Epoca dragonului trezirea invaziei de dedesubt. DA: Awakening Vigil's Tower Quests


Unul dintre cele mai așteptate jocuri din 2010. Întâlnește - Fallout New Vegas, continuarea popularului RPG.


A patra parte a celebrului serial joc de rol Gotic! Jocul actualizat așteaptă un nou erou.


Unul dintre cele mai bune jocuri din genul RPG, care a devenit un model de jocuri de aventură cu rol. Spre pustie!


Strategie spațială colosală. Star Sword așteaptă în aripi!


Un anticipat joc de strategie în timp real, plasat în vremurile cruciadelor.


A doua parte a clasicilor jocurilor de strategie. Echilibrul puterii este rupt - stelele așteaptă!


Un shooter interesant la persoana întâi. Cine vrea să tragă în ruinele New York-ului?


Assassin's Adventures in Renaissance Italy este o continuare a actiunii de cult „a.


Morții vii sunt nemuritori. Du-te în Africa și distruge sursa pericolului! Ei s-au intors!


Un shooter la persoana întâi cu ritm rapid. Pregatit de lupta? Compania proastă te așteaptă din nou!


Simulator Viata de zi cu zi- întâlniți, discutați, construiți o casă și faceți o carieră în The Sims 3!


Simulator de control elicopter al elicopterului rusesc modern „Black Shark”


Un simulator de mașină captivant pentru iubitorii de viteză și de vuietul motoarelor puternice. Pune-ți casca și să mergem!


Un simulator de fotbal interesant care vă permite să vă plonjați în lumea fotbalului profesionist.


Terminând nu numai sarcinile principale, ci și zăbovind pe cele secundare, îți vei îmbunătăți mai bine echipa și vei prelungi timpul de joc. În mlaștini, puteți găsi un set de armuri concepute pentru un războinic sau puteți colecta oase ciudate care pot fi folosite după finalizarea misiunii de poveste.

Tacticile de luptă s-au schimbat în Awakening. Cu cât echipa este mai competentă să lupte cu acest sau acel șef, cu atât îți va fi mai ușor să-l învingi. De exemplu, golem-ul de magmă este unul dintre primii șefi. Este inutil să folosești magia focului, arme cu efecte de foc și arcurile împotriva lui. Dar gheața lucrează de minune asupra lui și atacurile corp la corp. În consecință, trebuie să aduni o petrecere de la un magician care deține magie de gheață, un magician vindecător (care știe să vindece un grup) și doi luptători corp la corp. Vindecătorul îți va fi foarte util în acele cazuri în care șeful va lansa vraja masivă Firestorm.

Au fost adăugați noi inamici în joc. Acum așteptați creaturile vorbitoare ale întunericului și așa-zișii copii, care au trei stadii de dezvoltare. Au fost adăugați și noi șefi. Copiii aflati in prima etapa de dezvoltare nu sunt atat de greu de depasit. Îi vei întâlni în Cal Hirol când vei ajunge acolo povestea. Apar din coconii albi de pe pereți și trec la următoarea etapă de dezvoltare când mănâncă creaturi moarte ale întunericului. În a doua etapă de dezvoltare, aceste creaturi au picioare lungi și subțiri, mandibule și un corp de larvă. De obicei, doboară victima și mușcă până la moarte. La a treia etapă, au vârfuri care reflectă o parte din daunele tale și încep să lovească mult mai puternic.

Trecerea jocului Dragon Age: Origins Awakening.

La inceput Jocuri cu dragoni varsta: Origins - Awakening vei vedea un videoclip in care te vei "bucura" ca in ciuda mortii Arhidemonului, creaturile intunericului nici nu s-au gandit sa dispara. Ești trimis în erlingul de Amaranthine, cea mai periculoasă regiune din Ferelden. Te apropii de turnul care a aparținut lui Earl Howe, dar pe măsură ce te apropii, vezi că acolo nu sunt paznici. După aceea, un bărbat va fugi de acolo, urmat de două hurlocks. Ajută-l să scape de ei și vorbește cu cei mântuiți. El va pleca după ajutor, iar tu vei vorbi cu tovarășul tău Mhairi. După conversație, mergeți în curte și îndreptați-vă spre poarta de lemn, degajându-vă drumul în toate modurile disponibile.

După ce poarta explodează, curățați rapid curtea cetății de toate spiritele rele. În primul rând, încercați întotdeauna să scăpați de magicieni, aceștia pot provoca multe daune. După ce curtea este liberă, apropie-te de supraviețuitor și găsește bandaje pentru paznici. Acum intrați în Turnul Vigiliei. Acum acesta este sediul tău.

În interiorul turnului veți vedea o mizerie completă, creaturile s-au distrat foarte mult aici. Acum aleargă spre pasajul din dreapta, acolo magicianul încearcă să facă față singur cu hurlocks, ajută-l. După luptă, vorbește cu el și va merge cu tine. Mergeți pe coridor, salvând supraviețuitorii de-a lungul drumului. După ce i-ai salvat pe toți, întoarce-te în sala principală și de acolo mergi la creneluri. Va trebui să lupți și acolo, apoi să apeși pârghia și să cobori. După ce vizionați scena, treceți mai departe.

Trebuie să demontați baricada și să coborâți. După ce ai distrus creaturile întunericului, treci prin poarta deschisă. Ajunși în sala principală, îl vei găsi pe vechiul tău prieten Oghren, care se luptă cu un alt grup de inamici. Ajută-l să se ocupe de ei, apoi du-l în echipă și mergi mai departe. Pe coridor, te vei împiedica de un Roland rănit, care îți va spune că în timpul asaltului una dintre creaturi le-a comandat celorlalte. Mergeți mai departe până ajungeți la intrarea în zid. Pe parcurs, va trebui, de asemenea, să zdrobești inamicii. Când ajungi la zid, ieși afară.

Te vei întâlni cu hurlocks și comandantul lor șef, mai întâi vorbești cu el și apoi îl vei ucide. Lupta nu ar trebui să fie prea mare, mai ales că ai în grup un vindecător - magicianul Anders, pe care l-ai salvat la parter. După masacrul inamicului, mergi la cetate. Ți se va oferi inițierea în Gardienii Gri, de acord. Din păcate, îl vei pierde pe Mhairi în timpul ritualului. Acum vorbește cu cei trei administratori din sala tronului și mergi mai departe. Partea introductivă s-a terminat.

Turnul de priveghere a fost dat Gardienilor Gri spre posesie. Sunt trei manageri acolo, dar tot vei aproviziona cetatea. Va trebui să căutăm granit pentru pereți, lyrium și metale. Vă sfătuiesc să finalizați toate sarcinile din cetate, deși unele sunt opționale, pe viitor vă va ajuta pe parcursul trecerii misiunii de poveste. Sunt multe secrete în catacombe, priviți cu atenție în jur. La început, doar nivelul superior al catacombelor vă va fi disponibil, iar după finalizarea primei misiuni de poveste mare, se va deschide accesul la al doilea nivel.

În curte, vei primi scrisori de la fată și un mesaj despre tâlharul din închisoare. Du-te la prizonier. Se pare că acesta este fiul lui Earl Howe, Nathaniel. Va trebui să-l accepți în Grey Wardens, dacă doar îi dai drumul acum, se va alătura ție mai târziu. După ce ați terminat cu această afacere, întoarceți-vă în sala tronului și luați toate sarcinile disponibile. Aici va trebui să decideți ce veți proteja - orașul, fermele sau rutele comerciale. Ia o decizie și ieși afară. Doar vorbiți cu toată lumea de aici, obțineți sarcini suplimentare de la ei despre metale, liriu și bani pentru a restaura zidurile castelului. Obțineți imediat o misiune pentru a curăța catacombele. După finalizarea sarcinii, mergeți în orașul Amaranthine.

Amarantină - Principalul centru comercial al Ferelden. Un oraș mic ale cărui bunuri se îndreaptă în cea mai mare parte către Denerim. Datorită comerțului dezvoltat, orașul atrage hoți și contrabandiști. Aici din nou trebuie să faci o alegere. Pe cine sa ajute? Gardieni ai orașului, sau personalități întunecate care nu se înțeleg cu legea? Depinde de tine să decizi, iar decizia ta va fi definitivă, nu o poți schimba. Alegerea ta poate afecta sfârșitul jocului și poate bloca accesul la o locație specială. Chiar acolo, în Amaranthine, puteți îndeplini sarcinile unora dintre însoțitorii dvs., precum și puteți continua misiunea „Conspirație”.

Înainte de a intra în oraș, îl veți întâlni pe Colbert, care vă va spune despre un număr mare de Spawns și va marca pe harta dvs. locul unde i-a văzut recent. După aceea, intră în oraș. După ce ați intrat pe poartă, faceți stânga și căutați un reprezentant al breslei de negustori Mervis. După ce vorbești cu el, ia-i sarcina de a face față atacurilor asupra rulotelor din Pădurea Wending. Aceasta este o misiune de poveste.

Du-te la vânzări de lemn. Este aproape de rutele comerciale care duc de la Amaranthine la Denerim. Mergând înainte de-a lungul drumului, în curând vă veți întâlni cu un grup de bandiți. După ce ai scăpat de ele, caută căruciorul. Mai departe vei întâlni silvanele arzătoare, care sunt rezistente la foc, se ocupă de ele. Când ajungi pe pod, vei vedea un spiriduș care îți cere să-i returnezi sora ei. După ce vorbești cu ea, mergi mai departe. Va trebui să lupți pe parcurs, să mergi înainte până vei găsi un supraviețuitor. Termină-i pe săraci și distruge inamicii care apar. Acum du-te în tabăra elfilor Dalish, vorbește acolo cu chiar elfa Velanna, du-o în echipă și mergi împreună cu toții la mina de argint.

Aici te așteaptă o surpriză neplăcută - aproape imediat după sosirea ta, vei fi eutanasiat. Veți vedea o scenă în care sora Velannei, Seranni, vă va da o cheie și vă va îndruma către camera Arhitectului pentru a săpa prin pieptele lui. Ești dezbrăcat și dezarmat, dar nu ai nimic de făcut - trebuie să mergi așa cum ești. Mergi spre nord, caută totul acolo. După aceea, îndreptați-vă spre sud în jos. Pentru a curăța sala, folosiți balista. Așteptați puțin, creaturile vor fugi dintr-o altă cameră, scăpați de ele în același mod. Acum putem merge mai departe. Vei da peste o creatură care a îndrăznit să îmbrace hainele unuia dintre membrii partidului, să-l distrugă pe cel obrăzător și să returneze hainele proprietarului. Când ajungeți la bifurcație, veți găsi ultimul gardian supraviețuitor al cetății. Vă va cere să găsiți inelul care i-a fost luat și să-l returnați soției sale. Mergând mai departe, vei întâlni o altă creatură care și-a îmbrăcat armura Velannei, ia-o.

Vei intra în sală, unde vei găsi următorii hoți purtând hainele tale. Scoate-ți lucrurile din ele și mergi la furculiță. Mergeți mai întâi spre est, unde veți găsi un liriu pentru cetate, iar apoi mergeți în pasajul următor, prin care veți intra în sală, unde veți vedea un uriaș harlock înarmat cu un ciocan - un îmblânzitor de dragoni. La acest hurlock vei găsi un inel pe care trebuie să-l duci la Amaranthine. În aceeași cameră veți găsi un ou de dragon, care vă va veni la îndemână mai târziu, și dragonul însuși, din care puteți îndepărta solzii. Odată ce lucrurile sunt făcute aici, îndreptați-vă către tunelul de sud la prima bifurcație. Și apoi sunt dragoni de care să scapi.

Intră în camera arhitectului. După ce l-ai căutat, vei găsi monede de aur și o bucată de cod. Mai departe, de-a lungul drumului, vei întâlni un negustor care poate reface proviziile. Vorbește cu el și invită-l în Turnul Vigiliei. Chiar acolo, lângă comerciant, vei găsi un cufăr cu lucruri. Mergi mai departe. Ajunși în camera alăturată, te vei întâlni în sfârșit cu Arhitectul însuși. Aici trebuie să te lupți cu doi dintre „prietenii” săi – dragonii. Nu le lăsați să zboare și încercați să le păstrați înghețate cât mai mult timp posibil. De îndată ce învingi dragonii, arhitectul va prefera să se retragă. Căutați totul aici, luați tot prada și ieșiți pentru a finaliza prima căutare a poveștii.

În Pădurea Vending, puteți găsi un filon de granit pentru Turn, două statui vorbitoare și un semn antic Tevinter pe pământ, care poate fi activat dacă scoateți mai întâi piatra din punga aflată lângă cadavru. Schema de activare disponibilă.

Acum mergi la Turnul Vegherii. Aici produceți Velanna în Gardienii Gri, spuneți constructorilor despre filonul de piatră. De asemenea, va trebui să fii judecător în mai multe litigii. Acum puteți vizita nivelul inferior al catacombelor. Vorbește cu maestrul fierar Wade, el poate face lucruri unice pentru tine dacă îi aduci ingredientele necesare. Acum echipați-vă echipa și fie începeți să finalizați misiuni suplimentare, fie mergeți la Wilder Hills. Acolo au văzut o clădire ciudată și creaturi ale întunericului. Ia Oghren cu tine.

