Aducerea ordinii în inchiziția din era dragonului. Dragon Age: Inquisition - Totul despre dragoni



Storm Coast, la fel ca aproape orice teren din joc, cu excepția cărților principale ale complotului, se deschide după ce finalizați o misiune de recunoaștere pe masa de operațiuni militare. Acest lucru vă va costa 4 puncte de influență.

Trecerea prin peștera roșie din partea de sud-vest a hărții și misiunile aferente se vor deschide numai după ce ați terminat o anumită parte a intrigii principale.

Pune ordine


Dat automat de Scout Harding chiar dacă vizitați Storm Coast. Unii tâlhari fac furie în această zonă. Câțiva dintre oamenii tăi au mers să negocieze cu liderul lor, iar după aceea nu s-a mai auzit nimic de la ei. Mergeți la punctul de întâlnire. Într-o colibă ​​abandonată, veți găsi cadavrele soldaților dispăruți, iar din hârtiile împrăștiate în jur, veți afla câteva lucruri interesante - bandiții care i-au ucis aparțin unei anumite secte numite Lamele lui Hessarian și menționează un o anumită „cruce a milei” cu care poți veni la el pentru negocieri. Dacă există un Taur de Fier în grupul tău, el se va oferi să provoace liderul bandiților la un duel, iar dacă Blackwall este prezent în el, se va oferi să recruteze bandiți pentru a ajuta Inchiziția.

Dacă nu ești interesat să recrutezi o sectă, atunci tot ce trebuie să faci este să mergi în tabără și să-i omori pe toți acolo. Toți membrii sectei vor fi ostili în mod implicit.

Dacă ideile Bull și Blackwall vă plac, mai întâi trebuie să creați Crucea Milei pe masa de comenzi (trebuie să găsiți 2 Serpentine și un skin Deep Hunter pentru aceasta), puneți-o (ocupă slot pentru amulete) și apar deja în tabără sub această formă Blades of Hessarian. În acest caz, vei fi întâmpinat pașnic, dus la lider, iar dacă reușești să-l învingi într-o luptă corectă - grupul tău este împotriva lui și a câinilor săi de vânătoare - atunci restul Lamelor îți vor jura credință și îți vor jura credință. de acum înainte să fie considerați agenți ai Inchiziției.

Gardieni de pe Coastă


Se acordă automat după vizitarea Stormshore. Grey Wardens au fost reperați aici, dar ce făceau exact aici nu știe nimeni. Vizitați cele patru locații în care au fost văzuți Gardienii Gri și căutați urme ale prezenței lor. Trebuie să utilizați funcția de căutare pentru a le găsi scrisorile și jurnalele. Din înregistrările găsite, va deveni clar că Gardienii căutau pe cineva, aparent - colegul lor Gardian - dar cine exact și de ce va rămâne un mister. Pa.

Hunt spawn


Se acordă după ce ajungeți în Skyhold și finalizați o misiune de cercetare pentru Shadowspawn pe Storm Coast pe biroul dvs. de la Cartierul General de Comandă.
Ar trebui să închideți golurile din care iese Darkspawn. Sunt patru. Este o idee bună să îl luați pe Blackwall în această misiune, deoarece el vă oferă aprobarea de fiecare dată când îl ucideți pe Darkspawn. Veți avea nevoie și de un magician, deoarece numai el poate închide golurile.

Una dintre găuri este într-o peșteră la capătul nordic al hărții, a doua este într-o peșteră la sud de ea (deși pictograma indică un loc de lângă astrarium, tunelul necesar este de fapt subteran. Al treilea tunel , la sud de precedenta, se afla la suprafata, ultima se afla intr-o pestera langa cascada Lyrium.
De obicei, mai mulți Spawn of Darkness se plimbă în jurul fiecărei gauri, conduși de liderul-garlock. (Deși din anumite motive nu le-am avut deloc în cea mai nordică peșteră. aer proaspat, dacă?)

Misiunea se încheie automat când închideți al patrulea eșec.

Krasnye Vody


Se acordă după finalizarea misiunii Cartierului General al Comandamentului Templierilor pe Stormshore, care apare după ce a trecut ceva timp de la sosirea ta în Skyhold.

Este bine să-l iei pe Varric în această misiune - nu doar pentru că în peștera în care trebuie să mergi sunt 4 zăcăminte de liriu roșu (poți mereu să te întorci la ele, până la urmă, la urma urmei), ci și pentru că el îți va da să iei niște aprobare ușoară de fiecare dată când te lupți cu Templierii Roșii.

Mergeți în peștera de sud-vest care era anterior inaccesibilă. O pereche de cavaleri templieri roșii rătăcesc în jurul ei. În peșteră în sine, veți găsi rămășițele din care puteți scoate Cheia Templierului Roșu. Alternativ, cheia poate cădea de la unul dintre templierii pe care i-ați ucis personal. Mergeți mai departe, mergeți la țărm și mergeți în a doua peșteră. După o altă luptă cu un grup de templieri roșii, care va include o Umbră care folosește furtul și înjunghierea în spate, vei vedea că podul care duce mai departe s-a prăbușit. Întoarce-te puțin. În peretele din stânga (dacă stai cu spatele la pod), craniul pictat pe perete are un gol, care uneori este greu de observat. Du-te acolo.

