Dragon Age Alegerea căii (antecedente despre personaj). Dragon Age: Origins Walkthrough - Dwarf Noble Backstory Dragon Age Origins Dwarf Noble

Am descoperit că linkul din Ghid este doar o colecție de instrucțiuni pentru nivelarea personajului cu niște spoilere generale pentru intriga, care, desigur, nu are numele complet al acestui cuvânt, IMHO.

Deci, ești al doilea copil al regelui Orzammar, Endrin Edukan. Povestea începe cu ceea ce vei afla de la cel mai apropiat aliat al tău Gorim din casta Războinicilor unei operațiuni împotriva Spawn of Darkness programată pentru mâine. Aceasta este prima ta misiune ca noul comandant șef Orzammar, iar numirea va avea loc astăzi. Luptele din Arena sacră a încercărilor sunt programate pentru acest eveniment, iar la sfârșit este planificată o sărbătoare.

Gorim vă va oferi un scut și vă va întreba cum doriți să petreceți timpul rămas înainte de sărbătoare - fie urmăriți bătăliile, fie treceți prin negustori, care astăzi, cu permisiunea regelui Endrin, pot face comerț în cartierele nobilimii. .

Vă recomand să treceți prin camere și să curățați toate rafturile, dulapurile și dulapurile de care aveți la dispoziție - obțineți experiență suplimentară, pagini din cod și lucruri pe care le puteți vinde comercianților și obțineți sume mici. În camera fratelui tău Belen, o vei găsi pe prietena lui Riku (poți afla mai multe despre ea în povestea de fundal pentru Piticul de rând), dar nu vei învăța nimic deosebit de important.

Nu departe de intrare, veți vedea doi gnomi care se ceartă zgomotos - Brantin Volney și Guardian Hertek. Dacă veți cere o explicație, veți afla că Gertek a dezgropat câteva fapte incriminatoare pentru strămoșul lui Volny, pe care descendentul său ar prefera să nu le vadă publicate. Puteți susține Hertek de dragul adevărului istoric (în plus, cereți o recompensă dacă doriți și chiar ordonați lui Gorim să-l omoare pe Volni) sau luați partea aristocratului - indiciu că omul de știință poate fi înlăturat sau convingeți-l să cruțe Gardianul.

Tutorial: Preistorie - Pitic nobil


Tutorial: Preistorie - Pitic nobil

Comercianții pot pluti tot gunoiul pe care îl găsești în camerele palatului. Un traficant de arme care stă lângă ieșirea din Cartierul Diamantului vă va oferi un pumnal de muncă uimitoare, susținând că este doar un cadou - puteți pur și simplu refuza, accepta acest cadou sau ucide donatorul pentru că îndrăznește să-l oferi unui membru al familia regala.

Tutorial: Preistorie - Pitic nobil


Tutorial: Preistorie - Pitic nobil

În Cartierul Diamantului, puteți întâlni doamne, pe care Gorim le va numi „vânători nobili”, care sunt angajate în seducerea bărbaților aristocrați pentru a concepe un fiu de la ei, ceea ce poate servi drept motiv pentru a atribui unei mame un statut superior.

Tutorial: Preistorie - Pitic nobil


Tutorial: Preistorie - Pitic nobil

Dacă personajul tău este un bărbat, atunci aceste doamne pot fi invitate în camera ta pentru seară (acest lucru poate oferi o căutare suplimentară în viitor) sau le pot recomanda fraților tăi. Trian este fratele tău mai mare și moștenitorul tronului lui Orzammar, iar Belén, fratele tău mai mic, se plimbă și el acum prin Cartierul Diamantului.

Securitatea specială vă asigură până la Arena - puteți urmări bătăliile sau puteți lua parte la ele. În acest din urmă caz, va trebui să te lupți pe rând cu 4 adversari, iar pentru victorie ți se va înmâna o cască. Îl poți vinde mai târziu sau îl poți da unuia dintre adversarii tăi.

Tutorial: Preistorie - Pitic nobil


Tutorial: Preistorie - Pitic nobil

Când te întorci la Palat, mergi direct în Sala Tronului - Garda Gri Duncan și Lord Day va fi acolo. Acesta din urmă vă va cere să susțineți pretențiile sale privind restituirea drepturilor pământenilor - gnomii care au lăsat Orzammar la suprafață.

Lady Helmi vă va spune imediat că și Lord Dayes are un interes egoist în această chestiune. Poți să îndeplinești imediat cererea lui Deis, sau mai întâi să vorbești cu el și fie să ceri un duel de onoare în Arena (va trebui să te lupți cu fiul lui Deis), fie să ceri o mită decentă. În acest din urmă caz, merită să schimbați chitanța de la negustori înainte de a vorbi cu regele - mai târziu nu veți mai avea o astfel de oportunitate. Drept urmare, veți primi un capital de pornire decent.

După ce ai vorbit cu tatăl tău, regele Endrin, trebuie să-l găsești pe Trian. El va fi fie în arenă, fie, dacă ai fost deja acolo, fie în camerele lui.

Tutorial: Preistorie - Pitic nobil


Tutorial: Preistorie - Pitic nobil

Tutorial: Preistorie - Pitic nobil


Tutorial: Preistorie - Pitic nobil

După această conversație, vei fi transportat în ziua următoare, în teig Edukan abandonat, unde va trebui să găsești o relicvă de felul tău - scutul Edukanului Perfect. Nu va fi nimic deosebit de interesant aici - atacuri rare ale Spawn of Darkness și o întâlnire cu o pereche de însoțitori: un războinic și un tâlhar. Acesta din urmă va fi util în lumina prezenței cufere și capcane închise în locații. Cel mai o problema mare- un grup destul de mare de Spawn of Darkness condus de liderul Garloc, dar poți atrage inamicii pe tine folosind arcurile.

În Edukan teig, vei da peste o echipă de mercenari care au ucis deja Spawn of Darkness și acum vor să afle de la tine locația exactă a scutului Edukan. În conversație, oricum vei provoca o luptă.

Tutorial: Preistorie - Pitic nobil


Tutorial: Preistorie - Pitic nobil

Fiți atenți - aici sunt multe capcane, iar balista vă poate provoca daune grave. Este mai bine să te retragi din zona de tragere și să atragi inamicul spre tine. În apropiere există un pasaj către camera secretă, unde trebuia să ajungi. După ce îi întrerupeți pe mercenari, scoateți inelul cu sigiliu din corpul liderului care a deschis ușa către teig și mergeți acolo.