La sosirea la loc, distruge lupul mutant și mergi de-a lungul podului. Mai departe de-a lungul scărilor, coborâți pe potecile adânci, acum puternic distruse. Salvează-l pe gnom Sigurn de creaturile întunericului și du-o în echipă. Intră adânc în locație, la gnomul abandonat teig Kal Hirol. Acum orașul, cândva al doilea ca mărime, este plin de dușmani. Pierderea lui a fost o lovitură dureroasă pentru pitici. Du-te jos și vorbește cu Yucca, care, din păcate, este deja pe moarte. Mergi înainte spre pod. Veți ajunge în sală, unde vă veți întâlni chiar cu acei copii de larve. Distruge-le, asigură-te că nu pot mânca cadavrele altor creaturi ale întunericului. Acum decideți cum să mergeți mai departe: prin capcane sau deplasați-vă în liniște. Este mai bine să alegeți a doua opțiune. Mergeți la secțiunea falsă a zidului și intrați mai adânc în Kal Hirol.

Mergeți pe coridor, scăpați de inamici de-a lungul drumului. Intrați cu atenție în holul din față, sunt multe capcane. După distrugerea adversarilor pe hol, mergi mai departe. Aici îl vei întâlni pe proprietarul golemilor, de care trebuie să scapi rapid și să-i iei tija de control al golemului. Dezactivează golemii cu această baghetă. Acum du-te în hol, pe parcurs te vei împiedica de o mulțime de fantome, dar nu te alarma, fugi până la ușa cartierului comercial Kal Hirol.

De îndată ce vei găsi această ușă, vei vedea o scenă în care creaturile se luptă între ele, ceea ce este doar în avantajul tău. Rămâne doar să strângi trofeele rămase din această bătălie și să mergi mai departe. După ce ajungeți la forjă, curățați zona, adunați armele sparte și reparați-le. Du-te la închisoare, acolo îl vei găsi pe Stefan închis într-o cușcă. Ia-i runa și eliberează-l. Acum mergeți la bifurcație și de acolo spre pasajul de sud-vest.

Și aici trebuie să curățați teritoriul de oaspeții neinvitați și să decideți unde veți merge mai departe. Fie întoarceți-vă la Turnul lui Vigil, fie continuați să curățați Kal Hirol. Dacă decideți să vă întoarceți, vă puteți descurca singur, dar dacă doriți să scăpați mai departe de inamici, atunci să trecem la Limite inferioare. Scopul tău aici sunt patru regine care s-au stabilit chiar la capătul tunelului.

Pe măsură ce mergi înainte, vei întâlni un Golem Flacără și un Darkspawn care îl controlează. Să ne oprim asupra tacticii de luptă cu ei.

În primul rând, uită-te la componența grupului tău. Veți avea nevoie de un vindecător, un mag care deține înghețarea și controlul, Anders, un luptător cu tancuri sau un necinstiți cu abilități de corp la corp este perfect pentru asta. Dacă compoziția nu corespunde acestei tactici, mergeți la Turn și adunați grupul necesar. Lupta cu golemul este dificilă, dar în principiu, cu utilizarea corectă membrii grupului, devine o rutină. În primul rând, vă sfătuiesc să scăpați de golem și apoi să vă ocupați de proprietarul acestuia, pentru că dacă încercați să-l ucideți mai întâi pe proprietar, atunci există șanse mari ca în acest moment golem-ul să vă omoare vindecătorul. În timpul luptei, golemul acoperă aproximativ 70% din suprafață cu vraja Firestorm, plasează-ți vindecătorul astfel încât să nu-l atingă. Balsamurile sau cristalele de foc pot fi folosite pentru a reduce daunele. Păstrați-l înghețat sau paralizat cât mai mult timp posibil. După ce aveți de-a face cu uriașul, luați-vă pe proprietar, el nu ar trebui să provoace probleme.

După masacru, mergeți mai departe pe coridor, veți vedea o cameră în care trebuie să tăiați două lanțuri. Astfel, ai îngropat reginele sub pământ. Acum că v-ați atins obiectivul, întoarceți-vă la Turn și reveniți la afaceri. După ce ați terminat cu problemele din cetate, vă puteți îndrepta către ultima locație de poveste - Black Marshes.

La sosire, fugiți în sat, degajându-vă drumul de inamicii de pe drum. Du-te la casa ruinată, ridică o scrisoare de dragoste de acolo și mergi spre nord de la bifurcație. Pe drum vei găsi un os de dragon, ia-l cu tine. În față, inspectează golul din vălul Umbrei și intră pe porțile orașului ruinat Blackmarsh. Aici veți întâlni un nou inamic pentru prima dată - vârcolacii de pestilență. Nu prea puternic, dar intimidant. Privește în jurul orașului, distrugându-i actualii locuitori. După aceea, ieșiți din oraș prin poarta de nord. Aici veți vedea din nou un gol în voal. Când ajungeți la bifurcație, întoarceți din nou spre nord. Veți fi întâlniți de mai mulți vârcolaci și o altă ghicitoare. Examinează adăpostul lui Christoph și mergi spre vest.

Aici, în cercul de pietre, ridicați pagina ruptă și puțin spre vest luați osul de dragon. Trebuie să ai de-a face și cu vârcolacii. Acum mergi spre est. La unul dintre goluri veți găsi un cache. Examinați totul în jur și mergeți la marcajul cu sarcina la est. Ultima parte a osului dragonului zace chiar acolo. Acum, cu ajutorul trupului lui Christoph, urmăriți videoclipul, după care vă veți găsi în Umbră alături de creatura care v-a aruncat acolo. Scapă de adversari și mergi mai adânc. Destul de curând vei vedea dispozitivul pentru spargerea perdelei, vei scăpa de gărzi și vei opri dispozitivul. Un alt dispozitiv este situat la cercul runic. Acolo, garda este formată din demoni ai dorinței, ucideți-i și opriți dispozitivul. Acum activează cercul runic. Demonii furiei se vor urca imediat la tine în cantități considerabile, pregătește-te pentru o luptă. Odată ce ultimul demon este mort, va apărea un stand de rune, activează-l. Mergeți mai departe, opriți ultimul dispozitiv de gol și mergeți în sat.

Mergeți spre debarcader, lângă care se află esența caracteristicii. Atunci vei întâlni o fată care a venit să viziteze cenușa tatălui ei. Vei fi atacat, după ce ai scăpat de ei, mergi în criptă. Alergați înainte până la bifurcație, de acolo faceți stânga. Fata se va dovedi a fi un demon, el poate fi ucis sau speriat. După ce demonul dispare, curățați cripta și ieșiți din ea.

În Blackmarsh abandonat, puteți găsi cufere cu părți de armură bună. Aceste cufere se afla in locurile in care aparatele se aflau in realitate dupa distrugerea sistemelor de rupere a voalului. Tot în mlaștină puteți găsi un dragon spectral. Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați toate oasele și să le duceți la craniu lângă deal. După ce ați introdus toate piesele în fante, fugiți sus până la cetate. Dragonul stă acolo, în luptă folosește fulgerul și este practic imun la entropie și vrăji spirituale.

După ce ați explorat satul, mergeți în piața centrală și vorbiți cu spiritul dreptății. După conversație, spiritul va sparge poarta și te vei găsi în fața vrăjitoarei din Blackmarsh. Ea nu va veni singură, alături de ea va fi însăși creatura întunericului care te-a aruncat în Umbră. Scapa mai intai de el, nu va cauza probleme. După ce ai de-a face cu el, baronasa îl va „bea” și te va trimite la realitate. Spiritul tău familiar de dreptate va fi în trupul lui Christoph și ți se va alătura. Îndreptați-vă spre sat, distrugând portalurile din umbră pe care vrăjitoarea le-a deschis pe parcurs. În Blackmarsh, vorbește cu baronesa, ea se va transforma într-un demon pe care trebuie să-l ucizi.

În orice caz, spiritul dreptății va rămâne în echipă, așa că alege pe cine mai vei duce în echipă. Dacă ești un războinic, atunci ia Anders și Velanna, dacă vindecătorul, atunci Velanna, dacă magicianul ataca - Anders. În timpul bătăliei, barona demon va deschide portaluri de umbră, pe care va trebui să le închideți cât mai repede posibil, deoarece creaturi vor ieși din ele pentru a ajuta demonul. Un mag și un luptător pot fi alocați pentru a distruge portalurile, în timp ce ceilalți doi membri ai grupului se vor concentra asupra însăși baroneasă. Ține-o paralizată cu Anders. Condu-o în curtea moșiei și îngrămădește-te într-o mulțime. După sfârșitul bătăliei, poți explora în siguranță toate colțurile și să mergi la Turnul Vigiliei.

De îndată ce ajungi la Turn, mai ai de luat o altă decizie importantă. Vi se va cere să mergeți la apărarea Amaranthinei. Pe drum te vei împiedica de un detașament de icre, distruge-i. Acum ia o decizie: fie refuzi să-l aperi pe Amaranthine și decizi să-l arzi împreună cu icrele, fie ești de acord să-l aperi, lăsând astfel Turnul la soarta lui. Să luăm în considerare ambele variante.

Dacă alegi să arzi Amaranthine, tu și toți Gardienii Gri veți fi urâți. Dar dacă tot ai ales această opțiune, trebuie să aperi Turnul. Vor fi patru etape ale bătăliei. Mai întâi apărarea porții, apoi lupta în curte, apoi iarăși poarta. Ultima etapă este lupta cu comandantul atacatorilor și cu căpcăunul blindat. După luptă, te vei îndrepta spre bârlogul mamei.

Dacă decideți să luați în fața lui Amaranthine, atunci soarta Turnului depinde dacă ați îndeplinit anterior sarcini de restaurare a zidurilor Turnului și alte sarcini suplimentare în Turn. Dacă Turnul este fortificat, atunci va rămâne în picioare; dacă nu, va cădea. În timpul apărării orașului, va trebui să salvezi soldați, să distrugi trupele inamice și să blochezi fluxul de inamici prin tavernă și traseul de contrabandă. La final, vei avea o luptă cu un căpcăun blindat și o excursie în bârlogul Mamei.

Du-te în pustiul gurii dragonului, mergi drept înainte, distrugând creaturile întunericului de-a lungul drumului. Când ajungi la capătul locației, vei întâlni cel mai înalt dragon, cu care trebuie să faci față. La nivelul tău actual, aceasta nu ar trebui să fie o problemă prea mare. Folosește vrăji de gheață și abilități de corp la corp. Odată ce dragonul este mort, coborâți-vă la Ruinele Tevinter. Aici colectează cristalele și activează-le plasându-le în cuiburile turnurilor. În al doilea turn îl vei găsi pe Arhitectul, care, după o conversație, te va întreba dacă îl vei ucide. Decide pentru tine. După ce ai luat o decizie, fii pregătit pentru faptul că nu toți membrii grupului vor fi de acord cu aceasta. Dacă decideți să nu-l ucizi, atunci Sigurn poate chiar să te atace, dar în acest caz vei primi o armă bună care te va ajuta în lupta cu Mama - „Focul Arhitectului”. În orice caz, după întâlnirea cu Arhitectul, fugi la ultimul turn, caută-l și mergi la cuib.

După ce ai vorbit cu Mama, vei afla că Arhitectul este de vină pentru toate necazurile actuale. A încercat să îndepărteze dependența generațiilor de zeii antici și pentru aceasta a început ciumă. În orice caz, nu veți mai putea obține Arhitectul, așa că va trebui să aveți de-a face cu Mama. Lupta cu ea este destul de simplă, deși lungă. Mai întâi, ai grijă de tentaculele și copiii ei, care îți vor distrage atenția din când în când. După ce ai de-a face cu ei, treci la bătălia cu Mama însăși. După ce ai ucis-o, urmărește scenele finale și gata, aventura noastră s-a încheiat.

Fapte interesante

era dragonilor: Origins - Awakening este o continuare a poveștii principale a jocului și îți oferă oportunitatea de a explora noi teritorii, precum și de a-ți pompa și mai mult eroul sau de a crea unul nou și de a le parcurge. Victoria asupra Arhidemonului nu a fost sfârșitul - creaturile întunericului continuă să atace și tu, în calitate de Gardien Gri, trebuie să oprești acest lucru.

În total, sunt 7 misiuni principale și aproximativ 50 de altele suplimentare. Vă vom spune cum să treceți prin cele principale.

Te duci la Turnul Privegherii de unde va începe expansiunea.

Trezire

După respingerea atacurilor, acțiunea este transferată în sala principală unde trebuie să rezolvi probleme stringente cu vasalii, recruții și să rezolvi toate problemele prioritare. În primul rând, trebuie să vorbești cu asistenții tăi. Iată lista lor:

- Căpitanul Garevel - va raporta că un anume vânător a găsit o trecere către cărările adânci și că sunt mulți dușmani;
– Seneshal Varel – vă va spune că unul dintre gardieni a lipsit în timpul luptei pentru că a mers la Amaranthine și nu s-a mai întors;
- Doamna Woolsey - ne informează despre epuizarea economică și ne sfătuiește să discutăm cu comerciantul Mervis și să aflăm mai detaliat.