Veți ieși într-o sală mare cu două etaje, cu două grupuri de templieri roșii pe fiecare. Curățați-le și treceți prin cel de jos în singura direcție în care puteți ajunge. Veți avea nevoie de cheia templierului roșu pentru a deschide ușa care duce mai departe. În spatele lui vei întâlni un pod distrus, iar lângă el - un artefact elfic pentru Solas. În continuare poteca va fi închisă.

Întoarce-te chiar la începutul sălii cu două niveluri, mergi la al doilea nivel. Una dintre camerele mai mici pentru comori va avea o gaură în perete care duce printr-o peșteră și un pod către o altă cameră pentru comori. Coboară de la ea pe scări, unde câțiva templieri roșii, inclusiv Umbra, te vor aștepta. Dacă faci stânga de pe scări, vei vedea că te afli de cealaltă parte a podului distrus. Nu trebuie să mergeți acolo acum, așa că virați la dreapta. La ieșirea din peșteră veți vedea un grup de cei doi cavaleri templieri roșii ai lor și Umbra. Când vă ocupați de ei, aceasta va finaliza această misiune și vă va oferi noua misiune pentru rata de comandă.

După finalizarea misiunii, un punct de salt rapid va apărea în fostul bârlog al templierilor roșii în cazul în care decideți să vă întoarceți aici.

O barcă în apropierea peșterii de lângă locul întâlnirii finale te va duce pe insula unde trăiește dragonul local.

Astrarii în Era dragonilor: Inchiziția este relicva unei vechi secte Tevinter care a existat în vremurile pre-andrastiane, care i-a unit pe maeștrii care doreau să distrugă Magisteriul - organul de conducere al Imperiului. Membrii ordinului au vrut să restabilească vechea ordine când văzătorii au condus totul. Urme ale activităților lor au fost găsite în tot Tevinter, în principal în ținuturile de graniță. Acolo țineau întâlniri secrete și înființau depozite cu comori care nu puteau fi descoperite decât cu ajutorul cunoștințelor astronomiei antice. De-a lungul timpului, astronomia și-a pierdut semnificația anterioară, iar secretele asociate cu ea au rămas nerevendicate. Multe dintre aceste relicve au fost găsite și distruse de sectele andrastiane la începutul Epocii Marii Preotese. Membrii Ordinului Legământului de Foc se distingeau printr-o agilitate deosebită, deoarece credeau că astrarii țin Voalul împreună, iar dacă erau distruși, atunci va veni sfârșitul lumii. Așa erau sectele antice: adevăratele motive ale acțiunilor lor nu vor fi niciodată pe deplin înțelese.

În unele locații mari din Dragon Age: Inquisition, există trei astrarii, care, atunci când sunt activate pe harta globală, formează triunghiuri regulate și neregulate. De obicei sunt situate pe dealuri și sunt vizibile clar de la mare distanță datorită formei lor neobișnuite (glob de fier). Pentru a rezolva puzzle-ul, trebuie să conectați corect stelele cu linii, așa cum se arată în vârful din colțul din dreapta jos al ecranului, fără a uita că unele stele sunt false și liniile nu trebuie repetate. Dacă unele dintre stele din constelație nu sunt vizibile, ar trebui să derulați imaginea ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului și făcând o mișcare în direcția dorită. După rezolvarea primului puzzle, puteți afla locația aproximativă a celor două astrarii rămase, dacă reactivați globul cu tasta [F]: fasciculul va indica direcția corectă de mișcare. Dacă rezolvi puzzle-ul cu trei constelații și conectezi cele două dimensiuni, astrariumul va dezvălui locația cache-ului (marcatorul apare pe harta globală). Ordinea rezolvării ghicitorilor nu este importantă.

Puteți colecta o colecție completă de astrarium în Dragon Age: Inquisition atât în ​​timpul complotului principal, cât și după ce l-ați învins pe Coryphaeus. Locațiile cu astrarii sunt întotdeauna disponibile după cercetarea pe tabelul de comandă din Skyhold (unele cercetări trebuie făcute de două ori). Spre deosebire de oculare, astrarii nu dispar de pe harta globală a locației după rezolvarea puzzle-urilor.

Locația Astrarium-urilor în Hinterlands în Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Judex) - La poalele muntelui la sud-est de tabăra Inchiziției din suburbie, în partea de est a locației.
  2. (Constellation Draconis) - În vârful dealului din Hafter's Common, între tabăra Inchiziției din pădure și Broken Bridge, în partea de vest a locației. Urcușul spre deal începe din partea taberei Inchiziției.
  3. (Constellation Peraquialus) - Pe un deal la nord de Redcliffe Farms, în partea de nord-vest a locației.
  4. Locația cache-ului- într-un cufăr într-o cameră secretă din Adăpostul Magului între tabăra Inchiziției de pe lacul superior și Redcliffe (sarcina „Renegații în Witchwood”). Bariera magică este spartă cu un toiag cu efect de frig.
  5. : Lamă de șarpe (pumnal rar) - 180 uvs, 70 daune, + 2% atac, + 14% bonus la daune critice, la impact 5% șansă de a otrăvi inamicul.

