Unirea este indestructibila. Calea continentului de vest către orașul indestructibil

Prima companie care a beneficiat de criză a fost McDonald's - prezența la restaurantele lanțului a crescut semnificativ. Următoarea, evident, va fi piața Cherkizovsky - un spațiu gigantic în estul Moscovei, o colecție de haine ieftine chinezești și turcești, restaurante și coafore ieftine, totul ieftin și de înțeles - adică cel mai căutat în acest moment. Ei promit să închidă Cerkizovsky în fiecare an, dar încă trăiește și doar devine din ce în ce mai puternic. Svetlana Reiter a petrecut câteva luni la piață, a studiat obiceiurile locale, a întâlnit locuitorii și a alcătuit cel mai detaliat ghid al pieței principale a țării.

  • Text:
  • Svetlana Reiter

Planul pieței Cherkizovsky

1. Consulatul Tadjikistanului

2. Container nr 9, Târgul Liliac

3. Cafeneaua „Lula-kebab”

4. Galeria interioară a Târgului de Liliac

5. Restaurant „Soare”, fondue chinezească

6. Cafeneaua „Dușanbe”

7. Restaurant „Menorah”

8. Piața alimentară vietnameză

9. Cafenea vietnameză

10. Masaj: galeria interioară a Târgului de Liliac

11. Restaurant chinezesc

12. Piața alimentară din China

13. Restaurant chinezesc

14. Statie de taxi si microbuz

16. Cafeneaua „Lyazette”

17. Sinagoga

18. „Vietnam”, magazine de condimente vietnameze

19. Magazin alimentar chinezesc

20. Stadion

21. Magazin de mărfuri chinezești

22. Piata alimentara

23. Cafenea vietnameză

24. Fora Bank, ATM

25. Vând DVD-uri

26. Bucătăria uzbecă

27. Piața alimentară

28. Restaurant „Old Baku”

29. Cafenele stradale (vietnameze, chineze, din Asia Centrală)

30. Sala de mese „Refectory” (bucătărie vietnameză)

31. Cafenea chinezească

32. Șalman arab

33. cafenea chinezească

34. Autobuze de lungă distanță

36. Masaj chinezesc

37. Autobuze de lungă distanță

38. Restaurant „Caspian” (bucătărie chinezească)


Difuzorul de deasupra intrării în piața Cherkizovsky invită în mod clar „moscoviții și locuitorii orașului nostru” să meargă la al cincilea container al celei de-a șasea linii a pieței AST. Containerul prezintă cele mai recente modele de pantofi Salamander, „colecție - iarnă”. Slabii vietnamezi și azerbaii impunători, înghețați pe jumătate de moarte, nu sunt interesați de pantofii altora - ar prefera să-i vândă pe ai lor. -Anul trecut s-a dovedit a fi un an slab, iar „locuitorii orașului nostru” se apucă cu tristețe de urmele cumpărătorilor impunatori; un fost locuitor al orașului Hanoi și acum un locuitor al unei cabane cu o cameră de pe strada Khabarovskaya, pe nume Khan, fumează nervos o țigară, încercând să explice celor două fete capricioase că „există pantaloni negri, dar nu există bătălii”.


„Bataly” este un gigant! Mărimi plus pentru femei bune”, îmi explică Khan cu respect. Îl interesează dacă am locuit întotdeauna la Moscova. "Da întotdeauna." - „Și înainte eram mai bine.” Ei bine, chiar era mai bine înainte, cine se poate certa? „Am locuit în Minsk. A fost mai bine.” În Belarus! Khan a studiat în Belarus, apoi s-a mutat la Moscova, a lucrat cinci ani „pentru presa” fabricii ZIL, apoi a stat la mașina pieței, iar acum containerul de pe piața AST (una dintre multele piețe care fac parte din complexul Cherkizovsky) este locul său permanent de muncă, Khan. E foarte frig - Khan bate comic cu picioarele pe podeaua recipientului acoperit cu covor uzat. Dar „nu poți avea vodcă și nu poți avea un încălzitor, vodca te va face prost și vei fi amendat greoi pentru un încălzitor”: deasupra primului etaj al containerului există o mansardă cu vechituri colorate - pantaloni, paiete, „bătălii” - și toate aceste lucruri vor arde într-un uscător de păr. Atunci Khan nu va avea unde să lucreze și să petreacă noaptea - când nu va avea puterea să ajungă pe strada Khabarovskaya. Și înnebunesc de la vodcă - Vasya de acolo din containerul de vizavi a avut ieri prea mult, și-a pierdut telefonul, a căzut pe culoarul dintre galeriile comerciale și astăzi nu este nici viu, nici mort. A încercat deja să-și îmbunătățească sănătatea cu doshirak, ceai cu lapte și „ducesă” din gât, dar nimic nu ajută, iar acum stă în recipientul său, rânjind leneș cu fața lui albă făinoasă, arătând ca o larmă uriașă și se ceartă. cu Khan: „Tu, la naiba, gândac! - „Și tu însuți ești alcoolic!”

Cherkizovsky a fost și rămâne principalul creator de tendințe ale modei interne: stilurile care apar aici se răspândesc inevitabil în toată Rusia.

Piața Cherkizovsky este uriașă, nu degeaba se numește stat în stat; Există aproape zece piețe cu drepturi depline în structura a patru societăți cu răspundere limitată. Aceasta este încă cea mai mare bază comercială din Rusia. Mai mult de un milion de oameni vizitează aici în fiecare zi, în timp ce veniturile comercianților în vremurile de dinainte de criză erau, conform celor mai conservatoare estimări, de aproximativ un milion de dolari zilnic. Costul închirierii unui punct de vânzare cu amănuntul, potrivit proprietarilor containerelor, variază între 1 și 4,5 mii de dolari lunar, iar această sumă se plătește direct locatorului. Alte 58 de mii de ruble pe lună sunt plătite direct către administrația pieței. Aici lucrează aproape toate naționalitățile fostei URSS și ale regiunilor adiacente, iar rușii sunt în minoritate absolută: conform comercianților înșiși, ei reprezintă zece la sută din numărul total. Prin urmare, toate anunțurile importante ale pieței sunt difuzate în rusă și chineză; Anterior li s-au adăugat vietnamezi și azeri, dar chinezii au câștigat în continuare.

Compotul etnic nu este pe gustul tuturor - acest loc este urat de locuitorii caselor din apropiere, iar locuitorii din districtul Moscova Golyanovo nu vor risca să admire singuri luna și stelele întunecate ale Moscovei: jafurile și luptele au loc pe Cherkizovsky, teritoriul său este impresionant. , iar cei care vor să rătăcească cu legături în direct sau indirect nu există nici o apropiere. „Este un teritoriu dificil”, spune Zalina Musavieva, șefa serviciului de presă la Serviciul Federal de Migrație din Moscova, care ar trebui să fie curajoasă. O dată pe trimestru, ei și poliția prind imigranți ilegali pe Cherkizovsky, dar doar câțiva sunt reținuți: „Conform legii, proprietarul containerului trebuie să plătească o amendă de 800.000 de ruble. pentru fiecare angajat fără înregistrare - îi este mai ușor să plătească 1.000 de ruble. pentru un permis de muncă, mai degrabă decât să fie supus sancțiunilor.” Dar poate imigranții ilegali se ascund în timpul controalelor? Sau chiar să fugă? „Ei aleargă, desigur”, spune Zalina. „Chiar îi vedem fugind de noi.” Pe cine reușim să prindem, îl prindem. Totuși, vezi tu, ei nu pot fugi.”


  • Etichete:
  • 23.05.2017, 16:43

    Quoelle

    [Ascunde] Continentul de Vest

    au fost finalizate. Într-o tăcere solemnă, White Lady Knight a activat Ultimate Seal. Mirajul de pe Platoul Apusului a lăsat locul unui oraș fortificat alb maiestuos. Sclipind la soare, arăta cu adevărat fantastic. Strălucirea i-a orbit pe oamenii Domnului Alb și lacrimile le curgeau pe obraji.

    Niciunul dintre cei mai mari predictori nu ar putea crede că marele Oraș Indestructibil, legendarul Oraș Alb, va apărea oamenilor în siguranță. Au trecut sute de mii de ani, s-au produs multe schimbări, dar acest oraș pare să fi reușit să se ascundă de timpul însuși, păstrându-și aspectul inițial. Neclintit ca o stâncă, acest oraș este situat în partea de vest a Lumii Ideale. Statuia Domnului Alb Alexandru stă pe malul Canalului Seydis, păzind pământul său iubit și păstrându-și gloria veche de o mie de ani.

    În fața ochilor noștri, o nouă pagină din istoria Lumii Ideale este întoarsă și din adâncul secolelor se ridică prima dintre cele patru capitale pierdute ale Marilor Imperii ale oamenilor - Orașul Indestructibil al Domnului Alb Alexandru și împrejurimile. ţinuturile occidentale.

    În același timp, harta familiară a lumii se schimbă și se extinde. Din punct de vedere geografic, teritoriile deschise se află la vest de marginea dreaptă a așezărilor cunoscute nouă, ocupând o câmpie care se întinde de la Avanpostul Apusului până la Orașul Originilor, dar în cadrul mecanicii de joc sunt concepute ca o locație separată. , la care nu se poate ajunge direct (asemănător cu Lumea Oamenilor și ținuturile Morai).

