Pădurea de ghicitură de pădure. Trecerea trezirii vârstei Dragon


A patra parte a faimosului joc de joc gotic! Jocul actualizat așteaptă un nou erou.


Unul dintre cele mai bune jocuri ale genului RPG, care a devenit un eșantion de jocuri de joc de aventură. Pe deșeuri!


Unul dintre cele mai anticipate jocuri din 2010. Faceți cunoștință - Fallout New Vegas, continuarea RPG populară.


A doua parte a clasicilor jocurilor strategice. Soldul forțelor este spart - stelele așteaptă!


Strategia spațială coase. Sword Star așteaptă ora lui!


Strategia așteptată în timp real despre vremurile de cruciade.


Postpocaliptic Shooter în metrou Moscova - Faceți cunoștință cu metroul 2033! Uită-te la Moscova.


BioShock 2 Marea viselor este a doua parte a shooter-ului fantastic. Incitant al complotului și jocului dinamic!


Aventurile asasinului în Italia Renaștere - continuarea acțiunii cultului "a.


Viața moartă este nemuritoare. Du-te în Africa și distruge sursa de pericol! Ei s-au intors!


Simulator de viață de zi cu zi - întâlniți, diguri, construi o casă și face o carieră în Sims 3!


Autimensulator fascinant pentru iubitorii de viteze și motorul potabil. Purtați casca și mergeți mai departe!


Elicopter control simulator de elicopter rusesc modern "rechin negru"


Fascinant Simulator de fotbal, permițând să coboare în lumea fotbalului profesional.


Efectuarea nu numai principalele sarcini, dar, de asemenea, persistente pe secundare, mai bine pompați echipa dvs. și, de asemenea, extindeți timpul de joc. În mlaștini puteți găsi un set de armuri, proiectat pentru un războinic sau puteți colecta oase ciudate care pot fi utilizate după efectuarea unei lucrări de complot.

Tactica de luptă sa schimbat în trezire. Cu cât a ales mai competent echipa pentru a lupta cu unul sau alt șef, cu atât mai ușor va fi depășit. De exemplu, un golem magmamic este unul dintre primii șefi. Este inutil să folosiți magia focului, armele cu efecte de foc și arcuri. Dar gheața, iar atacurile lui Melee lucrează remarcabil. În consecință, trebuie să colectezi o petrecere de la magician care deține magia gheții, Magic Hilera (care știe cum să trateze un grup) și doi luptători pe termen scurt. Hielerul va fi foarte util pentru dvs. în cazurile în care șeful va fi suprapus de o furtună în masă "furtună de foc".

Noii dușmani au fost adăugați la joc. Acum luați vorbitorii de întuneric și așa-numitele copii care au trei etape de dezvoltare. Au adăugat, de asemenea, noi șefi. Copiii din prima etapă de dezvoltare nu vor fi atât de dificilă. Le veți întâlni în Cal Hirole, când veniți acolo prin poveste. Ele apar din cocoanele albe de pe pereți și merg la următoarea etapă de dezvoltare, când copacii morți mănâncă întuneric. În cea de-a doua etapă de dezvoltare, aceste creaturi apar picioare lungi lungi, corn și larvă a corpului. De obicei, ei bate un sacrificiu cu picioarele și lacrimi la moarte. În cea de-a treia etapă apar spikes, reflectând unele daune și încep să le bată mult mai puternice.

Trecerea jocului Dragon Vârstă: Origins Trezirea.

La începutul jocului Dragon Age: Origins - Trezirea Veți vedea videoclipul în care veți "fi fericit", că, în ciuda morții arhitetului, divinarea întunericului și nu credeți că dispar. Sunteți trimis la Erling Amarantine, cea mai periculoasă regiune a Ferlandenului. Veniți la turnul aparținând lui Earlu Hou, dar apropiindu-vă mai aproape, vedeți că nu există securitate. După aceea, va marca o persoană pentru care două golfuri vor urmări. Ajutați-l să scape de ei și să vorbească cu mântuirea. El va pleca pentru ajutor, și vorbești cu tovarășul tău Mkhairi. După conversație, du-te la curte și du-te la o poartă de lemn, curățând calea tuturor căilor disponibile.

După explozia poarta curăță rapid curtea cetății de la orice necurat. În primul rând, încercați întotdeauna să scăpați de magicieni, pot provoca mari daune. După ce curtea este curată, mergeți la supraviețuitor și găsiți bandajele pentru gardieni. Acum du-te în interiorul turnului de pasarele. Acum este sediul tău.

În interiorul turnului, veți vedea o mizerie completă, există o încercare bună. Acum, alerga în trecerea dreaptă, acolo magicianul încearcă să facă față numai cu uscășii, să-l ajute. După bătălie, vorbește cu el și el va merge cu tine. Du-te de-a lungul coridorului, salvând supraviețuitorii pe drum. După salvarea tuturor, du-te înapoi la sala principală și de acolo, du-te la dinți. Acolo va trebui, de asemenea, să luptați, apoi faceți clic pe pârghie și mergeți în jos. Privind o scenă, continuă.

Trebuie să dezasamblați baricada și să coborâți. Prin distrugerea ratelor de întuneric, mergeți la poarta deschisă. După ce ați ajuns în sala principală, veți găsi vechea cunoaștere a lui Ogren, care deține cu următorul grup de dușmani. Ajutați-l să facă față lor, după care îl duceți la echipă și continuați. În coridor, vă veți împiedica pe Roland răniți, care va spune că în timpul asaltului uneia de origine comandată de alții. Mergeți mai departe până când ajungeți la intrarea în perete. Pe drum, va trebui, de asemenea, să prăbușești dușmanii. După ce am ajuns la perete, ieși.

Te vei întâlni cu Garlocks și comandantul lor-șef, mai întâi discutați cu el și apoi ucideți. Bătălia nu ar trebui să ofere hassle specială, mai ales că aveți un vindecător în partid - magia lui Anders, pe care ați salvat-o. După masacru peste inamic, du-te la cetate. Vi se va oferi o dedicație pentru gardieni gri, sunt de acord. Din păcate, veți pierde Mkiri în timpul ritualului. Acum discutați cu cei trei manageri din camera de tron \u200b\u200bși continuați. Partea introductivă este finalizată.

Turnul Garde a fost dat gardului gri. Există trei manageri acolo, dar veți furniza în continuare cetatea. Va trebui să căutăm granit pentru pereți, versuri și metale. Vă sfătuiesc să îndepliniți toate sarcinile din cetate, cel puțin unele sunt opționale, în viitor vă va ajuta când treceți misiunea de poveste. Există o mulțime de secrete în catacombele, uita-te cu atenție la petreceri. În primul rând, veți fi disponibil numai la nivelul superior al Catacombului, iar după executarea primului loc de muncă mare, accesul la al doilea nivel se va deschide.

În curte, obțineți o scrisoare de la fată și un mesaj despre hoțul în închisoare. Du-te la prizonier. Se pare că acesta este fiul Earl Hou, Nathaniel. Va trebui să o luați în gardienii gri dacă mergeți la el acum, vă va alătura mai târziu pentru voi mai târziu. După terminarea cu acest caz, reveniți la camera de tron \u200b\u200bși luați toate sarcinile disponibile. Aici trebuie să decideți ce veți apăra - un oraș, o fermă sau traduri. Luați decizia și mergeți la stradă. Aici discutați doar cu toată lumea, veți primi sarcini suplimentare despre metale, versuri și bani pentru a restabili pereții castelului. Imediat căutarea pentru striparea catacombelor. După finalizarea sarcinii, mergeți la orașul Amarantine.

