Întrebări despre misiuni secundare. Tutorial - Pădurea Brecilian - Dragon Age: Inquisition - Legends of Thedas

* Combinații de vrăji
* Unde găsiți? .. Produse
* Personaje pentru grup: de unde să obțineți, cadouri preferate
* Obtinerea specializarilor
* Obținerea celor mai bune mănuși magice și a uneia dintre cele mai bune săbii cu o singură mână
* Armura de ascuns de dragon a lui Wade
* Seth Juggernaut
* Cum să treci prin POD?
* Cum se deschide ușa cu un ulcior (în ruinele pădurii Brecilian)
* Quest - Summoning Sciences / Summoning Sciences (cel din turnul magicienilor)
* Cum să provoci dragonul Vault la luptă?
* Care sunt beneficiile statistice ale fiecărei curse din Dragon Age: Origins?
* Cum se dezvoltă personajele?
* Cum să faci loviturile de finisare eficiente care au fost arătate în reclame?
* Cum să alegeți încuietori?
* Mi-e dor de poțiunile vieții. Ce sa fac?
* Ce să faci cu runele magice?
* Există o misiune în Korkari Wilds: „Misionar”. Cum o faci?
* În Korkari Wilds există o căutare „Testament”. Cum o faci?
* Urnă de cenușă sacră

Combinații de vrăji

Unsoare Foc
Unsoare + Minge de foc

Stingere incendii (stingător de flăcări)
Grease Fire + Viscol

Furtuna secolului
Vraja Puterea + Viscol + Furtună

Despicare
Ținta este înghețată cu Petrify sau Winter's Grasp sau Con of Cold + Weapon Crit sau Zdrobire Prison sau Stonefist

Paralizie Explozie
Gliful Repulsie peste Gliful Paraliziei, ordinea nu contează.

Coșmar
Somn + groază

Aprindeți (undă de șoc)
Câmp de forță + Închisoare zdrobitoare

Reanimare avansată
Spell Might + Animate Dead

Nor de abur (Drenaj îmbunătățit)
Vulnerabilitate Hex + Drain Life sau Drain Mana

Moartea entropică
Death Hex + Death Cloud

Corect

Unde găsiți? .. Produse

Rune (Marele Maestru)
Drumuri adânci, magazinul lui Ruck (Grandmaster Cold Iron Rune)
Denerim Market, Cesar after the Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Denerim Marketplace, after the Lands Gathering
Piața Denerim, Gorim, după întâlnirea pământului (rună de argint al marelui maestru) // Piața Denerim, arderea după adunarea pământurilor
Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Denerim Marketplace, Wonders of Thedas after the Lands Gathering
Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune) // Denerim Marketplace, Wonders of Thedas after the Lands Gathering
Munții Frostback, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Munții Frostback, Faryn
Tabără de petrecere, Marfa lui Bodahn (Runa Grandmaster Frost) // Tabără, Boddan Feddik
Tabără de petrecere, Marfa lui Bodahn (Runa fulgerului marelui maestru) // Tabără, Boddan Feddik
Tabără de petrecere, Marfa lui Bodahn (Grandmaster Slow Rune) // Tabără, Boddan Feddik
Redcliffe, Owen (Marele Maestru Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Cărți (adăugați puncte de abilități, abilități sau atribute)
Circle Tower, Quartermaster (Cartea dezvoltării magice)
Tabăra Dalish, Varathorn (Carte de aptitudini și diverse)
Tabăra Dalish, Varathorn (Cartea vasului morții)
Cartierul comercial al lui Denerim, Minunile Thedas după adunarea pământului (Cartea dezvoltării magice)
Elfinage, Magazinul lui Alarita (Cartea de aptitudini si diverse)
Seif, magazin sat (Cartea mare a vasului morții)
Săli comunale Orzammar, Garin (Cartea dezvoltării fizice)
Sălile comunale din Orzammar, Legnar (Cartea vasului morții)
Tabără, Boddan Feddick (Cartea dezvoltării magice)
Tabără, Boddan Feddick (carte de dezvoltare fizică)
Întâlnire întâmplătoare, Gnome Trader (Carte de aptitudini și diverse)

Rucsacuri (mărește inventarul)
Turnul cercului, intendent
Tabăra Dalish, Varathorn
Cartierul comercial Denerim, arzând după adunarea terenurilor
Ostagar, cartier-maestru
Tabăra, Boddan Feddick

Bunuri nesfârșite de la comercianți
Rădăcină elfică, rădăcină morții și otravă animală - Varathorn din tabăra Dalish (la periferia pădurii Brecilian).
Lyrium Dust este Quartermaster în Turnul Cercului.
Reactiv corupt - Bodan Feddik la Tabără și Alimar la Piața Alimar din Dust City (Orzammar).
Trigger - Alimar la Piața Alimara din Dust City (Orzammar).
Fiole - Figor în Marfa lui Figor în sălile comunale (Orzammar), hangiul de la The Bitten Nobleman (Denerim) și Bodan Feddik în tabără.
Reactiv de distilare și reactiv de concentrare - hangiul de la „Nobilul Mușcat” (Denerim) și Bodan Feddik din Tabără.
Pietre de viață și ciuperci abisale - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Corect

Personaje pentru grup: de unde să obțineți, cadouri preferate

Alistair - se alătură în Ostagar || figurine, pietre runice, scutul lui Duncan și amuleta mamei
Morrigan - se alătură după Ostagar || Bijuterii
Fighting Dog Mabari - la Lothering, dacă ai făcut misiunea în Ostagar || oase
Leliana - în Lothering || simboluri ale lui Andraste, sabie de argint
Sten - în Lothering || portrete, totem și sabia ta
Zevran - după Lothering, întâlnire întâmplătoare după anexarea elfilor, piticilor sau magilor Dalish || lingouri de aur și argint, mănuși și cizme
Ogren - după Lothering, în Orzammar || Piticului îi place să bea =))
Wynn - după Lothering, la Turnul Cercului || ediții tipărite
Sheila - (pe lângă joc) după Lothering, finalizează o misiune din conținut premium || pietre prețioase
Loghain McTeer - în Denerim || carduri
Corect

Obținerea specializărilor

Necinstiți:
Asasin - Îl învață pe Zevran cu suficient respect. Puteți cumpăra cartea de la Elphinage.
Duelist - Îl învață pe Isabella (căpitanul navei piraților) stând în bordelul lui Denerim.
Bard - O învață pe Leliana cu suficient respect. Puteți cumpăra cartea în Denerim.
Pathfinder - cumpărat din tabăra de bază.

Magi:
Battle Mage - În timpul căutării de a ucide un vârcolac în ruinele elfilor. găsește o amuletă, treci printr-o căutare ușoară și ai cu tine un specialist.
Vindecător spiritual - Îl învață pe Wynn cu suficient respect. Vândut în Denerim Mage Shop.
Vârcolac - Îl învață pe Morrigan cu suficient respect. Poate fi achiziționat de la Varathorn (Dalish).
Blood Mage - După ce l-a salvat pe Radcliffe de la un atac de la castel, castelîn timpul luptei în Umbră cu demonul, vorbește cu demonul și el va preda.