Locații de astrarium pe Stormshore în Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constelația Servani) - pe marginea unei stânci deasupra țărmului mării, lângă două peșteri, pe teritoriul castrului Hessarian în partea de nord a locației, la est de reperul Înălțimea lui Morrin.
  2. (Constellation Fervenial) - Pe vârful bolovanilor de granit, la est de reperul Morrin's Height, în partea de nord-vest a locației.
  3. (Constellation Bellitanus) - Pe un deal de lângă reperul Arborului de Piatră, în partea centrală a locației, la est de tabăra Inchiziției, într-un mic golf.
  4. Locația cache-ului- într-un cufăr dintr-o peșteră la sud de al treilea astrarium.
  5. Recompensa Astrarium: Red Crossing Doom (arc unic) - 93 uvs, 82 daune, + 8% bonus la daune împotriva apărării, + 3% șansă de lovitură critică, + 9% agilitate, 10% șansă de a declanșa sacrificiul, provocând 50% daune de la arme.

Locația astrariumului din Mormintele de Smarald din Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Solium) - pe marginea stâncii de la sud de lagărul Inchiziției, pe teritoriul Stonezhut, în partea centrală a locației.
  2. (Constellation Eluvia) - pe un deal de pe teritoriul Nettle Pass, între reperele „Watchman” și „Explorer” în partea de sud-est a locației.
  3. (Constellation Equinor) - la poalele unui munte în desișul pădurii la sud-vest de așezarea „Argon’s Shack” în partea de vest a locației.
  4. Locația cache-ului- în cufărul din peștera de la capătul pasajului spre sud a așezării „Cabana lui Argon” în partea de vest a locației.
  5. Recompensa Astrarium: Spre moarte (personal unic) - 75 uvs, 46 daune la rece, +9 putere de voință, +10 constituție, +12 viclenie, la impact vindecă 1% din sănătatea maximă.

Locația astrariumurilor în zona de vest în Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Fenrir) - pe locul din ruinele închisorii la nord-vest de intrarea în Koracavus în partea de nord a locației (sarcina „Probleme cu generarea întunericului”).
  2. (Constellation Satinalis) - la locul din Fort Echo, în partea de nord-est a locației.
  3. (Constellation Toth) - în turnul de colț al Cetății Griffin Wings în partea de vest a locației.
  4. Locația cache-ului- într-un cufăr din cavitatea subterană de pe teritoriul Plague Watch, la est de tabăra Inchiziției de pe Stony Ridge, în partea de sud a locației.
  5. Recompensa Astrarium: Cotașă excelentă a vrăjitorului (armură ușoară unică) - + 3% protecție împotriva magiei, +3 magie, +6 putere de voință, + 21% rezistență la magia spirituală, + 14% rezistență la frig, + 5% concentrație pentru fiecare inamic pe raza de 8 metri.

Locația Astrarium-urilor din Crestwood în Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Kios) - la locul de lângă mina Glenmorgan, la nord de tabăra Inchiziției, la ferma Three Trout din partea de est a locației.
  2. (Constelația Silentir) - la coliba vindecătoarei Judith de pe teritoriul Conacului Pădurii din partea de sud a locației (sarcina „Naturalist”).
  3. (Constellation Tenebrium) - pe amplasamentul de la nord de Cabana Pescarului de pe Câmpie în partea de vest a locației, accesul în Câmpie este deschis în poveste după ce apa este drenată prin baraj.
  4. Locația cache-ului- într-un cufăr dintr-o peșteră de pe versantul stâncos la vest de tabăra Inchiziției de la ferma Three Trout din partea de est a locației.
  5. Recompensa Astrarium: Centura superioara de protectie la foc - + 30% rezistenta la foc.

Sarcina este dată automat. Pentru a o completa pe tabelul ratei de comandă, trebuie să activați operația corespunzătoare cheltuind puncte de influență. Acest lucru va deschide o nouă zonă. Du-te acolo pentru a finaliza misiunea.

Punând lucrurile în ordine

Misiunea este dată imediat după sosirea în locația Storm Coast. Mergem la locul indicat pe hartă, ucidem inamicii și intrăm în casă. Examinăm totul și citim toate înregistrările. Din acest moment, există două moduri de a finaliza misiunea. Mergeți în tabără și ucideți pe toți cei de acolo sau creați o stemă și provocați liderul la duel. După ce strângeți tot ce aveți nevoie pentru emblemă, mergeți la tabelul de îndeplinire a cererilor din tabără. După ce ai creat stema, îmbracă-l ca o amuletă și mergi în tabăra Blades of Hessarian. În acest caz, doar conducătorul și câinii ți se vor opune. După masacrul liderului lor, Lamele lui Hessarian vor putea deveni agenți ai Inchiziției.

paza de Coasta

Sarcina este dată automat. Pentru a o completa, vizitați cele patru zone marcate de pe hartă și, când minimapa începe să clipească, utilizați [ v ] găsiți orice element de gardă. După ce le găsiți pe toate patru, misiunea se va încheia.

