Deska hra Star Wars Card. Ale kde jsou tyto zatracené kresby? - Přehled správní hry "Star Wars: cesta k naději

Hra může hrát od 2 do 4 osob. Pokud dva nebo čtyři hráči, pak rozdělit stejně, distribuci stran, pro které budete hrát. Při hraní si jeden hráč vybere některý z hrdinů světelné strany (Obi-van Kenobi nebo Anakin Skywalker) a druhý z někoho z hrdinů temné strany (počet Duku nebo Assazh Ventress).

Při přehrávání čtyř, každý hráč si vybere hrdinu, pro který bude hrát. Hráči, kteří si vyberou hrdinové jedné ruky, budou jednat v týmu. Při hraní trojice, pár hráčů v jednom směru bude jednat v týmu proti třetímu hráče, který mluví na druhé straně. On si může vybrat jakýkoliv hrdinu protichůdné strany a dostane některé výhody oproti ostatním hráčům.

Při hraní dohromady je priorita zdvihu určena mezi hráči hodit kostku. Při hraní, hráč, který se ukázal jako první hráč v menšině, zbývající hráči po dohodě. Pokud hrajete čtyři, pak priorita zdvihu je určena dohodou, ale tak, že přehrávač z jednoho příkazu je vedle hráče z jiného příkazu.

Volbou postav a definování řádu předmětu každý hráč dostane:

  • postava svého hrdiny;
  • kartu jeho charakteru;
  • bojová karta jeho charakteru a 3 bojových karet (skupinové vybavení, vybavení prošívání a klinovací zařízení);
  • žetony s portrétem jeho charakteru;
  • 2 modré tokeny "1" a "10" (k označení interního parametru síly);
  • 2 Žluté tokeny "1" a "10" (pro označení parametru napájecího pole).

Jednou v distanční vzdálené galaxii v roce 1977 byl vydán první film "Star Wars". George Lucas udělal převrat ve filmovém průmyslu, zároveň vytvořil celý vesmír, který má obrovskou armádu fanoušků. Dnes, někteří lidé nebudou vědomi toho, kdo Alexander Fleming, ale snadno hádá Darth Vader v dechu. A někteří se dokonce naučili pochopit, co Slawi říká.

A pak tam byla dlouhá dlouhá přestávka, během kterého jsme byli exhaked na R2-D2, sílu, Sicham a Epic bitvy na světle megasables. Fan Love pro franchise se však nestala méně. A v roce 2015 se svět pokryl erupci radosti. "Probuzení moci" s takovými příbuznými a blízkými postavami, jako je oblíbený dědeček Khan Solo, Leia, Chum a kus Skywalker Lukáše. A v roce 2017 jsme byli potěšením z "Poslední Jedi". A to není v úvahu hmotnost spinnes, které nás baví během přestávky mezi hlavními částmi franšízy. A všechny nejzajímavější, přirozeně, dopředu. Pouze zde to není nutné porovnat nové filmy se starým - prositím vás! Je to hloupé a nesmyslné, protože hlavní věc je, že příběh pokračuje.

Čerstvé díly spokojené s rozptylem nových a velmi zajímavých postav. O uších ADAM řidiče, který hrál Kylo Rena, již nestačí, takže ji omezíme, že je zajímavý charakter a architektonicky zakládá. Fair Attack letadlo Finn způsobuje přetrvávající touhu převrátit s ním na hrnek piva a sbírat Funk Group. A samozřejmě to stojí za zmínku tajemnou dívku jménem Ray, která utrpěla "moci" rychlejší než polovina řádu Jedi dnů svého svítání.

Na pozadí báječné grafiky pro jejich dobrodružství bylo zvláště zajímavé pozorovat. A není překvapující, že se stali osobami nejzajímavějších deskových her, které nabízíme, abychom získali přední ruský vydavatel Desktop Hobby World. Hry v "hvězdných drzách" vesmíru (jak se nazývá účastníky ve skupině "nom") po dlouhou dobu ne nový. Milují je, hrají v nich. A nejen proto, že pomáhají lépe prozkoumat oblíbený film. Nejdříve je hrají, protože jsou zajímavé, a ty hry, které vám teď řekneme, plně držte značku. Bez ohledu na to, zda sníte o životě v "vzdálené galaxii" nebo se jen podíval na něco v dětství, doporučujeme vám hrát. Pokud se samozřejmě zajímá o luxusní volný čas.

Pojďme stručně popsat veškerou podstatu hry. Hvězdné války. Destiny je sběratelská karta hra v legendárním prostředí hvězdných válek kultivačního filmu. Ale to není nějaký druh čarodějnice "gwint" nebo heartstone. Není podobné žádnému stávajícímu KKI. K dispozici je zcela odlišný mechanik založený na odlévacích kostkách a systém poškození je jedinečný.

