Întrebări frecvente Dragon Age: Origins - Companions. Întrebări frecvente Dragon Age: Origins - Companions Relația cu Alistair


Pentru a primi căutarea oricăruia dintre tovarășii de arme, pe lângă alte condiții individuale, aveți cu siguranță nevoie de un nivel de aprobare mai mare de 25, adică „căldură”. Pentru ca atitudinea însoțitorului tău să treacă la semnul „prieteniei” (sau „dragostei” în cazul unui roman), pe lângă o scală de aprobare ridicată, trebuie să-ți completezi cu siguranță căutarea personală.

Aproape toți asociații tăi au așa-numitele „momente de criză” – în funcție de dispoziția lor față de tine și de deciziile tale în anumite probleme, ei fie pot părăsi grupul pentru totdeauna, fie chiar te pot ataca dacă nu le mulțumești deloc. Aproape toți vor decide să te părăsească dacă atitudinea lor scade la -100. De asemenea, îi puteți alunga pe majoritatea din grup în orice moment, dacă doriți.

În aproape fiecare locație importantă, există un loc, la intersecția căruia, întotdeauna (sau aproape întotdeauna) încep dialogurile între însoțitori. Acestea sunt podul din Orzammar care duce la Arena, podul din Redcliffe (cel pe care l-ați întâlnit pe Thomas), podul din Lothering, strada nordică din districtul comercial din Denerim, coridorul de la primul etaj al Turnului Magilor ( după ce l-ați curățat de demoni), granița oamenilor din tabăra Dalish (când mergeți în această locație de pe harta lumii, trebuie doar să faceți câțiva pași pentru ca tovarășii de arme să inițieze un dialog). Trebuie să părăsiți locația și să vă întoarceți la ea dacă doriți să ascultați mai multe conversații.

A vorbi mai des cu semenii tăi te va ajuta să le câștigi respectul (sau să-l scazi), iar uneori ei oferă sfaturi cu adevărat utile. Cele mai multe dintre opțiunile de conversație apar în tabără, dar în alte locații este foarte posibil să vorbiți cu ei.

Pentru majoritatea asociaților, există cadouri speciale care, atunci când sunt prezentate, inițiază un dialog de recunoștință. Ele pot fi date doar unui singur însoțitor - restul le va refuza. Pe lângă cadourile speciale, fiecare are propriul tip de daruri preferate care ridică atitudinea unui anumit asociat mai sus decât al altora, deși pot fi oferite și altora. Ce fel de cadouri preferă un anumit însoțitor, poți afla din conversațiile cu ei și citind Codul, care este actualizat de fiecare dată când relația ta trece la un nou nivel.

Dacă, din principiu, te hotărăști să aduci atitudinea tuturor tovarășilor tăi la +100, recomand să cumperi cadouri de la toți comercianții, dar să nu le oferi imediat, ci să aștepți și să vezi cât de sus este atitudinea tovarășilor tăi. spre tine se va ridica în cursul evenimentelor naturale. (De exemplu, interesul tău romantic poate ajunge până la 100 destul de repede fără niciun cadou.) Dacă aveți suplimentul „Cetatea Gardienilor”, atunci păstrați cadourile în cufă, astfel încât să nu ocupe spațiu în inventarul dumneavoastră. Desigur, puteți oferi cadouri speciale oricând doriți, deoarece acestea sunt potrivite doar pentru un singur tovarăș și inutile pentru restul și, în plus, sunt adesea subiectul unei căutări personale.

În acest caz, în a doua jumătate a jocului, ar trebui să aveți suficiente daruri pe care să le puteți manipula, ridicând relațiile celor care au rămas în urmă celorlalți. Amintiți-vă că, cu excepția cadourilor speciale care inițiază dialogul, restul poate fi dăruit oricui - dacă acumulați suficient, va fi suficient. De exemplu, dacă atitudinea lui Alistair față de tine este deja în jur de o sută, nu există niciun motiv să nu oferi nimic din sortimentul lui de cadouri altcuiva a cărui atitudine față de tine nu a atins încă maximul.

Și, bineînțeles, are sens să păstrezi unul sau două cadouri pentru fiecare însoțitor în cazul în care faci dintr-o dată ceva care chiar nu le place și decizi să compensezi o impresie nefavorabilă. Până la jumătatea jocului, ar trebui să-ți cunoști deja însoțitorii destul de bine pentru a determina care dintre ei va fi de acord cu stilul tău de rezolvare a problemelor și cine nu și, în consecință, ale cui daruri ar trebui să le salvezi pentru orice eventualitate.

Există cadouri „generice” care nu sunt destinate nimănui în special. Valoarea lor cea mai mare va fi de 5 puncte pentru orice însoțitor, spre deosebire de Cadourile preferate, a căror valoare principală pentru cel care le preferă este 10.

Fiecare cadou reduce valoarea celui următor cu 1 punct. (Adică dacă la primirea primului cadou, raportul crește cu 10 puncte, apoi la primirea celui de-al doilea - deja cu 9 etc.) Orice cadou trebuie să-ți aducă cel puțin 1 punct de influență.

Dacă atitudinea unui coleg față de tine este negativă, atunci valoarea oricărui cadou este înjumătățită (cu excepția celor care ridică atitudinea tuturor câte unul).

Dacă atitudinea aliatului tău față de tine se ridică deasupra neutrei, atunci sub îndrumarea ta inspiratoare se va ridica una dintre caracteristicile lui. Pe măsură ce atitudinea lor pozitivă crește, această caracteristică poate crește la +4 - de exemplu, Constituție pentru Alistair, Forță pentru Zid etc.

Scala de atitudine:

100 - criză (aliatul va pleca sau va ataca, în unele cazuri el poate fi descurajat de aceasta cu o condamnare ridicată).

99 - 26 - ostil.

25 - 25 - neutru.

Prietenie:

26 - 75 - calde (pot preda specializarea, vor începe să vorbească despre ele însele și, dacă sunt îndeplinite alte condiții, vor da o căutare personală, dacă există).

76 - 100 - prietenie (exprimă recunoștință pentru compania ta și sprijin moral).

Roman:

26 - 50 - interes (pot preda specializarea, vor începe să vorbească despre ei înșiși și, dacă sunt îndeplinite celelalte condiții, vor da o căutare personală, dacă este cazul, vor începe să flirteze cu tine)

51- 70 - îngrijire

71 - 90 - admirație

91 - 100 - dragoste

Deși este posibil să ai relații de dragoste cu trei asociați în același timp, mai devreme sau mai târziu ți se va da un ultimatum și ți se va cere să faci o alegere. Acest lucru se întâmplă întotdeauna dacă atingeți marca Iubirii cu mai mult de un însoțitor, dar se poate întâmpla mai devreme.


Alistair ți se alătură la scurt timp după sosirea ta în Ostagar. Dintre toți NPC-urile, el este singurul care joacă aproape același rol important în evenimente ca și GG și, prin urmare, spre deosebire de restul însoțitorilor tăi, nu te va părăsi chiar dacă atitudinea lui față de tine este -100. De asemenea, nu vei avea ocazia să-l dai afară din grup până în momentul crizei sale personale.

Cadouri speciale pentru Alistair: Amuleta mamă a lui Alistair (în biroul din biroul lui Earl Eamon de la Castelul Radcliffe) și scutul lui Duncan (în memoria gardienilor din depozitul despre care îți spune Riordan dacă vorbești cu el în palatul lui Eamon după ce l-ai salvat din temnița lui Howe, cu condiția ca asta ai luat de acolo documentele Gardienilor Gri). Alistair colectează și diverse figurine, figurine și pietre runice.

Alistair vă va învăța specializarea templieră dacă atitudinea lui față de dvs. este suficient de ridicată.


Quest - Familia lui Alistair

După ce vizitați Radcliffe Village pentru prima dată, Alistair vă va spune despre originile sale. Dacă atitudinea lui față de tine este suficient de ridicată, atunci la următoarea conversație va menționa sora lui și va întreba dacă o poți vizita cu el în Denerim. Casa surorii nu va fi marcată pe hartă - aceasta este clădirea de lângă magazinul lui Wade (în stânga lui). Tot ce trebuie să faci este să te apropii de el cu Alistair în grup - și el inițiază un dialog în care arată casa ca fiind reședința surorii sale. Du-te înăuntru.

Ascultați conversația cu Goldanna și răspundeți după cum doriți. Când te vei găsi pe stradă, vei avea șansa să „întărești” caracterul lui Alistair. Acest lucru nu îi va afecta cu adevărat comportamentul, cu excepția unor momente cheie de la sfârșitul jocului. Femeile GG care au o aventură cu Alistair și care doresc să aibă un final fericit cu el, este foarte recomandat să-l înăspriți (cu excepția cazului în care jucați un GG nobil - atunci nu contează cu adevărat).