    Misteriosul continent occidental deschide multe noi oportunități pentru eroii Lumii Ideale: aici ei vor trebui să stăpânească și să asambleze un set, să-și îmbunătățească echipamentul, să rezolve ghicitori și, de asemenea, să îndeplinească noi sarcini zilnice.

    În plus, eroii vor putea să întoarcă din nou roata istoriei împreună cu mișcarea istorică, să parcurgă, fără exagerare, un lanț uriaș de căutări de poveste care vorbesc despre soarta tragică care a avut loc în Orașul Indestructibil și să-i ajute pe locuitorii orașului. ținuturile vestice în noi căutări zilnice. Printre altele, curajoșii vor trebui să se întoarcă în timp și să asiste la întemeierea Orașului Alb, să învingă misterioasa Ligă a Nemuritorilor și să afle care este adevărata față a răului ascuns... Dar mai întâi de toate.

  • 24.05.2017, 01:14

    Quoelle

    După finalizarea etapei istorice „Demonii Ultimate”, personajele de la nivelul 100, care au trecut prin a doua renaștere și au atins nivelul 1 din Mirage Sky și mai sus, vor primi automat o misiune de poveste roșie. „Apare o legendă” , care în termeni generali va repeta și va rezuma istoria căutării Orașului Indestructibil.

    După finalizarea unui scurt lanț de misiuni, eroii Lumii Ideale vor putea primi un bilet de navă și vor putea să se îmbarce pe vasul „Dream Hunter” în Portul Viselor pentru a merge în Orașul Alb, situat pe marele Continent Occidental.

    Înainte de a vă urca pe navă, trebuie să vă alegeți locul preferat. Numărul maxim de pasageri pe Dream Hunter este de 36. Nava pleacă de la debarcader la fiecare cinci minute sau dacă este complet plină de pasageri.

    După finalizarea acestei sarcini, veți putea călători în Țările de Vest într-un mod mai convenabil și mai familiar cu ajutorul Mesagerului din Morai. Cu toate acestea, dacă doriți, puteți repeta călătoria pe navă cumpărând un nou bilet de 1000 de monede de la Locotenentul Doamnei Albe care stă în apropiere.

    Ieșirea din locație se realizează prin Teleportation Masters of the Indestructible City. De asemenea, puteți utiliza orice alte mijloace de mișcare (rune de transfer, apeluri, puncte de teleportare VIP).

    Important: Nu există restricții privind nivelul și dezvoltarea personajului pe șederea în locație în sine. De exemplu, poți intra în ea folosind Runa Ideală a Transferului de către un personaj de nivel 1, cu condiția ca acesta să aibă Atlasul Lumii activat. De asemenea, puteți folosi apeluri pentru a aduna o echipă sau o breaslă. Dar până când personajul tău nu este suficient de dezvoltat și nu a finalizat partea introductivă „roșie” a intrigii, el nu va putea lua parte nici la poveste, nici la alte evenimente din locație.

    Așadar, imediat după înfrângerea demonilor limitei, eroii Lumii Ideale vor trebui să exploreze regiuni neexplorate până acum. Pericolele care îi așteaptă pe continentul de vest sunt împărțite în trei etape succesive:

    1. Situația pe continentul de vest: se pare că pacea şi liniştea domnesc în ţinuturile occidentale. Această etapă va fi finalizată atunci când un număr suficient de eroi învață valoarea unei vieți pașnice și îi ajută pe locuitorii din Rungrad să culeagă o recoltă bogată.
    2. Umbra zorilor: Amenințătoarea Liga Nemuritorilor pândește în Palatul Zorilor. Trebuie să te lupți cu ea! Această etapă va fi finalizată când Marea Preoteasă Soledad va fi învinsă.
    3. Ritual în mormânt: magia vicioasă a profanat sufletele eroilor. Această etapă va fi finalizată după ce la Cimitirul Gloriei se desfășoară un ritual străvechi de curățare și calmare a sufletelor celor căzuți.
    Important! Avansarea prin mișcarea istorică a Orașului Indestructibil este oarecum diferită de sistemul cu care suntem obișnuiți" o etapă istorică - o sarcină zilnică temporară".

    Deplasarea prin prima etapă depinde de finalizarea sarcinii zilnice „Viața liniștită”, care, totuși, nu dispare după finalizarea etapei și rămâne o sarcină permanentă pentru locație. Deplasarea prin a doua etapă depinde de numărul de personaje care au finalizat misiunea de poveste „Bătălia în Palatul Zorilor”. Dar progresul prin a treia etapă se realizează prin îndeplinirea sarcinii zilnice temporare „Ritual în mormânt”, disponibilă numai în această etapă, ca de obicei.

    Fiecare etapă a mișcării istorice oferă acces la o nouă parte a poveștii Orașului indestructibil. După finalizarea tuturor etapelor, se va deschide și un pasaj către o parte anterior inaccesibilă a locației - Lair of Metamorphs.

  • 24.05.2017, 01:17

    Quoelle

    Orașul indestructibil al continentului occidental, care a reapărut în Lumea Ideală, pare magnific și liniștit la început, dar în realitate este invadat de forțe misterioase. Cu cât înveți mai multe despre Orașul Inrupabil, cu atât acest lucru se va simți mai evident. Totul, de la întoarcerea Orașului Indestructibil până la apariția războinicilor pe acest pământ, este controlat de forțe secrete. Se pare că acesta este un plan insidios de lungă durată. Un întuneric îngrozitor amenință să se răspândească de pe continentul occidental în întreaga Lume Ideală. Poate că îl așteaptă o soartă și mai tragică decât continentul occidental...

    Campania de povești începe imediat după ce eroii Lumii Ideale aterizează pe debarcaderul Țărilor Vestului și spune povestea anchetei despre soarta orașului și a oamenilor Domnului Alb, întreprinsă de Yvain Knight.

    Este format din patru părți, fiecare dintre acestea devine disponibilă după ce următoarea etapă istorică are loc pe server.

    Toate misiunile de poveste sunt disponibile personajelor de la nivelul 100 care au trecut prin a doua renaștere. În plus, fiecare nouă parte a poveștii are o limitare crescândă a nivelului minim al cerului.

    Ca recompensă pentru sarcinile liniei, pe lângă cele trei tipuri de medalii ale Orașului Instricabil, se oferă și o mare cantitate de experiență și cunoștințe spirituale. La rândul lor, medaliile comisarului, cavalerului și monarhului sunt un tip special de premii ale continentului occidental, ale căror posibilități de schimb și utilizare vor fi discutate separat mai jos. Numărul de premii este indicat pentru întreaga parte a poveștii în total.

    PARTEA 1

    Nivelul cerului necesar: Mirage Sky nivel 1 și mai sus
    Etapa istorică necesară:„Situația de pe continentul occidental” și mai sus

    În compania Doamnei Albe, ajungi pe Continentul de Vest. Locuitorii săi se comportă prietenos, dar ceva în comportamentul lor pare subtil ciudat...

    Sarcini importante:

    „Comandant talentat”- pentru îndeplinirea acestei sarcini, care finalizează călătoria în trecutul Orașului Alb, se acordă o recompensă deosebit de generoasă, inclusiv cartea Cronicilor Lumii Ideale. După finalizarea acestei sarcini, eroilor cu statutul „Nemuritor” sau „Fiul Iadului” li se va acorda un nou nivel de îmbunătățire spirituală - „Asura”.


    Răsplată:
    Medalia de ensign x30, medalie de cavaler x1, medalie monarh x1.

    Notă:

    După finalizarea misiunii „Ordinul Trandafirilor”, vei putea primi un titlu special - Cavaler al Trandafirilor.

    După finalizarea sarcinii „Academy of Magic” veți putea primi un titlu special - Practicant Magician.

    După finalizarea misiunii „O audiență cu Yvaine Knight”, veți putea finaliza misiuni obișnuite care vorbesc despre viața locuitorilor obișnuiți ai Orașului Unbreakable:

    • Maestru de sabie al Ordinului Trandafirilor
    • Cazul enoriașilor dispăruți
    • Preocupările lui Faris
    • iubesc prăjiturile

    După ce ai terminat prima parte a poveștii și ai finalizat misiunea „Cicitoare dificilă”, vei putea prelua misiunea obișnuită „Recunoaștere”. , în procesul cărora puteți obține trei titluri speciale - Bon Voyage, Virtue și Chef.

    Recompensele pentru toate aceste sarcini, pe lângă experiență, spirit și cunoștințe spirituale, sunt și ele Medalii ensign.

    Sarcini importante:

    „Clopot suspect” - după finalizarea acestuia, devine disponibilă sarcina zilnică „Întâlnire în Meigur”.
    „Furtuna Palatului Zorilor”- după finalizarea acestei sarcini, personajul obține acces la temnița „Palatul zorilor”.
    „Luptă în Palatul Zorilor”- Finalizarea acestei misiuni ajută la avansarea serverului prin etapa istorică „Umbra zorilor”.

    Răsplată: medalie Ensign x57, medalie de cavaler x8.



    Răsplată: Medalia de ensign x15, Medalia Cavalerului x6, Medalia Monarhului x1.
  • 24.05.2017, 01:19

    Quoelle

    Deschiderea Țărilor de Vest adaugă încă două provocări permanente pe lista posibilelor sarcini zilnice („Viața Pașnică”, „Întâlnirea la Meigur”) și una temporară („Ritual în Mormânt”).