Amarantină -principalul ansamblu de tranzacționare al Ferldenului. Un mic oraș, bunurile din care vor merge mai ales la Dencherrim. Datorită comerțului dezvoltat, orașul atrage hoți și contrabandiști. Aici va trebui să faceți o alegere. Cine să ajute? Păstrarea orașului, sau personalități întunecate, nu în desfășurare cu legea? Rezolva numai la tine, iar decizia ta va fi definitivă, nu o poți schimba. Alegerea dvs. poate afecta finala jocului și poate închide accesul la o locație specială. Imediat, în Amarantyna, puteți îndeplini sarcinile unora dintre sateliții dvs., precum și continuați căutarea "Conspirația".

Înainte de a intra în oraș, vă veți întâlni cu Colbert, care va spune despre numărul mare de origine și va marca locul de pe harta dvs., unde le-a văzut recent. După aceea, du-te în oraș. Mergând la poarta, la stânga și căutați un reprezentant al Guildului Mervis Trading. Vorbind cu el, ia sarcina de a face față atacurilor de caravană în pădurea vending. Aceasta este o sarcină complot.

Du-te la pădurea vending. Acesta este situat lângă căile de tranzacționare care conduc de la Amarantyna în Dencherrim. Mergând înainte pe drum, vă veți întâlni în curând cu un grup de bandiți. Scăpând de ei, așteptați un cărucior. Apoi veți întâlni arderea Silvanov, care sunt rezistente la foc, dispersează cu ei. După ce a ajuns la pod, veți vedea elful care vă cere să-i aduceți pe sora ei. Vorbind cu ea, continuă. Pe drum, va trebui să lupți, să mergeți până când veți găsi supraviețuitorul. Luați pe cei săraci și distrugeți dușmanii care au apărut. Acum, du-te la tabăra Elves Doli, spuneți acolo cu valizat foarte ales, luați-o în echipă și toți împreună merg împreună la Mina Silverite împreună.

Există o surpriză neplăcută, aproape imediat după sosirea pe care o dormi. Veți vedea o rolă în care sora lui Wellanny, Serenny, vă va da cheia și va trimite în camera de arhitect, astfel încât să vă aflați în piept. Ești împărțită și dezarmată, dar nu este nimic de făcut - trebuie să mergi așa cum este. Du-te la nord, așteptăm totul acolo. După aceea, mergeți spre sud, în jos. Pentru a curăța sala, utilizați balastul. Stai puțin, dintr-o altă cameră pe care o fugi, scapi de ei în același mod. Acum poți merge mai departe. Veți întâlni creația, care a murit pentru a purta haine de una de grosieră, distruge înălțimea și a returna hainele proprietarului. După ce ați ajuns la furcă, veți găsi ultima gardă de fortăreață supraviețuitoare. El vă va cere să găsiți un inel care la îndepărtat de el și să-și întoarcă soția. Mutarea în continuare, întâlniți o altă creatură, purtând armura armurii, luați-le departe.

Veți cădea în hol, unde veți găsi niște hoți următori care ți-au îmbrăcat hainele. Îndepărtați-vă lucrurile de la ei și mergeți la furculiță. În primul rând, du-te la est, unde vei găsi un liric pentru cetate, apoi du-te la următorul pasaj prin care vei cădea în sala unde veți vedea un garlocier uriaș, înarmat cu ciocan - Dragon Tamer. Acest GaLlock veți găsi un inel care trebuie atribuit amarantinei. În aceeași sală veți găsi un ou de dragon care va fi utilă mai târziu, iar dragonul în sine, din care puteți elimina cântarele. Odată ce lucrurile sunt completate aici, se îndreaptă spre tunelul sudic pe prima furcă. Și apoi dragonii de la care aveți nevoie pentru a scăpa de.

Du-te la camera de arhitect. Căutați-o, veți găsi monede de aur și o bucată de cod. Mai mult pe modul în care veți întâlni un comerciant care poate umple stocurile. Vorbiți cu el și invitați un Turn Vaga. Imediat, în apropierea comerțului, veți găsi un piept cu lucruri. Continua. Vino în camera următoare, vă veți întâlni în cele din urmă cu arhitectul. Aici aveți o luptă cu doi "prieteni" - dragoni. Nu decolați și încercați să le păstrați în îngheț cât mai mult posibil. De îndată ce câștigi dragonii, arhitectul va prefera să se pensioneze. Nativ totul aici, luați toată extracția și ieșiți pentru a vă termina prima poveste.

În vendingul pădure, puteți găsi granitul viu pentru turn, două statui de vorbire și un semn de tehnologie vechi pe pământ, care poate fi activat dacă pre-obțineți o piatră din sacul care se află lângă cadavru. Schema de activare în stoc.

Acum du-te la Turnul Ridge. Aici, faceți Wellannu în gardienii gri, spuneți constructorilor despre miezul de piatră. De asemenea, veți fi un judecător în mai multe dispute. Acum puteți vizita nivelul inferior al catacombelor. Discutați cu Maestrul Kuzneților Wade, poate face lucruri unice pentru dvs. dacă îl aduceți ingredientele necesare. Acum echipați echipa și fie continuați să efectuați quest-uri suplimentare, fie să mergeți la dealurile șasiului. Au fost văzute o clădire ciudată și originea întunericului. Ia cu tine însuți.

La sosirea în loc, distrugeți mutantul lupului și treceți peste pod. Mai departe pe scară, coborâți în trasee profunde, acum foarte distruse. Salvați Sigurnul Gnomehih de la specia întunericului și luați-o în echipă. Du-te adânc în locație, în Abandoned Gnome TEIG Cal Hirol. Acum, orașul, odată a doua cea mai mare, plină de dușmani. Pierderea lui a devenit o lovitură dureroasă a gnomilor. Du-te jos și vorbește cu Yucca, care, din păcate, deja în moarte. Du-te la pod. Veți ajunge la hol, unde veți întâlni cu cele mai largi larve. Distruge-le, asigurați-vă că nu pot mânca cadavrele altor tipuri de întuneric. Acum decideți cum să mergeți mai departe: în viață prin capcane sau să vă mișcați liniștit, ocolind. Este mai bine să alegeți a doua opțiune. Du-te în zona falsă a peretelui și mergeți adânc în Cal Hirol.

Du-te de-a lungul coridorului, pe calea pentru a scăpa de dușmani. Vino cu grijă în sala principală, există multe capcane. Prin distrugerea adversarilor din hol, continuați. Aici veți întâlni proprietarul golemilor, de la care trebuie să scăpați rapid și să ridicați tija de îndrumare a Golemasului. Dezactivați golemurile cu această tijă. Acum du-te la lobby, pe drum, întâlniți mulțimea de fantome, dar nu vă fie frică, alerga la ușă la cartierul comercial Cal Hirol.

De îndată ce găsiți această ușă, veți vedea o scenă, unde cauzele se luptă unul cu celălalt că sunteți numai pe mâna voastră. Rămâne doar pentru a colecta trofee rămase din această bătălie și de a merge mai departe. Atingerea pentru forjare, curățați teritoriul, colectați arme sparte și dezvăluiți-o. Du-te la închisoare, va găsi un prizonier în celula lui Stephen. Luați rune de la el și lăsați libertatea. Acum du-te la furculiță și de acolo în pasajul de sud-vest.