Vânătoarea întunericului

Emis după finalizarea unui anumit număr de misiuni de poveste. Asigurați-vă că includeți un magician în echipă. Vizitați cele patru locații indicate pe hartă și închideți pasajele prin care ies întunericului afară. După ce a închis totul, căutarea se va încheia.

Ape roșii

Dată după operație „Templierii roșii pe Coasta Furtunii” pe tabelul Cartierului General al Comandamentului (necesită un nivel de erou de cel puțin 17). Călătoriți spre Stormshore și mergeți spre nord, spre ușa sigilată anterior. Intrăm în peșteră și ucidem toți templierii roșii și creaturile Întunericului de acolo. După curățarea peșterii, misiunea se va încheia automat. Pentru a distruge ultima venă de lyrium roșu, trebuie să deschideți pasajul închis cu cheia templierului roșu. Această cheie va apărea după distrugerea templierilor în prima sală de la intrare sau după ea vreo două bărci.

La debarcaderul ultimei săli se află o barcă pe care poți înota până la insula Dragonului Vinsomer.

Cheie strălucitoare

În timp ce te plimbi de-a lungul mării pentru starea de bine, te poți împiedica de Magul Rebel, din al cărui corp cade Cheia strălucitoare. Acest magician nu are un habitat anume, el rătăcește prin locație, așa că îl poți întâlni oriunde. După ce ridici cheia, va trebui, ca și acel Pinocchio, să găsești ușa râvnită pe care o descuie. Mergeți în zona Apostate Shore și în coliba care stă acolo, deschideți ușa râvnită cu cheia.

Dragon Age are un nume atât de răsunător dintr-un motiv - cele mai interesante și mai memorabile creaturi din acest joc sunt, fără îndoială, dragonii. În prima parte a jocului, sunt amintiți Flemeth, Dragonul Înalt de pe Vârful Muntelui și Arhidemonul, pe lângă ei mai erau și dragoni mai mici. În a doua parte, a existat un singur dragon înalt. Bătăliile cu aceste creaturi au fost interesante și incitante, dar în partea a treia arată ca un șef dintr-un MMORPG.

O apariție undeva la distanța unui dragon este deja o vedere de neuitat, așa că este de înaltă calitate (spre deosebire de orice altceva). Comportamentul dragonului și, în general, tot ceea ce este legat de el este într-un fel realizat viu și realist - ne vor anunța în prealabil unde se află bârlogul dragonului, vom înțelege despre apropierea lui prin baterea puternică a aripilor sale, dar în cele din urmă , puii de dragon ne vor convinge de corectitudinea căii.

Da, poți să mergi la dragon și să mori dintr-o lovitură, sau poți să mergi prea târziu și să duci această șopârlă în plămân. Când dificultatea și nivelul coincid cu necesarul, atunci bătălia în sine devine cu adevărat interesantă. Dragonul nu doar mușcă și bate din aripi, ci lovește cu picioarele din spate, își lovește coada, sare din atacuri prea violente și uneori își folosește abilitățile speciale.

V Jocul dragonului Vârstă: Inchiziția ne va oferi până la 10 Dragoni Înalți de sfâșiat. Pentru genocidul lor, puteți obține o mulțime de puncte de influență, experiență și pradă (lucruri violet cad de la dragoni, și nu unul câte unul, ci mai multe). Când te lupți cu dragonii, ar trebui să reții că uneori aceștia vor bombarda din aer cu respirația lor, provocând multe daune atunci când sunt loviti și nu neapărat foc. Este destul de simplu să ocoliți un proiectil zburător... după personajul pentru care jucăm, dar tovarășii noștri de arme cu mintea îngustă vor fi sub foc tot timpul.

Toate șopârlele zburătoare pot folosi capacitatea de vârtej (încep să bată din aripi și să tragă întregul grup spre ei înșiși). În același timp, dragonul nu dăunează atât de mult, dar strică destul de mult locația, este mai bine să te retragi cu dăunătorii îmbrăcați lejer. Să presupunem că arcasul are o săritură minunată. În luptă apropiată, dragonul poate mușca dureros, poate laba sau lovi un erou viclean în spate, nu uita de coadă, pe care dragonul nu disprețuiește nici să o folosească. În plus, atunci când sănătatea dragonului este adusă într-o anumită stare, chiar acest dragon poate zbura în aer, poate tăia în protecție sau își poate folosi cealaltă abilitate, în funcție de tipul de dragon.

De asemenea, puteți ataca părți individuale ale dragonului, dar direcționarea daunelor întregului grup la un anumit punct este destul de problematică. În ciuda acestui fapt, după ce a doborât un membru, dragonul își va pierde o parte din manevrele sale, în ciuda faptului că viata comuna va scădea, de asemenea,

Tipuri de dragoni

Degerături Ferelden

Nivelul 12
Unde gasesc: Hinterlands, mergem din tabăra de lângă Zakatnoye spre nord-est în pasajul dintre stânci.
Eliberare și rezistență: foc
Vulnerabilitate: Frig