La sfârșitul conversațiilor, trei misiuni vor apărea în jurnalul tău:

— Umbrele mlaștinilor negre;
— Calea dreaptă;
„Ultimul din Legiunea.

Le puteți finaliza în orice ordine, deoarece fac parte din misiunea principală.

De asemenea, merită să știți că va trebui să finalizați mai multe misiuni secundare care sunt strâns legate de cea principală și care pot afecta rezultatul.

Jurământul de credință este o căutare care va apărea după ce ai vorbit cu Varel, când ieși din sala tronului și apoi te întorci. Căutarea se termină aproape pe loc - depuneți jurământul de noi vasali. Unele caracteristici și indicații se pot schimba în funcție de dacă ați descărcat un personaj sau ați creat de la zero.

Când finalizați această sarcină, puteți lua încă două care vor afecta epilogul jocului:

1) Protecția terenului. După ce ai vorbit cu Garvel în timpul jurământului, vei afla că țăranii sunt atacați și trebuie făcut ceva. Aici opțiuni posibile si consecintele lor:
- Lasă-l pe seama căpitanului Garvel (apărarea castelului) - țăranii vor fi nefericiți și le va fi mai greu să vorbești cu ei;
- Protejează castelul - aici te-ai ales deja. Rezultatul este același;
- Protejați fermele - va fi mult mai ușor de negociat cu țăranii;
- Protejați comercianții - vi se va da mai mult gamă largă de mai târziu, însă, ţăranii nu vor fi mulţumiţi;
„Protecția tuturor este benefică în general, dar soldații nu vor fi fericiți.

2) O rețea de conspirație. Cu condiția să alegi „Persuasiunea” în timpul jurământului, poți vorbi cu Tamra, care îți va spune despre conspirație. Dacă ai ales altceva, atunci vorbește cu Andres. Urmează cel mai mult opțiune bună va alege să-l caute pe „Lupul Întunecat”.

Va trebui să plătiți 50 de aur pentru spionaj, dar merită și după aceea puteți merge la locul de adunare al conspiratorilor și îi ucideți pe toți.

După finalizarea primei misiuni principale și întoarcerea, va începe sarcina „Judecata vine!”. Vor fi luate în considerare trei cazuri:
- procesul țăranului Alec - cel mai bine este să trimiți la armată;
- un dezertor ar trebui băgat în închisoare;
- cazul terenurilor - aici vă puteți lua singuri de partea sau puteți alege dintre mai multe variante de compromis.

După finalizarea celei de-a doua misiuni, va avea loc „Revolta Țăranilor”. De fapt, cel mai bine ar fi să convingi sau să intimidați țăranii - crima nu va afecta epilogul, dar nu va adăuga natura bună din partea lor. Cea mai proastă opțiune este să dai pur și simplu boabele.

De asemenea, în timpul acestei sarcini, poate începe o alta - „Și tu, Emmerel?” - Aici va trebui să ucizi un alt grup de conspiratori.

Acum să trecem la cele trei căutări principale.

drumul drept

Ajunși în pădure, găsești o rulotă și distrugi imediat bandiții din apropierea ei. Începi într-o parte mai mică a pădurii și te deplasezi până găsești un pod care o leagă de restul. Aici vei afla că spiridușii nu înțeleg de ce reînvie copacii și atacă oamenii. În centrul hărții veți găsi tabăra Dalish și, după ce ați căutat-o, trebuie să mergeți în partea de vest a hărții unde sunt tabărate creaturile întunericului - ucidem pe toată lumea și observăm o groapă cu cadavre.

Mai departe, mergând spre sud, vei găsi o persoană infectată cu otravă, care îți va spune că au fost înființate prin împrăștierea armelor Ferelden în tabăra elfilor, după care îți va cere să-i oprești suferința. Indiferent ce faci, vei fi atacat de creaturile întunericului, din care poți găsi o amuletă elfică.

Acum ne îndreptăm spre tabără - pe drum vom întâlni un spiriduș care îi va așeza pe locuitorii pădurii asupra ta, după care continuăm să ne mutăm acolo și o găsim lângă morminte. După ce a primit medalionul, ea va înțelege în sfârșit ce este și va merge cu tine.

Du-te la mina din partea nord-centrală, unde te vei împiedica de Arhitectul - o creatură inteligentă a întunericului care te va vrăji și te va trimite în temniță.

Trezindu-te în închisoare, vorbești cu sora spiridușului și obții cheia libertății, după care ai de-a face cu câteva creaturi ale întunericului.

Acum trebuie să ieși pe balcon și să tragi anumite pârghii pentru a merge mai departe. Să presupunem că pârghia din stânga este numărul unu, apoi secvența este unu-doi-unu-doi.

Ultimul pas trebuie să deschideți ușa și să luptați cu doi dragoni și apoi să urmăriți scena. Arhitectul te-a ocolit și nu te vei mai întoarce în mină dacă pleci complet.

Umbrele Mlaștinilor Negre

Aproape imediat, vei fi atacat de lupi cu un lider. Mai departe vor fi mai mulți lupi - trebuie să urmați poteca către ruinele satului. Aici vârcolacii vă atacă deja, după ce v-ați ocupat de ei, puteți urma doar o singură cale.

În vechea tabără vei fi atacat de mai mulți vârcolaci. Urmărind partea de nord-est a hărții, te vei împiedica de Copii - înseamnă că te miști corect. Mai mergând puțin pe hartă, veți găsi pe Kristoff și Primul - un alt simțitor care vă va trimite în Umbră.

Aici trebuie să-i ucizi pe toți și să mergi la docuri unde, după ce ai încercat să intri în criptă, vei vorbi cu fantoma și vei lupta împotriva unei alte ambuscadă.

După ce treci de criptă, vorbește cu paznicul de la poarta castelului. Aici veți găsi un spirit cu o mulțime de nemulțumiți care năvălesc pe poartă - v-ați alăturat sau nu, dacă nu ați terminat încă pe hartă, mai bine așteptați.

Când sunteți gata, alăturați-vă bătăliei și ucideți-l pe Primul, apoi mergeți la castel și distrugeți portalurile de pe care urcă inamicii.

La sfârșit, trebuie să o ucizi pe baroneasă și să accepți Justiția ca însoțitor dacă l-ai susținut înainte.

Ultimul din Legiunea

Acțiunea are loc în Wilderness Hills. La început, traseul este împărțit în două - pe unul, ne așteaptă un inamic serios sub forma unui bereskarn. După ce l-am ucis, mergem mai departe, ucidem doi bandiți, scoatem biletul din corp și ne întoarcem. Alegând o altă cale, vei urma podurile și pasajele până când vei găsi un pitic care a fost atacat de Creaturile Întunericului.

După ce ai acceptat-o ​​în grup, cobori pe cărările adânci, vorbești cu gnomul la moarte și mergi mai departe peste pod, apoi mergi până la intrarea în camere. Aici puteți alege cum să intrați - printr-o ușă secretă sau prin. Într-un fel sau altul, te găsești înăuntru și te lupți cu creaturile și golemii, precum și cu stăpânul lor, prin uciderea pe care îi vei doborî pe toți ceilalți.

Acum urmăm coridorul spre est - ucidem toți adversarii singuri sau reînviam golemul cu ajutorul unei baghete care poate fi luată de la stăpân. După ce ajungeți în camera de nord-est de la marginea hărții, trebuie să distrugeți pe toți cei din ea și să ridicați ciocanul de pe cadavru.

Mai mult, calea noastră se află în cartierele comerciale, unde veți găsi creaturi care se luptă între ele. Trecem și distrugem metodic inamicii care se îndreaptă spre forjă, unde, după ce a reînviat golemul, puteți restaura toate lucrurile stricate pe care le-ați putea colecta la locație.

Trebuie să explorați toate camerele în timp ce colectați un set, după care trebuie să mergeți la locul unde veți găsi din nou creaturile de luptă și trei pasaje - mergeți la cea vestică. Aici vei fi atacat de diverși inamici, iar la final vei găsi un șanț cu regine pe care trebuie să dobori o lespede suspendată pe lanțuri. Acum poți părăsi acest loc în siguranță.

Bătălia de la Aramantine

Sarcina va deveni activă după ce cele trei sarcini anterioare au fost finalizate - vei convoca un consiliu, dar acesta va fi întrerupt și eroul tău și echipa vor fi trimise să se apere de Creaturile Întunericului. Ajunși în oraș, te lupți cu un grup de inamici, după care îți va veni un armistițiu și, în numele Arhitectului, că armata Mamei va ataca Turnul Privegherii.

În acest loc, trebuie să alegi - fie să dai foc orașului și să ocupi turnul, fie să stai.

În cazul în care tot decideți să rămâneți, trebuie să curățați străzile și apoi să vorbiți cu comandantul poliției, apoi urmați Biserica pentru a vă odihni.

După ce ai petrecut noaptea relaxându-te, mergi la hotel - într-una dintre camere poți găsi un pasaj care este păzit de inamici și aceștia vor fi tot în pasajul propriu-zis. Drept urmare, după ce am ieșit în suburbii, zburăm în Ogre alfa.

Acum știi unde este mama de la mesager. Trebuie să faceți acest lucru cu el - alegeți opțiunea la discreția comandantului gărzii. După aceea, mergem să completăm adăugarea.

Turnul va rezista dacă finalizați toate misiunile suplimentare asociate cu acesta, trimiteți paznici pentru a proteja fermele și, de asemenea, întăriți zidurile.

Asediul Turnului

Această sarcină apare dacă decideți să abandonați orașul și să-i dați foc - apărarea constă în bătălii mici și cumpărarea diferitelor provizii între ele. Bătălia se termină cu o bătălie între căpcăunul și magicianul Geralt, după care poți urma urmele până la bârlogul Mamei.

Ultima împingere

Căutare finală. Mergi la Cimitirul Oaselor Dragonului unde lupți împotriva diverselor creaturi și colectezi Cristale speciale ale Imperiului, care, când sunt așezate în cercuri, oferă un bonus magic.

Aici trebuie să alegeți - să ucideți Arhitectul sau să iertați (în acest caz, el va arunca o vrajă o dată în lupta cu Mama), apoi mergeți mai departe, vorbiți și apoi luptați cu șeful.

Tactica de victorie a mamei depinde de tine și de preferințele tale din echipă. Singurul lucru care merită luat în considerare este că ea aruncă magie care ard mana de la toți magicienii deodată și la zero - veți avea nevoie de poțiuni de liriu. Ne uităm la epilog și acesta completează procedura noastră.


Dacă vă place jocul, atunci cel mai probabil veți dori să verificați lista care poate prelungi aventura pentru încă câteva zeci de ore.

Caracteristicile din add-on nu s-au schimbat, așa că să trecem la abilități. Aici avem trei ramuri noi deodată, o ambarcațiune și două de luptă. Cerințele pentru toate trei sunt aceleași: al douăzecilea, douăzeci și doi, douăzeci și patru și douăzeci și șase de niveluri.

În plus, lucrurile echipate cu cuiburi pentru rune sunt mult mai frecvente. Acum, pentru a le umple, nu trebuie să căutați în bunurile tuturor negustorilor pe care îi întâlniți pietricele puternice. Această ramură vă permite să îmbunătățiți runele. Pentru a crea o versiune îmbunătățită a pietrei, de obicei aveți nevoie de două la fel, dar cu un nivel mai jos. Începând de la al patrulea nivel, veți avea nevoie și de un reactiv special. Rețetele pot fi fie cumpărate (de obicei de la comercianți specializați), fie găsite.

Este important:în joc, nu numai nivelul maxim al eroilor a crescut (de la douăzeci și cinci la treizeci și cinci), ci și nivelurile lucrurilor. Acum echipamentul poate fi de nouă nivele (în loc de șapte) și rune - șapte (în loc de cinci).

Fabricarea runelor este o afacere costisitoare. De exemplu, pentru a obține o rună de capacitate (mărește puterea de voință) la nivelul maxim, veți avea nevoie de aproximativ treizeci și cinci de aur! Pe de altă parte, până la sfârșitul jocului, această sumă nu mai pare vertiginoasă.

Crește fără complicații punctele de sănătate cu douăzeci și cinci de puncte pe nivel. Acum nu trebuie să vă gândiți la cine să vă faceți „tancul” - un herborist sau un supraviețuitor. Este recomandat să dezvoltați personajele principale de luptă și să lăsați liniile de artizanat celor care stau în castel. Lasă-i să facă ceva, leneșilor!

Aptitudini

Toate clasele și grupurile de arme au dobândit noi linii de abilități. Să începem cu primele. Mai întâi vine numele grupului, apoi numele primei abilități din linie, apoi cerințele pentru ranguri și o descriere a tuturor abilităților din linie.

Necinstiţi

Vânător de inimă

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 24 26
Agilitate 36 40 46 52

- dacă ținta (de rang de elită sau mai mică) este pe cale să moară, atunci tehnica o distruge. În caz contrar, face o lovitură critică. Rareori este la îndemână, pentru că dacă ați eliminat deja cea mai mare parte a sănătății, atunci o puteți termina fără ea.