Și aici trebuie să curățați teritoriul de la oaspeții nenăscuți și să decideți unde vă aflați. Sau întoarceți-vă la turnul de creastă sau continuați Stripper Cal Hirol. Dacă vă decideți să vă întoarceți, cu aceasta veți face față cu voi înșivă și dacă doriți să scăpați de dușmani și, mai departe, mergeți la limitele inferioare. Scopul tău este patru uter, așezat la capătul tunelului.

Deplasați-vă înainte, veți întâlni goolea flacără și veți controla-o pentru a face întuneric. Să ne concentrăm asupra tacticii de luptă cu ei.

Priviți mai întâi compoziția grupului dvs. Veți avea nevoie de un doctor, un magician care deține îngheț și control, în acest scop, Anders, un rezervor de luptă sau un hoț cu abilități melee. Dacă compoziția nu corespunde acestei tactici, mergeți la turn și asamblați grupul necesar. Bătălia de luptă este complicată, dar, în principiu, cu utilizarea corectă a membrilor grupului, devine o rutină. În primul rând vă sfătuiesc să scapi de golem, iar apoi este deja luat pentru proprietarul său, pentru că dacă încerci să-l omori pe proprietar, adică o mare șansă ca la acel moment să-l omor pe titularul tău la acel moment. În timpul câmpului de luptă, gaster acoperă aproximativ 70% din vraja "Focul Fock", puneți lykarul, astfel încât să nu-l rănească. Puteți utiliza balsams sau cristale de foc pentru a reduce daunele. Păstrați-o cât mai mult posibil în îngheț sau paralizie. După ce vă dați seama cu un gigant, veți fi aruncați peste proprietar, el nu ar trebui să facă probleme.

După violență, mergeți mai departe de-a lungul coridorului, vedeți camera în care trebuie să reflectați două lanțuri. Astfel, ați îngropat modulul subteran. Acum că ați realizat scopul dvs., reveniți la turn și faceți din nou posibil. După ce ați terminat cu probleme în cetate, puteți merge la ultima locație de poveste - mlaștini negre.

Sosind în loc, alerga în sat, pe drum, tratându-mă de dușmani. Du-te la casa distrusă, ridică o scrisoare de dragoste și merge la nord de o furculiță. Pe drum veți găsi un os dragon, luați-l cu dvs. Init, inspectați pauza comorilor umbrelor și mergeți la poarta orașului distrus de Blackmarsh. Aici vă întâlniți mai întâi cu noul adversar - prin căsătoria cu vârstele. Nu prea puternic, deși înspăimântător. Scurgerea în oraș, distrugând locuitorii actuali. După aceea, părăsiți orașul prin Poarta de Nord. Aici veți vedea din nou pauza în perdea. Ajunși la dezvoltare, întoarceți-vă la nord. Veți întâlni un mister ușor scurt și un alt mister. Inspectați refugiul lui Christoph și du-te la vest.

Aici, într-un cerc, ridicați pagina și ușor de vest ia un os dragon. De asemenea, trebuie să se ocupe de scurtarea. Acum mergeți la est. Una dintre rupturi veți găsi o memorie cache. Anchetați totul în jurul valorii și mergeți la etichetă cu sarcina de est. Imediat ultima parte a osului dragonului mințește. Acum, cu ajutorul corpului de cristal, uitați-vă la rola, după care vă veți găsi în umbra împreună cu produsul pe care l-ați aruncat acolo. Scapă de adversari și du-te adânc în. Destul de curând veți vedea dispozitivul pentru ruperea perdelelor, scăpați de securitate și deconectați dispozitivul. Un alt dispozitiv este situat la cercul runic. Acolo, securitatea constă în demoni de dorință, ucide-le și deconectați dispozitivul. Acum activați cercul runic. Imediat, dalele de furie vor urca în cantități considerabile, pregătește-te pentru o luptă. De îndată ce ultimul demon va fi mort, va apărea standul pentru rune, activați-l. Mergeți mai departe, deconectați ultimul dispozitiv de spargere și mergeți în sat.

Du-te spre dig, lângă care este esența caracterului. Mai mult, veți întâlni fata care a venit să viziteze praful tatălui său. Veți fi atacați, scăpați de ei, mergeți la cripta. Treceți înainte la dezvoltare, faceți stânga de acolo. Fata va fi un demon, o poți ucide sau țipa. După dispariția demonului, citiți cripta și ieșiți din ea.

În Blackman abandonat, puteți găsi cufere cu piese de armură bune. Aceste cufere stau în acele locuri în care dispozitivele erau în realitate după distrugerea sistemelor de rupere a cortinei. De asemenea, pe mlaștină puteți găsi dragonul spectral. Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați toate oasele și să le atribuiți craniului despre ridicarea muntelui. Prin introducerea tuturor părților din canelură, rulați cetatea. Există un dragon, în luptă, folosește fulgerul și practic imun la vrăjile entropiei și spiritului.

După examinarea satului, mergeți la piața centrală și vorbiți cu spiritul justiției. După conversație, spiritul sparge poarta și te vei găsi în fața unei vrăjitoare din marginea. Va veni singuri, cu ea va fi ceva care să facă întunericul care te-a aruncat în umbră. Scoateți mai întâi de la el, nu va oferi probleme speciale. După ce te ocupi de el, baroneasa va "beau" și va trimite la realitate. Spiritul vostru familiar al dreptății va fi în trupul lui Hristoph și vă va alătura. Se îndreaptă spre sat, de-a lungul drumului, distrugând portalurile de umbră pe care vrăjitoarea le-a deschis. În Blackmarish, discutați cu Baronessa, se va transforma într-un demon care trebuie ucis.

În orice caz, spiritul justiției va rămâne în orice caz, deci alegeți cine veți lua altcineva. Dacă sunteți un războinic, luați Anders și Vlanna, dacă medicul, apoi Vlanna, dacă atacatorul magicianului - Anders. În timpul bătăliei, demonul baroneasă va deschide portalurile de umbră pe care trebuie să le închideți cât mai repede posibil, deoarece creaturile vor fi urcați pentru a ajuta demonul. Puteți evidenția magicianul și un luptător pentru a distruge portalurile, în timp ce ceilalți doi membri ai grupului se vor concentra asupra baronii în sine. Păstrați-l în paralizie cu Anders. Calculați-l în curtea de proprietate și vărsați toate domeniile. După încheierea bătăliei, puteți explora în siguranță toate capturile și puteți merge la Turnul Vaga.

De îndată ce ajungeți în turn, trebuie să luați o altă decizie importantă. Vi se va oferi să mergeți la apărantyna. Pe drum veți întâlni detașarea speciei, distrugeți-i. Acum acceptați decizia: fie refuzați să apărați amarantină și să decideți să o ardeți împreună cu generațiile sau să fiți de acord să o protejați, aruncând astfel turnul spre mila soarta. Luați în considerare ambele opțiuni.

Dacă vă decideți să ardeți Amaranthin, tu și întreaga ordine de gardieni gri fluturând. Dar dacă încă mai ales această opțiune, trebuie să protejezi turnul. Vor fi patru etape de luptă. În primul rând, protecția poarta, apoi lupta în curte, apoi poarta din nou. Ultima etapă este o luptă cu comandantul atacatorilor și cu uriașă blindată. După bătălie, te vei îndrepta spre Lairul mamei.

Dacă vă decideți să apărați amarantyna, soarta turnului depinde de faptul că ați efectuat anterior sarcinile pentru a restabili pereții turnului și a celorlalte sarcini suplimentare din turn. Dacă turnul este întărit, atunci va sta, dacă nu - va cădea. În timpul protecției orașului, va trebui să salvați soldații, romantismul trupelor inamice și să blocați fluxul de dușmani prin calea tavernei și de contrabandă. În cele din urmă, așteptați o luptă cu blindate și excursii în Lairul mamei.