Pentru a obține scutul, pune-ți tovarășii de arme pe trei plăci ușor îngropate în podea (încă scârțâie în același timp), apoi cu ajutorul inelului care ți-a fost încredințat, deschide sarcofagul.

Tutorial: Preistorie - Pitic nobil


Tutorial: Preistorie - Pitic nobil

Afară, un grup de creaturi ale Întunericului te vor ataca imediat. După curățarea zonei, întoarceți-vă la locul de întâlnire cu restul trupelor. Pentru a nu alerga, încărcați balista cu șuruburile găsite în butoi și demolați blocajul de piatră. Pasajul deschis vă va conduce direct în locul dorit.

În funcție de rezultatul conversației tale cu Belen (dacă te-ai hotărât să ai de-a face cu Trian sau să nu faci nimic), fie te vei împiedica de Trian și el te va ataca și va trebui să-l ucizi pe el sau pe fratele tău deja mort.

Tutorial: Preistorie - Pitic nobil


Tutorial: Preistorie - Pitic nobil

În orice caz, imediat după aceasta, tatăl tău, Belén și Lordul Harrowmont vor apărea lângă tine și vei fi acuzat că ți-ai ucis fratele și moștenitorul tronului. Arderea îi va convinge pe toți de nevinovăția ta, dar alți doi însoțitori te vor trăda și vor declara uciderea perfidă a lui Trian. Și dacă nu există credință în cuvintele cercetașului fără rădăcini, atunci discursul celui de-al doilea războinic, pe care tu, apropo, l-ai fi putut învinge ultimul în Arena, va deveni fatal.

Tutorial: Preistorie - Pitic nobil


Tutorial: Preistorie - Pitic nobil

Drept urmare, vei fi aruncat în închisoare (toate lucrurile vor dispărea, cu excepția DLC-urilor și a banilor), iar după un timp Gorim va veni și va raporta că vei fi trimis în Căile Adânci, astfel încât să pieri din ghearele lui. Spawn of Darkness. Veți avea și ocazia să bârfiți despre pregătirea îndelungată a lui Belen pentru un astfel de eveniment. Gorim va raporta, de asemenea, că Duncan a mers la Traseele din această zonă cu câțiva alți Gardieni Gri - așa că salvarea ta este într-o întâlnire cu ei. În plus, Gorim vă va spune că a fost expulzat din casta războinicilor și trimis la suprafață. Lordul Harrowmont vă va oferi o sabie și un scut chiar înainte de exil.

Tutorial: Preistorie - Pitic nobil


Tutorial: Preistorie - Pitic nobil

Pe Abyssal Trails, vei întâlni mai mulți păianjeni solitar și Shadowspawn. Duncan este situat în partea de sud a locației.

Tutorial: Preistorie - Pitic nobil


Tutorial: Preistorie - Pitic nobil

După ce te-a văzut și ți-a ascultat povestea, Duncan te va invita să te alături în rândurile Gardienilor Gri (folosind Dreptul de Invocare dacă este necesar), iar după aceea vei merge la Ostagar.

Tutorial: Preistorie - Pitic nobil


Tutorial: Preistorie - Pitic nobil

Stirpe nobilă

Această căutare este disponibilă în timpul trecerii lui Orzammar numai dacă personajul tău este un pitic de naștere nobilă și dacă a petrecut noaptea cu Mardi, vânătorul nobil în prolog. După această noapte, vei avea un fiu (al tău), dar din moment ce ai fost declarat exilat și ți-ai pierdut casta, copilul ei este și el în afara castei. Îți poți cere lui Belen sau Harrowmont (în funcție de cine ai ales ca rege) să-ți accepte fiul în familia lor. Faceți acest lucru imediat după încoronare, altfel copilul va rămâne în afara turnării. Dar îi poți da un nume oricum.

Notă: Mai târziu, îl vei întâlni pe Gorim în districtul comercial Denerim, unde vinde arme și armuri. Îi vei putea vinde lucruri la doar jumătate din preț (și nu de 4-6 ori mai ieftin decât prețul de cost). El vă va oferi ultimul cadou al tatălui său - Scutul Edukanului Perfect.


În această versiune a prologului, ești al doilea copil al regelui Orzammar, Endrin Edukan. Prima ta misiune ca nou comandant este programată pentru mâine - să conduci o operațiune împotriva Fiends of Darkness. Pentru a sărbători acest eveniment într-un mod adecvat, astăzi se organizează o sărbătoare în cinstea voastră, precum și lupte într-un fel de arenă de gladiatori, pe care piticii o venerau exclusiv și o numesc Arena încercărilor.

De la Gorim - mâna ta dreaptă și reprezentantul Castii Războinicilor - poți obține un scut (este mai bine să nu-l refuzi, deoarece chiar dacă nu folosești un scut, acesta poate fi întotdeauna vândut, iar banii în această lume sunt o problema mare). De asemenea, vă va anunța că mai este timp înainte de sărbătoare și puteți fie să mergeți să vedeți ce se întâmplă în Arena, fie să treceți prin negustori, care astăzi, prin excepție, aveau voie să-și vândă marfa în Districtul Diamantului. .

Poți să alergi prin camere deocamdată și să inspectezi rafturile, cuferele și dulapurile disponibile pentru articole și experiență suplimentare. În camera fratelui tău, Belen, îl poți găsi pe prietenul său Riku, deși dialogul cu ea nu îți va oferi informații deosebit de utile.

De la negustori poți vinde ceea ce ai adunat din camerele palatului. Negustorul de arme vă va oferi cadou un pumnal de muncă deosebită - în funcție de cât de amabil este un erou pe care îl jucați, puteți pur și simplu să-l acceptați sau să-l ucideți pe bietul om pentru că a îndrăznit să oferi un astfel de fiu al familiei regale.

Nu departe de porțile palatului regal, veți găsi doi pitici care se ceartă - Brantin Wollney și omul de știință Hertek. Dacă intervii în conversație și întrebi care este treaba, se dovedește că Gertek a descoperit câteva detalii din viața faimosului strămoș al lui Wollney, pe care descendentului său nu i-a plăcut și, prin urmare, își dorește ca informațiile incriminatoare să nu apară în Hertek. următoarea carte. În funcție de personalitatea GG-ului tău, poți: să te alături de Hertek doar de dragul adevărului istoric, să-i ceri o recompensă pentru sprijinul tău, poți chiar să-i ordoni lui Gorim să-l omoare pe Wollney. Dacă ești de partea lui Wollney, poți fie să-i recomanzi să-l omoare pe Hertek, fie să-l convingi să-l lase pe om de știință în viață.

