Dragon Age 2 este un războinic cu o armă cu două mâini. Dragon Age Sfaturi pentru nivelare, abilități, cursuri, adunare de petreceri

Cei din avangardă sunt convinși că cea mai bună apărare este ofensarea. Loviturile lor puternice se disting printr-o tehnică nemiloasă.

Abilități Cerințe pentru deschidere

Controlul ... În luptă, un războinic nu se bazează pe furie, ci pe tehnică. Fiecare lovitură contează. Acest mod nu poate fi utilizat simultan cu „ Putere".

Atac: + 10%


Timp de recuperare: 5 sec.

Necesar: Nivelul 3

Superioritate . "Controlul"oferă atacuri mai concentrate cu o șansă sporită de lovitură critică.

Rata de lovituri critice: + 10%

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 7
Necesar: Controlul

Putere ... Războinicul se concentrează pe lovituri grele care lovesc mai mulți inamici simultan. Acest mod nu poate fi utilizat simultan cu „ Control".


Timp de recuperare: 5 sec.

Tip: Mod de acțiune lungă

Necesar: Nivelul 3

Putere musculara ... Când funcționează " Putere", loviturile critice ale războinicului devin mai distructive.

Daune critice: + 25%

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 7
Necesar: Puterea
Puncte necesare în arborele Vanguard: 2

Atac ... Pentru scurt timp, războinicul pune mai multă putere în fiecare lovitură, crescând semnificativ puterea fiecărui atac, precum și daunele finale.

Daune: + 10%
Forța fizică: 3x
Forța elementară: 3x
Durata: 15 sec.

Cost: 20 de rezistență

Necesar: Nivelul 5
Necesar: Puterea

Asediu ... Când un războinic folosește „ Atac„, fiecare atac îi afectează nu numai pe inamicul selectat, ci și pe cei care sunt în apropiere.

Daune fizice: 6 per lovitură împotriva tuturor dușmanilor din apropiere

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 9
Necesar: Atac

Disecţie ... Pentru o perioadă scurtă de timp, daunele provocate de războinic cresc incredibil.

Durata: 10 sec.

Cost: 30 de rezistență

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 6
Necesar: Controlul
Necesar: Puterea
Puncte necesare în arborele Vanguard: 2

Claymore ... Războinicul reține acum bonusul de daune mai mult atunci când folosește „ DisecţieUnii oponenți își pierd echilibrul, ceea ce oferă o oportunitate convenabilă de a ataca magii și tâlharii.

Șansa UMIDĂRII: 10% față de dușmanii obișnuiți
Șansă de asomare: 100% împotriva țintelor FRAGILE
Durată: +5 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 10
Necesar: Disecție
Puncte necesare în arborele Vanguard: 4

Distrugător ... Războinicul este acum cel mai bun dintre cei mai buni luptători. Este atât de experimentat încât dușmanii suferă mai multă durere luptându-se cu el decât alții.

Rezistență la daune inamice: 90% față de atacurile de bază ale războinicului
Rezistența inamicului la daune: 50% împotriva loviturilor critice ale războinicului

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 7
Necesar: Controlul
Puncte necesare în arborele Vanguard: 3

Masacru ... Războinicul tunde pe cei slabi. În majoritatea cazurilor, dacă sănătatea inamicului scade sub un anumit prag, următoarea lovitură devine fatală.

Efect: lovitură ucigașă împotriva dușmanilor obișnuiți cu o sănătate sub 20%
Efect: Lovitură letală împotriva dușmanilor puternici cu o sănătate sub 10%

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 12
Necesar: Disecție
Puncte necesare în arborele Vanguard: 4

Armă cu două mâini

Războinicii care folosesc arme cu două mâini pot provoca daune masive prin tăierea cărnii dușmanilor într-un mod cuprinzător, deși nu profită de beneficiile de protecție ale scutului.

Abilități Cerințe pentru deschidere

Lovitură puternică ... Războinicul sare în sus și în jos asupra dușmanilor cu forță zdrobitoare.

Daune fizice: 24
Forța fizică: 2x

Cost: 20 de rezistență

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 2
Cerere: Armă cu două mâini

Lovitură ucigașă . "Lovitură puternică„devine mult mai periculos.

Daune fizice: +12

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 6
Necesar: Lovitură puternică

Lovitură zdrobitoare . "Lovitură puternică„acum împarte inamicii pe care magul i-a făcut FRAGIL.

Daune fizice: 300% împotriva țintelor FRAGILE

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 8
Necesar: Lovitură puternică
Puncte necesare în copac Armă cu două mâini: 2

Atingerea uriașului ... Când un războinic atacă cu o armă cu două mâini, lovitura trece prin aer cu o forță atât de mare încât formează o undă de șoc zdrobitoare, ca și cum ar prelungi arma războinicului. Efectul afectează atacul de bază, vârtejul, greva puternică și coasa.

Raza: +1 m când ataci cu arme cu două mâini

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 3

Cerere: Armă cu două mâini

Despică ... Loviturile războinicului devin atât de puternice încât fiecare lovitură critică are șansa de a ÎNFUNCĂ victima.

Rata de lovituri critice: + 10%
Șansă de UMIDARE: 20% împotriva dușmanilor obișnuiți la o lovitură critică

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 4
Puncte necesare arborelui Armă cu două mâini: 1
Cerere: Armă cu două mâini

Coasă ... Războinicul se repede în rândul inamicului, zdrobind pe toți cei din calea sa.

Daune fizice: 18
Forța fizică: 2x

Durata: 10 sec.

Cost: 30 de rezistență
Timp de recuperare: 20 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 5
Necesar: Lovitură puternică
Puncte necesare în copac Armă cu două mâini: 2
Cerere: Armă cu două mâini

Secerător . "Coasă"provoacă daune suplimentare semnificative, în special acelor dușmani pe care magul i-a făcut FRAGIL.

Daune fizice: +9
Daune fizice: 200% împotriva țintelor FRAGILE
Forța fizică: + 1x
Puterea fizică: 200% împotriva țintelor FRAGILE

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 9
Necesar: Scuipă

Vortex ... Războinicul trece prin rândul dușmanilor, lovind toate țintele din raza de atac cu o singură lovitură într-un arc.

Daune fizice: 18
Forța fizică: 2x

Diametru: 6 m

Cost: 30 de rezistență
Timp de recuperare: 30 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 7
Necesar: Lovitură puternică
Necesar: Atingerea uriașului
Puncte necesare arborelui Armă cu două mâini: 3
Cerere: Armă cu două mâini

Ciclon . "Vortex„devine mai mortal și poate fi folosit mai des.

Daune fizice: +6
Timp de recuperare: -5 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 11
Necesar: Vârtej

Tornadă . "Vortex„lovește întotdeauna critic ținte slabe.

Rata de lovituri critice: 100%

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 13
Necesar: Vârtej
Puncte necesare arborelui Armă cu două mâini: 6

Avocat

Apărătorii se disting prin vitalitatea lor, preluând toate loviturile inamicului și rămânând nevătămate.

Abilități Cerințe pentru deschidere

Perete de piatra ... Războinicul adună forță, reducându-și pe scurt susceptibilitatea la daune și respingând orice dușman care îl atacă.

Puterea fizică: 2x împotriva atacului inamicilor
Rezistență la daune: + 50%

Durata: 5 sec.

Cost: 20 de rezistență

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Bastion . "Perete de piatra„acum protejează războinicul și mai bine, sporindu-și rezistența la daune și dând imunitate temporară efectelor forței. În plus, grevele războinicului încep să provoace daune inamicilor care atacă.

Rezistență la daune: + 50%
Rezistență la lovire: 100%
Rezistență la lovire: 100%

Timp de recuperare: -5 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 3
Necesar: Perete de piatra

Răpirea lamei ... În timp ce unii războinici stau ferm împotriva dușmanilor, alții preferă să devieze daunele inamice. Acest mod nu poate fi activat simultan cu „ Protecție elementară".

Apărare: + 10%

Rezerve: 20% rezistență
Timp de recuperare: 5 sec.

Tip: Mod de acțiune lungă

Necesar: Nivelul 3

Picioare puternice ... Războinicul deține această poziție, devenind mai puțin susceptibil la atacuri puternice.

Fortăreață: +20

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 7
Necesar: Retragerea lamei

Apărare ... Practicarea silită a mișcărilor defensive crește eficiența. " Răpirea lamei".

Apărare: + 5%

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 9
Necesar: Retragerea lamei

Protecție elementară ... Secretul protecției împotriva elementelor este să te bazezi pe armură ca o barieră împotriva impactului. După ce a însușit bine această tehnică, războinicul începe să anticipeze atacuri magice. Acest mod nu poate fi utilizat simultan cu „ Retragerea lamei".

Rezistență la foc: + 40%
Rezistență la frig: + 40%
Rezistență la electricitate: + 40%
Rezistență la forțele naturii: + 40%
Rezistență la spirit: + 40%

Rezerve: 15% rezistență
Timp de recuperare: 5 sec.

Tip: Mod de acțiune lungă

Necesar: Nivelul 3

O barieră față de elemente ... Războinicul este antrenat să reziste și mai bine atacurilor elementare.

Rezistență la foc: + 20%
Rezistență la frig: + 20%
Rezistență la electricitate: + 20%
Rezistență la forțele naturii: + 20%
Rezistență la spirit: + 20%

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 7
Necesar: Protecție elementară
Puncte necesare în arborele Protector: 2

Persistenţă ... Războinicii instruiți în forță nu se tem de răni, făcând atacurile lor aproape imposibil de întrerupt, iar ei înșiși - să fie aruncați înapoi sau distrăși de efectele elementare pe termen scurt. Un războinic poate fi întrerupt doar de atacuri care provoacă daune suficient de mari pentru a-l doborî pe războinic sau de atacuri care provoacă efecte elementare pe termen lung.

Rezistență la lovire: 100%

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 5
Necesar: Retragerea lamei
Necesar: Protecție elementară
Puncte necesare în arborele Protector: 2

Bastion ... Cunoscând bine arta apărării, un războinic capătă o rezistență permanentă la toate tipurile de daune.

Rezistență la daune: + 5%

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 8
Necesar: Perete de piatra
Necesar: Retragerea lamei
Puncte necesare în arborele Protector: 3

Rezistență ... Războinicul a văzut mai mulți magi în luptă decât majoritatea locuitorilor lui Thedas într-o viață. Datorită acestei experiențe, el a dezvoltat o astfel de stabilitate mentală, încât orice templier ar invidia.

Rezistență magică: + 10%

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 8
Necesar: Protecție elementară
Puncte necesare în arborele Protector: 4

Maestrul luptei

Când un maestru de luptă luptă singur, el este pur și simplu o mașină puternică de ucidere. Când un războinic luptă alături de aliați, el devine un lider cu experiență, capabil să-i unească pe toți ceilalți și să transforme valul bătăliei.

Abilități Cerințe pentru deschidere

A sustine ... Gata de luptă, războinicul respiră adânc și astfel își recapătă o parte din rezistență.

Recuperare a rezistenței: 5%

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 3

Încurajare ... Un războinic își adună aliații prin creșterea scurtă a ratei de regenerare a manei sau a rezistenței altor însoțitori și acordarea lor temporară a beneficiilor de putere, control, respingere a lamei sau protecție elementară dacă războinicul are unul dintre aceste moduri de acțiune îndelungată active.

Efect: Putere, control, respingere a lamei sau protecție elementară (dacă oricare dintre acestea sunt active) se aplică însoțitorilor
Rata de regenerare a rezistenței / manei: +200
Durata: 10 sec.

Cost: 15 rezistență
Timp de recuperare: 30 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 4

Unitate ... Alți însoțitori beneficiază, de asemenea, de upgrade-uri la Might, Control, Respingere lamă sau Protecție elementară pe toată durata. Încurajare„dacă războinicul are unul dintre aceste moduri de acțiune îndelungată activ. Rezistența sau mana de la tovarăși se regenerează acum și mai repede.

Efect: opțiunile îmbunătățite pentru Might, Control, retragere a lamei sau protecție elementară (dacă oricare dintre acestea sunt active) sunt aplicate însoțitorilor
Rata de regenerare a rezistenței / manei: +400 pentru însoțitori

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 8
Necesar: Încurajare

Lupta în luptă ... Când acest mod este activ, războinicul și tovarășii săi din zona de efect luptă în ansamblu, devenind mai periculoși decât separat. (Acest mod nu poate fi utilizat împreună cu modul Curaj.)

Apărare: + 5% per aliat, pentru toți membrii echipei
Reducerea daunelor: + 3% per aliat, pentru toți membrii echipei

Diametru: 10 m

Tip: Mod de acțiune lungă

Necesar: Nivelul 5
Necesar: Încurajare

Coerență neînfricată ... În timp ce funcționează " Lupta în luptă", războinicul îi tachină pe dușmanii din apropiere, distrăgându-le atenția de la tovarăși.

Trageți de pericol: + 50% de la aliați la războinic

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 9
Necesar: Coerența în luptă
Puncte necesare în arborele Combat Master: 2

Aliniere eroică ... Un războinic își sacrifică propria sănătate în locul însoțitorilor, luând în mod voluntar asupra sa daunele pe care altfel le-ar fi primit.

Întârziere a daunelor: + 25% de la aliați la războinic

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 11
Necesar: Coerența în luptă
Puncte necesare în arborele Combat Master: 2

Rezerve adânci ... Bogata experiență de luptă a războinicului îi conferă rezistență în luptă.

Rată de regenerare mană / rezistență: +10

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 6
Necesar: A sustine

Al doilea vânt ... Cu ani de antrenament, un războinic poate extrage vigoare din rezerve adânci, refăcând instantaneu rezistența.

Recuperare de rezistență: 100%

Timp de recuperare: 60 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 8
Necesar: A sustine

Respirație adâncă . "Al doilea vânt

Recuperare: -15 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 12
Necesar: Al doilea vânt

Ultima împingere ... Războinicul se reface repede după efort.