Sfaturi: Morozitsa folosește o uimire masivă pentru o perioadă scurtă de timp, cheamă pui veniți din direcții diferite (i-am ademenit și i-am împușcat cu un arc). Decolează periodic, amenajând un bombardament cu foc pe o suprafață mare, este greu de evitat acest lucru, deoarece pământul va arde decent în timp. Dacă te blochezi cu adevărat, atunci este mai bine să cobori, unde va fi mai mult spațiu. Dragonul nu are apărare, așa că la aterizare, scoatem un fleac și plantăm tot ce putem. De asemenea, balaurul se va așeza pe margini, unde arcașii și magicienii îi vor fi de folos, iar la finalizare se va așeza pe o margine mare în nord. Cel mai mare pericol este bombardarea cu foc și dragonii mici, dar dacă te îmbraci împotriva focului, duci toiagul magicienilor pe gheață și scoți din timp mica schimbare, atunci dragonul este destul de ușor.

vânător de nord

Nivelul 13
Unde găsiți: Crestwood, la sud-vest de Three Trout Farm Camp. Pe drum, vei întâlni un conac în vârful pantei - de acolo se pot vedea ruinele în care trăiește balaurul.

Vulnerabilitate: Magia Spiritului

Sfaturi: Atacă vânătorul nordic cu fulgere. Nu există apărare, nu zboară. Abilitate distinctivă: știe să creeze o „furtună” electrică pe teren, care este atașată fiecăruia dintre membrii partidului și acționează de ceva timp, activând periodic „fulgerul în lanț”.

Dragonul înalt abisal

Nivelul 14
Unde găsiți: West End, Southwest. Pentru a numi această fiară, trebuie să finalizați căutarea maestrului dragon Frederick, care stă nu departe de tabăra de la pasul Nazer. După ce ne-am ocupat de bandiți, va trebui să găsim un volum Tevinter despre dragoni (acesta se află în Ruinele fără vânt în camera din stânga pe un piedestal). După traducerea tomului, va trebui să puneți momeala pe platoul de la sud de tabără și balaurul va veni să facă cunoștință.
Eliberare și rezistență: foc
Vulnerabilitate: Frig

Sfaturi: Dragonul își iubește foarte mult respirația de foc și nu va zbura departe de tine nicăieri. Uneori folosește apărarea, dar este în general inactiv.

Gamordian Buregon

Nivelul 15
Unde găsiți: Câmpia Sacră, mergeți spre nord-est. Pentru a deschide un pasaj în zona dorită, trebuie să finalizați operațiunea în rata de curățare a pasajului. Dragonul trăiește și se bucură de viață în cea mai îndepărtată parte a mlaștinilor.
Eliberare și rezistență: Electricitate
Vulnerabilitate: Magia Spiritului

Sfaturi: Îi place să arunce bombe electrice, iar dacă intră în apă, ți se va face puține pagube, chiar dacă stai la o distanță suficientă de el, dar în același corp de apă (legile fizicii despre electricitate conductivitate, da). De asemenea, zboară în aer de cel puțin trei ori pentru a încerca să te „prăjească” cu un curent de la distanță cu bombe. Nu folosește apărarea.

Mare Mistral

Nivelul 17
Unde găsiți: Morminte de Smarald, mergem spre nord de la tabăra din Kamezhuti până la stâncă (reper - un copac alb mare și ruine)
Eliberare și rezistență: rece
Vulnerabilitate: foc

Sfaturi: Mistral este un fan al zborului. Bombele de gheață vor zbura spre noi de sus, dar nu vor strica atât de mult încât să ne fie foarte frică de ele, iar puii mici nu ne vor ataca, așa că puteți fugi puțin. El folosește apărarea, deși rar. Respirația de gheață este deosebit de periculoasă, care poate ucide cu ușurință un arcaș mort sau un dragon destul de simplu.

Vinsomer

Nivelul 17
Unde găsiți: Stormshore, în primul rând trebuie să luați cu asalt cetatea estuarului lui Darwin din vest. Va fi o barcă la docul îndepărtat, care te va duce la Insula Dragonului.
Eliberare și rezistență: Electricitate
Vulnerabilitate: Magia Spiritului

Sfaturi: taie adesea în apărare și, în general, se comportă destul de mobil. Nu-i place să zboare, nu există nici uimire în masă, în schimb sunt bombe electrice și respirație. Știe cum să creeze o furtună electrică pe teren.

Îndolitor de nisip

Nivelul 20
Unde găsiți: Whistling Wastes, la vest de tabăra Sand Cliffs. Dragonul doarme liniștit în fața intrării în mormântul lui Fairel. Dacă finalizați o misiune, atunci o astfel de atracție va fi greu de ratat.
Eliberare și rezistență: foc
Vulnerabilitate: Frig

Sfaturi: Dragonul nu zboară, dar se comportă foarte mobil. El taie activ în apărare și deseori cheamă pui. Aplică suflarea de foc și dă foc zonei cu bombe.

Hyvernal

Nivelul 19
Unde găsiți: Emprise du Lyon, vest. Zona devine disponibilă după finalizarea operațiunii la sediul comandamentului de refacere a podului distrus - la vest de tabără de la Turn. În plus, comandantul cetății dă sarcina de a ucide trei dragoni (dacă l-ați eliberat deja de Imshel și de templierii roșii). Hyvernal locuiește pe vârful primului dintre cele trei Colosseum.
Eliberare și rezistență: rece
Vulnerabilitate: foc

Sfaturi: folosește adesea atacul masiv AoE al lui Blizzard care îngheață și provoacă daune în timp. Decolează de cel puțin 3 ori, înghețând cu respirația la coborâre. Nu folosește apărare, fără pui.