S-ar putea să întâlniți câteva doamne pe care Gorim vi le va recomanda drept „vânători nobili” - un termen pentru fetele de castă inferioară a căror sarcină principală este să seducă bărbații din casta nobilă pentru a rămâne însărcinată și a naște un fiu - ca în în acest caz, ei pot cere să primească un statut superior. Dacă joci ca un personaj masculin, îi poți invita în camera ta pentru seară, dacă nu, poți promite că le vei recomanda fraților tăi. Frații tăi, Trian, fiul cel mare al regelui și moștenitorul tronului, și Belén, fratele tău mai mic, se află și ei în prezent în Districtul Diamantului.

Dacă decideți să vizitați Arena, atunci veți fi escortat acolo de o securitate specială. La Arena, puteți urmări pur și simplu bătălia în sine sau puteți lua parte direct la ea. Dacă decideți să participați la competiție, atunci va trebui să luptați unul după altul cu patru adversari. Pentru victorie, vei primi o cască, pe care o poți oferi unuia dintre adversarii tăi, dacă dorești.

După ce ați terminat toate treburile din Arena și din Districtul Diamond, întoarceți-vă la palat și mergeți în sala tronului. Acolo îi veți întâlni pe Garda Gri Duncan și Lordul Dayes, care vă vor cere să-l susțineți în fața restului nobilimii în a le restitui drepturile anterioare acelor pitici care și-au ales odată suprafața ca loc de reședință. În acest caz, Lord Day are propriul său interes personal – și nu numai cel în care îți mărturisește dacă începi să-l interoghezi. Lady Helmi, care se află chiar acolo, vă va spune despre detaliile interesului său personal. Poți să-l susții sau nu pe Dace, poți vorbi cu el după ce ai vorbit cu Lady Helmi și fie să obții o mită decentă de la el, fie să ceri satisfacție pentru înșelăciune și, ca urmare, să te lupți cu fiul său în Arena. Dacă ai luat o scrisoare de credit de la el, atunci mergi în Districtul Diamond și schimbă-o pe bani înainte de a vorbi cu tatăl tău - atunci nu vei mai avea o astfel de oportunitate.

După ce ai vorbit cu tatăl tău, regele Endrin, vei fi trimis în căutarea fratelui tău Trian. Îl poți găsi fie în camerele lui (dacă ai vizitat deja Arena), fie în Arena, dacă nu ai vizitat-o ​​încă. După ce a vorbit cu Trian, Belen îți va împărtăși suspiciunile că Trian te vede ca pe o amenințare la adresa poziției sale de moștenitor și cel mai probabil complotează să te omoare. Răspundeți după cum credeți de cuviință - va avea puțin efect.

Această conversație va completa această parte a prologului și vă va duce a doua zi la o etichetă abandonată, unde vi se va da o misiune specială: să găsiți relicva pierdută a clanului Edukan - scutul Edukanului Perfect.

O etichetă abandonată nu este deosebit de interesantă. Ici și colo, Fiends of Darkness te vor ataca pe tine și pe Gorim, iar în drum spre țintă, încă doi însoțitori ți se vor alătura - un războinic și un tâlhar (ceea ce poate fi foarte util dacă nu ești tu însuți un tâlhar - capcane și cuferele închise în această zonă nu sunt neobișnuite) ... Într-un singur loc veți întâlni un grup destul de mare de Fiends condus de Alpha (Liderul) Harlock - dacă aveți probleme, amintiți-vă că puteți atrage întotdeauna doar o parte din adversari folosind arcurile.

Ajunși la Edukan teig, vei descoperi că cineva a fost înaintea ta - un grup de mercenari s-a ocupat deja de Edukan și acum așteaptă să întrebi despre locația exactă a scutului lui Edukan. Orice opțiune de conversație se va încheia într-o luptă. Feriți-vă de capcane și lovituri de la o balistă din apropiere - dacă apar probleme, este mai bine să vă retrageți și să ademeniți inamicul spre dvs.

După ce ai terminat bătălia, intră în cameră. Pentru a obține scutul, trebuie să rezolvați un mic puzzle. Dacă examinezi plăcile de pe podea, vei observa că unele dintre ele sunt ușor diferite de altele - sunt așezate mai adânc și vei auzi un scârțâit dacă stai pe ele. Sunt trei dintre aceste plăci și tot ce trebuie să faci este să pui pe ele trei dintre însoțitorii tăi, după care poți folosi inelul care ți-a fost dat și deschide sarcofagul.

La ieșirea din cameră, o ambuscadă de la Fiends of Darkness te va ataca. După ce ai terminat cu ea, întoarce-te la locul de întâlnire convenit. Nu trebuie să alergi pe acolo - dacă încarci balista cu șuruburile care se află într-unul dintre butoaie, poți demola blocajul de piatră și poți ieși aproape direct la punctul de întâlnire.

În funcție de faptul că decideți să aveți de-a face cu Trian într-o conversație cu Belen, sau nu faceți nimic deocamdată, îl puteți găsi fie pe Trian însuși cu paznicii, fie cadavrul lui rece. Dacă Trian este în viață, te va ataca și va trebui să-l omori.

În orice caz, imediat după aceasta, tatăl tău, Belén și Lordul Harramont vor apărea la fața locului și vei fi acuzat că ți-ai ucis fratele. Arderea va rămâne de partea ta până la sfârșit, dar ceilalți doi însoțitori ai tăi te vor trăda, pretinzând că l-ai atacat cu trădător pe Trian. După aceea, vei fi escortat la închisoare, iar după un timp Gorim te va informa despre soarta ta - vei fi trimis singur pe Căile Adânci, astfel încât să mori în mâinile Fiends of Darkness. Gorim vă va informa, de asemenea, că Duncan și alți câțiva Grey Wardens sunt pe trasee în această zonă - așa că puteți încerca să vă luptați spre ei.

Odată ajuns pe trasee, trebuie să învingi mai mulți păianjeni, diavolți și alte abominații (din fericire pentru tine, majoritatea mergând singur). Duncan se află în punctul cel mai sudic al hărții. După ce te-a văzut și ți-a ascultat povestea, Duncan te va invita să te alături în rândurile Gardienilor Gri, iar după aceea vei pleca la Ostagar.