Următorul rang este fantomăÎl face pe necinstiți imun la toate atacurile fizice pentru o perioadă scurtă de timp. De mai multe ori te vor ajuta să evadezi din mediul înconjurător.

Următorul merge puncte slabe- O abilitate susținută foarte interesantă. După ce ai lovit inamicul, pentru ceva timp toate atacurile lui vor fi întărite. Ajută foarte mult în luptele cu adversari groși și grei.

Și, în sfârșit ezitare: Toți inamicii pe o rază mare sunt înjunghiați pe rând în spate. Abilitatea în sine este foarte puternică, iar în combinație cu altele (de exemplu, cu cea anterioară) este în general mortală.

„Am avut o pisică în turn pe nume Fluffy. Ei bine, el nu era tocmai al meu, dar ne-am legat. Și apoi, într-o zi, un demon al furiei s-a mutat în el... Înainte de a fi distrus, Pushistius a reușit să muște trei templieri până la moarte. Eram atât de mândru de el!


Copil etern. A scăpat din cercul său de șapte ori și a fost prins de șase ori. Putem preveni pe a șaptea, cu binecuvântarea regelui.

Anders este un magician foarte vesel și vesel. El percepe tot ce se întâmplă ca pe un joc, glumește constant și trage pe toată lumea. Călătorind cu el este interesant. În același timp, urăște biserica și temeliile ei, neascunzând-o deloc. Dacă ar avea șansa să-l distrugă pe templier, ar face-o. Și probabil în glumă.

Este cu atât mai surprinzător că el este un vindecător. Și încă un pic de mag de luptă.

Din cadouri, îi plac lucrurile rafinate (se pare că îi era foame) și, după cum vă recunoaște el însuși, pisicile. Și, desigur, tot felul de accesorii pentru ei.

Sarcina personală este finalizată în Amaranthine. Acolo vei întâlni o veche cunoștință a lui Anders, care va arăta subsolul cu medalionul magicianului. Subsol chiar la sud de galeria comercială.

Războinic

Al doilea vânt

Reface o parte bună din bara de rezistență dintr-o dată. Nu este nimic de adăugat.

Plasează inamicii obișnuiți, provoacă daune critice duble elitelor și șefilor singuri. Ajută atunci când aveți nevoie urgent să ucizi un lup care zâmbește magicianului.

Auzit pe o rază mare de la un războinic, insultă adversarii în cele mai bune sentimente și îi determină să treacă la un limbaj nepoliticos. Un cuvânt puternic va scoate de mai multe ori cea mai fără speranță bătălie.

Își justifică pe deplin numele. Toți inamicii cu un nivel mai mic decât un războinic mor imediat, elita primește daune critice, iar șefii primesc daune normale. Și toate acestea într-o rază decentă! Accelerează foarte mult explorarea tuturor tipurilor de temnițe.

Mage

Scut de umbră

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28
Magie 40 44 52 61

Îți întărește scutul magic, crescând șansa de a evita atacurile sau de a devii vrăji. Dacă scutul este inactiv, atunci șansele sunt păstrate, dar puține. Moderat de ajutor.

Necesită multă mana pentru a susține și, în schimb, crește daunele de la toate elementele. Afectează atacul cu personalul, deci este util.

Oferă bonusuri serioase magiei, voinței și regenerării mana. Potrivit pentru toată lumea, fără excepție.

Pentru un preț nemodest în mana, resetează „răcirea” tuturor vrăjilor. Cu o aprovizionare adecvată cu același mana, îți permite să faci lucruri groaznice.

câmp de repulsie

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 29 22 14 16
Magie 43 49 55 58

Doarnă înapoi inamicii din apropiere dacă eșuează la o verificare a rezistenței fizice. Consumă mana pentru fiecare dobândire. Alergarea constantă cu câmpul pornit nu va funcționa, dar evadarea din mediu este ușoară!

Pulverizează energie dătătoare de viață în jurul magicianului, reducând oboseala aliaților, dar devorând mana magicianului. Dacă decideți să-l utilizați, porniți-l doar pentru o perioadă scurtă de acțiuni active.

O dată la câteva secunde, atacă inamicii pe o rază decentă cu magie spirituală și - desigur! - îți mănâncă mana. Dar mana se mănâncă nu pentru daune totale, ci pentru faptul de a lansa un val. Deci, fiind într-o mulțime de adversari, îl poți activa în siguranță.

Pulsează exact ca un câmp magic. Fiecare încărcătură risipește magia inamicilor. Și aici plătiți deja pentru faptul risipei, și nu pentru lansarea valului. Dar inamicul cheltuiește totuși mai multă mana pentru a aplica aceste efecte, așa că nu ezitați să-l folosiți.

„Ei... sunt... întinși pe pământ ca niște pantaloni obișnuiți, dar numai până când le întorci spatele.” Atunci ei... shast! Și scoate-ți ochii!


Bătrânul Oghren nu s-a schimbat deloc, tot același bețiv și luptător. Și obiceiurile lui sunt aceleași: drepte ca șinele. Deși lipsa lui de experiență cu viața la suprafață îi joacă adesea feste. Se pare că doar cei foarte lenesi nu vor să joace Oghren. Piticul raspunde cu obisnuita sa directie: intrebari incomode si raspunsuri si mai incomode.

Oghren este încă un berserker, specializat în două mâini și bine echipat din start. Din cadouri preferă băuturile tari de toate felurile. Sarcina personală este legată de viața de familie a piticului, care nu a funcționat niciodată.

Armă în fiecare mână

Pumn dublu

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20
antrenament de luptă Primul rang Al doilea rang Rangul trei Al patrulea rang
Agilitate 34 40 46 50

Două lovituri critice la rând. Simplu și eficient.

Mărește șansa unei lovituri critice și cantitatea de daune cauzate de aceasta. Pentru o gustare îmbunătățește recepția anterioară.

Reduce mișcarea și viteza de atac a tuturor inamicilor pe o rază mare. Dacă înainte de aceasta inamicul este lovit cu o lovitură dublă, atunci va cădea pur și simplu.

Numit așa pentru un motiv. Personajul începe să bată inamicul cu o viteză teribilă. Fiecare lovitură reduce ușor rezistența. Seria se termină atunci când are loc una dintre următoarele situații: rămâneți fără rezistență, un inamic fuge sau unul dintre voi moare. Dacă loviți inamicul cu o lovitură dublă înainte de aceasta, atunci fiecare atac devine unul critic. Și dacă bateți cu picioarele, atunci cu siguranță nu veți rata. Arată, desigur, grozav, dar ținta trebuie aleasă cu înțelepciune, altfel, în timp ce loviți inamicul, camarazii lui vă vor mușca.

TIR cu arcul

Precizie

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20
antrenament de luptă Primul rang Al doilea rang Rangul trei Al patrulea rang
Agilitate 34 38 44 52

O abilitate de canalizare care crește (pe baza Agilității) atât șansa de lovire, daune, șansa de lovire critică, cât și daune de lovitură critică. De îndată ce îl iei, pornește-l și nu îl închide niciodată.

Încetinește toți inamicii din jurul arcașului (cu excepția cazului în care aceștia sunt de nivel superior sau de elită) și mănâncă constant rezistență. Utilitatea este discutabilă.

Oferă triplu daune critice țintei și o altă jumătate (adică, una și jumătate critică) altora. O abilitate mare de încredere.

După ceva timp după activare, lovește o zonă mare pentru o anumită perioadă - un fel de vrajă de zonă. Există un minus - o mare întârziere, inamicii au adesea timp să scape. Dar animația este o sărbătoare pentru ochi.

Nathaniel

„Toată lumea din familia Hou a fost un erou!” Iar pentru păcatele unuia dintre părinții mei, ei au marcat pe toți cu rușine! Dar a ales partea greșită în război.


Fiul arlului acum decedat, al cărui tărâm este acum deținut de gărzile gri. În urmă cu câțiva ani, Nathaniel a fost trimis să studieze în Marșurile Libere, unde a petrecut toate evenimentele jocului original. Prin urmare, când a ajuns, s-a indignat multă vreme și s-a întrebat de ce toată lumea își urăște atât de mult tatăl. Cu timpul, va înțelege de ce și va începe să-și reproșeze. Și în cele din urmă decide să spele pata de rușine din istoria familiei.

Nathaniel este în general naiv în copilărie și își va întreba în mod constant tovarășii despre tot ce este în lume și va încerca să facă complimente. Chiar și Oghren. Cu rezultate previzibile.

Ca luptător, este specializat în arcuri, dar se poate angaja și în treburile tradiționale ale hoților. Din cadouri, îi plac lucrurile practice și relicvele familiei Hou. Sarcina personală este legată de sora dispărută, care va apărea în Amaranthine.

Armă și scut

Forța-A-Natura

Permite „tancului” să strălucească literalmente prin formația inamicului, împingând pe toți cei care îi stau în cale. Pentru fiecare împingere, puțină rezistență este îndepărtată. O abilitate minunată: doborâm inamicii și îi enervăm și ne mișcăm ușor și pare amuzant.

Reduce semnificativ daunele primite pentru o perioadă scurtă de timp (în funcție de constituție). Sub ea, poți chiar să te cățări pe un dragon.

Batjocorește în mod constant inamicii din apropiere mâncând rezistență. Utilitatea este mediocră, deoarece energia este cheltuită pentru atragerea de inamici în plus.

Face un personaj complet invulnerabil pe jumătate din durata scutului-cochilie. Adică, atunci când este activat, nu ne este frică de nimic în prima jumătate a timpului și trăim a doua jumătate ca sub un scut obișnuit. Cu această abilitate, poți chiar să oprești un căpcăun pe fugă!

Armă cu două mâini

grevă în grabă

Oferă daune critice țintei și daune regulate vecinilor săi. În plus, dacă adversarii eșuează la verificarea stabilității fizice, vor fi la sol. Îndemânare medie.

Toate atacurile războinicului sunt bazate pe zonă, deși consumă rezistență. O modalitate grozavă de a face față fiecărui lucru mic.

Războinicul face câțiva pași înainte și își balansează larg arma cu fiecare pas. Ajută să ajungeți la liniile din spate ale inamicului.

- luptătorul se învârte pe loc și, întâlnindu-și privirea la fizionomia inamicului, își balansează larg arma cu două mâini. Fiecare lovitură consumă rezistență. Distruge cu ușurință mulțimile uriașe ale inamicului.

- Wow! N-aș fi crezut niciodată că un copac atât de sănătos ar putea crește într-o așezare Shemlen.


Elfiș șovin în forma sa cea mai pură. Când a decis că oamenii sunt o amenințare, a părăsit clanul pentru a-i distruge. Mai mulți elfi au plecat cu ea, care au murit ulterior. Și Velanna a început din nou să se răzbune pe oameni, de data aceasta cu mult mai mult succes.

Velanna are o soră care a fost furată de proenii întunecați și care li s-a alăturat. Cum să trăiești cu asta mai departe, elful nu s-a hotărât încă.

În conversație, ea este ascuțită și în mod constant „doboară și taie” oameni și pitici. Dar spre final va fi reeducat, dacă, desigur, protagonistul va ajuta.

În luptă, ea este o supusă cu o notă de mage de luptă. Dintre daruri, el iubește tot ceea ce este legat de natură sau de spiriduși, precum și de tot ceea ce este verde. Sarcina personală este legată de povestea plecării ei din clan.

Specializări

Fiecare clasă a primit încă două specializări la dispoziție. Dar a fost adăugat doar un punct - la nivelul douăzeci și doi - așa că în total putem învăța trei specializări. Cu toate acestea, acest lucru este mai mult decât suficient.

Necinstiţi

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 agilitate, +1 daune per lovitură

Doar adaugă puncte forței și fizicului.

Face un ticălos pentru o perioadă scurtă de timp invulnerabil la deteriorare și doborâre. În acest timp, puteți fugi și să provocați un inamic puternic să atace.

- În loc de sănătate atunci când este lovit, rezistența se pierde. Utilitatea este sub medie. Rogue are nevoie de rezistență tot timpul.

Îmbunătățește puterea pietrei. Acum suntem și imuni la vrăji. La fel de prietenos! Utilitatea este discutabilă.

Linie ciudată. Primele două aptitudini sunt la fel de bune pe cât ultimele sunt rele. Specializarea este potrivită oricărui necinstit, deși adepții corp la corp vor beneficia mai mult de ea.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 Agilitate, +5 Atac

- dușmanii își pierd interesul pentru el cu fiecare lovitură asupra tâlharului. Abilitatea consumă constant rezistență. Îți va prelungi foarte mult viața într-o mulțime de adversari.

- Necinstitul distrage atenția inamicului cu o țintă inexistentă. Permite atât evadarea, cât și înjunghierea în spate. De ajutor, fără îndoială.

- Cu forma activată a unei fantome, obținem mari plusuri la daune de la înjunghierea în spate și loviturile critice. O completare minunată la o abilitate deja grozavă.

Ne satisface fantoma pe o rază mare: adversarii fie vor fugi, fie vor începe să-l mutileze pe primul care vine la îndemână. Merge bine cu invizibilitatea - furișează-te asupra inamicului, eliberează un halucinogen, aruncă momeala și fugi.