Všechno začíná skutečností, že sbíráte palubu, kde jsou nalezeny vaše oblíbené postavy, přidat karty vylepšení, události a podporu, a vyberte si bojiště. Po vytvoření nárazové síly se hráči začnou dělat svůj krok, dělat jakoukoliv akci na volbu, která nejlépe vyhovuje taktiku hry (hrát si zlepšení nebo událost, házet kostky nebo aplikovat jejich výsledek atd.). Hra je velmi vyvážená, takže síly jedné postavy jsou snadno neutralizovány ostatním a naopak.

Ve vašich rukou, osud galaxie a známých postav, a jen výsledek bitvy závisí na vaší páchnoucí, strategii a štěstí. V určitém smyslu, jednáte jako scenárista a velitele zároveň, vyplatíte svůj příběh o boji dobra se zlem v mezihvězdném prostoru. Ale i když je mistr jódu báječný zvíře, a Qui-gong Ginn je název vietnamského silného nápoje založeného na jalovce, bude v každém případě zajímavé. Protože fascinuje především sám proces, a ne jasné obrázky a historie vesmíru.

Na jehož straně byste ani v tomto boji dobrého s zlem kosmických šupin, šance na porážku jsou zcela stejné. Koneckonců, "temná strana" není menší než fanoušky než v jasném. A pokud se prohloubíte v podstatě příběhu, můžete ji překvapit, že zlo v tomto vesmíru je stejně nejednoznačné a nejasné, stejně jako v "Master a Margarita". Na jehož straně je více pravdivou: Sitchov nebo Jedi - velká otázka, bez ohledu na to, jak okouzlující se zdá být mistrem jodu. Proto hvězdy války. Destiny nabízí dvě soubory, které ztělesňují tzv. Světlo a temnou stránku výkonu. O všem v pořádku.

Star Wars: Destiny. Startovní sada "Rey"

Takže startovní sada jména oddělení Luke Anakinovich Skywalker. Pokud jste se zapojili k boji proti zlu na straně kouzla s lehkým mečem, pak budete muset bojovat se špatnou organizací nazvanou první objednávku. Nejvíce svědomitých Finn, 24 hrdinských map a 9 speciálních kostek je zvýrazněna za pomoc.

Star Wars: Destiny. Spuštění soupravy "Kylo Ren"

Pokud je temná strana síla spíš jako vy, pak určitě vyhodnotíte sadu Kylo Rena. V něm najdete speciální znaky a můžete bojovat proti nešťastným rebelům. Mechanika hry je podobná předchozí sadě - rozdíl se skládá pouze z jedinečných karet a jednotlivé znakové sady.

Ve Star Wars: Destiny by měl hrát každého člověka, který si volá fanouškem vesmíru, protože hra poskytuje jedinečnou příležitost vybrat si stranu, charakter a kompletně přepsat události vesmíru, s využitím svých dovedností a talentu. Není to tak důležité, jehož strana v této porážce si vyberete, - hra je vyvážena ze všech stran. Neexistují žádné jasné oblíbené v něm - každá strana má své silné a slabé stránky, takže jen vy záleží na tom, zda budete pracovat na slabých stránkách nebo rozvíjet sílu.

Můžete si vybrat několik možností pro vývoj hry; Hrajte v útoku, ochranu, rozvíjet určité karty, ale v každém případě bude hru vyžadovat strategické myšlení od vás. Taktika hraje obrovskou roli, protože například na první pohled může být silným uspořádáním s určitou situací porazit více slabší - to vše závisí na situaci a na to, jak jste postavili obranu. Aktivujte karty, se pohybují, tvoří jedinečné kombinace, které rozdrtí nepřítele a přinášejí vám vítězství. To vše záleží na tom, jak široký víte, jak si myslet, protože tato hra učiní vaše mozek práce pro všechny 100. Někdy beznadějná situace může otočit vítězství a naopak: je nutné podceňovat nepřítele, a on okamžitě zasáhne nejzranitelnější místo. Čekáte na nejen hru - tohle je bitva mysli, bitva říší.

Desktopová karta hra "Star Wars: Khan Solo" - Jedná se o fascinující stolní kartu v angličtině. Vyhrajte svého osobního tisíciletí Falcon! Instrukce v angličtině.
"Tajemství Sabakky je vypočítat, že v rukou všech ostatních ... a pak jim dovolte myslet, že vědí, že máte ve svých rukou."
- Darth Bane.
"Harry hodně štěstí v době nahradí mi celou nákladní dopravu s moudrostí."
- Khan Solo.

Sabakk je populární karetní hra, často prováděná na velkých sazbách (od hvězd na planety). Snad nejznámějším zápasem v Sabakku byl poslední zápas mistrovství mraků, který se konal asi 2 dbya, ve kterém Khan Solo vyhrál Freightovik Millennial Falcon z Lando Calryissian. Co je pozoruhodné, Calrisian získal práva na zatažené město a titul jeho správce také ve hře Sabakk. O něco později, Khan Solo vyhrál celou planetu v Sabakku - Datomir. Rina tvrdila, že vynalezli Sabakk jako prostředek pro věštění. Ve svých nápadech, zařadil karty - velitel, paní, mistr a eso - personifikované osoby různých sklon. Severes odpovídalo iniciativám, baňky - emocionální stav, meče - mentální aspirace a mince - hmotná pohoda.