Efect: abilitățile care se recuperează în prezent devin disponibile mai devreme decât de obicei

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 14
Necesar: Al doilea vânt

Armă și scut

Războinicii care preferă scutul sacrifică daune pentru protecție. Atacurile cu arme cu o singură mână sunt evident mai puțin în traiectorie decât cu cele cu două mâini, dar cei care poartă scutul au o armă excelentă pentru a doborî dușmanii în timpul bătăliei.

Abilități Cerințe pentru deschidere

Shield bash ... Scutul războinicului se mișcă într-un arc, împrăștiind dușmani ca un berbec.

Daune fizice: 10
Forța fizică: 12x

Cost: 10 rezistență
Timp de recuperare: 15 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 2
Cerere: scut

Împingerea scutului ... Un războinic poate folosi " Shield bash„iar dușmanii loviți sunt Uimiți.

Șansă de UMIDARE: 100% împotriva țintelor
Șansă de UMIDARE: 40% împotriva dușmanilor obișnuiți lângă ținte
Timp de recuperare: -5 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 6
Necesar: Shield bash

Apărarea Scutului ... Războinicul ia o poziție defensivă și reduce daunele primite din front, dar mai mult atrage atenția inamicilor. În același timp, provoacă mai puține daune inamicilor și sacrifică abilitatea de a efectua atacuri care reduc distanța.

Daune: -25%
Rezistență la daune: + 25% împotriva atacurilor frontale

Pericol de provocare: + 100%

Rezerve: 15% rezistență
Timp de recuperare: 5 sec.

Tip: Mod de acțiune lungă

Necesar: Nivelul 3
Cerere: scut

Apărare oarbă . "Apărarea Scutului„reduce acum daunele cauzate de toate atacurile, nu doar cele frontale. În plus, scutul războinicului reflectă unele atacuri normale, eliminând unele daune.

Rezistență la daune: + 50% împotriva atacurilor din spate
Efect: cu o șansă de 20% de lovituri normale împotriva războinicului se va arunca o privire

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 8
Necesar: Apărarea Scutului
Puncte necesare în arborele Arma și scutul: 4

Vigilenţă ... Războinicul nu îndepărtează pentru o clipă situația de pe câmpul de luptă. Atâta timp cât un războinic are un scut în mâini, dușmanii nu primesc bonus pentru că l-au atacat din flanc sau din spate.

Efect: Imunitatea Flank

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 4
Necesar: Apărarea Scutului
Cerere: scut

Furtună ... Războinicul se învârte și lansează un atac teribil care provoacă daune mari și, adesea, îi dă înapoi pe dușmani.

Daune fizice: 10 (х3 lovituri)
Puterea fizică: 2x (x3 accesări)

Cost: 20 de rezistență
Timp de recuperare: 20 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 5
Necesar: Shield bash
Cerere: scut

O serie de lovituri . "Furtună„poate fi folosit mai des. Este, de asemenea, mai eficient, mai ales împotriva dușmanilor care au fost slăbiți de necinstiți.

Daune fizice: +5 (х3 lovituri)
Daune fizice: 400% față de țintele DEZORIENTATE la ultima lovitură
Timp de recuperare: -5 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 9
Necesar: Asalt
Puncte necesare în arborele Arma și scutul: 3

Difuzie ... Războinicul tăie aerul din față într-un semicerc, împingând dușmanii înapoi.

Daune fizice: 24
Forța fizică: 4x

Cost: 30 de rezistență
Timp de recuperare: 25 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 6
Necesar: Shield bash
Necesar: Apărarea Scutului
Puncte necesare în arborele Arma și scutul: 2
Cerere: scut

Răspândirea . "Difuzie„începe să acționeze chiar și asupra creaturilor mari și este deosebit de eficient împotriva inamicilor a căror protecție a fost coborâtă de hoț.

Daune fizice: +12

Forța fizică: + 2x

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 10
Necesar: Difuzie

Securitate ... În timp ce un războinic ține un scut, el nu primește daune suplimentare din loviturile critice.

Efect: Imunitate la lovituri critice

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 7
Necesar: Difuzie
Necesar: Vigilență
Puncte necesare în arborele Arma și scutul: 4
Cerere: scut

Aţâţător la război

Warmonger este un adversar încrezător, un batjocoritor isteț. Trece inteligent printr-o mulțime de dușmani, lăsând grămezi de carne sângeroasă pe pământ. Warmongers sunt, de asemenea, pricepuți în gestionarea agresivității inamice. Sunt capabili să atragă atenția inamicului sau, uimindu-l, să-l facă să uite cu cine a luptat.

Abilități Cerințe pentru deschidere

Greva de mana ... În loc de atacul mortal așteptat de inamic, războinicul îl lovește pe inamic cu capătul contondent al armei și îl uimește.


Durata: 5 sec.

Cost: 10 rezistență
Timp de recuperare: 15 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Lovitură puternică din mâner ... Acum " Greva de mana„uimeste vrăjmașii mai mult timp și îi face să se clatine.

Șansa de UIMIRE: 100% față de ținte uimite
Durată: +3 sec.
Timp de recuperare: -5 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 3

Provocare ... Un strigăt batjocoritor atrage atenția dușmanilor din apropiere, forțându-i să uite de atacul altor tovarăși și să se arunce asupra războinicului.

Pericol de dezavantaj: 100% de la aliați la războinic
Diametru: 10 m

Cost: 30 de rezistență
Timp de recuperare: 20 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 3

Un vuiet zburător . "Provocare„afectează acum dușmanii dintr-o zonă mai extinsă, deturnându-și atenția de la aliații războinicului și atrăgându-i spre războinicul însuși.

Diametru: 16 m

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 7
Necesar: Provocare
Puncte necesare în arborele Warmonger: 2

Tremurând ... Oricine îl împinge pe războinic va primi împingerea. Când un războinic lovește pământul cu arma sa, dușmanii cei mai apropiați de el sunt aruncați înapoi.

Forța fizică: 8x
Diametru: 6 m

Cost: 30 de rezistență
Timp de recuperare: 20 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 5

Comot cerebral repetat . "Tremurând„poate fi folosit mai des. Acum oferă posibilitatea de a-i face pe inamici să se clatine.

Șansă de UMIDARE: 30% împotriva dușmanilor obișnuiți
Timp de recuperare: -5 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 9
Necesar: Tremurând

Scutura ... Un războinic poate împinge înapoi mai mulți dușmani și oricine va cădea la pământ va fi uimit.

Șansă de asomare: 100% față de ținte doborâte
Diametru: 10 m

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 11
Necesar: Tremurând

Vitejie ... Incomparabila vitejie a războinicului îi oferă bonusuri care cresc proporțional cu numărul de dușmani cu care luptă războinicul (acest mod nu poate fi utilizat simultan cu modul „Combină în luptă”).

Atac: + 10% pentru fiecare inamic din apropiere după primul
Rată de lovituri critice: + 3% pentru fiecare inamic din apropiere după primul

Diametru: 10 m

Rezerve: 30% rezistență
Timp de reîncărcare: 10 sec.

Tip: Mod de acțiune lungă

Necesar: Nivelul 6
Necesar: Provocare

Bravadă . "Vitejie„atrage și mai mulți dușmani către războinic, crescând astfel bonusurile acestui mod.

Hazard Taunt: + 50% pentru fiecare inamic din apropiere după primul

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 9
Necesar: Curaj

Lăudându-se ... În timp ce regimul " Vitejie„, fiecare inamic care îl înconjoară pe războinic crește și mai mult daunele provocate de războinic.

Daune: + 5% pentru fiecare inamic din apropiere după primul

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 10
Necesar: Curaj
Puncte necesare în arborele Warmonger: 3

Specializarea Berserker

Când cultura piticilor a scăzut, mulți dintre ei au ieșit la suprafață, aducându-și obiceiurile și tradițiile marțiale acolo. Furia este doar o parte a stilului de luptă al berserkerului. Oricine se poate enerva, dar numai un berserker știe cum să concentreze furia în lovituri brutale care străpung armura, tăie corpul și rup oasele.

Abilități Cerințe pentru deschidere

La alegerea unei specializări :

Rată de regenerare mană / rezistență: +10

Necesar: Nivelul 7 sau 14

Innebunit de furie ... Berserker se înfurie, lovind puternic în acest mod.

Daune: + 10% din rezistența rămasă
Costuri: -4 puncte. rezistență pe lovitură

Timp de recuperare: 10 sec.

Tip: Mod de acțiune lungă

Necesită: Nivelul 7
Necesar
: Berserker

Furia Berserker fără sfârșit . "Innebunit de furie„devine mai puternic și durează mai mult.

Cost: -2 puncte rezistență pe lovitură

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 11
Necesar: Innebunit de furie

Berserker Wild Rage . "Innebunit de furie„începe să provoace mai multe daune pentru fiecare punct al rezistenței actuale a războinicului.

Daune: + 5% din rezistența rămasă

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 13
Necesar: Innebunit de furie

Adrenalină ... Pentru o scurtă perioadă de timp, berserkerul se îndreaptă către rezerve adânci de energie, făcând astfel fiecare lovitură mai puternică. Dacă se aplică berserkerul " Adrenalină„de câteva ori, se adaugă eficacitatea acestuia (modul trebuie să fie activ” Innebunit de furie").

Daune: + 5% (stivuibil)
Durata: 8 sec.

Cost: 20 de rezistență
Timp de recuperare: 2 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 8
Necesar: Innebunit de furie

Adrenalină ... Berserker poate folosi acum „ Adrenalină"ori de câte ori doriți. Bonusul pentru daune fizice va crește."

Timp de recuperare: -2 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 12
Necesar: Adrenalină
Puncte necesare în arborele Berserker: 3

Siguranță de adrenalină ... Acum bonusul pentru daune de la „ Adrenalină„mult mai mult, mai ales dacă berserkerul folosește abilitatea de mai multe ori.

Daune: + 3% (stivuibil)

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 14
Necesar: Adrenalină
Puncte necesare în arborele Berserker: 4

Avalanşă ... Pentru o scurtă perioadă de timp, berserkerul sacrifică protecția de dragul vitezei, provocând lovituri rapide unul după altul, dar primind mai multe daune din atacurile inamice. (Trebuie să fie modul activ " Innebunit de furie".)

Viteza de atac: + 50%
Rezistență la daune: -20%
Durata: 10 sec.

Cost: 20 de rezistență
Timp de recuperare: 30 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 9
Necesar: Innebunit de furie

Avalansă nesăbuită . "Avalanşă"dureaza mai mult.

Durată: +10 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 13
Necesar: Avalanșă
Puncte necesare în arborele Berserker: 3

Avalanșă persistentă ... Berserker suferă mai puține daune atunci când efectul este activ " Avalanşă".

Rezistență la daune: + 10%

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 15
Necesar: Avalanșă
Puncte necesare în arborele Berserker: 4

Rush Death ... Ori de câte ori un berserker lovește un inamic, bucuria victoriei restabilește rezistența berserkerului mai mult decât în \u200b\u200bmod normal.

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 15
Necesar: Adrenalină
Necesar: Avalanșă
Puncte necesare în arborele Berserker: 5

Specializarea Ripper

Pentru a deveni un adevărat spărgător, ar trebui să efectuați un ritual și să gustați sângele dragonului. Ripper-ul nu este doar un nume. Acești formidabili războinici se bucură de moarte, restaurând energia în detrimentul suferinței inamicului.

Abilități Cerințe pentru deschidere

La alegerea unei specializări :

Daune fizice: + 5%
Daune de incendiu: + 5%
Daune provocate de frig: + 5%
Daune electrice: + 5%
Daune naturale: + 5%
Daune spirituale: + 5%

Necesar: Nivelul 7 sau 14

Frenezie sângeroasă ... Ripperul nu cunoaște nicio durere, dar nu se fereste de răzbunare. Fiecare rană pe care Ripper o primește își mărește daunele de atac.

Tip: pasiv

Necesită: Nivelul 7
Necesar
: Ripper

Devorator ... Ripperul îl sfâșie pe inamic, folosindu-și forța vieții pentru a se vindeca.

Daune fizice: 28
Regen de sănătate: 28

Cost: 20 de rezistență
Timp de recuperare: 120 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 8
Necesar: Ripper

Voracitate . "Devorator„amplifică atât de mult încât dușmanii sunt Uimiți automat. Acest lucru îi face să devină o țintă ușoară pentru acțiunile ulterioare ale unui mag sau un necinstit.

Daune fizice: +7
Regenerarea sănătății: +7
Șansă de UMIDARE: 100%
Șansă de asomare: 100% împotriva dușmanilor obișnuiți

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 12
Necesar: Devorator

Lăcomie . "Devorator„devine mult mai eficient, mai ales dacă apărarea inamicului este slăbită de necinstiți.

Daune fizice: +7
Daune fizice: 300% față de țintele DEZORIENTATE
Regenerarea sănătății: +7
Regenerarea sănătății: 300% din obiectivele DEZORIENTATE
Recuperare: -20 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 14
Necesar: Devorator

Frenezia sacrificiului ... Ripper sacrifică sănătatea pentru a spori efectul. " Frenezie sângeroasă„Pentru o perioadă scurtă de timp, fiecare rană provocată Ripperului crește daunele din atac.

Daune cauzate de „ Furie sângeroasă": 2x
Sănătate: -20
Durata: 10 sec.

Timp de recuperare: 25 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 9
Necesar: Frenezia de sânge
Puncte necesare în arborele Ripper: 2

Rabia prelungită . "Frenezia sacrificiului„poate fi folosit mai des.

Timp de recuperare: -5 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 13
Necesar: Frenezia sacrificiului

Aura durerii ... Aura de angoasă care învăluie Ripperul provoacă daune constante ale Spiritului asupra sa și asupra dușmanilor din jurul său în timp ce această abilitate este activă.