    Această sarcină zilnică poate fi îndeplinită de personaje de la nivelul 100 care au trecut prin a doua renaștere, de la nivelul 1 al Cerului Mirajelor până la nivelul 10 al Cerului Clarității.

    Ea devine disponibilă odată cu debutul etapei istorice „Situația de pe continentul de vest”.

    Ajută-i pe țăranii din Rungrad să aibă grijă de câmpuri. Patru vehicule demonstrative stau lângă managerul hambarului. Ele vă vor ajuta să înțelegeți cum să utilizați vehiculele.

    Manager de hambar din Rungrad (340, 479). El vă va oferi una dintre cele patru opțiuni pentru instrucțiuni:

    • ploaie binecuvântată
    • Plivitul
    • Controlul dăunătorilor
    • Recoltarea

    Pentru fiecare opțiune de misiune, veți avea la dispoziție un vehicul special. Pentru a-l folosi, trebuie să vă apropiați de el și, evidențiind-o, apăsați butonul „Autentificare!”. În timp ce în interiorul dispozitivului, vei fi invulnerabil în fața inamicilor.

    Trebuie reținut că nu poți intra într-un vehicul în stare agresivă și nu trebuie să ezitați. După 20 de secunde, vehiculul tău personal va fi pierdut și vei rămâne doar cu vehicule comune plasate în jurul câmpurilor.

    ploaie binecuvântată
    Vi se va da un stropitor (seamănă cu un elicopter) care se învârte peste câmpuri. Sarcina ta este să irigați 6 tufe de Paccada uscată. Folosește butonul din dreapta al mouse-ului pentru a ținti ținta și folosește butonul stâng al mouse-ului pentru a trage.

    Plivitul
    Vi se va da o mașină de tuns iarba. Sarcina ta este să pulverizezi 20 de buruieni de câmp. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la o grămadă de buruieni și să folosiți un stropitor. Toate buruienile din jur care sunt afectate de otravă vă vor fi creditate.

    Controlul dăunătorilor
    Instrumentul tău este o capcană pentru dăunători la marginea câmpului. Îndreptați spre dăunători cu butonul drept al mouse-ului și trageți cu stânga. Este necesar să distrugi 8 dăunători enervanti.

    Recoltarea
    Vi se va da o combină de recoltat. Trebuie să colectați 6 spice de porumb coapte selectând tufa cu spicele de porumb și folosind butonul „Colectați”.

    Răsplată: Medalia Ensign x2, 650 de unități. cunoștințe spirituale, 500.000 de experiență.

    Această sarcină zilnică este disponibilă personajelor care au îndeplinit sarcinile din a doua parte a poveștii, care vorbește despre orașul Meigur. Pentru a-l obține, trebuie să finalizați sarcina „Suspicious Bell”.

    Aceasta înseamnă că poate fi obținut de către personaje de la nivelul 100 care au trecut prin a doua renaștere și au atins nivelul 1 al Cerului Fantomă și mai sus după debutul etapei istorice „Umbra zorilor”.

    În ciudatul oraș Meigur trăiește un clan de vampiri care apar noaptea de fiecare dată când luna răsare pe cer. Deoarece vampirii ies în stradă doar noaptea, au întâlniri cu alte creaturi nocturne. Din această cauză, orașul a devenit agitat. Dacă doriți, puteți încerca să readuceți orașul la ordinea anterioară.

    Pentru a primi o sarcină, contactați NPC-ul Veteranul Roberts(478, 593). El vă va oferi una dintre cele patru opțiuni de testare aleatoare:

    • Vârcolac ascuns
    • Mască
    • Orașul este în pericol
    • Viteza vieții
    Vârcolac ascuns
    Sarcina ta este să omori 10 vârcolaci ascunși care au nivelul 108 și stealth 1
    Ca să le vezi, îți vor da Torță(10 buc.), folosind care RMB, veți crește nivelul de detectare cu +10 timp de 30 de secunde. În loc de o lanternă, puteți folosi și poțiuni de detectare obișnuite.
    Important: vârcolacii infestează în secret Meigur doar în timpul zilei, astfel încât sarcina poate fi finalizată doar între 06:00 și 18:00, în timpul jocului.

    Orașul este în pericol
    Ucide păduchi, bufnițe, aripi de piele, zombi și cadavre vii care atacă orașul. Este necesar să distrugi oricare 25 de monștri din cei specificati.
    Important: monștrii sunt nocturni, așa că sarcina poate fi finalizată doar între orele 18:00 și 06:00, în timpul jocului.

    Viteza vieții
    Găsiți statuile zeității din oraș și activați stratul de protecție pentru oraș. Astfel vei scăpa orașul de alte animale enervante. Scopul tău este să vizitezi 4 statui de zeități una câte una.
    Important: Recompensa ta depinde de viteza ta. Dacă o mențineți la 2 minute, se va dubla. În plus, această sarcină are o limită de timp: dacă nu o finalizați în 30 de minute, va fi eșuată și va fi imposibil să o finalizați din nou în aceeași zi.

    Mască
    Protejează orașul de vampirii deghizat. Găsiți monștrii vampiri suspicioși și eliminați mai mult de 50% din HP. Pe un vampir slăbit, trebuie să utilizați o eliberare specială Oglinda șocurilor , care va ajuta la dezvăluirea adevăratului său aspect. În acest fel, trebuie să colectați 10 cochilii de mascare.
    Important: vampirii inundă Meigur noaptea, așa că sarcina poate fi finalizată doar de la 18:00 la 06:00, în timpul jocului.

    Răsplată: Yin-Yang Stone x1, 650 de unități. cunoștințe spirituale, 500.000 de experiență.

    Puteți schimba 1 piatră Yin-Yang de la veteranul Roberts însuși cu:

    • Poțiune puternică de recuperare x5(restaurează complet HP și ME)
    • Poțiune puternică de invulnerabilitate x5(Oferă invulnerabilitate tuturor daunelor timp de 10 sec.)
    • Poțiune puternică pentru libertate x5(protejează împotriva efectelor de control și accelerează cu 100% timp de 18 sec.)
    • Poțiune energetică puternică x5(adaugă 2,5 qi)
    • Poțiune specială de vindecare x35(peste 30 de secunde, restabilește 10.000 de unități sanitare)
    • Pergament de teleportare: Oraș indestructibil x5
    • Pergament de teleportare: Meigur x5

    Această căutare zilnică poate fi finalizată de personaje de la nivelul 100 și mai sus, care au suferit a doua renaștere și au atins nivelul 10 al Cerului Fantomă și mai sus.

    Important! Această misiune este disponibilă numai în timpul etapei istorice cu același nume.

    În Cimitirul Gloriei, somnul postum al eroilor care și-au dat viața pentru formarea Orașului Alb este tulburat de metamorfe. Pacea acestui loc este ruptă. Multe suflete nu cunosc pacea și au devenit spirite rătăcitoare fără adăpost. Schimbătorii îi înnebunesc și au continuu coșmaruri de moarte pe câmpul de luptă. Ajută sufletele nefericiților să se odihnească în pace.

    Pentru a primi o sarcină, contactați NPC-ul Frederica la Farul Căzuților (449, 521) și vorbește cu Bătrânul Johan în Cimitirul Gloriei. Apoi colectează 3 Esențe de Spirit Liber de la sufletele rătăcitoare și efectuează ritualul odihnei lor. Raportați rezultatele lui Johan și Frederika.

    Răsplată: Medalie Ensign x2, 500k experiență.

  • 24.05.2017, 01:19

    Quoelle

    Incursiunea lui Yvaine Knight în Bârlogul Schimbătorilor a prevenit amenințarea care se ivi, dar era prea devreme pentru a sărbători victoria. În adâncurile neexplorate ale peșterii, cei mai buni cavaleri și descendenți ai celor 36 de prinți ai continentului occidental, iar acum slujitorii credincioși ai Aidei, au dormit într-un somn magic. Înainte ca războinicii Doamnei Albe să aibă timp să se odihnească după asaltul asupra Gâtului Iadului, vești alarmante s-au răspândit în întreaga armată. Cel mai puternic comandant al metamorfilor, Duke Heathcliff, s-a trezit din somn și conduce o întreagă armată de spirite rele de-a lungul Căii Durerii! Trupele sale sunt gata să invadeze orașele Moridori și Nueria, iar soldații săi sunt neobosite și extrem de cruzi. Orașul indestructibil este în pericol! E timpul să luăm din nou armele...

    Dark Duke Heathcliff este un șef special în Țările de Vest. Îl poți găsi pe Calea întristării de joi până duminică între orele 15:00 și 24:00. După ce l-a învins, Ducele va apărea din nou exact la o oră după moarte. Dacă niciunul dintre eroi nu ar putea face față lui Dark Duke, el va dispărea luni la ora 00:00.