Rychlý popis Hra: Star Wars Han Solo
Hra je podobná kombinaci blackjack a pokeru. Stejně jako Blackjack, cílem hry je sestavit ruku, která stojí 23 bodů (nebo negativních 23 bodů). Musíte být opatrní, protože pokud prolomíte limit 23 v libovolném směru, nebo pokud dokončíte hru nulové brýle, vyniknete z hry. " Vypadá to jako busta v Blackjack, nejenže ztratíte ruku, ale také musím zaplatit předem stanovenou trest v tzv. "Saback hrnce".

Dostanete a ztrácíte body, sbírání karet z palubního paluby Sabacc, který je založen na skutečných tarotových kartách. Tradiční soda Sabachu se skládá ze 76 karet, z nichž většina spadá do jednoho ze čtyř mistrů: šavle, póly, baňky a mince. Každý oblek se skládá z 11 obyčejných map, které se odhadují od 1 do 11, plus čtyři "hodnocené" karty - velitel, hosteska, mistr a eso - která stojí od 12 do 15 bodů, resp.
Zbytek paluby se skládá ze 16 karet obličeje. Existuje osm osm a každá paluba má dva. Jedná se o idiot (0 body), královna vzduchu a temnoty (-1), vytrvalost (-8), bilance (-11), úmrtí (-13), moderování (-14), zlo (- 15) "Hvězda" (-17).
Budete muset ukázat kreativní přístup. Mnoho lidí rád kombinují dvě paluby tarotových karet (pravidla West End herních her jsou jasně navrženy tak, aby to bylo možné), a můžete také označit některé tradiční hry.

pravidla
Sabaccova ruka začíná každým hráčem, včetně dealera, získání dvou karet, které jsou distribuovány obličejem dolů. Pak začíná kolo obchodu. Začíná na levé straně dealera, každý hráč se podívá na své karty a zvolí se, zda odpovídá aktuální rychlosti, raze nebo výboji. Ceny jdou do "ručního hrnce", zatímco každý, kdo se resetuje, musí zaplatit pokutu v bance Sabakki.

Sabak karty se mohou během hry změnit. To se nazývá "posunutí" fáze, během kterého jedna z vašich karet má 50% šanci se proměnit v něco jiného. V "Star Wars" se to stane automaticky. Pokud hrajete v reálném životě, můžete imitovat efekt, nutit každého hráče, aby hodil šestistupňovou krychli. Pokud se vrátíte zpět 1, 2 nebo 3, přehrávač vlevo náhodně zvolí kterou kartu musíte zlikvidovat a vezmete nové karty.
Karty můžete chránit před posunem pomocí "interferenčního pole" tabulky SABACC. Než začnete spínací fázi, můžete umístit jednu kartu do pole. Nebude to změnit, ale budete muset hrát "lícem nahoru", zobrazující všechny u stolu, který máte. Neexistují žádná omezení na počtu karet, které můžete vložit do pole, ale můžete přidat pouze jeden pohyb.
Spustí fázi vyjednávání. Každý hráč může pohybovat ve směru hodinových ručiček, každý hráč může odstranit jednu kartu z paluby a hodit jednu kartu z ruky. Samozřejmě, že taky nemusíme to udělat. I když je v ruce alespoň dvě karty, je vše v pořádku. Žádný počet karet, které můžete držet.

Po čtyřech kolech sazeb a směn, jakýkoli hráč, který chce zavolat ruku, může to udělat před začátkem vyjednávacího fáze. Když se nazývá ruka, každý ukazuje své karty. Ten, kdo má ruku nejblíže k 23 nebo -23 vyhrává. Pokud nikdo volá, cyklus se opakuje, dokud to někdo neučiní.

Sabakka má dvě speciální ruce, které porazily všechny ostatní. "Clean Sabak" se skládá z ruky, která je přesně 23 nebo -23. "Idiotic Array", což je ještě lepší, sestává z idiota, jakékoli karty dvoubodové a jakékoli tříbodové karty. Pokud se vám podaří vyhrát ruku s některou z těchto rukou, budete mít kromě ruční banky. Jinak, hrnec Sabak jednoduše roste.

A co hrát kosti?
Pokud jste upozornili na poslední filmy o hvězdných válkách, si můžete pamatovat, že Khan Solo udržoval pár zlatých kostek visí v "Millennial Falcon". Vizuální slovník vysvětluje, že je kosti, že khan získal loď z Lando, a on je nechal jako šťastný talisman. Saback - karetní hra. Kostky se obvykle neúčastní. Co dávají? No, as v pokeru má Sabak mnoho různých možností. V císařovací teta preferované, například hráči výměna karet před otevřením jejich posledních rukou. Centran Sabacc používá malý deck.