Kaltenzan

Nivelul 21
Unde găsiți: Emprise du Lyon, al doilea Colosseum.
Eliberare și rezistență: rece
Vulnerabilitate: foc
Sfaturi: Are un atac de masă destul de puternic, cheamă cel puțin doi pui. Zboară de mai multe ori și folosește apărarea.

Ruinatorul Highlands

Nivelul 23
Unde găsiți: Emprise du Lyon, al treilea Colosseum.
Eliberare și rezistență: foc
Vulnerabilitate: Frig
Sfaturi: Acest dragon știe cum să dea foc masiv unei zone; înainte de a începe, cercuri sunt desenate pe pământ. Chiar dacă ai reușit să fugi de zona afectată, puii săi te pot depăși, așa că ai grijă. The Mountain Bane este cel mai puternic dragon din joc. Tăieri în apărare. Nu uitați să vă schimbați hainele, pentru că spre deosebire de cele două anterioare, acest dragon este de foc.

Dragon Age: Inquisition - Totul despre dragoni a fost modificat ultima dată: 12 ianuarie 2015 de către admin

A șasea parte a trecerii lui Dragon Inchiziție de vârstă ar putea fi numit „Dragon Slayer”. Pentru prima dată am ucis un dragon, și nici măcar unul, ci patru deodată. Deși este de remarcat faptul că cei mai dificili dragoni urmează să vină. Vom trece puțin și peste intriga.Nu am înregistrat câteva episoade: căutările lui Serah și Vivienne, curățarea zonei „Brown Bog”, colecția de fragmente etc. Deci, dacă ceva nu este în pasaj, nu înseamnă că am ratat unele puncte. Dar cel mai important lucru din descriere, desigur, va fi.

Coasta Furtunii - Dragon Vinsomer

La sediul de comandă, activez o nouă sarcină - „Templierii roșii”. O intrare se va deschide acum în cel mai vestic punct al hărții Storm Coast. Înăuntru, după cum ați putea ghici din nume, sunt templieri... roșii... Aici puteți găsi și planta Black Lotus, precum și o ușă încuiată (ușa necesită „cheia templierului roșu”, dar nu se știe de unde să-l obții). Întrerupem vrazhin, care nu sunt atât de mulți, și ieșim la mal cu o barcă. Acest transport poate fi folosit pentru a ajunge la „Insula Dragonului”.

Vinsomer s-a stabilit pe insulă. Acest dragon, în ciuda nivelului 19, este un inamic destul de formidabil datorită daunelor electrice puternice. Grupul meu format din Rogue (Main Persian), Mage (Dorian), Archer (Domnule) și Tank (Blackwall) a zburat rapid. Sigur, Blackwall a arătat miracole de rezistență, dar cu daunele sale, ar fi nevoie de o săptămână pentru a-l ucide pe dragon. Ca urmare a confruntării, s-a decis revenirea la acest animal mai târziu. Trebuie să obțineți un avantaj la nivel, să creați echipamente nu numai pentru dvs., ci și pentru aliații dvs. și, de asemenea, să pompați tinctura de protecție împotriva electricității. Atunci cu siguranță vom câștiga.

Cum să învingi un dragon - Northern Hunter

Există 10 dragoni care se găsesc în Dragon Age Inquisition. Dacă nu merge cu Vinsomer sau cu un alt dragon puternic, atunci trebuie să găsești pe cineva mai ușor. Un vânător de nord din Crestwood ar fi grozav. Acest dragon folosește și magia electrică, dar are doar nivelul 13, care este destul de capabil chiar și fără a folosi poțiuni de protecție.

Prada dragonului este cea mai bună: pe lângă arme, armuri și planuri pentru fabricare, obiecte unice, cum ar fi fier de dragon, sânge bogat de dragon, dinte de dragon, membrană de dragon (pânză de nivel 4), solzi de dragon (piele de nivel 4), os de dragon ( metal de nivelul 4).

Tot în Crestwood se află și liderii breslei Asasinilor. Mi-a lipsit un singur semn pentru a crea un cuțit pentru calea ucigașului. Pe lângă semne, ai nevoie și de o carte specială, care poate fi găsită lângă Cole. Ar trebui să fie altul în Val Royeaux de la librărie, dar în cazul meu nu a fost (am cumpărat toate cărțile).

Directorul Crestwood, Josephine, Leliana

Nu, acesta nu este un triunghi amoros, ci doar un rezumat al conținutului videoclipului. Îl încercăm pe bătrânul Crestwood, construim relații cu Josephine, ne consultăm cu Leliana, căreia din anumite motive nu-i place toată povestea cu Josephine. În același timp, însăși Leliana nu vrea să intre într-o relație vicioasă. Păcat, mă așteptam să văd o confruntare serioasă între fete pentru Inchizitor! În general, opțiunile sunt următoarele.