Războaie:
Cavaler - după ce a găsit Urna Cenușii, Earl Eamon va oferi o recompensă, parte a acestei recompense din partea specialistului Knight.
Berserker - Îl învață pe Ogren dacă există suficient respect. A doua opțiune este să cumpărați de la un gnom din Denerim.
Spintecătorul - îl învață pe Kolgrim (acesta este un fel de lider al fanaticilor) în timpul căutării * urna de cenușă *
Templier - Îl învață pe Alistair cu suficient respect. Poate fi cumpărat din tabăra de bază.
Corect

Obținerea celor mai bune mănuși magice și a uneia dintre cele mai bune săbii cu o singură mână

1. Găsiți cadavrul aventurierului în Templul ruinat în timpul misiunii Urn of Ashes (coridorul de sud-vest).
2. Găsiți cadavrul aventurierului în Ruinele Inferioare Brecilian (camera de sud cu capcane de foc).
3. In Orzammar, mergi la taverna si vorbeste cu aventurierul.
4. Întoarce-te la Denerim și mergi pe Aleea din spate murdară.
5. Deschide ușa din stânga, vorbește cu bărbatul și ucide-l pe Galahag pentru recompensa ta.
Corect

Armura din piele de dragon a lui Wade

1. Vino aici (peștera dragonului unde fanaticii se întâlnesc)

2. Omorâți-l pe Kolgrim și furați cornul de la el.
3. Alergăm spre Vârful Muntelui și cântăm la pipă.
4. Omorâm Dragonul Înalt și luăm încă 1 piele.
5. Mergem la Denerim la fierar si dam 3 piei (ideal este mai bine sa platim, pentru ca ultima armura va fi mai buna).
6. Părăsim orașul și intrăm.
7. Luăm armura.
8. Repetați (plătiți puțin mai mult) și dați înapoi ultimele 3 piei obișnuite.
9. Ieșiți și intrați din nou.
10. Luăm și dăm pielea celui mai înalt dragon.
11. Voila! Aveți un set de armuri ușoare, grele sau masive (vă vor oferi de ales) din armura cu piele de dragon a lui Wade.
Corect

Set Juggernaut

1 obiect: Nivelul inferior al ruinelor elfice (intrarea prin ruinele vârcolacilor). Efectuați ritualul pentru deschiderea ușii (există în FAK „e) și o parte a setului va zace în mormânt.
Punctul 2: Piatră funerară în pădurea Breciliană de Est, după ce a trecut de bariera magică, în drum spre ruinele vârcolacilor.
Punctul 3: O piatră funerară în pădurea Breciliană de vest, lângă locul unde ați întâlnit căpcăunii.
4 subiect: Piatră funerară în pădurea Breciliană (de îndată ce părăsiți tabăra Dalish, unde se află stejarul-poetul)
Corect

Cum să treci prin POD?

1 - primul membru al partidului este pus pe numărul 1
2 - al doilea membru al partidului este pus pe numărul 2
3 - terțul membru este pus pe numărul 3
4 - Duceți jucătorul principal peste pod până la capăt
5 - Asistați un membru de partid de la punctul 2 la punctul 5
6 - Efectuați un membru de partid de la punctul 1 la punctul 6
7 - Conduceți GG mai departe de-a lungul podului înainte
8 - Asistați un membru de partid de la punctul 3 la punctul 8
9 - Conduceți un membru de partid de la punctul 5 la punctul 9
10 - Efectuați GG până la capăt
Corect

Cum să deschizi ușa cu un ulcior (în ruinele pădurii Brecilian)

Luați și turnați apă într-un ulcior
Pune pe altar
Roagă-te
Bea o înghițitură de apă
Ridicați și turnați restul în fântână. (Pentru a finaliza, trebuie să găsiți o notă despre ritual)
Corect

Quest - Summoning Sciences / Summoning Sciences (cel din turnul magicienilor)

Găsiți una sau ambele jumătăți ale unei cărți în bibliotecă, apoi începeți să suni. Efectuați primele trei apeluri în conformitate cu codul. A patra provocare conține o secvență a tuturor celor trei lecții (excluzând chemarea flăcării) și se termină cu „Invocarea celui de-al patrulea” la dulapuri. Va apărea Arl Foreshadow, pe care îl puteți jefui și obține o notă pentru cod.

Prima chemare: Fontul chemării, Manualul figurilor spirituale, Chemarea Primului.
A doua invocare: Font of Summoning, Profesia neobișnuită a lui Roderkom, Mage Horvish, Summoning the Second.
A treia invocare: Fontul invocării, Marele bestiar al lui Elvorn, Loc pentru cioplirea meselor, Spiritorum Aetherialis, Mage Horvish, Amuleta novice, Invocarea celui de-al treilea.
A patra invocare: Fontul invocării, Manualul figurilor spirituale, Profesia neobișnuită a lui Roderkom, Magul Horvish, Marele Bestiar al lui Elvorn, Loc pentru cioplirea meselor, Spiritorum Aetherialis, Magul Gorvish, Amuleta novice, Invocarea celui de-al patrulea, Hoțul de buzunare asupra contelui invocat.
Corect

Cum să provoci dragonul Vault la luptă?

Poate fi invocat doar dacă ați refuzat să întinați Urna cu Cenușă. Apoi Colgrim te atacă și Cornul lui Colgrim este găsit pe corpul lui. Deschide-ți inventarul și folosește acest articol în locația în care se afla dragonul (la ieșirea din templul distrus). De asemenea, după profanare și aderarea formală la cult, Kolgrim poate fi încă atacat.
Corect

Care sunt beneficiile statistice ale fiecărei curse din Dragon Age: Origins?

Este destul de simplu:

Om: +1 forță, +1 agilitate, +1 magie, +1 viclenie.

Elf: +2 la magie, +2 la puterea voinței.

Pitic: +1 Forță, +1 Agilitate, +1 Constituție, 10% șansă de a rezista magiei ostile.

Rasa nu contează cu adevărat în Dragon Age: Origins. Deci ia ce iti place.

Corect

Cum se dezvoltă personajele?

Orice clasă câștigă niveluri la aceeași rată și obține aceleași puncte.
- Însoțitorii câștigă experiență aproximativ în același ritm ca și personajul principal. Fie că sunt în petrecere, fie că sunt în tabără, nu contează.
- Fiecare nivel, eroul primește 1 punct de îndemânare și 3 puncte de atribut.
- Războinicii și magii primesc un punct de îndemânare la fiecare 3 niveluri, tâlhari - la fiecare 2 niveluri.
- Punctele de specializare sunt acordate la nivelurile 7 și 14.
Corect

Cum să faci loviturile de finisare eficiente care au fost arătate în reclame?

Dar, în orice fel, toate acestea sunt scenariate și afișate în momente strict definite ale jocului.
Dar un mic sfat pe care îl pot da, când superboss-ul (porecla portocalie) are puțină viață, nu folosiți nicio abilitate, deoarece scenariul începe în luptă „liberă”, iar când scenariul de îndemânare îi ia locul, nu sunt condiții necesare pentru scriptul „fatality” de executat.
Corect

Cum să alegeți încuietori?

Acest lucru poate fi făcut doar de un tâlhar cu o abilitate suficient de dezvoltată „Mâini pricepute”. De fapt, Dragon Age: Origins se poate descurca fără ea, așa că nu te agăța prea mult de el.
Corect

Mi-e dor de poțiunile vieții. Ce sa fac?

În loc să le cumpărați, faceți asta:

Cumpărați mai multe flacoane și rădăcină elfică de la orice comerciant.

Învață abilitățile de herbalist (sau ia-l cu tine pe Morrigan / pe oricine altcineva cu abilitățile corespunzătoare).

Cataplasmă. Acest lucru va fi suficient pentru o lungă perioadă de timp. Repetați dacă este necesar.

Problemele pot apărea mai târziu, când cataplasmele mici nu sunt suficiente. Apoi, trebuie să învățați mai multe plante medicinale, să cumpărați reactivi de distilare și alte ingrediente necesare pentru a crea cataplasme mai puternice. Același lucru se poate face cu poțiunile de mana.