Další příklad herních karet.
Přehrávání obyčejných karet
V nepřítomnosti specializovaných elektronických karet, hra mohla být provedena a běžnými kartami. V tomto případě byla hra provedena následovně:
Příprava pro hru
Obchodník a kdokoli, kdo chce, aby hráč mohl řazení paluby rozdělit, dokud nejsou všechny karty zamíchány a jsou shromažďovány zpět na palubu. Každý hráč může odstranit palubu. V základně je umístěna další čistá karta.

Rozdělení
Obchodník distribuuje košili přes jednu kartu každému hráči, včetně sebe (pokud je hra prováděna bez specializovaného prodejce-droid) a pak opakuje distribuci. Každý hráč, včetně prodejce, obdrží dva karty.

Herní proces
Každá strana se hraje kola. Kolo se skládá ze čtyř fází: vyjednávání, změna, otevření a přijímání.
Vyjednávání: Začínáme od hráče vlevo od dealera, každý hráč si může vybrat - vyjednávat nebo uložit. V přátelských hrách je maximální nabídková sazba definována předem. Sazba však může být na žádost přehrávače. Casino má obvykle nejpřísnější regálový systém. Jde ve směru hodinových ručiček z tohoto hráče, každý další hráč by měl učinit stejnou sázku, aby zůstal na večírku. Mohou také zvýšit sázku. Množství rostoucí rychlosti může být ne více než předem stanovené maximum. Pokud byla sazba zvýšena, tedy, tedy všichni hráči musí přinejmenším učinit stejné sázky na pobyt ve straně. Když nikdo nikdo nevydrží sázku, je dokončena první etapa "vyjednávání". Možnosti obchodování:

Pravidla pro Cargo Casino: Maximální zvýšení sázky je aktuální rychlost. To znamená, že pokud aktuální nabídka je - n žetony, hráč může zvýšit maximální rychlost na čipách n.
Pravidla nákladních vozidel: Neexistuje minimální ani maximální a míra a zvýšení sázky. Každý hráč může svobodně přiřadit sázku veškeré částky, a také zvýšit na jakékoli množství.
Změna: prodejce hází hexedu kostku. Pokud byl výsledek hodu 1, 2 nebo 3, pak nedojde ke změně. Je-li výsledek házení 4, 5 nebo 6, dojde ke změně. Ve skutečnosti šance, že dojde ke změně v kole je 50 až 50. Po změně si každý hráč vybere, která karta odejde, co hodí. Prodejce vypouštěné mapy jsou složeny do základny paluby pod čistou kartou. Poté se prodejce distribuuje každý nový hráč z horní části paluby.
Otevření: Stage "Otevření" sleduje etapu "Změnit" pouze na čtvrtém a následných kolech. Nikdo nemůže otevřít, dokud nebude hrát alespoň čtyři kola. Po tom, jakýkoli hráč v každém kole po "změně" je možné otevřít. Když se hráč otevře, hra okamžitě končí, bez poslední etapy "získávání". Každý položí svou kartu do tabulky na vrchol a vítěz a výhra jsou určeny.
Získání: Pokud se nikdo nerozhodne otevřít (nebo nehrál 4 kola), každý hráč, počínaje přehrávačem na levou stranu dealera, ve směru hodinových ručiček, může získat další kartu, košile nahoru. Hráč může přidat mapu na jeho karty, pokud je pro něj vhodná, ale může se také vzdát libovolné karty k jeho volbě, včetně této karty právě přijaté. Můžete mít více, ale nikdy ne méně než dvě karty pro hru. Poté hra pokračuje v dalším novém kole, počínaje fází "vyjednávání" a pokračuje jako obvykle.
Definice vítěze
Když karty otevřou, všichni otevírá tvář svých karet. Hráč, který má nejvyšší skóre, vyhraje a bere čipy na kon.

Pokud existuje kontroverzní situace mezi dvěma nebo více hráči (jejichž výsledky jsou stejné), každý hráč obdrží na rukou na další kartu. Hráč s nejlepší modifikovanou kombinací je vítězem. Banka vyhraje pouze ve dvou případech a pokud ho nikdo nebere, je převezen do další hry.

Pokud má hráč +23 nebo -23, má čistý Sabacc a vyhraje Con a Bank.
Hráč s "holým idiotem", podle některých možností, pravidlo má nejlepší výsledek v Sabakku a je tu i čistý Sabacc, čímž se získá Con a Bank.
V případě stejného výsledku jsou hráči získány další kartou. Pokud v tomto případě výsledek se shoduje, hráči sdílejí vítězství na polovinu. Pokud oba hráči mají na rukou "bomb", oba platí pokuty (pokud jsou používána běžná pravidla), a vítězem strany je hráč, který má další nejvyšší kombinaci v jeho rukou, s výjimkou pastvy. Pokud nejsou žádné další vítěze, strana strany jde do banky Sabakky a hra začíná novou stranou.