Du-te la deșeurile de pășunat dragon, mișcați direct, pe drum, distrugând speciile de întuneric. După ce a ajuns la sfârșitul locației, veți găsi cel mai înalt dragon, cu care să se ocupe. La nivelul actual, acest lucru nu ar trebui să furnizeze probleme speciale. Utilizați vrăji de gheață și abilități melee. De îndată ce dragonul va fi mort, mergeți la ruinele din Tevinin. Aici, colectați cristale și le activați prin punerea turnurilor în cuib. În al doilea turn veți găsi un arhitect care va cere după conversație, indiferent dacă îl veți ucide. Decideți-vă. Prin adoptarea acestei decizii sau a deciziei, pentru faptul că nu toți membrii grupului vor fi de acord cu el. Dacă decideți să nu-l omor, atunci Sigurn poate chiar să vă atace, dar în acest caz veți obține o armă bună care vă va ajuta în luptă cu mama mea - "Arhitectul Bonfire". Cu orice scenariu după o întâlnire cu arhitectul, alerga la ultimul turn, un hotel vizează și du-te la cuib.

Vorbind cu mama mea, veți afla că arhitectul este vina pentru toate problemele curente. El a încercat să înlăture dependența originea zeilor vechi și a început pentru asta. În orice caz, nu mai puteți obține un arhitect, așa că trebuie să vă ocupați de mama ta. Lupta cu ea este destul de simplă, deși lungă. În primul rând, faceți-o cu tentacule și copii, care din timp în timp vă vor distrage atenția. După ce înțelegeți cu ei, mergeți la luptă cu mama mea. După ce a ucis-o, a se vedea scenele finale și toate, aventura noastră este terminată.

Fapte interesante

Buna tuturor. Încă o dată, am fost convins că jocul fără bug-uri este ca Marx fără Engels sau Leshchenko fără Vinokura.
Bug-uri, desigur, nu fatale, dar sunt capabile să strică starea de spirit pentru o lungă perioadă de timp. Cineva are un hoț, cu pompare completă, încetează să detecteze capcane, altcineva altceva. Personal, am, atunci când încercați să transferați toate lucrurile de la "începutul" la "trezire", în armură există sloturi sub rune. Din acest motiv, trebuia să fac un joc complet, reinstalați-l din nou. Altă, destul de drăguță, bug-ul sa întâmplat în mine, când după anestezie numai ei lipseau despre lucrurile personajelor, inventarul a rămas nu a atins. Lucrurile lui, cu toate acestea, nu am găsit niciodată - numai lucruri prin satelit. Prin urmare, prin încărcarea conservării în fața minei și punerea armurii GH în avans în avans, am restabilit deja statutul CVO în cameră.
Poate cineva pe care aceste informații va fi util. Și, prin urmare, am postat un articol pe care l-am luat aici:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nahalo/posts/41814.

Întrebări frecvente pe bug-urile de addon "Trezirea" (lumea jocului, sfaturi, pasaj)
Deoarece dezvoltatorii nu se grăbesc să vă mulțumească publicului printr-un patch care ar fi pus numeroase găuri în addon, am decis să colectăm cele mai grave bug-uri care să vă împiedice în trecerea addonului și să spuneți cum să evitați aspectul lor, Dacă această metodă este disponibilă (nu este furnizată dansul cu tamburine)).
Acest material nu pretinde că îndeplinește recomandările date, l-am scris pentru a facilita viața celor care nu au jucat în "trezirea" sau tocmai a început să-i protejeze de greșelile lor. Dacă sunteți norocos și nu veți întâlni o singură eroare descrisă - voi fi infinit pentru dvs. este bucuros \u003d).
Și chiar mai mult voi fi fericit dacă studioul va înceta în cele din urmă să posteze știri despre săbii de suveniruri pentru a deschide scrisori, dar va posta un plasture care va corecta toate dezamăgitoare.
Recomandări generale pentru utilizarea addon:
Primul Și, cel mai important, vă sfătuiesc să dezactivați DLC înainte de începerea jocului DLC "Cetatea Guardienilor", dacă sunteți instalat. Întrucât, în ciuda promisiunilor, abilitățile sunt transferate de la ea, dar nu funcționează, și sincer, ramura abilităților, care este dată acolo, pe aspectul meu subiectiv, nu-l stau cu instalarea de moda fan care poate strica orice altceva . Lucrurile de la el fără moduri nu sunt, de asemenea, transferate. În plus, există o glitch cu texturi, când atunci când "Cetatea Guardienilor" este activată, sabia "vigilența" se uită de la addon ca "Star Klyk" din conținut. De asemenea, vă sfătuiesc, de asemenea, să dezactivați modurile Fan Fashion Fan care nu sunt actualizate la lansarea bug-urilor ADDON - provocate.
Al doilea Și nu mai puțin important din punctul de vedere al pasajului: conduceți o dedicare la timp, de îndată ce au găsit următorul recrut - dedicat. Și treceți prin căutarea "umbrelor de mlaștină negre", dacă este posibil, unul din urmă. În caz contrar, riscați să pierdeți oportunități pentru a îndeplini anumite căutări legate de opinieri.
Al treilea: Magazin. Savurați și salvați încă o dată, nu numai că sunteți mulțumiți de stocarea automată și a butonului F5, este mai bine să salvați la fiecare cinci minute decât atunci cinci ore se epuizează.
Al patrulea: Nu vă grăbiți să instalați patch 1.03 înainte de a instala addonul. Poate provoca unele glitches. Și să îl instalați pe partea superioară a addonului, dacă este necesar, nimeni nu interzice)).

Deci, vom trece la crearea studioului Bioware cu un creion roșu, astfel încât descendenții să poată fi luați între căutări, fără complicarea jocului imposibilitatea implementării lor:

1) furtul și plecările.
Există informații că atunci când instalați un patch 1.03, problemele încep cu furturile și jocul începe să zboare adesea. Cei care au întâmpinat o astfel de problemă (sau nu doresc să se întâlnească), codul include toate modificările necesare la suplimentul de muncă.

2) Quest "Modul neprihănit", laboratorul arhitectului:
Unele condiții pot duce la faptul că uneltele personajului principal dispare după ce arhitectul îl schimbă.
Acest lucru poate apărea dacă obiectul experimental pe care va fi pus echipamentul dvs., nu îndeplinește cerințele lucrurilor dvs.
Veți afla că acest eșec a avut loc, pentru că garda se va trezi în temniță într-o lenjerie de corp, spre deosebire de convenienii îmbrăcați în săteni obișnuiți și dacă uneltele dvs. neutilizate sunt încă cu tine.
Este rezolvată prin repornirea la momentul în care halterul și îndepărtarea tijei dvs.
PS: inventarul de trezire ar trebui să fie gol - încă mai curățați până la fir))

3) Quest "modal mod":
O încercare de a finaliza căutarea fără Velane în grup poate duce la prăbușirea povestii principale și să se manifeste cu următorul accent: jucătorul nu va putea părăsi mina; Jucătorul se poate trezi din nou în temniță, dar fără o cheie și așa mai departe.
Acesta este rezolvat în mod natural prin luarea de comenzi în grup.