Începând trecerea vârstei dragonului a început ca un gnom nobil, îți vei începe călătoria în Orzammar. Trebuie amintit că gnomii sunt oamenii cei mai atașați de tradiție. Începem ca al doilea copil al regelui. Hmm, asta îmi place deja. Trecerea epocii dragonului care începe ca un gnom nobil promite a fi interesantă. Subordonatul tău va veni la tine și va spune că nu a găsit un pumnal potrivit pentru această armură, dar a găsit o sabie bună. Bine, să fie o sabie. Luați sabia și scutul, vă vor fi de folos. Regele ne așteaptă la festival, dar poți veni acolo mai târziu. Și Lordul Harrowmont a anunțat un test pentru toți piticii pentru a înțelege cine este adevăratul războinic. Hmm, asta e mai interesant. După aceea, Gorim însuși vi se va alătura. Foarte bine. Caută în cuferele din camera ta și ieși de acolo. Soluția Dragonului origini de vârstă oferă posibilitatea de a lupta în arenă. Dar o astfel de fericire este disponibilă doar piticilor. Deplasați-vă spre ieșirea din clădire, de-a lungul drumului jefuind toate camerele disponibile. Mergând pe stradă spre negustor, vei întâlni doi dintre frații tăi, care sunt destul de nepoliticoși cu servitorul nostru. Ha! Ei bine, așa să fie, deși am încercat să-i rezist. Așa că îl puteți trimite în siguranță departe și pentru o lungă perioadă de timp. După aceea, mergi la ieșirea din zonă și vei fi dus la Arena. Vorbește cu administratorul și exprimă dorința de a te lupta cu tine. Grozav, să fie prima luptă. În general, m-am luptat cu toți adversarii și i-am învins pe toți. Nimic remarcabil. Trecerea originilor din epoca dragonului la un nivel ușor este un lucru interesant, dar nu dificil. Când toți adversarii sunt învinși, poți primi o cască ceremonială. Dar am preferat să-l dau ultimului meu adversar. După aceea, vorbește cu anturajul tău și întoarce-te în cartierul nobil. În general, trecerea vârstei dragonului pentru un pitic nobil va avea loc aici.

Acum poți merge cu liniște sufletească la sărbătoarea în cinstea noastră. Pentru a face acest lucru, întoarceți-vă la palatul regal și mergeți la marcajul de pe hartă. În sala de banchet va fi un singur lord, care vă va oferi o misiune secundară. Îți amintești că trecerea vârstei dragonilor este plină de misiuni secundare? Domnul Day va spune asta pe saptamana viitoare va fi un vot și va cere să puneți o vorbă bună pentru ei. Ei vor să treacă printr-o lege care va opri gnomii de pământ să fie scoși în afara legii. Hmm, nu ar fi rău. Acum du-te la tatăl tău. Pe drum, poți vorbi cu o femeie care spune că Domnul Day ne înșală. HM interesant. Se pare că anul trecut a trimis o expediție la suprafață, dar nu a reușit. Vești interesante care te fac să te gândești la onestitatea lui Lord Dayes. După aceea, am vorbit cu Lord Dayes. L-am provocat pe Lord Dayes să-l onoreze. Căci nu voi permite nimănui să-mi insulte casa. Fiul lui Deis va apăra doar casa, ceea ce complică oarecum treaba. Deși nu cunosc adversari care, în trecerea vârstei dragonului, vor complica foarte mult problema. Acum vom merge la arenă, unde va avea loc bătălia. Mai degrabă, o bătaie. Nu pot să-l consider pe fiul lui Deis ca pe un adversar demn. Și Day însuși a plătit integral pentru cuvintele sale. Te vei găsi din nou în sala de banchet și acum nimic nu te va împiedica să vorbești cu tatăl tău. Veți fi prezentați șefilor caselor nobiliare. Nimeni nu vrea să ne pună o întrebare, iar mâine dimineață va trebui să conducem armata în luptă pentru a câștiga o nouă victorie asupra creaturilor întunericului. Da, cu siguranță îmi place pasajul jocuri cu dragoni vârsta pentru un pitic nobil. Și atunci este prezent Duncan, care vrea să pătrundă la nivelurile inferioare în căile adânci. După aceea vom fi trimiși după Trian. Hmm, mă întreb, voi fi o comisie pentru tatăl meu sau, totuși, voi comanda armata?

Bine, să mergem la Trian, așa cum este marcat pe hartă. E bine că în timpul trecerii jocului epoca dragonului există semne permanente pe hartă. Da, această brută arogantă se comportă ca cea principală. Belen vă va spune imediat că Trian vrea să ne omoare. De ce nu m-am îndoit de asta? Trian se teme că consiliul ne va recunoaște ca rege și nu pe el. Ha, bineînțeles că va fi. Trian are destui adepți în consiliu pentru a face ravagii acolo, dar nu destui pentru a deveni rege. Da, iar Gorim ne sfătuiește să-l ucidem pe Trian, deoarece asta nu va face decât să ne întărească Marea Casa. Bine, să vedem ce face Trian. Dar mai întâi trebuie să dormi puțin. Da, și ar trebui să vă spun că în trecerea jocului Dragon age, nu totul este întotdeauna ceea ce pare.