O linie magnifică care face un adevărat recoltator dintr-un tâlhar cu două lame. Adăugați la el un ucigaș și un duelist și nimeni nu va găsi suficient!

Războinic

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 Constituție, +5 Reziliență fizică

- Consumă constant rezistență, dar vă permite să evitați multe atacuri fizice. Ajutor in situatii critice.

Îmbunătățește capacitatea anterioară, adăugând șansa de a eschiva vrăji. În plus, toate atacurile Războinicilor ignoră acum armura și provoacă daune Spiritului. Vă permite să tăiați rapid o grămadă de devorători blindați. Foarte util atunci când întâlnești căpcăuni blindați.

Oferă daune spirituale tuturor creaturilor din jur (în funcție de puterea voinței). Toate tipurile de fantome primesc mult mai mult decât altele. Prin urmare, ar trebui să fie folosit numai împotriva creaturilor din umbră.

Îmbunătățește prima abilitate, crescând șansa de a rezista vrăjii, precum și viteza de mișcare și atac.

Abilitatea se va potrivi tuturor, dar probabil va fi mai utilă pentru a ataca războinici. Puteți lua două ranguri, de dragul daunelor cu magia spiritului, sau deja patru, de dragul accelerației.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 constituție, +5 rezistență naturală

Protejează unul dintre aliați, absorbind daune limitate. Cantitatea acestuia depinde de constituția gărzii. Magii, precum și tâlharii, vă vor mulțumi foarte mult!

Mărește armura întregii echipe pentru un timp. Cantitatea de armură suplimentară și durata acțiunii depind de constituția gardianului. Armura suplimentară nu va răni pe nimeni.

Îmbunătățește abilitățile anterioare.

Atrage inamicii care eșuează verificările de rezistență fizică către războinic, drenând rezistența. Nu au de ales decât să atace această conserve. Una dintre cele mai bune abilități.

Destul de ciudat, specializarea este potrivită nu numai pentru un iubitor de scuturi, ci și pentru un luptător cu două mâini. El va putea să-l acopere pe vindecător, să-și întărească armura și să-i tragă pe dușmani spre el pentru a nu alerga singur.

- inca avem legiune moartă, nu o legiune de cântece de băut!


Singurul supraviețuitor al întregii legiuni moarte, care a căzut în capcana creaturilor întunericului. Biata se reproșează că nu a murit împreună cu toți ceilalți. Și acceptă să trăiască doar de dragul datoriei și al răzbunării.

În ciuda acestui fapt, ea conduce conversații destul de vii, chiar în glumă. Predispus la autoironie. În luptă, ea este specialistă în mânuire dublă. Din cadouri, din anumite motive, îi plac jucăriile pentru copii și tot felul de lucruri interesante precum o lunetă.

Mage

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 magie, +3 stabilitate mentală

Înlănțuiește magicianul într-un punct, care este acoperit de tufișuri. Tufișurile îi lovesc pe inamicii prinși în ei cu forțele naturii și îi încetinesc. Poate fi folosit atât ca asigurare împotriva adversarilor sparți în mod neașteptat, cât și ca mijloc de atac în mulțime.

Ei zgârie foarte dureros pe toți cei care se încurcă în tufișuri de la abilitățile anterioare și îi împrăștie pe cei care nu au trecut de verificarea stabilității fizice.

Vă permite să obțineți mana din daunele provocate de abilitățile acestei linii. Și dacă inamicul moare din neatenție în tufișuri, atunci magicianul va absorbi rămășițele vieții sale și va începe să se regenereze rapid.

Oferă daune fizice masive și îi imobilizează pe cei care nu testează rezistența fizică pentru o perioadă scurtă de timp.

În ciuda unui dezavantaj serios - imobilizare - această linie este foarte puternică atât în ​​apărare, cât și în atac. Unitatea se regenerează rapid, așa că a alerga peste tufișuri este o simplă.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 magicka, regenerare lentă a sănătății în luptă

Oferă daune spirituale inamicilor pe o rază mare la fiecare câteva secunde și le transferă sănătății tale cu prețul mana. Tratament cu vampiri pe zonă - ce ți-ai putea dori mai mult?

Îngheață toți inamicii pe o rază decentă care eșuează la verificarea rezistenței fizice. În caz contrar, pur și simplu va încetini. Pagubele cauzate de frig vor fi primite de toata lumea fara exceptie. Un fel de con de frig îngroșat, care nu lovește aliații. Este pur și simplu grozav!

Devine puțin de fiecare dată când se lovește în cap. Pe de o parte, nu este potrivit să rătăciți un mag pe cap. Pe de altă parte, toată această linie este încă proiectată pentru un contact strâns cu inamicul. Așa că o luăm fără ezitare.

Oferă daune tuturor celor din jur cu diverse elemente pe rând. Fiecare lovitură costă mana, așa că folosește-l numai atunci când există mulțimi mari.

Dezvoltare eficientă

Cu cele mai recente modificări aduse jocului, există mai multe clase super-eficiente care vor trece cu ușurință orice test. Să ne uităm la mai multe scheme de douăzeci și opt de puncte - asta este cât vei avea la sfârșitul jocului dacă nu ai exportat personajul sau, în caz contrar, la mijloc.

"Rezervor"

Vityaz - 4 puncte

Garda - 4 puncte

Spirit Warrior - 1 punct

Force-A-Nature - 4 puncte

Al doilea vânt - 3 puncte

Bogatyr - 4 puncte

Bloc cu un scut - 4 puncte

Shield Defense - 4 puncte

Dintre caracteristici avem nevoie de 26 de unitati de dexteritate, restul intra in vigoare cu fizicul in cote aproximativ egale. Sarcina principală a „tancului” este să aleagă țintele potrivite și să folosească rezistența cât mai eficient posibil.

Luptător

grup arme cu două mâini- 16 puncte

Al doilea vânt - 4 puncte

Spirit Warrior - 4 puncte

Garda - 4 puncte

Caracteristicile sunt aproximativ următoarele: forță, agilitate și fizic în raport de 2:1:1. Dexteritatea este atât de necesară pentru că vei întâlni o mulțime de inamici evazivi care te vor roade înainte să-i lovești. Și câștigăm sănătate cu abilități. Tacticile depind de inamic - fie pătrunde în mulțime și folosește abilitățile de zonă, fie folosește combinații mici la single.

Justiţie

- Nu m-am născut. Am fost mereu.


Un caz unic este un spirit care a intrat în corpul unui muritor împotriva voinței sale. Și cadavrul nu a devenit un mort posedat, ci a prins complet viață. Aparent, pentru că Justiția nu este un demon, ci un spirit bun, care nu este supus pasiunilor sale.

La început, este foarte precaut în privința lumii, dar apoi, ca în vechea glumă, se implică și începe să învețe. Îl interesează multe lucruri, dar el însuși poate spune ceva. Când, până la urmă, vei avea ocazia să vorbești cu spiritul fără teamă? În conversații, apropo, el citește moralitate tuturor camarazilor tăi și fiecare reacţionează în felul său...

În luptă, el este un „tanc” tipic. Dintre daruri, el iubește ceea ce are legătură cu fostul proprietar al corpului său și cu Umbra. Sarcina personală o privește pe soția tutorelui decedat. O poți găsi în biserica Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Dirty wrestling - 2 puncte

Lovitură scăzută - 4 puncte

Heart Hunter - 4 puncte

Killer - 4 puncte

Fantomă - 4 puncte

Cercetașul legionar - 2 puncte

Lovitură dublă - 4 puncte

Competența armelor în fiecare mână - 3 puncte

Balansarea cu două brațe cu o armă - 1 punct

Avem nevoie de dexteritate, viclenie și putere. Forța este undeva pe la 40-42, dexteritate și viclenie, de care se leagă aptitudinile, 2:1. În luptă, sarcina noastră este să folosim eficient o cantitate mică de rezistență (nu uitați să faceți provizii de sticle în caz de urgență!) și să nu murim, pentru că dacă stăm cu gura căscată, ne vor tăia instantaneu!

Magul de luptă

Battle Mage - 4 puncte

Guardian - 4 puncte

Mage Warrior - 4 puncte

Mana Drain - 4 puncte

Vulnerabilitate Corupție - 4 puncte

Shadow Shield - 4 puncte

Săgeată magică - 2 puncte

Flame Blast sau Frost Snap - 2 puncte

Investim în magie, voință și dexteritate astfel: 6:3:1. Dexteritatea, ca un luptător, este necesară pentru a lovi inamicii. Da, și ne luptăm într-un mod asemănător: pătrundem în mulțime cu vrăji ariale pregătite sau blestem o singură țintă și o batem mult timp, cu o tragere.

Rezumat al poveștii principale

turn de veghe

Totul începe cu lupte lungi: creaturile întunericului au invadat baza gărzilor gri. După ce luptele s-au încheiat, este timpul să-ți inspectezi bunurile, să cunoști locuitorii și să aduni sarcini. De îndată ce ai de-a face cu lucruri mărunte și nu prea mari în cetate, mergi în oraș.

Nepieritor

În oraș, va trebui mai întâi să găsești un reprezentant al breslei negustorilor lângă comercianți, doi vânători la intrare și un hangiu în hanul propriu-zis. De la ei veți primi sarcini de complot: în pădure, în subteran și, respectiv, în mlaștini. Pe lângă ele, există multe sarcini suplimentare în oraș.

Les Vending

Aici pe astfel de pași se află supraviețuitorul.

Bine, toți aceiași adversari, acești copaci reînviați! Confortabil.

Caravanele comerciale dispar aici. În timpul anchetei, reiese că nu tâlharii sunt de vină, ci spiridusul. Dar înainte de a o chema la luptă, trebuie să găsești un soldat supraviețuitor care sângerează, care se află peste deal cu orașul elf de la intrare până la locație. El vă va dezvălui întregul adevăr. După aceea, elful poate fi atașat echipei tale și poate merge la mine...

Într-o notă: adu un lockpicker cu tine. Nu veți putea să schimbați grupul, precum și să vă întoarceți la mine.

După ce te-ai luptat prin bârlogul arhitectului, ieși.

mlaștini negre

Odată a existat o așezare, dar a dispărut în mod misterios. De asemenea, trebuie să-ți găsești colegul - Christoph. Pentru a face acest lucru, mergeți la capătul opus al mlaștinilor. Există o singură cale, nu vă pierdeți. Pe parcurs, veți putea face cunoștință cu fauna locală drăguță...

După ce vei găsi paznicul gri, va trebui să ajungi la baroneasă. Ea locuiește în oraș. Pentru a ajunge la ea, trebuie să vorbiți cu liderul mulțimii furioase - Justiția. După aceea, lupta va începe.

Revenind la trupul lui Christoph, faceți cunoștință cu un nou tovarăș și mergeți să închideți portalurile, după care mergeți la castel, unde ați luptat anterior cu baroneasa. Supraviețuiește încă o bătălie - și te poți întoarce.

dealuri desioase

Un loc foarte misterios. Un cadavru, doi călăi, un bilet, și atât. Pentru ce este?

Cea mai rapidă formă de transport din Ferelden. Reticent, într-adevăr.

Coborând, vei întâlni ultimul tău însoțitor. Cu un gnom glorios, scufundă-te cu îndrăzneală în subteran și tăiați prin creaturile întunericului.

Într-o notă: când vi se cere să găsiți un pasaj secret, inspectați peretele din stânga dacă vă aflați cu fața spre scara principală.

După ceva timp, veți ajunge la un golem uriaș cu un magician și apoi la regine. Pentru a-i ucide, trebuie mai întâi să distrugi tentaculele și apoi să tăiați lanțurile care țin candelabru. Repetați până când candelabru cade. Toată lumea se poate întoarce.

Război

Acum trebuie să te pregătești pentru război. Alege sateliți și fugi spre oraș. În Amaranthine, vă vor spune că trupele merg la Turnul Privegherii. Ce să protejezi, alege pentru tine.

După apărare, vei fi transportat în bârlogul Mamei - un uter uriaș inteligent. A ajunge la el nu este atât de ușor. Deja la sfârșitul nivelului superior vei întâlni un dragon.

Dacă vrei să-ți faci ultima luptă mai ușoară, caută cu atenție cristalele și folosește-le pentru a activa Turnurile Tevinter. Fiecare dintre ele are propriul efect (atac cu foc, paralizie a dușmanilor, vindecare), care poate fi folosit o dată într-o luptă cu Mama. Un alt efect pe care îl obțineți, dacă doriți, de la Arhitect. Cu un astfel de ajutor, nu va fi greu să distrugi Mama.