Pentru a întări Alistair, după ce ați vorbit cu Goldanna, alegeți în conversație opțiunea „Fiecare om pentru el însuși ... este timpul să înțelegeți acest lucru”, și după o conversație în tabără, unde va spune că aveți dreptate și el trebuie să ia decizii singur, mai degrabă decât să se bazeze pe alții, confirmă că asta ai vrut să spui. (Dacă îi spui că nu ai vrut să spui asta și îi ceri să nu se schimbe, atunci nu va exista „strângere”).


Momentul crizei

Alistair vă poate părăsi grupul doar cu o singură condiție - dacă îl cruțați pe Loghain după Adunarea Terenului. Depinde dacă l-ai călit în timpul căutării sale personale, depinde dacă el devine rege sau dispare pentru totdeauna din orizontul tău. De asemenea, depinde de comportamentul tău dacă Anor îl va executa sau îl va lăsa să plece, dar în orice caz, Alistair va părăsi grupul tău pentru totdeauna.


Alistair ca interes romantic

Alistair este un interes romantic pentru un personaj feminin. În conversații, vei avea multe oportunități de a începe o aventură cu el, prima dintre acestea fiind întrebarea ta „Ți-a spus cineva că ești arătos?” Cu o locație suficient de ridicată, Alistair îți va oferi un trandafir ca semn al simpatiei sale (și un semnal pentru tine că romantismul se dezvoltă în direcția cea bună).

Alistair poate fi invitat la cort și la GG însăși și, în funcție de locația sa pentru dvs., poate refuza sau nu, dar cel mai bine este să așteptați până când o face singur. Locația lui ar trebui să fie pe marca Iubirii – apoi, la întoarcerea în tabără, inițiază un dialog în care te invită să petreci noaptea cu el.

Dintre toate romanele, doar romanul cu Alistair are mai multe variante de final.

Cu condiția ca nici Alistair, nici GG să nu fi murit în timpul evenimentelor și Alistair să rămână în grup:

Dacă joci un bărbat nobil și Alistair devine rege al Fereldenului, poți să te căsătorești cu el și să devii regină. (Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți o convingere extinsă.) Dacă jucați un GG de orice altă origine decât o persoană nobilă și nu ați întărit Alistair în timpul căutării sale personale, el va întrerupe relațiile cu GG după Adunarea terenurilor, deoarece interesele statului îl obligă să se căsătorească cu o femeie capabilă de prelungirea genului. Dacă joci un GG de orice origine și l-ai întărit pe Alistair în timpul căutării sale personale, atunci cu o Convingere suficient de mare, el va fi de acord cu opțiunea în care se căsătorește din motive guvernamentale, dar tu rămâi iubitul lui. Dacă Alistair nu a devenit rege, ci a rămas Gardianul Gri, atunci el rămâne întotdeauna cu GG.

Notă pentru YG născut nobil:

Dacă nu vrei să fii regină și ești de acord să rămâi doar o iubită, atunci nu contează dacă Alistair se căsătorește cu Anor sau nu. Dacă îi convingeți să conducă împreună, atunci, desigur, nu veți avea opțiunea de a vă căsători cu el.

Morrigan se alătură echipei lui Flemeth după bătălia de la Ostagar. O poți da afară din grup dacă vrei, dar dacă ea rămâne cu tine până la sfârșit, asta îți va oferi opțiuni suplimentare pentru finalul jocului.

În afară de Grimoirul Negru și Grimoirul lui Flemeth implicați în căutarea ei personală, cadoul special al lui Morrigan este Oglinda de Aur (vândută în Orzammar în Regiunea Necunoscută). Morrigan este, de asemenea, foarte pasionat de bijuterii.

Morrigan te poate antrena în specializarea Vârcolaci.

Morrigan aderă la regulile „fiecare bărbat pentru el însuși” și „cel mai puternic supraviețuiește” și, prin urmare, impulsurile tale altruiste nu vor primi sprijinul ei. Este posibil să-i înmoaie puțin caracterul atunci când îi înmânați Oglinda de Aur - când vă întreabă ce vă datorează pentru ea, cereți-o să fie mai bună. După aceea, faptele tale bune îi vor provoca mai puțină supărare.


Quest - Grimoire Flemet

Pentru a obține această misiune, trebuie să vizitați Turnul Magilor. În acest caz, Morrigan va menționa că un anume templier din trecutul îndepărtat a furat de la mama ei un grimoir negru, căruia îi era foarte drag. Potrivit presupunerilor lui Morrigan, grimoire, cel mai probabil, ar trebui depozitat undeva în Turnul Magilor. Îl poți găsi într-un cufăr din biroul lui Irving.

După ce a primit cadou grimorul într-o conversație ulterioară (trebuie să părăsiți tabăra și să vă întoarceți pentru a o activa) Morrigan vă va spune ce a învățat de la grimoriu și vă va cere să o ajutați să-l omoare pe Flemeth și să obțineți grimoiul ei adevărat.

Mergi la Flemeth și vorbește cu ea fără Morrigan în grup. Ea se va oferi să-ți dea grimoire și să-i spună lui Morrigan că ai ucis-o. A fi de acord sau nu depinde de tine, nu va afecta absolut nimic. Dacă decideți să luptați cu Flemeth, atunci ea se va transforma într-un dragon cu sănătatea și abilitățile corespunzătoare. După ce ai învins-o, ia-i cheia din corp și ia grimoiul din cufărul din colibă ​​(și în același timp o ținută excelentă pentru Morrigan). Dacă decideți să evitați bătălia (la final, oricare ar fi motivele ei, Flemeth v-a salvat viața), Flemeth vă va da ea însăși cheia.

Oricum, dă-i cadou grimoiul lui Morrigan și căutarea ei se va termina în acest moment.


Morrisgan ca interes romantic

Morrigan este un interes romantic pentru un personaj masculin. Veți avea o mulțime de oportunități să începeți o dragoste cu ea - în aproape oricare dintre dialoguri, mai ales la începutul jocului. Morrigan te va invita la cort chiar și cu o locație relativ scăzută (e suficient să o ai peste 30), dar va refuza să petreacă nopți cu tine dacă locația ei ajunge la marca Love (da, este o fată atât de neobișnuită). Ca semn al simpatiei ei, vă poate oferi un inel.

Nu există un final fericit cu Morrigan. Dacă îi refuzi oferta la sfârșitul jocului, ea va părăsi imediat grupul tău. Dacă accepți oferta ei, ea te va părăsi după bătălia finală. Maximul pe care GG îl poate face în acest caz este să plece în căutarea ei după bătălia finală, dar dacă vor avea succes sau nu - nimeni nu va ști (cel puțin înainte de continuarea sau adăugarea oficială).

Leliana poate fi găsită în taverna din Lothering. Ea însăși vă va cere să o duceți la grup imediat după luptă, care va începe automat după ce vă întâlniți.

Cadouri speciale pentru Leliana sunt florile Grace of Andraste care cresc în Pădurea Brecilian, Moara din Redcliffe și Elvenage în Denerim și naga pe care Piticul Inactiv le poate prinde pentru tine în Orașul Prafului. (Pentru a face acest lucru, vorbește cu Boernor, Prindetorul de Naga din Districtul Unremarkable, cu Leliana în grup, apoi vorbește din nou cu ea - altfel opțiunea de a-i cere Piticului Inactiv să prindă naga nu va apărea pentru tine.) odihnă, ea va accepta cu plăcere simboluri religioase de relevanță ca un cadou lui Andraste și pantofi drăguți.

Leliana vă poate preda specializarea Bard.


Quest - Trecutul Lelianei

Dacă ai vorbit deja cu Leliana despre trecutul ei, atunci știi că a fost un bard în Orlais și că mama ei este din Ferelden. Trebuie să părăsiți tabăra și să vă întoarceți din nou la ea pentru ca Leliana să vă povestească despre Marjolene, fosta ei iubită și mentor. După această conversație, atunci când călătorești pe harta lumii cu Leliana într-un grup, o echipă de tâlhari te va ataca. Acesta va fi un pasaj foarte îngust, iar grupul de atacatori va include un arcaș de elită și un mag (normal), așa că fii atent. Desigur, totul depinde de componența grupului tău, de nivelul tău și de tactica ta preferată, dar dacă brusc ai probleme cu această întâlnire, îți recomand să dezactivezi mai întâi magul și măcar să-l imobilizi pe arcaș-lider în timp ce te ocupi de restul. (Alternativ, aruncați-vă imediat toată puterea în lider - deoarece atunci când îi eliminați aproape toată viața, bătălia se va termina.) Podul de acolo, apropo, este protejat de o capcană cu minge de foc.

După ce ai de-a face cu atacatorii și aproape l-ai terminat pe lider, Leliana îți va cere să nu-l omori pentru a-l interoga. De la el, afli că tâlharii au fost angajați special pentru a o ucide pe Leliana și vei primi adresa unde îl poți găsi pe cel care a ordonat crima. După aceea, poți să-l ucizi pe mercenar sau să-l lași să meargă în toate cele patru părți - asta depinde de tine.