4) Quest "Dedicarea Wellenna".
Dacă luați velanii în gardienii gri, ar trebui să fie dedicată modului în care vă aflați în locația "mlaștinilor negri". Există o posibilitate ca după trecerea căutării în această locație, nu mai puteți fi inițiată. În consecință, Vlanna nu va putea să se alăture ordinului, dacă pădurea vending va fi depășită ultima dată de quest-uri de poveste. În dialogul Seshelem, opțiunea va părea pur și simplu să inițieze.

5) Quest "Vorovskaya trecut Sigruun".
Dacă începeți căutarea "Legea și ordinea" la o întâlnire cu Sigruun - este posibil să nu puteți începe căutarea personală, deoarece Gnomka, care inițiază să dispară de la Amarantyna. Același efect este posibil dacă donați Sigruun ceva.
Soluție: Nu vorbiți cu o persoană întunecată sau a lui Constax Aydan în Amarantyna, până când efectuați o căutare a povestirii în Cal Hirole. După finalizarea cu succes, recrutați Sigruun în echipa dvs. și mergeți la Amaranthin. Trecerea poarta orașului, întoarceți-vă spre dreapta și mergeți la Biserica Urbană, acolo veți întâlni Gnome și Quest Sigruun va fi pornit în siguranță. După aceea, puteți lua în siguranță quest-uri "Legea și ordinea" sau "traseul de contrabandă".

6) Quest "Dedicarea Sigruun".
La fel ca și cu valizat, este posibil să nu aveți timp să conduceți o dedicație la Sigrun dacă îl completați după trecerea mlaștinilor negri.
Soluție: Încercați să țineți o dedicare fără a fi depășit CAL HIROL până la capăt și fără a finaliza căutarea "Ultimul de la Legiune" (ieșiți prin cartierul comercial până la dealurile de la Vatya).

7) Quest "Heart Forest".
Dacă aduceți un strămoș de nucleon (nucleul vechilor Silvana sau Lemn de inimă în versiunea în limba engleză) până la trecerea completă a vendingului pădurilor, puteți pierde ocazia de a obține ceapa sau scutul de la ea, pentru că nu va vorbi despre ei despre ei ei, deși marcajul de căutare este peste cap va rămâne.

8) quest-uri "Legea și ordinea" și "traseul de contrabandă".
Dacă luați ambele quest-uri - nu veți putea să le terminați. Mai mult, dacă vorbiți cu o personalitate întunecată și apoi refuzați să lucrați la el, atunci gardienii urbani se vor referi în continuare negativ și vor spune că mită. Prin urmare, alegeți cu atenție opțiunile din dialogurile și stocate înainte de conversații.
Soluție: Gândiți-vă așa cum ar trebui, pentru ce direcție doriți să treceți căutarea. Dacă jucați pentru contrabandiști, puteți intra în gardă de pe acoperișul tavernei "Crown și Leo" și puteți găsi un elf acolo, care poate fi convins să ajute la apărarea Turnului Ridge.
Dacă alegeți partea laterală a Orașului, premiul va fi un lucru unic pe care îl puteți găsi de-a lungul căutării: mănuși ale prostătorilor, cizmele de garnitură de gardă din Khustor (cunoscute aleatoriu de la mercenari la sol) și satul satului ( Puteți să bateți liderii de represiune, de asemenea, de la el, pumnalul trandafirilor spike și mănuși din piele de dragon, dar rezervorul este cel mai decent pentru hoți și este destul de scump).
Datorită Warfalamey pentru o reamintire a acestui bug.

9) Jaluzele ale jurnalului și al statisticilor.
Atunci când vă transferați caracterul din campania originală, este posibil să aveți abisul unor înregistrări ale codului și al contorului celor mai puternici dușmani uciși (contorul în sine va rămâne, doar goliciunea va fi afișată acolo).
Soluție: Nu acordați atenție acestuia. Din păcate, dar până acum aceasta este singura opțiune.

10) Detectarea capcanelor.
Caracterul dvs. poate pierde capacitatea de a detecta capcane (indiferent de nivelul de trucuri și de calificare "studiu al capcanelor"). Ei îl pot vedea pe Nathaniel și Sigruun, fie că leagă de capcanele Nathaniell de la întâlnire, fie descărcați această abilitate Sigruun, dar nu uitați că la început are un nivel foarte scăzut de trucuri (puteți lua un manual de focalizare în Cal Hirol și pompa În cadrul nevoilor dvs., deoarece există o mulțime de capcane în această locație și fără detectarea lor, pierdeți în primul rând experiența dvs. de la neutralizare și, în al doilea rând, puteți obține minunat să suferiți de "pauza minții gnome").
Abilitatea de a neutraliza capcanele funcționează ca înainte.

11) Numeroase piscine cu o "reputație".
Cel mai frecvent și ciudat bug de aducție este de a obține o relație pozitivă de o sută la sută cu opțiunile. Nu vă bucurați, pentru că, pe lângă numere, acest bug nu adaugă nimic - nici o inspirație și de creștere a caracteristicilor, nici "nivel de relație" (adică, în ciuda semnului de 100 de puncte, un personaj va continua să vă trateze neutru). Și în afară de aceasta, această bug poate interfera cu trecerea jocului (deoarece este destul de dificil să se reducă raportul de 100 de puncte) și este posibil să influențeze epilogurile.
Vă sfătuiesc să nu oferiți co-institutele până când nu primiți cel puțin un punct de aprobare sau nemulțumiri din partea lor. Acest lucru va evita majoritatea "reputației salturi" în darul cadourilor.
Există, de asemenea, o altă caracteristică: jocul "nu prinde" că ați schimbat compoziția grupului, de exemplu înainte de a intra în biserică și oponenzorii care nu mai stau la umărul dvs. continuă să-și exprime aprobarea / nemulțumirea față de acțiunile dvs. ( Dialogul nu va reuși, dar linii pop-up cu un indicator de puncte de influență în acest moment, vă veți arăta că Ogren, care a trebuit să se întoarcă la turn, aprobă ierburile împrăștiate, provocând scabie, în pat de un lider spiritual local).
Prin urmare, dacă mergeți la quest-uri care pot dispărea cartierele dvs., ridicați un grup înainte de a părăsi locația (dacă nu, desigur, nu vă dorim să zgâriați cu ei). Cel mai bine este să schimbați compoziția participanților la Turnul Ridge sau înainte de plecare de la Amarantyna.

12) SHLOT:
În plus față de glitch-ul menționat mai sus, cu texturi de săbii, există unele ciudățenii în addon (lucrurile obținute de la MOBS). De exemplu, puteți găsi sabia lui Sere Alvard (indiferent dacă este non-blocată) într-un cript auugvarvi sub turbulență. Dar pentru căutarea "Sabia pierdută a lui Sere Alvard" Veți avea nevoie de lama găsită pe mlaștini negri. Există câteva lucruri importante care sunt baza rețelelor (de exemplu, o vestă a unui promist și custodian al unui deținător de cunoștințe), dar este aproape nerealist și rămâne doar pentru a fi pregătiți să repornească în locurile presupusei probleme, pentru a Bateți pânza dorită de la un inamic dăunător.
Unele lucruri pe care le puteți obține numai dacă alegeți o anumită linie de pasaj - acest lucru nu este un bug, ci o recompensă (sau o pedeapsă) pentru alegerea dvs.
Dar, unele lucruri din Addon sunt absente, deși trebuie să fie. În special, cizmele și mănușile măgușilor. Pentru ei, FIX FIX este deja lansat, dacă doriți cu adevărat să purtați un caracter într-un costum negru - încercați Daonexusblackbladefix. Pentru a utiliza această soluție, veți avea nevoie de o consolă și, deși nu sunt un susținător al modurilor, dar consola din acest joc este uneori vitală, deci mai jos aduc instrucțiunile pentru utilizarea sa.