După ce ai dormit, urmărește întâlnirea de dinainte de luptă. Când toată lumea va fi trimisă cu misiuni, ni se va spune că în partea de est a cărărilor adânci există o ușă secretă, în spatele căreia se află un teig cu un scut de la un reprezentant al casei noastre! Grozav, așa că trebuie doar să luăm acest scut! Cui altcineva, în afară de noi, ar trebui să încredințeze o etapă atât de importantă în trecerea jocului originilor din epoca dragonului? După conversație, te vei găsi pe cărările adânci. Ca întotdeauna, nu ar trebui să treceți imediat prin sarcina principală - experiența și lucrurile ne vor fi de folos. Dar până acum există o singură cale - spre vest. Ne vom muta acolo. La prima răscruce de drumuri, primele creaturi ale întunericului și cadavrul unui gnom te vor aștepta. Adună trofee și mergi spre vest. În prima peșteră, îl vei întâlni pe primul cercetaș. El ți se va alătura și vei avea trei căi pe unde să mergi. Deși restul căilor către trecerea jocului Originile Epocii Dragonului nu veți avea nevoie acum. Propun să mergem mai întâi pe poteca de est. După următoarea peșteră, urmați o cale accesibilă și întâlniți un al doilea cercetător care vi se va alătura. Drumul spre vest ne așteaptă din nou, către o peșteră mare. Acolo vei fi întâmpinat de prima mulțime mare de creaturi ale Întunericului. Deși va fi la fel de ușor să-i ucizi ca și alte creaturi. Deplasați-vă mai departe, spre nord, până la ușă. Și acolo te așteaptă o surpriză - două creaturi moarte ale întunericului. ȘI usa deschisa, ceea ce este imposibil fără inelul nostru de familie. HM interesant. Dar vom vedea ce urmează. Treceți podul și căpitanul mercenar vă va vorbi. Și acest pitic deștept decide să ne omoare. Ha! Ei bine, lasă-l să încerce. Din cadavrul căpitanului mercenarilor, scoate inelul casei tale, care îi aparține lui Trian. A eșuat fratele nostru? Ei bine, e vina lui. Colectați trofee și urmați marcajul de pe hartă. O surpriză te așteaptă înăuntru. Pur și simplu nu poți scoate scutul din sarcofag. Aruncă o privire mai atentă la podea - există trei plăci pe ea care sunt diferite de restul. Pune-ți tovarășii pe ei. Iată un puzzle atât de simplu în trecerea jocului Dragon age origins. După aceea, sarcofagul se va deschide de la impactul inelului, iar tu poți lua scutul Casei tale. După aceea, puteți merge la răscruce, unde avem programare. Dar de îndată ce ieși afară, creaturile întunericului te vor aștepta. Ei bine, lasă-te, omoară-i. După moarte, folosiți balista pentru a sparge zidul și mergeți de-a lungul pasajului deschis. Înainte de intersecție, veți fi avertizat despre o posibilă ambuscadă. Ei bine, să ne amintim.

Când ajungeți la locația desemnată, veți vedea un Trian mort. O astfel de surpriză. Nu altfel, Belen punea la cale ceva. Exact! Imediat ce stai deasupra cadavrului, Belen apare cu tatăl ei. Și Belen va spune că l-am atacat pe Trian. Și tovarășii tăi te vor trăda, cu excepția lui Gorim, desigur. Ne vor pune lanțuri și ne vor conduce la judecata Consiliului. Aplauze grozave pentru Belena. După aceea, te vei găsi în închisoare. Și Gorim va veni la tine, cu care trebuie să vorbești. A adus vești dezamăgitoare - sfaturi și nu intenționează să ne provoace. Belén i-a luat locul lui Trian și s-a oferit să pronunțe sentința imediat. Și consiliul a pronunțat un verdict atât asupra dvs., cât și asupra lui Gorim. Va fi dat afară din clan și trimis la suprafață. Și vom fi înfundați pe cărări adânci, astfel încât să luptăm până la moarte cu făpturile întunericului. Adevărat, mai există o veste - Duncan și Gărzile Gri sunt acum despre unde ne vor da afară.

Ni se va da doar o sabie și un scut și trebuie să trecem până la Duncan. Dar mi-a plăcut lordul Harrowmont. El este singurul care ne-a crezut. Ei bine, hai să mergem. Cărări adânci sunt din nou în fața noastră. Continuați drept pe autostradă până când virați spre est. După ce ajungeți la peștera mare, ucideți câțiva dintre Shadowspawn și mergeți în tunelul sudic. Când ajungeți la intersecția în T, întoarceți mai întâi spre vest, unde vă vor aștepta mai mulți vânători de adâncime, iar apoi, după ce ați adunat trofee, spre est. Acolo îi veți întâlni pe Duncan și Gardienii săi Gri. Spune-i tot ce ți s-a întâmplat și ne va invita să ne alăturăm gărzilor gri. Aceasta vă va completa povestea de fundal și va intra în Ostagar.

La începutul jocului trebuie să alegi o rasă (om, gnom sau elf) și o clasă (războinic, tâlhar sau magician); spiridușii și gnomii au încă 2 subrase (elf oraș / elf de pădure și gnom nobil / de neatins). În funcție de calea pe care o alegeți, veți avea diferite povestiri pentru a vă alătura gărzilor gri. Pe scurt despre fiecare dintre ele.

Uman
Necinstiți sau războinic
Vei juca ca un om nobil din familia Cousland. Multă vreme, teyrnir-ul Hayever a fost considerat cuibul lor ancestral. Jocul începe cu o conversație cu propriul său tată, Bryce Cousland. Îți va spune că din cauza invaziei creaturilor întunericului, el este forțat să meargă la război în ținuturile sudice împreună cu fratele tău mai mare. Fratele este pe cale să plece, iar prima sarcină este să-l găsesc și să-și ia rămas bun. De asemenea, tatăl nostru ne va prezenta gardianului gri Duncan și prietenului său, Earl Aramantine, Rendon Howe. Plecăm în căutarea fratelui. Pe drum, ni se va cere să ne uităm în bucătărie și să ne liniștim câinele. Sa mergem acolo. În bucătărie vom fi întâmpinați de bucătar, care este într-o dispoziție foarte urâtă. O să țipe la bietul nostru prieten patruped. Apropiindu-ne de caine, vom vedea ca se lupta eroic cu multimea de sobolani grasi care au inundat bucataria. Îl ajutăm să se ocupe de rozătoare, să luăm tot ce stă rău, o pedepsim pe stăpână pentru nerespectarea unui câine de rasă cu un pedigree de 100 de ani și mergem la o plimbare prin castel. Poți vorbi cu mama noastră și cu doi oaspeți. nu vor fi misiuni de la ei, dar totuși. Mergeti si la biserica la predica pentru binecuvantare si la omul de stiinta sa-l ajute sa predea o lectie de istorie cu copiii (in biblioteca si biserica puteti citi mai multe carti care dau experienta).
Acum du-te în camerele fratelui tău, transmite-i instrucțiunile tatălui tău și du-te la culcare în camera ta.
În miezul nopții, vei fi trezit de zgomotul armelor și de mârâitul mabari-ului tău de încredere. Câinele chiar îți va salva viața, pentru că altfel, te-ai trezi la Creator cu un pumnal în gât. Echipam rapid (un cufăr cu lucruri lângă pat) și mergem să aflăm ce este. Pe coridor, ne vom întâlni cu mama, care va fi și ea complet înarmată. Vă va spune că Earl Howe l-a trădat pe tatăl nostru și a atacat castelul noaptea. Ne îndreptăm spre familia fratelui nostru, dar, din păcate, îi găsim atât pe soția, cât și pe fiica (nepoata ta) moarte. Trebuie să ne găsim tatăl prin toate mijloacele. Tocăm soldații lui Howe în varză și ne îndreptăm spre sala principală, unde ne vor informa că teyrnul a fost rănit și s-a retras în magazie. Mama va spune că există o ieșire secretă din castel, pe drum ne va cere să intrăm în vistierie și să luăm sabia și scutul familiei pentru ca Howe să nu primească aceste relicve. După ce am făcut asta, mergem la cămară. Acolo vom întâlni un tată rănit de moarte, puțin mai târziu Duncan va veni alergând acolo. După cum se dovedește, el este de partea noastră și a ajuns inițial la castel pentru... noi. Vrea să ne ducă la gărzile gri. Suntem de acord. Tatăl va cere să-l părăsească. Teoretic, putem salva mama, dar ea dorește să rămână cu soțul ei. Din păcate, nu putem schimba nimic - părinții noștri vor muri într-o luptă inegală cu bandiții Howe și mergem direct la Ostagar pentru inițierea în gărzile gri și pentru o lungă luptă cu creaturile întunericului.
Nota 1: O șansă de a se răzbuna pe Earl Howe este să se prezinte la sfârșitul jocului. Personal, mi-a făcut mare plăcere să-l ucid pe acest măcelar ticălos.
Nota 2: Când jucați această poveste, mabari va apărea imediat, dacă jucați pentru alte ramuri, atunci numai în Ostagar.