Leliana va sugera că Marjolene se află în spatele tuturor acestor lucruri și se va oferi să o urmărească în Denerim. Dacă ești de acord, vei câștiga aprobarea Lelianei. În Denerim, casa dorită va fi marcată pe hartă. Este în cartierul comercial. Va trebui să te lupți cu doi paznici când intri în el, dar este puțin probabil ca aceștia să-ți prezinte o problemă. După luptă, intră în cameră - și vei fi întâmpinat de Marjolene.

Conversația cu Marjolaine se poate încheia pașnic sau nu, în funcție de dorința ta. Dacă îi spui Lelianei „înțelegi că te va bântui cât este în viață”, va trebui să te lupți cu ea. Marjolene va chema doi magicieni și doi războinici să o ajute, dar dacă te retragi repede la ușa din stradă, te va urma, iar restul poate fi lăsat în urmă. Magii stau aproape întotdeauna în camerele lor, în timp ce războinicii pot rămâne sau o pot urmări pe Marjolene.

Marjolene este o bardă foarte puternică. Recomand să nu te înghesuie în jurul ei cu tot grupul - uneori folosește abilitatea bardului, ceea ce îi paralizează pe toți cei din apropiere (dar și bardul însuși), în acest caz este destul de ușor să o omori de către acel aliat care nu a căzut în ea sfera de influenta.

Fiți atenți - există o capcană în fața ambelor camere cu magicieni.

Când îi omori pe toți (sau o lași pe Marjolaine să plece în pace), Leliana va declara că trebuie să se gândească la asta și că va vorbi cu tine mai târziu. (Asigurați-vă că verificați cufărul într-una dintre camere - există unul dintre cele mai bune arcuri din joc, pe care doar Leliana îl poate folosi. Veți primi arcul indiferent dacă Marjolaine rămâne în viață sau nu.)

Vorbește cu Leliana în tabără. În această conversație, veți avea șansa să-i „întăriți” personajul. Acest lucru nu va avea un impact prea mare asupra jocului - cu excepția faptului că în „Perla” din Denerim veți avea șansa să o convingeți într-un „triunghi” cu tine și Isabella și, în cazuri foarte rare, pe un „patraunghi” cu tine, Isabella și Zevran. Poate avea și un ușor efect asupra finalului ei. Dacă decideți să-i întăriți caracterul, atunci când vă vorbește despre îndoielile ei, insistați că atunci când îi face plăcere să ucidă adversarii, acest lucru face parte din caracterul ei și nu ar trebui să fie luptat.


Momentul crizei

La fel ca mulți alți asociați, Leliana are propriul „moment de criză” în joc. Dacă ea se află în grupul tău în timpul misiunii „Cenusa Sacra” și tu spurci cenușa lui Andraste, ea te va ataca. Dacă ea nu este în grupul tău, te va părăsi după ce te întorci în tabără (dar cu o mare persuasiune, o poți convinge să rămână).

Dacă ai întărit-o pe Leliana în timpul căutării ei personale, atunci ea nu va părăsi grupul tău dacă cenușa este profanată.


Leliana ca un interes romantic

Leliana este un interes romantic atât pentru personajele masculine, cât și pentru cele feminine. Dintre toți cei patru parteneri romantici, este cel mai ușor să greșiți în romanul ei, deoarece veți avea doar două ocazii să-l începeți - și dacă alegeți răspunsuri greșite în ambele cazuri, nu veți mai avea o altă șansă.

Dacă joci ca un bărbat, atunci când vorbești cu Leliana despre Lothering, întreabă „Ce a făcut o astfel de fată în Biserica din Lothering” și apoi observă că celelalte novici nu ar putea fi mai atrăgătoare decât ea. Acest lucru va marca începutul romantismului (puteți vedea acest lucru din comentariile lui Alistair dacă alergați cu el și Leliana în grup în același timp).

Dacă joci ca o femeie, va trebui să mai aștepți puțin. Un bărbat nici nu are nevoie să ajungă la 25 pe scara aprobării, în timp ce o femeie are nevoie de cel puțin 50. În acest caz, Leliana va începe una dintre conversații cu fraza „Ți-am spus că îmi place coafura ta?” Dezvoltă subiectul și vei avea opțiunea să întrebi dacă i-a plăcut întotdeauna compania altor femei, după care vei fi imediat întrebată ce, dacă da, cum ai reacționa la asta. Răspundeți că ați chicoti ca răspuns - și acesta va fi începutul romanului.

Dacă dintr-un motiv oarecare ai ratat prima ocazie, o alta va apărea după finalizarea misiunii cu Marjolene. Întrebați cum se simte după tot ce a trăit, fiți de acord să știți ce înseamnă după răspunsul ei și, în conversația ulterioară, spuneți-mi că oamenii se schimbă în timp. Dacă, până la urmă, Leliana observă că îi aduci aminte de Marjolene, ești pe drumul cel bun.

Dacă ați început deja și, din anumite motive, ați rupt romantismul cu Leliana, atunci urmând dialogul de mai sus, îl puteți relua din nou.

Pentru ca Leliana să te invite în cortul ei, atitudinea ei față de tine trebuie să fie 100 - Dragoste. Spre deosebire de alți parteneri romantici, nu veți avea ocazia să inițiați acest lucru singur.

Zevran și un grup de mercenari vă vor aștepta pe harta lumii după ce au terminat prima dintre cele patru misiuni principale - Earl Redcliffe, Self Perfection, Essence of the Beast sau Broken Circle. Ambuscada va consta din Zevran (asasinul angajat), un mag, mai mulți războinici și arcași staționați pe dealurile de pe ambele părți ale drumului. Aș recomanda să scoți mai întâi magul din acțiune, Zevran imediat după ea, iar apoi nu ar trebui să ai probleme să te ocupi de restul.

După bătălie, trebuie să faci o alegere - să-l omori pe Zevran sau nu. Dacă decizi să nu-l omori, i se va cere să se alăture grupului tău. Dacă sunteți de acord, atunci acest lucru nu va fi de acord cu Alistair (cu influență bună și Persuasiune, puteți reduce pierderea influenței la doar 3 puncte) și Morrigan, dar Lelianei îi va plăcea, deoarece crede cu tărie în posibilitatea răscumpărării.

Cadouri speciale pentru Zevran sunt Mănuși Dalish (găsite într-un cufăr din pădurea Brecilian de Vest, care apare după ce a ucis Umbra într-o tabără abandonată) și Cizme Antiva, care pot fi găsite într-un cufăr din magazinul comercial Vault Village. Zevran iubește și barele din metale prețioase.

Zevran te poate antrena în specializarea Asasin.


Momentul crizei

Zevran nu are o căutare personală, dar spre sfârșitul jocului, când ești deja în Denerim de-a lungul poveștii principale, când te deplasezi între locații de pe harta Denerim (de obicei, asta se întâmplă când mergi la palatul contelui Denerim (apare pe primind misiunea „Salvează regina” ) sau Earl of the Western Hills (apare la primirea uneia dintre sarcinile lui Slick Coldry), îl vei întâlni pe vechea lui cunoștință de la Ravens - Talisen. (Dacă ai o aventură cu Zevran, atunci este posibil să fi menționat acest nume mai devreme, spunându-vă despre misiunea sa anterioară.) Nu este necesar să-l aveți pe Zevran în grup - se va alătura automat după ce veți începe o conversație cu Talisen.

Talisen îi va oferi lui Zevran să se întoarcă la Ravens - iar răspunsul lui depinde în întregime de atitudinea lui față de tine. Dacă nu te-ai împrietenit cu Zevran și atitudinea lui față de tine este negativă, atunci el nu va ezita și va accepta oferta lui Talisen - în acest caz va părăsi grupul tău și va trebui să te lupți cu el. Dacă atitudinea lui față de tine este mai degrabă neutră, el va rămâne pe margine, lăsându-te să te ocupi de Talisen fără participarea lui. Și, în sfârșit, dacă atitudinea lui față de tine este suficient de pozitivă (peste 33 sau „interes” în cazul unui roman), va refuza să se alăture lui Talisen și va lupta cu el de partea ta.

După luptă, Zevran vă va întreba dacă îl puteți elibera din grup. Puteți aplica Credința și îl puteți invita să rămână pentru comorile pe care le câștigați de-a lungul călătoriilor sau - dacă atitudinea lui față de dvs. este cu adevărat ridicată - să-l cereți să rămână ca un prieten fără convingeri. (Dacă aveți o aventură cu Zevran, atunci el nu va fi înclinat să plece.)


Zevran ca interes romantic

Zevran este un interes romantic atât pentru personajele feminine, cât și pentru cele masculine. Este foarte ușor să-l chemați în cort (da, chiar mai ușor decât Morrigan), dar dacă decideți să așteptați până când va face primul pas, atunci va lua chestiunea în mod neașteptat în serios și vă va face să așteptați până când atitudinea lui față de voi crește peste 75. Deoarece Zevran nu are o căutare personală, în loc de aceasta, o întâlnire cu Talisen servește drept catalizator pentru relații - după aceasta, dacă ai o influență suficient de mare (peste 90), se va trece la marca Iubirii. După aceea, Zevran vă va oferi un cercel în semn de simpatie. (Dacă îl refuzați, el va încerca din nou la următoarea conversație - și de data aceasta va oferi un cadou nu doar ca un semn de simpatie, ci și ca o cerere de căsătorie voalată).