PS. După părerea mea, sunt necesare cataplasme înaintea turnului magilor, sau (în timpul jocului repetat) până la nivelul 7 al magului, deoarece specializarea „Videcător spiritual”, mai ales la nivelurile ulterioare de dezvoltare (când magul are un nivel foarte mare de „ magic") face ca cataplasmele să fie absolut inutile (cu excepția câtorva puncte fierbinți spre sfârșitul jocului).

Corect

Ce să faci cu runele magice?

Pe măsură ce părăsiți Lothering, veți întâlni doi pitici care au fost atacați de proenele întunecate. După represaliile împotriva inamicilor, va urma un scurt dialog, după care va deveni clar că băieții sunt negustori. De acum înainte vor călători cu tabăra ta. În același timp, un pitic (Bodan) face comerț pur și simplu, iar fiul său adoptiv vă poate vrăji arma cu ajutorul chiar acestor rune. Dar pentru asta ai nevoie de lucruri cu sloturi speciale.
Corect

Există o misiune în Korkari Wilds: „Misionar”. Cum o faci?

Trebuie să găsiți un cufăr conform instrucțiunilor. Îl poți găsi fără indicii, doar explorând cu atenție teritoriul. Cufărul căutat este situat în partea de sud a locației - o potecă de pietre duce la el. Păzit de o haită de lupi. Vor fi două statui lângă cufăr.
Corect

În Korkari Wilds există o căutare testamentară. Cum o faci?

Este necesar să ridicați lucruri dintr-o cache din tabăra (situată într-un incendiu) din vestul Korkari Wilds și să o duceți la Jetta în Redcliffe. Cache-ul apare numai după începerea sarcinii.
Corect

Urnă de cenușă sacră

Casa Fratelui din Denerim (Fratele) Genitivi
Un asistent pe nume Weylon va spune că Genitivi a fost văzut ultima dată pe lacul Calenhad. În plus, sunt posibile următoarele căi:
- prind Weylon într-o minciună dacă atributul de inteligență este suficient de mare (ataca Weylon);
- încercați să deschideți ușa dormitorului lui Genitivi și insistați asupra ei (atacuri Weylon);
- Du-te la Spoiled Princess de pe lacul Calenhad, chestionează hangiul, fii în ambuscadă la ieșire și întoarce-te la Weylon (el atacă).
Căutarea în dormitor vă va permite să găsiți cercetarea Genitivi și va deschide o nouă locație pe hartă - Satul Haven.
Refugiu
După ce ați vorbit cu Părintele Eirik în Haven Chantry, amintiți-vă să ridicați Medalionul Cultist - aceasta este cheia Templului în ruine. În colțul de nord-est al camerei, puteți deschide și o ușă secretă și găsiți Genitivi.

Templul în ruine
Cheia camerei de sud-est este ascunsă într-un cufăr ornamentat. Cheia de la ușa principală se află în camera de sud-est încuiată. Ușa de lângă cea principală se deschide prin aprinderea unui brazier magic.
Mai mult, toate cuferele, cu excepția celui încuiat, nu conțin nimic util, dar cheamă wraith de cenușă atunci când încearcă să le deschizi.

Bârlogul Wyrmling O ocazie bună de a apuca solzii de drac. Ramurile din dreapta tunelului sunt opționale.
Kolgrim se va oferi să profaneze Urna Cenușii Binecuvântate cu Sânge de Dragon. Dacă sunteți de acord, el vă va oferi un vas de sânge. În caz contrar, ar trebui să-l ucizi pe Kolgrim și să-i iei cornul lui Kolgrim din corp sau cornul în versiunea pentru consolă.

Vârful muntelui
Dacă folosești Cornul lui Kolgrim, poți invoca un mare dragon.

Mănușul
Ghicitori
Dreapta și într-un cerc:
- Ealisay: O melodie
- Lady Vasilia: Răzbunare
- Discipolul Havard: Munții
- Discipolul Cathaire: Foame
- Brona: Vise
- Thane Shartan: Acasă
- General Maferath: Gelozie
- Arcontul Hessarian: Milostivire

Fantomă din trecut
Indiferent de răspunsuri, fantoma vă va permite să mergeți mai departe. Cine va fi depinde de origine.

În multe orașe din Ferrelden, veți găsi magi stând lângă un sac mare. Aceștia sunt reprezentanți ai breslei comunității magicienilor. Prima dată când vorbești cu unul dintre ei, acceptă să lucrezi pentru ei. Acum uită-te în geantă și ia sarcini. După finalizarea fiecărei misiuni, întoarceți-vă la orice reprezentant pentru o recompensă. Citiți descrierea sarcinilor de mai jos. Puteți găsi reprezentanți ai comunității:
- în Redcliffe la debarcaderul de pe lacul Calenhad (după ce am respins atacul nocturn al strigoilor;
- pe trecerea spre turnul de cerc;
- in Denerim in cartierul comercial in aleea din dreapta bisericii.

Ucigașul fratelui tău
Trebuie să mergem în Pădurea Brecilian în a doua locație (de unde am luat ghinda de la pustnic nebun la instrucțiunile Stejarului Înțelept). Mergem la locul de înmormântare antic din nord și întrerupem o mână de malifikari (magieni de sânge) care s-au stabilit acolo.

martori mincinoși
Trebuie să găsim aventurieri care să defăimească unul dintre magii breslei în fața bisericii și să încercăm să-i descurajăm de la această aventură. Poți întâlni aventurieri pe hartă în timpul tranzițiilor dintre orașe (mai devreme sau mai târziu îi vei întâlni). Dacă nu sunteți de acord, sacrificați-i...

Darul tăceriiși Da dreptate să fie făcută
După cum știți, relația dintre magicieni și biserică este departe de a fi prietenoasă. Pentru a le îmbunătăți, trebuie să vorbim cu Knight Harrit (el este la moara din Redcliffe) și să-i aducem 10 poțiuni de lyrium (orice). Dacă vrei să faci trucuri murdare magicienilor, atunci dă liriul cavalelui Tavish (în cartierul comercial Denerim). În orice caz, ambele misiuni se vor închide simultan. Plata este aceeași în ambele cazuri.
Notă: dacă i-ați oferit lyrium lui Harrit, atunci chiar și după ce misiunile sunt închise, puteți da încă un lot de lyrium lui Tavish și, prin urmare, primiți o recompensă suplimentară.

Pergamentele lui Banastor
Vei întâlni astfel de suluri în timpul aventurilor tale.
2 în turnul cercului
2 in templul lui Andraste
1 în ruinele pădurii Brecilian
Strânge-le pe toate în valoare de 5 bucăți și dăruiește-le oricărui membru al breslei.

Magie cu ciuperci
Oferă 10 ciuperci abisale oricărui membru al breslei. Ele pot fi găsite în timpul călătoriilor dumneavoastră sau cumpărate de la comercianți. Mai bine să le iei de la negustorul Ruka din Teig Ortan pe Cărările Adânci, căci le are nesfârșite.

Sângele avertizează
Va trebui să ocoliți 4 case din Denerim și să le marcați cu un semn sângeros, astfel încât templierii să știe că în ele locuiesc rude ale magicienilor de sânge. Casele sunt marcate pe hartă astfel încât să fie ușor de recunoscut. Rețineți că sunt situate în diferite părți ale orașului, așa că va trebui să faceți o plimbare.

M-ai văzut?
Trebuie să găsiți un mag și să raportați locul unde se află reprezentantului breslei. Potrivit zvonurilor recente, el a fost văzut ultima dată în drum spre pădurea Breciliană. Sa mergem acolo. Pe drum, va fi o oprire pe hartă și un monstru obsedat (mini-șef) ne va ataca. De îndată ce terminăm cu el, trupul magicianului dorit se va întinde în poienă. luăm lucruri din trupul lui și ne întoarcem la Denerim la reprezentantul breslei.