    Dark Duke este într-adevăr destul de puternic și învingerea lui cu un grup slab va fi extrem de problematică. Are următoarele caracteristici:

    • Heathcliff este protejat de un efect special numit „Fortitude”, care îl împiedică să fie lovit de o lovitură care ia peste 2 milioane de unități sanitare.
    • Ducele Întunecat lansează constant atacuri mortale de cavalerie. Caii demoni sunt invulnerabili și merg în rânduri care se intersectează. Personajele care cad sub copite mor - formația lor trebuie sărită peste sau ocolită. Înainte de a începe un astfel de atac, o linie galbenă se aprinde pe pământ.
    • În plus, șeful pune în mod regulat capcane de foc negre și roșii sub picioarele adversarilor. Ele provoacă daune letale. De asemenea, trebuie să rămâi fără ele.
    • La fiecare câteva lovituri, Dark Duke provoacă daune pe o zonă mare din jurul său, impunând un efect negativ asupra tuturor țintelor care le împiedică să folosească zborul (similar cu îndemânarea Dragonului Doborât).
    • Din când în când, Ducele provoacă daune duble masive de-a lungul unei linii, indicând direcția unei astfel de lovituri cu o săgeată roșie.
    • Periodic, șeful dă o lovitură puternică în zona din fața lui. Daunele cauzate depind de numărul de personaje care participă la luptă. Cu cât mai mulți războinici îl atacă pe Duce, cu atât puterea loviturii va fi mai mică. Chatul alb avertizează despre un astfel de atac.
    • Când nivelul său de sănătate scade, Heathcliff solicită întăriri sub forma unui detașament de preoți din Aida sub comanda Cavalerului Comandant. Preoții provoacă ME Drain, Slow și Toad Step adversarilor. Cavalerii atacă destul de dureros, inclusiv prin zona din sectorul liniar roșu din fața lor. Când mor, preoții îmbunătățesc cavalerii pentru a le crește sănătatea și puterea de atac. Este foarte dificil să ucizi un cavaler care a acumulat mai multe astfel de stive, așa că trebuie mai întâi să distrugi cavalerii și abia apoi să treci la preoți.
    • După ce atinge 40%, 25% și 6% din sănătatea maximă, Dark Duke cheamă sufletele săbiilor să-l protejeze și câștigă imunitate la atacurile fizice și magice. Toate săbiile Spirit Flame trebuie distruse pentru a elimina aceste scuturi.
    După moartea sa, Ducele Întunecat lasă bărbaților curajoși următoarele trofee (în principal poțiuni de detectare; lustruire la nivel înalt - mai multe piese):
    Poțiune de descoperire (extract) Piatra strămoșilor nivelul 7.
    (crit +2% / 60 min.)
    Topaz strălucitor nivel 7.
    (sănătate +265 / 60 min.)
    Rubin de foc nivelul 7.
    (atac fizic +84 / 60 min.)
    Piatra puterii nivelul 7.
    (apărare fizică/magică +289/60 min.)
    Piatra lui Dumnezeu nivelul 7
    (putere +17/60 min.)
    Piatra sclipitoare nivel 7.
    (max. atac fizic +142 / 60 min.)
    Piatra intuiției nivel 7.
    (precizie +238/60 min.)
    Piatra de agilitate nivel 7.
    (agilitate +17/60 min.)
    Dim diam lvl 7.
    (atac magic +84/60 min.)
    Diamant durabil nivel 7.
    (indicator de atac +3/60 min.)
    Piatra de concentrare nivelul 7.
    (inteligență +17 / 60 min.)
    Piatra purității nivel 7.
    (max. atac magic +142 / 60 min.)
    Piatra protectoare nivel 7.
    (indice de protecție +3 / 60 min.)

    În plus, personajele de la nivelul 100 și mai sus care au trecut prin a doua renaștere pot participa săptămânal la o căutare de la generalul Xia Feng în Nueria (480.531) „Uciderea ducelui” și ajută la calmarea sufletului răzvrătitului Schimbător.

    Pentru a finaliza sarcina, trebuie să-l învingeți pe Heathcliff, să obțineți un Suflet Neliniștit din corpul său și să-l transformați într-un Suflet Pur apăsând pe RMB. Pentru sinteză, este necesară o piatră Yin-Yang.

    Important! Numai membrii grupului care au avut atenția (în terminologia jocului, „aggro”) a Ducelui la momentul morții acestuia pot primi elementul „Suflet Neliniștit”, necesar pentru a finaliza sarcina zilnică.

    Pentru a obține un Suflet Neliniștit, trebuie să-i faci cel puțin o daune Ducelui și să nu te îndepărtezi de el mai mult de 50 m. Sufletul Neliniștit are o limită de viață (3 zile), așa că nu amâna sinteza mult timp dacă doresc să primească recompensa.

    Terminarea misiunii săptămânale vă va recompensa cu următoarele articole:

    Articol Şansă Articol Şansă Articol Şansă
    Set de rune (nivelul 2) x6
    Poțiune de restaurare mai mare x10 Rinocer mecanic
    Medalia Ensign x6
    Poțiune mai mare de invulnerabilitate x10
    Medalia de cavaler x2 Poțiune puternică
    libertate x10

    Medalia Monarh
    Poțiune puternică
    energie x10

  • 24.05.2017, 03:06

    Quoelle

    Medaliile Ensign sunt acordate ca recompensă pentru povești, misiuni de locație obișnuite și zilnice, precum și pentru finalizarea temniței Palatul zorilor. Medaliile de nivel superior pot fi obținute în cantități mici pentru a finaliza povestea. În plus, poți, cu o oarecare șansă, să încerci să schimbi medalii de nivel inferior cu altele superioare folosind un certificat special.

    Recompensele sunt schimbate cu NPC Knight Hector în partea de sud a Piaței Paladin (349, 593) pentru următoarele articole:


    Articol Preț Note
    Piatra de rubin nivelul 10 x30, x6
    Piatra de safir nivel 10. x30, x6
    Piatra de chihlimbar nivelul 10. x30, x6
    Fiolă de energie cerească x30, x5, x2 Necesar pentru gravarea inelelor de nivel ceresc.
    Criminal: Soledad (cunoștințe) x15, x1 Activează o căutare pentru a-l ucide pe șeful final al Palatului Zorilor. Poate fi folosit o dată pe săptămână. Recompensa: 8.000 de unități. cunoaştere spirituală
    Criminal: Soledad (experienta) x15, x1 Activează o căutare pentru a-l ucide pe șeful final al Palatului Zorilor. Poate fi folosit o dată pe săptămână. Recompensa: 10.000.000 de unități. experienţă
    Criminal: Soledad (spirit) x15, x1 Activează o căutare pentru a-l ucide pe șeful final al Palatului Zorilor. Poate fi folosit o dată pe săptămână. Recompensa: 30.000.000 de unități. spirit
    Titlu: Garanția orașului indestructibil x40 Statistici: atac fizic/magic +3, apărare fizică/magic +5
    Titlu: Knight of the Unbreakable City x30 Statistici: atac fizic/magic +12, apărare fizică/magic +20
    Titlu: Monarh of the Unbreakable City x20 Statistici: atac fizic/magic +45, apărare fizică/magic +75
    Pană de lebădă x10 Mărește viteza de zbor cu +1 m/s. Valabil 2 ore
    Pene de vultur x10, x4 Mărește viteza de zbor cu +1 m/s. Valabil 24 de ore
    Pena Phoenix x10, x4, x1 Mărește viteza de zbor cu +1 m/s. Valabil 7 zile
    Sânge viu x1
    Sângele monstrului marin x4
    Marele tratat, scroll 1-5, 11 x5 O carte pentru învățarea oricărei abilități din stadiul de cultivare Asura
    Marele tratat, sul 6-10, 12 x5, x1 O carte pentru învățarea oricărei abilități la nivelul de îmbunătățire „Sage”.
    Certificat: cavaler x4 Schimbat cu: x1 (50% șansă) sau x2 (50% șansă)
    Certificat: monarh x4 Schimbat cu: x1 (20% șansă) sau x2 (80% șansă)

    ***


    Orașul indestructibil și-a recăpătat libertatea. Yvaine Knight speră că șeful Ordinului Trandafirilor o va ajuta să construiască o punte între oameni și metamorfi și să stabilească o viață pașnică pe continentul de vest.
    . În același timp, marele vrăjitor Darmag, cu prețul vieții, a reușit să salveze pântecele metamorfilor de la distrugere, iar misterul dispariției marilor capitale încă nu și-a găsit un răspuns...

    de echipa Owl-girl

  • 24.05.2017, 03:06

    Quoelle

    Odată cu actualizarea „Secretul Țărilor Occidentale”, la mișcarea istorică a Orașului Imposibil se adaugă încă trei etape consecutive, indisolubil legate de povestea Cerului Puterii:

    1. Vise de primavara: când grădina de piersici înflorește lângă zidurile nordice ale Orașului Indestructibil, blestemul Templului Morții va cădea, iar sufletele închise în ea vor câștiga libertate.
    2. Justiţie: când monștrii metamorfici care au inundat împrejurimile satului „Bile” vor dispărea, Sursa Magică va prinde din nou viață.
    3. Ban Drop: Când un număr suficient de cristalite magice vor fi adunate în satul Deruzia, Porțile ciclului se vor deschide cu un vuiet...

    Progresul în această parte a mișcării istorice are loc în mod obișnuit. În fiecare dintre etapele istorice, vor fi disponibile sarcini zilnice speciale, prin finalizarea cărora veți putea înțelege treptat motivele evenimentelor care au loc și să împiedicați îndeplinirea planurilor Aidei.

    Finalizarea cu succes a fiecărei etape deschide accesul la următoarea parte a poveștii și dezvăluie, de asemenea, una dintre locațiile „blocate” în care se va desfășura continuarea poveștii.

    Misiunile zilnice „istorice” sunt disponibile personajelor care au atins nivelul 1 al Raiului Puterii (formal necesită, de asemenea, nivelul 100+ și 2 renaștere). Secvența lor este următoarea:

    1) Vise de primăvară.

