklopem a jděte dolů do místnosti s poškozeným utilizátorem. Opravte jej podle potřeby a recyklujte veškeré nečistoty ve vašem inventáři. Na bedně vedle recyklátorů jsou dva recyklační granáty.

    Výroba: podlahové prostory

    Pokud máte schopnost Climb II, můžete vyzvednout rošt vedle recyklátoru a vylézt do prostoru, který je pod hlavní výrobní podlahou. Zde najdete dva recyklační granáty a neuromod. Skrývá se zde také velký výraz obličeje, takže buďte připraveni na setkání.

    Vyjděte do hlavního patra, ale pozor na technopat. Použijte náboje EM k omráčení nepřítele a zničení jeho věží.

    Po boji najděte tělo Fredericka Steela a vezměte si od něj průkaz do kanceláře Holdena Gravese, kde můžete obnovit licenci pro vytváření neuromodů. Pomocí blízkého gravitačního výtahu se dostanete do Gravesovy kanceláře.

    Kancelář Holdena Gravese

    Dokončete všechny případy

    Dokončete všechny zbývající vedlejší úkoly před setkáním s Alexem v arboretu. Přestože většinu z těchto cílů lze splnit později, bude nyní mnohem snazší je splnit.

    Hardwarová laboratoř

    Atrium

    Laboratoř fyziky vln

    Projekt „Blackbox“ (pokračování)

    Pomocí průkazu získaného z těla Josha Daltona v Sagittě otevřete dveře do laboratoře Blackbox. Zde se musíte postavit fantomu Lane Carpentera. Jakmile se vypořádáte s fantomem, prohledejte jeho zbytky a získejte plán pro munici K-Beam Gun. Získejte přístup k terminálu a stáhněte si plán pro samotný spouštěč K-Beam a také dokumenty Blackbox Project. Dokument odhaluje povahu tohoto tajného projektu. To zahrnovalo propojení K-ray zbraně s operátory a vytvoření vojenských operátorů, se kterými jste se již setkali. Před opuštěním laboratoře posbírejte munici pro K-Beam Gun, které je zde hojně.

    Obývací část

    Kabina Abigail Foyové

    Důležité:
    • Blueprint (Čipová sada Adventurer's Toolkit v1.X)
    • Blueprint (Game Master's Ire v1.X Chipset)

    Honba za pokladem (pokračování)

    Nyní, když jste prozkoumali všechny čtyři mapy pokladů, vraťte se do kabiny Abigail Foyové a získejte přístup k jejímu terminálu. Na kartě Skryté poklady používejte různé kombinace čísel 1, 3, 5 a 6, dokud nenajdete správný kód (kód je náhodný, ale vždy používá čtyři čísla, která jste objevili dříve). Pokud skutečně najdete každou číslici, budete odměněni čipovým plánem Adventurer Toolkit v1.X. Jakmile je tento čip vyroben a nainstalován, má mnoho příznivých účinků. Pokud se však rozhodnete podvádět a zadáte kód, aniž byste prozkoumali všechny čtyři karty, obdržíte plán hry Master Ire v1.X. Tato čipová sada má pouze negativní vlastnosti.

    Kabina Dayo Igweho

    Úložný prostor

    Důvěrné dokumenty

    Catherinin otec (pokračování)

    Vraťte se do trezoru a vstupte do místnosti ve druhém patře. Cestou si dávejte pozor na přízraky a napodobeniny. Použijte terminál databáze dobrovolníků a zadejte heslo poskytnuté Ekaterinou. Získáte tak přístup ke zvukovému souboru, který vypráví o posledních okamžicích života Jurije Adronova. Byl testovacím subjektem na Talos 1 a zemřel během experimentů pod vedením Alexe a Morgana. Soubor můžete přenést na svůj terminál v Morganově kanceláři, aby ho Catherine slyšela. Nebo ji můžete odstranit a nechat Catherine ve tmě o osudu jejího otce. Je lepší soubor přenést a přijmout důsledky. Ekaterina bude velmi ráda, že uslyší spis a slíbí, že na vás počká ve vaší kanceláři.