1. Deschideți dosarul cu jocul, deschideți folderul Bin_ship. Calea spre el arată astfel: "Numele discului / Dragon Age / Bin_ship.
2. Găsiți fișierul Daorigins.exe și creați o etichetă pentru aceasta.
3. Faceți clic pe etichetă cu butonul din dreapta al mouse-ului, selectați șirul "Proprietăți".
4. Selectați fila "Etichetă" și adăugați un spațiu la calea specificată spre calea specificată către calea specificată către fișier (un spațiu necesar) după ce se apelează la odinizare a dezvoltării.
Ar trebui să arate așa:

5. După aceea, du-te la dosarul My Documents / BioWare / Dragon Age / Setări și deschideți fișierul tastelor de taste cu un notepad (fișierul sursă este mai bine să se pre-salvează în altă parte) și să găsești linia în ea:
Openconsol_0 \u003d.
Și adăugați "\u003d" după semn:
Tastatură :: Button_tilde.
Ca rezultat, șirul va arăta astfel:
OpenConsol_0 \u003d tastatură :: Button_tilde
Salvați fișierul.
În loc de Tilde (Tilde, Siren, litera "E" pe tastatură), în principiu puteți scrie orice altă cheie care nu este implicată în gameplay (de exemplu, Z). Dar eu, de exemplu, este mai ușor cu ea, pentru că nu vine în mână, când nu este necesar.
Acum, pentru a folosi consola, trebuie să rulați jocul prin comanda rapidă pe care ați schimbat parametrul. În joc, apăsați tasta pe care o specificați (dacă toate celelalte nu mai funcționează, atunci consola este deschisă), apăsați tasta Backspace, formați codul dorit și apăsați Enter. Vă rugăm să rețineți că, în cele mai multe cazuri, consola nu este vizibilă și vă apelați orbește.
Dacă găsiți un alt bug în joc, nu este descris aici - scrieți, vom da seama de ce să fac cu el și cum să ajung în jurul ei.
Clarificare: Toate cele de mai sus sunt bug-urile care apar la versiunea licențiată a jocului, cu bug-uri care apar pe pirați, contactați autorii de reparații, pentru că numai ei știu unde se nasc.

Pădurea de vending este zona ascunzătoare a pârtiilor și a vegetației, separate de calea de tranzacționare, numită calea pelerinului - în onoarea adepților credincioși ai Andrasthe, care a călătorit la acest lucru foarte scump în aramantine și a lăsat relicvele vechi în toată pădurea, dorind să onoreze Andrasthe și Creatorul. Pe parcursul secolelor, pădurea a fost renumită pentru locul spiritului interesant al frumuseții și al păcii, dar în ultimele luni a schimbat: clanul Elfilor Doli a rupt tabăra din pădure și apropierea lor de om așezările sunt preocupate de localnici. Mai rău, detașările vagabonice ale speciilor de întuneric au fost observate în pădure, colectând, fără îndoială, pentru unele lucruri rele. Acum, oamenii din Aramantein rămân doar să se roage ca orice necazuri care au învins pădurea rătăcitoare, a trecut cât mai curând posibil.

Atenție, multe spoilere sub spoilere

Drum liber

Partea 1. Pădurea

La intrarea în pădure, vă veți împiedica imediat pe gangsterii care inspectează vagonul ruinat - tot ce rămâne din caravana comercială. Ei vă atacă imediat, dar acest lucru nu este singurul grup la un râu de piatră, împărțirea condiționată condiționată pe 2 părți, mai multe grupuri de hoți sunt împrăștiate. Uneori se luptă cu Silvanami - pentru a obține mai multă experiență, ia mai întâi copacii de mers pe jos și apoi hoți.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Prin râul de piatră din partea de nord a pădurii conduce podul (este ușor să se poticnească pe ea, dacă mergeți drept pe calea).

Imediat peste pod, un hoț se scurge, în mod clar în groaza sălbatică. El va trage filme pe care elfi au declarat toți oamenii din Vendetta, revigorarea lui Silvanov și le-au ridicat soldații și caravane, după care vor face picioarele. După aceea, Elfick va apărea foarte eficient în fața dvs. și o face să fie curățată tuturor capcanelor. Dacă vă spui - Garda Gray, ea va înmuia ușor și spune că oamenii i-au răpit pe sora ei și vă va permite să puneți faptele, după care, în mod natural, să ieșiți. Ea devine clar că în pădure este încă mai rău decât se aștepta inițial.

Tabăra Doli este situată în centrul hărții, dar acolo veți găsi doar morminte superficiale și arme de feldese împrăștiate. Calea "Shakhty-Camp" împarte partea de nord a pădurii pentru alte 2 părți - vest și est.

Trebuie să mergeți la vest - conducerea prin detașarea întunericului, în colțul hărții pe care îl veți împiedica pe o groapă, unde este sudată buchetul de cadavre a soldaților.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Tabăra în sine se află în partea estică a hărții.

Alergând la sud, și terminând flockul frumos de lupi pe supa, lângă râul de piatră, veți găsi miliția supraviețuitoare pe nume Olaf, infectată cu cei răi. El va spune că elfii au atacat de fapt întunericul întunericului și apoi au plecat în tabăra valorilor armelor umane ca rău fals. Potrivit lui Olaf, acest lucru a forțat elful supraviețuitor (se pare că a fost cel care te-a salutat la pod), de a numi oameni să vină și să înceapă să se răzbune. Cu toate acestea, toată miliția a fost întreruptă, iar cadavrele sunt pliate în acea groapă în partea de nord-vest a hărții. Olaf vă va cere să vă opriți suferința. Indiferent de decizia dvs., veți ataca un grup mare de tipuri de întuneric.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Când vă ocupați de ei, scoateți pandantivul elven de la cadavrul lui Emisar și reveniți la taberele Doliului.

Pe drum, veți fi abandonați asupra unui terorist elf, care, în ciuda tuturor voinței de persuasire pe echipa dvs., o pereche de Silvanov și mai mulți lupi și va fugi, aparent - și în tabără.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Ea va sta la mormânt. Să o convingă în nevinovăția oamenilor, să-i arăți un pandant elf, împușcat de cadavrul speciilor de întuneric. Ea recunoaște decorarea donată cu mama surorii sale și, în cele din urmă, vă va crede. Wellanna (acesta este numele elfului)) va decide să găsească sora și să vă alăturați.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Dacă există un incendiu în partid, atunci va lua velanii nu va aproba.

Atenţie! Dacă nu o luați într-o echipă, poate rupe întreaga poveste în a doua parte a căutării!

Elf (care este un magician bun), va da un sfat la intrarea deja văzută la minele Silverite, situate în partea centrală nordică a hărții. De la ea a căzut doar o mare detașare a speciilor de întuneric.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Partea 2. Shakhty.

ATENȚIE: În versiunea 1.3, există un bug, ca rezultat al cărui (a) GG își poate pierde uniforma, deci este mai bine să continuați înainte de a intra în mine.

Dacă GG este un hoț, vă puteți întoarce la turnul de creastă și puteți schimba hainele în armură mai ușor - încă nu vi se va permite să alergi în ele și în minele puteți obține o armură bună Blackbabeide și un arc mare .