Posibile interese romantice pentru femeile inchizitoare:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Posibil interes romantic pentru femeile Inchizitoare (doar pentru personajele rasei Elf):

Cullen, Solas

Interese romantice posibile pentru inchizitorii bărbați:

Cassandra, Josephine, Dorian și pentru cei cărora le place Iron Bull mai puternic! NU-MI VINE SĂ CRED.

Templul uitat al lui Dirtamen

Aici parcurgere completă misiunea „Dumnezeul Secretelor”. A adunat toate runele și rămășițele. La sfârșit, îndeplinim ritualul, invocăm și ucidem demonul, colectăm prada din cufă.

Deşeuri fluierate

Primul dintre câteva videoclipuri ale noii locații mari - The Whistling Wastes. Aici am făcut, de asemenea, aproape de toate, inclusiv căutarea elementelor mozaic (cu excepția misiunii „Notes in the Wasteland”). Sarcina principală este să găsești 5 morminte de gnomi, în fiecare dintre ele o parte din cheie. Primul mormânt găsit la 25 de minute. Principalul lucru este să aprindeți torțe în ordinea corectă și va exista fericire.

O hartă a zonei cu toate mormintele poate fi vizualizată pe videoclipul „Whistling Wastes – Tomb of Fairel” (din 30 de secunde).

Deșeuri de fluierat - Partea 2

Continuăm pustiul. Am găsit un magazin cu arme și armuri, de unde pentru doar 6100 mi-am cumpărat o cască foarte bună de nivel 22 pentru clasa rogue - Casca lui Draska. Armura de nivel 44, precum și bonusuri pentru apărare și agilitate.

Deșeuri de fluierat - Partea 3

Rătăcim prin deșertul nopții, închidem golurile, tăiem păianjeni, jefuim mormintele vacilor, colectăm o plantă rară - aria vandalului. Se găsește în număr atât de mare doar în Deșeurile Fluierate. Util pentru îmbunătățirea poțiunilor.

Deșeuri de fluierat - Partea 4

Cred că nu este nevoie să explic ce se întâmplă aici :)

Deșeuri de fluierat - Partea 5

În minutul 20, există un mormânt în care nu am observat imediat ușa (de ce în Inchiziție ușile gnomilor sunt atât de înguste?). În general, încercați întotdeauna să mergeți „de-a lungul peretelui” pentru a nu rata nimic.

Cum să învingi un dragon - Sandmaker

Sandweeper este un dragon de foc de nivel 20 în Whistling Wastes. Lupta a durat un sfert de oră (începe la minutul 7 și se termină la 21). Destul de repede și-a dat jos toată sănătatea și s-a relaxat puțin, având în vedere că treaba era făcută. Dar asta a fost o mare greșeală. La un moment dat, dragonul i-a eliminat pe toți, cu excepția Blackwall și și-a dat puii, ceea ce nu a dat. Către Gardianul Gri reînvie tovarăşi. Situația a devenit critică când Blackwall nu mai avea practic sănătate. Inamicul computerului părea să fi dobândit o minte umană și a aruncat foc fără să se oprească. Perspectiva unei reporniri rapide și a timpului pierdut nu a fost deloc plăcută, dar lupta a fost totuși reușită să se retragă.

Whistling Wates - Mormântul lui Firerel

În spatele dragonului se află Mormântul lui Firel, care trebuie deschis folosind piesele cheii. Dar, așa cum am spus mai sus, am ratat o parte, așa că a trebuit să mă întorc. În mormânt, puteți găsi planul „Excellent Rune Against Demons”.

Cum să învingi un dragon - degerăturile Ferelden

În ciuda numelui său, „Frostbite” folosește magia focului. Acest dragon de nivel 12 poate fi găsit în nord-estul Hinterlands (videoclip 2:20).

Povestea lui Varric

Acest videoclip este totul despre rezumatul căutării lui Varric. Ne întoarcem la Vallamar, ucidem gnomii răi, urmărim scena. Totul a durat 10 minute. A fost nevoie de aproximativ aceeași perioadă de timp pentru a actualiza Bianca (arbaleta lui Varric). Într-una din părțile anterioare, eram deja în Vallamar. La acel moment, nu era posibil să se deschidă nivelul 3 al hărții. Deci el va fi disponibil doar în această misiune.

Cum să învingi un dragon - Abyssal High Dragon

Acest dragon de nivel 14 poate fi găsit în Western Reach (Sud). Ne apropiem de cercetătorul Frederick și luăm misiunea de a atrage dragonul. Întindem capcane, așteptăm, ucidem. Dragonul înalt abisal, ca și Frostweed, aparține dragonilor de foc, așa că dacă intenționați să mergeți la ea devreme, atunci este logic să vă aprovizionați cu poțiuni de protecție împotriva focului.

Arbor sălbăticie

Coryphaus plănuiește să găsească și să își însușească un artefact elf străvechi - Eluvian (mai târziu se dovedește că are nevoie de o anumită Sursă de Durere), iar noi plănuim să-l împiedicăm. Concluzia - alergăm prin pădure până la marcajul dorit, poți activa invizibilitatea și să nu fii distras deloc de confruntarea dintre templieri și războinicii Inchiziției.