Daune Spirit: 14 per beat
Sănătate: -5% pe bătăi de inimă
Interval de bătăi: 4 sec.
Diametru: 6 m

Rezerve: 10% rezistență
Timp de recuperare: 5 sec.

Tip: Mod de acțiune lungă

Necesar: Nivelul 10
Necesar: Frenezia de sânge
Necesar: Devorator

Flux de durere . "Aura durerii„acum provoacă mai multe daune inamicilor fără a risipi sănătatea suplimentară a ripperului.

Daune Spirit: +7 per beat

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 14
Necesar: Aura durerii
Puncte necesare în arborele Ripper: 3

Frenezia durerii . "Aura durerii„cheltuie acum mai puțină sănătate pentru a se menține pe măsură ce sănătatea ripperului scade.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 16
Necesar: Aura durerii
Puncte necesare în arborele Ripper: 5

Ardent ... Moartea unui inamic pentru o perioadă scurtă de timp grăbește acțiunile Ripper-ului.


Durata: 10 sec.

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 13
Necesar: Frenezia sacrificiului
Necesar: Aura durerii
Puncte necesare în arborele Ripper: 4

Specializarea „Templier”

Templierii, formidabila mână a bisericii, păzesc cercurile magilor, vânează apostați și maleficari și, ocazional, acționează ca o armată obișnuită sub comanda Înaltei Preotese. Bând liriu special pregătit, templierii câștigă rezistență la magie, inclusiv abilitatea de a întrerupe vrăjile. Deși Biserica controlează comerțul cu lyrium, războinicii bine conectați pot procura suficient din acesta pentru a obține aceleași oportunități ca și templierii vigilenți.

Abilități Cerințe pentru deschidere

La alegerea unei specializări :

Daune: + 10% împotriva unităților Spellcasters și Shadow

Necesar: Nivelul 7 sau 14

Pedeapsă sfântă ... Templierii lovesc cu foc sacru, provocând daune Duhului dușmanilor din apropiere.

Daune Spirit: 67

Diametru: 8 m

Cost: 35 de rezistență
Timp de recuperare: 25 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesită: Nivelul 7
Necesar
: Templier

Răsplată dreaptă . "Pedeapsă sfântă„devine mai eficient împotriva dușmanilor dependenți de magie.

Daune: 200% împotriva turnătorilor și unităților Shadow

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 11
Necesar: Pedeapsă sfântă

Pedeapsă copleșitoare ... Când aplicați „ Răsplată sfântă„devine posibil să uimească dușmanii, făcându-i pe scurt incapacitați și făcându-i să uite pe cine au atacat.

Șansă de asomare: 50% față de inamicii obișnuiți

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 13
Necesar: Pedeapsă sfântă
Puncte necesare în arborele templier: 3

Curățare ... Templierul curăță zona de magie inamică, eliminând toate efectele acesteia de la toți membrii echipei și pune capăt efectului abilităților magice inamice pe termen lung pe tot câmpul de luptă.

Șansă de disipare: 100%

Diametru: 6 m

Cost: 20 de rezistență
Timp de recuperare: 30 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 8
Necesar: Templier

Val de curățare . "Curățare„surprinde o zonă mai largă de efecte magice.

Diametru: 10 m

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 12
Necesar: Purificare
Puncte necesare în arborele templier: 2

Curățare îndelungată ... Pentru o perioadă scurtă de timp " Curățare„împiedică dușmanii să folosească vrăji și abilități.

Probabilitatea efectului " Tăcere": 100% împotriva dușmanilor obișnuiți
Durata: 10 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 14
Necesar: Purificare

Lovitură dreaptă ... Arma templierilor este impregnată de energie dreaptă. Fiecare lovitură cu o anumită probabilitate pentru o perioadă scurtă de timp îl privește pe inamic de abilitatea de a folosi abilități.

Probabilitatea efectului " Tăcere": 10% împotriva dușmanilor obișnuiți
Durata: 4 sec.

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 10
Necesar: Purificare
Necesar: Pedeapsă sfântă

Tăcere ... Templierul învelește inamicul cu energie negativă, ceea ce pentru o scurtă perioadă îl împiedică să-și folosească abilitățile.

Probabilitatea efectului " Tăcere": 100 %
Durata: 20 sec.

Cost: 25 de rezistență
Timp de recuperare: 45 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 12
Necesar: Purificare
Puncte necesare în arborele templier: 2

Liniște lungă . "Tăcere„poate fi folosit mai des.

Timp de recuperare: -10 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 16
Necesar: Tăcere
Puncte necesare în arborele templier: 4

Distrugere ... Liriul, dizolvat în sângele templierului, îl protejează de efectele Umbrei. Templierii câștigă rezistență la tot felul de magie inamică.

Rezistență magică: + 50%

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 15
Necesar: Tăcere
Necesar: Greva dreaptă
Puncte necesare în arborele templier: 4

Specializarea Aveline „Guardian”

Aveline a supraviețuit prea multor dintre cei care îi erau dragi. Anii de încercări și pierderi severe au făcut-o un războinic de neclintit și un aliat de neprețuit.

Abilități Cerințe pentru deschidere

Rezistență ... În acest mod, Aveline sacrifică mișcarea și viteza de atac pentru rezistența la șocuri. Fiecare lovitură pe care o ia nu numai că își mărește duritatea, ci și scade viteza.

Rezistență la daune: + 8% pe lovitură (stivuibil)
Viteza de atac: -5% pe lovitură (stivuire)
Viteza de mișcare: -5% pe lovitură (stivuire)

Durata: 5 sec. pe lovitură

Rezerve: 20% rezistență
Timp de reîncărcare: 10 sec.

Tip: Mod de acțiune lungă


Necesită: Nivelul 7

Nestăpânit ... Viteza lui Aveline nu scade atât de mult dacă „ Rezistență".

Viteza de atac: -3% pe lovitură (stive)

Viteza de mișcare: -3% pe lovitură (stive)

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 11
Necesar:
Rezistență
Puncte necesare în arborele Warden: 2

Gardă personală ... Când acest mod este activ, Aveline acoperă însoțitorul vizat, suferind în schimb daune.

Întârziere daune: 25% din țintă pentru Aveline

Durata: 5 sec. pe lovitură

Rezerve: 15% rezistență
Timp de recuperare: 5 sec.

Tip: Mod de acțiune lungă

Necesar: Nivelul 8
Necesar:
Răsplată
Necesar:
Rezistență

Cel mai bun bodyguard ... Aveline își întărește ajutorul însoțitorului, suferind în schimb mai multe daune.

Întârziere daune: + 25% țintă pentru Aveline

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 12
Necesar:
Gardă personală

Răsplată ... Pentru o perioadă scurtă de timp, Aveline pare toate atacurile la corp cu un contraatac imediat.

Daune fizice: 4 pe contraatac
Durata: 10 sec.

Cost: 30 de rezistență
Timp de recuperare: 30 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 9

Pedeapsă . "Răsplată„acum durează mai mult și provoacă mai multe daune cu fiecare contraatac.

Daune fizice: +4 pe contraatac
Durată: +5 sec.

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 13
Necesar:
Răsplată
Puncte necesare în arborele Warden: 2

Rezerve adânci ... Anii lungi în rânduri au ajutat-o \u200b\u200bpe Aveline să devină neobișnuit ... rezistentă.

Rezistență la daune: + 15%

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 11
Necesar:
Rezistență

Îndărătnic ... Cu puterea ei de voință excepțională, Aveline nu se lasă doborâtă sau uluită. Atacurile care ar trebui să o dea înapoi sau să o distragă cu efecte elementare prelungite sunt extrem de slabe. " Persistenţă„din arborele de calificare al mijlocitorului exclude și efectele efectelor elementare pe termen scurt.

Rezistență la lovire: 100%
Rezistență la uimire: 100%

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 13
Necesar:
Rezistență

Serviți și protejați ... Loialitatea Aveline Hawke se învecinează cu dominarea.

Transfer de daune: + 10% din Hawk Aveline
Rezistență la daune: + 5%

Tip: pasiv

Necesar:Aveline: prietenie

Privire atentă ... Acum Aveline este de pază.

Rezistență la daune: + 10%

Tip: pasiv

Necesar:Aveline: rivalitatea

Specializarea Fugitive Tevinter a lui Fenris

Fenris, tatuat cu liriu și ars de răzbunare, insuflă slăbiciunii inamicilor și devine un aliat neprețuit pe câmpul de luptă.

Abilități Cerințe pentru deschidere

Fantomă Lyrium ... Când acest mod este activ, Fenris devine ca o fantomă. În această formă, este dificil să-l urmezi pe câmpul de luptă.

Apărare: + 20%
Rata de lovituri critice: + 20%

Rezerve: 25% rezistență
Timp de reîncărcare: 10 sec.

Tip: Mod de acțiune lungă

Necesită: Nivelul 7

Lyrium Phantom . "Fantomă Lyrium„protejează Fenris mai eficient.

Rezistență la daune: + 10%
Rezistență magică: + 10%

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 11
Necesar: Lyrium Ghost
Puncte necesare în arborele Tevinter Runaway: 2

Mască de seninătate ... Fenris încearcă să rămână calm, dar aceasta este doar o aparență. Fiecare nouă rană îi rănește profund simțurile, ceea ce crește daunele cauzate de atacul său.

Daune: crescute la + 50% (invers proporționale cu sănătatea)

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 8

Bătăile spiritului ... Fenris izbucnește cu energie întunecată și biciuiește adversarii cu un val de putere spirituală (trebuie aprins " Fantomă Lyrium").

Daune spirituale: 28
Forța elementară: 4x

Diametru: 8 m

Cost: 30 de rezistență
Timp de recuperare: 20 sec.

Tipul: Abilitate de o singură lovitură

Necesar: Nivelul 9
Necesar: Lyrium Ghost

Rush of spirit ... Energie " Spiritul bate„acționează la întâmplare, uimind majoritatea dușmanilor.

Șansă de asomare: 100% împotriva dușmanilor obișnuiți

Tip: Îmbunătățire

Necesar: Nivelul 13
Necesar: Bătăile inimii

Deviere ... Fenris continuă să se adapteze tatuajelor sale. Simbolurile Lyrium ajută la rezistența atacurilor magice.

Rezistență magică: + 25%

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 10
Necesar: Lyrium Ghost

Ritmul luptei ... De fiecare dată când un inamic este ucis, viteza lui Fenris crește pentru scurt timp.

Viteza de atac: + 30% când inamicul moare
Durata: 10 sec.

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 13
Necesar: Masca Serenității
Puncte necesare în arborele Tevinter Fugitive: 4

Rezerve interne ... De fiecare dată când un inamic este ucis, o parte suplimentară din rezistența lui Fenris este restabilită prin ani de antrenament dur.

Recuperarea rezistenței: minim 5%, în funcție de rangul inamicului

Tip: pasiv

Necesar: Nivelul 15
Necesar: Masca Serenității
Puncte necesare în arborele Tevinter Runaway: 5

Spiritul de rudenie ... Fenris este inspirat de sprijinul tău neașteptat.

Rezistență magică: + 10%

Tip: pasiv

Necesar: Fenris: prietenie

Dușmanul dușmanului meu ... Fenris și tu fiecare aveți propria părere.

Daune critice: + 10%

Tip: pasiv

Necesar: Fenris: Rivalitatea

Tema dezvoltării personajelor în Dragon Age: Origins, ca în orice alt joc, este profund individuală. Desigur, există reguli generale, pe baza cărora puteți economisi timp și obține un rezultat decent. La un moment dat, am stat în unele detalii cu privire la problema dezvoltării personajelor Richard Psmith, acum plecat nepotrivit, într-un articol din revista Dragon Age: Origins „Cele mai bune jocuri pe computer” (№11, 2009)... După citirea articolului, întrebările vor dispărea singure. Aș dori să enumer pe scurt acele caracteristici, abilități, abilități și vrăji care trebuie dezvoltate în personaj, în funcție de clasa aleasă.

Pentru personajul principal, este imperativ să studiezi abilitate „Influență” (este nevoie de viclenie), va fi utilă în multe cazuri: personajul poate folosi cu ușurință autoritatea, poate convinge și extrage informații din personaje. Este recomandabil să începeți să-l dezvoltați de la bun început și să-l pompați cât mai repede posibil, încercând să nu uitați de alte abilități. Al treilea nivel de influență poate fi obținut deja în Lothering. Pentru războinici abilitățile prioritare vor fi „Antrenamentul de luptă” și „Tacticile de luptă”, pentru tâlhari - "Antrenament de luptă", "Efectuarea otrăvurilor", "Efectuarea de capcane" și "Hoț", pentru magii - „Herborist” și „Supraviețuire”. Antrenamentul de luptă dezvoltat în rândul magicienilor reduce probabilitatea ca o vrajă să se rupă atunci când atacă un inamic.