Dacă ați avut o aventură cu Zevran care a atins semnul Iubirii și ați decis să vă despărțiți de el, Zevran vă va părăsi grupul.

Când atitudinea lui Zevran față de tine atinge semnul Iubirii, el va refuza o altă călătorie la cort pentru a reflecta asupra situației și a-și rezolva singur sentimente foarte neașteptate, dar, spre deosebire de Morrigan, după gândire și o conversație destul de serioasă, își va continua. relatia cu GG...

Dacă joci ca o nobilă/nobilă și decizi să te căsătorești cu Anora sau Alistair, Zevran va accepta destul de ușor să rămână cu tine ca iubit.

Câinele mabari poate fi obținut chiar la începutul jocului dacă joci ca nobil, dacă nu, atunci el se alătură ție după bătălia de la Ostaraga când se mută de la coliba Flemeth la Lothering și cu condiția să fi finalizat căutarea lui. manager al canisei din Ostagar.

Câinele este 100% dispus față de tine încă de la început, așa că hrănirea lui cu oasele lui preferate este doar de dragul de a face câinele fericit. Puteți să-l întrebați dacă a găsit ceva interesant în diferite locații - atunci vă va aduce tot felul de diferențe, de la o plăcintă pe jumătate mâncată și terminând cu o parte dintr-un set de armuri (se întâmplă pe Căile Adânci).

Aproape fiecare zonă are un reper special pe care câinele îl poate marca, ceea ce îi va spori abilitățile de luptă în acea locație specială.

În ciuda faptului că câinele nu este capabil să vorbească, restul echipei au adesea dialoguri foarte amuzante cu el, în care el le răspunde la maximum posibilitățile sale canine.

Stan stă într-o cușcă din Lothering, fără mâncare sau apă, ca pedeapsă pentru uciderea unei familii de țărani locali. Dacă îl eliberezi, el se va alătura grupului tău în încercarea de a-și ispăși păcatele. Îl poți elibera vorbind cu Cuviosul Maică din Biserică. Dacă faceți o donație mare, o puteți convinge să-l lase pe Stan să plece. O poți amenința și pe ea. Dacă Leliana este în grupul tău, Reverenda Mamă va fi de acord să-l lase pe Stan să plece fără nicio convingere.

Alternativ, puteți alege pur și simplu încuietoarea pe cușcă dacă aveți abilitatea adecvată.

Un cadou special pentru Stan este subiectul căutării sale personale - sabia lui. Stan este, de asemenea, un mare fan al tablourilor de tot felul.


Quest - Sabia lui Beresaad

Când Stan are suficientă încredere în tine pentru a-ți spune ce l-a determinat să comită crime sângeroase în Lothering, vei afla că, după lupta cu Diavolii întunericului, și-a pierdut sabia - personificarea onoarei și datoriei qunariilor. Stan nu se poate întoarce în patria sa fără sabie.

Călătoriți până la Lacul Calenhad unde îl veți găsi pe Marauder. De la el afli că sabia se află cel mai probabil în posesia unei anumite persoane pe nume Farin, care în prezent se află în drum spre Orzammar. Urmează-l în Munții Înghețați. Farin stă lângă intrarea în Orzammar, lângă magazine. Nu are o sabie, deoarece a vândut-o deja unui colecționar de pitici pe nume Dvin. Dacă ați mai fost la Redcliffe, atunci acest nume ar trebui să vă fie familiar.

Du-te la casa lui Dvin din Radcliffe și revendică spada înapoi (este mult mai ușor de făcut dacă Stan este în grupul tău). Dacă nu doriți să amenințați gnomul din principiu, puteți pur și simplu să răscumpărați sabia de la el.

Dacă Dvin a murit apărându-l pe Radcliffe înainte de a primi sabia de la el, nu-ți face griji - o vei găsi într-un cufăr din casa lui Dvin.

Notă - ca urmare a unei erori, uneori poți cere o sabie de la Dvin imediat după ce ai vorbit cu tâlharul, fără să-l vezi măcar pe Farin.


Momentul crizei

Dacă Stan se află în grupul tău din satul Haven în timpul misiunii „Cenusa Sacra”, el va fi oarecum enervat că faci lucruri din afară – după părerea lui – în loc să taie capetele Fiendilor în general și arhidemonul în special. Dacă nu poți dovedi cazul tău, el te va provoca la duel. Dacă pierzi, el decide să-ți părăsească grupul. Dacă vei câștiga, el va rămâne.

Dacă Stan este foarte dispus față de tine, atunci chiar dacă ești de acord cu un duel, el poate decide că ești deja demn de loialitatea lui și vei rămâne, abandonând duelul.

Wynn se alătură echipei tale dacă te alături magilor din misiunea de poveste Broken Circle.

Dacă vrei să o ai pe Wynn în grup, dar, în același timp, vrei să-i câștigi pe templieri de partea ta, atunci nu-i spune ei sau lui Cullen că ești de acord cu templierii - du-te și salvează-l pe Irving, iar după aceea, într-un conversație cu Gregor, oferiți-vă să-i izoleți pe cei rămași în magicieni vii pentru orice eventualitate. Irving va fi de acord cu propunerea ta - și ca urmare, Wynn va rămâne cu tine, iar în bătălia finală templierii îți vor veni în ajutor.

Wynne iubește cărțile, sulurile vechi și vinul, deși cadourile care inițiază un dialog special nu există pentru ea.


Quest - Regret Wynn

Când rătăciți pe harta lumii cu Wynn într-un grup, veți fi luat în ambuscadă de Shadow Fiend. După bătălie, Wynn va leșina, iar când își va recăpăta cunoștința, va observa că i s-a părut pentru o clipă că „s-a terminat totul”. Dacă o întrebi ce a vrut să spună, îți va promite că îți va spune la următoarea oprire.

La următoarea ta vizită în tabără, Wynn va iniția un dialog în care va explica ce sa întâmplat exact cu ea în trecutul recent în Turnul Magilor. După aceea, în conversațiile ulterioare, veți avea opțiunea de a întreba dacă îi este frică de moarte și, după aceea, dacă regretă ceva din trecutul ei. Wynn mărturisește că regretă un singur lucru și vă va spune povestea primului său ucenic - un elf pe nume Aneirin.

Du-te în tabăra Dalish și vorbește cu Saren, care îți va spune că Aneirin este vindecătorul lor și își petrece tot timpul în Pădurea Breciliană. Puteți găsi Aneirin în partea de est a pădurii în apropierea Eritului Nebun. Winn va vorbi cu el și acest lucru îi va completa căutarea personală.

Notă: După prima ambuscadă a Spawn of Darkness, în următoarea călătorie pe harta lumii cu Wynn într-un grup, te vei confrunta cu o a doua ambuscadă - de data aceasta condusă de Harlock-Omega - șeful „portocaliu”. Concentrează-ți toate forțele asupra lui, pentru că el este capabil să incapaciteze rapid întregul grup cu vrăjile sale de distrugere în masă, iar fără el restul Fiends nu ar trebui să-ți prezinte probleme.

După încheierea acestei bătălii, Wynn va primi o nouă abilitate care îi restabilește instantaneu cea mai mare parte a vieții și mana și le crește regenerarea atât pentru Wynn însăși, cât și pentru restul grupului. Dezavantajul acestei abilități este că, atunci când se termină, Wynn va fi uimit temporar.


Momentul crizei

Wynn vă va ataca dacă sunteți de acord cu Cullen că magii trebuie distruși atunci când finalizați misiunea Broken Circle. Ea va ataca, de asemenea, dacă bănuiește că ești un Blood Mage și nu o poți convinge de contrariu, dar acest lucru se întâmplă de obicei doar la început, adică în Turnul Magilor. După aceea, nu numai că poți să-i demonstrezi abilitățile Blood Mage în grup în prezența lui Wynn atât cât vrei, dar și să îi oferi ei însăși specializarea Blood Mage (oricât de ilogic ar suna).

Wynn te va ataca dacă se află în grup în timpul misiunii „Cenusa Sacra” și tu pângărești cenușa lui Andraste. Dacă nu este în grup în acest moment, te va părăsi după ce te vei întoarce în tabără.

Ogren va decide să vă alăture la ieșirea din Orzammar atunci când veți căuta Branca la instrucțiunile lui Harrowmont sau Belen în perfecțiunea în sine.

Ogren iubește alcoolul. Nu are daruri speciale care să inițieze un dialog.

Ogren vă poate instrui în specializarea Berserker.

Quest - iubita de multă vreme a lui Ogren

Când Ogren are suficientă încredere în tine pentru a-ți spune despre fostul său iubit Felsi, mergi la Lacul Kalenhad, la Spoiled Princess Tavern.

Poți să mergi acolo fără Ogren și să vorbești mai întâi cu Felsi. Dacă doriți să extrageți numărul maxim posibil de puncte de aprobare din această căutare, vorbiți cu Felsi fără Ogren și apoi spuneți-i despre asta, asigurându-l că ați efectuat recunoașterea preliminară numai pentru binele lui și că cu siguranță îl veți duce la Felsi în continuare. timp.