    Bătrâna Satului Licuricilor a vizitat odată Arcadia, iar de atunci în fiecare primăvară își amintește cu dor de acele minunate livezi de piersici. Acum bătrâna nu poate părăsi satul, dar o poți face să viseze puțin mai aproape.

    Bătrânul Satului Licuricilor vă va oferi o ramură magică de piersic și câteva cristale cu o rugăciune. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să mergeți la periferia de nord a Orașului Indestructibil (317, 653) și să plantați un piersic acolo făcând clic dreapta pe ramură. Apoi trebuie să selectați un copac mic și să folosiți cristale pe el până când crește. Puteți alege o petală din copacul rezultat pentru a o duce bătrânului ca suvenir. Cristalele neutilizate pot fi vândute NPC-urilor.

    Recompensa la alegere: Medalia Ensign x2 sau Sânge viu x2 , Sângele monstrului marin x2

    2) Justiţie. Misiunea este disponibilă în timpul etapei istorice cu același nume.

    Spionii metamorfi care au inundat împrejurimile satului Shariki fac răul și atrocități. Chiar dacă încearcă să privească în jur, sunt atât de urâți! În plus, existența lor a transformat Izvorul Magic dintr-un loc pur în sălașul monștrilor . Chiar și uciderea a o mie dintre ei nu poate ispăși răul pe care l-au provocat!

    Sarcina este preluată de la Bătrânul NPC din satul Shariki. El vă va cere să curățați împrejurimile satului de creaturi care se mascară în locuitorii săi. Metamorfii au luat forma ghepardului albastru, bufniței vulturului și crocodililor. Este necesar să distrugi 40 din oricare dintre monștrii specificați.

    Recompensa la alegere: Medalia Ensign x2 sau Sânge viu x2 , Sângele monstrului marin x2 . Oferă și 4000 de unități. cunoștințe spirituale și experiență de 1,2 kk.


    3) Secretul Porții Ciclului. Această misiune este disponibilă în timpul etapei istorice Fall of Ban.

    Pe parcursul multor ani de observații, cercetătorul Yatland a descoperit cristale vii magice în valea vulcanilor Dubir. În opinia sa, ele sunt oarecum legate de porțile antice. Dacă adunați suficiente din aceste cristale lângă Poarta Ciclului, aceasta se va deschide din nou!

    Sarcina este preluată de la cercetătorul NPC Yatland din valea vulcanilor Dubir. Se va oferi să-ți spună un mic secret. Pentru a ajuta cercetătorul, acceptă misiunea „Căderea interdicției” de la el și livrează cristalul viu în satul din apropiere, Deruzia.

    Important: după acceptarea sarcinii, în spatele tău va apărea un monstru mov amuzant și va fi impus un statut care limitează viteza de mișcare și utilizarea mijloacelor de accelerare (ca la finalizarea sarcinii „Carovana de zăpadă”). De asemenea, fii atent! Cristalele vii sunt capricioase și vor încerca să interfereze cu tine, uimind periodic personajul sau impunând asupra lui efectele „Intoxicației” și „Orbirii”. Ai 5 minute pentru a finaliza sarcina. Când părăsești jocul sau schimbi locația, sarcina va fi considerată eșuată.

    Recompensa la alegere: Medalia Ensign x2 sau Sânge viu x2 , Sângele monstrului marin x2 . Oferă și 4000 de unități. cunoștințe spirituale și experiență de 1,2 kk.

  • 24.05.2017, 03:06

    Quoelle

    În timp ce explorează secretele Țărilor de Vest, eroii vor putea adăuga încă două provocări permanente la lista de sarcini ("Flames of Vengeance" și "Reborn from the Flames").

    Notă: misiunea zilnică „Viață pașnică” este oferită eroilor până la nivelul 10 al Cerului Clarității. Personajele care au atins nivelurile Cerului Puterii nu o vor mai putea finaliza, dar vor avea în continuare acces la sarcina „Întâlnire în Meigur”.

    Această căutare zilnică poate fi finalizată de personaje de la nivelul 100 și mai sus care au trecut prin a doua renaștere și au atins Nivelul 1 Raiul Puterii și mai sus.

    De îndată ce trupele lui Yvaine Knight au reușit să-l învingă pe Darmag, Orașul Indestructibil a fost atacat de noi dușmani, numindu-se cu mândrie armata Răzbunătorilor. Dar deocamdată nu contează cine sunt. Oricine atacă Orașul Indestructibil este inamicul întregului Continent Occidental!

    Pentru a primi o misiune, contactați Doamna Albă Cavaler în nordul Orașului Imposibil (348, 645). Ea vă va cere să respingeți războinicii Răzbunătorilor care asediau Orașul Instricabil. Pentru uciderea acestor monștri se acordă următorul progres în miscare:

    Războinic Răzbunătorii 5% Răzbunătorii Aruncător de Flăcări 10%
    Avengers Scout 5% Motorul de asediu Avengers 20%
    Răzbunătorii Raider 7% Răzbunătorii șoapte 25%
    Luptatorul Răzbunătorilor 8%

    Punctele de progres câștigate pot fi urmărite în panoul de misiuni din fila „Evenimente”. Pentru a finaliza cu succes sarcina trebuie să ajungeți la 100%.

    Important: Dacă nu finalizați sarcina și părăsiți Țările de Vest, progresul dvs. va fi resetat.

    Răsplată: medalie Ensign x2, 2500 de unitati cunoștințe spirituale, 1,2 kk experiență.

    Această căutare zilnică este disponibilă personajelor de nivelul 100 care și-au încheiat a doua renaștere și au atins-o Nivelul 1 Raiul Puterii si mai sus după încheierea etapei istorice „Căderea interdicției” (adică după ce noua parte a locației Western Lands este dezvăluită pe deplin).

    Flăcările din Munții Dubir s-au stins și neamul vulturilor de foc s-a stins. Dar viața fiecărui vultur în flăcări este alcătuită din trei focuri: Flacăra adevărului, care nu tolerează răul, Flacăra vieții, care încălzește fără a arde și Flacăra muntelui sacru, care trezește sufletele. Dacă aprindeți aceste trei focuri, Spiritul Vulturii în flăcări va renaște.

    Pentru a resuscita vulturi morți, contactați NPC-ul Preotul Vulturii de Flacără (470, 701). El vă va încredința sufletul vulturului, care va trebui să fie întărit în mod constant după cum urmează:

Calea către legendarul Continent de Vest, către noua Aurora Arena și către temnița Palatului Zorilor a fost deschisă pentru jucători, iar runele cavalerești și următoarele niveluri de îmbunătățire au devenit disponibile.

Eroii din Perfect World pot călători acum pe continentul de Vest, decorați în stil european medieval. Urmând toate întorsăturile campaniei de poveste, jucătorii vor dezlega misterul Orașului Alb, o vor ajuta pe Doamna Albă să-și învingă dușmanii, să întâlnească metamorfi însetați de sânge care își pot schimba aspectul și, de asemenea, vor primi mai multe misiuni zilnice, pentru a le îndeplini. primi o recompensă excelentă.


Perfect World are două noi etape de upgrade. Personajele care ajung la nivelul 100 și al 10-lea cer fantomă vor putea deveni Asura, iar personajele care ajung la nivelul 103 și al 6-lea cer al clarității, precum și cei care înving Liga Nemuritorilor, vor primi titlul de Înțelept. În plus, în Orașul Unbreakable, jucătorii vor găsi rune cavalerești care îmbunătățesc abilitățile grozave și înzestrează proprietarul lor cu unul dintre cele trei statusuri - Putere, Înțelepciune sau Curaj.

Arena Aurora este disponibilă jucătorilor de la nivelul 100 și mai sus. Luptele interserver vor avea loc în formate 3x3 și 6x6. Câștigătorii vor primi o recompensă valoroasă: medalii Aurora, care sunt schimbate cu cutii cu cărți magice, articole pentru dezvoltarea discurilor cu stele, titluri unice și resurse valoroase pentru crearea de inele și pelerine unice de rangul 17.

Palatul zorilor este o nouă temniță care a apărut în actualizarea Western Lands. Locuitorii acestei cetăți sunt magicieni ai Ligii Nemuritorilor, care efectuează experimente teribile pe ființe vii în căutarea secretului vieții eterne. Mai multe moduri ale acestei temnițe vor permite jucătorilor să învețe treptat despre adversarii lor și să se familiarizeze cu toate părțile Palatului Zorilor: Cripta Sângeroasă, Groapa Otrăvitoare, Turnul Flăcării și Laboratorul Antic. Ca recompensă pentru victorie, eroii vor primi materiale pentru crearea armelor regilor transcendentali, resurse pentru îmbunătățirea echipamentului de rangul 8 și rune cavalerești.

Citiți mai multe despre actualizarea Western Lands pe site-ul oficial Perfect World.

In contact cu

Stația liniei Arbatsko-Pokrovskaya a metroului din Moscova.Situat în districtul Tverskoy din Moscova.

Proiectul stației este un stâlp adânc cu trei bolți.

A. Savin, CC BY-SA 3.0

A fost deschis la 13 martie 1938, ca parte a secțiunii „Strada Komintern” (acum „Grădina Alexandrovsky”) - „Kurskaya” (a doua etapă de construcție).