Distribuția punctelor statistice în Dragon Age: Origini:

  • Războinici ar trebui să se concentreze pe forță și constituție (aproximativ 2: 1), dexteritatea se dezvoltă numai la valorile minime ale deschiderii abilităților. Pentru " tanc războinic„Dezvoltăm abilitățile asociate scutului cât mai mult posibil: liniile„ Shield Bash ”,„ Shield Defense ”,„ Shield Block ”. Luăm un berserker sau un ripper ca specializare. Pentru " lovit războinic"- abilități cu o sabie cu două mâini: linii" Hilt strike "," Mighty blow ", de la specializări - un cavaler sau un berserker. Printre abilitățile utile merită menționat „Provocarea” (trecerea atenției adversarilor la provocator) și „Ieșirea din luptă” (reducerea ostilității adversarilor). Cu ajutorul lor, poți lupta mult timp, trecând bagheta între soldați.
  • Tâlharii ar trebui să se concentreze pe dexteritate și viclenie, în funcție de stil, se adaugă forța. Arma principală a bătăușului poate fi o armă dublă sau un arc. Ceapa este mai ușor de dezvoltat și se combină mai bine cu capcane decât cu otrăvuri. Pentru " ticălos hit„Dezvoltăm abilități legate de arme duale, aici puteți adăuga și abilități de pe linia„ Luptă murdară ”și„ Suflă sub centură ”, din specializările potrivite sunt asasin și duelist. " Rogue SubordinateAr trebui să se concentreze asupra arcului, dar va fi ocupat să cânte pentru majoritatea luptelor. Din abilități dezvoltăm linii „Shooting in melee” sau „Rapid fire”. Alegem bard și ranger ca specializări. Ticăloșii trebuie să poată alege încuietori și fii invizibilprin învățarea abilităților relevante. În plus, după ce ați pompat abilitatea „Antrenament de luptă”, puteți trece complet la dezvoltarea vicleniei achiziționând abilitatea „Letalitate” din linia „Sub centură”. În acest caz, viclenia va fi folosită pentru a calcula daunele din atac, nu puterea.
  • Magii trebuie să dezvolte în mod activ magie și putere de voință (2: 1 sau 3: 1). Există multe vrăji dintre care puteți face personajul unic și inimitabil. De la un magician, puteți face un vindecător sau vă puteți concentra pe dezvoltarea luptei. În orice caz, este recomandabil să dezvolți un magician pentru păstăi care nu necesită costuri speciale, dar cresc mult daunele provocate sau au efecte speciale. Mag Vindecător este un salvator, ajută la salvarea multor truse de prim ajutor-cataplasme și salvează constant în situații dificile, vindecând și înviat pe cei căzuți pe câmpul de luptă, fără el - ca și fără mâini. De asemenea, sunt demne de remarcat vrăjile utile „Rune of Paralysis”, „Rune of Neutralization” de la Școala de creație, „Mass Paralysis” de la School of Entropy, „Crushing Dungeon” de la School of Spirit și întreaga Școală Elementală.

Din punct de vedere tehnic, Carver poate fi, de asemenea, un tanc, dar din moment ce nu este disponibil pentru cea mai mare parte a jocului, pe lângă faptul că Aveline, care este dobândită foarte devreme în joc, este un candidat mult mai puternic pentru acest rol, nu ar trebui Nu vă faceți griji prea mult pentru a-l îmbrăca în acest rol important. Arborele Armei și Scutului pune în mod evident un accent în furnizarea războinicului de linie întâi cu talente care diminuează daunele totale suferite, precum Apărarea Scutului, care întărește capacitatea unui războinic de a rezista loviturilor. Alte abilități precum Shield Bash și Pummel sunt indispensabile într-un arsenal de atacuri al tancului. Abilități pasive precum Percepţie și Protejarea (obligatoriu, în umila noastră părere) acordă războinicului imunitate atacurilor flancante și laterale.

Cu două mâini [Editați | ×]

  • Potrivit pentru: Fenris, Carver, Hawke

Pentru orice războinic care dorește să se transforme într-o putere ofensatoare, acest copac ar trebui completat. Fara intrebari.

Avangardă [Editați | ×]

  • Potrivit pentru: Orice războinic

Vanguard urmărește mentalitatea că învingerea adversarului cu forță brută nu este ceea ce câștigă bătălia. Controlul, stăpânirea și disciplina sunt la fel de neprețuite ca sabia unui războinic. Despica este probabil cea mai bună abilitate din copac și, împreună cu Masacru, este o adăugare binevenită la CV-ul unui războinic cu două mâini care face daune. În funcție de stilul dvs. de joc, Ar putea și Control sunt, de asemenea, abilități susținute destul de la îndemână, care nu pot fi active în același timp. În alegerea unuia, preferăm Might în locul celui din urmă.

Apărător [Editați | ×]

  • Potrivit pentru: Orice războinic

Abilitățile din Defender întăresc abilitatea unui războinic de a rezista atacurilor inamice și, prin urmare, sunt cele mai potrivite pentru tancurile deja adânci în arborele Armei și Scutului. Cu toate acestea, există puncte de rezolvat, însă, cheltuiți cu siguranță câteva în Defender, dar două Războinicii cu mâna DPS ar trebui să-și întoarcă prioritatea în altă parte. De remarcat, Reziliență este o bună abilitate pasivă pentru orice războinic. Egida elementară este o abilitate neprețuită, având în vedere că marea majoritate a atacurilor pe care le veți întâlni în joc derivă dintr-un fel de element.

Aţâţător la război [Editați | ×]

  • Potrivit pentru: Orice războinic

Un Warmonger are talentul de a controla agresivitatea inamicului cu abilități precum Batjocură și Vitejie... Punerea punctelor în acestea este obligatorie. În ceea ce privește alți războinici, nu este o idee rea să cheltuiți puncte Greva pommelului, actualizarea acestuia Lovitură de bumbac, și Tremur, care toți adâncesc în tacticile avansate de exploatare a combinațiilor de clasă între clase (vezi secțiunea sa titulară în anexă).

Maestru de luptă [Editați | ×]

  • Potrivit pentru: Orice războinic

Acesta este un copac care antrenează un războinic pentru bătălii îndelungate de rezistență și oferă în mod constant modalități prin care să reînnoiți rezistența. Susţine este o abilitate bună de a începe cu. Raliu sună grozav pe hârtie și poate fi la îndemână, dar în practică singura abilitate cu care funcționează sinergic este Egida elementară.

Templier [Editați | ×]

  • Folosit de: Hawke

Acesta este un arbore de specializare care necesită cheltuirea unui punct de specializare. Specializarea templieră este un serviciu deosebit pentru războinicul care caută să facă abilitățile utilizatorilor de magie aproape inutile. Abilități precum Tăcere și Curăță împiedică în mod serios orice magi care se bazează pe abilitățile de turnare pentru a menține o prezență banală. Curățarea este incredibil de utilă pentru a elimina și afecțiunile negative de la aliați. In timp ce Greva dreaptă în sine nu este la fel de util, deschide calea către cele mai fantastice Anulare.

Hoţ [Editați | ×]

  • Folosit de: Hawke

Reaver este cel mai potrivit pentru jucătorii temerari și este vorba de a provoca mai multe daune pe măsură ce starea de sănătate a lui Hawke cade. Hawke primește un mic impuls de daune în toate elementele. Acest arbore și Two-Handed se susțin reciproc într-un mod foarte sinergic. ca Fervoare oferă un impuls uriaș DPS, dar este destul de adânc în copac. Frenezia sângelui funcționează împreună cu Frenezia sacrificiului. Devorează este o abilitate interesantă care te vindecă, deoarece dăunează dușmanilor și, chiar mai bine, Staggers ținta, deschizând o oportunitate combinată de clasă.

Berserker [Editați | ×]

  • Folosit de: Hawke

Eficacitatea lui Berserker este direct proporțională cu rezistența rămasă a lui Hawke. Din acest motiv, Battlemaster și Reaver sunt copaci buni pentru a completa Berserker, cu abilități precum Bolster și Second Wind pentru a consolida specialitatea Berserker de a valorifica rezistența în putere brută. În opinia noastră, majoritatea abilităților din acest arbore nu merită aruncă puncte în ceea ce privește rentabilitatea slabă a investiției.

paznic [Editați | ×]

  • Folosit de: Aveline

Aveline este, evident, construită pentru a fi un tanc, așa cum sugerează numele arborelui ei unic de talent. Cu toate acestea, câteva dintre abilitățile ei - mai ales, Imobil și Gardă personală - sunt la îndemână doar în situații de alegere. Imobilele ar trebui să fie activate manual în așteptarea unui atac devastator; în caz contrar, îl îngheață pe Aveline și riscă să piardă atenția inamicului asupra ei. Utilitatea Bodyguard-ului poate fi apreciată cu siguranță de personajele mai fragile care au schimbat apărarea pentru daune pure, cum ar fi magii și scandalagii. În plus, celelalte abilități disponibile în copac pot fi utile, dar numai după dobândirea altor abilități obligatorii abilităților de bază ale tancului de la Arma și Scut și Apărător.

Tevinter [Editați | ×]

  • Folosit de: Fenris

Fantomă Lyrium și Devia sunt achiziții obligatorii. Pulsul spiritului provoacă o cantitate bună de daune spirituale și îl ajută pe Fenris să-și reducă nivelul de amenințare (pe care îl va construi inevitabil).

Clasa Warrior din Dragon Age 2 poate fi fie un dealer de daune, fie un „tanc”. Clasa în sine are acces la majoritatea tipurilor de arme, cu excepția personalului și a armelor la distanță. În plus, Războinicul poate echipa cea mai grea armură, plus că are capacitatea de a echipa scuturi care oferă, de asemenea, un bonus de armură. De asemenea, este important să rețineți că nu veți putea să folosiți armele cu două mâini.

Dacă vrei un personaj de tanc, atunci vei dori cu siguranță să investești în arborele de îndemânare Weapon and Shield. De asemenea, veți dori să investiți cel puțin câteva puncte în arborele de calificare Warmonger pentru a avea acces la Taunt. În afară de asta, arborele de calificare Defender este destul de atrăgător, iar arborele de calificare Battlemaster conține câteva abilități care vă vor ajuta să dețineți atenția de inamici.

Dacă vrei să folosești Războinicul ca dealer de daune, atunci vei dori cu siguranță să investești puncte în arborele de calificare al armelor cu două mâini. De asemenea, veți dori să achiziționați abilități din arborele de îndemânare Vanguard. Ați putea dori, de asemenea, să investiți câteva puncte în arborele de îndemânare Battlemaster, deoarece unele dintre abilități vă stimulează regenerarea de rezistență.

Ghidul războinicului Dragon Age 2: atribute utile pentru războinic

Ca și în celelalte două clase, Războinicul are mai multe atribute care sunt destul de utile. Cu toate acestea, probabil că nu veți putea crește toate la niveluri satisfăcătoare și, în parte, abilitățile susținute intră în ecuație. Ar trebui să alegeți abilități durabile care să ajute orice statistică, cum ar fi atacul și apărarea, lipsește, dacă este posibil.

În ceea ce privește atributele recomandate, depinde ce tip de personaj doriți. În primul rând, este nevoie de forță și constituție pentru a purta cea mai puternică armură. Apoi, trebuie să spori viclenia dacă nu vrei ca Războinicul tău să fie lovit des (crește și șansa de lovitură critică). Puterea îți mărește și daunele și mărește ratingul de atac, ceea ce determină șansa de a lovi inamicii. Dacă doriți să provocați multe lovituri critice, va trebui să sporiți dexteritatea. Constituția îți mărește și punctele de sănătate, iar puterea de voință îți mărește rezistența. Rețineți că bazinele dvs. de sănătate și rezistență nu mai cresc și odată cu nivelarea.

Cu introducerea și atributele acoperite pentru Războinic, arborii de calificare sunt detaliați în următoarele câteva pagini.

Un Ghid pentru Clasa Războinicului în Dragon Age 2: Arma și Scutul Arborele de Abilități

Acest arbore de abilități este destul de important dacă doriți să jucați un tanc. Cu siguranță, cu dificultăți mai mari, cel puțin. Să aruncăm o privire la fiecare dintre abilitățile din copac, împreună cu actualizările respective.

Shield Defense: Shield Defense vă va ajuta să rezistați atacurilor făcute de dușmani care atacă din față, dar, de asemenea, reduce cantitatea de daune făcute. „Este o abilitate plăcută de luat, dar este probabil cel mai bine să o folosești numai atunci când nu trebuie să creezi o amenințare suplimentară provocând mai multe daune. Acordat, ai abilități deranjante, dar în mod ideal, nu vrei să trebuie să se batjocorească pentru a atrage atenția dușmanilor.

Actualizarea abilității se numește Shield Wall și acest lucru ajută la atenuarea daunelor cauzate de atacurile din spate. De asemenea, ajută la atenuarea daunelor din față. Deci, este un upgrade frumos de ales.

Percepție: aș recomanda să ridic percepția atunci când este posibil, deoarece va ajuta în continuare la reducerea daunelor suferite atunci când este combinată cu apărarea scutului și peretele scutului.

Măsură de protecție: la fel ca în cazul Percepției, nu puteți greși luând Măsura de protecție. Nu veți câștiga vârfuri mari de daune cu această abilitate dacă armura dvs. este la zi, eliminând loviturile critice.

Shield Bash: Shield Bash pentru mine este atacul de bază în arborele Weapon and Shield. Poate fi folosit pentru a deteriora un inamic și a bate

Înapoi, dar nu vă așteptați să producă rezultate spectaculoase. Cu toate acestea, odată cu actualizarea Pummel, acesta poate clătina dușmanii.

Celelalte două abilități pe care le poți lua, Scatter și Assault, sunt foarte recomandate alături de upgrade-urile lor. Acest lucru se datorează faptului că ambii pot afecta mai mulți dușmani și îi pot răsturna, precum și pot provoca daune frumoase.

Un ghid al clasei de războinici în Dragon Age 2: Arborele cu două mâini de arme

Arborele de îndemânare a armelor cu două mâini este cel pe care îl veți urmări dacă doriți să provocați o cantitate echitabilă de daune, mai degrabă decât să "depozitați" dușmanii pentru a-i împiedica să atace personajele mai strălucitoare din petrecerea dvs., cum ar fi magii. Mai jos, abilitățile și actualizările lor sunt detaliate:

Lovitură puternică: ar trebui să fiți familiarizați cu această abilitate dacă ați jucat Dragon Age: Origins. \\\\ singura diferență este că poate lovi mai mult de unul pentru unele daune suplimentare. Va fi, de asemenea, abilitatea dvs. principală de atac, atunci când folosind arme cu două mâini.

Cu upgrade-uri, abilitatea poate provoca mai multe daune și poate fi făcută și pentru a provoca cantități mari de daune împotriva țintelor fragile. Una peste alta, abilitatea este cu siguranță recomandată alături de actualizările sale.