Când te duci acolo cu Ogren, el va începe o conversație și te va ruga să-l ajuți să recâștige afecțiunea lui Felsi. Îl poți ajuta sau nu și, ca urmare, Ogren și Felsi fie se vor împăca, fie Felsi îi va nega reciprocitatea lui Ogren. În acest din urmă caz, așa cum v-ați aștepta, dispoziția lui Ogren față de dvs. va scădea semnificativ.

În funcție de modul în care se termină această misiune, acest lucru ar putea afecta epilogul lui Ogren la sfârșitul jocului.

Pentru a obține un golem puternic ca însoțitor, trebuie să aveți suplimentul „Prizonier de piatră” și să finalizați misiunea „Golem din satul Honnlith”.

Sheila iubește pietrele prețioase. Nu există cadouri speciale care să inițieze dialogul pentru ea, dar atunci când o echipezi prima dată cu unul dintre cristalele pe care le găsești sau le cumperi, ea va fi foarte încântată și îți va cere să obții mai multe.

Quest - Memoria Pietrei

Puteți obține această misiune numai după ce ați vorbit cu Karidin în povestea „Self-Perfection”. Dacă, când vorbește cu Karidin, Sheila este în grup, atunci el îi va spune puțin despre trecutul ei și după aceea își va exprima dorința de a afla mai multe. Dacă nu ați luat-o pe Sheila cu voi în Forja Vidului, atunci ea se va plânge că nu a putut vorbi cu Karidin și decide să încerce să afle ea însăși trecutul ei. În primul caz, o nouă locație va apărea imediat pe harta Deep Trails, în al doilea, mergeți la Deep Trails în orice etichetă cu Sheila în grup, iar ea își va aminti locația etichetei de care are nevoie, care apoi va apar pe harta dvs.

Du-te la Teig Kadash. Acolo vei întâlni Fiends of Darkness and Deep Pursuers (care, ca de obicei, te împusca în număr mare), iar la sfârșit vei găsi un căpcăun - un șef portocaliu. Îți recomand să-l ademenești pe podul tău, pentru că la trecerea podului, dacă te îndepărtezi puțin de el, mai mulți Screamers te vor ataca pe lângă căpcăunul.

După ce ai de-a face cu inamicul, citește inscripțiile de pe una dintre coloane - și asta va finaliza căutarea personală a Sheilei.


Momentul crizei

Sheila îți va părăsi grupul și te va ataca dacă alegi să te alături de Branca versus Karidin în căutarea povestirii Self Perfection. Dacă ai finalizat această misiune fără Sheila în grup, atunci ea poate decide să plece când te întorci în tabără, dar cu o mare Convingere, o poți convinge să rămână.

Loghain vă alătură doar dacă decideți să-l cruțați după Adunarea Terenurilor. (Ca înlocuitor pentru Alistair, deoarece Loghain este specializat și în scut și sabie).

Loghain iubește diverse hărți geografice. Darurile care inițiază un dialog special nu există pentru el.

Deoarece Loghain se va alătura grupului tău doar la sfârșitul jocului, el nu are o căutare personală. De asemenea, atitudinea lui nu poate fi ridicată la nivelul de „Prietenie”, chiar dacă o aduci la 100%.

În Dragon Age: Origins, Alistair este unul dintre puținele personaje care a fost alături de Grey Warden încă de la început. El, ca și personajul principal, a supraviețuit inițierii. Considerat ca un interes romantic pentru un personaj feminin gardian.

Povestea vieții

Alistair s-a născut într-o familie a unui servitor obișnuit și după moartea ei a intrat în grija lui Eamon. Drept urmare, o astfel de îngrijorare a adus zvonuri ciudate și soția lui Earl a insistat ca băiatul să fie trimis la Biserica unde a început instruirea, ceea ce va duce la slujirea Templierilor.

După cum se dovedește mai târziu, totul nu este atât de simplu și Alistair este fiul regelui Eamon. Desigur, el nu va fi moștenitorul tronului prin moștenire, dar astfel de precauții au fost luate pentru protecția obișnuită a copilului.

Tipul nu s-a obișnuit cu adevărat cu biserica, iar când Duncan l-a observat pe Alistair la turneul dedicat Gardienilor Gri, nu a ezitat nicio secundă să meargă cu el.

În complot

Pe parcursul complotului, Alistair îl ajută pe personajul principal - mai întâi să colecteze ingredientele folosite pentru inițiere, iar apoi în călătoria și campania împotriva Arhidemonului și a creaturilor întunericului.

Un punct important este o conversație după o misiune personală despre probleme de familie - ieșirea în stradă după o conversație cu sora lui Goldanna trebuie să alegeți linia „Toată lumea se gândește numai la ei înșiși. E timpul să știi asta.” Mai târziu veți continua această conversație, care îl va întări ușor pe Alistair, îl va face să accepte perspectiva de a deveni rege și dacă, din cauza alegerilor dvs., trebuie să părăsească echipa, nu va deveni bețiv, ci va rămâne în rânduri a Gardienilor Gri.

La o întâlnire de pământuri

În acest loc din poveste, puteți merge în mai multe moduri - fie căsătoriți-vă pe Alistair cu Anor, fie nu, în plus, dacă îl acceptați pe Loghain în rândurile dvs., atunci el va părăsi cu siguranță grupul dvs.
Dacă dă ordin să-l omoare pe trădător și alege să nu se căsătorească, atunci Anora va ordona imediat executarea asistentului Gardianului. În această situație, puteți alege - salvați-l sau lăsați-l să moară.

Dacă accepti oferta lui Morrigan de a se culca cu ea sau îi instruiești pe Alistair să o facă, va depinde dacă va muri în cele din urmă în viitor. Dacă personajul tău are o aventură cu el și l-ai refuzat pe Morrigan, atunci singura opțiune de a-l salva pe Alistair ar fi să nu-l duci la ultima bătălie.

Relaţie

Aici nu trebuie doar să oferiți cadouri - cel mai bine ar fi să începeți relația prin dialog, cântărind complimente partenerului dvs. Nu ar trebui să oferiți ceva serios până la numărul necesar de puncte de aprobare și atunci Alistair însuși vă va invita la cort.
Punctul de cotitură poate fi luat în considerare atunci când îți dă un trandafir – poți accepta sau poți refuza.
Când Alistair devine rege în condițiile în care nu sunteți dintr-o familie nobilă și el nu a fost împiedicat de dvs., ei vor refuza relații suplimentare.

Dacă ești interesat, atunci poți citi articolul despre Gardianul Gri care, în funcție de alegere, se poate lupta cu eroul umăr la umăr.

După încoronare

Dacă Gardianul nu s-a sacrificat, se va întoarce în sala de întâlnire terestră, unde Alistair și/sau Anora (în funcție de alegerea dvs. în întâlnirea terestră) vor ține un discurs și vor mulțumi Gardianului, apoi vor întreba ce este el/ea. de gând să faci. Decizia ta va afecta epilogul (și, eventual, Trezirea dacă alegi să-ți importi personajul). Atunci monarhul va spune că oamenii își așteaptă eroul.

Înainte de a părăsi ușa, poți vorbi cu prietenii și însoțitorii tăi pentru ultima dată (există o eroare pe versiunea consolă care împiedică Sheila să apară în acest loc). În plus, Earl Eamon va fi la petrecere dacă l-ai încoronat pe Alistair (cu sau fără Anora). Un personaj din trecutul tău va apărea și la festivități:

  • Antecedentele unei persoane nobile: Fergus Kusland(Fratele GG. Se pare că echipa sa a fost pusă în ambuscadă, iar rănitul Fergus a fost salvat de hasindieni. El a fost bolnav mult timp și a ajuns la Denerim numai după ce l-a învins pe Archdemon.)
  • Fundalul magicianului: Primul arcanist Irving(cu excepția cazului în care ați fost de partea templierilor în această căutare Cercul rupt iar Irving a supraviețuit luptei cu Uldred)
  • Povestea elfului orașului: Cyrion Tabris (Părintele GG. Dacă Gardianul s-a sacrificat, atunci Anora sau Alistair (în funcție de cine era pe tron) îl vor face prima baie a Elvenage.)
  • Fundal elf dalish: Ashallah(gardist GG)
  • Fundal nobil pitic: Noi ardem(Prietenul și tovarășul temporar al lui GG. Yesoi al Garzii va face Perfect, el va fi mâna lui dreaptă)
  • Povestea unui pitic de rând: Rica Broska(Sora GG. Dacă Grey Warden - un pitic de rând se sacrifică în bătălia finală, Rika va veni la înmormântare împreună cu mama ei. Dacă eroul supraviețuiește, ea va participa la încoronare. Dacă Belen devine rege al Orzammarului, Rika va informa un membru al castei războinici: în plus, el poate fi proclamat Perfect. Dacă Harrowmont va deveni rege, atunci Rika va câștiga în orice caz: ea nu va fi împinsă de un bărbat, dar fiul ei va rămâne membru al casei Edukan. )

Gardianul Gri

Consecințele nu depind doar de deciziile pe care le ia Gardianul în timpul jocului, ci și de gradul de aprobare al însoțitorilor la sfârșitul jocului (de exemplu, o afectează pe Sheila).