Stația este opera arhitectului A. N. Dușkin și are statutul de sit de patrimoniu cultural identificat. Și-a primit numele de la piața cu același nume (până în 1918 a fost numită Voskresenskaya). Are o tranziție către stația Teatralnaya a liniei Zamoskvoretskaya și un hol comun cu aceasta.

Poveste

Istoria proiectării stației Ploshchad Revolyutsii este legată de istoria proiectării razei Pokrovsky a metroului din Moscova, care trebuia să înceapă lângă Biblioteca Lenin și să se termine la Izmailovo. Traseul razei Pokrovsky s-a schimbat de mai multe ori. Conform planurilor din 1932, s-a planificat construirea stației din Piața Roșie între Biblioteca Lenin și stațiile Ilyinskiye Vorota, care trebuia să fie situată sub piața cu același nume. Acolo a fost proiectat și un hub de schimb pentru trei linii: Arbatsko-Pokrovskaya, Tagansko-Tverskaya și Dzerzhinsko-Zamoskvoretskaya.

În 1934, s-a decis să nu se construiască un hub de transfer sub. În schimb, centrul de transfer a fost mutat în Piața Teatralnaya. În același an, stația Ploshchad Revolyutsii a apărut în plan pentru prima dată. A fost planificat să fie construit între stațiile „Biblioteca Lenin” (construită ca „Strada Komintern”) și „Ilyinskiye Vorota” și conectat la ramificația primei etape („Strada Komintern” - „Smolenskaya”). Ulterior, stația Ilyinskie Vorota și următoarea, Pokrovskie Vorota, au fost excluse din plan.

Arhitectul A. N. Dushkin a câștigat concursul de proiectare a stației. Construcția celei de-a doua etape a început în 1935. În ianuarie 1938, lucrările la raza Pokrovsky erau în stadiul final. Stația a fost deschisă la 13 martie 1938, ca parte a „Străzii Komintern” - „Kurskaya” a celei de-a doua etape de construcție. Trenurile au călătorit de-a lungul noii linii a metroului din Moscova de la stația „” la stația „Kurskaya”.

În 1946, a fost construită o tranziție de la centrul sălii de-a lungul scărilor și coridorului până la capătul stației Teatralnaya. Pe 21 decembrie 1947 a fost deschis holul de est. În 1974, un alt pasaj suplimentar a fost construit de la capătul sălii gării până la gara Teatralnaya.

După ce o bombă a lovit tunelul de mică adâncime Arbatskaya - Smolenskaya în 1941, nesiguranța acestei secțiuni a metroului, care era de natură strategică, a devenit evidentă. S-a decis înlocuirea acestei secțiuni cu una nouă, mai profundă. Prin urmare, până în 1953, a fost construită o nouă secțiune a liniei Arbatsko-Pokrovskaya „Piața Revoluției” - „Kievskaya”, dublând complet pe cea veche, în timp ce secțiunea de mică adâncime „Kalininskaya” (așa era numele stației „Strada Komintern” din 1946) - „Kiev” a fost închis și redeschis abia în 1958, ca parte a liniei Filyovskaya.

Din 25 iunie 2002 până în 25 decembrie 2003, hallul de vest a fost închis pentru a înlocui scările rulante din 1938.

Din martie 2007, serviciul de acces la internet wireless (Wi-Fi) este oferit la stația Ploshchad Revolyutsii.

Din 8 decembrie 2008 până în 29 martie 2010, holul de est a fost închis pentru renovare. Pentru deschiderea holului au fost emise bilete comemorative.

Arhitectură și decorare

Lobby-uri

Stația are două lobby-uri la sol. Western, situat în Piața Revoluției și comun cu gara Teatralnaya, a fost deschis împreună cu gara la 13 martie 1938. Holul estic din Bogoyavlensky Lane s-a deschis pe 21 decembrie 1947.

Holul de vest

Vestibulul vestic al „Păței Revoluției” este comun cu stația „Teatralnaya”, arhitectul său este A. N. Dushkin. Inițial, s-a presupus că acest hol va fi construit în viitor în clădirea Cinematografului Academic Bolșoi, care a fost planificată pentru construcție vizavi de clădirea Teatrului Bolșoi.


Shakko, CC BY-SA 4.0

Prin urmare, arhitectul s-a confruntat cu sarcina de a realiza un hol astfel încât să poată fi construit într-o clădire mare și astfel încât să poată exista independent. Holul a fost proiectat și astfel încât să nu fie nevoie să fie închis în timpul construcției cinematografului.

Scările rulante ale ambelor stații încep într-o sală mare ovală, care a fost concepută ca parte a viitoarei clădiri de cinema. Se presupunea că intrarea în metrou va fi într-una din părțile cinematografului. Înainte de construcția acestei clădiri, ieșirea a fost amenajată într-un pavilion separat, care trebuia să fie temporar. Pavilionul de intrare este oarecum îndepărtat de holul scării rulante și este legat de acesta printr-un pasaj. Acest lucru a fost făcut pentru ca lucrările la construcția viitoarei clădiri să nu interfereze cu pasagerii. Tunelul scărilor rulante are trei scări rulante de tip ET-3M instalate în 2004.

De la începutul anilor 1970, ieșirea din metrou a fost amplasată chiar în holul scărilor rulante. Înainte de aceasta, ieșirea era de la casa de bilete, în același loc cu intrarea, în ușile din stânga (dacă te uiți cu atenție, se văd urme ale prinderilor literelor „Fără intrare”). În timpul reconstrucției Centrului Central de Transfer, un bloc de vestibule de ieșire a fost adăugat în camera scărilor rulante.

Arhitectura interioară a holului de vest este destul de laconic. Pereții holului scărilor rulante sunt căptușiți cu marmură de culoare închisă Sadakhlo. Tavanul este tratat cu tije de relief. Podeaua este acoperita cu granit. Pereții sălii de bilete și culoarul sunt căptușiți cu „Buk-Yankoy” galben închis. Sala scării rulante este iluminată de lămpi rotunde cu pandantiv, iar sala de bilete și culoarul sunt iluminate de aplice de perete. Există un bust al lui V.I. Lenin în hol. În exterior, pavilionul este proiectat sub forma unui portic cu șase coloane pătrate, căptușite cu labradorit închis la culoare. Pereții exteriori ai pavilionului sunt acoperiți cu calcar alb din regiunea Moscovei.

Holul de est

Holul de est, construit în linia de case de pe Bogoyavlensky Lane, este o sală mare semicirculară cu case de bilete și arcul superior al tunelului scării rulante.


Bin im Garten, CC BY-SA 3.0

Arhitecți - Yu. P. Zenkevich, A. N. Dușkin, N. I. Demchinsky. Pereții cu semicoloane proeminente sunt căptușiți cu marmură alb-cenușiu. Vizavi de scara rulanta, deasupra caselor de bilete, se afla un mozaic florentin care glorifica alegoric a 30 de ani de la Marea Revolutie Socialista din Octombrie: un scut cu secera si ciocan inconjurat de bannere stacojii cu datele „1917” si „1947” (artist - V. F. Borodichenko). Mai jos pe peretele de marmură sunt sculptate liniile primei ediții a Imnului URSS, adoptat în 1943. Stânga:

„Unirea indestructibilă a republicilor libere
Marea Rusă unită pentru totdeauna
Trăiască cel creat de voința popoarelor
Unită, puternică Uniune Sovietică!

„Bucură-te, Patria noastră liberă!
Gloria națiunilor este o fortăreață de încredere
Banner sovietic, steag popular
Lasă-l să conducă de la victorie la victorie!”

Sala este iluminată de un candelabru uriaș suspendat cu 24 de brațe situat în fața arcului tunelului scării rulante. Pe părțile laterale ale arcului, pe socluri, există lămpi de podea în formă de coloană, căptușite cu foi de bronz cu relief complicat.

Din exterior, holul este o clădire neprevăzută în curtea blocului 5 al districtului Tverskoy (adresa: strada Bogoyavlensky, clădirea 3/5, clădirea 1c). În conformitate cu Planul General pentru Reconstrucția Moscovei în 1935, a fost planificată o reamenajare a blocului, inclusiv o suprastructură peste holul clădirii administrative și organizarea unei a doua ieșiri din hol către strada Nikolskaya.

Holul de est a fost închis pentru renovare pe 8 decembrie 2008. Anterior, lucrările de capital planificate ale spațiilor și scărilor rulante au fost deja efectuate la gară, dar a fost efectuată pentru prima dată o reconstrucție cuprinzătoare a holului. După reconstrucție, holul de est a fost deschis pentru afaceri la prânz, pe 29 martie 2010. Din cauza atacurilor teroriste din metroul din Moscova, care au avut loc cu câteva ore înainte de deschiderea planificată a lobby-ului estic după reconstrucție, partea ceremonială a evenimentului a fost anulată. În timpul reconstrucției, trei scări rulante E55T au fost instalate în holul de est. În timpul reconstrucției, aspectul holului - un monument arhitectural identificat - a fost distorsionat. Casele de marcat originale au fost distruse și înlocuite cu una nouă care semăna doar vag cu originalul.

Sălile gării

Tema revoluționară în proiectarea stației a fost exprimată de arhitectul A. N. Dushkin folosind mijloace de sinteză a arhitecturii și sculpturii. Datorită arhivoltelor false care acoperă marginile pasajelor și colțurile adiacente ale stâlpilor, arhitectul a realizat o reducere vizuală a dimensiunii suporturilor, întrucât spațiile libere din colțurile pilonilor ar aparține deja deschiderilor.