Sazby a omezení
Obvykle v "Domácí pravidla" náklady na nejmenší čip se odhadují na 10 úvěrů, nebo se také hrají pro zájem. V kasinu nebo více tmavých kruhů je zřídka datována spodní rychlost 100 kreditů, častěji než 1000 kreditů.
Ve většině kasin má Konec konec maximální limit. Pokud částka překročila tuto částku, je dávka otevřená. V různých kasinech se maximální kóta může lišit a v "domácí hře" je tato částka konzistentní se všemi hráči před začátkem hry.
Některá kasina také omezují množství banky Sabakky, a když je tento limit překročen, banka je resetována ve prospěch hrací instituce. Někdy se vypouštění nedochází, ale v těchto případech nejsou všechny následné sazby do banky, ale na úkor kasina. (Zdroj: Starwars.wikia.com)

Velikost balení: 26x20x4 cm
Balení Hmotnost: 0,470 kg
Hmotnost od poštovní dopravy: 0,6 kg
Pro děti starší 10 let.
Vyrobeno v Číně podle objednávky Hasbrough (USA)
Disney & Lucasfilm Ltd. Licenční produkt. 2018.

Herní mechanika Star Wars

Čtyři jedinečná frakce v nástupní hře Star Wars poskytují různé herní styly. Obě strany konfliktu, tmavé a jasné, zvolte směrnice, které jsou strategie, ideologie a mise. Každá směrnice o kartě je spojena s dalšími kartami 5. Dohromady tvoří stanovenou směrnici. Od přehrávače vybraného hráčem, jeho palubou, postavami, hvězdami a událostmi, které vytvářejí dech beroucí atmosféru filmu Epic ve hře.

Karty oddělení jsou hrdinové, stvoření, droidy, technika a hvězdičkou, které hráč platí pro útok na vojáky soupeřů.

Mezitím vývojové karty, dovednosti, zbraně a budovy zvyšují efektivitu odstupňování a mapy akcí představují speciální talenty a taktické možnosti, jejichž používání v desktopu způsobí překvapením neopatrného nepřítele.

Ale nebudete opustit osud. Skalní mapy jsou zodpovědné za nepředvídatelnou šanci, která porušují brilantní plány strategistů zaměstnanců. Takže, ať už pomůžete s poklopem v jeho cestě do Dagoba nebo zmáčkněte zachycení v srdci Říše, s každou novou sadou karet budete muset vzít více a více odpovědná řešení.

Jak hrát

V boji za mezigalaktickou nadvládu si každá strana v karetní hře vybírá příznivce, dodává je se zbraněmi, poskytuje taktickou podporu a hodí do bitvy, aby zničily nepřátelské směrnice. Vrátit mír a svobodu galaxie, síly světla potřebují zničit tři směrnice temné strany, ale čas na nich nefunguje. S každým novým kolem, hvězda čítač smrti oznamuje přístup vítězství temné strany.

Samozřejmě, tato vzrušující hra funguje skvěle a se standardními balíčky základny. - Živá karta hra, která vám umožní sbírat jedinečné herní balíčky o speciálních inovativních pravidlech. Základní kámen koloduární systém slouží jako princip politiků.

Směrnice sítě se skládá ze směrnice a pět souvisejících karet, které jsou konstantní pro tuto sadu. Při vytváření přehrávače paluby si vybere frakci a nejméně 10 směrnic, které potřeboval v nadcházející straně. S každou směrnicí v jeho palubě přichází další 5 karet z odpovídajícího souboru. Hráč obdrží směrnici paluby 1 karet a týmová paluba 50 karet, je to vlastně vše, co potřebujete hrát.

Chcete-li změnit herní balíček, hráč pokračuje v provozu s režimy sady, odstranění irelevantního a zavádění nových. Průměrná směrnice - výstup z paluby a spojené s ním 5 karet. Chcete přidat směrnici, nezapomeňte, že z toho pochází 5 nových karet. Vzpomeňte si na to, že karty bílých a tmavých stran, charakterizované košile, nemůže být v jedné palubě sousedí. V rámci těchto nekomplikovaných pravidel mohou hráči dělat cokoliv s jejich palubami.

Osud galaxie ve vašich rukou

Síla je silná spojence a obě strany konfliktu se snaží dát na jejich službu. Chcete obnovit svobody této republiky nebo raději zaplatit nejnovější ohnisko svobody? Card Game Vaše způsob, jak odpovědět na tyto otázky a vyřešit osud galaxie.

Hra Card Wars je vážný Dušný souboj, ve kterém budete muset bojovat ve jménu zvolené strany. Dokonale vyhovuje milovníkům karetových deskových her, milovníků dobrých strategií a samozřejmě, fanoušci velkého vesmíru, kteří dobyli srdce milionů lidí v různých částech planety. Chcete-li říci říši a vyhrát celý vesmír, nebo se připojit k odporu a zničit tyranty, to vše je nyní za hracím stolem v hře stolní kartu.