  • Earl Eamon rămâne un consilier al lui Alistair dacă devine rege. Eamon renunță brusc la Erling Redcliffe în favoarea lui Bann Tegan, pe care orășenii îl aprobă. Dacă Gardianul îi dădea lui Kaitlin suficiente monede pentru sabia bunicului ei, ea s-ar întâlni cu bannul lui Tegan și s-ar căsători.
  • Earl Eamon se întoarce la Redcliffe și îi restabilește măreția de odinioară dacă Alistair nu devine rege sau dacă Gardianul devine cancelarul lui Alistair. Acest lucru se întâmplă și dacă întăritul Alistair se căsătorește cu Anor, iar Loghain se sacrifică, distrugând Arhidemonul.
  • Dacă Gardianul părăsește Redcliffe în timpul misiunii Twilight Attack, Earl Eamon renunță la Erling în favoarea lui Bann Tegan și se întoarce la Redcliffe. Cu toate acestea, el nu poate să-și revină la măreția de odinioară din cauza zvonurilor că orașul este blestemat.
  • Dacă Gardianul îl salvează pe Bevin, fratele lui Kaitlin din Redcliffe, folosește sabia bunicului său și o aduce înapoi, el devine un călător celebru și povestește că, când era tânăr, l-a întâlnit pe Gardianul Gri care a folosit sabia bunicului său pentru a-l salva pe Redcliffe și apoi s-a întors. aceasta.
  • Dacă Gardianul a plătit-o lui Kaitlyn suficient pentru sabie ca să poată pleca la Denerim, ea folosește acea mică avere pentru a deschide turnătoria. Ea devine bogată, respectată și o întâlnește accidental pe Banna Tegan la curtea regală. La câteva luni după aceea, se căsătoresc. Acest lucru se poate întâmpla numai dacă Guardian a plătit-o înainte de începerea misiunii Attack at Dusk, și nu după.
  • Dacă Gardianul îi dă Bellei (de la taverna lui Redcliffe) suficienți bani pentru a părăsi Redcliffe, ea ajunge în siguranță la Denerim și își deschide berăria acolo. Curând o întâlnește pe Banna Tegan și se căsătorește cu el.
    - Dacă îi ajuți pe Kaitlin și pe Bella să părăsească Redcliffe și să înceapă propria afacere, atunci Bann Tegan se va căsători cu ambele fete.
  • Dacă Gardianul i-a dat lui Bella un proxy pentru tavernă în timpul primei bătălii de la Radcliffe, ea va redenumi hanul în „Refugiul Călătorului Cenușiu” și va spune povești despre aventurile tale ani mai târziu, deși nimeni nu va crede în ele.
  • Dacă Guardian a încheiat o înțelegere cu demonul dorinței, în care demonul promite să-l prindă pe Connor mai târziu și nu i s-a permis să fie sacrificat de mama sa, Lady Isolde, epilogul va spune că Connor și-a încheiat chinul și a devenit un un mag de cerc înrudit, efectuând un studiu formal al Umbrei.
  • Dacă Gardianul a făcut o înțelegere cu demonul dorinței și Lady Isolde a murit în timpul ritualului, atunci după un timp vor decide să-l trimită pe Connor la Cercul Magicienilor. Cu toate acestea, înainte de a călători, Connor se îmbolnăvește brusc și apoi dispare. O lungă căutare nu va duce nicăieri și această dispariție va rămâne un mister.
  • Dacă Connor este salvat și demonul dorinței este ucis sau intimidat, băiatul poate fi trimis la Cercul Magicienilor. După ce și-a terminat Chinul și a devenit un mag cerc cu drepturi depline. La insistențele tatălui său, a acceptat un post la Tevinter, unde și-a început studiul Umbrei. Acest lucru se va întâmpla dacă îi permiteți mamei sale, Lady Isolde, să se sacrifice pentru a îndeplini ritualul sângeros al lui Jovan.
  • Dacă Connor este salvat și demonul dorinței este ucis sau intimidat, Earl Eamon va observa pur și simplu că Connor se comporta ciudat. Acest lucru se va întâmpla dacă mama lui, Lady Isolde, va supraviețui și ea căutării din Redcliffe. Acest lucru se poate întâmpla și dacă ambii părinți sunt în viață (cel puțin cu finalul în care Alistairul împietrit se căsătorește cu Anor și Loghain s-a sacrificat).
  • Dacă Connor este ucis, Eamon și Isolde vor avea un alt copil, o fiică pe nume Rowan. Isolda va muri în timpul nașterii. La fel ca Connor, fata se dovedește a fi un magician și este trimisă la Cerc pentru un antrenament formal.

Regina Anora

  • Dacă Alistair nu este mai dur, Anora se va căsători cu Alistair; Rămânând un conducător cu experiență, ea preia toate problemele legate de guvern și legi, în timp ce Alistair apare personal în fața oamenilor de rând, motiv pentru care îl admiră la nesfârșit.
  • Dacă Alistair este întărit, Anora se căsătorește cu Alistair și guvernează împreună în chestiuni de guvern și lege și apar public împreună, supraveghind procesul de reconstrucție și îndeplinind aprobarea caldă a oamenilor care susțin că haosul războiului civil și strângerea pământurilor sunt un preț mic de plătit pentru apariția unor monarhi atât de buni.
  • Anora se căsătorește cu Gardianul; ei încheie multe acorduri comerciale cu țările vecine și, împreună cu Guardian, încep ceea ce ar putea fi o nouă epocă de aur pentru Ferelden dacă nu se luptă pentru putere.
  • Anora se căsătorește cu Gardianul, care mai târziu face sacrificiul suprem prin distrugerea Arhidemonului: devine un conducător cu experiență, dar nu se recăsătorește niciodată datorită standardelor sale excepționale pentru pretendenți, comparându-i cu tatăl ei mai degrabă decât cu Gardianul.
  • Anora nu se căsătorește cu nimeni și guvernează singură. Ea devine un conducător desăvârșit, dar nu se mai căsătorește niciodată datorită standardelor sale excepționale în alegerea mirelui.
  • Dacă Alistair devine rege, iar Anora nu vrea să abdice de la tron ​​în favoarea lui, ea este pusă într-un turn pentru a evita o răscoală (la cererea lui Alistair, deoarece acesta nu vrea să o execute în cazul în care nu supraviețuiește în timpul Blight - în ciuda acestei măsuri de milă, Anora admite că nu i-ar deranja să schimbe locul cu el).

Urnă de cenușă sfântă

  • Dacă Gardianul i-a permis fratelui Genitivi să adune o expediție la Urnă, dar nu a ucis dragonul cel înalt, Urna va dispărea fără urmă și va deveni din nou un mit.
  • Dacă Păzitorul i-ar fi permis fratelui Genitivi să adune o expediție la Urnă și să-l omoare pe cel mare, templul ar deveni un loc de cult pentru pelerini.
  • Dacă Gardianul l-a ucis pe fratele Genitivi și pe Înaltul Dragon, Biserica va nega toate zvonurile că Urna a fost găsită.
  • Dacă Păzitorul l-a ucis pe fratele Genitivi, dar nu l-a omorât pe înaltul balaur, Biserica va anunța găsirea cenușii, dar balaurul se va sătura într-o zi de pelerini și va cădea în furie, distrugând templul și, eventual, cenușa, pentru că nu o vor găsi. Dragonul va zbura în căutarea unui nou refugiu.
  • Dacă Gardianul a profanat praful sacru pentru Colgrim, fratele Genitivi va anunța descoperirea cenușii, provocând mare entuziasm în rândul oamenilor de știință. Expedițiile către ruine nu vor găsi nimic, iar câțiva ani mai târziu, opera sa va fi declarată o farsă. Se va sinucide. În timpul iernii, dragonul începe să se dezlănțuie în apropiere. Vor apărea zvonuri că este venerat de sectari, precum noul Andraste. Încercările de a-și găsi vizuina sau cenușa nu vor fi încununate de succes, deoarece cultiștii vor câștiga rapid noi fani.
  • Dacă Gardianul pângărește praful sacru pentru Colgrim, apoi îl ucide, dar îl lasă pe dragon în viață, vor circula zvonuri despre participarea prafului sacru la vindecarea contelui Eamon. Oamenii vor trimite expediții pentru a găsi Urna. După nenumărate încercări de a ucide dragonul înalt care a fost găsit în locul Urnei, se va decide că este prea periculos să continui expedițiile. Dragonul va zbura brusc spre vest, în căutarea unui nou refugiu, dar înainte va cădea în furie, lăsând doar ruine din templu. Expedițiile și săpăturile ulterioare în ruine nu vor da nimic. Unii cred că Urna se află încă sub ruine, alții spun că a fost distrusă, alții se îndoiesc deloc de existența ei, motiv pentru care Urna redevine în curând o legendă.
  • Dacă Gardianul nu i-a permis fratelui Genitivi să intre în ruinele unde locuiește cultul, Urna va dispărea chiar dacă îl ucizi pe înaltul dragon.