În proiectarea originală a stației, ca și în alte proiecte ale lui A. N. Dushkin, efectelor de iluminare au primit un rol foarte mare. În nota explicativă a proiectului, arhitectul a scris:

„Stiloanele mari... atunci când sunt decorate, ar trebui prelucrate astfel încât să creeze impresia unei structuri portante mai ușoare. Autorul găsește recepția de arhivolte pe toată lungimea gării și plasează sub arhibolte basoreliefuri din bronz. La baza fiecărui stâlp, între arhivolte, este amplasat un reflector de reflectoare. Din acest punct ies razele, formând formele de diamant ale tavanului cu modelul lor. Când este iluminat din jocul transformat al clarobscurului, direcția este în sus.”

A. N. Duşkin

Inițial s-a planificat decorarea nișelor din colțurile stâlpilor cu basoreliefuri pe o temă revoluționară. Rezultatele concursului de sculptori nu l-au mulțumit pe arhitect și conducerea Metrostroy și, prin urmare, s-a decis să se apeleze la sculptorul experimentat M. G. Manizer. Cu toate acestea, el a propus instalarea de sculpturi tridimensionale în locul basoreliefurilor. Dușkin a fost împotriva acestui lucru, dar conducerea a luat partea lui Manizer.

Potrivit arhitectului S. M. Kravets, Dushkin

„... a transferat arhitectura într-o poziție subordonată sculpturii. În loc de o arhitectură principială, puternică, bogată în mijloace vizuale, el a creat, de fapt, designul unei galerii sculpturale de imagini ale marii revoluții.”

S. M. Kravets

Dușkin însuși a scris mai târziu:

„Mijloacele de exprimare artistică trebuie să îndeplinească cerințele logicii arhitecturale. În acest sens, sculpturile instalate la stația Piața Revoluției sunt greu de justificat compozițional.”

A. N. Duşkin

Din cauza acestei decizii, accentul în iluminatul gării a trebuit să fie pe iluminarea sculpturilor. Iluminatul sălii centrale este proiectat sub forma a două rânduri de candelabre „plate” suspendate de boltă, deplasate spre stâlpi. Lămpile sunt amplasate similar în holurile laterale. Bolta stației este proiectată laconic - simplu, alb. Aproape toată este tencuită fin, cu excepția părților adiacente arhivoltelor. Acolo bolta este îmbogățită cu un model ușor de nervuri întrețesute, începând din sinusurile interarhate.

Podeaua sălii centrale a fost inițial pavată cu pătrate solide de marmură, alternând „buk-yankoya” și „ufaleya” în culori gri deschis și închis. Mai târziu, marmura a fost înlocuită cu granit Zhezhelevsky gri închis și gabro negru. Podelele platformei sunt acoperite cu asfalt, care a fost înlocuit ulterior cu granit și labradorit Zhezhelevsky, iar pereții căii sunt căptușiți cu marmură gri din zăcământul Ufaleysky, cu o cornișă din „shrosha” roșu.


Mihail (Vokabre) Shcherbakov , CC BY-SA 2.0

Peretele de capăt al sălii centrale a fost inițial decorat cu basorelieful „Stalin și Lenin” de M. G. Manizer. Stalin a fost înfățișat cu Constituția URSS în mână. Basorelieful a fost îndepărtat în 1947 în legătură cu deschiderea celei de-a doua ieșiri și mutat la capătul stației Paveletskaya de pe Circle Line. Cu toate acestea, basorelieful a fost îndepărtat de acolo în anii 1960 în legătură cu lupta împotriva cultului personalității lui Stalin.

La capetele platformelor din apropierea pereților se află bănci originale de stejar, deasupra cărora se găsesc borduri din marmură onix translucid, sidefat alb și galben auriu, tulbure și modelată din zăcământul Agamzalu. Pe pereții sălilor laterale sunt fixate săgeți de bronz cu inscripția „Ieșire în oraș”. Acestea sunt cele mai vechi semne din metroul din Moscova.

Arcurile au fost realizate din pietre de formă solidă, care au fost tăiate din blocuri de marmură și prelucrate după modele. Arhivoltele se sprijină pe socluri din marmură neagră cu vene de aur provenite din zăcământul armean Davalu, care servesc și drept soclu pentru sculpturi. Contururile arhivoltelor sunt căptușite cu marmură roșie închisă din depozitul Shrosha, care au și trei bastoane simple de alamă galbenă. Între arhivolte sunt cartușe mulate care formează grilajele de ventilație și sunt iluminate din spate. Pereții stâlpilor sunt căptușiți cu „shrosha” roșu, „ufalei” gri-albastru și calcar asemănător marmurului galben-roz „biyuk-yankoy”.

Design sculptural

Pe piedestalele din colțurile stâlpilor sunt 76 de figuri de bronz care înfățișează oameni sovietici. Sculpturile au fost realizate în atelierul de turnare de artă din Leningrad de o echipă condusă de renumitul sculptor M. G. Manizer (echipa de sculptori a inclus A. I. Denisov, A. A. Divin, A. A. Plikais, L. K. Zhdanov, G. F Vetyutnev, I. P. Ivanov, E. G. Falko, M. A. Vladimirskaya, V. A. Puzyrevsky). Inițial au fost 80 de sculpturi, dar în 1947, datorită construcției unui sigiliu ermetic în fața ieșirii de est, patru au fost îndepărtate. Există un total de 20 de imagini diferite la stație (18 dintre ele sunt repetate de patru ori, iar două sunt repetate de două ori).

sculptor: Matvey Manizer, foto: Monk, GNU 1.2

În 1941, sculpturile din stația Piața Revoluției au fost evacuate în Asia Centrală și au fost returnate în 1944. Sculpturile au fost deteriorate în timpul evacuării. Din ele au rămas doar părți împrăștiate - capete, trunchi, arme, arme și alte detalii. Cu toate acestea, datorită faptului că fiecare compoziție sculpturală a fost repetată de patru ori, toate sculpturile au fost complet restaurate.

Sculpturile sunt aranjate în ordine cronologică de la evenimentele din octombrie 1917 până în decembrie 1937:

  • Arcul I
    • Muncitor revoluționar (arcu pe piept) cu pușcă și grenadă.
    • Soldat revoluționar cu o pușcă.
  • Arcul II
    • Un țăran în pantofi de bast, luând armele.
    • Marinar revoluționar cu un revolver.
  • Arcul III
    • parașutist DOSAAF.
    • Marinar-semnalizator de pe vasul de luptă „Marat”.
  • Arcul IV
    • Fată - „împușcător Voroshilov” cu o pușcă cu aer comprimat.
  • Arh V
    • Stahanovit cu un ciocan-pilot.
    • Tânăr inginer. În mâna stângă ține o roată de viteză, iar în mâna dreaptă ține o busolă (lipsește în prezent din toate cele patru sculpturi).
  • Arh VI
    • Casa de pasari cu pui si cocos.
    • Cultivator de cereale-mecanic.
  • Arh VII
    • Student.
    • Student cu o carte.
  • Arcul VIII
    • Atlet de discuție.
    • Fotbalist.
  • Arh IX
    • Tată cu copil.
    • Mama cu copil.
  • Pasaj arcuit zidit. Sunt sculpturi doar pe marginea platformelor.
    • Pionierii aeronavelor model.
    • Geografi pionieri.

Toate figurile (cu excepția celor ale pionierilor), pentru a se potrivi în volumul limitat boltit al pasajelor arcuite, sunt reprezentate fie în genunchi, fie aplecate, fie așezate. În acest sens, ei au spus că statuile reprezintă imaginea poporului sovietic - „toți sunt fie așezați, fie în genunchi”. Au fost criticați pentru poziția nefirească a imaginilor sculpturale, dar sculpturile au fost aprobate de J.V. Stalin:

„La deschiderea acestei gări, a sosit secretarul general I.V. Stalin, a aprobat, a umblat repede în jurul sculpturilor și a spus „ca în viață, ca în viață” cu accent georgian...”

A. N. Duşkin

Cadetul școlii navale Olympy Rudakov a pozat pentru figura marinarului-semnalizator „Marat” (în 1953, deja în calitate de căpitan de rangul 1, a dansat un vals cu Regina Elisabeta a II-a a Marii Britanii în ziua încoronării ei).

Manizer a găsit prototipul marinarului revoluționar la Școala Navală Superioară a Bannerului Roșu din Leningrad, numită după M.V. Frunze - a fost Alexey Nikitenko. În timpul războiului cu Japonia, a comandat un monitor și și-a încheiat serviciul ca căpitan de rangul I.

Prototipul figurii studentești a fost Arkady Gidrat (1911-1941). În anii 1930, a studiat și apoi a predat la Centrul de Stat pentru Cultură Fizică; A făcut sport - a fost multiplu campion al Moscovei și deținător al recordului URSS la sărituri în înălțime. A participat la Marele Război Patriotic și Finlandez. A murit în 1941 în timpul apărării înălțimilor Sinyavinsky.

Zvon popular

Zvonurile populare atribuie anumite proprietăți magice sculpturilor din stația Piața Revoluției și, prin urmare, unele credințe s-au dezvoltat treptat. De exemplu, dacă atingeți steagul din mâinile semnalizatorului din Marat dis-de-dimineață, ziua va fi reușită.

Ulterior, aceeași credință s-a dezvoltat despre revolverul unui marinar revoluționar, motiv pentru care este furat în mod constant.