Intriga principală
Asalt asupra Turnului lui Vigil
Vitezoasa noastră gardă gri, care a primit titlul de comandant după ce l-a învins pe arhidemon, merge la erlingul Amarnatain care i-a fost încredințat pentru a-i restabili prosperitatea și a o proteja de creaturile întunericului. Ne întâmpină locotenentul Mhairi, o fată soldat din Legiunea Turnului Privegherii, care visează să devină garda gri. Pe drumul către turn însuși, vedem devastare completă și urme ale bătăliei și, într-o clipă, vom fi atacați de creaturile întunericului. Devine clar că turnul a fost atacat. Scoatem armele și ne luptăm spre interiorul turnului. Pe drum, îi salvăm pe toți supraviețuitorii (vezi misiunea „Supraviețuitorii Turnului lui Vigil”), îl întâlnim pe magicianul Anders, care a rătăcit în cetate, fugind de templieri, și pe vechiul nostru prieten din Original, piticul Oghren, care, scăpat de soția sa, a decis să devină paznic cenușiu. Noi patru ne îndreptăm spre acoperișul turnului și îl salvăm pe Seneshal Varel. Miniboss-ul de la sfârșitul misiunii va fi un darkspawn vorbitor. Omorâți-l și finalizați misiunea.

Trezire
Aceasta este o căutare globală pentru întreaga expansiune. Pentru a o finaliza, va trebui să finalizați o serie de misiuni secundare ale poveștii principale:
-
-
-
De îndată ce recapturați turnul de la creaturile întunericului, regele Alistair va ajunge în cetate, însoțit de un templier de rang înalt și de câțiva soldați. Vorbește cu tine cel mai bun prieten prin original. Îți amintești pe scurt călătoriile tale comune, după care Alistair îți încredințează misiunea de a restaura erlingul de Amaranthine și de a întări influența gărzilor gri din acesta. Desigur, promitem să facem totul în cel mai bun mod posibil. Apoi templierul se va alătura conversației și va cere să-i dea criminalul pentru execuție. Este vorba despre Anders. Alistair vă va oferi să decideți soarta magului fugar. Îl poți păstra cu tine sau poți declara dreptul de a suna. Dacă mergi pe ultima variantă, atunci Alistair îl va tăce sfidător pe reprezentantul bisericii. După ce se hotărăște soarta lui Anders, Alistair îți va ura mult noroc și va porni de pe turn împreună cu întregul său succes. Și ne așteaptă lucruri grozave. În primul rând, trebuie să creșteți numărul de paznici gri. Seneshal Varel vă va oferi o ceremonie de inițiere. După cum îți amintești din Original, când Duncan te-a inițiat, ritualul va necesita sânge de progenie întunecată, un pahar de argint și 3 recruți. Nu trebuie să faci sânge de data asta. Seneshalul va avea și cupa (este un om prudent). Aveți recruți: Mhairi, Oghren și Anders. Începeți ritualul. Din păcate, nu toată lumea îi va supraviețui (Mhairi va muri).
După aceea, te vei găsi din nou în sala tronului. Varel iti va face cunostinta cu doamna Woolsey (va prelua atributiile de trezorier) si pe capitanul Garvel (va avea tot ce tine de armata si protectia tinuturilor din jur). Fiecare dintre această trinitate va avea o sarcină pentru tine, a cărei finalizare te va ajuta să finalizezi misiunea globală "Trezire".

Misiuni secundare
Vigil's Tower Survivors
Îi salvăm pe toți supraviețuitorii în timpul eliberării turnului Vigil de creaturile întunericului (sunt 4 în total, inclusiv tipul care vă va oferi această misiune). Principalul lucru este să salvați comerciantul, acest lucru vă va ajuta în viitor.

Primul ajutor pentru răniți
În partea de vest a curții cetății, unul dintre soldați vă va cere să aduceți provizii medicale pentru răniți. Cufărul cu aceste provizii este situat în partea de sud-est a curții. Grăbește-te, pentru că răniții pot muri.

Prizonier
De îndată ce părăsiți turnul pentru prima dată pe stradă, o fată privată se va întoarce la dvs. și vă va spune despre hoțul care a fost prins zilele trecute. Acum lâncește în spatele gratiilor din temniță. Sa mergem acolo. Hoțul va fi fiul lui Rendon Howe, numit Nathaniel. Deocamdată, vom rezolva lucrurile cu el și vom vorbi despre atrocitățile tatălui său. Temnicerul îl va aduce pe Seneshal. Ce să faci cu prizonierul depinde de tine. Cea mai sigură soluție ar fi să declari dreptul de a suna (în acest caz, vei aduce imediat un hoț bun în petrecere). totuși, poți pur și simplu să-i dai moștenirile sale și să-l lași să meargă în toate cele patru părți (dacă faci asta, mai târziu îl vei întâlni pe Nathaniel în Amaranthine cu sora lui, după care el poate fi încă acceptat în gărzile gri). Poți, desigur, să-l execuți pe bietul om, dar asta este cel mai înalt grad prost. Într-un fel sau altul, după ce vei decide soarta lui Nathaniel, misiunea va fi finalizată.

Invazie din subteran

Vorbește cu sergentul Maverlis. Ea vă va spune că sub turn există o rețea de pasaje subterane și, din moment ce creaturile întunericului au apărut brusc în turn, cel mai probabil au venit tocmai prin aceste peșteri. Poate chiar duc pe căi adânci, dar în acest moment nu se va putea afla, pentru că. datorită eforturilor unui bombardier nebun de gnomi Dworken (l-ați văzut când turnul a fost eliberat), peștera a fost umplută cu pietre. Trebuie să cobori în temnițe și să ajungi la locul blocajului, scăpând de rămășițele creaturilor întunericului. Mai întâi, priviți în camera marcată pe hartă cu inscripția „Notele prizonierului”. Apropiați-vă de statuia lui Andraste, apoi trageți torța în dreapta acesteia, veți deschide un secret cu un cufăr în care sunt lucruri foarte utile (un inel +4 la constituție valorează ceva). Apoi, examinează cu atenție toate camerele, eliberează prizonierii din temniță, Anders și Nathaniel vor aproba acest lucru. Apoi mergi la mabari rănit și ia scrisoarea de pe gâtul lui (luați misiunea „Soarta lui Adria”), folosește-l pe Nathaniel pentru a sparge vechea criptă a familiei. Ocupă-te de scheletele din el, caută toate sarcofagele, găsește o cheie (vei găsi celelalte 3 mai târziu), apoi inspectează geanta din centrul sălii, ia fundul familiei lui Howe de acolo (îl poți da lui Nathaniel) . Ieșiți din criptă și mergeți spre blocaj. Acolo, pentru a doua oară, vorbește cu sergentul Maverlis și cu arhitectul gnom Voldrik. Blocajul va decide demontarea. Blocajul va fi demontat după ce vei finaliza una dintre cele trei sarcini ale complotului principal (alegerea ta) și te vei întoarce în turnul Vigiliei.
Du-te pe cărările adânci. Mai întâi mergeți spre nord și finalizați o mică sarcină „Templul lui Kort”(citiți mai multe mai jos). Apoi caută mina de pietre prețioase și luptă-ți drum prin strigoi și progenii întunecați prin singurul pasaj disponibil, adunând cheile lipsă de la Cripta Avvar. Nu vor fi adversari serioși până când nu intri în camera din spatele ușii încuiate. Acolo vei fi atacat de o fantomă care luptă foarte dureros cu electricitatea. Când i-a mai rămas un sfert din viață, va chema schelete în ajutor. Tratează-te cu ei și apucă din nou fantoma. Nu se va lăsa ucis. Fiind aproape de moarte, el va fi transferat într-un loc în care nu-l poți strica (și el te va dauna). O grindă îl va ține într-un loc sigur. Activăm dispozitivul care îndepărtează fasciculul și eliberăm fantoma (quest „Răzbunarea fantomei”). Monstrul va zbura într-o direcție necunoscută, dar îl vom vedea în continuare. Mergem mai departe pentru a explora potecile adânci. În curând ne vom împiedica de mini-șeful acestei locații - comandantul căpcăunului. Va trebui să-l omori de 2 ori, pentru că. după prima ucidere, o fantomă îi va prelua trupul. De îndată ce inamicul este învins, sergentul Maverlis și Voldrick vor veni la tine. Vorbește cu ei și închide trecerea către căile adânci pentru următorii 10 ani. De îndată ce ajungi la suprafață, sarcina va fi finalizată.

Soarta lui Adria
În temnițele Turnului de Veghe, când mergem la blocaj, ne vom împiedica de un mabari rănit. Luăm de la gâtul lui o scrisoare, din care aflăm că o anume Adria și escorta ei au fost prinse în ambuscadă de făpturile întunericului undeva mai jos. Mă duc să o caut pe fată. O vom găsi pe Adria aproape de blocaj, dar din păcate, până atunci ea va deveni deja o fantomă. O ucidem pentru a o salva de suferință și pentru a finaliza misiunea.

Templul lui Cort
După ce a mers în partea de nord a căilor adânci în căutare „Invazie din subteran”, vei da peste un altar cu jertfe. Atingeți-l și decideți ce să faceți cu el. Opțiunile sunt:
- donează un diamant sau un idol de aur (îl poți lua de la un cadavru care zace în apropiere) și obține un topor cu două mâini „Furie” ca recompensă;
-doneaza fier stricat (se gaseste putin mai departe pe potecile adanci) si profaneaza altarul (nu va fi nicio rasplata in acest caz;
-luați 15 donații de aur de la altar (în acest caz, golemii din cameră vor prinde viață și va trebui să vă luptați cu ei).
Cu orice aspect ales, misiunea va fi finalizată.

Răzbunarea Fantomei
Misiunea este activată după prima înfrângere a spiritului căilor adânci și eliberarea sa din temnița fasciculului în timpul misiunii. „Invazie din subteran”(Vezi deasupra). După a doua victorie asupra spiritului (sub forma unui căpcăun), această creatură va zbura în vechea criptă Avvar (aceeași în care am găsit arcul lui Howe). Apropo, dacă dintr-un motiv necunoscut nu ați fost încă acolo (nu ați putut deschide prima ușă), atunci cheia acesteia poate fi luată din cadavrul creaturii întunericului (se află lângă poartă sudată de Voldrik). Intrăm în criptă și introducem toate cheile găsite în găurile cheilor pentru a deschide a doua ușă. Intrăm adânc în criptă. Fantoma se va muta într-unul dintre cei trei lorzi Avvar care păzesc vechiul loc de înmormântare. Ocupă-te de ei. Strângeți toate bunătățile și finalizați această misiune.

Jurământ de credință
/Apărarea terenului

De îndată ce intri în sala tronului pentru a treia oară, senescalul Varel te va informa despre o întâlnire cu nobilii locali care vor să-ți jure credință. După jurământ, veți avea ocazia să discutați cu trei domni nobili. Doi dintre ei te vor ruga să oferi soldați pentru a-și proteja teritoriile: Lord Edelbrek pentru sat și Lady Eknareth pentru oraș. Vorbește cu Varel despre asta. El va oferi o a treia variantă: să aloce soldați pentru a păzi rutele comerciale. Și astfel veți avea 4 opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor:
- protejarea fermelor - in acest caz, rebeliunea taraneasca poate fi usor potolita;
-pazeste orasul - va fi o revolta cu lupta;
-pazeste caile comerciale - va avea loc o revolta, dar in cetate negustorul Uraya va avea marfuri noi (asta se va intampla dupa un timp), taranii pot fi convinsi sa nu se razvrati daca li se da cereale;
-pentru a proteja totul - nu va ieși nimic bun, pentru că nu poți urmări doi iepuri simultan și cu atât mai mult după trei.
Luați o decizie pe care doriți să o păziți, apoi apropiați-vă de Sir Tamra. Ea îți va spune despre complotul iminent împotriva ta (căutarea „Web of Conspiracy”). Acum îi poți cere seneshalului să-i împrăștie pe toți. Exercițiu "Jurământ de credință" aceasta se va face.

Web of Conspiracy

În timpul unei audiențe cu nobilimea, Sir Tamra vă va spune despre complotul iminent împotriva voastră. Acest lucru nu este surprinzător, pentru că nenorocitul Rendon Howe a condus totul aici înaintea ta și a avut complici. Tamra îți va promite că vei primi scrisorile conspiratorilor după un timp, după care va părăsi turnul. Vorbește cu seneshal Varel despre conspirație. Vă va oferi două opțiuni pentru rezolvarea problemelor:
- Luați în custodie câte un membru al familiei fiecărui subiect din nobilimea locală pentru a-i șantaja să se supună;
-du-te la Amaranthine, găsește marele spion numit Lupul Negru și, cu ajutorul lui, ajunge la conspiratori.
Este mai bine să jucați a doua opțiune. Lupul negru te va găsi singur. Imediat ce ajungi la Amaranthine, primul gardian obișnuit îți va spune că un anume Lup așteaptă să te întâlnească în piața centrală. Vorbește cu el și dă avansului 50 de aur. După câteva zile (doar ieșiți din Amaranthine și reintră), el se va întoarce în același loc și vă va spune despre locul de adunare al conspiratorilor. Du-te acolo și omoară pe toți. Lupul negru, apropo, poate fi ucis și după ce primește informațiile necesare de la el.
Notă: Această sarcină poate fi îndeplinită în alt mod. Citiți mai multe mai jos în descrierea misiunii. — Și tu, Emmerel?.