Příprava pro hru

Uvnitř krabice s desktopovou hru začíná pravidla války, dvě velké hromádky karet a různé tokeny. Tato základní sada obsahuje čtyři hotové paluby: Imperial Fleet a Sithi na jedné straně, povstalci a Jedi na druhé straně. Výběr strany přehrávače položí tři odpovídající karty. Nyní hráči si vyberou a sbírat palumu, která budou hrát. Pro začátečníky jsou k dispozici seznamy konferencí.

Hráči odhalují své mapy zlomků. Celá sada karet je rozdělena do dvou zásobníků, karty směrnic a velitelské paluby. Jsou smíchány samostatně. Zůstatek rovnováhy je umístěna ve světle, a smrt měřič smrti je instalován na nulu.

Hráči dostávají čtyři nejlepší karty směrnic, zvolte tři z nich a propouští se do hry v zavřeném. Zbývající hráči mapy jsou uvedeny do dna dutinek směrnice. Z příkazového paluby, každý obdrží 6 karet, a pak všechny směrnice otevřou, první temnou stranu a pak světlo.

Začátek hry

Příprava dokončena a můžete hrát. Hráči procházejí zase, počínaje temné straně a každý tah podle pravidel karetní hry je rozdělena do 6 fází.

Herní fáze v tabulkové hře Star Wars

Fázový zůstatek

Fázový zůstatek Tmavá strana začíná posunem čítače smrti hvězd na jedné divizi vpřed, pak, pokud zůstatek na temné straně, se počítadlo opět pohybuje. Pokud zůstatek na straně světla do blokové fáze světla, může tento hráč aplikovat jednotku poškození podél jakéhokoli aktuálního řádu směrnice soupeře.

Zpráva o fázi

V zpráva o fázi Aktivní hráč odstraňuje jeden řád objednávky z každého ze svých karet a všech tokenů štítů. Pokud má aktivní hráč méně než tři směrnice, otevírá nový, který může okamžitě přinést zvláštní efekt hry.

Fázový volání

Na začátku fázový volání Hráč dostane příležitost resetovat jednu kartu rukama, a pak to dělá tak, aby se počet karet na ruce stává hodnotě hodnoty frakce. Chcete-li to provést, můžete potřebovat dobré a resetové karty.

Jmenování fáze

V jmenování fáze Hráč hraje s rukama oddílů nebo vývoje, platí za každý počet zdrojů uvedených na něm. Oddělení představují vojáky postavy a vývojové karty jsou různé vylepšení.

Konflikt fáze

Teď přichází konflikt fáze . Aktivní hráč se snaží zničit směrnice nepřátele a útočí na ně. Můžete zaútočit na několik směrnic, ale zase. Na každé směrnici v karetní hře můžete zaútočit pouze jednou pro pohyb. Chcete-li začít, cílem je vybráno a jejich čerstvé, to je bez tokenů objednávek, oddělení, které budou útočit. Poté volba bránící vybere své čerstvé oddíly pro ochranu. Hráč útočníka má nyní právo rozložit jeden kolo skály s rukama lícem dolů. Pak obžalovaný může udělat totéž nebo uložit.

Takže se bude konat na tahu, dokud se oba nejsou uloženy, a pak jsou odhaleny obě hromádky. Nyní v pořadí zvýšení hodnot mistrovství (v pravém horním rohu) se hrají všechny rockové mapy, a nakonec všichni hráči počítají počet montážních značek na svých kartách. Hráč s většinou se stává vítězem šoku. Začíná s ním, soupeři střídavě dávají všechny své čerstvé karty pořadí, aby udeřili.

Jak je definováno poškozením

Poškození nepřítele Oddělení je určeno počtem značek Blaster. Taktické žetony určují, kolik pořadí tokenů hráč bude moci rozložit na nepřátelské oddělení při útoku. Kritické poškození umožňuje poškodit přímo směrnici, obejít ochranu. Černé značky zároveň se vždy používají a bílé pouze tehdy, když vítězství v skirmie.

Každá jednotka poškození v karetní hře je indikována příslušným tokenem, a pokud je poškození získáno tolik nebo více odolnosti karet, bude zničeno.

Pokud kolize přežila alespoň jeden útok a nikoliv obtěžovat, útočník způsobuje škodu přidávání, které se směrně týká.

Vítězství ve hře

Zničené směrnice nepřátele jdou do stoh vítězného hráče. Pokud temnota zničí směrnici o světla, výstavba hvězdy smrti se přesune na tolik kroků vpřed, kolik karet je ve vítězném stohu temné. Pokud se počítadlo přijde před rozdělením 12, tmavé hry jsou poraženy podle pravidel správní hry. Světlo pro vítězství, které potřebujete zničit tři tmavé směrnice.

Fázový výkon

Na konci všech konfliktů v příchodu fázový výkon. Aktivní hráč může podřídit ne více než tři hotové karty. Takové oddíly budou moci účastnit se boje za dominanci, ale zároveň dostanou silnější při účasti na běžné bitvě. Dále každý hráč shrnuje všechny své vlastní síly na všechny své čerstvé podřízené oddíly. Bilance energie tkanina je na straně nahoru, kde je nyní většina.