Aviz de concediere
Trebuie să găsești trei studenți ai unui magician și să le trimiți notificarea de concediere. Numele elevilor sunt Starrick, Elina și Sheth. Acestea sunt situate pe platoul de la intrarea în Orzammar, piața comercială a lui Denerim și, respectiv, Miracolele lui Thedas. De îndată ce faci asta, întoarce-te la reprezentantul breslei pentru o recompensă.

Locuri de putere
Va trebui să vizitați și să activați 4 așa-numite locuri de putere:
- în Denerim (în elfinage);
- în pădurea Breciliană (lângă piatra funerară din prima locație);
- în turnul cercului (lângă camera de apel lângă scările care duc la etajul următor);
- pe poteci adânci (în teigul Ortan lângă altar conform căutării „Fă bucăți!”).

Distrugeți comunitatea / protejați comunitatea
Ultima căutare pentru breaslă. Vi se va da murdărie pe comunitatea de magicieni, astfel încât să-l putem da lui Sir Harrit (în Redcliffe la moară) sau Sir Tavish în Denerim. Dacă îi dai dovezile lui Harrit, atunci vei salva breasla, dacă Tavishu, atunci o vei îngropa.

Vei da mai întâi peste ei în taverna din Lothering, după întâlnirea cu Leliana (acest voluntar vă va oferi câteva căutări inițiale). În plus, câțiva voluntari stau în Redcliffe, lângă intrarea în Biserică, și în Denerim, într-una dintre camerele Tavernei Bitten Noble.

Pe urmele Dezertorilor

Este necesar să găsiți trei dezertori care au părăsit breasla și au furat ceva din proprietatea altor voluntari. Ei conduc bande mici și se vor lupta pentru aceste provizii. Sammael stă lângă Lacul Calenhad, lângă tavernă, Tornas în Munții Înghețați, în piața de lângă intrarea în Orzammar, iar Lyson se ascunde într-o casă aflată pe o alee abandonată din Denerim (jurnalul de misiuni poate arăta o intrare că este ascuns în Brecilian)... După ce ați luat proviziile, întoarceți-le la breaslă și primiți o recompensă binemeritată.

Sunați pentru service

Puteți finaliza această misiune numai dacă ați primit-o în Lothering: trebuie să luați trei citații: Patter Griech, care stă în Biserica din Lothering, Dernal Garrison, care locuiește în Redcliffe, într-o casă la care duce un pod îngust și Varel. Bairn de la Elphinage (terminați această căutare doar spre sfârșitul jocului, completând misiunea de poveste „Riots in the Elvenage”). Fără această misiunea, nu veți putea primi misiunea Schimbarea liderului.

Înmormântare

Misiunea poate fi finalizată doar prin obținerea acesteia în Lothering. Trebuie să anunțați decesul mai multor voluntari foștilor soți și acum văduvelor: Irene este în Biserica din Redcliffe, Larana este în taverna Spoiled Princess de lângă Lacul Calenhad, Sara este în Districtul Comercial Denerim și Tania este în Denerim. , dar în Gryazny Lane. Poți să le anunți singur pe femeile nefericite sau să ceri unuia dintre însoțitorii tăi să facă acest lucru.

Rechizite pentru breasla

Oferă unui reprezentant al breslei 20 de cataplasme vindecătoare (orice va face, dar de obicei cele pe care le ai cel mai mult).

Dacă nu ungeți, nu veți merge

Aduceți cinci scrisori de mulțumire celor cinci mesageri din Denerim (persoane cu glugă care, dacă misiunea nu a fost încă primită, vă vor arunca în aer pașnic). Ei stau în următoarele locuri: la intrarea în Pearl, în Trade District de lângă magazinul lui Wade, în două benzi abandonate și la intrarea în Elphinage (este posibil să termini această misiune doar până la sfârșitul jocului).

Schimbarea liderului

Aceasta - ultima căutare breasla și o poți obține doar dacă ai finalizat deja majoritatea sarcinilor înainte de asta, inclusiv misiunea „dacă nu te ungi – nu vei merge” și „Apel pentru service”.

Fiul șefului breslei, Taoran, este pe cale să-și răstoarne tatăl, deoarece crede că noblețea și onoarea sunt doar cuvinte și va fi cel mai bun conducător. Trebuie să vorbiți cu șeful breslei Raelnor (el se află în districtul comercial din Denerim, unde obișnuia să stea Sarah) și să alegeți ceea ce vă place mai mult: susțineți-l pe Raelnor și îndepărtați Taoran pentru a nu înnebuni apa, sprijiniți-l pe Taoran și ucideți-l pe Raelnor sau chiar lăsați-i singuri. Dacă decideți să îl susțineți pe Raelnor, atunci când călătoriți pe harta lumii îl veți întâlni pe Taoran și îl puteți ucide. Dacă l-ai ucis deja pe Raelnor, atunci când îl întâlnești pe Taoran, pur și simplu raportează-i.

Misiuni ale comunității magilor

Reprezentanții acestei întâlniri semi-oficiale a magicienilor care nu vor să trăiască sub controlul total al bisericii se află în Piața Pieței din Denerim, în spatele prăvăliei lui Wade, lângă Lacul Calenhad, în stânga intrării în cârciumă, pe dig în Redcliffe.

Locuri de putere

Găsiți și activați patru locuri de putere:

  • în Turnul Magilor de la primul etaj, în camera centrală lângă masă;
  • în West Brecilian, în apropierea mormântului antic din centrul hărții (spiritul locuiește acolo, protejând armura Juggernaut);
  • pe Cărările Adânci - în Ortan teig la altar din căutarea „În Bucăți”;
  • în Elvenage de la poalele Elven Tree (poți ajunge acolo doar spre sfârșitul jocului, conform misiunii de poveste „Riots in Elvenage”).

Magie cu ciuperci

Strânge 10 ciuperci abisale și dă-le unui reprezentant al comunității.

Avizele de concediere

Trimite trei scrisori de concediere ucenicilor magici neglijenți. Două dintre ele se află în Denerim - unul în Cartierul Comercial de lângă tarabele centrale și celălalt în Thedas Curiosities. Al treilea poate fi găsit în Munții Înghețați, lângă intrarea în Orzammar.

M-ai văzut?

Este necesar să-l găsiți pe magicianul dispărut Reynold - după ce ați primit misiunea, veți da peste el în timp ce călătoriți pe harta lumii. Se pare că elevul său a devenit posedat și l-a ucis. După ce ați avut de-a face cu studentul (șeful portocaliu), scoateți inelul din corpul său și din jurnalul lui Reynold și întoarceți-vă la reprezentantul Comunității.

Sângele avertizează

Marcați ușile celor patru case din Denerim unde locuiesc rudele magilor de sânge pentru a le avertiza de pericol. Două case sunt în Cartierul Comercianților și încă două sunt în Aleea Întunecată.

Pergamentele lui Banastor

Găsiți și aduceți cele cinci suluri Banastor reprezentantului Societății. Sunt:

  • în Brecilian, în Bârlogul Vârcolacilor, în camera de sud-est;
  • în Turnul Magilor, la etajul doi, la etajul camerei chiar vizavi de scări;
  • în Turnul Magilor, la etajul trei, în camera de nord-vest;
  • la primul nivel al Templului în ruine, în biblioteca situată în sud-est;
  • la primul nivel al Templului în ruine, într-una dintre sălile de închinare a dragonilor din vest.

Acuzații false

Interceptați un grup de aventurieri care se îndreaptă spre Denerim pentru a induce în eroare un membru al Comunității. Te vei împiedica de ei în timp ce călătorești pe harta lumii. Îi poți convinge să dea dovezi compromițătoare și să se întoarcă (cu o persuasiune pompată) sau să întrerupă. Liderul grupului scapă un inel care adaugă +10 la stabilitatea fizică și mentală, dar poți pur și simplu să-l scoți.