Scythe: Scythe va trimite personajul dvs. încărcându-se înainte și le va oferi șansa de a doborî dușmanii, în timp ce provoacă daune. Odată cu actualizarea, poate provoca daune destul de mari împotriva țintelor fragile.

Atingerea gigantului: această abilitate nu face mult în afară de a da o creștere pasivă a razei de atac pentru armele tale cu două mâini. Este o cerință prealabilă pentru Whirlwind, așa că veți dori să luați această abilitate dacă coborâți în arborele de abilități al armelor cu două mâini.

Whirlwind: O abilitate foarte frumoasă datorită faptului că este o zonă de atac cu efect, cu bonusul suplimentar de a putea doborî dușmani. Îmbunătățirile sunt, de asemenea, minunate, așa că abilitatea și actualizările sunt recomandate.

Sunder: Dacă vrei să cobori în arborele cu două mâini, nu există absolut niciun motiv pentru care nu ar trebui să cumperi această abilitate. Este pasiv și poate clătina dușmanii, alături de creșterea șanselor critice de bază.

Ghidul clasei Dragon Age 2: Vanguard Skill Tree

Arborele de îndemânare Vanguard este cel mai bine combinat cu arborele de îndemânare cu două mâini, deoarece este, de asemenea, conceput pentru a vă ajuta să faceți daune inamicilor. Deci, să aruncăm o privire asupra abilităților arborelui Vanguard.

Control: Abilitatea de control este o abilitate durabilă care vă mărește atacul cu o anumită sumă, ceea ce înseamnă că veți avea șanse mai mari să loviți dușmanii și să provocați mai multe daune. Actualizarea vă ajută să daunați și veți dori, probabil, abilitatea activată în timp luptând cu arme cu două mâini.

Destroyer: Veți dori să ridicați această abilitate cât de repede puteți, mai ales dacă vă concentrați asupra lovirii inamicului cu lovituri critice. În esență, reduce cantitatea de daune pe care inamicul o atenuează.

Might: Might este o altă abilitate susținută și de data aceasta, îți mărește daunele. Deci, dacă observați că atacul dvs. este ridicat, comutați la această abilitate. De asemenea, vă ajută să vă sporiți daunele critice la lovire atunci când faceți upgrade. La sfârșitul zilei, depinde de atributele pe care le-ai dezvoltat în ceea ce privește abilitatea durabilă pe care o folosești. Acordat, nu e nimic care să te oprească să folosești ambele abilități durabile din copac, dar nu ai câștigat rezistență pentru a lucra.

Cleave: Aceasta este o abilitate foarte frumoasă și este pasivă, deși îmi imaginez că nu este atât de grozavă în ceea ce privește ușor și, probabil, normal, din cauza inamicilor care au o sănătate mai mică / sunt mai susceptibili la daune. Vă permite să ucideți inamicii automat, sub un anumit prag.

Assail: Aceasta este o abilitate activată care durează câteva secunde și este "cel mai bine folosită împreună cu abilitatea durabilă Might, deoarece se complimentează reciproc frumos. Odată cu actualizarea, va lovi mai mulți inamici.

Ghidul clasei Dragon Age 2: Defender Skill Tree

Arborele de calificare Defender este cel mai potrivit pentru personajele tancurilor. Abilitățile sunt detaliate mai jos.

Stonewall: Stonewall va face ca personajul tău să nu poată ataca în timpul abilității. Cu toate acestea, reduce daunele pe care le primești și oferă abilitatea de a-i întoarce pe inamici. În general, este destul de frumos atunci când trebuie să micșorezi rapid suma. de daune pe care le primești, astfel încât să poți avea o vrajă vindecată asupra personajului tău. Este, de asemenea, la îndemână de utilizat dacă ai probleme, dar timpul tău de răcire a poțiunii este aproape ridicat.

Actualizarea o face și mai utilă.

Adamant: Adamant este o abilitate pasivă care scade daunele pe care le suferi peste tablă cu 5%, deci este o altă abilitate la îndemână.

Întoarceți lama: Aceasta este o abilitate susținută, care vă mărește apărarea cu 10%. Dacă nu aveți apărare pentru un tanc, atunci ar trebui să luați cu siguranță abilitățile. Actualizările sporesc efectul și, de asemenea, vă măresc puterea. Este, de asemenea, o cerință preliminară pentru reziliență, care

vă va face personajul imun la lovituri. Deci, una peste alta, este destul de frumos dacă vrei să fii imun la lovituri sau să ai un plus de apărare.

Reziliență: După cum s-a explicat mai sus, această abilitate pasivă te face imun la lovire. Deci, dacă descoperiți că loviturile te enervează, ridică-l.

Elemental Aegis: Acest lucru vă va ajuta să minimizați daunele pe care le luați de la vrăjile magice, așa că ridicați-le împreună cu upgrade-urile dacă descoperiți că suferiți prea multe daune din magie și din elemente. Am constatat în special că aruncătorii de vrăji Qunari pot cauza multe daune la cel puțin dificultatea grea.

Rezolut: Acest lucru reduce daunele cu 10% în cazul magiei și al elementelor. Deoarece daunele magice pot fi destul de dăunătoare, această abilitate și Scutul Elemental sunt utile.

O privire asupra arborelui de calificare Warmonger pentru clasa Warrior în Dragon Age 2

Arborele de calificare Warmonger, chiar dacă nu sunteți atât de interesat de el dacă ar trebui să jucați un personaj de tanc, conține o abilitate esențială pentru tancuri și anume Taunt și actualizările sale.

Pommel Strike: Pommel Strike îți uimește dușmanii și este util și pentru personajele tancului, deoarece atunci când este folosit, resetează în mod esențial nivelul de amenințare al tuturor în ceea ce privește inamicul pe care îl folosește. Odată cu actualizarea, timpul de răcire va fi redus, iar asomarea va dura mai mult, în timp ce va umple o țintă. Una peste alta, este o abilitate destul de drăguță, deși inamicii pot deveni rezistenți la uimiri pe măsură ce urcați nivelurile de dificultate.

Tremor: Practic este un atac AoE care poate bate inamicii înapoi. Odată cu actualizările, îi poate uimi și împușca. Este cu adevărat o altă abilitate plăcută.

Taunt: Acest lucru este esențial pentru tancuri, deoarece le permite să transfere toată amenințarea de la dușmani către ei înșiși. Chiar dacă ridici doar

o abilitate din acest arbore, faceți-l acesta și actualizarea acestuia.

Curaj: O altă abilitate plăcută aici, mai ales când sunt luate upgrade-urile. Cu toate acestea, dacă vă țineți războinicul lângă ceilalți membri ai partidului, atunci veți putea să vă descurcați cu abilitatea Battle Synergy din arborele de îndemânare Battlemaster atunci când veți fi actualizat pentru a genera amenințări și pentru a ține inamicii în afara celorlalte personaje.

O privire asupra Arborelui de îndemânare Battlemaster pentru Clasa Războinicului în Dragon Age 2

Arborele de îndemânare Battlemaster constă din sprijin și abilități susținute. Este un copac frumos în care poți investi puncte.

Raliul: Raliul mărește practic regenerarea manei și rezistenței tuturor membrilor partidului și acest lucru este deosebit de util dacă lăsați personajele să-și petreacă mana într-un ritm alarmant. De asemenea, permite membrilor partidului să câștige beneficiul unora dintre abilitățile susținute ale războinicului, deci este util pentru toate tipurile de personaje. Actualizarea este de asemenea frumoasă.

Sinergie de luptă: această abilitate susținută mărește apărarea partidului tău și, cu îmbunătățirile, permite războinicului să genereze 50% din amenințarea de la membrii partidului, reducând totodată daunele pe care le suferă. Totuși, prin actualizarea Synergy a eroului, personajele vor primi mai puține daune în timp ce războinicul dvs. primește mai mult. O altă avertizare este că va trebui să vă țineți războinicul aproape de petrecerea dvs. pentru generarea amenințărilor.

Suport: un războinic poate regenera rezistența doar prin uciderea dușmanilor, deci aceasta este o abilitate drăguță, deoarece ajută la negarea acestui lucru, dar principalul motiv pentru care veți dori să luați abilitatea este să accesați rezervele Second Wind și Deep.

Rezerve profunde: Rezervele profunde este o abilitate pasivă care, de asemenea, mărește regenerarea dvs. de rezistență.

Al doilea vânt: Aceasta este o abilitate activată care vă restabilește toată rezistența, deci este excelentă pentru lupte lungi. Îmbunătățirile permit, de asemenea, abilității de a reduce timpul de răcire pentru alte abilități și, de asemenea, timpul de răcire pentru al doilea vânt.

Ghidul specializărilor războinicului Dragon Age 2: Arborele de abilități de specializare templieră

Dacă găsești că ai probleme cu aruncătorii de vrăji inamici, atunci aceasta este cu siguranță specializarea pe care trebuie să o iei. Pe lângă faptul că te face mai eficient împotriva aruncatorilor de vrăji ofensator, arborele de calificare conține o abilitate pasivă care îți oferă 50% rezistenței magice, ceea ce este foarte dragut.

Curățare: Curățarea vă permite să eliminați orice magie inamică în vigoare, pe o rază specifică. Îmbunătățirile cresc raza și oferă, de asemenea, capacitatea de a reduce la tăcere dușmanii, făcându-i incapabili să arunce pentru o perioadă scurtă de timp.

Holy Smite: această abilitate activată provoacă daune spirituale inamicilor aflați în apropiere. Îmbunătățirile îl fac mai eficient împotriva demonilor și a vrăjitorilor, permițându-i, de asemenea, să aibă șanse de 50/50 de a uimi dușmani normali.

Tăcere: această abilitate este garantată pentru a preveni un inamic să arunce vrăji pentru o perioadă scurtă de timp. Odată cu actualizarea, puteți utiliza Silence mai des.

Lovitură dreaptă: Aceasta este o abilitate pasivă care oferă fiecărei lovituri o șansă mică de a împiedica inamicii să arunce vrăji timp de câteva secunde. Datorită șanselor reduse de declanșare, este posibil să nu vi se pară atât de util pe cât ar putea fi, dar este o cerință pentru anulare, care este destul de la îndemână.

Anulare: După cum sa menționat mai sus, această abilitate pasivă este utilă. Îți mărește rezistența magică cu 50%.

Ghidul specializărilor războinicului Dragon Age 2: Arborele de abilități de specializare Reaver

Specializarea Reaver vă ajută să faceți daune și vă poate vindeca, dar vindecarea este contracarată de faptul că sănătatea dvs. va fi epuizată folosind abilitățile Reaver. Datorită abilității pasive, veți găsi, de asemenea, că vă ocupați daune crescute atunci când sănătatea dumneavoastră este scăzută.

Blood Frenzy: Această abilitate pasivă crește daunele pe care le faceți, dar depinde de cât de scăzută este bara de sănătate.

Devorați: această abilitate activată vă permite să atacați un singur inamic, provocând daune, în timp ce recâștigați o anumită sănătate. Îmbunătățirile îi permit să provoace mai multe daune, să clătineze dușmanii și, de asemenea, să-i uimească cu mai multă sănătate fiind regenerată. În plus, devine mai eficient împotriva țintelor dezorientate, în timp ce are un timp de răcire scăzut.

Sacrificial Frenzy: Această abilitate activată vă permite să faceți mai multe daune, dar vă reduce sănătatea. Actualizarea reduce temporizatorul de reactivare al abilității.

Aura durerii: Aceasta este o abilitate durabilă și provoacă daune inamicilor la intervale stabilite pe o rază specifică, deși vă dăunează și dumneavoastră. Îmbunătățirile cresc daunele provocate și, de asemenea, reduc daunele pe care le suferiți, având abilitatea activă.

Fervor: Aceasta este o abilitate pasivă care mărește viteza de atac pentru o perioadă scurtă de timp după moartea unui inamic.

Ghidul specializărilor Dragon Age 2 Warrior: Arborele de abilități de specializare Berserker

Arborele de specializare Berserker se referă la a vă ajuta să faceți daune, deși veți găsi că rezistența dvs. este golită în același timp, chiar și fără a utiliza abilități, datorită faptului că aveți nevoie de Berserk activ pentru a utiliza abilitățile arborelui.

Berserk: Aceasta este o abilitate durabilă care mărește daunele pe care le suferiți cu prețul scurgerii rezistenței. Îmbunătățirile reduc cantitatea de rezistență consumată și, de asemenea, sporesc daunele provocate.

Adrenalină: această abilitate poate fi activată numai dacă Berserk este activ. Are un temporizator de reîncărcare scurt și, dacă este activat în succesiune rapidă înainte de expirarea duratei, stiva de efecte. Practic, adrenalina îți mărește daunele. Actualizările îți măresc daunele și elimină cronometrul de reîncărcare.

Baraj: Aceasta crește viteza de atac pentru o perioadă de timp, dar te face să primești mai multe daune din atacuri. Din nou, Berserk trebuie să fie activ și pentru ca acest lucru să fie folosit. Îmbunătățirile reduc cantitatea de daune pe care o suferiți și, de asemenea, măresc durata abilității.

"Voi ajunge din urmă - voi ucide!"

În sala luminoasă a primăriei, pufăind și alunecând în jurul virajelor, un formidabil umanoid cu coarne trece printre coloane. El leagănă o sabie uriașă, ajungând din urmă cu arcașul slab, care se eschivă, încercând să ajungă cât mai departe de punct.

„Ei bine, unde merge asta? - gândește sumbru arcașul care fuge. „Eu, faimosul Garrett Hawk, sunt eroul întregului oraș în cinci minute și fug de niște Qunari stupizi. Și de ce nu m-am dus la război? "

„Garrett nu ar fi trebuit să fie de acord cu un duel”, se lamentează echipa, aflată la distanță. „Acum aș sta calm sub capacul nostru și aș bate creatura cu coarne cu arc.”