Cei care merg la o întâlnire sunt sfătuiți să atingă pantoful fetei de bronz, dar sub nicio formă nu trebuie să freci cocoșul de bronz, cu atât mai puțin să-i atingi ciocul.

Elevii spun că un semn sigur de promovare a examenului este frecarea nasului unui câine de bronz la „Grănicerul cu un câine” - ca urmare, nasurile și jumătate din botul tuturor câinilor sunt frecate până la strălucire, stratul de bronz a devenit mai subțire.

Ca urmare a unor astfel de superstiții, multe sculpturi erau în pericol de a fi distruse.

Tranziții

Pasajul din Piața Revoluției leagă această stație de capătul Teatralnaya, arhitectul ei este N. N. Andrikanis. A fost deschis pe 9 mai 1946, iar designul său este dedicat temei Victoriei.

În basoreliefurile de deasupra arcadelor de trecere există imagini cu bannere și arme. În basorelieful de lângă peretele gol de la începutul tranziției există cuvintele „Cauza noastră este justă - am câștigat” (anterior numele de familie al lui Stalin era acolo, dar apoi a fost eliminat). CU

Pasajul este decorat cu stuc. Pereții săi sunt căptușiți cu plăci ceramice galbene și albe de diferite forme și există inserții metalice. Inițial, pasajul a fost iluminat de lămpi cu pandantiv, dar apoi au fost înlocuite cu lămpi fluorescente amplasate deasupra streașinii. Deasupra arcului de la capătul pasajului se află un basorelief cu data deschiderii acestuia.


Andreykor, CC0 1.0

În 1974, a fost construit un pasaj de la holul central din Teatralnaya până la capătul Pieței Revoluției. Începe în centrul sălii Teatralnaya, cu două scări și poduri peste peron spre Tverskaya (lățime - 2,9 m), apoi un coridor de-a lungul gării, care se termină cu trei scări rulante de tip LT-5 (înălțime -7,8 m) la urcare, și două scări coborând, până la capătul stației Ploshchad Revolyutsii.

Fluxurile de transfer au fost separate. În prezent, prima trecere este utilizată numai pentru transferurile de la Arbatsko-Pokrovskaya la linia Zamoskvoretskaya, a doua - numai pentru transferuri în sens opus.

Deși nodul de schimb include și stația Okhotny Ryad de pe linia Sokolnicheskaya, acesta nu are transfer direct la Ploshchad Revolyutsii (transferul se poate face doar prin Teatralnaya).

Galerie foto





Informații utile

Stația de metrou „Piața Revoluției”

Costul vizitei

bilet: 50 rub.

Ore de deschidere

  • Holul de vest: 5:30–1:00
  • Holul de Est: 6:30–22:30

Adresa si contacte

Moscova, Piața Revoluției

Data deschiderii:
Zonă:

Tverskaya

District:
Tip:

Stâlp adânc cu trei bolți

Adâncimea de așezare, m:
Numar de platforme:
Tip platformă:

insulă

Forma platformei:
Arhitecti:

A. N. Duşkin

Arhitecți lobby:

A. N. Dushkin (vest), Yu. P. Zenkevich (est)

Sculptori:

M. G. Manizer

Ingineri proiectanti:

N. A. Komarov
A. N. Pirozhkova
M. V. Golovinova

Stația a fost construită de:

Mina nr. 51-52 (SMU-8) Mosmetrostroy (director N. Ermolaev, L. Mitkin)

Accesul pe strazi:

Strada Nikolskaya, strada Bogoyavlensky, Piața Revoluției

Tranziții către stații:

Teatralnaya

Transport terestru:

A K, 12 t; TB 2, 12, 33

Ora de deschidere:

5:30 (hol vest)
6:30 (hol de est)

Oră de închidere:

1:00 (hol vest)
22:30 (hol de est)

Operatori de lucru
conexiune celulară:

MTS, Beeline, MegaFon

Cod statie:

Specificatii tehnice

Proiectul stației este un stâlp adânc cu trei bolți (adâncimea de așezare este de 34 de metri). Construit conform designului standard al celei de-a doua etape a metroului din Moscova. Stația este formată din trei tuneluri paralele, fiecare dintre ele având o secțiune transversală de 9,5 metri. Căptușeală din tuburi din fontă. Fiecare inel este format din 18 tuburi și are 60 de centimetri lățime.

Lățimea totală a platformei este de 22,5 metri; distanța dintre piste este de 25,4 metri. Înălțimea bolții este de 5,3 metri. Platforma se ridică la 1,1 metri deasupra capului șinei. Lungimea totală a platformei este de 155 de metri.

Tunelurile stației sunt interconectate prin deschideri încadrate de cadre din tuburi de fontă. Există 8 astfel de deschideri pe fiecare parte. Lățimea fiecărei deschideri este de 3 metri, adâncime - 2,8 metri, înălțime - 3,35 metri.

Sub platforma tunelului din mijloc sunt camere de serviciu. Spațiile de sub platformele holurilor laterale sunt folosite în scopuri de ventilație.

Tunelurile scărilor rulante sunt înclinate la un unghi de 30° față de orizontală. Sunt construite din tuburi din fontă. Diametrul fiecărui inel este de 7,9 metri, lățime - 75 de centimetri.

Garniturile ermetice sunt instalate la capetele holului stației, precum și în pasaje. La capătul nordic al holului central se află o coloană pentru apeluri de urgență.

Pichet PK08+25.3. Există etape adiacente gării: în direcția impară - „Kurskaya” - „Piața Revoluției”, în direcția pară - „Arbatskaya” - „Piața Revoluției”.

Dezvoltarea traseului

Ambele ramuri de legătură existente care leagă linia Arbatsko-Pokrovskaya cu alte linii ale metroului din Moscova sunt situate în apropierea stației. Când vă deplasați spre Arbatskaya, puteți vedea un tunel cu șină dublă care duce la stația Aleksandrovsky Sad. Aceasta este singura ramură de legătură cu două căi conservată la Moscova anterior (în 1938-1953), a fost folosită pentru traficul de pasageri de-a lungul liniei care a unit secțiunile actualelor linii Arbatsko-Pokrovskaya și Filevskaya. Până în 1997, trenurile cu pasageri se mutau uneori de la Arbatsko-Pokrovskaya la linia Filyovskaya, deoarece trenurile de la depoul Izmailovo erau staționate noaptea în fundături în spatele gării Kievskaya pe linia Filyovskaya. Din 1997, transportul de pasageri de-a lungul tuturor ramurilor de legătură a fost interzis. Un alt NNE se ramifică din secțiunea Kurskaya - Ploshchad Revolyutsii și o conectează cu linia Zamoskvoretskaya.

Sunt 3 macazuri la statie. Semafoarele semiautomate TLP-69D, TLP-69, TLP-67 și TLP-65D sunt controlate de la stația de centralizare a stației Teatralnaya. Controlul macazurilor si altor semafoare semiautomate se realizeaza de la postul de centralizare al acestuia.

Mod de operare

Holul de vest se deschide pentru intrarea pasagerilor la ora 5:30 a.m. și se închide la ora 1:00 a.m. Holul de est se deschide la 6:30 a.m. și se închide la 22:30 a.m.

Locație

Stația de metrou Ploshchad Revolyutsii este situată chiar în centrul Moscovei. Holul de vest este orientat spre Piața Revoluției. Clădirea în care este construit holul de est este situată la colțul dintre Bogoyavlensky Lane și strada Nikolskaya.

Transport public terestru

În apropierea vestibulului de nord al gării de pe Teatralny Proezd se află stația Teatralnaya Ploshchad pentru autobuzele nr. K, 12ts și troleibuzele nr. 2, 12, 33.

Rute de autobuz și troleibuz

auto K (inel): „Lubyanka”, „Kuznetsky Most”, „China Town”, „Alexandrovsky Garden”

auto Nr. 12ts: „Belorusskaya”, „Mayakovskaya”, „Tverskaya”, „Pushkinskaya”, „Cekhovskaya”, „Lubyanka”, „Kuznetsky Most”, „China City”, „Alexandrovsky Garden”, „Lenin Library”

tr. nr. 2: „Bagrationovskaya”, „Parcul Victoriei”, „Kutuzovskaya”, „Arbatskaya”, „Grădina Alexandrovski”, „Biblioteca Lenin”, „Lubyanka”, „Kuznetsky Most”, „Orașul Chinei”

tr. nr. 12: „Falcon”, „Aeroport”, „Dinamo”, „Belorusskaya”, „Mayakovskaya”, „Tverskaya”, „Pushkinskaya”, „Cehovskaya”, „Lubyanka”, „Kuznetsky Most”, „Kitai-gorod”, „Alexandrovsky „grădină”, „Biblioteca Lenin”

tr. nr. 33: „Leninsky Prospekt”, „Oktyabrskaya” (circular), „Oktyabrskaya” (radial), „Alexandrovsky Garden”, „Lenin Library”, „Lubyanka”, „Kuznetsky Most”, „Kitai-Gorod”, „Kropotkinskaya”, „ Borovitskaya"

Stația Piața Revoluției în cultură

Stația Ploshchad Revolyutsii este menționată în romanul post-apocaliptic al lui Dmitri Glukhovsky Metro 2033. Potrivit cărții, stația aparține Uniunii Stațiilor Socialiste Sovietice din Metroul Moscovei, denumită mai des „Linia Roșie”.