Ucigașul fratelui tău

Ucide grupul de maleficari din West Brecilian, în nordul locației, lângă morminte. Pentru a le face să apară acolo, distruge grupul de creaturi ale Întunericului care s-au stabilit în acest loc și reintră în locație.

Un cadou pentru tăcere / Justiție să fie făcută

Trebuie să luați 10 poțiuni de Lyrium comandantului templier Harir în Redcliffe (el este la moară). Cu toate acestea, îl puteți preda pe mită comandantului-cavaler Tavish, care stă în piața comercială din Denerim.

Apărați organizația / Dezactivați organizația

Această misiune trebuie finalizată înainte de Adunarea Terenurilor (în caz contrar, Redcliffe va deveni indisponibil). El apare după ce a îndeplinit toate sau aproape toate celelalte sarcini ale Comunităţii.

Este necesar să-i livreze deja cunoscutului cavaler-comandant Harrit în Redcliffe un pachet cu dovezi compromițătoare asupra Comunității, astfel încât să le poată distruge. Alternativ, puteți da pachetul lui Tavish în Denerim. Vei primi o recompensă în ambele cazuri, iar magii nu te vor mai deranja.

Căutări bisericești

Aceste misiuni pot fi obținute de pe panourile de mesaje de lângă clădirile Cervka din Lothering, Denerim și Redcliffe. Le puteți preda acolo, cu toate acestea, sarcinile din Lothering ar trebui să fie predate acolo, așa că opiumurile sunt descrise aici: Walkthrough: Lothering

Frati si fii

Aflați ce s-a întâmplat cu echipa dispărută de recruți. Pe harta lumii vei avea o nouă locație unde vei găsi numeroase trupuri de tineri soldați. Când mergi puțin mai departe, o haită de câini te va ataca, iar puțin mai târziu - un urs șef. După bătălie, cercetează cadavrele și adu jurnalul soldatului luat de la unul dintre ele la Predicator.

Avansul lui Loghain

O nouă locație va apărea pe hartă " Război civil„, Unde poți distruge o echipă de soldați din Loghain și să ajuți armata bann rebelului.

Consecințe neprevăzute

Această misiune poate fi efectuată numai dacă ați fost deja în Turnul Magilor și ați finalizat al doilea apel pentru misiunea „Știința invocării”. Creatura pe care o invoci a scăpat din captivitate și acum a început să atace caravanele. O nouă locație „Destroyed Caravan” va apărea pe harta lumii - mergeți acolo și curățați zona, apoi raportați la finalizare.

Beneficiați de strigoi

Biserica vă cere să vă livreze 9 bucăți de bilă de la strigoi pentru cercetare. Dacă aduci 18, primești o taxă suplimentară. Cel mai simplu mod de a tasta este în Redcliffe sau în ruinele Brecilian.

Ajunge la refugiu

Este necesar să salveze un grup de refugiați care se îndreaptă dinspre sud. Pe harta lumii veți avea un nou marcaj „Refugiați”. Acolo se găsesc foarte multe creaturi ale Întunericului, inclusiv un emisar - un șef portocaliu care se ascunde în spate și lansează vrăji, așa că este mai bine să-l neutralizezi mai întâi.

Chiar dacă toți refugiații sunt uciși, vei primi o recompensă.

Dreptate pe străzile din spate

Este necesar să ucizi trei bande de criminali care operează în Denerim - locația lor este marcată pe harta orașului. Un mare procent din aceste bande sunt arcași, ceea ce poate cauza unele probleme. Alternativ, vă puteți retrage de ei cât mai departe posibil, părăsind zona înfrângerii lor, ucideți spadasinii și apoi începeți să împușcați pe restul.

Dispărut

Biserica cere să-l găsească pe veteranul dispărut Ostagar Reskel. Îl vei salva din temnițele palatului contelui Denerim, unde te vei găsi abia spre sfârșitul jocului în misiunea „Salvarea reginei”. Puteți să-l ucideți pe Ruskel - acest lucru vă va permite să finalizați misiunea, dar cu siguranță nu veți primi recompense pentru aceasta.

Solicitarea lui Fazil

Navigatorul Fazil vă cere să găsiți o relicvă a breslei sale - un sextant antic. Îl vei găsi abia spre sfârșitul jocului, după ce ai vizitat Elphinage pentru o căutare de poveste. Sextantul este ascuns într-un cufăr dintr-un bloc de apartamente, prin care va trebui să călcați pe urmele sclavilor lor Tevinter.

Intențiile lui Jovan

Disponibil numai după finalizarea misiunii de poveste Earl Redcliffe, dacă l-ați eliberat pe Jovan. O solicitare de a-l prinde va apărea pe Anunțul Denerim. După aceea, când traversezi harta lumii, te vei împiedica de Jovan, care se luptă cu creaturile Întunericului. După ce te-ai luptat cu Spawnul, poți decide ce să faci cu Jovan. Probabilitatea de a-l întâlni pe Jovan pe hartă este destul de mică.

Vârcolac x3 Fiară Locul 2, 3
Vârcolac turbat x4 Fiară Locul 2
Danielle (Danyla) x1 Fiară Locul 2 Bătălie opțională La mila blestemului.
Runner (Swiftrunner) x1 Fiară Locul 3
Urs negru x2 Animal Locul 2
Urs mare x1 Animal Locul 3
Silvan sălbatic x4 Fiară Locul 2, 3
Căpcăun x2 Spawn de întuneric Locul 3
Scheletul Devorator x2 Daemon Locul 2.3 Bătălii de căutare Comoara magicianului.
Schelet cu colți x1 Daemon Locul 2
Skeleton Archer x5 Daemon Locul 2, 3
Revenant x2 Daemon Locul 4
Genlock Alpha x4 Spawn de întuneric Locul 3 Bătălia, dacă distrugi strigoii de pe piatra de mormânt din sud, părăsește locația și întoarce-te.
Garlock x2 Spawn de întuneric Locul 2
pustnic (pustnic) x1 Magician Locul 4 O bătălie dacă iei un lucru din ciotul unui pustnic.
Demonul de furie mai mare x2 Daemon Locul 2
Bandit x9 Jefuitor Locul 2, 3 Bătălia, dacă îl ucizi pe pustnic, părăsește locația și întoarce-te.
Maleficar x4 Magul de sânge Locul 2, 3 Bătălia de căutare Ucigașul fratelui tău.


În Tabăra Dalish, în schimbul ajutorului elfilor în lupta împotriva Blight, gardianul Zatrian cere să-l distrugă pe liderul vârcolacilor, Rabid Fang. Calea către bârlogul vârcolacilor trece prin toate locațiile Pădurii Brecilian: Brecilianul de vest și de est, nivelurile superioare și inferioare ale ruinelor.

În estul Breciliana, o barieră magică blochează calea. Există două opțiuni pentru a o depăși.

Prima varianta. În vestul Breciliana, Stejarul Mare cere să găsească o ghindă. Un pustnic din estul Breciliana are o ghindă. O ghinda poate fi luata dintr-un ciot de copac, dar sihastrul va deveni ostil. Sau poți schimba o ghindă și alte lucruri cu pustnicul cu niște lucruri elfice - un inel de apus de soare din Tabăra Umbrei, eșarfa lui Danielle, pandantivul lui Atras, cartea lui Kammen, cartea de cântece a lui Lanaya, cizmele lui Deigan etc. Stejarul va da Ramura Stejarului. personal, care vă permite să treceți prin barieră.

A doua varianta. Pentru uciderea Marelui Stejar, sihastrul va face un vârcolac dintr-o piele obișnuită Ascuns magic de vârcolac permițându-ți să treci peste barieră.