magician
Vei juca ca un magician începător. Jocul va începe în turnul cerc din sala torturii. Trebuie să treci prin această tortură. Cum este? Nimic de lux: vei fi trimis în umbră (ceva de genul lume paralelă, locuit de demoni și spirite), unde va trebui să-l ucizi pe demon.
Odată înăuntru, uită-te în jur și mergi puțin drept, ucigând Wisps (atât de licuricii amuzanți). Veți întâlni un șoarece care vorbește, care se dovedește a fi spiritul unui magician care a rămas blocat în umbră cu mult timp în urmă. El va fi de acord să te ajute și să te sfătuiască să nu mergi încă la luptă cu demonul, ci să vizitezi două spirite locale. Suntem de acord. Mouse-ul te va urma. Chiar pe prima peluză, vom întâlni spiritul vitejii (seamănă oarecum cu un templier). Vorbim cu el și îi cerem o armă. Va fi de acord să ni-l dea dacă îl învingem într-o luptă corectă. Putem lupta, sau putem convinge să ne dea o armă exact așa (aceasta necesită o abilitate de persuasiune de nivel 2). Luăm personalul din spirit și mergem mai departe. Pe drum, lupii-fantomă ne vor ataca. Acești monștri sunt foarte ușor de ucis, dar până la un anumit moment vor fi invizibili. În curând ne vom găsi pe a doua peluză, unde demonul lenevii va moșteni. Deși este un demon, dar nu cel pe care îl dorim. Prin urmare, vorbim cu el și cerem ajutor. El poate învăța șoarecele să se transforme într-un urs, dar pentru asta trebuie să rezolvăm 3 ghicitori. Dacă nu vrei să-ți strângi creierii, atunci doar bate spiritul în mod corespunzător. Acum că Șoarecele a fost transformat într-un urs, ne întoarcem. Demon of Wrath a apărut la prima margine unde ai vorbit recent cu Valor. Mai întâi, vorbește cu el, fiind nepoliticos în cel mai dur mod. Când începe bătălia, demonul va chema mai multe Wisps pentru a ajuta. Este mai bine să-i încredințezi Ursului-Șoarece să se ocupe de ei și să se ocupe de demonul însuși. Venele de liriu din jur vă pot vindeca rănile. După victorie, vorbește cu șoarecele. Se dovedește că el era demonul și mult mai puternic decât ruda lui tocmai ucisă. Din fericire, al doilea demon nu va trebui să fie ucis. Misiunea ta în umbră este completă și este timpul să te întorci la realitatea dură.
Ne vom veni în fire în sălile elevilor (aceasta este la primul etaj al turnului). Prietenul nostru Jovan va alerga imediat la noi și va întreba despre test. El însuși va fi extrem de nemulțumit că nu a fost încă dus la Chin. Îl liniștim, după care va spune că ne căuta primul vrăjitor Irving. Locuiește la etajul doi, așa că hai să mergem acolo. În camerele sale ne vom întâlni pe comandantul templierului Gregor și pe Garda Gri Duncan. Vorbim cu toți, după care îl însoțim pe Duncan la celula oaspeților. Apoi ne vom întâlni din nou pe Jovan, care va fi extrem de preocupat de o problemă. Mergem cu el la capela din localitate, unde ne va prezenta iubitei lui. Ea este templieră și se întâlnesc, în ciuda interdicțiilor din comunitățile lor (templieri și magicieni într-o relație foarte dificilă). Jovan vrea să părăsească turnul cu ea, dar pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să distrugi amuleta cu sângele lui Jovan (templierii folosesc aceste amulete pentru a găsi magicieni fugari). Relicva este depozitată în subsolul turnului, la care se poate ajunge doar cu ajutorul unei tije de foc, care la rândul său se află la Owainul liniștit. Mergem la el și cerem undița. Va fi de acord să renunțe la el în schimbul unei scrisori de recomandare semnată de primul vrăjitor. Este clar că Irving nu va semna acest document. 3 magicieni pot falsifica o semnătură. Fiecare dintre ei va avea propria sa sarcină. Voi descrie singur modul în care am trecut prin asta. Mergem la laborator și vorbim cu vrăjitoarea locală. La început, ne va refuza cererea, dar în același timp va sugera subtil că nu totul este în ordine în cămară. Ne agățăm de aceste informații și suntem de acord să rezolvăm problema. Mergem la depozit. Totul se târăște de păianjeni. Omorâm artropodele și ne întoarcem la vrăjitoare pentru o semnătură. Acum avem documentul, mergeți din nou la Owain și luați tija. Ne întoarcem la Jovan. Aproape că își scoate mantia de bucurie, ți se alătură într-un grup și mergi împreună la subsolurile turnului.
Odată înăuntru, intrăm pe prima uşă. A doua ușă va fi închisă, așa că va trebui făcut un ocol uriaș. Pe drum, condamnăm gardienii la moarte. Ajungem în camera cu statuia pisicii. O examinăm, după care mutăm dulapul deoparte și folosim pisica, ca un detonator pt Big Bang... Intrăm înăuntru, ne ocupăm de o mână de gardieni și îi luăm amuleta lui Jovan. Mergem la ieșire. Vai, acolo suntem înfășați de o grămadă de templieri conduși de Gregor și Irving. Dacă totuși i-ai spus lui Irving despre intențiile lui Jovan înainte de a scăpa, atunci nu vei fi bătut. Jovan se va dovedi a fi un magician de sânge și pentru a-și salva iubita din ghearele templierilor, îi va termina în 2 capete. Numai ghinion, mireasa templieră nu va dori să-l ierte pe mirele magician de sânge. Jovan va fugi și vor dori să te execute pentru că ai ajutat și l-ai ascuns pe Malificar. Duncan va interveni aici și va anunța dreptul la apel. Acum ești sub protecția gărzilor gri și nu au dreptul să te execute. Îi mulțumim lui Duncan pentru salvare și îl urmăm până la Ostagar. Și îl vei întâlni pe „prietenul” tău Jovan.