„Dacă ajung din urmă, voi ucide”, crede Qunari, face o pauză și primește din nou o săgeată de foc în față. - Nu voi ajunge din urmă - cel puțin mă voi încălzi.


La începutul anului trecut, s-a întâmplat un eveniment uimitor: pentru prima dată în șapte ani de existență a revistei LCI, jocul a primit cea mai mare notă posibilă. Acest joc a fost Epoca dragonului: origini... A câștigat o evaluare de 100% a revistei, meritat, fiind un joc de rol aproape fără cusur și o adevărată descoperire în gen. A doua parte a seriei de jocuri de rol, BioWare a decis să-și asume riscul. Dezvoltatorii au schimbat foarte mult jocurile de rol și sistemele de luptă, interfața, dialogurile și canoanele de complot.

Ciudatul tânăr pitic este încă înfiorător. Tipul bun, dar doare nepământean.

Și iată un cameo - un elf pe care îl cunoaștem. De-a lungul anilor, obiceiurile sale nu s-au schimbat deloc.

Baza de joc rămâne aceeași: eroul vizitează locații diferite, recrutează o echipă, vorbește cu oamenii și se luptă cu ... oameni răi. Dar în lucrurile mici, s-au schimbat multe. Numele pe care le cunoaștem sunt auzite doar din când în când, în conversații inactive (doar de câteva ori personajele pe care le cunoaștem apar în camee rare). Acțiunea nu are loc în Ferelden, ci într-o țară complet diferită. Intriga se desfășoară deja fără nicio participare a diademelor rele. Și cel mai sălbatic lucru este că de data aceasta nimeni nu salvează lumea și locul de acțiune - un singur oraș.

Este ciudat? E ciudat. Să vedem ce a făcut BioWare în urma experimentelor îndrăznețe Dragon vârsta 2.

La ce stă piticul înțelept?

Totul începe cu închisoarea templieră, unde este adus un nou prizonier. Cu toate acestea, spre deosebire de canoanele genului, se dovedește a nu fi personajul principal, ci un pitic cu aspect dubios, cu o fizionomie obrăznică. În timpul interogatoriului, gnomul, după ce s-a rupt de dragul aparenței, începe să spună o poveste. Aici este vorba doar despre un erou, care într-adevăr poate fi dintr-o singură rasă - umană (din păcate, acum nu putem alege originea eroului și rasa sa).

Aspectul îndoielnic este încă un epitet ușor în raport cu această fizionomie pitică.

„Tu ești Alesul. Și tocmai am ieșit la plimbare ".

Intriga complotului este ciudat mototolită. Conform canoanelor, ar trebui să arate viața personajului înainte ca forțele răului să vină. Dar aici abordarea este diferită: de îndată ce alegem numele, genul, clasa și aspectul personajului, îl vedem pe erou fugind împreună cu familia de-a lungul munților și văilor de la creaturile întunericului. Se poate ghici doar cum a ajuns la această viață, dar nu există timp și doar din dialoguri aflăm că femeia de lângă el este mama sa, iar cealaltă femeie (sau bărbat) este sora (sau fratele) său.

Sărind de-a lungul post-Ostagar Ferelden se încheie cu o întâlnire cu o vrăjitoare colorată care îl numește fără drept pe eroul nostru Alesul. Conform logicii lucrurilor, o vrăjitoare și chiar cu astfel de afirmații îndrăznețe ar trebui să fie un personaj important și nu deloc un banal „pian” episodic. Și orașul sumbru Kirkwall, unde șoimii au scăpat de Ferelden sunt bătuți de valuri, ar trebui să se dovedească a fi un mic post de punere în scenă într-o călătorie pentru salvarea lumii.

Dar în acest oraș și în împrejurimile sale, eroul Garrett Hawk își va petrece următorii zece ani. El nu se va mai întâlni cu răul infernal. Nu este nevoie să salvăm lumea de data aceasta. Tot ce trebuie acum să facă Hawke este să înțeleagă relațiile complexe ale magilor, templierilor, autorităților, refugiaților, elfilor, piticilor, sclavilor, bandiților, contrabandiștilor, demonii, umanoizii cu coarne războinice ... și, bineînțeles, ar fi bine să aprofundăm problemele tovarăși și ei.

Bună ziua-Andraste

Principalul lucru în astfel de cazuri este de a da apărătorului o strângere fermă asupra monstrului și de a nu-l lăsa să meargă la magi.

Desigur, pentru a rezolva crizele politice, trebuie să comunicați mult. Și aici cei care vor să converseze vor avea o altă surpriză neplăcută: genialul sistem de dialog pe care toată lumea l-a plăcut în Dragon Age: Origins nu mai există. În loc de o listă de răspunsuri extinse - o alegere în stil Efect de masă: un rezumat și un simbol pentru starea generală de spirit. Nu este nevoie să alegeți cuvinte - încă nu puteți ghici cum eroul va formula răspunsuri „umoristice”, „persistente”, „decisive”, „agresive” sau „pașnice”. Situația incomodă cu căutarea exterminării șobolanilor și o explicație pentru oaspeți, descrisă în recenzia pentru Origins, este acum imposibilă în principiu. Toate furculițele de dialog de complot sunt ușor de prezis, astfel încât singura problemă care amenință un răspuns incorect este dezaprobarea însoțitorului nostru.

Sistemul de dialog de la Mass Effect este o alegere dubioasă pentru Dragon Age 2. Din fericire, acesta este ultimul dintre defectele notabile din joc. Da, și este considerat un dezavantaj doar pe fundalul originalului, iar în conversațiile cu partenerii uiți repede de asta. Aceiași tovarăși ai eroului sunt creați cu măiestrie, în cele mai bune tradiții ale BioWare. Un pitic prietenos cu arbaletă (același din introducere), un mag obsedat care este mai bine să nu se supere, un cuceritor cinic al mării, un războinic conștiincios, un elf-magician etern jenat ...

Anterior, păianjenii se întorc uneori
a înotat în femei frumoase. Acum sunt doar păianjeni.

La început se pare însă că elful amintește cumva prea mult de Tali, iar în „lupul de mare” se poate vedea pe Jack. Dar sentimentul de déjà vu dispare imediat ce cunoașteți mai bine echipa. Însoțitorii prezintă multe surprize. În punctele cheie ale complotului, ei iau decizii pe baza relației lor cu personajul principal. De asemenea, se întâmplă ca un personaj cu care ați mers la peșteri pentru păianjeni de o sută de ori și pe care îl cunoașteți ca fulgios, să intervină brusc în evenimente, în bine sau în rău. Dacă transformi indicatorul „prieteniei” în negativ, nu trebuie să te aștepți ca în bătăliile finale personajul să-l ajute pe Hawk. Asociații lui Garrett au, de asemenea, propriile dorințe, interese și secrete atent păzite.

Atitudinea sateliților față de ceilalți, conform tradiției, este dezvăluită în conversațiile pe care le încep în natură, în spatele eroului nostru. Aceste „conversații în rânduri” nu se repetă niciodată. Uneori sunt amuzante, alteori informative - în orice caz, poate fi foarte interesant să vă încălziți urechile lângă tovarășii de arme, mai ales dacă luați cu voi un pirat: cu întrebări nemiloase, ea este capabilă să conducă în vopsea toți ceilalți prieteni care luptă și pe Garrett însuși.

Cea mai indecentă scenă din joc este o conversație cu un elf în costum de baie închis.

Relațiile personale din Dragon Age 2 sunt atât bune, cât și rele. Pe de o parte, este ușor să ai grijă de tovarăși aici. Frazele cheie din dialoguri sunt marcate cu o pictogramă inimă, iar cadourile rare, în cea mai mare parte, nu sunt cumpărate, ci sunt prinse în pradă - în timp ce jocul în sine face un indiciu, se spune, dacă ai arăta cuiva un inel și un scut cuiva. Iar alegerea este bogată - atât pentru susținătorii relațiilor serioase, cât și pentru iubitorii de relații fără caracter obligatoriu în stilul „Shepard vs. Jack". Corectitudinea politică a atins noi culmi: în echipă, de exemplu, există cel puțin doi bărbați care sunt dispuși să accepte curtarea lui Hawke (și nu întreabă cum am aflat).

Pe de altă parte, Dragon Age 2 este pur și simplu obscen de decent când vine vorba de asta... Nu vă așteptați la scene explicite. Pe fundalul plăcerilor amoroase din Dragon Age: Origins și cu atât mai mult Mass Effect, romanele locale, ca să spunem ușor, sunt caste. Acest lucru este ciudat atunci când considerați că ratingurile de vârstă ale jocurilor sunt aceleași.

Noi roboții

Și când magul rămâne fără mană, el interceptează mai confortabil
personal și ...

Dar dragostea vine și pleacă, iar bandiții și tot felul de spirite rele stau în așteptare la fiecare colț, astfel încât alegerea a trei tovarăși pentru călătorii lungi (adică la cel mai apropiat munte) este determinată în primul rând de abilitățile necesare.

Sistemul de luptă din Dragon Age 2 a fost reproiectat aproape la sol și a devenit și mai asemănător cu cele utilizate în jocurile tipice online. Experiență, niveluri, trei puncte de caracteristici - toate acestea ne sunt familiare. Dar specializarea în cadrul fiecăreia dintre cele trei clase (războinic, mag, tâlhar) este determinată de puncte de îndemânare, care sunt acordate personajelor pe piese la fiecare nivel. Acestea sunt practic aceleași talente - sunt cheltuite pe abilități de trei tipuri - active, pasive și incluse.

Cele active sunt vrăji și acțiuni, fie că sunt mingi de foc, vindecare, uimitoare, intrarea în invizibilitate și orice altceva. Abilități pasive - „caracteristici” care întăresc caracterul într-o anumită zonă definitiv. Cu abilitățile incluse, este mai interesant - acestea sunt un fel de „aure” care dau un impuls eroului sau întregii echipe (de exemplu, rezistență magică sau daune sporite), dar în același timp iau de la erou o parte din banda de mană / energie. Uneori, un erou poate activa două sau trei aure diferite simultan, dar în același timp va avea un pic de mană, așa că, vrând-nevrând, trebuie să alegeți prioritățile.

Protecția întregii echipe este una dintre „aurele” de sprijin ale magului.

Este mai bine să specializezi un erou încă de la început. Este necesar un „tanc” în echipă și odată cu dezvoltarea acesteia nu vor exista întrebări: există atât de multe abilități în joc care măresc apărarea și atrag monștri încât s-ar putea să nu existe nici măcar talente suficiente pentru toate. Cu magii există mai multe opțiuni - există multe școli de magie, puteți alege oricine pe gustul dvs. În plus, este relativ ușor să creezi un hibrid vrăjitor-vindecător de la magi. Dintr-un necinstit, poți face un shooter cu un prejudiciu de control sau un tip azerotian tipic cu invizibilitate, salturi instantanee în spatele monstrului și acumularea / descărcarea de energie a loviturilor cu pumnal.

Luptele din Dragon Age 2 au devenit mai rapide și mai energice, așa că distribuirea fără grabă a comenzilor în modul pauză este acum puțin deplasată. Desigur, puteți face acest lucru, dar dinamica bătăliei este pierdută. Și aici, sistemul îmbunătățit de „programare” a comportamentului personajelor va fi util.

Este cel mai fiabil atunci când echipa rămâne împreună. Războinicul a fugit înainte, dar clasele la distanță rămase în urmă sunt prietene
un prieten va fi salvat.

În Origini, abilitatea de a introduce algoritmi eroi precum „dușman puternic - folosește o abilitate puternică, sănătatea a scăzut - suntem vindecați” s-a dovedit a fi o inovație excelentă. Roboții sunt flagelul lumilor online, dar în Ferelden, comportamentul algoritmic al partenerilor a fost foarte util. Singurul lucru care m-a enervat cu adevărat a fost restricțiile inițiale asupra numărului de echipe. Din fericire, BioWare și-a dat seama că legarea cât mai multor comenzi posibil la abilitățile unui personaj pare sălbatic. În Dragon Age 2, aceste restricții au fost eliminate, iar tovarășii personajului (deși nu toți și nu întotdeauna) sunt, de asemenea, programați automat, cu fiecare abilitate nou descoperită, ceea ce vă scutește de multă agitație.

Există mult mai multe opțiuni pentru condiții și acțiuni atunci când apar. În plus, au apărut „tipare comportamentale” - adică eroul poate realiza mai multe „programe” pentru toate ocaziile. Alegerea programului poate fi, de asemenea, încredințată eroului - trecerea de la șablon la șablon poate fi ușor condiționată, astfel încât eroul să poată decide în mod independent ce algoritm și când să îl folosească! Se poate ierta mult pentru inteligența autonomă îmbunătățită a coechipierilor, care elimină o mulțime de micromanagement de la jucător.

„Împreună și AOE”

Chiar și o vrăjitoare fragilă poate trimite un cavaler rău într-un zbor lung cu o lovitură magică.

Singura problemă cu eroii rămași la discreția lor este că magii încă se străduiesc uneori să fugă de războinic și să moară acolo glorios. Există, desigur, un buton „stand for everyone” în joc, dar butonul „stai în spatele„ tancului ”, un miracol în zdrențe!” Chiar lipsește. Cu toate acestea, dacă nu luați tipul de „pumnal” de tâlhari în echipă, puteți fixa eroii într-un singur loc fără o reflecție inutilă și puteți aduce dușmani la ei în loturi. În același timp, problema cu capcanele mortale este rezolvată în acest fel, în care chiar și tâlharii cad cu o constanță de invidiat.

Plasarea eroilor în locurile potrivite în avans este utilă, dar nu ajută întotdeauna, mai ales în spații restrânse (iar locațiile de jocuri ale BioWare au arătat întotdeauna ca niște curaj îngust). Este mai bine să-l pui pe magician nu în spatele războinicului, ci lângă el, astfel încât să poată înlătura „agresiunea” la timp dacă monstrul apare chiar în fața magului.