Cercul de magicieni

  • Dacă Gardianul i-a salvat pe magi în timpul misiunii Broken Circle, atunci epilogul va spune că în lunile care au urmat incidentului, Turnul Cercului a fost în sfârșit curățat de ultimele spirite care pătrunseseră în Voal. Nu au existat noi Luați din nou, iar Primul Arcanistul Irving a fost încântat să anunțe că Cercul a fost salvat. Tot ce putea fi salvat a fost salvat.
  • Magul Vrăjitor poate cere conducătorului independența Cercului din Ferelden ca recompensă. Deși regele Alistair sau regina Anora au fost de acord cu această cerere, Biserica a ignorat-o. Alternativ, dacă Magul Sentinel face sacrificiul suprem, noul conducător va anunța că turnul va fi reconstruit în altă parte din ordinul lui Alistair / Anora, iar supravegherea templierilor va fi slăbită. Dacă se întâmplă acest lucru, o statuie uriașă a Guardianului va fi ridicată în fața intrării în noul turn.
  • Cullen se poate înnebuni după încercarea lui Uldred de a prelua Cercul și va ucide câțiva magi înainte de a scăpa din turn. El devine un nebun rătăcitor, vânând toți magicienii pe care îi vede. Alternativ, el îl poate înlocui pe Gregor ca Knight Commander controlând Cercul prin intimidare (această opțiune este acordată dacă Gardianul decide să se alăture templierilor în timpul misiunii principale).

Darkspawn

  • Darkspawn se retrage la Drumurile adânci, unde regatele pitice sunt din nou invadate, dar nu s-au mai întors la suprafață de ceva vreme.
  • În funcție de alegerea dvs., Sheila se poate întoarce sau nu pe Drumurile Adânci pentru a-i ajuta pe pitici să lupte împotriva întunericului.
  • Chiar dacă hoarda de proaste întunecate s-a împrăștiat după înfrângerea Arhidemonului, cei mai puternici dintre ei și-au adunat trupele itinerante și au început să atace ținuturile din apropiere și alte trupe. Unii au ajuns chiar la Orlais înainte de a fi învinși (deși cu mare dificultate). Dragon Age: The Beginning - Awakening. Acest epilog marchează începutul Dragon Age: Origins - Awakening.
    • Loghain poate fi ucis într-o adunare de pământ din mâinile lui Alistair sau Guardian.
    • Loghain se poate sacrifica pe sine însuși ucigându-l pe Archdemon.
    • Dacă Loghain este recrutat în Warden, dar supraviețuiește bătăliei finale, el devine recrutorul șef al ordinului din Ferelden până când Gardienii Gri Orlesian sosesc din Montsimmar la cererea însăși Fortăreața Weishaupt.
    • Dacă Anora devine regină și Loghain este mort, ridică o statuie în fața ambasadei Orlais din Denerim. Dacă moare într-o colecție de pământ, atunci doar Anora o vizitează. Dacă moare după ce l-a ucis pe Arhidemon, statuia devine un reper faimos, iar oamenii își amintesc mai mult de eroismul lui decât de greșelile sale.
    • Dacă Harrowmont devine rege și Nicovală a fost distrus, el trebuie să fie implicat într-o lungă luptă cu răscoala din Belen, care nu-i permite să atingă stabilitatea de care are nevoie în oraș. Lordii clanului au respins multe dintre legile sale în Consiliu și doar încercările lui de a întări izolarea piticilor de la suprafață au avut succes. În acest timp, sănătatea lui Harrowmont începe să se deterioreze. Unii susțin că a fost otrăvit, alții au spus că s-a datorat unui spirit slab. În orice caz, după o lungă boală, regele moare în sfârșit. Aproape imediat, în Consiliu încep dispute cu privire la succesorul regelui.
    • Dacă Harrowmont devine noul rege și Nicovală salvat, înăbușă repede răscoala susținătorilor lui Belen și promulgă mai multe legi care sunt bine primite de domni. Din păcate, acest lucru izolează din ce în ce mai mult gnomii de la suprafață. Restricțiile de castă și drepturile nobilimii cresc, comerțul cu pământurile umane încetează. După legea care interzice intrarea fără caste în oraș, se pare că răscoala este complet înăbușită. Deși încă apar tulburări, Consiliul încă se agață de regele Harrowmont.
    • Dacă Gardianul distruge Navalul vidului, un grup de gnomi va încerca să o reconstruiască. Primul golem pe care l-au creat va fi animat de un spirit din Umbra. Va cădea în furie, va ucide pe mulți și în curând cercetările vor înceta. Cu toate acestea, interesul pentru descoperirea lui Karidin nu se estompează. Acesta este începutul complotului expansiunii. Golems din Amgarrak.
    • De asemenea, dacă Harrowmont va deveni rege și Nicovală va fi menținută, succesul inițial va scădea în curând. Harrowmont va întrerupe comerțul cu suprafața, ducând la izolare. De asemenea, Harrowmont refuză Brankeîn noi voluntari pentru Anvil. Începe să facă raiduri la suprafață pentru a obține ingredientele de care are nevoie. Oamenii de la suprafață decid să se răzbune, ceea ce duce la un scurt război cu Ferelden. Porțile Orzammarului vor fi asediate și sigilate, izolând Orzammar mai mult ca niciodată. Acest lucru se va întâmpla chiar dacă Gnomul Gardian va cere ajutor de la Reginei Anora sau Regelui Alistair în luptele împotriva întunericului de pe Drumurile Adânci.
    • A sustine Măselariţă indiferent de statutul lui Anvil îi va aduce gloria unui reformator. Comerțul de suprafață se îmbunătățește și restricțiile de castă sunt reduse. Celor lipsiți de castă li se va permite să ia armele și să lupte împotriva creaturilor întunericului în schimbul unor noi libertăți. După un timp, unele etichete vor fi returnate. Reformele lui Belen vor găsi rapid dușmani în rândul nobilimii și războinicilor, dar după mai multe încercări asupra vieții regelui, Consiliul va fi desființat. Regele începe să conducă singur - unii vor vorbi despre el ca despre un tiran, alții vor vorbi despre previziunea noului rege, care îl va conduce pe Orzammar într-o nouă eră.
    • A sustine Măselariţă si conservare nicovaleîl va determina pe Branca să stăpânească tehnica lui Karidin, învățând cum să folosească nicovala de jos pentru a crea noi golemi - primii din secole. Piticii vor primi această veste cu sprijin, deși puțini vor ști prețul. La început, regele Belén este bucuros să lucreze cu Branca, aducându-și noi oameni – voluntar sau nu – așa că, cu ajutorul golemilor, întunericul poate fi aruncat mai departe în Deep Roads. Cu toate acestea, acest lucru nu a durat mult. În curând, Branca refuză să creeze golemuri numai pentru rege, care ulterior interzice utilizarea nicovală. Oamenii lui atacă cetatea Brancăi din Deep Paths, forțând-o să se închidă în ea. Ani mai târziu, Belen trebuie să se retragă. Cetatea, străjuită de golemii lui Brancă, rămâne inexpugnabilă.
    • Dacă Santinela Pitică îi cere lui Ferelden asistență militară și Belém devine rege, acesta din urmă va primi ajutor cu brațele deschise. În decurs de luni, progenii întunecați vor fi împinși și mai mult pe Drumurile Adânci, iar primii Războinici Pitici care se întorc cu relicva pe care au recapturat-o la porțile din Bonnamar vor fi întâmpinați cu aplauze de mulțimea încurajatoare.
    • Dacă Guardian a ajutat un frate Berkel, noua biserică din Orzammar va aduna un număr surprinzător de mare de novici printre gnomi. Ei vor provoca rapid furia celor mai conservatori ai triburilor lor, iar în curând Consiliul va restrânge drepturile andraștienilor. Fratele Berkel va rezista și va muri încercând să fie arestat în timpul unei demonstrații pașnice în sălile comunitare. Consiliul va argumenta că acesta a fost doar un accident, dar știrile de la Orzammar vor ajunge la Biserică la suprafață, unde Marea Preoteasă decide că este timpul să organizeze o nouă campanie Sacră.
    • Dacă Gardianul ajută Dagne pentru a se alătura Cercului Magicienilor, ea avea să devină mai târziu autoarea unei teorii complexe despre modul în care cuplurile de lyrium afectează susceptibilitatea la magie. Acest lucru va atrage atenția și îi va inspira pe magii din alte părți ale Thedas să înființeze un nou cerc în Orzammar pentru a obține acces la Lyrium Pitic și a scăpa de stăpânirea Bisericii. Dorința lui Orzammar de a-i adăposti pe apostați va deveni atât de revoltătoare, încât Marea Preoteasă va lua în considerare un alt marș sfânt. Paznicul mag care a cerut libertate pentru magii turnului și a ajutat-o ​​pe Dagna nu va fi ultima picătură. Este demn de remarcat faptul că acest lucru se poate întâmpla numai dacă nu l-ați ajuta pe fratele Berkel.
    • Dacă Gardianul s-a alăturat templierilor în căutare Cercul ruptși îi spune lui Dagna despre distrugerea Cercului, ea va începe imediat să ajute la reconstruirea turnului.
    • Dacă Gardianul Nobil Pitic se sacrifică, Alistair sau Anora (în funcție de cine devine conducătorul) îi vor spune lui Gorim că trupul Gardianului trebuie returnat la Orzammar pentru a fi returnat la Piatră alături de Regele Endrin Edukan, cu toate drepturile restaurate. Alistair / Anora va trimite și soldați să-i ajute pe pitici în luptele împotriva creaturilor întunericului.
  • Vârcolacii pot fi vindecați de Gardian și reveniți la civilizația umană. Toți au adoptat numele de familie „Lupul” pentru a nu uita de trecutul lor. Curând au devenit faimoși în Thedas ca cei mai buni îmblânzitori și dresori de animale. În fiecare an aprind lumânări în memoria iubitei lor Doamne a Pădurii.
  • Varcolacii puteau fi vindecați și de Gardian și apoi uciși de el când deveneau oameni.