Vine judecata!
Misiunea va deveni disponibilă imediat ce finalizați una dintre cele trei misiuni principale ale poveștii (opțional). Întoarce-te la turnul Privegherii și vorbește cu soldatul care îți aduce scrisori. Ea vă va spune că seneshal Varel vă așteaptă în sala tronului pentru o chestiune importantă. Mergem în sala tronului și vorbim cu seneshalul. Trebuie să acționăm ca judecător și să ne ocupăm de trei cazuri.
Primul caz
Țăranul Alec a furat 2 saci de cereale de stat. Conform legilor din Ferelden, furtul proprietății statului se pedepsește cu spânzurare. Poți sa faci asta:
- spanzura Alec;
- bici Alec cu bici;
- recrutare în armată;
Este mai bine să procedați conform acestei din urmă opțiuni, așa că vă va fi mai ușor să opriți pașnic revolta țărănească.
Al doilea caz
Rendon Howe, fostul conte de Amaranthine, i-a promis pământurile lui Sir Derren nobilei Lysa Pacton pentru că se opunea lui Loghain și lui Howe însuși. Lady Pacton are un document oficial care atestă pretenția ei asupra pământului, dar Sir Derren este un aliat de multă vreme al Gardienilor Gri. Poți sa faci asta:
-Dă pământul Lady Pakton;
- dați pământul lui Lady Pakton, dar promiteți-i lui Sir Derren să compenseze pierderile;
-dați terenul lui Sir Derren;
- ia pământul.
Ultima variantă este cea mai acceptabilă, deoarece. vei primi 100 de aur!
Al treilea caz
Iată două opțiuni. Dacă nu ți-ai dat seama încă de căutare „Web of Conspiracy”, atunci evenimentele vor merge conform primei opțiuni, dacă sunt sortate, apoi conform celei de-a doua.
Opțiunea 1.
Trebuie să decideți ce să faceți cu nobilul Temmerli, supranumit Taurul. este acuzat că l-a ucis pe Sir Tamra (fata care ți-a spus despre conspirație). După ce ai ascultat dialogurile, îți va deveni clar că el este ucigașul, dar nu vor exista dovezi directe. Puteți face următoarele:
- eliberează Temmerli;
- băgați în închisoare foarte mult timp până la lămurirea tuturor împrejurărilor;
- Decapitate Temmerlee.
Personal, l-am ales pe acesta din urmă, nu mi-a plăcut chipul lui, un taur adevărat.
Opțiunea 2.
Cazul dezertării. Soldatul Daniella și-a părăsit postul pentru a-și salva familia de progenie întunecată. Dezertarea se pedepsește cu moartea în conformitate cu legile din Ferelden, chiar și în timp de pace. Puteți face următoarele:
-executa Daniella;
- a pus-o pe Daniella un an de închisoare;
-Permite-i să-și mute familia în Turnul Vigiliei.
Ultima variantă este bună, dar va avea un efect deplorabil asupra disciplinei soldaților tăi. Prima variantă va crește disciplina, dar va întări țăranii împotriva ta. Decide pentru tine. Personal, am iertat-o ​​mereu pe Danielle.
Odată ce toate cele trei cazuri sunt rezolvate, misiunea se va încheia.
Notă:în loc să iei singur decizii, îi poți cere lui Varel să o facă. În acest caz, nu vor exista consecințe (nici pozitive, nici negative), indiferent de decizia luată de seneshal.

Răscoala țărănească

Aceste evenimente vor avea loc după finalizarea oricăror două misiuni din povestea principală. Revenind la Turnul Privegherii, veți vedea o mulțime de țărani care vor cere deschiderea depozitelor de cereale ale cetății pentru a-și hrăni familiile. Aveți mai multe opțiuni:
- ucide țăranii;
-convinge-i sa se calmeze si sa dea bobul;
-convinge-i să se calmeze și să se împrăștie;
Ultima opțiune este cel mai probabil dacă:
-nu l-a executat pe țăranul Alec în timpul căutării „Vine tribunalul!”;
- a dat ordin de protejare a satelor în timpul misiunii „Apărarea terenului”.

Și tu, Emmerel?

Această misiune este una dintre opțiunile de finalizare a misiunii. „Web of Conspiracy”. O poți obține dacă nu ai făcut nimic pentru a-i detecta pe conspiratori. În acest caz, imediat după înăbușirea revoltei țărănești, se va face o încercare asupra ta în sala tronului. Varel te va salva de săgeata asasinului. Apoi scoateți-vă armele și ucideți toți conspiratorii conduși de Bann Esmerel și Asasinul Antiva. Odată ce toți inamicii sunt distruși, misiunea se va încheia.

Comerțul trebuie să continue

În timpul sau după jurământul de credință, contactați-o pe doamna Woolsey. Ea vă va cere să extindeți comunitatea comercială din cetate. Pur și simplu, invitați toți posibilii comercianți în turnul Vegherii, convingându-i în toate modurile posibile.
Trebuie să găsești doi comercianți:
-Comerciant Qunari Armaas - poate fi găsit în minele de argint din pădurea Vending;
- Merchant Lilith - îl poți lipi accidental pe hartă și îl poți recaptura de la creaturile întunericului.
De îndată ce îi invitați pe ambii comercianți, mergeți la doamna Woolsey și obțineți 60 de aur drept recompensă.

Prețul de emisiune

Vorbește cu arhitectul gnom Voldrik. Vă va ajuta cu plăcere să reconstruiți cetatea dacă îi veți oferi suficiente fonduri. Pentru început, va avea nevoie de 80 de aur (suma nu este mică, dar merită). A plati. Puțin mai târziu, Voldrik va avea nevoie de mai multe materiale de construcție (vezi misiunea de mai jos).

Test de rezistență
Odată ce ați finalizat misiunea „Prețul întrebării”și veniți la Turnul lui Vigil data viitoare, Voldrik va avea un nou dialog. Se va plânge că piatra locală nu este potrivită pentru construirea zidurilor puternice ale cetății. Trebuie să găsim granit. Îl poți găsi în Pădurea Vending din partea de est a acesteia. Îi spunem despre câmp lui Voldrik și îi promitem că vom oferi soldați pentru protecție. Aceasta va finaliza misiunea.

Element important

În cetate îl vei întâlni pe vechiul tău cunoscut Wade din Denerim, precum și pe asistentul său Heren. Wade este întotdeauna fericit să facă niște echipamente de capodoperă, dar deocamdată trebuie să-l superi și să-l faci să forjeze arme și armuri pentru soldații obișnuiți. Pentru aceasta, însă, va avea nevoie de metale bune (veridiu și argintit). Veți putea găsi depozitele lor în rătăcirile voastre prin lume. Vor fi trei în total:
Veridium - în temnițele de sub turnul Vigil;
Silverite - în minele de argint din pădurea Vending;
Fier - în districtul comercial Cal Hirol.
Spune-i lui Heren despre fiecare depozit pe care îl găsești. Odată ce toate sunt găsite, misiunea se va închide.

Dă-mi bomba!

Găsiți nisip Lyrium în minele de argint din pădurea Wending. Dă-i-o lui Dworken și vei fi răsplătit cu o capcană puternică. Piticul vă va cere să găsiți mai mult nisip. A doua porțiune de nisip lyrium poate fi găsită în Kal-Hirol, a treia - pe potecile adânci de sub turnul Vigil. Dworken va mai face două bombe-capcană pentru tine și misiunea se va încheia.
Notă: este mai bine să dați porțiuni de nisip pe rând, altfel se poate întâmpla o eroare cu misiunea suspendată (semnul de peste dvorken nu va dispărea).

Munca de maestru
Wade vrea să facă un fel de armă sau armură unică, dar pentru aceasta va avea nevoie de ingrediente unice. Sunt 3 în total și fiecare dintre ele va fi asociată cu o mini-misiune.
inima pădurii
În pădurea Vending, ucide-l pe Bătrânul și ia miezul din cadavrul său. Cu acest ingredient, Wade poate face un arc sau un scut pentru tine. Pentru a face acest lucru, Master Wayde va avea nevoie de următoarele ingrediente suplimentare:
-ulei (in bucataria din taverna "Regele si Leul" in Amaranthine);
-Flawless Ruby (poate fi cumpărat de la Maestrul Henley din piața Amaranthine sau găsit în Kal-Hirol);
-vene (poate fi îndepărtate dintr-un mabari mort din mlaștini negre);
- runa marelui maestru al fulgerului (poți să o faci singur).
Puterea Golem
În Kal-Hirol, luați farfuria de pe cadavrul golemului șefului. Wade poate face o armură bună dacă îi aduci ingrediente suplimentare:
- poțiunea de liriu a maestrului (nu o poți cumpăra sau găsi, o poți prepara doar; Velanna o va face perfect, iar rețeta acestei băuturi se găsește în sarcofagul din temnițele turnului Privegherii, vezi căutarea „Răzbunarea fantomei”);
-fier pur (cumparam in Amaranthine de la armurierul Glassrick);
- căptușeală de lână (într-o cutie lângă intrarea în camera de gardă în Amaranthine);
-lotus de sange (aceste flori cresc peste tot, cu siguranta vei gasi).
Întinde-te cu oase să lucrezi
În bârlogul reginei mlaștinii negre, găsiți osul dragonului antic. Wade o va transforma într-o sabie cu o singură mână sau cu două mâini (alegerea ta) dacă îi aduci următoarele ingrediente suplimentare:
-diamant (se gaseste pe potecile adanci de sub turnul Privegherii);
- ou proaspăt de dragon (poate fi găsit în minele de argint din pădurea Vending);
- o poţiune mare de protecţie împotriva incendiilor (cumpără de la Urijah în sala tronului din turnul Privegherii);
- runa de foc a marelui maestru (poți să o faci singur sau să o cumperi).
Puteți alege ce bonusuri vor fi în sabie:
primul parametru
Penetrare
+2 penetrare a armurii, +5 daune de foc.
Mobilitate
+6 atac, +5 daune la rece.
al 2-lea parametru
Protecţie
+10 de apărare, +10% șansă de a evita atacurile.
Atac
+15% lovitură critică/daune în spate, +3% șansă de lovire critică.
Ușurință de impact
+50 de rezistență, +0,5 de recuperare a rezistenței în luptă.
Alegerea lui Wade
+3 la toate statisticile.
Personal, am ales puterea de penetrare + lejeritatea impactului.
Odată ce Wade a creat toate cele 3 capodopere, misiunea va fi finalizată.

Inițierea lui Velanna
„Calea dreaptă”. Cereți-i pe Seneshal Varel să efectueze ritualul de inițiere. Totul va merge bine, Velanna va supraviețui. După aceea, misiunea se va închide.

Dedicație lui Signrun
Misiunea va fi disponibilă după finalizarea sarcinii „Ultimul din Legiunea”. Cereți-i pe Seneshal Varel să efectueze ritualul de inițiere. Totul va fi bine, Sigrun va supraviețui. După aceea, misiunea se va închide.
Notă: finalizați misiunile „Calea dreaptă” și „Ultimul din Legiunea” până la „Umbrele mlaștinilor negre”, ca în caz contrar, este posibil ca Varel să nu aibă o linie despre inițierea lui Velanna sau Sigrun în Gardienii Gri.

Scrisorile private
O fată privată de la poarta turnului va primi scrisori de la populație. Aceste scrisori vor conține sarcini pentru tine. Vizitează-o periodic cu fiecare vizită la cetate.
fiica răpită
Lordul Edgar Bensley cere să-și salveze fiica răpită de bandiți. Urmați farul de pe hartă până la locul tranzacției. Poti:
-dai o rascumparare de 30 de aur conducatorului - vei salva fata, dar vei pierde bani;
- ataca banditii - fata va muri;
-convingeți să o lăsați mai întâi pe fată, apoi să ia răscumpărarea - în acest caz, fata va rămâne în viață, iar bandiții pot fi înșelați și nu pot da banii, după care pot fi uciși fără a risca nimic (această opțiune este posibil numai cu abilitate maximă de persuasiune).
În funcție de opțiunea de execuție, recompensa va fi diferită:
fata este moartă și bandiții sunt uciși - 5 aur
fata este în viață (nu contează ce s-a întâmplat cu bandiții) - 10 de aur.
Recompensa pentru această căutare este luată de la privat împreună cu a doua scrisoare (cu mulțumiri) de la Lord Bensley.
Departe pe câmpuri
Vi se cere să salvați o familie de fermieri de creaturile întunericului. Mergem la un nou marcator de pe hartă. Satul va fi devastat, locuitorii vor fi uciși (nu există nicio modalitate de a-i salva). Ucide toți progenii întunecați din zonă, conduși de căpcăun. După ce ați curățat zona, adunați toate bunătățile și reveniți la privat pentru o recompensă.
operațiune de salvare
Această misiune va apărea după finalizarea primelor două sarcini în timpul celei de-a treia vizite la Turnul lui Vigil. Mergeți pe coastă și faceți față cu jefuitorii care vor să-și însușească bunurile de pe nava naufragiată. Omorâm tâlharii, ridicăm bunurile și ne întoarcem la cetate la privat.