Prima fază a bătăliei. Războinicul este programat să nu înjure dacă magii în mod accidental împiedică agresiunea.

Da, se întâmplă. Înainte, monștrii și bandiții erau cel puțin puțin timizi și reînviați în stilul „am venit de după colț”. Acum pot ieși brusc din gol chiar în fața ochilor noștri. Strigoii și demonii se mai pretind cumva că sapă din pământ și păianjenii - că coboară de undeva de deasupra, dar uneori bandiții sunt chiar prea leneși pentru a face mișcarea „ca și cum am sărit de pe acoperiș”. Din când în când descoperi că un alt val de dușmani sărea brusc chiar de sub picioarele magilor. Așadar, dușmanii trebuie ținuți aproape, iar magii - chiar mai aproape.

Împărțirea în dușmani obișnuiți, șefi și superbe în joc a rămas și chiar s-a agravat. În luptele cu dragoni sau elementali deosebit de dăunători, „fazele de luptă” sunt clar vizibile. Oricine este familiarizat cu World of Warcraft, cel puțin din cap, își va da seama imediat că, dacă un balaur a decolat fără avertisment și s-a așezat pe o stâncă, ar trebui să aștepte scuipături de foc și o mulțime de dragoni mici. Dacă în peșteră elementul malefic s-a oprit brusc și a început să evoce, este mai bine să nu ghicim de ce coloanele de stalactită intră în interiorul peșterii.

O presimțire despre „dar ar trebui să ne lăsăm în spatele coloanei”
nu am fost înșelați.

Unii vor spune că împrumuturile din online sunt rele. Deloc dacă înseamnă comoditate pentru jucător! Și jocul Dragon Age 2 este foarte convenabil și tocmai pentru că o mulțime de idei bune din serie sunt luate din lumi virtuale populare. De exemplu, conceptul „în afara luptei”, care elimină necesitatea vindecării între bătălii. Sau lipsa „focului prietenos”, fără de care acum poți inunda cu ușurință dușmanii cu napalm. Tragătorii sunt ajutați de tactica de vânătoare „a fugit și a tras”, cu ajutorul căruia Garrett a reușit încă să învingă dăunătorul Qunari din introducerea articolului. Și sistemul de rune, care sunt încorporate în „sloturile” de pe haine, seamănă foarte mult cu bijuteriile din World of Warcraft.

Și există multe astfel de exemple. Prada nedorită (mai ales eșarfe mâncate de molii) sunt vândute comercianților cu un singur buton. Coechipierii nu schimbă hainele pe tot parcursul jocului - parametrii săi cresc odată cu creșterea nivelului (mai puțină bătaie de cap cu un dulap, deși într-un anumit sens acesta este un minus). Atunci când alegeți o armă sau un element al unui costum într-o geantă (bineînțeles, în general), obiectul este comparat vizual imediat cu ceea ce poartă eroul. Și peste tot există indicii, urmărire a misiunilor, memento-uri despre ceea ce face eroul și o aliniere detaliată a statisticilor de luptă ale personajului. Asta e rău? Este confortabil!

Cum se înțeleg unul lângă altul

Elfii de aici sunt drăguți, dar ușor decadenți. Ștampila consangvinizării este deja vizibilă pe fețe.

Lumea din Dragon Age 2 este încă a sa - mohorâtă, departe de tipica „înaltă fantezie” și parțial similară cu universul „Vrăjitorului” de Sapkowski. Acel Ferelden, acel Marcă Liberă - peste tot aceleași războaie, banditism, sărăcie, refugiați, spiriduși oprimați și relația dificilă a magilor cu autoritățile.

Orașul Kirkwall, unde a intrat familia Hawke, nu este, de asemenea, un loc foarte plăcut. Cu turnuri formidabile peste străzi înguste, nu este fără motiv că seamănă cu o închisoare imensă. În cele mai vechi timpuri, Kirkwall era capitala proprietarilor de sclavi - nu numai arhitectura sa amintește de acele vremuri, ci și misterioasele „plânse” monumente și basoreliefuri. Peste tot Kirkwall se ridică cea mai mare parte a cazematelor, o vastă închisoare care și-a găsit o folosință utilă - acolo templierii țin cercul local al magilor închis. Cavalerii sunt vigilenți cu privire la fiecare proprietar al unui cadou magic. Au motive pentru aceasta: conform legilor acestei lumi, magia atrage cealaltă lume, iar zicala „în toată lumea există un demon interior” este foarte des justificată atunci când vine vorba de vrăjitorie. Deci, pentru a evita problemele, templierii nu lasă un singur mag să iasă din cerc. Cele mai nesigure sunt șterse prin procedura barbară de „pacificare”.

Este clar că vrăjitorii din oraș, văzând această aliniere, încearcă să nu atragă atenția templierilor. Nimeni nu vrea să fie închis. Unii merg chiar în subteran, unde închid ochii pentru a se angaja în cea mai periculoasă magie a sângelui. Cu cât au mai multe griji cavalerii.

Luptătorii Qunari sunt cel mai ușor de recunoscut nici măcar după coarne, ci prin expresiile lor veșnic acre.

Întregul Kirkwall este un pachet complex de interese și intrigi. Templierii protejează oamenii de rând de demoni. Magii rezistă persecuției. Biserica Andraste încearcă să împace una cu cealaltă. Viceregele suferă cu fiul ghinionist. Gardienii orașului sunt doborâți, prinzând contrabandiști și sclavi. Piticii adună o expediție în temnițe suspecte. În munții din apropierea orașului există o tabără elfă, iar în port nu este clar de ce umanoizii cu războinic cu corn din Qunari au decis să ierneze - totul cu chipul lui Bruce Willis și cu noțiuni specifice de onoare.

Garrett Hawk va rezolva conflictele, va dezlega conspirațiile, va admona pe cei plictisitori și va scoate ticăloși la suprafață. Pentru o aventură locală în Dragon Age 2, există suficiente dileme și întrebări dificile. Un lucru este când o armată de întuneric se apropie de lume. Un altul este atunci când răul este ascuns în oamenii înșiși. Și adesea Hawk va trebui să facă o alegere atunci când ambele părți au dreptate cu privire la ceva și ambele sunt foarte greșite cu privire la ceva, când legea este contrară moralității, când dimensiunile a două rele sunt foarte greu de comparat ... și apoi sateliții sunt incluși în conversație și, de asemenea, ceva ... apoi vor. Nu există căi ușoare. Aceasta înseamnă că totul este așa cum ar trebui să fie într-un RPG bun.



Da, Dragon Age 2 abia a ajuns la bara stabilită de prima parte. Începutul jocului este prost, dialogurile sunt tăiate și, în loc să salveze lumea, eroul este aproape întotdeauna angajat în probleme urbane. Dar cineva trebuie să o facă. Există un singur arhidemon și sunt mulți care vor să se implice în politică - și sunt capabili să facă nu mai puțin probleme. Numai roiul dintr-un singur Kirkwall poate răsuna pe tot continentul. Și ei vor răspunde, punând bazele pentru vremuri noi și povești noi, iar templierii, în căutarea unui astfel de erou necesar tuturor, îl vor interoga pe fostul său tovarăș, un pitic cu o înfățișare dubioasă, mult timp și fără rezultat.

Și dacă îl găsesc sau nu pe Hawke - vom afla în următoarea Epocă a Dragonului.

Farmec
Grafică
Confort
Echilibru
Varietate de tactici

Manual

Cea mai bună vedere a acestei lupte este cu o săgeată pe șirul unui arc fidel.

Pentru primul joc al jocului, am ales în mod tradițional clasa necinstiților și am creat un shooter din el. Există mai multe motive pentru aceasta. În primul rând, există un singur shooter printre sateliți. În al doilea rând, vânătorii au întotdeauna cea mai bună vedere asupra câmpului de luptă. În al treilea rând, această lucrare - nu loviți pe cel mincinos: știți-vă că ați căzut pe cei mai apropiați dușmani, acoperiți-vă pe alții și acoperiți din când în când zona cu o ploaie de săgeți.

Tragerul poate, cel puțin, să lupte împotriva monstrului și, în cazuri deosebit de avansate, poate intra în invizibilitate, dacă, desigur, preia această abilitate. Fiind aproape de magi, îi poate proteja cu ușurință. Mergând în fața întregii echipe, trăgătorul, ca un necinstit, poate fi primul care detectează și dezarmează capcanele. Nu pot fi subestimate - spre sfârșitul jocului, căderea într-o capcană poate deveni fatală.

În cele din urmă, jucând ca un tâlhar, poți debloca toate lăzile pe care le întâlnești la rând fără ezitare.

Crearea unui detașament

Avem un fundaș în echipa noastră - doar unul, dar excelent! Fără ea, a intra în luptă este ca moartea! Mai exact, fără ea, pentru că rolul „tancului” este femeia războinică Aveline.

Nici nu vor exista dificultăți în tratamentul echipei. Unul sau doi vrăjitori magici promițători vor fi, de asemenea, găsiți printre tovarăși de arme. Nu poți face un doctor doar din elful Merrill. Magul Anders va face tot ce este mai bun în rolul de vindecător și înviat de luptă, deși unii ar putea fi incomod să-l țină tot timpul în urmă (un demon s-a refugiat în Anders).

Ce personaje „ucigașe” sunt preferabile? Mă aplec spre specificațiile la distanță - și anume tirul lui Varric sau vrăjitoarea Merril. Nu că tâlharul Isabella și războinicii Carver și Fenris ar fi fost ceva rău ... Doar că atunci când grupul principal stă într-un singur loc și nu fuge, există mai multă ordine în luptă. Ținând împreună, personajele la distanță se susțin reciproc. Dacă inamicul trece accidental pe lângă „tanc” și încearcă să roască trei eroi strâns în picioare, el va primi de trei ori mai mult strop. În plus, menținerea întregii echipe într-un singur loc este utilă pentru implementarea tacticii „echipa și lovirea zonei”. Acum că nu există „foc prietenos” în joc, puteți face aruncători de flacără și bombe de napalm de la magi și trăgători fără probleme.

Notă: Puteți activa „focul prietenos” dacă doriți - pentru aceasta trebuie să setați nivelul maxim de dificultate.

Caracteristici și parametri

Arhitectura lui Kirkwall nu este ambiguă
dar nu adaugă opti-
mister. Poate de aceea localnicii se aruncă asupra oamenilor?

Personajul are șase caracteristici în joc.

Forta. Este necesar pentru soldați și numai pentru ei. Crește daunele armei și probabilitatea de a lovi inamicul - adică acuratețea, care este numit aici ciudatul termen „Atac”.

Agilitate. Este necesar pentru tâlhari, și numai pentru ei. Crește puterea loviturilor, precizia („Atac”) și probabilitatea unei lovituri critice în rândul tâlharilor.

Magie. Necesar pentru magicieni și numai pentru ei. Crește daunele și precizia din vrăji și din „tragerea” obișnuită cu un toiag. Parametrii înalți ai magiei protejează și împotriva magiei ostile, reducând durata și daunele.

Viclean.Având nevoie de Rogues, deși teoretic crește apărarea (capacitatea de a evita atacurile) și daunele critice ale loviturilor pentru toate clasele. În plus, viclenia determină capacitatea tâlharilor de a dezarma capcane și de a deschide încuietori. La începutul jocului, puteți trece cu 20 de puncte, până la mijloc veți avea nevoie de cel puțin 30. Cele mai dificile încuietori și capcane vor necesita 40 de unități de viclenie.

Tăria voinței. Esențial pentru toate clasele, deoarece crește aprovizionarea cu mană sau energie (aceeași mană, dar pentru tâlhari și războinici). Cu cât un personaj are mai multă mană, cu atât mai mult va putea să provoace daune, să vindece partenerii și să oprească monștrii. Dacă nu există mană, va trebui fie să beți o poțiune scumpă (o puteți bea din nou numai după un anumit timp de „reîncărcare”), fie să bateți inamicii cu un atac implicit.

Rezistență.Necesar în primul rând de tanc. În al doilea rând - la clase care sunt în contact strâns cu inamicul (războinici cu mâini cu două mâini și tâlhari cu pumnal). Nici magii și trăgătorii nu ar trebui să uite de rezistență, deoarece nici cel mai bun apărător nu va salva un balaur dintr-un scuipat de intrare sau dintr-un monstru care apare chiar în fața unui magician slab.

Alți parametri ai personajului sunt parțial determinați de caracteristici (de exemplu, protecție), parțial - de echipament (armură), îmbunătățiri sau abilități pasive învățate.

Deteriora. Cantitatea de sănătate îndepărtată de la „inamicul condiționat în vid” în timpul unui atac normal cu o armă de corp, o lovitură dintr-un arc, arbaletă sau baston. Este influențat de nivelul armei și de caracteristică - forță sau dexteritate, în funcție de clasă. Daunele reale sunt calculate ținând cont de armura inamicului și de rezistența magică.

Atac.Probabilitatea ca o lovitură sau o lovitură să atingă ținta. În funcție de clasă, „atacul” este influențat de valorile puterii, dexterității sau magiei. În plus, probabilitatea de a lovi un inamic puternic sau „șef” este mult mai mică decât cea a unui inamic obișnuit.

Protecţie. Probabilitatea de a evita un atac inamic. Protecția nu este un parametru militar, ci unul tâlhar, deoarece depinde de viclenie. Războinicii au nevoie de puțină protecție, au propriile lor modalități de a rămâne în viață, luând lovituri puternice.

Armură. Reduce daunele fizice primite (și numai fizice!). Cu cât clasa monstrului este mai mare, cu atât efectul de absorbție a impactului este mai mic. Armura este o statistică militară tipică. Și nu numai pentru că există o mulțime de armuri pe armuri grele și scuturi, ci și pentru că un nivel ridicat de armură, ca în prima parte a Epocii Dragonului, determină un nivel ridicat de amenințare. Adică, monștrii nu au părăsit obiceiurile masochiste nici măcar aici - văzând un magician de cârpă și un războinic îmbrăcat în armură în fața lor, vor sări peste războinic.