Elfii Dalish

  • Dalish ar fi putut fi ucis de vârcolaci și de Gardian.
  • Dacă Guardian îi recrutează pe Dalish, aceștia vor fi respectați pentru implicarea lor în lupta împotriva Blight. Relațiile lor cu oamenii se îmbunătățesc dramatic, dar brusc tensiunea se acumulează. Dacă Lanaya îl înlocuiește pe Zatrian ca Gardian, ea va contribui la aducerea păcii între oameni și Dalish.
  • Dalishii își vor primi în mod oficial propriile pământuri lângă Ostagar dacă armata lor îl va servi pe Ferelden împotriva lui Mora.
  • Dacă Gardianul este Dalish, el poate cere pământ pentru poporul său (Dalișul va primi pământurile interioare numai la cererea Gardianului; un bug face ca acest slide să apară în epilog dacă Lanaya devine un nou gardian).
  • Dacă Zatrian rămâne păstrătorul clanului, el va continua să-i conducă pe Dalish până când vor începe disputele cu oamenii. Când dispare brusc, clanul său îl va căuta, dar nu va găsi decât confirmarea că a plecat de la sine.

„Știi, chiar și Mora există unul bun iad. El este alesul La reunește al oamenilor...!"

Alistair (Engleză Alistair) - un Grey Guardian vesel și bun, unul dintre însoțitorii protagonistului în jocul „Dragon Age: Origins”. El este, de asemenea, un potențial interes amoros pentru Female Guardian.

fundal

Bine

Dialogul, cadourile și deciziile legate de complot pot spori aprobarea lui Aleister. Alistair nu-l deranjează să vorbească despre sine, deși adesea răspunde în glumă sau minciuni clare. Nicio abordare nu va afecta aprobarea acesteia. Cel mai adesea, Alistair vorbește despre Duncan și Gardienii Gri. A vorbi bine despre Duncan și a împărtăși pierderea lui Alistair îi poate câștiga favoarea.

În conversațiile despre consecințele inițierii, Alistair aprobă o opinie similară cu a lui. Admitând coșmarurile, creșterea apetitului și alte lucruri, încetul cu încetul, aprobarea lui va crește. Când eroul vorbește cu Alistair despre lucruri personale (cum ar fi sexul), Alistair admiră răspunsurile care oferă atât putere, cât și experiență. Nu ar trebui să-l batjocorești pentru că este blând și fără experiență într-o relație - el percepe toate acestea în mod negativ, iar aprobarea îi este redusă.

Misiuni

Prezent

Cadouri pentru Alistair

Nume Note (editare) Descriere
Figurină mică sculptată Găsit în Lothering, într-un cufăr lângă Bodan și Sandal. Aprobare +10. Statueta de aur
Amuleta mamei lui Alistair Găsit în biroul castelului Redcliffe de la etajul 1 din biroul lui Earl Eamon. +10 aprobare + dialog special Amuleta de argint pe lant
Figurină dragon de piatră Găsit în cufărul castelului Redcliffe de la etajul 3. +10 Aprobare. Figurină dragon pe suport
Figurină Demon Onix Găsit în partea de est a Pădurii Breciliene, găsit într-o grămadă de oase. +10 Aprobare Figurină cu demon negru
Figurină din piatră războinică Găsit în Sanctuar (în căutarea fratelui lui Genitivi), găsit în peșterile de sub templul ruinat într-un morman de murdărie. +10 Aprobare Figurina cavaler
Pietra runica neagra Găsit în pieptul lui Teig Edukan. +10 Aprobare Piatra neagră rotundă cu rună albă
Piatra runica alba Situat la etajul 3 al Turnului Cercului Magilor, poate fi scos din cadavrul posedatului. +10 aprobare Piatră albă pătrată cu rună galbenă
Scutul lui Duncan Situat in cartierele comerciale din Denerim in depozit (poti deschide depozitul obtinand cheia de la Riordan) +10 aprobare + dialog special Scut cu creasta gărzilor gri
Există și cadouri în suplimentul oficial „Cadouri și loterie”

Cărbune -5 până la aprobare

Rotten Ceapa - 10 Aprobare

Tort cu zahăr +5 Aprobare

Cadou atent +10 Aprobare

Genealogia completă a regilor din Ferelden -50 până la aprobare

Grey Guardian Puppet +50 Favorit

Toate acestea pot fi cumpărate în tabără de la Bodan Feddik

x (x)

Acest mod adaugă o mică scenă după ce Riordan le spune lui Alistair și Gardianului despre uciderea arhidemonului. Alistair este curajos în timpul conversației, iar după aceea, dacă vorbești cu el în camera lui, încearcă să fie vesel. Tinimaus a creat această scenă pentru a arăta panica lui Alistair la un moment dat.

Dacă Alistair și o femeie Gardiană de orice rasă au statutul de „dragoste”, un sfeșnic va apărea pe coridorul vizavi de camera Gardianului. Făcând clic pe sfeșnic, activezi scena. Puteți urmări această scenă atât înainte de a vorbi cu Morrigan, cât și după, de câte ori doriți. Cu toate acestea, este posibil ca această posibilitate să dispară dacă Morrigan este aruncată grosolan cu propunerea ei.

De asemenea, încărcați salvarea înainte de a vorbi cu Riordan. Dacă încărcați salvarea după ce vorbiți, sfeșnicul nu va apărea.

Video

În ciuda faptului că videoclipul demonstrează vorbirea engleză, totul în joc va fi în rusă. Garantat! Funda joasă Tiimaus pentru editarea interpretării vocale rusești !!!


Descărcați arhiva, despachetați-o WinRar... Instalați fișierul .dazip prin utilizarea daupdater.exe(dupa adresa: Fișiere de program \ Dragon Age \ bin_ship). Doar trageți și plasați DAzipîn fereastra programului, faceți clic pe linia cu modul și pe butonul " Instalare selectată».

1) Ștergeți manual folderul "ali_rom_fear" după adresa: C: \ Utilizatori \ Administrator \ Documente \ BioWare \ Dragon Age \ AddIns.
2) Ștergeți fișierul " ali_rom_fear_package.erf"pe adresa: C: \ Utilizatori \ Administrator \ Documente \ BioWare \ Dragon Age \ pachete \ core \ date.

Autorul a trebuit să folosească scenariul în modul său clipt_main.nss adăugând acolo linia CLI_MAIN_RIORDAN_FINISHED_TALKING_IN_REDCLIFFE. Dacă aveți instalate moduri care utilizează scripturi clipt_main atunci vor intra în conflict. De exemplu, Atmosferă îmbunătățită folosește un script similar. Dacă știți cum să eliminați această legare, atunci lăsați-l pe autorul modului!

probleme cunoscute
Unii utilizatori pot întâlni ochii deschiși ai Gardianului în timpul gândurilor de coșmar ale lui Alistair. Autorul lucrează la o soluție la această problemă.

Pagina originală a modului
Abilitățile mele de filmare, așa cum sunt ele, s-au dezvoltat sub aripa hrănitoare a Kajana, care a fost și furnizorul șef de furaje pentru obsesia mea Alistair. Kajana, ești sora mea în slăbiciune și sper că această scenă va funcționa bine cu scenele tale Last Night / Dark Ritual!
Un mare mulțumesc dragilor mei cobai rosvitacousland, Nightwishmaria, Deadfang1, Cullenitași Kajana.
În cele din urmă, aș dori să dedic acest mod memoriei lui nancyferg... Îmi pare rău că nu i-am spus imediat cât de mult îi prețuiesc modul de nunți Grey Warden.

Tiimaus pentru crearea modului și permisiunea acordată. Vă mulțumesc mult pentru ajutorul oferit! Fără tine, nu aveam nicio șansă să traduc acest mod minunat!
Site-uri siteși nexusmods.com pentru ceea ce sunt!