Elf
Notă: interpretarea unui mag este similară cu cea a rasei umane.
Necinstiți sau războinic
Elf Dalish (de lemn).
Această poveste începe cu un scurt videoclip care vă arată că găsiți o echipă de traficanți de oameni. De îndată ce îi conduci într-un colț, partenerul tău apare și se oferă să-i lase pe oameni să meargă la cotleturile Dalish. Să-i omori sau nu depinde de tine. Într-un fel sau altul, după aceea va fi necesar să explorezi ruinele de lângă margine. În interiorul lor ne facem drum printre mulțimile de păianjeni, până ajungem în Camera Oglinzilor. Acolo vei fi atacat de un lup uriaș cu pielea țepoasă. După ce l-am ucis, ne apropiem de oglindă. Vorbim cu un partener, în acest moment oglinda va începe să prindă viață, iar după un alt moment vei cădea în întuneric...
Destul de ciudat, te vei trezi acasă într-o tabără de elfi, unde îl vei întâlni și pe Duncan și vei afla că oglinda a servit cândva drept portal de comunicare între taberele Dalish. Totuși, acum s-a transformat într-un fel de gaură neagră, care umple sufletele celor care s-au uitat în ea de mizerie, după care nefericiții se transformă în creaturi ale întunericului. Am fost deja salvați de un astfel de final, dar partenerul nostru este necunoscut. Trebuie să vorbim cu ucenicul bătrânului și apoi să ne întoarcem la ruine.
Până la întoarcere, ei vor fi locuiți de un număr mic de progenii întunecați. Ne străduim din nou drum prin toate spiritele rele până în Camera Oglinzilor. Acolo ne vom întâlni din nou pe Duncan, care vă va informa că cel mai probabil prietenul nostru nu poate fi salvat. Revenind în sat, raportăm totul bătrânului. Apoi Duncan ne invită să ne alăturăm gărzilor gri și ne duce la Ostagar.

Elf orașului
Această poveste începe foarte optimistă și amuzantă. Sora ta mai mică te trezește și vorbește despre nunta ta viitoare. Ne îmbrăcăm corespunzător, vorbim cu tatăl nostru și apoi ieșim afară. Mergem la prietenul nostru, apoi la mireasă. Va începe un filmuleț, care ne vorbește despre nuntă, care, din păcate, a fost întreruptă într-un mod prim și nepoliticos.
Fiul bețiv al contelui Denerim, Vaughan, a sosit în Elphinage (cartierul elfic al capitalei) și a luat toate fetele sub escortă la moșia lui, inclusiv pe soția ta. Chiar în acest moment, Duncan va sosi. Vorbim cu el și apoi cu vârstnicul Valendrian. Acum mergi la conacul lui Earl Denerim. Acolo zdrobim paznicii de-a lungul drumului spre fragmente. Intrăm în camera servitorilor și comităm uciderea paznicului. Luăm alcool în bucătărie și otravă de șobolan în cămară. Intrăm în sufragerie și dăm de băut trei soldați cu această mânecă. Le jefuim până la piele și mergem în căutarea lui Vaughan. Când îl vom găsi, se va lupta. Îi eliberăm curajul, eliberăm fetele și le ducem înapoi la elfinage. În câteva clipe, gardienii vor veni în fugă și vor să ne aresteze. Duncan va interveni în conflict și va anunța dreptul de a fi întocmit. Suntem de acord să devenim garda griși mergem cu el la Ostagar.

Pitic
Notă: Piticii nu pot deveni magicieni.

Necinstiți sau războinic
Prințul Moștenitor (Nobil Pitic)
Povestea începe în sălile de diamante din Orzammar din palatul regal. Trebuie să joci ca al doilea cel mai mare fiu al actualului rege pitic din clanul Edukan. Vorbim cu bodyguardul nostru, după care mergem la sala principala... Putem alege: să ne plimbăm prin oraș sau să mergem direct la sărbătoare.
La sărbătoare, vorbește cu tatăl tău. Îți va cere să-l găsești pe fratele tău mai mic, Belen, în arena încercărilor. Mergem acolo și vorbim cu o rudă. Va spune că fratele nostru mai mare vrea să ne omoare. Mulțumim lui Belen pentru informații și vă invităm la banchet. După o mare de bere și mâncare delicioasă, se va anunța că tu și fratele tău mai mare ar trebui să mergeți la teig-ul abandonat al casei Edukan.
Când ne găsim pe loc, ne îndreptăm spre răscruce de drumuri prin grupuri de păianjeni și mici detașări de creaturi ale întunericului. La răscruce vom primi primele întăriri, prin două încăperi subterane - a doua (feriți-vă de ambuscadele făpturilor întunericului). Cu un detașament complet echipat, mergem spre teig. Înăuntru ne vom da peste o echipă de mercenari. Îi trimitem la o întâlnire cu Creatorul și luăm un inel cu sigiliu de pe cadavrul liderului lor. După ce intrăm în casă și rezolvăm un puzzle simplu. Trebuie să deschidem un sarcofag cu un scut, pentru aceasta trebuie doar să vă așezați însoțitorii pe plăcile deplasate de pe podea. Luăm scutul, ieșim în stradă și spargem zidul cu o lovitură a balistei. Un stol de vânători de adânci va fugi spre tine. Îi omorâm și ne întoarcem la răscruce. Fratele tău mai mare are o capcană pentru tine. Nimic de făcut, trebuie să-l omori. Odată ce faci asta, vor apărea tatăl tău și Belén. Vei fi acuzat că ți-ai ucis fratele, dezbrăcat de titlul și casta și întemnițat, iar fratele nostru mai mic Belén va fi în spatele tuturor acestor lucruri. În închisoare, un fost bodyguard vă va vizita și vă va anunța că ne vor expulza, trimițându-ne goi pe cărările adânci, dar cu o armă. De asemenea, din vechea prietenie, bodyguardul ne va da de înțeles că poate mai există gardieni gri în acel sector care ne pot ajuta. Apoi va urma o scurtă scenă de exil: ne vor da o armă, vor citi sentința și vor arunca ușa, după care o vor înăbuși. În plus, totul este simplu: ne străduim prin creaturile întunericului până la paznicii gri din spatele alunecării de teren, luând echipament în luptă (de la gnomii morți). Abia ajungând la paznici, vorbim cu Duncan și vorbim despre ce s-a întâmplat. Va fi extrem de surprins de toate acestea, ne va oferi ajutor și posibilitatea de a deveni gardian gri. Suntem de acord și mergem la Ostagar.