Rezistență la daune. Scăzut din orice atac de intrare, atât fizic, cât și magic. Se găsește de obicei pe obiecte sau în arbori de abilități specifici "tanc". Nu poate fi dezvoltat la un nivel ridicat, dar acest lucru nu este necesar, deoarece, pe lângă acesta, se scad multe daune din daune.

Rezistent la magie. Se scade din atacurile magice. Se dovedește aceeași armură, dar acționând deja împotriva daunelor magice primite. În plus, rezistența la magie reduce durata vrăjilor inamice asupra eroului.

Persistenţă. Ajută personajul să reziste efectelor fizice și magice care îl pot incapacita (uimi sau doborî) sau pot provoca un efect negativ (cum ar fi arderea).

Rezistent la elemente există cinci tipuri: rezistența la foc, frig, electricitate, forțele naturii și magia spiritului. De obicei se găsește pe lucruri. Există un beneficiu, deoarece este, în general, destul de dificil să dezvolți rezistență la magie, iar lucrurile cu protecție împotriva anumitor tipuri de magie se întâlnesc des. De exemplu, dacă perspectiva este o luptă cu dragoni, este mai bine să dotați echipa (sau cel puțin apărătorul) cu cel puțin câteva lucruri cu rezistență la foc.

Complexitățile utilizării magiei ar trebui discutate separat.

Folosind magie

Înghețat, sărac.

Cum să nu pozezi pe fundalul unui astfel de trofeu?

Există cinci tipuri de magie în joc: de foc, înghețat, electric, natural și magia spiritului... Toate acestea sunt tipuri de daune. Blestemul, efectele lente sau de asomare nu dau daune, deci din punct de vedere tehnic nu au un tip. Fiecare baston magic are propriul său tip de daune (vă reamintesc că un magician poate trage de pe doage ca de pe baghete magice în World of Warcraft - nu se cheltuiește mană).

Inamicii din joc au adesea atât vulnerabilitate la unele tipuri de magie, cât și rezistență și chiar imunitate. Prin urmare, merită să ne amintim că:

Dragoni vulnerabili la frig (au vrut să scuipe pe foc magia dintr-o margine înaltă - și să scuipe, cu același foc).

Păianjeni vulnerabil la electricitate.

Spawn de întuneric (sunt rare aici, dar totuși) sunt vulnerabili la magia spiritului și a naturii.

Umbre demonice (dimpotrivă, se găsesc în jurul fiecărui rând) nu le place electricitatea și magia naturii.

Demonii dorinței (întâlnim mai rar decât ne-am dori) se tem și de electricitate și de magia naturii.

Demoni ai mâniei, fierbinte și periculos, trebuie răcit dacă este posibil.

Magii de sângetind să urască magia spiritelor.

Golemuri de piatră vulnerabile la frig și electricitate.

Luptători Qunari magia frigului și magia naturii sunt foarte impresionante.

În plus, magii pot arunca vrăji care le provoacă vătămare corporală... Armura salvează deja din vrăjile acestui tip de dușmani, deci este puțin mai eficientă împotriva templierilor decât împotriva magilor.

Ce fel de vrăji are sens să le oferiți fiecărui mag din echipă, vă vom spune puțin mai departe, în secțiunea despre însoțitori.

Interacțiunea interclasă

Interclass Interaction este un concept nou din serie care face bătăliile mult mai ușoare dacă sunt aplicate corect. Înțelesul său este că unele personaje cu ajutorul unor abilități specifice impun efecte negative asupra dușmanilor, care sporesc eficacitatea abilităților specifice ale altor personaje.

„Un alt mag nebun, al treilea într-o săptămână. Probabil sunt special crescute aici undeva "

Sinergie de clase: magul îngheață, trăgătorul se sparge.

Pur și simplu, magul aruncă vrăji de îngheț îmbunătățit asupra inamicilor și devin fragili pentru o vreme, iar războinicul folosește o abilitate care acționează cu răzbunare asupra inamicilor fragili. Sau, dimpotrivă, războinicul lovește inamicul cu un scut și duce la o stare de amețeală, iar magul aruncă o vrajă care lovește cu o răzbunare sau îi uimește pe inamicii uimiți. Abilitățile necinstite impun un efect de dezorientare, pentru care există și vrăji și abilități de războinic.

Deci lupta poate fi mult facilitată dacă personajele sunt dezvoltate ținând cont de interacțiunea lor. Acest lucru este util mai ales la sfârșitul jocului, când inamicii obsceni cu pielea groasă încep să se întâlnească.

Vestea bună este că interacțiunea interclasă este foarte ușor încorporată în algoritmi de comportament al personajelor. Pentru a forța, de exemplu, o săgeată în condiția „Inamic fragil” pentru a aplica acțiunea „Folosește săgeata explozivă”, nu trebuie să înțelegi comenzile pentru o lungă perioadă de timp.

Însoțitori

În această secțiune, vom vorbi despre însoțitori, rolul lor în echipă și despre cum să le găsiți o abordare.

Sculptor

Clasă: războinic

Ideile templierilor nu au întotdeauna succes. Uneori chiar și statuile obiectează.

Dosar: Fratele mai mic al lui Garrett (sau Marian) Hawke. Înființat inițial pentru a concura cu un frate sau o soră. Iubește când Hawk în dialog îi cere sfatul. Ca războinic, el se opune decisiv magilor și susține inițiativele templierilor. În consecință, cel mai simplu mod de a vă împrieteni cu el este dacă luați în mod sfidător partea templierilor cu el.

Rol: războinic obișnuit, o singură bucată. Carver, spre deosebire de majoritatea însoțitorilor, nu are un arbore de îndemânare unic - doar cinci standard. Îl poți face pe fratele tău atât luptător cu armă cu două mâini, cât și apărător, dar găsirea unui rol potrivit pentru el este dificilă. În rolul de „tanc” va juca mai rău decât Aveline. În rolul Luptătorului de Daune, Fenris îl va depăși. Se pare că Carver este un fel de „compensare” pentru slabul personajului principal-magician.

Este interesant:aspectul lui Carver și Bethany se schimbă în funcție de aspectul ales și de culoarea pielii protagonistului sau eroinei. Frații și surorile ar trebui să fie unul ca celălalt!

Betania

Clasă:magician

Dosar: Sora mai mică a lui Garrett sau Marian Hawke, mag renegat. Teama de a intra în Cercul magilor, își ascunde cu sârguință darul și evită comunicarea cu templierii. Amabil și simplu. Copilic fericit când Garrett îi cere sfatul într-o conversație. Nu-i plac manifestările de cruzime. Cel mai simplu mod de a vă împrieteni cu ea este să arătați o atitudine bună față de magi și prejudecăți față de templieri.

Rol: Betania își merită fratele - este o magă standard cu cinci arbori de abilități de clasă obișnuită, dar nu are a ei. Din acesta puteți modela ceva pe placul dvs. - de exemplu, un hibrid magician-vindecător. Dar ea evocă mai rău decât Merril și se vindecă mai rău decât Anders.

Notă: Carver și Bethany vor fi tovarășii eroului în partea introductivă a jocului (evadarea din Ferelden), dar doar unul dintre ei va merge mai departe cu eroul. Cine exact - depinde de clasa protagonistului. Dacă Garrett este magician, Carver va rămâne cu el. Dacă Garrett este un războinic sau un tâlhar, Bethany va rămâne.

Aveline

Clasă:războinic

Dosar: un războinic sever, rezident în Lothering. Cuie în familia Hawk în timp ce scăpa de Ferelden. Odată ajunsă în Kirkwall, a decis să-și folosească abilitățile în garda orașului. Direct și onest. Nu știe să trișeze și să se joace, motiv pentru care suferă adesea.

Ca gardian, Aveline încearcă să adere la legi, dar nu va obiecta cu tărie dacă Hawke încalcă ușor litera legii de dragul justiției (de exemplu, pentru a salva justiția de bătăile unui ticălos deosebit de incorectabil). Dar nu se recomandă încălcarea legii în stânga și în dreapta în prezența ei. Mai ales lui Aveline nu-i place extorcarea. Îi place modestia demonstrativă în stilul „ce ești tu, nu merită recunoștință - acest dragon ar fi murit oricum”.

Rol: desigur, „tancul”! Și ce! Dacă o iei cu tine în acest rol, atunci de la primele niveluri începe să investești puncte în abilitățile de consolidare ale ramurilor „Protector”, „Arms and Shield”. Batjocura și vitejia îmbunătățite vor fi utile de la ramura Warmonger. Propria ramură unică a Aveline se numește Protectorul și există o mulțime de delicioase în el. De fapt, pentru a lua toate abilitățile disponibile în „tanc”, Aveline pur și simplu nu are suficiente puncte de calificare. Ceva va trebui sacrificat - este posibil să fie ramura „Apărător”.

Este extrem de dorit să reziste la magie și să asomezi sau să doboare. Acestea sunt mari abilități pasive. În general, dacă aveți dubii, acordați preferință abilităților pasive.

Varric

Un alt jabberwock subteran întâmpină oaspeții în peștera sa confortabilă.

Clasă: jefuitor

Dosar: un gnom cu cap roșu, cu un aspect dubios și un lanț greu la gât. Contrar primei impresii, el este liniștit, ușor și simplu. Îi place să glumească și să râdă de o glumă bună. Este calm atât cu magii, cât și cu templierii. Nu mă deranjează dacă personajul principal dorește să se îmbogățească în detrimentul aproapelui său. În general, este foarte dificil să te certi cu Varric, așa că până la sfârșitul jocului, eroul va avea probabil o relație bună cu el.

Rol: Varric este un tir de meserie cu bune abilități de control. El va susține întotdeauna în luptă cu arma sa personală - o arbaletă puternică poreclită Bianca. Și el este singurul tovarăș care nu are nevoie de o selecție de arme. În plus, este foarte ușor pentru un gnom să aleagă abilități - să dezvolte ramura de tragere „Bianca” și ramura personală Warrick „Sharpshooter”. Orice altceva este exclusiv din gust.

Anders

Clasă: magician

Anders este un personaj complex: posedat de un demon, puțin zbuciumat și, în plus, se uită la Hawk.

Dosar: magician renegat. Un client evident al templierilor, deoarece este posedat de un demon și, din când în când, își pierde controlul asupra sa. Urăște șabloanele din motive personale. Se ascunde de ei, dar o face prost, pentru că din bunătatea sufletului său a decis să devină medic subteran în mod voluntar pentru cei mai săraci rezidenți din Kirkwall.

Tratând bine magii în general, lui Anders nu îi plac foarte mult magii din sânge și demonii. Nu ar trebui să încercați să negociați cu aceștia și cu ceilalți cu el. Dar odată ce simpatizezi cu magii, Anders se topește.

Unele dintre pasiunile personale ale lui Anders sunt foarte specifice.

Rol: vindecătorul ideal. Ramura sa personală „Răzbunarea” este frumoasă, ar trebui luată aproape în întregime. Dar nu are sens să mergem mai adânc în ramura vindecătoare generală „Creația”. Ia o vindecare, o aură, o vindecare îmbunătățită - și completează cu ea. Puteți cheltui punctele rămase pe „hibridizarea” lui Anders, făcându-l, de asemenea, un magician ucigaș pe gustul dvs. Personal, îmi place ramura „Elemente” - peste tot există daune semnificative și fragilitate înghețată pentru a ajuta partenerii. Dar există și lucruri interesante în „Vrăjitorie”: un „Mind Blast” îmbunătățit și întotdeauna la modă „Crushing Dungeon”.

Merrill

După ce a vizitat ghetoul elfilor pentru prima dată, Merril va fi șocat de stilul de viață al colegilor săi de trib.

Clasă: magician

Dosar: Elf Dalish. I-am părăsit pe tribi să se alăture echipei lui Hawke. Hobby - explorarea zonelor periculoase ale magiei. Foarte curioasă, își pierde voința la vederea unor artefacte antice. El nu disprețuiește magia sângelui și comunicarea cu demonii, ceea ce uneori îi șochează pe Hawk și pe tovarășii săi. Timid, ușor de jenat. Încearcă să-și ascundă sentimentele față de Hawke, pe care însă nu le reușește bine.

Merrill este magician și nu-i va plăcea să fie tratată urât de alți magi. A face prieteni cu ea este mai dificil decât cu ceilalți membri ai echipei. Tratează-o cu blândețe, nu-i critica niciodată acțiunile sau condamnă-i experimentele neobișnuite și riscante.

Rol: un mag ucigaș de cea mai înaltă clasă. Ramura sa „Dalish Outcast” este îndoielnică pe alocuri, dar meritele aurei „Wrath of Elven” sunt incontestabile. Dacă nu mergeți mai departe de-a lungul ramurii, puteți face un magician din Merril după propriul gust - chiar și gheață de foc, chiar și piatră zdrobitoare, chiar entropică.

Isabel

Clasă: jefuitor

Dosar:{!LANG-015e2771fe7e4e3a806856cb263d1fbc!}

{!LANG-37822919082cbf8afb216cc32b62a65d!}

{!LANG-18d955d120e5484b8078582a7260ff07!}

{!LANG-e92796dd2034ddf6514204f497b4af60!}

Rol:{!LANG-486b55ff7403110dff501f7ca24e9978!}

{!LANG-833d112dcf4ddd297afdf96d1a0771b4!}

Clasă: războinic

Dosar:{!LANG-fb1cddbd03651223d04c32f2101afe64!}

{!LANG-b61fc3eba9e225dd5f1f34aef180109f!}

{!LANG-6f31b9a53abfeebfc09465bc80385a72!}

Rol:{!LANG-6775fd6d5e6eb98632b17b39db8b6067!}