La întâlnirea cu Rabid Fang în bârlogul vârcolacului, se vor deschide mai multe opțiuni pentru finalizarea misiunii.
- Sau poți împăca Zatrian și Stăpâna Pădurii, care predetermina ajutorul elfilor în bătălia finală a jocului. Reconcilierea va trebui raportată lui Lanaya în tabăra Dalish.
- Sau o poți ucide pe Stăpâna Pădurii (sub forma lui Madfang), care predetermina ajutorul elfilor și al lui Zatrian (dacă îi salvezi viața) în bătălia finală a jocului.
- Sau o poți convinge pe Stăpâna Pădurii să distrugă spiridușii (va avea loc o mutare în Tabăra Dalish și o luptă cu elfii), care predetermina ajutorul vârcolacilor în bătălia finală a jocului.

Rezultat:
1250 XP pentru primirea ajutorului de la Stejarul Mare sau Sihastrul;
1500 XP pentru finalizarea unei misiuni.


Căutarea începe prin atingerea unei pietre funerare din nordul estului Brecilian. Trebuie să asamblați un kit Armura Juggernaut... Casca, mănușile, cizmele sunt păzite în pietre funerare Din morțiîn vestul şi estul Breciliana. Armura se găsește în camera de înmormântare a elfilor de la nivelul inferior al ruinelor.

Rezultat:
a stabilit Armura Juggernaut.


În Tabăra Dalish, Atras cere să-și găsească soția Danielle. Transformată într-un vârcolac, Danielle se află în estul Breciliana. Puteți îndeplini cererea Daniellei, apoi vorbiți cu Atras în tabără. Eșarfa lui Danielle poate fi dată lui Atras sau schimbată cu un pustnic din Brecilian de Est pentru un obiect valoros.

Rezultat:
100 XP și Pandantiv de Atras pentru finalizarea misiunii.


Community of Mages Quest (disponibil la Lacul Calenhad). Trebuie să distrugi patru maleficari în Brecilianul de Est (în nordul locației).

Rezultat:
mănuși Mănușile mâinilor negre de la unul dintre maleficari;
175 XP, 2 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


Căutarea personală a lui Wynn. Înainte de a începe misiunea, cu puțină aprobare, trebuie să vorbiți cu Wynn despre trecut. Apoi - ia-l pe Wynn în echipă. Dacă întâlnește din greșeală monștri pe hartă (locația Calea de-a lungul pantei), își va pierde cunoștința. Dacă discutați acest incident cu ea, la următoarea întâlnire întâmplătoare de pe hartă (locația Broken Road), Winn va primi capacitatea Vas cu spirit... După o altă discuție, căutarea va începe - trebuie să-l găsești pe fostul elev al lui Wynn Aneirin. El poate fi găsit în Breciliana de Est, puțin la nord de poiiana pustnicului (un indiciu poate fi dat de Sarel în Tabăra Dalish).

Rezultat:
125 XP și amuletă Pandantiv de Aneirin pentru finalizarea misiunii.

Imediat după ce intri pe teritoriul Pădurii Brecilian, vei fi oprit de o patrulă a elfilor Dalish. Vă vor escorta la Gardianul Zatrian, care mărturisește cu tristețe că ar fi bucuros să vă ajute. Gardienii Gri, dar - vai! - în prezent nu o pot face în niciun fel. Și motivul este că spiridușii sunt în război cu vârcolacii locali, mulți dintre ei sunt deja infectați. Și nu există absolut nicio mântuire de acest blestem... ei bine, cu excepția faptului că cineva care, din bunătatea sufletului său, nu este contrariu să-și riște viața, va merge în Pădurea Brecilian și va ucide lupul Wieserfang (Col Alb) , de la care a început acest blestem.

Bârlogul vârcolacilor este situat în ruinele din partea de sud a Pădurii de Est, dar nu poți ajunge atât de ușor acolo - ceața magică te întoarce înapoi de fiecare dată când intri în el și nu există altă cale care să ducă la ruine.

Există două moduri de a elimina efectul de ceață:

  • Finalizează misiunea Great Oak în Pădurea de Vest și returnează-i ghinda furată. Ghinda se află în posesia unui pustnic nebun din Pădurea de Est și poți fie să o omori (dar este un magician destul de puternic), fie să schimbi pașnic ghinda cu ceva interesant pentru bătrân. De exemplu, ar lua cu plăcere eșarfa Danailei, amuleta lui Atrian sau cartea pe care a primit-o de la Kammen.
  • Acceptați oferta pustnicului de a-l ucide pe Marele Stejar.
  • În ambele cazuri, veți primi un articol care vă permite să treceți prin ceața de protecție fără interferențe.

    La ruine va trebui să lupți cu un grup de vârcolaci conduși de liderul lor Swiftrunner (Runner). Cu toate acestea, de îndată ce îi îndepărtezi aproape toate viețile, un lup alb va sări peste tine și vârcolacii vor folosi asta pentru a scăpa. Urmați-i până la primul nivel de ruine.

    Scara care duce la bârlogul vârcolacilor este foarte aproape de intrare, dar mai departe acest moment este închis, așa că trebuie să găsești o cale de ocolire. Mergeți în partea de sud-vest a hărții. Acest nivel este destul de mic, așa că, după ce ați luptat cu mai mulți păianjeni de-a lungul drumului, vă veți găsi în curând în fața unei săli relativ spațioase, pe podeaua căreia veți vedea mai multe cadavre. Trimiteți un necinstiți înainte dacă aveți unul în grupul dvs. - podeaua din această cameră este plină de capcane. Când te vei afla aproximativ în mijlocul sălii, vei fi întâmpinat cu bucurie de locuitorul acesteia - un dragon. Din fericire, acesta este un dragon mic, dar cu toate acestea poate fi destul de periculos - tacticile, desigur, depind în întregime de componența grupului și de preferințele tale personale, dar una dintre cele mai sigure modalități este să-l ții permanent paralizat sau înghețat. După moartea sa, veți moșteni comori dragoni - o grămadă foarte impresionantă de o mare varietate de lucruri, care se află puțin mai departe.

    Dragonul era gardianul scărilor către nivelul inferior, așa că acum poți merge liber mai departe.

    Al doilea nivel de ruine este mai mare decât primul și inamicii (în mare parte strigoi) de pe el sunt destul de numeroși. Mai ales le place să se năpustească asupra ta aproape de nicăieri, târându-se din toate crăpăturile posibile, inclusiv în spatele tău. Atenție.

    Într-o sală imensă din partea de sud-vest a ruinelor, vei fi întâmpinat pe scări de mai multe schelete. Tratează-te cu ei și mergi mai departe - și vei vedea Horrorea Arcană. Are un obicei prost de a se teleporta prin toată camera de la un capăt la altul și cheamă schelete suplimentare pentru a-l ajuta. Cea mai sigură modalitate de a-l pune capăt este pur și simplu să-l împuști cu arcuri de pe scări, primind periodic tratament medical - în acest caz, nu se mișcă și nu cheamă schelete. (Dacă aveți săgețile lui Andraste în inventar, atunci îl puteți pune capăt fără a suferi cea mai mică pagubă.)

    După ce te-ai ocupat de Horror și de scheletele așezate în camerele laterale, vei găsi în sfârșit o intrare alternativă în ascunzătoarea vârcolacilor din nordul sălii cu Horror.

    Vârcolacii se vor năpusti asupra voastră la doar câțiva pași după ce au intrat, dar după ce veți avea de-a face cu primele două grupuri, ei vor arunca un steag alb și se vor oferi să vă ducă la o anumită Stăpână a Pădurii pentru negocieri de pace. Dacă acceptă sau nu oferta lor, depinde de tine. Dacă îl accepți, atunci vei fi dus la Stăpâna Pădurii, care îți va spune povestea curioasă a blestemului și îți va cere să-i aduci pe Zatrian. Dacă sunteți de acord, îl veți găsi pe Zatrian în primul nivel de ruine.