De neatins
Această poveste începe în cel mai murdar și mai puturos cartier din Orzammar (Dusty City), unde trăiesc neatinsi (gnomi fără castă, fără clan, fără trib și fără nimic). Suntem unul dintre acei norocoși. Trăim lucrând pentru grupul criminal Charter. De asemenea, se mai dovedește că un anume Berat, șeful nostru, este nemulțumit de meseria ta de rachetor și de meseria surorii tale prostituate. El ne dă sarcina de a face clic pe un comerciant pe tema liriului furat din Cartă. Negustorul stă în cârciumă „La cârciumi”. Cu complicele nostru Leske, trebuie fie să-l ucidem pe negustor, fie să amenințăm că vom obține lyrium. Imediat ce primim marfa, o ducem la magazin la Berat. acolo vom fi acuzați de șobolani (se spun că nu este suficient liriu). Nu are sens să găsești scuze. Vom fi trimiși în arena încercărilor pentru a otrăvi un luptător pe nume Mylar (pentru aceasta va trebui să adăugați otravă vinului său), care trebuie să lupte împotriva unuia dintre agățații șefului tău, pe nume Everd. Mai târziu se dovedește că Everde este beat ca un lord și, prin urmare, va trebui să luptăm pentru el în arenă (în armura lui). Ne echipăm și mergem să-l distragem pe Mylar în timp ce Leske va adăuga otravă.
Apoi coboară în arenă și începe să lupți. În loc de o luptă, primești cinci. Ca urmare, vei fi expus, arestat, tk. intoccabilii nu au dreptul de a lua parte la bătălii și vor fi trimiși la închisoare. Numai că aici nu pentru pitici obișnuiți, ci la Berat sub orașul prăfuit. Cu ajutorul gardianului ieșim din celulă, eliberăm complicele și mergem să plătim datoriile. După ce l-am găsit pe Berat, îi deschidem burta pentru tot binele. Ieșim afară și ne găsim într-un magazin unde nu cu mult timp în urmă i-au dat ordin decedatului. Apoi, mergem în stradă, unde paznicul ne va aștepta deja. Pe neașteptate (ca întotdeauna) intervine Duncan, ne dă buzduganul familiei Edukan (familia regală, totuși) și ne duce la Ostagar.

O sa mai adaug gandul meu...
Fie când jocul a fost lansat, a existat o condiție de a schimba / tăia ușor intriga, fie scenariștii nu au considerat necesar să scrie ceea ce este deja de înțeles pentru o persoană sănătoasă. Ce este?
De ce și-a ucis Belén familia? dacă citești totul și înțelegi domnia lor, ai impresia unei familii de tirani cu sete de a stăpâni și de a zdrobi totul pentru ei înșiși, precum și de teama că piticii simpli (acum de neatins) vor cere egalitate, că în adevăr aceasta așa ar trebui să fie - unanimitate sau în cel mai rău caz egalitate. Că tatăl său, acel frate au fost cruzi, ticăloși guvernare și împărțire de clasă pe „Eu sunt mai înalt decât tine, tu ești mai jos decât mine”. O minte strălucitoare nu permite acest lucru, aceasta este o teamă plictisitoare.
Deci de ce i-a întrerupt Belén pe toată lumea? Și-a ucis și mama? Nu am auzit despre asta si nu este scris nicaieri...si de ce doar al meu? dacă voia putere absolută, cum poate cineva care nu înțelege răspunsul să-și pună o întrebare - de ce nu i-a întrerupt pe TOȚI moștenitorii și pretendenții posibili (intrarea sau depunerea dreptului de moștenire) în regat?
Pe baza unei astfel de analize a faptelor, Belen nu a făcut decât să „înlăture” tiranii de pe tron, pentru că știa – fără schimbare și simplificare, fără a anula cruzimea și atitudinea proastă față de simplii pitici, viață lungă pentru întregul popor al piticilor. a nu vedea.
Și în concluzie.... Belen nimeni altcineva, auziți, nimeni altcineva nu a ucis. A scăpat doar de motivele morții iminente a poporului său (care erau și tată și frate). La finalizarea complotului pentru el, nu este comisă nici măcar o crimă a unui gnom nevinovat. Iar actele, de fapt, NU sunt un fals, daca te duci la custode inainte de a le prezenta, arati actele batranului.... Nu-l amintesc, va intreba unde, poti sa minti, dar a doua întrebare va fi „deci sunt falsificate?”, la care seniorul * răspunde imediat „nu, acesta NU este un fals, dar aici s-au schimbat unele condiții.” Adică, de fapt, documentele sunt autentice, acest bătrân, care este și o rudă cu Haroumont, știe despre finalizarea acestei tranzacții și va confirma întrebarea „deci știai despre asta?” Așa că Haroumont a vrut cu adevărat să trișeze, adică EL a fost cel care a luptat necinstit la alegeri.
A doua sarcină este să te ocupi de o bandă de criminali. Și din nou, a cui gașcă este aceasta de fapt? Desigur, Haroumont, aflăm în cursul intrigii și citind tot felul de note. Jarvia îl sprijină pe Haroumont cu putere.
Deci cine e ucigașul, nu? Belen, sau este Haroumont?
Cred că pentru cei sănătoși este evident că Haroumont este MULT mai rău.
Și până la urmă.... Am jucat pentru prima dată (a fost cu mult timp în urmă), dacă se poate, am trecut pentru amândouă, și aici Haroumont i-a cerut doar eroului să omoare niște personalități „interfere” care nu erau criminali, ei bine , nu am îndeplinit.
Apropo, Branca a fost mereu obsedat, spune Ogren. Adică chiar și atunci când era o „fată dulce”, așa cum o numea piticul, așa că cu greu poate fi considerată sinceră.