Alergăm la templul lui Mital, urmărim scena și rezolvăm puzzle-urile de nivel întâi scoala primara- mergeți pe plăci fără să călcați de două ori pe aceeași plăci. Sarcina este simplă, dar implementarea este de așa natură încât uneori, dintr-un motiv necunoscut, „dublu clic” încă funcționează, așa că trebuie să repetați procedura din nou.

Templul lui Mital și insecte

Deci, suntem încă la templul elfilor. Sarcina principală este de a împiedica liderul templierilor roșii Samson să ajungă mai întâi la Sursă. Comandantul sare într-un fel de groapă și atunci apare prima alegere: sari după el sau rezolvă mai multe puzzle-uri cu plăci așa cum ne sfătuiește Morrigan. În acest caz, am luat sfaturi și am alergat pe gresie. Cred că poți trece prin acest episod în ambele moduri, dar dacă nu treci de testul templului și mergi imediat după Samson, atunci cel mai probabil va ajunge primul la sursă, ceea ce nu este foarte bun din punct de vedere al punctului. din vedere a intrigii, de altfel, nu aș fi primit realizarea „Fructele mândriei”. Dar pentru orice eventualitate, în fața plăcilor, am decis să fac o salvare manuală, care a jucat ulterior un rol foarte important.

Puzzle-urile au fost rezolvate și ușa de la holul interior este deschisă. Intru și nu simt miros de șmecherie. Dar dacă aș fi trecut pe lângă acest loc nu pentru prima dată, aș fi știut că o scenă ar trebui să fie declanșată chiar la intrare, iar luptele dintre templieri și elfii antici ar trebui să aibă loc în interiorul sălilor. Pe scurt, s-a întâmplat o eroare gravă. Am alergat peste tot templul și am găsit chiar și o cascadă, unde ar trebui să fie situat Samson.

Devine mai rău. Neînțelegând sensul a ceea ce se întâmplă, am decis să sar în cascadă... Și apoi brusc mi-am dat seama că în tot acest timp mintea mea era în interiorul matricei, iar acum este liberă. În fața mea este o lume reală, gigantică și un câmp deschis. Cu toată puterea mea am alergat spre orizont, lăsând în urmă Coryphaus și elfii. Și totul ar fi bine, totul ar fi distractiv, dar aici pictograma de salvare automată din colțul ecranului a pictat o imagine nu foarte roz a finalizării timpurii a pasajului. Cât de bine am fost conservat manual pe gresie...

Împotriva spiridușilor

Am repornit în siguranță, am alergat din nou pe plăci și am intrat în hol. De data aceasta, scena este declanșată! Un elf patetic cu un tatuaj în copac promite că va ajuta la înfrângerea inamicului, dar după aceea trebuie să părăsim templul și să nu ne întoarcem niciodată aici. Morrigan ne sfătuiește să ne gândim cu atenție, deoarece Sursa, pe care o vânează Coryphaus, ne poate fi de folos. În cele din urmă, aleg opțiunea împotriva spiridușilor - „Este posibil să avem nevoie de sursă”.

În această situație, primesc multe reacții negative din partea aliaților. În templu va trebui să lupți atât cu elfii, cât și cu templierii. Și în cele din urmă, Morrigan îl ucide pe elful cap, astfel încât să nu poată distruge Sursa. Opțiunea nu este foarte optimistă, dar dacă acesta este prețul unui artefact elf important, atunci sunt gata să o accept. Pentru orice eventualitate, salvez în acest loc și repornesc pentru a trece din nou prin acest episod, dar cu sprijinul spiridușilor.

Pentru elfi

A treia oară a trebuit să alerg prin gresie. Intrăm în hol, ascultăm pe elf. Renunț la revendicările mele la Sursă și aleg versiunea pro-elfică - „Hai să ne ajutăm unii pe alții”.

În această situație, primesc aprobarea aliaților. În templu, nu trebuie să te lupți cu nimeni, deoarece ghidul elfilor te va conduce într-un mod diferit. În același timp, puteți găsi rune pe pereți și cufere care sunt inaccesibile atunci când treceți împotriva elfilor. În plus, Morrigan nu ucide elful, deoarece permite utilizarea sursei. Pe scurt, această variație este realizată sub sloganul hippie - „Make Love Not War”.

Lupta cu Samson în sine este foarte simplă în orice caz. Acest șef are un nivel 21 și o lovitură foarte dureroasă, dar în ambele cazuri a agresat tancul lui Blackwall, căruia în principiu nu-l poate provoca daune. Stam calm deoparte și ne uităm la Sera tăind săgeți într-o carcasă. Pe videoclip poate părea că lupta este dificilă, dar, de fapt, nu m-am străduit foarte mult, deoarece rezultatul era cunoscut dinainte.

Procesul lui Samson

El a pornit înregistrarea, deoarece plănuia să efectueze prima execuție și să taie capul lui Samson cu propriile mâini. Nu am executat pe nimeni încă, dar tocmai când am decis să o fac cu un răufăcător notoriu nu mi s-a oferit o astfel de opțiune. Dar odată ce videoclipul a fost înregistrat, lăsați-l să fie. Asta este tot pentru acum.