    Negocierile inițiale dintre vârcolaci și Gardian nu se vor încheia bine și va trebui să alegeți de ce parte să vă alăturați în bătălia viitoare. Dacă alegeți vârcolaci, veți obține aprobarea lui Alistair.

    Lupta poate fi serioasă sau nu atât de mult în funcție de nivelul tău și de componența grupului tău. Dacă îl ucizi pe Wieserfang, atunci Zatrian te va contacta cu sprijin în viitorul război cu Fiends of Darkness. Dacă îl învingi pe Zatrian, îl poți convinge să se sacrifice și să elimine blestemul de la vârcolaci - în acest caz, Lanaya te va contacta cu sprijinul elfilor.

    Alternativ, o poți convinge pe Stăpâna Pădurii să-i distrugă pe toți elfii, inclusiv pe Zatrian, ca răzbunare pentru faptele lor. În acest caz, vei primi sprijin în război de la vârcolaci. Dacă alegeți această opțiune, nu veți putea finaliza misiunile elfilor care nu sunt de poveste (dacă unele dintre ele sunt încă remarcabile).

    O opțiune complet neagră: să te alături de Zatrian, să omori toți vârcolacii și apoi să-l terminăm. În acest caz, veți primi în continuare sprijin de la elfi, deoarece aceștia vor presupune că Zatrian a căzut în luptă cu vârcolacii.

    Dacă îl convingeți pe Zatrian să îndepărteze blestemul de la vârcolaci, veți obține aprobarea Lelianei.

    Misiuni non-intrigă

    Tabăra Dalish

    Această căutare vă este oferită de Atras. Soția lui Danila pare să fi murit după bătălia cu vârcolacii, dar Atras bănuiește că Gardianul din Zatrian i-a spus o minciună și, de fapt, Danila nu a murit din cauza rănilor, ci s-a transformat într-un vârcolac. Îi poți promite că va afla adevărul.

    Danaila se gaseste in Padurea de Est langa iesirea de nord. Biata femeie este într-adevăr un vârcolac acum și îți va cere să o omori, dându-ți înainte o eșarfă pentru Atras.

    Nu poți face nimic pentru a o ajuta pe Danila. Dacă refuzi să o omori, ea te va ataca și va muri drept rezultat. Întoarcere la Atras. Poți să îndeplinești cererea Danailei și să minți că a murit din cauza rănilor, sau să-i spui adevărul (în ambele cazuri, îi poți oferi eșarfa ca dovadă suplimentară a veridicității tale). Într-un fel sau altul, drept recompensă, vei primi o amuletă cu + 4% la rezistența magică.

    Dacă îl minți pe Atras, vei câștiga aprobarea Lelianei (+3).


    Maestrul de arme Varathorn se plânge că Zatrian nu mai permite membrilor clanului să meargă în pădure și, prin urmare, nu pot completa stocurile cu un material special - Scoarța de Fier, care este foarte bună pentru a face atât arme, cât și armuri. Îi poți promite lui Varathorn că va găsi această scoarță, deoarece va trebui să mergi în pădure la sarcina lui Zatrian.

    Puteți găsi scoarță în Pădurea de Vest pe un copac căzut lângă pasajul de nord către partea de est a pădurii. Este păzit de un pălvăn sălbatic - un copac posedat care va prinde viață dacă te apropii prea mult de el.

    Dacă îi dai scoarța lui Varathorn, el îți va face fie un arc lung cu daune excelente împotriva animalelor și nu rău împotriva strigoilor, fie armură medie cu +25 de rezistență. Alternativ, puteți refuza recompensa cu totul - în acest caz, Varathorn insistă să luați cel puțin o amuletă (oferă o creștere mare a rezistenței la daune naturale, adică otravă).


    Tânărul elf Kammen îți va împărtăși problemele personale dacă ești un elf dalish. Dacă nu ești, atunci va trebui să folosești Persuasiunea / Amenințarea pentru a-l face să vorbească. Problema lui Kammen este că iubita lui, Geina, îi respinge avansurile, deoarece nu este un vânător cu drepturi depline. Kammen ar fi bucuros să meargă la vânătoare, dar acest lucru nu este posibil, deoarece Gardianul lui Zatrian le-a interzis membrilor clanului să intre în pădure de frica vârcolacilor.

    Pot exista multe soluții la problemă. Îl poți convinge pe Heine să-l accepte pe Kammen așa cum este, sau îl poți convinge pe Kammen să accepte pielea de lup de la tine (dacă nu ai pielea disponibilă, atunci o poți obține în Pădurea Breciliană). De asemenea, îi poți împiedica să fie împreună, convingându-l pe unul dintre ei că celălalt îl urăște (totuși, de ce trebuie să faci asta? Cu excepția pură răutate a naturii.) Îți poți seduce singur Heine și îi spui lui Kammen despre asta, cine va fugi cu durere.privind.

    Dacă aduci cumva Geina și Kammen împreună, vei pierde 5 puncte de influență de la Morrrigan, dar vei obține aprobarea Lilianei (+5). Dacă o seduci pe Heine, atunci Lilianei nu îi va plăcea prea mult (-3).

    Ca recompensă pentru căutare, vei primi cartea „Poveștile lui Iloren” de la Kammen. Îți va da cartea doar dacă fie l-ai adus la Heina, fie măcar nu le-ai rupt relația pentru totdeauna (adică ai vorbit cu ea, dar nu ai reușit nimic).


    Una dintre galii (creaturi grațioase asemănătoare căprioarelor pe care Dalish le folosesc în loc de cai, deși sunt tratați cu mult mai mult respect) se simte în mod evident rău, iar Elora, îngrijitoarea galilor, este îngrijorată că ar putea fi infectată cu otrava. a Dracului. Puteți examina singur gallu folosind abilitatea de supraviețuire. Pentru a calma gallu, aveți nevoie de cel puțin două puncte în această abilitate - și de data aceasta pentru tine, abilitățile însoțitorilor din această misiune nu contează. Dacă reușești să o calmezi, atunci Elora va afla care este problema, iar căutarea ta va fi finalizată în acest sens. Dacă preferați să urmați calea „răului”, o puteți minți pe Elora că galla este bolnavă în stadiu terminal și nu va trăi mult și este mai bine să o uciți din milă. Dacă Elora te crede, vei primi un corn galla drept recompensă - din el Varathorn poate face o amuletă cu + 10 la protecție mentală. (Dacă nu te crede, nu va mai vorbi cu tine.)

    De la primul asistent al lui Zatrian, Lanaya, puteți afla puțin despre istoria elfilor Dalish (și puteți obține o intrare corespunzătoare în Codexul dvs.).

    Sarel (un elf destul de agresiv, mai ales dacă nu ești tu însuți Dalish) îți va spune povești despre trecutul elfilor, precum și ce știe despre vârcolaci, ceea ce îți va oferi noi intrări în Codex.

    Varathorn vinde nelimitat rădăcină de morți și elfi și extract otrăvitor.

    Puțin la nord de Varathorn se află un cufăr în care veți găsi o scrisoare de dragoste (necesară pentru misiunea „Servicii pentru persoanele interesate” din Denerim).

    Pădurea Brecilian de Vest

    În centrul hărții, lângă piatra funerară, îl veți găsi pe elful rănit Deigan. În funcție de cât de amabil este GG-ul tău, îl poți duce în tabăra de elfi, îl poți vindeca și trimite în tabără, îl poți ucide sau pur și simplu să-l jefuiești. Dacă l-ai vindecat sau l-ai adus în tabără, atunci data viitoare când vorbești, îți va da un safir drept recompensă pentru salvare.