Nyní hráč přenáší právo svého soupeře a všechno začíná znovu. A ten, kdo nejprve vyhraje vítězné podmínky jeho části, nebo jehož soupeř nebude moci mít kartu, když je nutnost.

Ve vzdálené galaxii, světlé a tmavé strany síly bojují za nadvládu nad galaxií. Vezměte jednu ze stran a přejděte k nebezpečným způsobem do bojových oblastí. A nechte velkou sílu přijít s vámi.

Úchytný a nespasný pán jód se dívá na hrst hrdinové mávání se svými světlými meči. " Přesunuli se zde s zářící hůlky, křičet, spánek spánku. Bys ... v vzdálené galaxii a hlučné tam" Podívejme se na doporučení a zadejte cestu síly.

Víko se otevírá "UP" uvnitř pořadatele, ve kterém jsou umístěny žetony, karty, znaky znaků a další komponenty. Na vrcholu je standardní herní pole pro společnost "Star" a knihu pravidel pro 12 listů.

Kniha podrobnosti všechny jemnosti nepřátelských akcí a principy pohybu přes pole. Text je doplněn mnoha obrázky a vysvětlení. 40 Planetární tokeny, 20 pro každý tábor, umožňují hráčům zajistit ochranu strategických objektů.

Mapy znaků - dva separatisty a dvě republikáni půjdou na nebezpečnou cestu a snaží se vyhrát vítězství. Každá karta je připojena k tokenu s portrétem hrdiny a tokenů parametrů (2 modrá, hodnota 1 a 10 pro označení "vnitřní síla" a stejnou žlutou, pro značku pole "pole s nejsilnějším velitelským střediskem ").

Každý hrdina obdrží mapu jeho charakteru a 3 karty boje. Budou potřební během bitvy, když se válečníci setkávají v jednom galaktickém náměstí nebo během bitvy o klíčové pozice na hřišti.

48 bojových map republikánů a tolik separatistů. Jsou navrženy tak, aby vedly nepřátelské akce a zachytit planety. Obrázek ukazuje útoky a indikátory ochrany, typ a název odstupu, stejně jako jeho speciální vlastnosti.

Úkoly, které naše oddělení mohou provádět. Každá karta obsahuje dvě podmínky - pro temnou stranu výkonu (červené pozadí) a pro světelnou stranu (modré pozadí). Deck je běžný všem účastníkům hry a je odlišen individuálními "košile". "Vykřičník" naznačuje, že úkol musí být okamžitě proveden a body vítězství bude odměnější šťastný hráč.

Vejce z konstantních bitev, unavená z denního houpání s mečem, sotva stojící na nohách, ale postavičky se naučily do další bitvy postav. Barva mečů symbolizuje hrdinu patřící k jednomu z nepřátelských táborů.

Galaxie na monochromatickém radaru, rozdělené na bojové čtverce. Planety a báze čekají na své dobyvatele, neopatrné vrtáky v rozloze obrovského vesmíru, hojně naplněných černými dutinami.

Je čas vzít meč a vzít případ ...

Hráči si vyberou stranu síla, pro kterou půjdou do bitvy. Pak si vezmou graf postavy, token s obrázkem, postavou, množinou čtyř hracích karet, dvou vnitřních pravomocí a "napájení pole". Hora "planetárních tokenů" je občany oba hráči, kteří mají stejným způsobem.

Vedle pole jsou tři paluby a každý hráč bere v ruce pět karet jeho tábora. Hráči pracovních míst obdrží pouze během hry.

Tmavé a lehké síly umístí své hrdiny na počáteční pozice (Mistofar a Coruszant planety), a pak si vyberte jednu ze tří úrovní tréninků. Defekty výběru jsou věnovány celou stránkou "Jedi", takže jen ukázal, jak to vypadá jako: token fotografie je umístěn v úrovni klece (například - lorda) a pak "moc" a "pole "Squares jsou umístěny na spodních tratích, v souladu s tabulkovými ukazateli. V našem případě, Helma Lord - počet Duku má 12 bodů "moc" a 15 "polí". Je snadné hádat, že jeden čtverec na stupnici odmítne desítky a druhý.

Je čas na silnici.

Pohyb na galaktických čtvercích se vyskytuje s krychle Jedi. Pokud se planeta setká na cestě, pak se můžete otočit do své víry a umístit posádku na to, planetární žetony s vybraným číslem na něm. Hodnota na tokenu symbolizuje, kolik útoků může vydržet moc pole této posádky při útoku na nepřítele.

Náklady na zachycení neutrální planety jsou uvedeny v sloupci "přesvědčení" na kartě znaků. V našem případě bude počet Luka stráví dva body interní síly (při zachycení modrého čtverce s číslem "10" bude odstraněno z pole a jednotka vzroste na "9" značku). Hráč je také povinen hodit jednu kartu s rukama, aby se resetoval.
Pokud je planeta zachycena nepřítelem, token je odhalen a bitva, o které řeknu později. V případě vítězství můžete zachytit buňku a umístit žetony na něj.