    Sagitta

    Třídění zboží

    Potíže se zpracováním

    Popis problému: V zámku mezi nákladovým prostorem a Sagittou jsem našel terminál pro třídění nákladu. Třídění nákladu je deaktivováno, dokud není systém aktivován jak v Sagittě, tak v nákladovém prostoru. Jakmile tento proces dokončím, mohu otevřít dveře přechodové komory Sagitta a získat přístup k nákladu.

    Cestujte nákladním tunelem Sagitta ve směru na Cargo Bay. Na konci tunelu zkontrolujte terminál v oblasti manipulace s nákladem - zdá se, že došlo k poruše.

    Na kartě funkcí terminálu spusťte tuto další úlohu výběrem Aktivovat zpracování Sagitta. Nyní máte osm minut na vstup do nákladového prostoru a aktivaci manipulace s nákladem.

    V nákladovém prostoru opusťte nakládací rampu Sagitta a jděte k nejbližšímu terminálu. Na kartě „Funkce“ aktivujte manipulaci s nákladem v nákladovém prostoru.

    Vraťte se na třídící terminál Sagitta a na kartě Funkce vyberte otevřené dveře nákladního prostoru. V blízkosti se otevřou velké dveře, které vám umožní přístup do nákladového prostoru naplněného přepravními kontejnery. Hledejte v kontejnerech, abyste získali spotřební materiál. Konečně můžete přistoupit k kontejneru 6473 za předpokladu, že jste jej odemkli dříve v Cargo Bay B přes terminál Kirka Remmera.

    Hala "Talos-1"

    Kancelář Morgan Yu

    Konec hry

    Rozhovor s Alexem v arboretu vede k závěrečné části hry, což ztěžuje plnění dalších úkolů. Všechny přechodové uzávěry stanice přestanou fungovat, což vám zabrání ve vstupu do oblasti pokovování Talos-1. Než si promluvíte s Alexem, zkontrolujte si svůj protokol vedlejších úkolů a zvažte jeho dokončení. Toto je také vhodné období pro uložení hry - pravděpodobně budete chtít projít koncem různými způsoby.

    Arboretum

    Alexova kancelář

    Sledujte značku trasového bodu. Na zdi najdete otevřený vypínač. Interakcí s přepínačem otevřete tajné dveře, které vedou do Alexova bunkru. Váš bratr se zde skrýval poté, co se Typhons vymanili ze zadržovací zóny. Bunkr můžete prozkoumat později, ale nyní si poslechněte, co Alex říká.

    Alex je připraven vzdát se svého aktivačního klíče, ale chce, abyste ho nejprve poslouchali. Hlásí, že korálové uzly, které jste si předtím prohlíželi, vysílají do vesmíru tajnou zprávu. Není ale známo, co je ve zprávě a kdo ji odesílá. Alex vám dává plán prototypu zařízení s nulovou vlnou, které je navrženo tak, aby zachytilo signál Coral a způsobilo smrtelný nulový šok všem Typhons. Alex pochopitelně věří, že použití zařízení s nulovou vlnou je nejlepší postup, který Talos 1 a veškerý výzkum TranStar zachovává.

    Poté, co se Alex chystá odevzdat aktivační klíč, se před stanicí objeví obří tajfun. Jak tento obrovský předmět koliduje se stanicí, arboretum ztrácí svou gravitaci. Rychle omračte Alexa pomocí svého Stun Shockeru a chyťte ho za tělo, aniž byste ho nechali odletět s nulovou gravitací. Alex stejně omdlí kvůli nedostatku kyslíku (použití šokeru proces jen urychlí). Jakmile ztratí vědomí, prohledejte Alexe, abyste získali jeho transkriptor, aktivační klíč, dva neuromody a rodinnou fotografii. Získání Alexova aktivačního klíče dokončuje úkol Keys to Paradise, který vám umožňuje zahájit proceduru autodestrukce stanice Talos-1.