    Dacă ați activat deja căutarea comorilor magicianului în partea de est a pădurii sau în ruine, atunci mergeți în centrul hărții până la mormântul marcat. Dacă deranjați semnele de securitate, atunci un revenant cu mai multe schelete (inclusiv un magician schelet) va sări din el.


    Lângă mormântul revenantului există un Loc al Puterii, pe care trebuie să-l activați conform instrucțiunilor breslei magice.


    Când termini de vorbit cu Marele Stejar, vei fi atacat de mai multe Sylvanas sălbatice.

    Există o tabără abandonată la sud de Great Oak. Dacă îl examinezi, atunci întregul tău grup va adormi, iar Umbra te va ataca. De obicei, doar un membru al echipei ar fi treaz pentru a lupta cu Umbra (deși uneori se vor trezi și alții).

    Dacă, după ce ai examinat toate obiectele, ai ales în conversație opțiunea „Trebuie să plecăm mai repede de aici” în loc să stai și să verifici ce este în neregulă sau să cedezi tentației de a se odihni, Umbra nu va apărea deloc.

    Umbra nu este un adversar atât de dificil, chiar și pentru un personaj, mai ales că de obicei este un magician - cel mai rău dintre toate este că după trezirea celorlalți însoțitori, toți se rănesc.

    Dacă ai câștigat bătălia cu Umbra, tabăra va dispărea, iar în locul ei vor apărea mai multe schelete și un cufăr, din care poți lua mănuși Dalish - un cadou „special” pentru Zevran.

    Pădurea Breciliană de Est

    În această parte a pădurii, veți găsi două morminte - unul în partea de nord a hărții, celălalt în sud. Dacă deranjați semnele de securitate, atunci se vor ridica din fiecare un revenant și mai multe schelete. După ce l-ați ucis pe revenant, veți găsi o bucată din armura grea a lui Juggernaut asupra lui și veți primi o căutare pentru a o colecta complet. Există patru părți în acest set. Două, așa cum am menționat deja, se află în partea de est a pădurii, unul - în vest, în mormântul din centrul hărții și unul se află în sarcofag de pe nivelul inferior al ruinelor - pentru a ajunge la el, trebuie să efectuați „Ritualul elfilor”. Misiunea ta va fi finalizată când vei colecta toate cele patru piese.

    Dacă ai mers devreme în Pădurea Brecilian și revenants sunt prea puternici pentru tine, încearcă tactica de evadare - chiar dacă toți adversarii te urmăresc, se vor întinde totuși de-a lungul drumului și (posibil) nu te vor ataca pe toți împreună. De asemenea, este o idee bună să arunci ceva ca un câmp de forță asupra revenantului - atunci poți să te ocupi de asistenții lui și abia apoi să o faci singur, fără a fi distras de tot felul de fleacuri. Ca ultimă soluție, puteți reveni oricând la această misiune mai târziu, cu echipamente și arme mai bune.


    Dacă ați primit deja misiunea Regretul lui Wynn, atunci nu departe de pustnic nebun o veți găsi pe Aneirin (consultați căutările însoțitorilor pentru detalii).


    Dacă ați primit deja această căutare prin căutarea magilor, atunci veți găsi malefici în ruinele din nord, lângă mormântul revenantului. (Vezi misiunile magilor pentru detalii.)

    La ruinele din partea nord-centrală a hărții, doi căpcăuni te vor ataca.

    Pustnicul nebun, pe lângă ghinda de care ai nevoie, îți va oferi să te târguiești de la el pentru o cască (o cască de elfică străveche, parte dintr-un set foarte bun) și o carte (oferă o intrare în Codex). Iata cateva lucruri care il intereseaza: esarfa Danailei, amuleta lui Atrian, cartea primita de la Kammen.

    Ruine

    Primul nivel

    La nord și la sud de intrare sunt doi pereți falși de cărămidă - dacă te apropii suficient, vei vedea că sunt de fapt uși secrete. O pereche de schelete sunt în ambuscadă în spatele fiecăruia dintre ei. În cufărul din camera de sud veți găsi scrisoarea de dragoste de care aveți nevoie pentru misiunea „Servicii pentru persoanele interesate” din Denerim.

    (O altă mică cameră secretă se află în spatele peretelui fals puțin mai departe, vizavi de scările care duc la bârlogul vârcolacilor. Nu este nimic deosebit de interesant acolo.)


    Al doilea nivel

    În holul spațios, vei vedea fantoma unui băiat elf. Nu contează ce îi spui - drept urmare, fantoma va fugi și o întreagă hoardă de schelete va apărea în jurul tău. În funcție de nivelul grupului dvs., s-ar putea să nu reprezinte o mare amenințare pentru dvs., dar dacă aveți probleme cu ei - vă puteți retrage întotdeauna rapid pe cât posibil, cel mai bine până la intrarea în nivel - atunci există o șansă bună ca în spatele tău să urmeze doar o parte din morții ambulanți și va fi mult mai ușor să o omori.

    Într-o cameră mică la sud de această sală, veți găsi o tăbliță de pământ și un sul care descrie un ritual străvechi. Mergeți mai departe și la prima intersecție faceți spre nord. Vă veți găsi în sala în care ar trebui să efectuați acest ritual. Citim cu atenție sulul, studiem tableta și repetăm ​​instrucțiunile exact:


    1. Luați ulciorul

    2. Colectăm apă în el.

    3. O punem pe altar.

    4. Ne rugăm.

    5. Luăm o înghițitură de apă dintr-un ulcior.

    6. Turnați restul de apă din ulcior în piscină.

    (Rețineți că, dacă încă nu ați găsit sulul și tableta, nu puteți face nimic cu altarul. Ritualul poate fi îndeplinit doar după ce le-ați găsit.)

    Dacă ați reprodus corect toate manipulările, atunci fosta ușă de nord blocată anterior se va deschide. În spatele lui, vei găsi mai întâi câteva schelete - nimic prea înfricoșător - și fantoma unui elf. Ca și în cazul băiatului, nu contează ce anume îi spui - totul se va încheia într-o luptă cu Umbrele, inclusiv cu Umbra elfului însăși. Toți trei sunt de elită. După bătălie, veți găsi armura Juggernaut în sarcofag, care face parte din misiunea de a colecta setul Juggernaut.


    La următoarea intersecție din sala cu ritualul, veți găsi o treime de schelete, dar nu vă relaxați: de îndată ce vă ocupați de ele, veți fi imediat atacat de o ambuscadă mult mai serioasă de la o duzină de adversari și unii. dintre ele apar la spatele tău. După ce te-ai ocupat de ei, mergi în camera de sud unde vei găsi un altar și o filacterie. Atingeți filacteria și vă veți da seama că spiritul magicianului elf a fost în el de multe secole. Spiritul vă va oferi să-l eliberați, promițând în schimb antrenament pentru specializarea „Battle Mage” (permite magilor să poarte armură și să participe activ la luptele corp la corp, dacă dezvoltați întreaga ramură). Puteți, de asemenea, să eliberați pur și simplu spiritul fără a cere nimic în schimb. Atunci nu vei primi specializare (poți încerca această opțiune când o vei juca din nou, deoarece va fi deja deschisă), dar acțiunile tale vor fi aprobate de Alistair (+2).

    Bârlogul vârcolacilor

    În camera de sud-est veți găsi „Textele vechi” cu Scroll-ul Banastor - unul dintre cele cinci suluri de care aveți nevoie pentru misiunile magilor.

    În camera de sud-vest vei găsi Fiola Neagră. Acesta este unul dintre cele șase flacoane care cheamă un revenant dacă îl spargi.