Kromě neutrálu existují také klíčové a startovní planety na hřišti s jejich parametry. Můžete ji zachytit pouze v případě, že hráč má potřebnou úroveň přípravy (v našem případě "2") a zničit napájecí pole (v příkladu - "20" jednotek).

Můžete doplnit "domácí sílu" na buňky s "zipem". Přechod přes tuto oblast, hráč obnoví hodnotu trati na maximální polohu v souladu s úrovní výcviku charakteru, stejně jako můžete zvýšit úroveň přípravy předáváním školení.

Během studia hráč chybí pohyb, tráví specifikovaný počet vítězných brýlí a resetuje karty. Přečtěte si více Přečtěte si více v "Pokynu Praktikujícího Jedi" na osm stránce.

Buňka "vojenské základny" vám umožní nastavit svůj blok - post, a projíždí to, nepřítel je povinen vstoupit do bitvy. Můžete zvýšit "garrisons" několika žetonů, zvýšit obranné charakteristiky tohoto opevnění.

Předávání této značky na poli, okamžitě uchopte "úkoly" kartu a tajemství od soupeře, přečtěte si tajné informace uvedené v něm. Příznak karty do tábora je považována za horní pole - v tomto případě tento úkol pro separatisty.

Pokud hráč převzal kartu své strany, a má znamení "!", Hrdina je povinen přijmout realizaci této instrukce, umístění zpět do jeho hrany. Pokud je ikona "!" Ne, můžete jednoduše resetovat kartu a opustit pochybné dobrodružství do své "Jedic helmu", nebo zaujmout naplnění času ve vhodném čase, dávat soupeře před začátkem plnění jeho mise.

Pokud hráč převzal přiřazení soupeřovy strany, pak se stává majetkem všech hráčů. Zároveň nepřítel rozhoduje - přijmout výkon jeho části úkolu nebo ne. Pokud není žádná touha, karta jde do resetování, a pokud chcete zažít osud, pak každá strana provádí část pokynů.

Cosmos, ačkoli neomezený, ale dva Jedi mohou najít body kontaktu i v takovém obrovském prostoru. Pokud "štěstí, abyste se setkali s soupeřem, budete muset vstoupit do bitvy. Za tímto účelem existují tři "technici" karty, které se valiant bojovníci navzájem hodí při otáčení se stolem.

Pokud charakterizujete princip boje "v kostce", pak to vypadá takto: Dva stateční kluci sedí na fragmentu meteoritu a hrát "kámen, nůžky, papír". Loser (zbavený celou vnitřní sílu) jde na kteroukoli ze své vojenské základny a vítěz se nadále pohybuje.

Zbývá to říct jen o jednom okamžiku této hry - boj za obsazené oblasti území. Bitva se vyskytuje s pomocí karet, které hráči vykazují proti sobě. Pak se změní parametry uvedené v pravém horním rohu oddělení a parametry napájecího pole. Zároveň jsou vzaty v úvahu planetární žetony na místech kosmického mobilního prostoru.

Podrobně nebudu říkat, jak se bitva dochází, protože tento proces trvá dva listy formátu A4, obsahuje 6 bodů hracích karet, tabulky "Typy útoku", tabulka "poměr útoku na ochranu" a množství nuancí . Je-li stručně, je nutné "prorazit" linii obrany a úder na velitelském centru, aby ji zbavila s klauzule výkonového pole. To je "hra ve hře", pravidla, která mohou být přidělena v samostatném přezkumu.

Cíle hráčů jsou poněkud: Získejte 9 vítězných bodů, provádění úkolů, zachytit 10 neutrálních planet nebo 3 klíčových planet nebo výchozí planetu nepřítele.

Vítěz polknutí motocyklové helmy na hlavu a plyn-výbojky lampa dává lampu plynu výbojky - od nynějška, on má "temný pán" a měl by chodit tak alespoň týden.

Vrátit se do jeho galljaction ...

Zajímavá myšlenka karetní hry "křížení" a jednoduchá taktika na hřišti. Bohužel, potřeba neustále se podívat do pravidel a zajistit, aby tabulky s tabulkami výrazně komplikuje školení hráčů, a samotnou hru, s tím, design a intrikážích pravidel karetních bitev je navržen podle mého názoru , do určité herní publikum. V tomto ohledu, moje nejmladší dcera "Jediho cesta" neudělala "zvládla", a před nákupem, důrazně doporučuji hrát tuto hru.

"Válka klonů", spíše, pro připravené přípravky z 15 let, vášnivý o předmětu vesmíru a hvězdných válek.

Osobně se mi líbil myšlenku s úkoly, které jsou odděleny dvěma polovinami - něco jako by bylo zajímavé vidět ve hře