Imediat la intrare, echipa ta se va împiedica pe arhitect - vorbitorul și crăparea întunericului ca și vrăjitoria. El va da imediat să vadă cea de-a doua calitate și magia va reduce întregul detașament, după care veți fi văzuți ceva, uitați-vă la somnul de coșmar și toată lumea se va trezi în temniță fără armuri, arme și Bruhliks, în promovare haine.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Atenție - Dacă GG-ul dvs. rămâne cel puțin ceva de la proprietatea veche, înseamnă că jocul a amestecat și trebuie să reporniți, altfel veți avea doar amintiri de la lucrurile vechi.

După ce ajungi în spatele gratiilor, sora Wellanny, Serenny vorbesc cu tine. Ea vă va da cheia din închisoare și cu utilizarea cu succes a credinței vă poate da și cheia pieptului în camera arhitectului, dar nimic nu va spune nimic.

Când ieșiți din cameră, veți ataca câteva specii de întuneric. Ele sunt slabe, astfel încât să puteți face față cu mâinile goale. De la cadavrul unei specii de întuneric, scoateți cheia de la restul camerelor - încuietori sunt bune acolo și nu le va fi în măsură să le hackă

În timp ce trebuie să purtați colegii prin faptul că veți găsi de-a lungul călătoriei în mine.

De la Dungeons puteți ajunge la laboratorul arhitectului. În mijlocul camerei există 2 pârghii, se pare că controlează experimentul în camera următoare. Ușa la el este sub tensiune - pentru a merge acolo, în timp ce experimentul este în curs de desfășurare, nu este recomandat.

Pârghiile controlează 4 bile strălucitoare care trebuie oprite. Pentru a face acest lucru (și scoateți bariera din cameră), trageți pârghiile în următoarea comandă: stânga-dreapta-dreapta-dreapta.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

În piept, care este situat în această cameră, puteți găsi armura deja menționată și ceapă frumoasă cu un bonus împotriva dragonilor.

După cum se dovedește mai târziu, echipamentul dvs. purtă acum câteva creaturi numite "obiecte experimentale" - cu fiecare dintre aparițiile lor, însoțitorii tăi sunt cu voce tare ca arogane.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Primul obiect este însoțit de o companie de dragon bine făcută.

Returnând toate cele 4 seturi de echipamente, pune tot ce se mișcă.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

În peștera următoare, există o bucată mare de întuneric de întuneric condus de un necromancer genquoma. De îndată ce îi rușinezi, toate cadavrele crescute la ele sunt nituite.

La următoarea ușă veți găsi comerciantul Armaas Cooner. În piept, lângă el, toate celelalte lucruri selectate de arhitect și Armasul în sine pot fi tratate cu rețete.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

În spatele ușii de lângă Kunari, veți găsi un arhitect și un cuplu de dragoni - șefii portocalii.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Ei scuipă focul și decolați din când în când la tavan pentru un atac de scufundări. Ele sunt ușor scoase din atacurile de pușcă, iar pauzele pot fi folosite pentru a traduce ușor spiritul.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Când spargeți acești dragoni, o mică rolă va începe cu privire la modul în care arhitectul cu o pereche de tovarășii lui se va spăla, căptușind pasajul. Aici Vlanna își va exprima dorința de a se alătura gardienilor gri, astfel încât să găsească încă sora. Alegerea dvs. nu are de ales pentru peisajul suplimentar al influenței.

Din dragonii puteți elimina un scut bun și mănuși pentru magician.

Atenție: După ce ați părăsit mina, nu veți putea să vă întoarceți aici, deci este mai bine să o examinați până la capăt acum.

Navalny Quests.

Frații de piatră

În partea estică a pădurii, vă veți împiedica pe 2 statui - statuia războiului și statuia lumii. Când vă apropiați, statuia războiului va da o voce și va cere ajutor.

Ea îi va spune că un tip de maestru la tras și fratele într-o piatră și a cerut să se răzbune, ridicând mușcătura Maestrului pe cea mai apropiată deal.

După aceea sunteți numit statuia lumii. Spiritul celui de-al doilea frate vă va pune punctul de vedere asupra a ceea ce ar trebui să faceți.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Dacă decideți să îndepliniți cererile statuii lumii, pur și simplu discutați cu statuia războiului și convingeți-l să adoarmă. Statuia lumii vă va oferi o rețetă de recompensă de mai multe poțiuni: atelierul și poțiunea puternică a rezistenței și o mare poțiune de protecție împotriva deteriorării spiritului. După o conversație cu statuia lumii, îl puteți ucide pe maestru, dar nimic altceva decât experiența pe care nu o veți primi pentru asta.

Dacă vă decideți să omorâți stăpânul, atunci activați grămada de pietre puțin la nord de statui - groaza secretă va crește de la ea (șeful Orange). Nu sunt de acord cu el și raportați statuia războiului. Ea vă va oferi o bară bună cu o singură mână "Sword Wining".

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Probleme cu comerțul

Onsuit de Mervik în Amarantyna sau să se aperească în pădure. Pentru a finaliza căutarea, discutați cu Merwik după ce ați aderat la velans. .

Botanist minereuri.

În spatele celui mai vechi Silvana este botanistul Innes, pe care l-ați cerut să găsească vin)

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită.

Arborele viu

În partea de nord a pădurii, puteți detecta o coajă necesară prin temperarea pentru fabricarea scuturilor antimagice.

Statuile lui Murpert

În pădure există statui sculptate, trebuie să copiați inscripțiile cu privire la sarcina breslei de tranzacționare.

Achiziționați bunuri

În partea de sud a pădurii, hoții sunt mătase din caravana plină, care cere să găsească breslele de tranzacționare.

Construiți de secol

La dreapta mina este depozitele de granit, care sunt utile pentru pridridul de către Sage pentru detalierea cetății. .

Mașine de lucru

Imediat în spatele cercului de piatră este cea mai veche Sienă.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Puteți scoate pielea din ea, care va veni la îndemână Waid pentru căutarea "inima pădurii". În mine, în stiloul pentru tânărul dragon, oul va fi descoperit, ceea ce este necesar pentru căutarea "zarului". .

Misterul cercului de piatră

Nu departe de depozitele de granit dintr-un cadavru al unui om de știință, o piatră neobișnuită și o notă este îndepărtată. În spatele fraților de piatră există un cerc de pietre, unde nu există suficient fragment pe care l-ați descoperit mai devreme. Când activați piatra, se va aprinde. Reglează aici (trecând Turnul Ridge).

Comerțul ar trebui să continue

Quest doamna Voles. Trebuie să-l convingeți pe comerciantul Kuanari Armaas de la mine pentru a tranzacționa de la Turnul Ridge.

Ultima Wola.

Într-una din peșterile orientale ale mele, veți găsi o gardă orizontală rănită numită Kinan.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

El va cere să-i atribuie soției un inel de nuntă. Pentru ao vindeca sau a convinge să-l curățească este imposibil. Inelul este la antrenorul în stiloul pentru tinerii dragoni, acesta este un sef portocaliu. De asemenea, puteți lua ciocanul cu căștii.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

În tabăra lui Doli în piept există o rugăciune funerară Elven, un dar pentru justiție, iar lângă botanică Innes din cadavru este filmat sextant pentru Nathaniel Hou. În laboratorul arhitectului, există o carte pentru Anders, împreună cu copii ale capodoperei de gheață și perfectă, iar în peșteră cu cel de-al doilea obiect experimental există un malachit spumant pentru Wellans.

Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită


Trecerea vârstei Dragonului: Trezirea - Pădurea rătăcită

În peșteră, unde cel de-al doilea obiect experimental se rătăcește, peretele de pe cadavrul Knight-tempera se află pe un tub siblist - un cadou special pentru Sigruun.