Ei vorbesc despre evenimente care au loc după povestea originală. Când arhidemonul a fost ucis, Pestilence nu a dispărut niciodată. În plus, toate creaturile întunericului au fost împărțite în clanuri în război, formând astfel o nouă amenințare.

start

În calitate de comandant al Gardienilor Gri, te întorci la Turnul Vigiliei cu un războinic Mhairi. Turnul Vigil a fost recent reședința contelui Howe. Nu trebuie să vă așteptați la o primire călduroasă, deoarece fortăreața voastră este atacată de aventurile întunericului.

Deplasați-vă învingând toți inamicii în adâncul Turnului Vigiliei. Pe drum, curățați locația de monștri. În partea interioară a cetății, întâlnești un mag renegat pe nume Andres. În curând el devine anturajul tău. Continuă să mergi în turn. Pe parcurs, distruge genlock-urile împreună cu emisarii.

În cele din urmă, va trebui să activați pârghia și să deschideți poarta. Acum urmăriți scena - un pitic care ucide un grup de genlocks cu o explozie. Coborâți mai jos și mergeți la poarta deschisă. Curățați holul aici și mergeți la intrare pe drumul cel bun. Orice drum te va duce direct la Oghren (piticul din jocul original).

Mergând puțin mai departe, te vei împiedica de un alt prieten al lui Mhairi - Comandantul Rowland. Va avea timp să spună că creaturile întunericului au atacat și magicianul care vorbește este în frunte. Pe măsură ce ieși, vei vedea următoarea imagine: o creatură vorbitoare a întunericului. Bătălia va fi foarte serioasă, dar vei putea face față inamicilor. Acesta va fi urmat de un videoclip cu o întâlnire cu Regele Alistair și inițierea tinerilor recruți în Gardienii Gri.

În sala tronului, aveți capacitatea de a vrăji obiecte folosind rune la Ambasadorul sulfului. Puteți cumpăra tot ce aveți nevoie de la Uriah. Când ieși afară, îți vorbesc imediat despre vreun hoț „capabil”, pe lângă asta, ți se mai dau și câteva scrisori. De asemenea, puteți ridica o mulțime de sarcini secundare în cetate, care vor fi foarte interesante de finalizat. În plus, îți vor aduce experiență și bani de care, apropo, vei avea mare nevoie.

Să mergem la Amaranthine

Deci, după ce ați acumulat o mulțime de quest-uri secundare, trecem să căutăm o explicație logică a motivului pentru care creaturile întunericului au început brusc să vorbească.

Imediat după ce intri în acest oraș, vorbește cu Colbert. O mică capcană, un contrabandist îți va oferi să cooperezi, sau mai bine zis, să vorbești cu hangiul și să-ți faci treaba în continuare. Intrarea în acest bârlog al contrabandistului va fi amplasată la locul aceleiași conversații, în casă.

De asemenea, lângă intrarea în oraș, discutați cu agentul Aidan și obțineți sarcina „Legea și ordinea”. În general, știi deja bârlogul contrabandiștilor, sau mai bine zis locația ei, așa că trebuie doar să alergi după unul dintre contrabandiști, distrugând băieții răi pe parcurs.

În partea de nord a acestui oraș, aliatul tău - Andres va întâlni o fată cunoscută pe nume Namaya. După o scurtă conversație, veți avea sarcina „Free Anders”. Esența sarcinii este că trebuie să găsiți un vas cu sângele lui Anders. Astfel, templierii nu ar fi putut niciodată să-și dea seama unde se află. În partea de est a acestui oraș, nu departe de templu, trebuie să vorbiți cu o veche cunoștință a lui Winn și să obțineți o nouă sarcină, pentru care va trebui să o găsiți pe Ines în Pădurea Vending. În apropiere va fi o tablă a predicatorului și există câteva sarcini.

În hotel, Kristoff nu este acolo, așa că du-te și vorbește cu proprietarul acestei unități, apoi mută-te să-i inspecteze sediul. Dovezile pe care le găsiți vă vor spune că trebuie să explorați zona numită Black Marshes.

Les Vending

Sunt multe lucruri interesante în această pădure. Examinați mostrele arborelui sylvin (una dintre sarcinile care se află pe tabla predicatorului). De asemenea, puteți finaliza misiunea „Tocilar Ines” oferită de Wynn aici. De asemenea, pe lângă toate acestea, există și o sarcină de complot. Nu vom intra în profunzime în sarcina complotului, totul este simplu aici, spuneți doar un lucru - elful Dalish Velanna se află în spatele atacurilor asupra rulotelor, pe lângă asta, este și un magician. O poți recruta în echipa ta. Dar mai întâi, pentru ea, va trebui să aduceți semințele vârfului nordic (situat ușor la est de pasajul către mina de argint).

În partea de est a pădurii, poți vorbi cu două statui de piatră. Esența sarcinii este că frații sunt blestemați de stăpân, unul dintre ei vrea să se răzbune, iar celălalt să găsească smerenia. Ce să faci, să folosești persuasiunea sau forța - depinde de tine.

Așadar, în cele din urmă te vei găsi într-o mină subterană de argint, capturată de aventurile întunericului. Sora Velannei îți va da o cheie pentru a ieși. Primii hurlocks pe care îi întâlniți vor trebui să se umple cu pumni, apoi să le cerceteze trupurile și să vă înarmeze. Puțin spre sud este o sală imensă. Există o statuie în centrul sălii, iar în mijlocul acesteia se află un număr mare de adversari. Vă puteți ușura sarcina cu ajutorul unei baliste.

De îndată ce începe tunelul, apoi ucide inamicul care are toate hainele unuia dintre eroi. Într-o parte a acestor tuneluri, poți întâlni un prizonier pe nume Kenan. Vă va cere să-i găsiți verigheta, care a fost furată de un bărbat mare cu un buzdugan uriaș, după ce i-a dus soția lui acest inel, ca mesaj despre moartea sa. Mergând mai departe, nu uitați să căutați toate cadavrele, deoarece acestea vor conține lucrurile eroilor voștri. Pe măsură ce ieși din tuneluri, te vei împiedica de un cufăr care conține restul bunurilor eroilor tăi. După aceea, cumpără provizii de la Amaas.

Acum trebuie să lupți cu doi dragoni. După ce a trecut o scurtă scenă, veți afla de la Velanna că vrea să se alăture rândurilor voastre. Mută-te în sfârșit la o odihnă binemeritată în cetatea ta. Când ajungeți la locul respectiv, atunci ocupă-te de chestiunile secundare și predă-ți sarcina.

Thicket Hills

Următorul lucru de făcut este să finalizați sarcina „Ultimul din Legiunea”. Colbert și Micah v-au povestit despre prăpastiile care s-au format în Wilder Hills. De acolo, toiagul făpturii întunericului. Mută-te în acest loc. Pe măsură ce treci de pod, apoi coboară mai jos și scotoci cu atenție aici în casetă, după care vei găsi o scrisoare care activează sarcina „Trecut lung”. Urmează următoarea imagine: o grămadă de inamici târând pe unul din Legiunea Morților. Sigrun vă va spune că întunericul formează o armată în Kal Hirol. Eliberează-ți drumul tăind creaturile întunericului. Chiar la începutul sălii centrale, te așteaptă un număr imens de capcane.

Trecând prin următoarele încăperi mari, vei vedea mai multe tablouri din trecut, asta se va întâmpla chiar până la ușile cartierului comercial. Undeva în partea de sud-est este o ghicitoare. Pentru a o rezolva, va trebui să vă asigurați că pe placă și pe obelisc apar aceleași simboluri. Ca recompensă, primești ceea ce era în interiorul sarcofagului. Acum mutați-vă în partea cea mai suică a acestei locații. Direct la Lower Cal Hirol. În curând va trebui să virați la stânga și să mergeți de-a lungul unui coridor lung.

Acum urmăriți videoclipul cu un golem imens. De asemenea, va trebui să învingi golem-ul pierdut, așa că lupta nu va fi ușoară. Când termini lupta, apoi treci pe coridor, care se află pe partea dreaptă de unde ai venit de aici. Distrugeți aici două suporturi care țin lanțurile și apoi aruncați o sarcină mortală asupra reginelor. Asta e tot.

Mlaștini negre

Așadar, ajungem la Black Marshes în căutarea lui Kristoff. Locul cu siguranță nu este cel mai plăcut. Va fi un semn la intrare care te avertizează despre fantome. În curând vei fi atacat de lupi. Ei bine, în ciuda pericolelor, trebuie să mergi mai adânc. În locul în care zace capul dragonului, poți face misiunea „Oasele de dragon lipsă”. Ușile care duc la conac (partea dreaptă) vor fi sigilate, iar în apropiere veți găsi o scrisoare pentru misiunea Burden of Guilt.

În curând veți găsi o altă cortină de umbră și obțineți misiunea corespunzătoare. În partea de nord-est a acestei locații, puteți găsi cadavrul defunctului Kristoff și puțin mai târziu se dovedește că aceasta este o capcană.

Ești în Umbră. Conducătorul creaturilor întunericului va fi și el aici, dar acum și-a trimis acoliții la tine și, între timp, el însuși a dispărut. Trebuie să găsim o cale de ieșire. Aici puteți activa o varietate de piedestale care vor acoperi perdele de umbră din lumea reală. De asemenea, puteți găsi aici o varietate de articole care vă vor crește abilitățile cu 1 unitate.

Există un mormânt lângă moșie, va fi o fată lângă el - vorbește cu ea. Veți primi imediat sarcina corespunzătoare. După ce omorâți tot trupul neliniștit, apoi coborâți în criptă. Spunem imediat - fata este cel mai comun demon. Pe măsură ce ieși din partea cealaltă a acestei cripte, te vei găsi în moșie. Se pare că toți oamenii au fost închiși în Umbră din cauza Baronesei. Deci, urmăriți ce se întâmplă aici. Primul decide să se alăture Baronesei, ei bine, iar tu, la rândul tău, îl ajuți pe Spiritul Justiției, care înfățișează un templier. Aici va începe bătălia. Când această bătălie se va termina, te vei găsi în lumea reală, dar problema rămâne încă nerezolvată. Acum ai probleme mai serioase: Baroneasa este acum printre voi si are o mare putere, iar pe langa toate acestea se deschid portaluri din umbra din care urca hoarde de demoni. Spiritul Justiției ia corpul lui Kristoff și este pe cale să lupte alături de tine. Alege-ți membrii echipei și mergi la luptă!

Odată ce ai deschis poarta, va trebui să te lupți din nou cu Baronesa, sau mai bine zis, cu ceea ce a devenit ea. După victorie, îți vei putea reînnoi rândurile cu Spiritul Justiției. Aici se termină cu adevărat. Acum întoarce-te la Turnul lui Vigil și vorbește cu Seneshal Varel.

Oraș sub asediu

Vesti proaste. Orașul, care se află în apropiere - Amaranthine, este asediat de creaturile întunericului. Și așa, ești sigur că dacă mergi acolo, atunci vei face o mare greșeală. Alegeți sateliți. Vă recomandăm să luați: Sigrun, Nathaniel și Velanna.

Pe măsură ce ajungeți la destinație, veți vedea hoarde de darkspawn. Cu un avertisment neașteptat despre planul malefic al Mamei și atacul ei surpriză asupra Turnului lui Vigil, ești forțat să-l lași pe Amaranthine soartei sale. Deoarece ție și însoțitorii tăi nu ți-ar părea rău, dar orașul va trebui să fie părăsit...

Deoarece Turnul de Priveghere este frontiera principală, nu i se poate lăsa să cadă. Deci, la locul de sosire, vorbește cu comandantul cât mai curând posibil și pregătește-te de luptă. Totul începe cu apărarea porții centrale (nu uitați să folosiți noile sloturi tactice). După ce ați apărat poarta, va trebui să vă deplasați pentru a apăra partea de est a zidului. Apoi, întoarceți-vă din nou la poarta principală pentru a respinge atacurile genlock-urilor și căpcăunilor.

În curând va trebui să te retragi și să lupți cu ereticii și căpcăunii, care sunt îmbrăcați în armuri. După, trebuie să-l umpleți pe Herold. Dar asta nu este tot, lupta continuă. Făpturile întunericului sunt încă în viață și Mama crește constant altele noi.

Părâmă de os de dragon

E timpul să ne ocupăm de Mama din vizuina ei. Este imposibil să te pierzi aici, așa că nu ar trebui să apară probleme. Deplasați-vă de-a lungul căii și de-a lungul drumului îndepărtați locațiile de noile creaturi ale întunericului. În curând îl vei întâlni pe Înaltul Dragon, iar după stânca dragonului. În continuare, o vei întâlni pe sora Velannei, care, evident, va vorbi un fel de prostii. Coboară scările și eliberează din nou calea. Du-te mai departe, cobori din nou scarile si vorbeste cu Arhitectul, care a aparut brusc.

Ai un scop comun și ai decis să faci pace pe o bază comună. Du-te la cuibul mamei pentru a pune capăt totul. Nu ar trebui să ai nimic dificil. Tăiați-i tentaculele și ucideți-i copiii care apar. După distrugerea slujitorilor ei, înfruntă-o. De îndată ce sănătatea ei scade, creditele de final vor începe.

Acesta este finalul acestui joc epic. Urmărește videoclipul și consecințele tuturor deciziilor tale anterioare.