Blackbleda Casca de schiță poate fi găsită în piept din spatele peretelui secret când părăsesc dunzed la prima întoarcere. Pentru a detecta o memorie cache, aproape de perete.

Nici mănușile nu au pantofi de la acest set în joc, dar fanii au eliberat moduri :. În plus, există copii ale runelor de vigoarea - capodoperă și perfectă.

După peștera necromancerului, vă veți împiedica în camera arhitectului, unde veți găsi desenele pentru capcana elementelor și câteva brile.

Permiteți totul, Vă mulțumim pentru atenția dvs. ^ ^

Plot principal
Drum liber
Doamna Wulssi vă va spune că pentru bunăstarea Erling și a Cetății, trebuie să stabiliți comerțul. Dar, din păcate, este imposibil, pentru că La calea principală de tranzacționare, care leagă amarantina Erling cu terenurile deerime, comise în mod constant pe caravane. Trebuie să mergeți la vânzarea pădurilor și să aflați ce. În pădure, străpungerea podului, uciderea gangsterilor și a lui Silvanov. Când colectezi podul, va fi un mic screensaver. Elful desființat se ocupă de oameni pentru moartea clanului său și răpirea serigurării sorei ei. Spunem că suntem gardieni gri și promitem să căutăm sora ei. Căutați cu atenție toate teritoriile adiacente, efectuând pentru o sarcină secundară asociată cu această locație. Ca rezultat, vom ajunge într-o tabără mică de elfi, cu morminte de săpare recent și o grămadă de arme Ferrelden împrăștiate. În partea de nord-vest a pădurii, vom găsi o râpă cu o grămadă de cadavre, iar singurul supraviețuitor, care, din păcate, este deja bolnav de speciile curajoase de întuneric. Din el aflăm că moartea întunericului au atacat elfii, nu oamenii. Nefericitul ne va cere să-l omorăm pentru a scăpa de chin. Îl trimitem la Creator. Imediat după aceea, întunericul va fi atacat pentru noi. Le ucidem și luăm un amulet Elfia din corpul lui Emisar. Revenind la tabăra Elves, nu va exista un elf. Nu crede că oamenii nu sunt de vină pentru moartea poporului ei și pierderea sorei și a stat pe slujitorii noștri (o grămadă de lupi și două Silvanov). Ne-am răspândit cu ei și am depășit tânărul vrăjitor în fosta tabără Elves. Arătați-i un amulet (ea recunoaște imediat decorarea sorei în ea) și acordă atenție armei abandonate din neglijență. Ea crede și vrea să-și salveze sora de originea întunericului. Luăm echipa de velană (așa că am numit noua noastră cunoștință) și du-te la minele de silveterit (ușa din nordul vizavi de tabără). Uciderea unei mâini de tratamente de întuneric condusă de imensă și trece înăuntru. După trecerea câtorva pași înainte, cineva arhitect va dormi (daune rezonabile la întuneric). Noi toți în cameră absolut fără nimic. Cheia de la aparatul de fotografiat ne va da o sora Wellanny, care din motive de neînțeles ajută la tăierea întunericului, dar totuși ne dorește să fugim. Am bătut o mică detașare a deteriorării mâinilor întunecate, înarmate cu gunoiul lor și începem să deschid toate ușile din închisoare. Ca rezultat, vom cădea în laboratorul arhitectului. Vor fi mai multe intrări, un puzzle și un piept. La etajul nostru va fi 2 pârghii: Dreptul evidențiază tije ciudate pe podeaua inferioară, iar stânga forțează aceste schimbări pentru a trage. Sarcina dvs. utilizează unul dintre sateliți pentru a apăsa ambele pârghii în același timp, astfel încât toate turnurile au ieșit. De îndată ce se întâmplă acest lucru, câmpul de putere de pe ușa etajului va apărea și puteți intra în cameră cu Knotters. În mijlocul acelei camere va susține pieptul cu lucruri foarte bune, dintre care una va face parte din set. Totul este acum ales din închisoare și alerga de-a lungul coridoarelor în căutarea muniției lor. Așteptați pentru o lungă perioadă de timp nu trebuie. În primul rând, vom ataca primul experimental în hainele lui Orenei, îl ucidem și arie un vechi prieten în echipamentul nativ. Noi alergăm și întâlnim cel de-al doilea experimental în lucrurile velansului. Noi găsim gardieni gri răniți și luăm căutarea "Ultima dorinta". În camera următoare, experimentul va fi imediat doi: în armura lui Nathaniel (sau oricare altul decât al treilea satelit) și în armura personajului tău. După ce a primit toată muniția principală, mergem la furculiță. Mai întâi mergem la nord și ucidem daunele întunericului prin căutare "Ultima dorinta", De asemenea, iau oul dragon. Apoi mergem la sud și găsim comerciantul Armaa Kunari. Lângă el va fi un piept cu tot Skarban, care a fost în inventarul nostru la Showlon nostru. Invităm Torgash la turnul satului, împingeți-l tot ce a luat întunericul de la origine și mergeți la ultima sală. Arhitectul va provoca doi dragoni. Nu este ușor să-i ucizi, dar este destul de real, dacă vrăjile sunt combinate corect, în timp pentru a trata grosierul și pentru nimic de a muri Nathaniel. Dacă ați reușit să rezolvați ghicitorul arhitectului în laboratorul său și ați deschis pieptul în spatele ușii cu câmpul de putere, atunci veți avea o ceapă magnifică concepută special pentru a distruge dragonii. Totul va fi mult mai ușor cu el. Omoară dragonii, urmăriți screensaverul cu privire la modul în care arhitectul este surprins împreună cu asistentul său la sora și sora Wellanna Seran. După aceea, Wellanna vrea să se alăture gardienilor gri. Să nu refuzim o fată în asta. Ieșim pe stradă și revenim la Turnul Ridge pentru a raporta doamnei Wulls că căile de tranzacționare sunt acum în siguranță.

Sarcini minore
Frații de piatră
În partea estică a pădurii veți găsi 2 statui de războinici minunați vechi. Statuia războiului vă va cere să ucizi un fel de stăpân, rămășițele care se află în apropiere (veniți doar la ei, sunați la creatură și o ucideți). După aceea, puteți vorbi cu statuia lumii, care va dori să pacăm mânia statuii războiului. Revenim din nou la statuia războiului și să o convingem să înscrie pe resentimente vechi (aveți nevoie de o abilitate de convingere nu mai mică de 2 nivele).
Dacă îndepliniți căutarea de-a lungul căii de război, voi obține un premiu de sword de iarnă (un bun-hander, mai ales dacă nu ați exportat un caracter din original).
Dacă executați căutarea de-a lungul lumii lumii, atunci vom primi rețete pentru o serie de poțiuni și rune.
Notă: Maeștrii pot fi rumeni chiar și atunci când efectuează o căutare de-a lungul căii lumii, principalul lucru este de a face acest lucru după ce au convins statuia războiului să-și pacifică mânia. Apropo, maestrul este mai bine să omori, pentru că Random puteți bate până la 20 de aur.

Misterul cercului de piatră
În pădure veți găsi cadavrul omului de știință și veți lua piatra din corpul său. Ar trebui introdus în singura celulă activă a cercului de piatră (este dreptul de două statui din căutarea de mai sus). Apoi, trebuie să apăsați celulele astfel încât toți să formeze un lanț închis. Misterul are o decizie. Aici ești a mea.